雑談掲示板ログ14

Last-modified: 2020-08-21 (金) 17:53:50
  • 結局アグリィはFとMどっちが火力出るのか解らん。燃費の面ではMのほうが使い勝手いいが、Mでフェムト気兼ねなくするとFも同じくらい気兼ねなくなる -- 2020-08-13 (木) 18:06:55
    • それは相手のレーザー防御にもよるのでは…アベレージの高さで見ればM型だろうけど -- 2020-08-14 (金) 01:59:34
      • ゼルクロアでの体感だけど高防御高レザ防だとM。中防低レザ防でもMのほうに軍配が上がる気がしてる -- 2020-08-15 (土) 12:38:00
  • レールガンさんは放った弾丸の風圧に触れただけで小ダメージみたいな強化ください、倒壊する建物の横通り過ぎたら崩れる程度のダメージを -- 2020-08-13 (木) 15:03:48
    • レールガンは地形で消えるのがどうにもな… -- 2020-08-14 (金) 18:33:02
  • 質問なんだけも決闘成立後も機体降りたらダメージ通らなかったりするん? -- 2020-08-12 (水) 10:35:30
    • ダメージは通るし機体も破壊されるけど、機体破壊だけじゃ敗北扱いにならないんじゃなかったかな確か 以前しきりに決闘仕掛けてくるクセに受けた途端降機するのを繰り返すプレイヤーと当たった時にそんな感じだった 降りたアウターまで倒せば勝利になるのかは知らない -- 2020-08-12 (水) 19:10:49
  • 連レス 最近やり出した奴ですがまだアプデとか予定されてたりはするんですかね? -- 2020-08-11 (火) 18:41:15
    • 無いよ。公式から「無い」って言われたわけじゃないけど、まあ無いでしょう -- 2020-08-11 (火) 22:21:50
  • 主人公はキャラクリ出来るけど身長変更とか無いからレントンコスにするとなんかキモい -- 2020-08-11 (火) 18:38:37
    • 逆にレントンコスと意識せずルーキーにユニクロ着せるつもりで顔つくっておいた方がかっちりハマる気がする -- 2020-08-12 (水) 01:47:34
  • 崖とか地面とか崩してぇな、某黒の騎士団ごっこしたい -- 2020-08-08 (土) 10:47:09
    • パイルバンカーで地割れ起こしてザコ数十匹を一気に沈めたいね -- 2020-08-08 (土) 13:19:15
      • パイルバンカーと言えば、ガンフォートの足でそれっぽいの作れそう -- 2020-08-08 (土) 19:13:10
  • さあ、そろそろデモエク2の発表する時期じゃないか佃氏よ! -- 2020-08-06 (木) 21:47:02
    • DAEMON X MACHINA 2 プロデューサー: 鍋  島  俊  文 -- 2020-08-06 (木) 22:42:54
      • ナベシンのフィールドはACだってそれ -- 2020-08-07 (金) 00:08:43
      • 鍋島さんがスクエニからマーベラスに移籍してくれたらなぁ。。。 -- 2020-08-09 (日) 12:43:47
      • レフトとでアライブなアレには泡吹いちゃったけど佃や河森さんと合流すれば大丈夫かな? -- 2020-08-09 (日) 13:34:29
    • 望みは1周年記念…… -- 2020-08-06 (木) 23:23:19
      • まだ1年経ってないってマ? -- 2020-08-07 (金) 16:17:20
      • プロトタイプから触れてるとそういう感じしちゃう -- 2020-08-07 (金) 17:18:30
      • 9月に新作開発発表orレディアントグリーム発売を勝手に期待している -- 2020-08-07 (金) 21:35:24
      • 何かやってくれるだろうと期待してる -- 2020-08-08 (土) 09:12:27
  • 探査や対戦をやり込んだ人たちは、オファーなんて退屈で非武装会見の三人なら秒で溶かせるぐらいのレベルに達してるんだろうか -- 2020-08-05 (水) 18:02:15
    • やりこんだって人にはフリーB中立区域侵入AI殲滅作戦がおすすめだぞ、ぶっ壊しまくる爽快感を味わおうぜ -- 2020-08-05 (水) 19:43:59
    • 実際オファーぐらいなら4fギルスロとか1fイーヴンフロウとかであっさり溶けるからな…(ガン逃げリグレットもボディさえよければマシだし)ただ対戦勢が重視するのはDPSより命中率と瞬間火力だから一般的な対戦アセンだと瞬殺とはいかないと思うが -- 2020-08-05 (水) 21:08:43
    • 対戦とオーダーじゃアセンも技術も方向性が変わるからなぁ。そりゃ対戦が強くてオーダーが下手って人はいないだろうけど、逆に対戦は苦手だけどオーダーのRTAでもやれば対戦勢を凌駕するって人もいるだろう。 -- 2020-08-05 (水) 21:35:40
  • 速度特化機でアビエイターヴォルトに並走しながら戦うの楽しいけど、お互いの速度に弾が追いついてないせいでまったく当たらない -- 2020-08-03 (月) 08:39:33
    • リアルなら進行方向に向かって撃てば機体の速度で弾速の上乗せができそうなんだけどねぇ -- 2020-08-03 (月) 08:54:37
      • その仕様実装したらスナライ発射即着弾しそうやな -- 2020-08-03 (月) 12:29:30
      • その場合システム上では最適射程を捨てることになるけど、弾速が上がるということは威力も増すはずなので、それも組み込んだら最適射程の損失分が帳消しになる可能性も -- 2020-08-04 (火) 11:32:08
      • 逆に言えば引き撃ちしたらその分弾速が落ちて威力が減衰するのか? -- 2020-08-04 (火) 12:20:13
      • 相手が静止あるいは離脱していればそうだけど、距離を詰めようとすると高速で敵弾にぶち当たりに行くことに… -- 2020-08-04 (火) 12:38:00
  • 決闘なぁ後出しジャンケンゲーじゃ無ければなぁ… -- 2020-08-02 (日) 14:33:39
  • ガンフォα部屋がたってたから暇つぶしに行こうかと思ったら終了後に対戦申し込まれたんだがもしかして今ってガンフォα=対戦部屋なのか? -- 2020-08-01 (土) 11:07:00
    • そんなことは無いと思う、対戦部屋になりそうなオーダーは不死隊3じゃない? -- 2020-08-01 (土) 11:19:25
      • そうかありがとう 部屋の人に悪いことしたかなって思ってたんだ -- 2020-08-01 (土) 11:37:03
  • ケモ耳と尻尾つけてやるから獣人型アーセナル乗らせてください、ダン戦のハンターとかフェンリルみたいな -- 2020-07-31 (金) 15:18:05
    • 地上走行や飛行時に最適な駆動や空気抵抗を考えるとドンドン人型から離れていきそうな気はする -- 2020-08-01 (土) 15:26:45
      • ゼンなら三脚で鳥頭のヤタガラスとか作ってくれそう -- 2020-08-01 (土) 19:13:23
  • 多脚アウターとか気持ち悪すぎて好き -- 2020-07-31 (金) 13:33:36
    • 何なら頭も増やしていいぞ!! きっとロックオンの速度や距離が伸びるに違いない -- 2020-07-31 (金) 19:20:57
      • 倒した相手の脳を接続して疑似的に計算リソースを増やしていくスタイルか……悪くないな。 -- 2020-07-31 (金) 21:14:28
      • ヘカトンケイル(50の頭を持つ巨人)ってのがいるんですよね… -- 2020-07-31 (金) 21:34:00
      • 脳を演算ユニットとして利用するために首だけで生かされている元アウターがルーキーの肩あたりに搭載されて、白目剥きながらあーうー言ってるのを想像してしまった……CERO爆上げ待ったなし -- 2020-07-31 (金) 22:53:31
      • ルーキーめ、声帯だけでは飽き足らず…… -- 2020-08-01 (土) 07:44:35
      • もしや多脚や多腕も剥ぎ取りで奪ったのか… -- 2020-08-01 (土) 16:25:35
  • アウターの強化もツリー式じゃなくて色んなパーツの組み換え式にしたい。あと武器もブリッツブレードだけじゃなくて色々持たせたい -- 2020-07-30 (木) 19:52:02
    • 罠の種類増やしたり、スプレンダー的なの射出したり、弾薬フェムトばら撒いたりしたい -- 2020-07-30 (木) 20:51:58
    • 多脚! 多腕! 翼!……はスカイリフターでいいか -- 2020-07-30 (木) 21:29:05
      • 多脚にすんのは、アーセナルが先や(バズやキャノンの反動を抑える四脚希望) -- 2020-07-31 (金) 12:43:49
  • (仮面ライダーセイヴィアーってのを思ったのは秘密にしておこう……) -- 2020-07-29 (水) 18:54:42
    • ロボアニメの次は特撮なDXMかな? -- 2020-07-29 (水) 21:25:34
      • 特撮というよりトランスフォーマーになりそう -- 2020-07-31 (金) 15:00:39
  • 対戦はせめて攻撃当たってくれ、バランス悪くてもいいから -- 2020-07-29 (水) 17:33:50
    • 弾速もっと速くてもいいよね。あんなバカでかい銃火器なんだから -- 2020-07-30 (木) 12:37:34
      • 射程も短い気がする、ロックシステムと機体の機動力があってないからどっちかをどっちかに合わせて欲しい -- 2020-07-30 (木) 16:27:39
  • おかしいなこのゲームはフォーがヒロインだと思ってたんだが皆は違うのかい?特にACやってた人ら -- 2020-07-27 (月) 16:34:56
    • ジョニーGでしょ -- 2020-07-27 (月) 17:08:31
    • グリーフがパパ(婿養子)でフォーはママ  -- 2020-07-27 (月) 17:16:54
    • メインヒロインはジョニーG、ストーリーでイイ役貰ってるセイヴィアーが次点で装備収集で連れ回す赤犬がサブヒロイン -- 2020-07-27 (月) 18:45:44
    • 誰一人女性キャラを挙げてないの草生える -- 2020-07-28 (火) 20:50:45
      • 女性キャラ、チル意外アレな人たちばっかでどうも親しみが持てない。ガンズ姉さんやローズクイーンはインテリっぽくて格好いいと思うこともあるけど -- 2020-07-29 (水) 00:00:19
      • 女性キャラ、チル以外イカれてるか男前かのどっちかですやもん。自分的にもヒロインはジョニーとセイヴィアー。 -- 2020-07-29 (水) 01:00:49
      • クラウン・プリンセスはまだ可愛らしいほう(LINEスタンプもあんな感じだし)だと思うんだが、怒るとすげー怖いしなぁ… -- 2020-07-29 (水) 03:41:38
      • リジットなんかも普通に居そうな感じではある。そこらへんにたまににいるかなりヒステリックで面倒な女の人……。普通……? -- 2020-07-29 (水) 09:29:50
      • 主人公と絡みが多いキャラでヒロインらしい女性キャラが少ないんだよなぁ 強いて言うならガンズ姉さん -- 2020-07-30 (木) 22:01:15
      • リグレット、性格とか年齢は難ありだろうけど、身長を見てキュンとしてしまった -- 2020-08-08 (土) 00:21:17
      • 本当はモブメカニックとやり取りあるんじゃないかなって思う -- 2020-08-11 (火) 01:13:31
    • アウターの大半は旅団内で人間関係が完結してるので、比較的主人公と関わりの多いフォーがヒロインっぽく見えてくるのは必然と言える。甲斐田ボイスいいよね -- 2020-08-05 (水) 01:08:43
    • アバター女にするとジョニーGとかセイヴィアーとかわかりやすいぞ -- 2020-08-13 (木) 12:43:34
  • 対戦メインでやりたいならスプラトゥーンみたいに複数のルール用意するでもしない限り色んな機体に役割持たせるのは難しそう。タイマン(2on2)だけだと戦えるアセン限られすぎてせっかく色んなアセン組める旨味が活かせてない。 -- 2020-07-27 (月) 08:34:51
    • ブーストしなければレーダーから非表示のステルス状態、互いの陣地のコンテナ(持ち運びできるけど重い)を破壊とかやりたい、コンテナの位置は常に表示されるけど、ブースト移動しないと表示されないから敵の視野に入らないように近づいて破壊したり、相手が攻撃しにくい場所に設置したり、逆に相手のモノを攻撃しやすい場所に持っていったり -- 2020-07-27 (月) 15:38:58
      • ガチンコなランクマは敬遠する人が多いし、それとは別の競技性を持った対人戦があると良いよね。大型イモ戦や探査オーダーはアプデし続けない限りいずれ皆やり尽くしor作業化してしまう訳で(まあやり尽くしたなら別のゲームへ…てのが健全なんだけど)、以降のアプデを必要としないエンドコンテンツとしてはやっぱりプレイヤー同士で何かやりあえる物が合ってるんじゃないかなぁ。 -- 2020-07-27 (月) 17:01:23
      • 破壊より相手のコンテナを自陣ゴールに入れたら得点の方がいいかも、破壊なら相変わらず軽量ブレオン機の独壇場になるから -- 2020-07-27 (月) 21:17:37
    • 巨大イモータルが互いのチームに一体ずついて相手より先に敵のイモータル撃破か相手を全滅が勝利条件とかやりたいけど、技術的に無理か -- 2020-07-28 (火) 16:43:24
      • それはそれでみんなバズ腕でイモータル叩く先落ちゲーになる気がする -- 2020-07-28 (火) 19:38:20
    • このゲームで対戦のアセンの幅が狭くなりがちなのはカスタマイズとしての選択肢を無くす上位互換ばっかりの極端なパーツバランスが問題でルールのあるか無しかじゃない気がする、色々組めてもそれで全部台無しになってるし -- 2020-07-29 (水) 14:15:00
    • 火力と速度以外の面で勝負できるルールとかないかなとは思う。エリア占拠とかかな?ただルールだけ複雑にしても軽量ブレオン機にワンパンか2確されるのは変わりないのでダウンから一定時間経過でリスポーンするほうがいいかも。もちろん相手がその間に拠点占拠だったり何らかのコンテナの運搬だったりをできるので多少はキルの意味も出る、って感じで -- 2020-07-30 (木) 21:35:35
  • 結果から先に言うと無事だったけど探査2でビーム砲台三つが炬燵プールの射程圏内に入ってたのにはヒエッてなった -- 2020-07-26 (日) 16:28:41
    • 怖いなぁ…戸締り(隔壁未開放)しとこ -- 2020-07-26 (日) 18:55:22
    • ヒエッ  来た道以外どこ逃げても熱源プールに押し込まれるとか悪夢ですわ -- 2020-07-27 (月) 10:58:15
  • 対戦の話題ちらほら出るけど実装時におまけモード程度的なこと言われてたのってどれだけ覚えてるんだろう… -- 2020-07-26 (日) 00:03:10
    • ここにいるぞ! 対戦モードは他ゲームで例えちゃうとACより、ACE感が凄いのでハマらなかったなぁ -- 2020-07-26 (日) 08:24:05
    • おまけとはいえ多くの要望に応えた感じだからな、需要はあったんだよ、ここまで高速飛行ゲーになるとは思わなかった -- 2020-07-26 (日) 12:50:56
  • 続編に期待したいけど過疎りすぎでこれ続編出るんか?ってなる。 -- 2020-07-25 (土) 12:43:21
    • やること少ないし、対戦はあれなのでアプデ終わったら過疎るでしょうよ。続編は期待してるというかたぶん出るんじゃない?不定期とはいえわざわざ本編ストーリーの補足小説書いてくれるぐらいなんだし -- 2020-07-25 (土) 14:42:23
  • 探査中、レーダー縁に示される遠い味方の方向表示がたまに機能しなくなるの何だろう -- 2020-07-24 (金) 06:01:10
    • 起こした時とか見えなくなる気がする -- 2020-07-24 (金) 09:16:14
      • なるほど…今度リブートしたとき確認してみるか -- 2020-07-24 (金) 13:10:13
  • パーツ厳選だるいし厳選乗り越えた先が格差マッチだしランクマの過疎は起こるべくして起きてるわ -- 2020-07-23 (木) 14:28:10
    • 対戦人口は元から少なかったから、きちんとランク分けされたマッチング方式だった場合、今以上にマッチングに難儀してた気もするから難しい所だ -- 2020-07-23 (木) 14:37:01
    • というか最初のデヴォ環境がひどすぎてあれで引退したやつ多いと思うわ -- 2020-07-23 (木) 15:17:45
    • 対CPメインでそんなに売れそうなソフトでもなかった時点でこうなるのは自明だよなあ。わたしみたいなガチ対戦やりたくない人でも十分楽しめてるから胸を張って欲しい -- 2020-07-23 (木) 18:15:59
  • Wikiにはずっと張り付いてたけど、ひさびさに起動してランクマ潜った。やっぱり楽しいな…アプデこないかな… -- 2020-07-23 (木) 09:15:21
    • 最近はカスマも盛り上がってる感じするぜ、昨日だけで3部屋も回った。 -- 2020-07-23 (木) 14:27:04
      • まじか、そのうちどこかにお邪魔するかもしれない。会った時は存分に戦り合いましょうや。 -- 2020-07-23 (木) 18:20:27
  • 連射性上げてほぼシルバーレイヴンの発射音がするアストライオスを作ったが弾切れが怖くなった。尖った武器を使うには腕前が足りないようだ -- 2020-07-22 (水) 23:54:17
    • いうてもこのゲームで弾切れの心配なんて、対戦か、一部の弾薬補充出来ないオーダーくらいじゃないか? -- 2020-07-23 (木) 01:01:49
      • 個人的にはまだ粒子兵装や適正距離を理解しきれてない頃は割と起こった。パイロンに予備の武器を懸架するのがなんか貧乏くさく見えて(やり方によってはカッコよく見えるのが余計に)忌避してたのもある。そんなヤツ俺ぐらいだろうが -- 2020-07-23 (木) 18:00:21
  • 粒子兵装ガンガン切り替えて戦うゲームしたい、もっとごちゃごちゃさせろ!! -- 2020-07-21 (火) 17:43:29
    • アーマーやまで切り替わるとかカオスだけど面白そう -- 2020-07-23 (木) 19:47:13
    • アサルトシフトじゃないと破壊できないコアカバーとか、ウィングシフトじゃないと飛べなくなる重力攻撃とか、回避不能の広範囲攻撃だけどシールドシフトで無効化出来るとか、そういう大型イモータルがいても良いな -- 2020-07-24 (金) 13:07:41
      • いいね、敵も粒子兵装みたいなモードチェンジしてきてそれに対応 -- 2020-07-24 (金) 15:10:35
      • するようなじゃんけん的なことをする敵とかおもしろそう(途中で送ってしまった) -- 2020-07-24 (金) 15:11:22
  • 決闘終了後は降機すれば事故防止になるのかな -- 2020-07-21 (火) 08:47:05
  • 3機で決闘発生→一機撃破→二機撃破ログ、一機目の発射したミサイルが命中被撃破→一機目が両方倒した判定で賞金約-3000万…ホント解せないわ -- 2020-07-21 (火) 08:18:02
    • 上手いヤツに負けたならまだしもバグだろコレ -- 2020-07-21 (火) 08:18:39
      • まぁこんなの連続するから過疎るんだろうなランクマは -- 2020-07-21 (火) 08:20:16
      • ランクマは乱闘ないから関係ないでしょ ただ決闘は人口いないけど、それも対CPアセンで対人アセン相手にやって賞金減るのが嫌なだけで -- 2020-07-22 (水) 21:30:18
    • ってかよくよく考えて最後まで立ってたヤツが勝利判定じゃなくてねじ伏せたヤツが死んでても勝利判定貰えるとかクッソ萎える仕様してんだな -- 2020-07-21 (火) 08:31:15
    • 残心を怠るからじゃ… かくいうワシも、撃破順入り乱れた決闘の末、自分以外3機の残骸が転がるなか何となく赤壁突っ込んでみたら、リザルトに勝利判定付きかつ他ルーキーからの被撃破判定は表示されてないにも拘らず賞金減った事がある -- 2020-07-21 (火) 08:39:15
      • 多分それは…赤壁で自決したって判定で勝負を捨てた事になったんじゃないかな -- 2020-07-21 (火) 08:43:23
      • 『両方生存状態で勝てねぇなぁでも賞金ガッツリ減らしたくねぇしこんなのに上げた賞金渡したくねぇなぁ』→赤壁自決 -- 2020-07-21 (火) 08:44:28
      • 両方生存ならドローで賞金の移動は無いはずでは -- 2020-07-21 (火) 10:21:54
      • 戦ってる状態にて相手に勝てないと感じた場合って意図だったが伝わらなかったか -- 2020-07-21 (火) 10:31:30
  • 今更ながらなんでブラックロータスを破壊しに行ってアウターと戦う羽目になったのか、自分の中でようやく整理がついた。アウター(アーセナルも?)をブラックロータスの動力源として欲したブリーフが各旅団のアウターにコンプレックスをイジりって誘惑して懐柔さらに洗脳し、装置内に配置するも、装置の稼動でなんらかの影響がアウターの精神に及び異常を来して錯乱、そして戦闘へ…という感じで合ってる? -- 2020-07-18 (土) 12:57:12
    • 概ねそんな感じだけど、別にブラックロータスの影響でおかしくなったわけじゃなくて、各々の理由で(周りから見て)おかしくなったからこそグリーフの計画に乗り、グリーフの計画にブラックロータスが必要だと思ってるからそれを守るために迎撃に出て来たのでは -- 2020-07-19 (日) 00:22:55
      • 元から既におかしくなってたのか? しかしリーパーさんを除き良心の呵責もなくノリノリで親しかった元仲間(一部は家族)に攻撃っていうのは流石に余程の強力な洗脳や精神汚染でもないとありえないと思うんだが… -- 2020-07-19 (日) 04:01:21
      • 言うて不自然か?リーパー:息子のため仕方なく クロンダイク:元からゲームのことしか考えてない狂人 リジット:家族のため、しかも家族は殺しても死なないと知ってる(加えて、ノリノリというよりは「どうしてわかってくれないの?」って感じだったような) ネメシス:言うまでもなく狂人 クリムゾンロード:「力」と「強さ」以外何も見えてない 劇中の描写を見る限り、全員かつての味方だろうと攻撃するだけの理由はある気がする。 -- 2020-07-19 (日) 05:44:15
  • なんかなぁ…昔やってたオンゲの晒しやってるヤツの気持ちがわかるとは思わなかった… -- 2020-07-18 (土) 07:41:49
    • イモータル戦放置に探査ボス即突入とかボス戦突入後部屋外で放置し続けたりだとか -- 2020-07-18 (土) 07:44:40
      • まあ最後のはともかく、ボストライ突入は探査のセオリーに気付かない内はやっちゃっても仕方ないし、大型イモ放置は単に席を外す用事が出来たけどマルチ部屋で留まってたら迷惑だからスタートだけしたのかも知れない… 実際やられて一番困るのは寄生プレイなんかよりいつまで経ってもスタートしない事だと思うし -- 2020-07-19 (日) 09:48:07
      • いや用事できたなら抜けるべきでしょ -- 2020-07-19 (日) 20:16:48
      • 電話が来たとか宅配が来たとか、急に催したとか、そういう2・3分外す用事ってことよ -- 2020-07-20 (月) 01:43:00
      • それも抜けるべき。被災したとか急病だとかの一部例外を除いて無許可で放置するやつはどんな理由があろうと地雷だよ。 -- 2020-07-20 (月) 09:54:47
      • 芋戦で部屋建てた所に参加したが…毎回ビル上降着放置は流石に確信犯かなと -- 2020-07-20 (月) 17:31:12
  • 破損した部位のアーマーを拾うと即座にくっ付くけど、その時に色がデフォルトカラーの白でくっ付く場合と、奪われた機体のカラーリングのままくっ付く場合があるんだけど、どういう条件で変わるんだろう -- 2020-07-17 (金) 21:49:24
    • 白くなるのはバレットワークスやスティールナイツじゃないか? あいつら全員色つきに見えて白地にサーフェス乗っけてるだけだから、こっちが拾うとサーフェス剥がれて白くなるんだ、確か -- 2020-07-18 (土) 00:33:05
  • ついにムメイヘッドのオリジナルがわかったぞ! あれフラファンだ! 真上から見た時全く同じだった! -- 2020-07-17 (金) 17:47:17
    • と……思ったけどなんか案外そうでもない? -- 2020-07-17 (金) 17:52:15
  • 物足りなくなってきた…ゼルクΩやらリベとかドミネとかのΩ来ないかしら… -- 2020-07-17 (金) 09:51:35
    • 小型ゼルクロアを運搬するスナッチャーΩ -- 2020-07-17 (金) 15:55:28
      • 対空砲とかの代わりに太ビームとか連打しそう というかミサイル弾幕の量が多いボス二体同時相手はなかなかしんどそう(チャフの活躍どころだな!) -- 2020-07-18 (土) 07:33:00
  • 今更だけど体験版のスナッチャー楽しかったなぁ。高速移動する第一形態に一定ダメージを与えると第二形態に移行して足を止めてストライとグリッターと対空砲AIを展開しながらミサイルを撃ってくる さらにダメージを与えると第三形態に移行し、高速移動しながらミサイル連発。この流れが良かったし、当時だと装備がオサフネまでしかないから正直ガンフォートΩよりきつかったけど、ストライのおかげで弾薬不足にもならなかったし、壊れたパーツの補充もできた 何より他の大型イモータルと違って周りの小型AIが「弾薬箱」じゃなくてちゃんとした「脅威」に成れていたのが良かった  RT:〇〇にするならストライを探査ぐらいに -- 2020-07-16 (木) 14:08:56
    • 誤送信しちゃった  RT:〇〇にするなら探査ストライを積んでドミネーターみたいに弾速速い対空砲とかあるいはミサイルガンフォートΩみたいにするとか、いろんな方向に進化できたと思う あと、旅団戦の4vs4が多対多の限界だったから4vs(4+スナッチャー&大量の雑魚AI)っていう構造が好きだったのに結局一度も見向きされなかったの悲しい -- 2020-07-16 (木) 14:14:34
      • 無印スナッチャーだと、本体も取り巻きのストライも脆すぎるからなぁ…強化型でまた体験版でのヒリ付きを味わいたいね というか、プロローグ版のスナッチャーの攻撃ってもっと激しかった気がするけど、製品版で調整入ったのかな? 単にこっちの機体性能や腕が上がっただけ? -- 2020-07-16 (木) 20:37:13
    • お前さんの熱いスナッチャー愛に感動した。俺も体験版スナッチャー大好きだった。今でもゼルクロア、ガンフォΩに並ぶ三大良ボスに入ると思ってる -- 2020-07-16 (木) 14:38:53
    • 体験版にスナッチャーあったっけ!? 全然気づかなかったYO -- 2020-07-16 (木) 17:58:57
      • プロトじゃなくてプロローグのほうだべ、ストーリー一周したらやることマルチボスしかなかったはず -- 2020-07-16 (木) 18:50:03
    • 空中への攻撃が乏しいドレッドノートと違い、取り巻きや激しいミサイルがあるお陰で、こちらが空中にいてものんびりさせてはくれないのが面白い所だな -- 2020-07-16 (木) 20:31:18
    • あいつのおかげでキーコン見直すことになって、体験版では触れられてなかった粒子兵装の存在に気づいたのはいい思い出です。というかヘルプの説明も見れなかったのにキーコン設定で見た入力したら粒子兵装使えてちょっとだけネタバレされた感じがあった(ミラージュは使えなかった気がする) -- 2020-07-16 (木) 21:33:51
  • 称号やシークレットファクトリー解放後は利用してないルーキーの方が多いだろうけど、皆がよく注文するアイスは何だろう 俺はアップル+カップ系のダブル、第2希望が桃+ワッフル系のダブル -- 2020-07-16 (木) 02:18:15
    • ヨーグルト抹茶カップ。近接4%アップは馬鹿にできない -- 2020-07-16 (木) 02:38:30
    • バニラチョココーン。無改造アウターロックオンは見た目気にする勢への天啓 -- 2020-07-16 (木) 16:36:14
    • バニラ チョコ チョコミントらへん 中身の好みという考え方もあると思うんだ -- 2020-07-16 (木) 22:56:45
  • 久々に動かしてみたけど、まずまず硬めで飛行速度の速いクサナギ胴はやっぱり最高だ。快適すぎる -- 2020-07-15 (水) 23:28:35
  • 軍事素人だから無人機がダミーの位置情報を掴まされて鹵獲される事例が中東にマジで存在してるというのをつい最近知ったんだけど、イモータルの鹵獲もそんな感じでやってるのかと思うと面白いね -- 2020-07-15 (水) 12:06:08
    • ゲームだとアーセナルが華々しく戦っているけど、対イモータルみたいな相手にはそうした目に見えない電子戦こそ本場って気がする -- 2020-07-15 (水) 12:24:33
      • 次回作はハッキングシミュレータ的な。勿論ラスボスはドミちゃん(計算機としての姿) -- 2020-07-15 (水) 16:24:33
      • 特技兵や情報屋が主人公か。スピンオフの小説とかなら全然アリだけどナンバリングでやったら大変なことになりそうw -- 2020-07-15 (水) 18:46:18
    • エンプレス姐さんみたいなのを量産しないと…… -- 2020-07-15 (水) 18:25:29
      • 資料集読む限りエンプレスはもともとそういうハッキングシステムをボス戦に組み込む構想があって生まれたキャラらしいし、続編が出れば要素の一つとして実現されるかもしらんね -- 2020-07-15 (水) 21:00:40
  • 次回作あればオープニングステージで機体盗むオーダーやろうぜ、アウターとアーセナルの両方のチュートリアルできるぜ -- 2020-07-14 (火) 23:39:02
    • 『アーセナル、売るよ!』 -- 2020-07-15 (水) 00:29:19
    • もしくはタイタンフォール2みたく大破したアーセナルのパーツ拾ってくる所から始まるとか。 -- 2020-07-16 (木) 00:43:12
  • 対人勢がTwitterに上げてる動画見ても何やってるのか理解が追いつかない -- 2020-07-13 (月) 09:50:21
    • 基本バシュバシュ噴かしたりブリンクで回り込んで斬るだけだよ -- 2020-07-13 (月) 10:39:09
      • このゲームのブレオン機って強いのかね? -- 2020-07-13 (月) 13:07:01
      • ブレードは使いこなせれば強武器 オンリーである必要はないが -- 2020-07-14 (火) 01:05:53
    • やってる側だけど半分雰囲気だから俺もわからん… -- 2020-07-13 (月) 14:20:42
      • 「ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気でブーストを吹かしている」実際スタートはこれでいいと思う -- 2020-07-14 (火) 01:09:59
    • みんなブースト連打が定石だから常に画面真っ白なんだよな…尚更わかりにくいよね -- 2020-07-13 (月) 20:10:57
    • 最近のだとブリンクでドラゴンボールしてるやつが特にわけ分かんないけど見てて楽しいから好き -- 2020-07-14 (火) 15:41:02
    • 射撃機オンリーだけどブレオン相手だと闘牛士になる -- 2020-07-14 (火) 23:09:24
      • まさに同じ感覚だ、下手に離れるよりいっそ纏わりついた方が安全なんだよね。ただこっちの攻撃チャンスも一瞬一瞬になるし、こっちの削りリードも一太刀貰えばチャラ(下手すれば逆転)になるから神経すり減るけど…気力が乗ってる時は楽しい -- 2020-07-15 (水) 00:27:50
      • 共感者がいてくれてうれしい、上級ブレイダーとかもはや斬られたことすら気付かないレベル -- 2020-07-15 (水) 22:40:39
  • そういえば、なんでこれスイッチで発売されたんだっけ?むしろPSむけだと思うんだが -- 2020-07-12 (日) 17:18:41
    • 任天堂が開発費を提供したみたいな話じゃなかったっけ?Switch版の発売元は任天堂になってるし -- 2020-07-12 (日) 19:33:17
      • 任天堂「金出すから何か作って」→佃「じゃあこれ(DXM」って感じだったかな -- 2020-07-13 (月) 23:24:49
    • switchでロボゲーやってみようってところから始まったから -- 2020-07-13 (月) 01:31:14
      • switchの仕様は愛機に骨抜きにされてるロボゲー好きに向いてたと思う。どんどんスクショを撮るのだ -- 2020-07-13 (月) 22:08:31
    • HD振動とロボも相性良いんじゃない? -- 2020-07-13 (月) 22:53:08
  • いっそ陸上走れなくてもいいから飛行関係ガン上げして欲しいアウター諸君は多そう。果たして理想はガウォークかフラジールか -- 2020-07-12 (日) 00:44:43
    • 僕はむしろシフトチェンジしないと飛べないぐらいがいいです……でも陸上というか低空で高速バトルしたんだよなぁ -- 2020-07-12 (日) 10:46:09
      • ガングリフォン的な? -- 2020-07-12 (日) 12:13:44
      • 工場「よっす、どうも。」 -- 2020-07-12 (日) 16:43:45
      • 工場とか作りこまれてるけど空飛んでるとあんま関係ないよね、多くのステージがそうだけど。逆に14補完区は引っかかって身動きできなくなるから空中戦に向いてないと思う。 -- 2020-07-12 (日) 18:42:43
      • 着地硬直が長すぎるんだよなあ -- 2020-07-12 (日) 21:14:45
      • 硬直時間はゲームとしてはいらないけど、ズシン!!はロマンだから難しいよな・・・ -- 2020-07-12 (日) 21:26:12
      • 壁キックで加速する機体とか欲しい -- 2020-07-12 (日) 21:53:04
      • 陸メインならやはり引き続きACVDやっててね、ということなると思う。こっちの制作側もそれを強く意識した故の空中戦メインだろうし -- 2020-07-13 (月) 13:16:59
  • ガンズさんとセイヴィアー、それぞれ単体というよりもあの組み合わせが好きって人はあんまりおらんのだろうか。会話見る限り付き合い長そうだしノベルで触れられたら嬉しいんだけどな -- 2020-07-10 (金) 00:11:05
    • 達観したボンボン育ちと、生い立ちの複雑な女番長って感じの学パロな光景が思い浮かんだ -- 2020-07-10 (金) 14:40:25
      • 二人ともアラサーなんやで…(小声) -- 2020-07-10 (金) 16:50:10
      • ガンさんはまだ20代だろ!!!! -- 2020-07-10 (金) 18:52:47
      • 姐さん20年後も20代な気がする… -- 2020-07-11 (土) 07:52:26
  • かつてこれほどサンダーバードが話題になったことあっただろうか() -- 2020-07-09 (木) 09:25:59
    • 数少ない当たるミサイルの一つなのになんか影薄いよね。まぁ結局ランペ積んじゃうんだけど -- 2020-07-09 (木) 14:49:26
    • 初心者向けっていう感じで親切設計だと思う。あと地元の県鳥がライチョウだからなんか好き -- 2020-07-09 (木) 21:31:58
      • 設定と仕様の乖離が……! あと使ってるメールソフトがサンダーバードだからなんか好き -- 2020-07-09 (木) 22:32:57
    • ゲーム上でも変な癖無く当てにいけるほぼ唯一のミサイルだからね、「いいね」というのも頷ける。他のミサイルは癖を乗りこなして使うものだと思ってる -- 2020-07-10 (金) 12:55:30
  • サンダーバードは「他と比べて、発射後に操作など一切必要としない」のがウリらしいけど、むしろ発射後に操作が必要な武装の方が珍しくないか? レーザーキャノンくらいしか思い浮かばない…実はブリッツブラックムーンはアウター自身が操ってるという可能性もあるけど -- 2020-07-08 (水) 14:21:23
    • もしかして少し前まではアウターが手動で照準し続けなければならないセミアクティブ方式が当然のごとく普及してたりして… -- 2020-07-08 (水) 15:27:13
      • ゲロビレーザーも自動補正効くようにしてくれぇ -- 2020-07-08 (水) 17:33:11
  • 自らヒーローと謳っているだけあってやる事派手ですねデヴァさん、それにしてもロック分散無効タイプってやっぱフラッシュヴォミットとはまた別タイプって事だよな? -- 2020-07-08 (水) 06:14:57
    • ゾアは普通にミサイル使ってたのと前述されてた装備の差から考えると、セイリオス君の機体性能では処理できないジャミングって事なんだろうけど、ゲームだとオルサでも問題なくロック出来ちゃうからなんともな -- 2020-07-10 (金) 07:23:58
      • ゲームの仕様として入門用にタダでミサイルを貰えることを考えたらしょうがない面もある -- 2020-07-10 (金) 16:48:53
  • ノベルの最新話見てきたけど親の声より聞いた会話で笑う -- 2020-07-07 (火) 23:41:25
    • 最新型です!って謳ってるサンダーバードがアッサリ封殺されてたの笑ってしまった -- 2020-07-08 (水) 00:44:56
  • あの痛殺兄貴の言は相手の不手際に対してであって、どこの誰とかは関係なさそうな感じもするが…明確に雑多なモブ傭兵の描写や解説があればよかったんだけど -- 2020-07-07 (火) 20:37:26
    • モブ傭兵と出撃!!開幕映像で主人公以外全滅!主人公も片腕破損!!みたいなオーダーやりたい -- 2020-07-07 (火) 22:03:14
      • あるいはエスコンみたいに見た目は無いけど快活な野郎どもとしぶとく生き残ったりしたい -- 2020-07-08 (水) 13:05:58
    • 傭兵だけで仕事するんじゃなくて共同体の軍隊との協働とかもあればよかった(要人の車両護衛?知らんな)。SHELLの面々とかは絶対に敬遠されてると思うけど -- 2020-07-07 (火) 23:13:42
      • そういえば共同体の軍隊に有人兵器は無いのかねぇ。あの環境なら有人型一択でしょ -- 2020-07-08 (水) 12:43:17
      • リンク外では戦争する根性すらないみたいだし、アーセナルの弾数発で死ぬレッドウォーカーになんか乗ってられんでしょう -- 2020-07-08 (水) 13:09:21
      • 実はちょっと高級MTみたいなのないかなーって想像してたんだ… -- 2020-07-08 (水) 14:11:16
      • そもそもアウター以外にとってフェムトが有害だからオーヴァル内はアウターの独壇場なんじゃなかったっけ?普通の人間で構成された軍隊でどうにかなるなら(あるいは軍隊を構築できるくらいアウターがいるなら)傭兵に頼ったりしないような。要人護衛のことは忘れろ -- 2020-07-08 (水) 14:33:49
  • ゲームしてても思ったけど、サンダーバードが最新型って……、ならゲームに登場しない傭兵だと結構ひどい性能の武器を使ってるのも多そうだな…… -- 2020-07-07 (火) 17:15:51
    • 作中に出てくる残骸やストライがレギオンだし、無名傭兵は貧弱そうだね -- 2020-07-07 (火) 17:46:20
    • ゲームに登場しないってことは壁の外になるけど、そっちではアーセナル乗りは居るんだろうか? 同じ武器が使えそうな人型兵器はあるかもしれないけど -- 2020-07-07 (火) 17:55:50
      • 壁外にゃ運用されてる兵器はほとんどないだろ。上でも書かれてるように壁内の戦績の良くない無名傭兵かと。キャラクターになってるのはそこそこ強くて有名人だからさ、皆 -- 2020-07-07 (火) 18:03:43
      • 壁取っ払った後のルートの世界が楽しみですねぇ・・・ -- 2020-07-07 (火) 18:50:13
      • あれ、傭兵や旅団って作中に出てる以外にも沢山いたりするもんなの? 一通りストーリークリアしただけだと、あれで全員にしか見えない -- 2020-07-07 (火) 18:55:01
      • Dランクでペインキラー中尉が「ヘボい解放旅団に依頼したスカイユニオンが気の毒」みたいなこと言ってんべ -- 2020-07-07 (火) 20:08:02
    • アクティブ誘導ミサの低負荷化・小型化が難しかったと考えればOK -- 2020-07-08 (水) 14:26:27
  • 両手持ち武器できたら攻撃ボタン二つ余るわけだから、例えばクロノブレだと斬撃波とばしたり、地面突き刺し衝撃波みたいなモーションもできるよな -- 2020-07-06 (月) 17:22:29
    • 抜刀で相手を通りぬけるチャージ斬撃とかも面白そう。というか単純に今の環境だと近接で削られすぎるから近接防御に特化した盾とか欲しくない?射撃ですぐ破られるようにしたら近接機体も一応ハンドガンぐらいは持ってくようになるかも -- 2020-07-06 (月) 18:24:45
      • 近接武器にも耐久値つけて簡易的な鍔迫り合いや盾受けでダメージ軽減しつつ破壊できればいいと思う、高火力の癖にヘタな銃より当たって無限に使えるとか普通にバランスおかしい・・・ -- 2020-07-06 (月) 19:28:57
      • そこまで近接が有利とは思わないけど、レザブレの異次元判定はなんというか…もう少し手心を… -- 2020-07-09 (木) 01:33:50
    • 合体武器ッ! -- 2020-07-07 (火) 12:21:43
  • アウター能力のスキルツリーとかも欲しかったな。「生きたステルス(一定条件満たすとレーダーから消失)」とか「窮地に陥るほど反応速度上昇(VP少ないほどブースト速度・ロック速度上昇)」とかやってみたかった -- 2020-07-05 (日) 20:21:55
    • 装備の話だけど、チャージショットの代わりに設置式遠隔起動型爆弾とトラップの空中展開、他機体のリペアが欲しい -- 2020-07-05 (日) 20:50:36
      • 一回乗り換えてから降りれば「直前で乗ってた機体」が自機に判定されてリペア可能だぞ -- 2020-07-06 (月) 07:42:27
      • リペアというより小さいスプレンダー吐き出したい、チーム戦実装されたら機体リブート不可の代わりにアウターに支援機能盛ってくれればいいかなぁと、協力でも機体から脱出する人結構多いしねぇ -- 2020-07-06 (月) 18:05:35
      • チーム戦だと一定時間リブートしないとリスポーンでエリア外から復帰とかにしないと一機撃墜だけでどうしようもなくなるぞ -- 2020-07-06 (月) 18:19:52
      • そりゃ今みたいに近接でワンパンされかける環境でリブート不可はきついでしょ -- 2020-07-06 (月) 18:21:27
      • 手動にしろ自動にしろ、数の不利は覆すの難しいならいっそ弾薬ばらまいたり回復したり、罠仕掛けたりジャマ―発生させたりで直接戦闘の脅威にならないけど邪魔になる程度で戦闘に続行がいいんじゃない? -- 2020-07-06 (月) 19:35:28
    • 自己強化系、味方強化系、必殺技系(浪漫)があると良いね -- 2020-07-06 (月) 12:50:55
  • 今更気付いたんだが、装備しているのと同種の武器(マシンガンとか)拾ってハンガーに送られると弾が補充されるんだな -- 2020-07-04 (土) 22:09:53
    • 近接武器も消耗していいような気もするんだ、素手にホーミングつけるかわりに -- 2020-07-04 (土) 23:10:32
  • 対アーセナル戦でブースト移動やめてるとレーダーマップから消えるステルスが欲しいってどっかで見たんだが、俺は全性能下がる代わりにレーダーに映らないステルスシフトもいいと思うぞ -- 2020-07-04 (土) 22:04:54
    • ロック速度とロック距離伸びるシューティングシフトとか射程距離、近接武器範囲広がるシフト(名前思いつかない)とかいろいろあるうち3つ選んで組み込むみたいなカスタマイズ性増えてほしい -- 2020-07-04 (土) 23:25:39
      • 色々なシフトからチョイスは面白そう。攻撃防御アップ・飛行不可の陸戦シフト、攻撃とロック距離アップ・移動不可のスナイプシフト、ロック速度と範囲アップ・ロック距離ダウンのインファイトシフトとか色々妄想できるな -- 2020-07-05 (日) 12:51:02
      • 粒子兵装ってゲームじゃ難しいロボの変形をうまく落とし込んでる感あって好きだな、次回作でオブジェ干渉と同じくらい力入れて欲しい -- 2020-07-05 (日) 13:58:11
    • いっそAUXに光学迷彩ユニットかロックオン無効化ユニットとかあってもいい(黒い羽状) -- 2020-07-05 (日) 10:48:28
    • シフトといえばウィングシフトを文字通り今の飛行モードにして今のウィングシフトを地上とジャンプ中のみのダッシュシフトにしたほうがいいんじゃない?流石にただでさえ無限に飛べるのにスタミナ無効と高速化はやりすぎだわ -- 2020-07-05 (日) 11:44:30
      • それならウィングシフトはダウン耐性下がって空中ダウンで落下ダメージあり、武器併用可能、被弾でゲージ減少がいい -- 2020-07-07 (火) 17:52:42
  • カスマ部屋とかなら見られても良いがイモータル戦で機体アタッチメントまで観れる仕様offれないかなぁ… -- 2020-07-04 (土) 09:26:13
    • え、なんで -- 2020-07-04 (土) 10:48:32
      • 入ってからわざわざ取り消してマジマジと覗かれるとちょっと…ね -- 2020-07-04 (土) 12:58:57
    • 穴の数やアタッチメントの付き具合でやりこみ度判断されるから?レベルはあまり気にしないが -- 2020-07-04 (土) 12:10:28
      • むしろそのお陰で「自分の他は初心者3人…自分がキッチリ火力を出してフォローしよう!」とか「他に熟練者がいるから冒険した機体で出ても大丈夫そうだな!」とか判断が付くし、何より他人の機体構成を見るのは面白いものだ -- 2020-07-04 (土) 15:20:49
      • スロが穴なしはおろかとてもゼルクロアやΩ系相手にするとは思えないアセンを見ると本気アセン持ち出すかっていい気分になる -- 2020-07-04 (土) 18:55:57
  • 1億超えた辺りから久々に芋戦とか行って決闘もやり始めたけど誰も撃ち返してくれない… -- 2020-07-04 (土) 03:05:21
    • ランクマ来て♡ -- 2020-07-04 (土) 21:35:13
    • オーダーにもよるけど基本対芋アセンなのに、アーセナルに負けるとランクに影響するとか決闘をやりにくくしてる気がする。ランクマと分けて完全お遊びで実装してくれた方がわちゃわちゃできて楽しいんじゃないかと思う。 -- 2020-07-05 (日) 01:15:47
  • 次作は個人の機体にサポート用のAI乗せてほしい。初期は機械らしい感じだけど物語が進むにつれ、あと選択によってAIの個性が形成されていくような。主人公無口で物語で置いてけぼり感あるみたいなの聞いたことあるから、主人公の代わりに喋れる相棒キャラにもなれるし。 -- 2020-07-02 (木) 20:24:41
    • 個別に積まれたAIならシナリオ展開を阻害しないしあるといいよね。 -- 2020-07-02 (木) 22:50:32
    • すまん。イモータルに汚染され暴走、「マスター、ワタシヲハカイシテクダサイ」の未来しか見えない… -- 2020-07-03 (金) 09:31:09
      • 自機と戦えるシチュエーションいいじゃん、次のオーダーからはAIが初期化されてさ -- 2020-07-03 (金) 15:01:53
      • フォーみたいに何らかの対策されそうだしへーきへーき -- 2020-07-03 (金) 18:33:08
      • 結局フォーが汚染されない理由何だったの?すでにドミネーターが乗っ取ってましたってこと? -- 2020-07-03 (金) 20:40:36
      • ↑明確な理由は資料集にも載ってないけど、ドミネーターのデータを元にプログラミングされたとかかね? ドミネーターという大元があって、そこからグリーフ側とルーキー側に分化してそれぞれ別のオペレーションAIが作動してるイメージ。エンプレスもナサリィ女史の人格が元になって生まれたAIだし、「汚染するにはプログラムが複雑すぎる」という解釈はどうだろう。まあ妄想だけども -- 2020-07-03 (金) 23:28:44
    • 人間のオペ子とゆう選択肢はないのかい? -- 2020-07-03 (金) 18:52:11
      • ???「依頼主に報酬の増額を打診してみるわ」ウッキウキ -- 2020-07-03 (金) 20:09:19
      • 私のアウターを侮辱したこと後悔させてやるからなぁ!とか言ってくれたら俺のブラックロータスが最大質力で稼働する -- 2020-07-03 (金) 22:19:25
      • ↑質力じゃなくて出力だった。 -- 2020-07-03 (金) 22:23:43
      • セイヴィアーのオペ子にガンズさん就いてほしい(小声) -- 2020-07-03 (金) 22:49:43
    • パイロット投げてそうなAIにしてるアウターいそう -- 2020-07-04 (土) 18:18:30
      • 信じて! -- 2020-07-05 (日) 17:23:23
  • アウターに設置型遠隔起爆式の爆弾欲しいなぁ、崩れるビル群に仕掛けて敵機体巻き込みたい -- 2020-07-01 (水) 22:51:56
  • 人体改造で、相手が生きていてもストライや敵アーセナルに取り付いて各パーツを奪い取れるようになったら楽しそうだなーと思った。実際倒した相手にそれをやってるんだから不可能ではないはず -- 2020-06-30 (火) 23:25:59
    • ソロモン君は裏ボスなんだしそれやるくらいのインパクトがほしかった。敵を捕食する設定あるのにゲーム中じゃただの近接マンだからな・・・ -- 2020-07-01 (水) 11:08:15
      • すれ違ったと思ったその瞬間頭や腕がボンと吹き飛び、振り向いたら「口」で咥えてたとか、初見なら固まる自身がある -- 2020-07-01 (水) 19:02:20
      • ↑そういうホラーじみた演出見たい、ちょう見たい -- 2020-07-01 (水) 23:13:14
    • 裏ボスならもっと強い装備にしても良かったと思うなぁ。 -- 2020-07-01 (水) 11:40:51
      • 近接オンリーってのも痛いよなー。実際、探査のSMは装備が強くなってるけど、あの狭い部屋で戦うから相対的に強くなってる感があって、広い場所ならソロモンとあんまり変わらない気がするし -- 2020-07-01 (水) 12:14:47
      • 武器の突進距離が長い探査武器ってのもありそう -- 2020-07-01 (水) 12:27:28
      • 試作機体なら、五連ガトリングぐらい装備してくれよぉ~って思う。 -- 2020-07-01 (水) 17:21:13
    • 引きちぎった腕で殴りたいね -- 2020-07-01 (水) 19:47:28
      • そういやアーマーパーツはパイロンが空いていても吊るさないよね。続編で吊るすようになったら面白そう -- 2020-07-01 (水) 20:43:20
      • 取得パーツは総合5枠まで、いっぱいになったらランダム配置されるコンテナへ納品して… -- 2020-07-02 (木) 12:20:45
      • 俺はぁぁ、生きる! -- 2020-07-02 (木) 19:10:03
  • 機体の色が暗色、寒色になりがちだからたまには明色、暖色にしてみようとやってみると、自分のセンスじゃおもちゃっぽく感じていつも結局辞めちゃう。フレンドがかっこよく設定できてるから羨ましい -- 2020-06-29 (月) 17:28:24
    • 見慣れた地味な色から急に派手な色に変えるからギャップが目につくのかも知れない そのフレンドと同じ配色にしても、さっきまでの自分の機体との違和感は拭えないのでは それを消すには新しい色の機体でしばらく出撃してみるしかない -- 2020-06-29 (月) 21:13:54
    • わかる。俺も色々配色考えるけど、結局黒とワインレッドに落ち着く。 -- 2020-06-30 (火) 14:58:41
    • フェムト回路のオレンジと一部アーマーの紫色が強制なのがちょっとね -- 2020-06-30 (火) 17:33:54
      • 発光部やフレームっぽい黒部分は仕方ないにしても、あの紫はどうにも納得がいかない -- 2020-06-30 (火) 18:23:41
    • 何故か某神姫のテンペスタの装甲色と同じカラーになる病気です -- 2020-06-30 (火) 19:54:03
    • 黒ベースに緑の逆スイカカラー好き -- 2020-07-03 (金) 01:17:06
  • いろんなステージ見てるとやっぱり地上戦がしたい気持ちが湧いてくる。すげぇ地形に凝ってるし置物とか吹き飛んだり細かい -- 2020-06-29 (月) 08:36:20
    • その複雑な地形故、素早い機動や索敵、適切な攻撃の位置取りを行おうとするとどうしても空中戦になるよね。このゲーム遮蔽物に身を隠したり、こっそり敵の背後に回り込んだりは全く必要ないし -- 2020-06-29 (月) 10:52:46
      • このゲームのロックシステム的に遮蔽物で隠れる、相手から優位な位置から狙うのほうが面白うそうだと思うけど、高速空中戦の方が需要あるなら逆にロック回り調整して欲しいな。 -- 2020-06-29 (月) 17:06:10
      • エスコンもどきみたいな渓谷系のオーダーで空中にダメージ判定のある警備用レーザーを張り巡らせばワンチャンみんな地上に降りるか?あーあとそれなら超遠距離から狙撃してくる砲台相手に遮蔽物に隠れて接近するオーダーとかもアリか -- 2020-06-30 (火) 19:56:30
    • とはいえビュンビュン飛び回れる爽快感もこのゲームのウリだと思うから、完全に飛行要素を制限するのも勿体ないんだよなぁ… なので従来通りの空中戦が可能な赤の星と、重力が強いためにそこまで飛べない青の星の両舞台をまたにかける2を早く出して! -- 2020-06-29 (月) 11:25:32
    • ひょっとするとNPCとの白兵戦(?)とかも当初は予定してたのかな。エンプレスさんにブッ飛ばされたい -- 2020-06-29 (月) 22:10:54
      • ブリッツの他にも、硬直があるけど高威力の肩がけのデカいロケランや対物ライフルなんか選べたら面白かったかも -- 2020-06-29 (月) 22:48:09
      • エンプレス姐さん人間の動きじゃないと言われてるから生身だとマジでやばそう -- 2020-06-30 (火) 19:52:07
  • ミラージュを併用したブレード機の肩に実弾キャノンって割りとよくね? って思った。ミラージュがそこそこの頻度で撃ってくれて火力と命中率も高い、割りと削っていける -- 2020-06-28 (日) 20:20:53
    • なるほど、オーガブレイクってそうやって使えばいいのか -- 2020-06-29 (月) 17:39:05
  • 左腕と右腕の集弾率の違いはなくなりましたか? -- 2020-06-27 (土) 20:59:09
    • 無くなってないけどマシンガンの適性くらいなら9割は当たるようになったのでまぁいいかなって -- 2020-06-27 (土) 23:05:30
    • その理論だとレールガンとかも結構いけそうだな! -- 2020-06-29 (月) 20:31:47
      • コメ打つ所間違えた....... -- 2020-06-29 (月) 20:36:32
  • オサフネ頭のロック距離そんなにいらないから他どうにかならねぇかなってなるといつもイザナギ頭にたどり着いてしまう・・・ -- 2020-06-27 (土) 17:46:57
    • 俺はフロドミにたどり着く -- 2020-06-27 (土) 19:29:58
      • やっぱりフロドミが穴のない性能で使いやすいよね。 -- 2020-06-27 (土) 19:47:50
      • フロドミは耐久値とロック距離とロックサイトの広さ これよ -- 2020-06-27 (土) 20:38:49
      • フロドミ頭有能なんだけどそれだけにマルチでもNPCでも常に見るからちょっと控えたくなる -- 2020-06-28 (日) 00:10:23
  • ゼルクロアのパージ籠手を仲間が投げたのに間に入ってしまって12000くらいダメージ受けてしまった・・・投擲はFFあるんかい -- 2020-06-27 (土) 17:36:39
    • 武器パージもフレンドリーファイアするしな -- 2020-06-27 (土) 18:18:54
      • 通常武器にも誤射判定あったらオンどうなってたんだろなぁ。ブレーダーが骨箱になるか -- 2020-06-27 (土) 23:43:49
  • 小説出すなら (^^; もうちょいテコ入れ(対人バランス調整)くらいしてくれても… -- 2020-06-27 (土) 10:58:02
    • なんだこの顔文字!?(タップミス -- 2020-06-27 (土) 11:14:53
    • 対戦バランスも良い続編が絶賛製作中なのかもしれない、小説の連載が不定期なのも続編ストーリーを配慮してるから……ですよね? -- 2020-06-27 (土) 16:33:29
    • 対人はもともと想定してないからバランスに関してはしゃーなし。小説の不定期連載をやめた程度でその分の開発費が捻出できるとも思えんし -- 2020-06-27 (土) 19:12:09
  • 対戦でブレオン機体でスナイパーに勝つ喜びは異常 -- 2020-06-26 (金) 19:44:38
    • 対人戦だとスナそんなに強いの? -- 2020-06-26 (金) 21:09:54
      • パニッシュメントとかグリムⅢとか結構強いぞ。引き打ちされるとほんとになんもできない。 -- 2020-06-26 (金) 21:55:52
      • フェイル「返せ!俺の昔の性能を返してくれよぉぉぉ~…返せよ!返してくれよ…」 -- 2020-06-26 (金) 23:10:32
      • ↑フェイルも使おうと思えば使えるんだけどね…パニッシュメントの方が優秀だからねしょうがないね。 -- 2020-06-26 (金) 23:27:09
      • あー確かにガン強化したグリⅢの引き撃ちとか聞くだけでヤバい。それに比べると本家スナライはあまり実用的でないというか、限定的過ぎる印象だけど -- 2020-06-26 (金) 23:48:02
      • ブレオン機はガンアームの瞬間火力でワンチャンすり潰せるけど、スナライ持った高速機はマジで一方的に弾をぶち当ててくるので勝てる気がしない -- 2020-06-27 (土) 19:16:51
      • 砂は強いけど実は使い手を選ぶ武器です(使ってみると全然当たらんから一発逆転されるブレード相手だとプレッシャーがきつい)まあマシンガンとか相手なら封殺できるけど -- 2020-06-28 (日) 21:42:31
      • 上で名前が挙がってるグリムⅢも、サブとしては優秀だけどメインで使うには厳しい武器よね -- 2020-06-29 (月) 02:35:14
  • 旅団員サーフェス有料でもいいから配信してくれねぇかなぁ。クリムゾンロードのとか特に欲しい。 -- 2020-06-25 (木) 22:24:12
  • 最近再現機体を作るのにハマってるんだけど、ソドブレ頭脚部、クレイモア胴腕部でバルバロイ作れることに気づいた。自分でも結構出来いいと思ってる。 -- 2020-06-25 (木) 20:39:54
    • な ぜ か4系やN系の機体が結構いい感じに再現できちゃうんだよねぇ -- 2020-06-25 (木) 20:52:48
  • アーセナルって胴体はほぼ空洞の殻で、手足には大きな開閉機構と、物理的な防御力はすごい弱そう。電磁装甲?に頼るスタイルか -- 2020-06-25 (木) 08:45:23
    • 実際食らえば壊れるし -- 2020-06-25 (木) 11:29:55
      • あの構造だとパーツごとに損壊する前に被弾の衝撃で関節が破断とかのほうが合ってる気がする -- 2020-06-25 (木) 22:54:20
    • ストライの柔らかさが本来の耐久性なのかも?フェムトゲージの3段階で受けるダメージも変わるし -- 2020-06-25 (木) 13:19:26
      • そんな仕様あったんだ…しかし実際、中に人体というフェムトタンクが搭載されるわけだから無人機とはそりゃ性能差がでるよな。探査のボストライはどうなってるのかわからんけども -- 2020-06-26 (金) 00:36:36
      • ↑ナインボールみたいな感じでどこかで動かしてるaiがいるんじゃない? -- 2020-06-26 (金) 15:38:28
      • アウターに回すリソースを全部能力値向上に使ってるんじゃないかな。アウター入りだと河童られたとき用に酸素とかパイロット生かすシステムは多いだろうし -- 2020-06-28 (日) 12:40:14
  • 決闘を挑んだ時、相手の反撃時いかにダメージを受けずに決闘開始するか神経使わない…? -- 2020-06-25 (木) 01:37:07
    • 決闘系の称号取った後は自分から挑むケースがほぼ無いからなぁ…むしろ挑まれた時にそれがガチなのか誤射なのか、それとも決闘システムを知らずにはしゃいでるだけなのかを見極めるのに気を遣う -- 2020-06-26 (金) 20:31:47
      • AT持ちでもブリッツ誤爆でも構わず喰っちまってるゾ -- 2020-06-27 (土) 10:23:23
  • ランキングに表示される機体、マルチオーダーに出ると決闘しなくても更新されちゃうのが何とも -- 2020-06-24 (水) 12:55:08
  • コンテナ投げて爆風でボス部屋に吹き飛ばしただけなのにふぁきゅー飛んで来るとは… -- 2020-06-24 (水) 10:01:36
  • 結構濃いのが揃ったキャラゲーなのに、イラストとか音声MADで賑わってる感じはしないね -- 2020-06-23 (火) 21:02:00
    • そうかな?音MADはともかくイラストはよく見かけたと思うけど -- 2020-06-23 (火) 23:11:56
    • ジョニーがルーキー連呼してる動画好き -- 2020-06-24 (水) 10:14:45
  • バルダーエッジIIかっこいいのに何故...何故あんなに弱いのだ... -- 2020-06-22 (月) 15:33:08
  • 運転中によくサントラ流すんだけど、鋼鉄兄弟のテーマは何度聞いても腹立つくらいカッコイイな。腹立つけど -- 2020-06-22 (月) 11:29:59
    • 俺はグリーフと西の七人のテーマかけてるわ。 -- 2020-06-22 (月) 11:38:27
      • 運転中には隔壁を爆破して「バレットワークス全機でお出迎えとは光栄だ。誰が私の相手だ?全員同時でも構わんぞ?」とか言ってないですよね?(振りじゃないです) -- 2020-06-22 (月) 20:32:09
      • ↑君のような感のいいカラスは嫌いだよ...(ow起動) -- 2020-06-22 (月) 20:45:45
      • ↑力を持ちすぎるものは全てを壊す...(デデデデストローイナーインボー) -- 2020-06-22 (月) 21:01:29
    • 分かる。曲の男前ぶりが凄い。二人も凄いイケメン快男子だし -- 2020-06-23 (火) 01:12:11
    • HangarとTesting Groundが、自分の「近所をゆるく流す専用曲」になってる -- 2020-06-23 (火) 11:35:06
  • いまいち空中からの着地に難があるように思うなー。硬直は回避したいけど、それだと狙った場所や方向に降下させづらい。その場で垂直に降りると確実にドッスン。硬直回避用にほんの小さくブーストがふかせればな -- 2020-06-21 (日) 18:51:28
    • 浮遊モードいらないと思ってるのは私だけではないはず -- 2020-06-21 (日) 20:52:59
      • 「降下」がその実「滞空モードオフ」なのはなんなんだとは思う。普通にダウンブースターの挙動でよかっただろ…… -- 2020-06-22 (月) 19:21:50
      • 迅速に高度を下げるには後付けの推進機に頼るしかない、つまりそのままだと回避行動に僅かにがら制限があり、真下の脅威に対応する為にはワンステップ必要になると考えると、アーセナルの数少ない欠陥と言えるのかも知れない -- 2020-06-23 (火) 01:28:15
    • 俺は硬直合ってもいいけど足パーツ半壊以上で発生でいいかな。浮遊モードはウィングシフトで代用して、ウィングシフトはダウン値で削れるようにすればいいと思う(スナライ、ミサイルキャノンブリッツあたりがメタ武器になる) -- 2020-06-21 (日) 21:12:37
    • 一応硬直回避は一瞬だけブーストすると出来るけど難易度が高いね…。ちなみに着地の瞬間にブレキャンしても出来る -- 2020-06-21 (日) 22:50:36
    • 「着地時の制御」と言う点だけで言えば、PS2時代のACはかなり優秀だと思う -- 2020-06-22 (月) 01:14:12
      • なお熱管理。Mx -- 2020-06-22 (月) 02:07:58
      • ↑(誤字)ネクサスに比べればマシか。 -- 2020-06-22 (月) 02:08:56
      • NX時代でも内装次第で抑え込めるからなぁ。他の手触りがいいだけにイマイチ勝手の悪いこのジャンプと着地の挙動は本当に惜しい… -- 2020-06-22 (月) 02:41:00
    • 地上ブースト中に軽くジャンプするだけでも硬直が起こるのは流石にやりすぎだと思う -- 2020-06-22 (月) 15:14:33
  • リベ+ジクフリ主軸のアセンでアルビレオだけ積んで出撃する固定砲台プレイ楽しい -- 2020-06-20 (土) 20:26:27
    • アーマードコアvの主任砲みたいだな。 -- 2020-06-21 (日) 14:51:26
  • なんかsteamで1度行ったオンラインミッションもう一回選択出来ないんだけど… -- 2020-06-20 (土) 16:08:04
    • 自己解決したわ…スマソ -- 2020-06-20 (土) 16:18:11
  • ヘルメス信者だけど最近はヘルメスも縛って高速移動手段がブリンクのみになりました -- 2020-06-19 (金) 22:42:26
  • 腕折れがなければ喜んでソドブレ腕使うんやがなぁ… -- 2020-06-18 (木) 17:56:05
    • 腕折れたり頭吹っ飛んだら機体が軽くなったりメモリ消費が軽くなったりしないかなぁ -- 2020-06-18 (木) 20:22:06
      • 腕もげたら実際に重量もメモリも軽くなってると思うけど…気のせいかしら -- 2020-06-18 (木) 23:51:01
      • 検証した訳じゃないから単なる実感だけど、ブレオン機と対戦して腕斬り飛ばされた時、それ以降で攻撃をかわしやすくなった気はした。腕の重量・メモリが部位破壊前後で変わらなかったとしても、少なくとも手持ち武器分の負荷は減ってるのでは。腕自体も戦闘中の付け替えがあるのだから状態に応じて数値は変わってると思うけど、どうなんだろう。 -- 2020-06-18 (木) 23:55:47
      • 武器のメモリだけじゃなく腕のメモリも減るなら両腕ソドブレにしてキャノン担ぐんだが -- 2020-06-19 (金) 17:02:40
      • 上で「部位破壊したら負荷も減るのでは」と書いた者だが、探査中に頭が壊れた際、VP最大値は変わらず回復も最大値まで行えた。頭を拾って付け替えたとき改めてVP最大値が変動した。もしかしたら破損アーマーは付け替えるまでパラメータはそのままかも知れない。まあVPのほか防御力まで1アーマー分消えてしまうとなると確かにキツいしなぁ…。 -- 2020-06-20 (土) 00:38:24
      • カスマで腕に集中砲火して武器なし腕ありのロック速度と腕なしのロック速度を比較すれば検証できないかな? -- 2020-06-20 (土) 01:33:17
      • もしVP変わらなくてメモリと重量が減るなら、リベ脚に防御系Lv5アタッチメントつけて破損させるのが一番軽くて丈夫とかいう意味が分からないことになるんじゃ…? -- 2020-06-21 (日) 14:00:57
  • アトラス頭にサイト拡大をガン積みして使ってるけど、ツヴァイハンダーの存在がチラついて辛いです。どうすればいいですか? -- 2020-06-18 (木) 17:00:17
    • カッコいい方か、他のアセンの見た目にマッチするかで -- 2020-06-18 (木) 17:10:04
      • 見た目が好きなのはアトラス頭だけど全体的にツヴァイ頭の方が強くて…… -- 2020-06-18 (木) 19:09:53
    • アトラスヘッドってなんか部隊の隊長機みたいな雰囲気ない? -- 2020-06-18 (木) 17:18:12
      • まぁ、実際にリーパーさん使ってるしな。 -- 2020-06-18 (木) 17:35:10
    • サイト拡大を捨ててツヴァイに勝ってるロックオン距離を延ばす方向性で -- 2020-06-22 (月) 13:30:50
  • このゲーム部位破壊があるけど、もしかしてそこまで問題にはなってない? -- 2020-06-18 (木) 07:53:55
    • よっぽど脆いパーツ使ってたり攻撃に当たりまくったりしないと壊れないからな -- 2020-06-18 (木) 08:35:23
      • クレイモア「くしゅんッ!!」 -- 2020-06-18 (木) 10:06:43
      • ムメイ頭のほうがもっと壊れるイメージあるわ。耐久もあのクレイモア以下だし -- 2020-06-22 (月) 13:32:32
    • ゼルクロアの回転レーザーとドミネーターの偏差レーザーがやばいか.あとは太刀持ちNPCの腕破壊力が高いくらい -- 2020-06-18 (木) 09:19:40
    • 壊されなければ問題ない!は冗談として、腕を壊されると腕武器も使えなくなるし運搬、投擲出来なくなるからミッション次第では詰む可能性は有る。壊されないように装甲やVP盛ったり立ち回りでカバーすれば問題ない -- 2020-06-19 (金) 09:11:13
    • 頻繁に壊れて武器喪失や機動力ガタ落ちが付きまとってくるような仕様だったら…うっ?! 既視感が… -- 2020-06-19 (金) 11:44:14
      • フロートだけを壊すシステムかよ!? -- 2020-06-20 (土) 21:57:07
  • ランク1桁になるような人達はどんなサイティングや動きしているんだろう… -- 2020-06-17 (水) 20:24:51
    • 決闘で初心者狩りまくってあの額やで。時々ランクマガチ勢がランクインする程度 -- 2020-06-18 (木) 06:35:46
  • ラスボス戦のグリーフ機みたいなヒビ入れデカールくださいよ、半壊でヒビ入ってもいいっすよマーベラスさん!! -- 2020-06-17 (水) 09:35:00
    • わかる。超わかるぞ!やっぱりロボはヒビ入ってる方がかっこいいよな!   あと関係ないのだが、グリーフの機体のカラーリングわかる人居る? -- 2020-06-17 (水) 13:41:37
    • 半壊でヒビとかの演出が入れば部位破壊の状況管理にも役立ちそうだなぁ。戦闘中にマークの減少見て確認ってのはそこまで気が回らんし -- 2020-06-17 (水) 22:49:50
      • 一応、半壊状態であれば火花が飛び散るが…まあ目立たんよな ただヒビも相当派手に付かないと気付かなそう -- 2020-06-18 (木) 00:08:09
      • フェムトライン真っ赤に変色してヒビから漏れだしてるとか? -- 2020-06-18 (木) 10:22:29
  • 毒宝やストβでシラヌイがようやく候補に出てきたが泣く泣くスルー……だってシラヌイ1スロだったんだもん……おまけに未所持の3スロライトピラー無印とか3スロツヴァイ胴が候補に出てたんだもん…… -- 2020-06-17 (水) 01:19:40
    • 苦渋の選択ってあるよな… -- 2020-06-17 (水) 02:08:52
    • まあ…それはその3スロのどちらかを選ぶべきだろうな…シラヌイの1、2スロぐらいならやってるうちに嫌でも見るようになる… -- 2020-06-17 (水) 03:22:05
  • 対戦で3連敗したのでこのゲームやめます -- 2020-06-16 (火) 21:01:06
    • カスマやろうぜ、ここのローカルルール作っても良い -- 2020-06-16 (火) 22:13:47
  • 今さっきヴォルトΩをソロクリアしたんだが、1時間掛かってしまった。WEAK全部潰したのにまだ75%でピンピンしてやがったので1とかのダメージで削りまくってたんだが、90%くらいで背中に時たまWEAKが出ることに気づいた。どうやら真ん中のスタビライザーのとこにある弱点、普段ひっこんだままになってたっぽい。たまーに飛び出してそのときはダメージをまともに与えられるけど、2秒も出ない。結局ひたすら削りきったけど、あれ何でだ? はじめて見たからびっくりしたわ -- 2020-06-16 (火) 00:17:28
    • 似たようなの経験したことある。変形後の背中のコア全部が展開してなくて、埋まったままでロック不可だった。条件や原因が全くわからん -- 2020-06-16 (火) 09:02:12
    • 若干違うけど、どれだけ攻撃してもスタビライザーが壊れなくなったことはあった。あと、ガンフォートΩの全コア破壊してもHP半分以上残ってるとか。バグなのかな? -- 2020-06-16 (火) 21:38:38
      • ガンフォートΩに関しては仕様です。多分それまでの腹に潜って撃ちまくればほぼクリア出来た事の対策なのかなと -- 2020-06-17 (水) 13:19:23
      • 腹、砲、脚のコア全部破壊で、落とした砲での攻撃も当てたのに半分も減らなかったんすよ…? 次に挑んだときは全コア破壊前に倒せたから何かバグってたと -- 2020-06-17 (水) 13:30:37
      • すまぬ、腹コアのみだと空見してた。 -- 2020-06-18 (木) 13:19:41
  • 探索オーダーのコメ欄を見てたら既に探索武器を2セットずつ集めたルーキーがいるのか。しかも一ヶ月前となると伝説の撃墜王で億万長者の自分がいかに効率の悪いプレイしているのかと…orz。 -- 2020-06-15 (月) 23:17:04
  • 次回作あったらジオラマモード追加してくれ。好きなステージで好きな敵や味方やフレンド機と一緒に好きなポーズを愛機にとらせて好きな角度からSSを撮るだけの日々を過ごしたい。 -- 2020-06-15 (月) 19:07:06
    • わかる、ロボアニメ風なのが売りなんだしジオラマSS組み合わせてアニメ作れそう -- 2020-06-16 (火) 09:05:04
  • ってかまだランクマに人居るの? -- 2020-06-15 (月) 05:11:10
    • Switch版なら近々ブレオン大会があったりしてまだ盛況 -- 2020-06-15 (月) 19:02:16
  • Steamで30分くらい対人してたけど対戦相手が3人しかいなかったわ。それにしてもアサルトライフル当たらんなぁ…… -- 2020-06-14 (日) 22:15:14
    • 対戦だとアサルトライフルマシンガンの距離で、マシンガンハンドガンの距離で撃つくらいの気持ちでようやく当たるかどうかだよ -- 2020-06-15 (月) 02:19:06
      • このゲーム基本バランスはNPCをお好きな方法で料理して楽しむ方向性だと思う -- 2020-06-15 (月) 12:06:18
      • 射撃機同士で戦うには距離が近すぎてまるでその様はガン=カタ -- 2020-06-15 (月) 14:51:47
  • 対人射撃機使ってる人、腕はどうしてる?自分は左ジークフリート右アルビオンなんだが -- 2020-06-14 (日) 20:34:58
    • 何撃つかにもよる -- 2020-06-14 (日) 20:40:32
  • 本当に僚機集めイライラすんな。リーパー全然乱入してこないんだけど。 -- 2020-06-14 (日) 20:16:09
    • 目当てのパーツがない場所なら、目当てのが出るまでリトライ祭りが一番楽かな。探査みたいに気長にやると良かろ -- 2020-06-19 (金) 09:16:57
  • 最近僚機を誤射した時のセリフを聞くのにハマってる。同士おる? -- 2020-06-14 (日) 18:45:37
  • 粒子兵装の三つは -- 2020-06-14 (日) 11:21:48
    • 途中送信した -- 2020-06-14 (日) 11:22:12
      • 二度も同じことした……次回作でも残して欲しいというかより進化した要素にしてほしいな -- 2020-06-14 (日) 11:24:00
  • へへ、俺アサルトライフルで1億行ったら、マシンガン使いに転職するんだ。いやほんと、この前銀鴉Ⅱ当ててくる億ランカーいたんだよ。 -- 2020-06-14 (日) 10:52:18
    • 参考程度ですが、クレイモア腕とかオサフネ腕とかで撃つとマシンガン無茶苦茶当たりますよ -- 2020-06-14 (日) 14:12:44
    • 対人でアサルトライフルって何使ってます? -- 2020-06-14 (日) 14:32:43
      • ギルティスローン一択かな。まぁ、最近はチャージレーザーライフルしか使ってないけど。 -- 2020-06-14 (日) 14:44:43
      • グリムⅢとアストラⅡ以外対人で使える弾速じゃないからそれ以外使っとらんで -- 2020-06-14 (日) 16:39:57
      • 基本的にグリム3、片腕専用機組んでギルスロ使ってた時ある。あと左腕の集弾サポがどうとか聞いたので左腕はレーザーライフル装備してる -- 2020-06-14 (日) 17:42:52
      • やっぱグリムⅢかアストラⅡですよねぇ……今は右にアストラⅡL、左にグリムⅢMで、これで対人突っ込んでも大丈夫なものかと思いまして。片手レザもアリですね。左腕の集弾サポが適用されてない問題はオートス×カラドで壁撃ちすると顕著なのでお試しあれ。 -- 枝主? 2020-06-14 (日) 18:02:33
    • マシンガンで強い人ってブレオンでも強そう -- 2020-06-14 (日) 20:01:37
      • 最近は銃じゃなくて槍を持ってる気分で戦うようになったよ -- 2020-06-14 (日) 20:32:55
      • ブレードの種類にも依るぞ。対人でアンファング当ててくる奴は、照射レーザーフルヒットとかエゲツないエイムしてる。ブレホが短い武器だと、空間把握がぶっ飛んでて、ロックじゃなくて間合いで置きに来る。なお、アンファングでほぼブレホ移動で迂回しつつ斬り込んでくる変態も居る。アレは相手にしないのが正解 -- 2020-06-19 (金) 09:24:41
  • 中量汎用機を作ったはいいけど使いどころが見当たらないのはこの手のゲームあるあるかもしれない……(ほとんどの場合目的に合わせて特化した方が良い) -- 2020-06-14 (日) 01:33:52
    • マルチオーダーで遊ぶときはオーダー用に組んだ汎用機で行くことが多いなぁ -- 2020-06-14 (日) 01:58:08
      • 軽量機よりの汎用機使ってるなぁ…… -- 2020-06-14 (日) 02:44:24
    • 特化機体の方が使ってて楽しいしね -- 2020-06-14 (日) 05:48:32
  • スロット数やアタッチメントの質って、シナリオクリア後の方が格段に良いものが出やすくなった感じするんだけど、実際にそう設定されてるのかな? それがもし探査オーダーにも適応されるとしたら、シナリオ放ったまま探査に籠るのは勿体ないのかも知れない -- 2020-06-14 (日) 00:05:26
    • オファーをある程度進めないとスロ3は出てこないはず。アタッチメントは知らんけど、そもそもクリア前に探査潜るのはアセンを工夫する機会が失われるって意味で勿体ないような -- 2020-06-14 (日) 22:20:03
  • ジークフリート胴修正をまだ待っているんだ。メモリと耐久をリベレイター並にしろとは言わんから引き上げてくれ。ナイトメアΩにイラつきながら手に入れたパーツがコレって、どこぞの煩悩やひよこじゃないんだからさぁ・・・。 -- 2020-06-13 (土) 23:16:43
    • んー。クーリングシステム付けての近接とか?↓じゃないけど盾も使うといやらしいかもしれん -- 2020-06-14 (日) 00:14:22
    • ジクフリは一部のキチガイがヘルメスと一緒に使ってるの意外ランクマで見たことねえなあ…ほんとかわいそうな性能してるよ -- 2020-06-14 (日) 01:42:18
      • 当たりもあればハズレもある。バランスとはそういうもの、だったかな。南無三 -- 2020-06-14 (日) 05:55:30
      • 重武装しても瞬発力落ちないって強みが弱小メモリのせいで死んでるのがねー。速度とアーマー重量で威力が決まる体当たりでもあれば使い道あったんだろうけど -- 2020-06-14 (日) 19:06:06
      • メモリオーバーさせやすいから、手動エイムのみで戦いたい時は便利かな。他胴でも出来ると言われれるとそれまでだが -- 2020-06-19 (金) 09:28:30
  • あくまで個人の感想だが試験場のストライに自分で組んだアセンを使わせられたら対戦相手の気持ちになれてもっといやらしいアセンの構築を思いつけたんではなかろうか。まあ逆に常に完璧なエイムでヴァニッシュロアを当て続けるやつとかほぼ人間では出来ない芸当をやる友達のミラージュと対戦した時の恐怖感とかは中の人が再現できない脅威でもあるけど、それでも「こういう戦い方をされると嫌だ」みたいなものが掴めたのでは?現状あんまり実験的なアセンで対戦できないし(一応賞金が下がるのは嫌なので)ローカルでやってる友人とかじゃないと「対戦した感想」は質問しにくいからそういうところが未開拓なのよね -- 2020-06-13 (土) 21:19:53
    • ミラージュ戦法嫌われているけど俺は好きだよ、ヴァニッシュをよけるために地上の建物影利用したり、ミラージュ自体嫌いな俺だけどあの逃げるかシールドシフト溶かされるか地味な嫌がらせな戦法だけど派手なところは好きだ -- 2020-06-13 (土) 22:18:22
      • あ、あと対戦の実験がしたいならここで募集すればいいと思うよ、オンライン募集板あるし、ここでも一応宣伝すれば乗ってくれる人がいる。俺も試したい戦法いくつかあるし -- 2020-06-13 (土) 22:19:44
    • そういう研究や分析に使えそうな機能、次回作ではできるだけ盛り込んでほしいね。NPCとの対戦やリプレイとかも -- 2020-06-14 (日) 07:08:30
    • 好きな機体で好きなように戦う。そうは問屋が卸さなかったんだなぁorz軽量機体で戦いたいよぉ・・・ -- 2020-06-14 (日) 07:13:46
      • 速度ペナルティキツ過ぎだよなぁ・・・ -- 2020-06-19 (金) 09:30:00
  • 気がつくとネームレスと似たようなアセンになってしまう現象、あると思います。特に頭胴腕。 -- 2020-06-13 (土) 18:39:22
  • 久々にリベレイター以外のボディ使ったらアーセナルがめっちゃ早く脆く感じるな -- 2020-06-13 (土) 18:08:32
    • そしてスタミナ切れが多発するという -- 2020-06-14 (日) 00:04:33
  • まだこんなゲームやるヤツおるんか -- 2020-06-13 (土) 18:04:26
    • 『まだ』やっとるぞ。なんならアセンに新開拓が発見されて一部が盛り上がってる -- 2020-06-13 (土) 21:30:03
    • 続編がでるまでまだまだやるぞ -- 2020-06-13 (土) 22:20:09
    • ワイ僚機と声帯集めしてるで。 -- 2020-06-13 (土) 23:30:04
      • ワイも僚機で声帯集めしてるで -- 2020-06-13 (土) 23:59:19
      • ↑???「騙して悪いが仕事なんでな…」 -- 2020-06-14 (日) 00:10:42
    • また負けてしまいました -- 2020-06-14 (日) 05:56:58
  • もし次回作があるなら各解放旅団に入るとかしたいな -- 2020-06-13 (土) 17:51:44
    • 今作にもあった名残みたいなのはあるよね、個人的には解放旅団より共同体に所属したい -- 2020-06-13 (土) 17:59:49
      • 一つの旅団にメインに据えてストーリーが展開される分岐ルートがあったのかも。その場合はルーキーもその旅団の一員って感じだろうね -- 2020-06-13 (土) 19:03:51
  • steam版も手を出してみたが…久々にやるとマジで設計図システムイライラするw -- 2020-06-13 (土) 15:30:51
  • 1次ロックで偏差2次で確定ぐらいでいいなこのスピードだと、その代わりにサイトの拡大とロック距離はどちらか伸ばすとどちらかが減るようにして -- 2020-06-13 (土) 10:40:17
    • その仕様だと回避機動が意味をなさなくなってサイト移動が追い付かないレベルの高速機以外は軒並み死ぬわけだが…… -- 2020-06-13 (土) 12:05:19
      • まさに現状高速機以外は死んでるんだけど、サイト振り切れるような軽量機は自身もサイトに収めれないようにロック距離とサイトの広さを反比例するようにしてほしいわけよ、ロンソリベフロドミとかロック距離100ぐらいでええやろ -- 2020-06-13 (土) 13:03:52
    • つまり互いの距離や動きに関わらず必中ってことは、弾丸がホーミングするの? -- 2020-06-13 (土) 15:10:28
      • 偏差2次ロック=必中にはならないんじゃないかな…。サイト入れれば当たって欲しいって話では無いと思う -- 2020-06-13 (土) 15:35:49
      • なんか弾速速くして機体を遅くすれば全部解決するような気もしてきた。サイトに入ればというよりロックしたら当たってほしいってだけよ。 -- 2020-06-13 (土) 16:28:22
      • あれ、1次ロックの概念がないならサイト収める=ロックオンだと思うんだけど違う?今回ダメージ出すのに繊細な間合い調整も必要だから、全体のゲームスピード遅くしろって話は同意できる、それなら弾速とロックの仕様は別に今のままでも良いと思うけど -- 2020-06-14 (日) 21:48:25
  • 資料集眺めてて思いついたんだけどアウターで雑魚敵に乗れるようにして、さらにショルダーウェポンの代わりにアーセナルと合体できたらって、ショルダー側のエイムは乗ってるアウターが合わせて、スイッチなら友達と持ち合わせて連係プレイができちまうんだ! -- 2020-06-12 (金) 15:58:09
    • 雑魚にも人間が操作するための操縦席がついてんの? 大型には実際に乗ったりしてるけど -- 2020-06-12 (金) 17:31:32
      • 乗れるようにしてだから新規に作るってことかな、無人機はサクッと乗っ取られるから理由はいくらでもつけれるし まあ操縦席なくても腕の人体改造辺りに小型敵ハッキングして乗っ取りとかでもいけそう -- 2020-06-12 (金) 21:27:18
  • VPと機体の装甲や盾の耐久値をべつにして、装甲破壊値みたいなのを武器ごとにつけて欲しい、ダメージ低いけど装甲剥がしやすいマシンガンとか、あと近接武器にも耐久値つけて剣を壊す剣みたいなの欲しい -- 2020-06-12 (金) 15:30:03
  • 変形機構のある重量機でヘルメスみたいな機動をする巡行モードといつもの格闘戦モードに移行する胴パーツとか良さげな気もする。あと砲撃形態に移行して移動しなくなる代わりにシールドシフトとアサルトシフトを併用してかつリロード短縮で戦えるとかも気持ちよさそう。というか変形したいです -- 2020-06-11 (木) 21:44:11
    • ACに無い特色としても可変機は良いかもしれんね。ハンガーでの駐機する時も形態を選べたらなおよし。ゲームバランスとボタンの数が課題かな -- 2020-06-11 (木) 22:07:01
      • ミラージュの代わりに特殊モードとか変形とか?あと変形武器欲しい -- 2020-06-11 (木) 23:59:39
      • 変形武器…あれか照射と拡散と連射を切り替えられるレーザーや、スナイパーライフルショットガンやグレラン合体させる感じか -- 2020-06-12 (金) 00:26:13
      • 両手持ち武器だと攻撃ボタン1つと同時押しが余るから変形させたり特殊アクションとかできそう -- 2020-06-12 (金) 15:33:06
      • この前思いついたんだが背中の武器と連動する手持ち武器とかあったら良くない? -- 2020-06-12 (金) 15:49:22
      • ↑四脚とタンクの出番だな! -- 2020-06-13 (土) 14:19:51
    • 製作の開閉へのこだわりを信じて、粒子兵装ごとに各部が開いたり閉じたりしないかなぁと思ってる -- 2020-06-11 (木) 23:56:35
      • ???「あったほうがかっこいいじゃん」 -- 2020-06-12 (金) 00:27:04
      • ???「無くてもゲームは成り立つんですよ。」 -- 2020-06-12 (金) 11:39:12
      • ……氏が手掛けてたらどうなっていたかなとACNX以降を思い出してみる -- 2020-06-12 (金) 12:39:25
  • 盾で近接攻撃を防ぐと、相手は仰け反るのね。でも見た目だけで硬直はしない?からすぐ二の太刀が飛んでくるという。これパリィ実装案でもあったのかね -- 2020-06-11 (木) 21:16:42
    • というか試験場のストライにバリエーションが欲しい・・・ -- 木主? 2020-06-11 (木) 21:21:41
    • シールドシフトで対策できない剣対策として盾は生き返って欲しい -- 2020-06-11 (木) 23:58:01
    • 盾のバランス調整がされれば、対戦時の近接対策として良いのかも? 近接を弾けば仰け反るから攻撃チャンス兼ダメージなし。片手塞がる、速度低下、正面以外は喰らう、だから盾が一方的に有利すぎるわけではない。 -- 2020-06-12 (金) 11:28:50
      • 実体剣は弾けるとか、メイスは寧ろ吹き飛ばされるとか、レザブレは弾けないとか挙動変わると楽しかったかも -- 2020-06-19 (金) 09:38:02
    • 妄想アタッチメントシールドバッシュ~LV5・パリィ・ノックバック無効 -- 2020-06-13 (土) 01:52:32
  • ウィングシフト使えば飛行形態、シールドシフトを使えば強制下降、これでボタンが一つ減りましたね……ついでに空中でジャンプボタンを押すと蹴りが発動しろ -- 2020-06-11 (木) 20:32:56
  • みんな中量機ってどれぐらいのブースト速度意識してる???? -- 2020-06-11 (木) 18:45:47
    • 組み上がった後のステータスの話でオネシャス -- 2020-06-11 (木) 18:47:13
    • 1800±1000ぐらい?そもそも中量機の定義知らないけど -- 2020-06-11 (木) 18:49:50
    • ハルバードだっけ?あれが中量機としてお手本のような性能だからあれと同じぐらいの速度、vp、防御力にしてる。やっぱ中量機はヒロイックな感じがしてイイよね! -- 2020-06-11 (木) 20:04:57
    • ハルバード参考にするのか、なるほど… -- 2020-06-12 (金) 01:08:00
  • ヘルメスキャノンオンリーの機体でランクマやってるがひどいな……3発当てても2割も減らないとか…… -- 2020-06-11 (木) 14:33:00
    • キャノン系の武器がアーセナル戦向きでは無いからなぁ…ロックオン距離と弾速、集弾率を上げなければ運用するのは難しいだろうね。 -- 2020-06-11 (木) 20:51:11
      • では大型向きかと言えば、適正距離でキャノン撃つよりWトリガーする方が -- 2020-06-11 (木) 21:48:01
      • (途中送信)手っ取り早く、さらにミサイルなら同時攻撃も可能という… -- 2020-06-11 (木) 21:50:19
      • アグネアストラをフルチャージで撃つの楽しいだろぉ(涙目) -- 2020-06-11 (木) 22:52:57
      • 探査オーダーで集弾性微妙な機体が酸部屋の雑魚を安全に始末する時なら出番はあるかな・・・アシッドリペアでいいか -- 2020-06-12 (金) 04:05:30
      • 酸部屋用にわざわざアシッドリペアを持って行くくらいなら、酸部屋以外にも広く使えるスプレンダーを背負って行くべきでは -- 2020-06-12 (金) 06:54:48
    • 衝撃力にガン振りして、中距離を保ちたいAR機での接近拒否に使えないかと思ったけどミサイルでいいかなって -- 2020-06-11 (木) 23:19:54
  • ゼルクロア君、ガンフォートβはボッコボコにしてたけどΩ相手ならどうだろう。凄い戦いになると思うんだ。 -- 2020-06-11 (木) 02:06:49
    • 大型芋同士の戦闘見てみたいな。リベリオン操作してゼルクロア……は攻撃当たらなそうだからないな -- 2020-06-11 (木) 13:33:36
      • むしろ大剣衝撃波がある分、リベリオンが一番当てやすいのでは 他の大型こそ対ゼルクロアは厳しいでしょ -- 2020-06-11 (木) 14:33:15
      • ナイトメアが一番楽じゃない?パージ前のゼルクロアは上方ガラ空きだしなんなら高度限界の上からデッドラぶっぱできるし -- 2020-06-11 (木) 14:53:21
      • ものすごい時間かかりそうだから楽かどうかは… -- 2020-06-11 (木) 19:30:34
      • レーザーミサイルが届くのかどうか、あとパージ後の手のひらビームとデッドラの撃ちあいだとナイトメアの方が不利そう -- 2020-06-11 (木) 19:54:54
  • 販売にも任天堂が関わってるからしょうがないがOneとPS4で出せなかったのはちと痛いな -- 2020-06-10 (水) 15:22:22
    • 任天堂が関わってなかったらそもそも生まれてなかったまであるからなぁ。Steamで出してくれただけでも御の字というべきか -- 2020-06-11 (木) 01:39:17
  • 今更だけどブリンクの距離の長さ、入力間隔短いほど移動距離短くする方が良かったよな。そうなったらジグザグに動くとかやりやすかったんだが。 -- 2020-06-10 (水) 11:52:45
    • それだと重量機が回避しきれずに死んでしまう。そして誤爆はもっと深刻に・・・ -- 2020-06-10 (水) 13:56:11
    • 個人的にはrボタンとxボタンを同時押しとかの方が良かったと思う。 -- 2020-06-10 (水) 18:10:48
      • デフォで二つ押しが入るとキーコンの幅が狭まるのが辛い -- 2020-06-10 (水) 18:24:25
  • 資料集にしれっと載ってるけど、レッドウォーカー:ボマーなんていたっけ? -- 2020-06-10 (水) 00:54:52
    • 誰それ没になったアウター? -- 2020-06-10 (水) 01:02:30
    • いたような……いなかったような……。ああいうの最後に自爆するタイプ何種類かいたから区別がついてない() -- 2020-06-10 (水) 08:47:49
    • 序盤のオファーのリーパーさんとシヴが敵で出る面にいたような…自信ないけど -- 2020-06-10 (水) 12:36:53
    • ついでにスレイドッグ:ボマーも一緒に探してみたけど見当たらなかった。目撃例が少ないらしいけど、どっかにいるのかそれともボツのお披露目なのか。実用面ではスピットビー:ボマーに劣ってるしな -- 2020-06-10 (水) 19:32:59
  • 近接武器に耐久値つけよう、盾とか剣同士ぶつけて壊れるようにしよう、初心者救済はパンチにホーミングつけたらいいじゃん -- 2020-06-09 (火) 19:17:15
    • レーザーブレード「俺なら壊れないから安心! -- 2020-06-09 (火) 20:09:53
      • 耐久値の代わりにフェムトが消費されてしまえ、旧レザブレ両手振り並みに -- 2020-06-09 (火) 22:50:45
    • 初心者救済って言えるくらいお手軽強いブレードなんてアンファングくらいなのでは -- 2020-06-10 (水) 11:39:04
      • 近接武器に酷い目に合わされたのかもしれない -- 2020-06-10 (水) 12:38:00
      • 鍔迫り合いの要領で剣同士で相殺するシステムが欲しいんや、あと死んだ盾の救済に耐久値と受けたときに相手の耐久値を減らすパラメータがあればいいのよ、標識とかも一回限りじゃ寂しいだろ?アンファングへし折るために鉄骨もったりしてさぁ、 -- 2020-06-10 (水) 17:36:42
  • 多分もうアプデは来ないんだろうけど無限耐久ミッションとかやりたかったなぁ… -- 2020-06-09 (火) 17:59:07
    • 最後の祭りにアシッド部屋&ガーゴイル部屋が必ず有るボーナス探索マップを出して欲しいな。ボス部屋はミラージュ使ってくるストライRTα&βのコンビでいいので。 -- 2020-06-11 (木) 22:30:24
  • これ立体化したら自分で色塗らないといけないんかな…30mmみたいにカラバリたくさん出るといいが -- 2020-06-09 (火) 16:27:40
  • みんなブリンクって入れてる? -- 2020-06-09 (火) 12:40:47
    • 暴発してドボンがトラウマだから探査潜らなくても良いレベルになったらまた入れたい、でもそんな日はいつ来るのやら…← -- 2020-06-09 (火) 14:37:36
    • ヘルメスのバック、横回避ように使ってる、飛行速度が遅い機体なんで事故死はない(連続誤爆でオバヒはある) -- 2020-06-09 (火) 16:06:23
    • あれ普通にスタミナ切れ防止のセフティ付けちゃダメだったのかな -- 2020-06-10 (水) 10:27:35
      • そうしたらグリーフの挙動(三連ブリンク→水没)がちょっとマシになったかもな -- 2020-06-10 (水) 21:10:13
  • 探査部屋で対戦したい、制限時間と共に端の部屋からだんだん酸部屋になる -- 2020-06-09 (火) 08:33:21
    • 私なら袋小路に入って死ぬ自信がある -- 2020-06-09 (火) 10:12:20
    • そんなん剣豪一強環境やんけ -- 2020-06-09 (火) 14:23:13
      • 爆発系やダウン系も組み合わせて部位破壊狙ってくるのが増えるな。片腕壊せればダメージレース有利やし -- 2020-06-19 (金) 09:46:23
  • プロトタイプもう一度やった感想として相対的に通常移動が速く感じるのと、オーバーヒートしてからの回復が早い、近接武器の硬直が長かった理由がわかった、旧黄色壁の要素をあきらめて欲しくなかった -- 2020-06-08 (月) 22:25:57
    • 旧黄色壁ってどういう仕様だったん? -- 2020-06-09 (火) 11:41:00
      • 出ると操作不能になって強制的に壁の内側に戻される。だったかな? 画面の変化もロクになく突然入力と違う動きになるからかなりやりずらかった思い出 -- 2020-06-09 (火) 11:52:33
      • どっかでプロレスのロープみたいにしたかったって言ってたのよ、プロトはとにかくオバヒがしやすかったので、オバヒしながら黄色壁にぶつかると弾けとびながら回復したりできたのよ -- 2020-06-09 (火) 12:46:53
      • 旧黄色壁は流石にストレスが大き過ぎたから・・・。この手のアクションであれだけの長時間操作不能にするのは制限が大きすぎるよ。高度のエリアオーバーにその名残があるけど、あれだけでもかなりイライラするのに。 -- 2020-06-09 (火) 13:44:35
      • 俺あれ、ガンフォートのバリア応用すればいいんじゃないかと思うんだけど、そんなに簡単じゃないのかな -- 2020-06-09 (火) 16:07:58
      • 操作不能時間で思い付いた、戻るときは強制ブリンクさせよう そして荒ぶるプレイヤーが出るのが見えた -- 2020-06-09 (火) 18:20:22
      • プロトの時にガンフォートのバリアと旧黄色壁でピンボールされて即死したことがあるから許しません -- 2020-06-10 (水) 21:12:15
  • 次回作でオーグジュアリと別に追加ブースター専用の装備枠があればみんな安心して追加ブースター詰めるから多少は重量機の地位向上に繋がらないだろうか?代わりに一部の方向にしかお -- 2020-06-08 (月) 21:17:48
    • 何故だろう、イニティウム持ったSMに殴られた様が浮かんだ -- 2020-06-08 (月) 21:19:00
      • 追加ブースター積んだソロモンとかもう捉えきれないですね -- 2020-06-08 (月) 21:20:45
    • 間違えた、代わりにブースターを今作程度の自由度のままにしておけば小回りのきく軽量機と直線のみスピードの出る重量機みたいな区別がつきやすいかな? -- 2020-06-08 (月) 21:19:53
    • 純粋に重量機の地位向上をするなら一定時間エリア内に入ればエリア占拠ができてポイントが入ってそれが勝利条件とかにすれば拠点内に居座れる耐久の高い重量機も活躍できそう(後重量機に占領速度のボーナスとかあればもっと良さそう) -- 2020-06-08 (月) 21:24:21
      • 続きです。そこまで拠点に居座るのが重要になるなら盾とシールドシフトで拠点に居座る相手を剥がすためにメイスとかキャノンとかバズーカとかレールガンにも手を出す人も出てきそうだし。まあそこまで来たらオーバーウォッチみたいなルールになるのかな?後熱源化したトンネルでの裏取りルートとかあれば地上戦機体も活躍できそうだな。まあ要はただのVPの削りあいから脱すれば現状で機動力特化機体に食われているような機体にも対人戦での活躍ができるんじゃないかって言いたいです -- 2020-06-08 (月) 21:33:43
      • 一定領域内にタンクを設置するとカウントが進んで0にした方が勝ちのルールでタンクの奪い合いとかどうよ、軽量機が攻撃してる間に重量機が空いて領域からタンクを盗んで運ぶのよ -- 2020-06-08 (月) 22:16:58
      • そういう仕様でNPCに重量級のスナイパ―が出てきたら面白そう -- 2020-06-08 (月) 22:51:09
      • 超でかい重量ペナルティがつくタンク運送とかなら相対的に重量機が活用できる予感…?ここは俺に任せて先に行け!とかいう軽量機たちの声援を背中に黙々とタンクを輸送するリベレイター兄貴が思い浮かんだ -- 2020-06-10 (水) 21:17:23
    • 現状、基本的に移動はブリンクだからなぁ。慣れの問題もあるし、前から言われてるけどいろいろネックなんだよねぇ人体改造のめんどくささが -- 2020-06-09 (火) 07:46:00
      • 人体改造で手に入るんだから生身でもブリンクしたい -- 2020-06-09 (火) 08:23:14
    • 重量機の地位向上するなら速度より火力の方が良いんじゃないかな。一部の軽量機で速度と高火力・射程の両立が簡単な事とか、重量機に積むのを想定してそうな大型武器がどれも扱い辛いのが一番問題だと思うし。 -- 2020-06-09 (火) 13:59:52
      • 確かにヒュージキャノンとか撃ちたいなぁ。 -- 2020-06-09 (火) 15:20:51
  • このゲーム、プレイ中に発生する会話の管理については割とガバガハじゃない?試しに鈍足低火力機体で、普通に戦いながらセリフ全部聞けるようにしたけどそれでも途中で切れる会話の多いこと…あれか、聞きたければ攻撃せずに待ってろってこと? -- 2020-06-08 (月) 19:34:22
    • それ自分も思ってた。わりと序盤から待ってなきゃ聞けないよね。そのせいで作中の用語とか、どういう状況になってるのかとかがわからないままゲーム進めてた -- 2020-06-08 (月) 19:51:38
      • オーダー前のブリーフィングとメール長くしてオーダー中はどうでもいい会話に徹すればいいんかな -- 2020-06-08 (月) 20:35:12
      • 会話終わったら次のステップに行くってのが真っ先に浮かんだけど、テンポがネックになってくるかな?個人的には大丈夫だけど -- 2020-06-08 (月) 21:28:06
    • その辺は難しいんだろうな 戦闘会話シーンが全部にムービーになったり、会話中無敵になってもテンポ悪いし、かといって戦闘中は飛ばしてもいいような状況やシナリオと無関係の台詞だけになっても味気ない -- 2020-06-08 (月) 21:36:53
  • ビジュアル重視でアセン組むとロックオン時間がどうしても0.5秒超え、頑張っても0.48秒くらいになってしまう…PvP潜るなら0.3~0.4秒位に抑えないと厳しいかな? -- 2020-06-08 (月) 18:14:21
    • 速度さえあればなんとかなるよ -- 2020-06-08 (月) 19:06:59
    • 足りない分はエイムで補え!(鬼) -- 2020-06-19 (金) 09:47:46
  • プロトタイプアーセナルってどの位の性能だったんだろ? -- 2020-06-08 (月) 14:41:30
    • 1. 経済性を度外視して作られたので超高性能 2. イモータル技術が現行アーセナルほどフィードバックされていないので低性能 好きな方を選べ! -- 2020-06-08 (月) 17:08:33
      • 1でお願いします。 -- 2020-06-08 (月) 19:37:34
    • プロトタイプ(オーダーズの)オルサ -- 2020-06-08 (月) 17:20:44
      • 体験版再DLしてオルサのスペック確認してみたブースト速度7000弱でVP8000ぐらい -- 2020-06-08 (月) 17:41:29
      • 辛い(確信 -- 2020-06-08 (月) 18:29:42
      • VP8000とかまともに戦えねぇよww -- 2020-06-08 (月) 19:38:19
  • もうデモエク発売してからまぁまぁ立つけど、最近になって軽量型機体作ろうとするとパーツがほぼゼン製になることに気がついた。ゼンは優良企業ってはっきしわかんだね。 -- 2020-06-08 (月) 14:09:49
    • 拘り第一の変態企業なだけやぞ -- 2020-06-19 (金) 09:50:46
  • 俺一番対戦で欲しいのがブースト移動せずに数秒いるとレーダーから消えるレーダーステルス要素なのよ、レーダージャマーみたいな専用装備じゃなくて機体ごとに何秒間みたいなカスタマイズできるの -- 2020-06-07 (日) 22:14:49
    • まぁ全体的に通常移動速度を上げるのとサイトの距離とサイズ、レーダー範囲も調整してるのが前提だけど、重量機がヘイト集めたり、軽量機が隠れているやつを探したり、ペイントでリアル保護色で位置取りして砂撃ったりしたい -- 2020-06-07 (日) 22:33:37
  • なんかテラーズの旅団アイコンって円卓で剣を突き合わせてるように見えるけどどうなんだろ? -- 2020-06-07 (日) 22:06:11
  • ヘルメス贔屓だから異論は認めるけど次回作のブーストの仕様はヘルメスをベースにしてバックできるようにしたり空中だとブースト切って減速が遅くしたり、足パーツに旋回性能とか付け加えればいいと思うの -- 2020-06-07 (日) 17:12:23
    • ダウンブースターの直進・後退版が欲しかったかなぁと思ったりした。ダウンブースター自体プロト版以降あまり使ってないけど -- 2020-06-07 (日) 18:26:34
      • フツーのブーストの押しっぱなしだと減速する仕様あんまり好きじゃない -- 2020-06-07 (日) 18:45:21
    • 次回作で移動の不自由化は一番やってはいけないことなんだ……一作目なら受け入れられるけど、シリーズでそれはダメだ。かつてアナザーセンチュリーエピソードってやつがあってな -- 2020-06-07 (日) 22:29:19
      • 自由に使いこなしてるの玄人だけだと思う、ブリンクとかウィングシフトすら使ってない人いるじゃん? -- 2020-06-07 (日) 22:42:00
      • そうではなくて、前できてたことが出来なくなる制限されるのがアカンってことやろ -- 2020-06-07 (日) 23:25:47
      • そうではなくて、前できてたことが出来なくなる制限されるのがアカンってことやろ -- 2020-06-07 (日) 23:25:47
      • ミラージュすまん -- 2020-06-07 (日) 23:26:18
      • 制限したことでできることが増えるってのもあると思うんだ。まぁこのゲームの自由飛行は長所であり短所でもあると思うけど、速度落とすか動きを単直にするかどっちかしないと最終的に蝿みたいな動きの機体と戦うゲームになりそう(今でも対人はそんな感じだし) -- 2020-06-07 (日) 23:54:45
      • 余談だけどこのゲームの対戦やりまくったせいで、部屋にゴキブリ出たとき「あ、遅い」って感じるようになったぞ -- 2020-06-07 (日) 23:56:32
      • 操作性はそのままにゲームスピードを落とすと不満が出るのはわかるけど、「前作までできたことができなくなってる」ってのも続編への批判としては典型的なものだし……ロックを早くするとか交戦距離を長くするとかで相対的に速度を落とすか、高速機特有のデメリットや低速機のメリットを先鋭化してメタゲーム的に環境の高速化を抑えるか -- 2020-06-08 (月) 00:21:44
      • 速度落としてもエフェクトなり振動なりで高速移動してる演出でごまかしたりはできるね。俺は空中高速動き単調、地上は自由な移動とスタミナ消費の少なさで区別して欲しんだけど、その辺どんな調整望んでる? -- 2020-06-08 (月) 09:42:31
      • 地上なら銃の反動軽減と精度にボーナスとか。ついでに静止時、武器を片手だけに装備してる時も同様にとかそんな感じで。もちろん現行の戦い方も十分通用するレベルであればいいなと -- 2020-06-08 (月) 14:49:04
      • ダウンブーストを標準装備にして、空中でのスタミナ回復にキツめのマイナス補正がかかるようにするとか -- 2020-06-08 (月) 16:58:46
      • ロックについては弾速次第だな偏差撃ちの上の確定射撃の三次ロックとか -- 2020-06-08 (月) 17:12:19
      • ↑x2 ボタンが増えるから俺は粒子兵装に、例えばシールドシフトは飛行用のエネルギーを防御に回すから急落下、ウィングシフトで飛行モードに移行とかが良いと思う -- 2020-06-08 (月) 17:24:18
      • 下降=ダウンブースターの操作感ってことでしょ -- 2020-06-08 (月) 21:22:08
  • デモエク続編がもし出るとしたら大型敵戦とかで部屋設定で決闘offやパスワードによる部屋ロック、全員同意でのムービースキップ、決闘スキップがマジで欲しい感 -- 2020-06-07 (日) 14:16:25
    • とにかく…自分みたいに煽られて決闘やり始めて結果として勝率や勝敗でストレスを感じて辞めるようなヤツを増やさない対策が欲しい -- 2020-06-07 (日) 14:18:48
    • オフ部分も要修正だな。余計なロードやカットシーンの排除、アタッチメント脱着はハンガーで、その他ハクスラとして快適にして欲しい -- 2020-06-07 (日) 14:29:12
      • 途中で出てくる紙芝居的なのはいらないと思うな -- 2020-06-07 (日) 16:37:16
      • 紙芝居ひどかったなぁ最後はグリーフが大暴れ。一人でLine送信しまくるおっさんか -- 2020-06-07 (日) 18:50:22
      • ↑例え適切で草 -- 2020-06-07 (日) 19:44:18
      • まぁポエマーは人によってはポカン?要素よな -- 2020-06-07 (日) 21:23:50
      • あんなの紙芝居じゃないわ!文字の付いたボイスドラマよ!…まぁ全否定はしないけど明らかに制作の都合が直撃しちゃってるというか -- 2020-06-07 (日) 22:27:40
      • 会話シーンは結局アーセナルかそのコクピットが映し出されるだけだから、テキストでもムービーでも大差ない気も……というか、前のセリフを読み返せるってメリットもあるっちゃある。アレがベストってことはないだろうけど、特に終盤は話が複雑だからログが残るのは個人的にありがたかったなあ -- 2020-06-08 (月) 00:43:39
    • 個人的にはシステム面もそうなんだけど、もうちょっとロマンとゆうか、遊べる武器が欲しい。 -- 2020-06-07 (日) 15:06:14
      • (追記)あとアサルトシフトしか使えないボディシールドシフトしか使えないボディ、3つ全て使えるけど性能は高くないボディとかって分けてくれた方がアセンの幅も広がると思う。って言う個人的な感想。 -- 2020-06-07 (日) 15:19:44
      • 全く使えないというより容量配分を偏らせる感じの方が好みだけどそういうのいいよね -- 2020-06-07 (日) 16:39:23
      • アサルトシフトはロック速度上昇効果 シールドシフトはダウンブースター並みの速度で落下、ウィングシフトは飛行モード代わりにして武器併用可能、防御じゃなくてダウン値が低下、ダウン値でゲージ減少、空中でダウンすると落下ダメージ こんな感じの妄想している -- 2020-06-07 (日) 17:00:54
      • アサルトシフト時にロック距離が伸びる特殊性能つきで限定的にスナイパーになれるヘッドとか欲しいです -- 2020-06-08 (月) 21:36:36
    • 決闘はいらないけどダクソの侵入みたいなのをやりたい() -- 2020-06-07 (日) 16:04:02
      • 追記 PvPvE的な感じで、4対1対2ぐらいの比率がいい、大型狩り側は乱入者無視してとりあえず大型を排除できればクリア、乱入者側は狩り組を倒しつつ大型も排除しないとクリアにならないみたいに圧倒的に乱入側が不利な状況で -- 2020-06-07 (日) 16:08:51
      • 比率間違えてる・・・大型狩り組み4大型1乱入2ね -- 2020-06-07 (日) 16:14:11
      • 10人部屋、基本的に5対5対α。直近の勝率での組み分け。制限時間5分。勝てばレアな部屋が出現する、とかどうだろか。 -- 2020-06-07 (日) 20:25:31
    • 頭部とFCSは分けて欲しかった -- 2020-06-07 (日) 17:04:39
    • 装備やアタッチメントの管理を簡便化して欲しいなぁー。パーツにロック機能を付けて誤売阻止、全パーツのアタッチメント解除機能、クラスデータにアタッチメントを含んで登録(読み込み時には自動で装着)。それとアタッチメント堀りが運絡みすぎで正直キツいんで「Lv1を10個集めるとLv2に合成」とか欲しい -- 2020-06-07 (日) 17:59:14
    • ステージクリア後の1分は、周回前提なのにテンポ悪いよな。コンソールが出てきて、機体設定が出来て、そのまま次に行ければ良かったけどね。で、連戦だとボーナスとかね。回復オブジェクトは復活するとして。いや、それもホストから設定で変えられて、ボーナス変動が良いな。実質ウェーブも出来るような。 -- 2020-06-07 (日) 20:08:42
  • タケミカヅチ集めにフリーCの暴走列車を回ってると、だんだん道中のヘルメスレーシングが楽しくなってくるな。地上ヘルメスでドリフト気味に直角カーブへ進入してスムーズに通過できると最高に気持ちいい -- 2020-06-07 (日) 12:43:36
    • ヘルメスドリフトは独特の気持ちよさがある、試験場で左右に動いてるだけでも楽しい -- 2020-06-07 (日) 16:13:14
  • 拳にもホーミングつけて欲しいの、あと単体に対して連撃できるようにしてほしい、剣(拳)と鍔迫り合いも -- 2020-06-07 (日) 11:05:23
    • 武器腕愛用者ワイ弾なくなると何もでくなくなるのでパンチ機能をつけてほしい。 -- 2020-06-07 (日) 14:26:57
      • バズ腕とか鈍器としても強そうだもんね。ライフル腕は銃剣仕込めそう -- 2020-06-07 (日) 14:31:06
      • バズ腕とか鈍器としても強そうだもんね。ライフル腕は銃剣仕込めそう -- 2020-06-07 (日) 14:31:07
      • ↑ムラクモかな? -- 2020-06-07 (日) 15:06:48
      • 武器腕は近接換装パーツ欲しいな、ドリルアームとか -- 2020-06-07 (日) 16:05:45
      • ???「扱いづらいパーツとかって話だが…最新型が負けるわけねぇだろぉ!いくぞおおおおおおおおおおおおああああああああ!」 -- 2020-06-07 (日) 16:47:16
      • ↑×2パイルアームもお願いします。 -- 2020-06-07 (日) 17:00:06
      • ムラクモと聞いてUnder the Sunが脳内再生された俺は勘違いしているようだ -- 2020-06-07 (日) 23:19:24
      • そっちの叢もデザインのご先祖様みたいなものだし合ってる合ってる -- 2020-06-08 (月) 00:37:14
  • アーセナルって重量過多とかないんかな。ライキリやフラッシュファントムの細脚じゃ装備次第で高所からの着地でボキっと逝きそう -- 2020-06-07 (日) 10:38:25
    • 重力制御技術の応用でどうにか -- 2020-06-07 (日) 12:07:47
  • なぜクロノスのクロス切りは不可なのか考えてみたんだけど、単体で処理の上限に引っかかるからだろうか。 -- 2020-06-07 (日) 08:29:35
  • 探査にグリムリーパーⅢ持ってくる人をちょくちょく見かけるけど、探査の狭いフィールドじゃ最適距離を狙うのはけっこうキツいような。みんな最適無視で使ってんのかな? -- 2020-06-07 (日) 07:34:46
    • アストラⅡと同じような感じで使ってるんだと思う -- 2020-06-07 (日) 12:16:38
    • アシッド部屋に入りたくないから入口からチマチマ処理するのに使うなぁ -- 2020-06-07 (日) 22:06:08
    • だいたいマシ腕で解決してるわ....探索なら両腕マシ腕でも弾足りなくなることほぼないし火力クソ高いから面白いように溶かせるし -- 2020-06-08 (月) 12:01:28
  • このゲームをやってるとアウターは(アーセナルの)中にあるものってイメージだから、服屋でアウターって見ても上着と認識するまで時間がかかる -- 2020-06-06 (土) 22:09:15
    • 「アウター」の由来は資料集にあるんやね。精神が外部世界へ影響を与えるような超能力を獲得した人の意 -- 2020-06-06 (土) 23:20:51
  • ヘルメス信者だけど、イカロスと名前ごっちゃになる・・・ならない? -- 2020-06-06 (土) 20:50:35
    • あーなんとなくわかるわぁww -- 2020-06-06 (土) 21:20:52
    • 分かるー。どっちもあんまり使わないけど -- 2020-06-06 (土) 22:09:38
      • マジかよ・・・アトラス胴で無限ヘルメスすんのむっちゃ楽しいで? -- 2020-06-06 (土) 22:19:29
    • イカロス使ったアセン考えるか…あっちげえヘルメスだ ってよくなる -- 2020-06-07 (日) 01:35:03
  • デモエクのbgmの歌詞知りたいんだけどどこで見られるのかな? -- 2020-06-06 (土) 13:23:55
    • 任意のイタリア人を捕まえよう() -- 2020-06-06 (土) 13:47:41
    • いい声出してるボーカリストも気になるけど、敢えて伏せられてる感がするね。ゲーム制作に参加って人によってはキャリアとして好ましく思わないこともあるのかな -- 2020-06-06 (土) 14:15:16
    • 海外の人が歌詞を書いてたりしてないかなって思って言語を英語にしてググっても出なかったな。サジェストにdaemon x machina destiny lyricsとかって出るし向こうにも知りたい人がいるみたい -- 2020-06-06 (土) 20:50:46
  • 旅団長が集まっての会合みたいなのってあまりなさそうだけどあってほしいな。ジャックにお土産を山ほど持たせる大人たちが見たい -- 2020-06-06 (土) 11:27:25
    • そういえばフォーアンサーでもそんなのあったな。確かに面白そう。 -- 2020-06-06 (土) 14:13:41
    • 公式サイトのトップがそんな感じになってるけど、どういうシーンを想定してるのかてんで分からない -- 2020-06-06 (土) 14:18:22
    • そんなことするの准将くらいじゃないか…… -- 2020-06-06 (土) 15:57:04
      • いや、リーパーとかグルーミーとか意外と優しいからワンチャンあるかもよ? -- 2020-06-06 (土) 15:59:14
      • 相手がジャック君ならでかいわんこを餌付けする気分になれると思うんだ -- 2020-06-06 (土) 16:20:10
      • リーパーさんは子供いるし准将も子供いたらしいから息子みたいに思ってそう -- 2020-06-06 (土) 17:05:56
      • エンプレスさんがお菓子とかあげてたらシコい。 -- 2020-06-06 (土) 17:17:31
    • グリーフが時折ぶっこんでくるポエムをとりあえず聞かなかったことにして話を続ける旅団長ズください -- 2020-06-07 (日) 00:21:28
      • グリーフは相手に理解させる気が一切感じられないもんな…比喩表現交えてても会話成立させてるセイヴィアーを見習えと -- 2020-06-07 (日) 12:41:03
  • 義肢技術って戦闘特化の物だけかと思ったけど、一般人も全身義体が出来る位、広く流通と認知がされているのね -- 2020-06-06 (土) 07:12:07
    • ラボでの改造メニューはあくまで傭兵向けなのかもしれんね -- 2020-06-06 (土) 16:21:01
      • 逆に言えば、アウターでない人でも薬と傭兵向けの人体改造(と強い精神力)があればナイトみたいになれるんだろうか -- 2020-06-06 (土) 16:41:48
      • 実際にそうゆう人達いそうだよね。アーセナル乗りたいけどアウター適正持ってないから無理やり同調して心身すり減らして戦うとかかっこよすぎ。軽量二脚機体にアサルトライフルショットガン持ってくれるとなお良し。そして砂漠の狼とか呼ばれたりしたら天に召される。 -- 2020-06-06 (土) 17:25:22
      • デモエク2では主人公はアウター適正が低くて、粗製呼ばわりされるけど、 -- 2020-06-06 (土) 19:41:39
      • ↑ミス。その中でどんどん強くなって、最終的に各旅団の団長全員と単身で戦って勝つんやで -- 2020-06-06 (土) 19:43:01
      • ↑それなんだけど、アウター適性って高い程強いのかな?グリーフは装備貧弱だけどアウター適性高いから強いらしいし...その辺どうなんだろう? -- 2020-06-06 (土) 20:03:07
      • A〇S適正みたいなもんじゃない?高いとフェムト制御や操作速度、感知能力が良くなって、その結果強いといわれるやつ -- 2020-06-06 (土) 20:32:25
      • つまりアウター適性はさほど強さの理由にはならないと。 -- 2020-06-07 (日) 14:24:51
  • この対戦環境でクソザコの癖にアサライ使ってる俺の唯一の楽しみは ブライニクルマンのミサイルを撃ち落とすことなんだ ハハッ……40%対67%で負けたよハハハッ…… 俺が勝って賞金を奪った相手はその日以降みかけないんだ 俺から賞金を奪うやつは毎日見かけるんだハハハッ -- 2020-06-05 (金) 15:54:04
    • なあ…知ってるか…ミサイルって撃ち落とすとステルス化するだけでメリットは全くないんだぜ…悲しいよな…同志よ…それでも使うってんならあんた尊敬するぜ -- 2020-06-05 (金) 21:47:13
      • ステルス化の原因って同期ズレによるものと思ってたけど、ステルス化した後も航続距離は変わらないものなんだろうか? 仮に撃ち落としてステルス化してもしばらくして完全に判定消えるのであれば、その間隔によってはずっと追い掛け回されるよりはマシな場合もありそうだけど -- 2020-06-05 (金) 22:48:26
      • 流石にそれはないと思うぞ。ステルス化したブライが10単位で飛んでくる感覚は少なくとも感じたことはない -- 2020-06-05 (金) 23:18:04
      • PC版でもそうなんかなぁ?ミサイル撃墜はしたことないけど -- 2020-06-05 (金) 23:33:28
  • また公式ウェブ小説の更新がきた!読後→oh… -- 2020-06-05 (金) 14:58:43
    • バレットワークスはアーセナル抜きでも強そうだな -- 2020-06-05 (金) 16:23:18
      • その方々よりも強そうなおじいちゃんが居るのですが… -- 2020-06-06 (土) 15:21:58
    • マジでOh…としか言いようがない…クリムゾンさん過去が予想以上に重かった -- 2020-06-05 (金) 19:23:19
    • アーセナルから降りる機会がほとんどなかったルーキーはゆとり世代・・・? -- 2020-06-05 (金) 23:35:14
      • なお降りたらトンデモ強い模様(リフター装備) -- 2020-06-06 (土) 11:09:19
      • 手からレザブレ出せる時点で結構強いんだよなぁ… -- 2020-06-06 (土) 16:13:34
  • 色々ビジュアルや機体特性を試そうとしても、どうしても手が伸びてしまうパーツって皆にはあるかな。自分はクレイモア腕 -- 2020-06-04 (木) 22:44:10
    • 頭のロングソードとリベレイターかな。とにかく広いロックサイトが鴉の頃からから好きなんだ -- 2020-06-04 (木) 23:41:19
    • ソードブレイカー頭 ビジュアルも性能も欲しいところ押さえててはずせない呪いが -- 2020-06-04 (木) 23:48:42
    • フロドミ頭かな。3スロ手に入れてからずっと使っている気がする -- 2020-06-04 (木) 23:55:19
    • ヘカトン脚かなぁ……他の脚にしようと思うと必ず耐久か重量のどっちかが気になってしまう -- 2020-06-05 (金) 00:49:18
    • 重量級作るぞと思うとメモリの軽さと地上での快速っぷりからグラディウス脚ばかり選んでしまいがちだな。 -- 2020-06-05 (金) 12:16:21
    • みんなありがとう。結構個性的でやはり人それぞれだね -- 2020-06-05 (金) 18:31:10
    • ライキリ胴...速さだ速さが足らないっ!ってなって装備も結局軽量化していく -- 2020-06-06 (土) 00:08:40
    • カッコつけようとするとツヴァイ頭や足をやたら選んだり重量系を目指すと機動力でグラディウスかゴリアテ胴を選んでしまう -- 2020-06-06 (土) 00:20:03
    • ハルバード胴かな。見た目もかっこいいし、早くて硬い。 -- 2020-06-06 (土) 13:19:29
      • ハルバ動にゴリアテ脚が自分のジャスティス。性能はともかく見た目はどっしりで、エッジも効いてて頼もしい -- 2020-06-06 (土) 14:17:23
      • ↑おっとアトラス脚を忘れてもらっては困るな。 -- 2020-06-06 (土) 14:33:49
      • アトラス脚ならゴリアテやグラディウスの胴も合うゾ~ -- 2020-06-06 (土) 16:45:38
      • ヘカトン脚とフロドミ脚を忘れてはいないかい? -- 2020-06-06 (土) 16:57:38
      • つまり…重量脚全部? -- 2020-06-06 (土) 22:54:57
      • ↑質量は正義なんだよ! -- 2020-06-07 (日) 14:22:49
  • 近距離ハンドガンはずっとサラマンMばっか使ってきてたけど、副兵装として見るとトリックスターSも悪くないなぁ。連射性がそこそこあるのもいいが、リロードがバカ早でジクフリ腕とかでも問題なく扱えるからブレード機の射撃装備とかならピッタリだ -- 2020-06-04 (木) 09:14:23
    • トリックスター連射性上げてクサナギで撃つと腕マシみたいになってヤバイ -- 2020-06-04 (木) 09:58:54
      • マ?ちょっと使って来るわ。 -- 2020-06-04 (木) 13:13:40
  • 下で弾速じゃなくて命中率云々の話してて思い出したんで自分の武器ごとの命中率調べてみたらゲロビレーザーが一番高かったわ、動かない敵にしか使わないからね・・・・・・・ -- 2020-06-04 (木) 08:37:32
    • 弾速は上げすぎると白ロックでも当ててきてバランス崩れると思うし、命中率制だと棒立ち相手に弾外しまくるみたいなのが起きるからな -- 2020-06-04 (木) 08:53:34
    • 対戦でよく使う武器の命中率射撃武器も近接も同じぐらいだったわ、やっぱ近接のが強いわ -- 2020-06-04 (木) 10:00:52
  • いまストーリークリアしたー。ストーリーはキングオブクソだったけどまぁまぁ面白かったわ。ちなみに脱出エンドにしました。 -- 2020-06-03 (水) 22:27:39
    • キャラの関係や背景は「そういうのもあるわな」で済ませられないこともないが…ブラックロータスやドミネーター等の終盤辺りは説明不足と話運びの強引さは擁護不能、にもかかわらずセリフや演出の威風堂々っぷりは制作からの「だいたい分かるっしょ?w」感すら伝わってきて頭痛を催すレベルだった。もう全部ガンアームでゴリ押し粉砕したる!!! -- 2020-06-03 (水) 22:50:39
      • まぁ....マーベラスだからなぁ.... -- 2020-06-04 (木) 07:00:06
      • このゲームバグも酷いしね。 -- 2020-06-04 (木) 13:12:59
      • さも今までプレイヤーが幾多のドラマやイベントを経て十分作品に没入してると自信満々っぽいよね…制作過程で色々やむを得ない引き算をしていった結果かもしれないけど -- 2020-06-04 (木) 18:21:12
    • 説明不足というか「情報は与えた、後は考察するなり好きにしろ」って感じのスタイルやな -- 2020-06-04 (木) 08:44:59
      • なんかダークファンタジーなゲーム作ってそう -- 2020-06-04 (木) 09:03:08
      • キャラ設定とか背景が詳しく描写されてる分、ストーリーをそういう感じにするとアンバランスになって説明不足と取られてしまうのかもね。 -- 2020-06-04 (木) 11:12:54
      • やっぱりFROMは偉大だった。 -- 2020-06-04 (木) 13:15:24
      • プレイヤーに考えさせるような作品は、制作側が背景とかちゃんと考えてて、必要最低限の情報を出すから考察しがいがあるんだと思う。言っちゃ悪いけどデモエクは制作側も分かってないような意味深な雰囲気だけの情報って感じがするんだよなあ・・・あくまで主観だけど。 -- 2020-06-04 (木) 17:54:32
      • あれ?確か『色々積み込みたかったけど製作上の都合で泣く泣くカットした』って話だったけど。 -- 2020-06-05 (金) 20:29:02
  • 射撃の弾速の話なんだけど、あれは機体の速さと同じ速さなの? -- 2020-06-03 (水) 20:57:01
    • バズの弾が頑張ればアーセナルでも追いつけるレベルだったと思うし多分そうなんじゃないの? -- 2020-06-03 (水) 22:58:30
  • 射撃武器で近接相手にすると闘牛士みたいな戦法になるんだけど、これが正攻法なんだろうか? -- 2020-06-03 (水) 19:09:11
    • 近接機体には引き撃ち慈悲は無い。 -- 2020-06-03 (水) 19:40:19
      • クリティカルが刺さらない? -- 2020-06-03 (水) 19:54:57
  • 昨夜やっと3スロのエクスカリバー出たんだけボスが苦手な殴りソロモン×3で勝てなかった…orz -- 2020-06-03 (水) 19:01:30
    • ルーキー…ストライSMが苦手なら熱源プールに逃げ込んで落とすか熱源部屋で機動力を殺すのです… -- 2020-06-03 (水) 19:08:20
    • 苦手な相手ならプライド捨ててミラージュさんに全部おまかせしてもええんやで -- 2020-06-03 (水) 20:49:07
    • 絶対に負けられないときは、部屋にミラージュ置き逃げ→フェムト回復待ち→置き逃げを延々繰り返してるなあ。 -- 2020-06-04 (木) 00:35:38
    • 貴重なパーツ拾ったときに限って操作ミスで水没する不具合 -- 2020-06-06 (土) 13:50:38
  • 新規パーツにこだわらず、使いまわしでも大型別種2体同時みたいな、闘争本能かきたてられるオーダーを追加してほしいんだけどな。愛機で困難を乗り越えるのが最高の報酬じゃないか。 -- 2020-06-03 (水) 18:46:18
    • パージ後のゼルクロアをアーセナルサイズにしたやつ8体ぐらいとやり合いたい -- 2020-06-03 (水) 19:12:06
      • あのサイズで爪攻撃とか手からビーム出したりとかしてきたら怖すぎるな。 -- 2020-06-03 (水) 19:47:17
  • このゲーム特定型番武器や高Lvアタッチメントのドロップ率結構キツイよね。お目当て一つ手に入れるのに一日掛かりとか珍しくない。この調整のまま続編でパーツやアタッチメントがドバっと増えたらエグことになるからなんとかしてえ -- 2020-06-03 (水) 18:08:40
    • カナイキューブ欲しいは冗談として。ファクトリーで型番を変更できるようになるといいんだけどね。ぼったくり価格上等であっても。 -- 2020-06-03 (水) 19:04:43
      • ボッタクリ上等だからいっそスロ付きパーツやアタッチメントをショップで買えるようにしてくれ!!! -- 2020-06-03 (水) 19:51:36
  • 公式サイトにクロンダイクしれっとIQ187とか書かれてるけどIQ187ってどれくらいの頭の良さなの? -- 2020-06-03 (水) 14:28:42
    • アインシュタインのIQが180~190と言っている人もいるらしい。それが本当だとすれば、クロンダイクも新しい物理法則を打ち立てられる程度には頭が良いことになる -- 2020-06-03 (水) 16:29:18
  • クッッッッッッッソ今更なんだけど赤犬くん優秀すぎん?最近フリーでパーツ集めするときいっつも連れて行ってるんだが。 -- 2020-06-03 (水) 11:46:48
    • 特性:ものひろいを置いても高火力レイジーグラトニーにビーム耐性高いのもあってボス向きキャラでもあるしヘカトン胴という何気に強キャラなんだよな -- 2020-06-03 (水) 19:02:51
  • レディアントグリーフ -- 2020-06-03 (水) 08:27:58
    • 光り輝くブリーフか -- 2020-06-03 (水) 12:31:44
      • 黄ばんでそう(小並感) -- 2020-06-03 (水) 13:20:19
    • ドミネーターのせんしはひかるし、つよい -- 2020-06-03 (水) 16:35:03
  • 終盤でセイヴィアーの株が急上昇したって人、主な理由はBランクの騙して悪いがの時に介入してきたこととエンプレスに対する例の台詞と二通りあると思うんだけど、割合としてはどっちが多いんだろ。自分は圧倒的に後者なんだが -- 2020-06-02 (火) 22:53:03
    • 自分は元から結構好きだったので株が上がったと言うより、なんか急にカッコよくなりだした感じが面白かった。そして黒蓮編で背負ってるものの重さを知ってちゃんと惚れた -- 2020-06-02 (火) 23:38:49
    • 俺はどっちもだわ。僚機としても優秀だしね。 -- 2020-06-03 (水) 11:52:15
  • ワイデモコン愛用者、久々にジョイコン使用したらまともに動かせなくて泣く -- 2020-06-02 (火) 21:33:48
  • 射撃武器の最適距離さ、威力上がるよりロックした相手に確実に当たるのほうがいいよね -- 2020-06-02 (火) 18:04:41
    • 悪くないが、接射でも同じことになるからブレードが不利じゃないか? -- 2020-06-02 (火) 20:57:02
      • ロックしてから撃たないと当たらない射撃武器と振り始めてからロックできるブレードなら近距離だと不利ってこともなくない? -- 2020-06-02 (火) 22:40:05
      • ブレードは複数の敵をサイトに収めとけば連続切りができるし、射撃との兼ね合いを気にしすぎることはないと思う -- 2020-06-03 (水) 00:11:52
    • それ弾速がほぼ死にステと化すわけだが…… -- 2020-06-02 (火) 22:49:26
      • いっそ弾速捨てて射撃武器に命中率つけて相手との距離とサイトに収めている時間でリアルタイムに命中率が変動するとか、完全に射撃武器が運ゲーになるけど片手づつ違う武器を持つメリットとかはできるか -- 2020-06-02 (火) 23:18:23
      • それだと両手同じ武器にして一定の距離で戦うのが高アベレージなのは結局変わらないと思うが -- 2020-06-03 (水) 02:15:18
      • 弾速上げてもロックできなきゃ当たらないよな、ノーロック対人射撃って可能なのか!? -- 2020-06-03 (水) 11:38:51
    • システムとしては現状でも悪くないんだけどね。ただそもそもデモン世界のバレット武器が現実の銃器と原理が同じだとすれば、迫撃砲や榴弾砲などの曲射砲の類でもないのにそこそこ離れたほうが威力出る現象はちょっと…なので、別の提案をしたくなる気持ちはわかる -- 2020-06-03 (水) 00:03:03
      • あ、自己レスだが高高度からの撃ち下ろしなら話は分かる -- 2020-06-03 (水) 00:04:20
    • 最適距離から撃ったら必中とか確率で当たるとかはこのゲームではやりたくないな・・・。 -- 2020-06-03 (水) 07:26:12
  • プロト版のスクショ見直してみたらジョニー機がレギ頭グラディ胴スティ腕ヘカ脚だった。。。弱体化しすぎやろ -- 2020-06-02 (火) 00:13:35
    • それもう地上戦特化アセンやん。ルーキーじゃないやん -- 2020-06-02 (火) 00:58:12
      • 空戦しかしないAIだけどそれでも本編よりは強いアセンなのに何故かドローン雑魚にも負けるという謎。まぁプロト版だし -- 2020-06-02 (火) 17:36:46
      • そういやプロトのジョニーやアーティストはよく墜ちてたなぁ それに比べると製品版ではジョニーに限らず僚機を蘇生することってそれ程ない気がする -- 2020-06-02 (火) 22:24:51
      • 大型芋に近接でもなきゃほぼ堕ちなくなったね。ちなみにプロトのアーティスト機はソドブレ頭オサフネ胴グラディ腕スサノオ(?)脚だった -- 2020-06-02 (火) 22:58:19
  • ちょくちょく話題には上がるけど、実際のところ有料アプデって来る可能性どれくらいあるのだろうか -- 2020-06-01 (月) 21:38:53
    • ないでしょ、あっても続編のほうが嬉しいなぁ -- 2020-06-01 (月) 23:20:45
    • 近頃はスキン以外だと有料DLC自体風当たり強いからなぁ……それはそれとして来てほしいのはわかる。モンハンがそれなりに受け入れられてるところに希望を見出だせるだろうか -- 2020-06-02 (火) 14:22:21
    • ちゃんとIPを育成するつもりなら定期的に何かしらの新作、アプデ、イベント等が必要だけど、マベの気概と体力次第やね -- 2020-06-02 (火) 17:57:44
    • 大きい会社は腰が重いだろうからね。それに完全に出し切ってからのPC版なんじゃないのかな多分。利権関係と言うか。そしてハードの処理能力がだいぶキツイから、今以上のものをってなると中々キビシイような気が。結局別の作品を作った方が利益が見込める -- 2020-06-02 (火) 18:32:38
  • グラフを更新しました。ボディ名の位置と色を変更しています。
    今回はwikiの方には載せず、閲覧用のリンクを公開します。
    リンク先では、スライダーを動かすことでプロセッサーアタッチメントを自由に設定できます。
    https://www.geogebra.org/m/xtgmrd8f -- グラフ作成者? 2020-06-01 (月) 14:14:06
    • 乙です。 -- 2020-06-01 (月) 17:36:58
  • 肩武器パージ機能マダー?ディボーションとか弾なくなるとメモリ食うだけの重りなんだけど。 -- 2020-06-01 (月) 13:50:35
    • そもそもこのゲームのパージ、武器の持ち替えと投擲の応用みたいな感じだよな。ちゃんと機能として実装してワンタッチで出来るようにして欲しい -- 2020-06-01 (月) 22:12:15
  • 探査限定武器が色々被り始める段階に来たけど、未だにライトピラーシラヌイには一度もお目にかかれていない…… -- 2020-05-31 (日) 23:05:58
    • ライトピラーシラヌイもツヴァイβとGF・JCからしか敵泥しないからなぁ。毒宝やガーゴイルはさらに望み薄いし -- 2020-06-01 (月) 12:13:09
      • その二つならガーゴイルから拾った回数が一番多いけどなぁ… -- 2020-06-01 (月) 17:47:36
      • ライトピラーシラヌイは酸部屋だと同じテーブルだったと思う -- 2020-06-01 (月) 23:51:08
    • ローカルソロでアシッド決め打ちで回すしかないかな?それでライトピラーLとレイベルーガF探し中…。ドロップならどちらもGFなんだが。 -- 2020-06-01 (月) 20:21:10
  • 次回作やアプデの要望が無限にでてくる、不満みたいな悪いものじゃないんだけど……わかる? -- 2020-05-31 (日) 22:59:00
    • 惜しい点多いよね…色々と -- 2020-05-31 (日) 23:00:00
    • まず武器の種類が少なすぎるよな。パイルとかほしい(私欲)それとリスクとリターンがあってない武器が多かったり。上げてみるときりがない -- 2020-06-01 (月) 01:53:22
      • レールガンはいつの世も不遇・・・か・・・ -- 2020-06-01 (月) 01:57:14
    • 同志。前にもここで書いたけど、続編より先ずは今作の完全版有料大型アプデ欲しくてしょうがないのよね。今作への思い入れが本当に強くて、製作陣側的にも作り切れていないのが解ってきたからこそ -- 2020-06-01 (月) 09:24:24
    • 自分には不満もあるなあ。投擲や一部の武器の硬直がゲーム内容と相性悪過ぎて使えないとか、探査産のパーツの性能が過剰気味でカスタマイズの幅を狭めてるとか。 -- 2020-06-01 (月) 12:20:01
    • 武器腕もっと欲しい。胴体に直接デカいミサイルコンテナやキャノンくっつけるようなヤツ -- 2020-06-01 (月) 13:13:53
      • 分かる。このゲーム機体の質量が物足りないよな。 -- 2020-06-01 (月) 13:40:45
      • そもそもアーセナルが小さすぎだしな。本格的に戦術兵器ぶっ放すなら10mは欲しい。今後の展開でしれっとサイズアップしてたりして -- 2020-06-01 (月) 13:55:55
      • それな個人的に最低でも8メートルは欲しかった。あとハンガーでアーセナル見ると3メートルぐらいしか無いような気がするのだが・・・ -- 2020-06-01 (月) 13:58:12
      • 質量が足りない分かるわ自分も重量機ばっか作ってる。軽量機だといくらなんでもヒョロガリになっちゃうもん -- 2020-06-01 (月) 22:14:21
      • ↑×2 さすがに3 mはない。横に立つとわかるけど、アウターの身長はアーセナルの膝くらいまでしかないよ。ハンガーで小さく見えるのは単に位置が遠いからだろう -- 2020-06-02 (火) 22:47:03
      • ルーキーって身長どれくらいなん? -- 2020-06-03 (水) 11:38:32
      • ルーキーの身長は明らかじゃないけど、アーセナルの頭頂高はパッと見で足先から膝の3倍程度ある。5 mっていう公式設定から考えると170 cmくらいかなぁ。ムービーシーンで他キャラと比較すれば詳細にわかるかもね -- 2020-06-03 (水) 12:54:11
      • 佐藤健ぐらいか -- 2020-06-03 (水) 13:21:34
    • とにかくアーマーと武器の種類だな。アーマード・コアシリーズに比べて少ないし、バランスが取れてない。 -- 2020-06-01 (月) 13:55:55
      • ACも数が多いだけでバランスは悪いし使えるのはごく一部だぞ。SLなんかコアもジェネもほぼ一択だし -- 2020-06-01 (月) 22:03:09
      • 時折あたかもACはパーツバランスが良好な作品が多かったみたいに語る人が現れるけど、正直強烈な違和感を感じる。 -- 2020-06-02 (火) 01:27:59
      • 初期ヘカトン・ツヴァイ・ムメイの胴が有能過ぎるのと次点でハルバ・レディアントが優れてる他は大体平等な気してる -- 2020-06-02 (火) 17:35:27
    • 今の時点でかなり楽しいし愛着もあるからこそ、もっと楽しませてほしいって気持ちが湧くのよな -- 2020-06-01 (月) 19:09:28
      • 好きだからこそ色々文句言いたくなるのよね・・・ -- 2020-06-03 (水) 11:39:47
  • クリムゾンロード好きなんだけど、 -- 2020-05-31 (日) 19:48:56
    • ↑(途中送信)なんかAIが残念とゆうか…マシンガンアサルトライフル持たせてガン引き戦法とかなら強くなったろうに… -- 2020-05-31 (日) 19:51:07
    • 情けない奴とか言われてるけど、自分なりに過酷な世界で生き抜くために必死に強さを追い求めたのに、自身の老いや若い才能に怯えたり、グリーフの誘惑にコロッと負けたりと結果的には弱さが強調されるのが切なくて好き -- 2020-05-31 (日) 21:39:40
      • 単体で見ればそれほど情けないわけではないんだけど、あそこまで貪欲に強さを追い求めてる割に(いざとなれば生身に戻れる)人体改造に手を出してないとか、もっと年食った准将が最前線で未だに活躍してるとか、周囲を取り巻く環境のせいで情けなく見えてしまう節はある -- 2020-05-31 (日) 23:01:27
      • そういえば今作人体改造してるのってナイトとソロモンぐらいか。acでは主人公に割と絡むキャラでも人体改造してるの奴多いのに・・・なんでだろ? -- 2020-06-01 (月) 01:41:03
      • 改造はミンナ多少師てるけど、ルーキーのコテコテな見た目は何か特別な理由があるのか、あるいは趣味だったりして -- 2020-06-01 (月) 07:30:01
      • ガルガンチュアが旅団の中では一番人体改造してるか? -- 2020-06-01 (月) 08:53:37
      • アーセナルに乗って戦えるってだけで戦力としては最高クラスだから、それこそクリローみたく「強くなること」そのものが目的でない限り人体改造はコスパが悪い、とか -- 2020-06-01 (月) 19:43:50
      • ちょろっと金払うだけで強くなれるんだったら安いほうだと思うけどな。 -- 2020-06-01 (月) 19:47:59
      • そもそも人体改造には適性が必要でルーキーは特別製だから気軽に改造できるという可能性もある -- 2020-06-01 (月) 21:18:41
    • クリローのAIは骨箱にしてVP3割切ったら攻撃力爆上げとかでいいと思う -- 2020-05-31 (日) 22:34:02
      • 具体的にどのくらい上げればいいと思う? -- 2020-06-01 (月) 19:52:19
      • 赤いから三倍だな!(バランス崩壊) -- 2020-06-01 (月) 20:49:37
      • ハバキリの威力三倍とかエグスギィッ! -- 2020-06-03 (水) 11:53:42
    • いっそゼルクロート着せてやりたい -- 2020-05-31 (日) 22:59:27
      • 銀鳥二丁持ちで蜂の巣にされるんですね分かります。 -- 2020-06-01 (月) 01:37:33
  • 探査Ⅱのラスボストライをソロで安定させようとしたらリベ胴で棒立ちWシラヌイに落ち着いたわ。みんなはどうやって倒してる? -- 2020-05-31 (日) 19:13:08
    • ここのコメント見ていたのとそうやっていたプレイヤーがいなさそうだったので俺もWシラヌイになったな、密着さえできれば厄介なβ個体も数秒でまとめて溶かせるのは大きい。ブレードも持ちたいから道中が若干不便になるけど -- 2020-05-31 (日) 19:42:05
    • ソロなら敵のVP低いからダメージアップLv5盛り盛りWアンファンで余裕っす。 -- 2020-05-31 (日) 22:27:46
      • 結局ブレオンが安定するよね。 -- 2020-05-31 (日) 22:30:30
      • 3機以上で出撃すると敵のVPが上がってボストライの撃破効率はWシラヌイに軍配が上がるけど、道中の効率が下がるから自分はWアストライオス2L+Wアンファンでやってます -- 枝主? 2020-05-31 (日) 22:45:44
      • やっぱコレ(Wアストライオス2L+Wアンファン)に落ち着きますね。いろいろ変えてみたけど道中の利便性も考えると最終的に戻ってきてしまう -- 2020-06-01 (月) 19:33:20
    • ブライニクルは良く使うね。追尾中は逃げに徹してくれるからけっこう楽よ。 -- 2020-06-01 (月) 05:05:48
  • 探査で後ろついて来るだけの奴どうにかならんかなぁ… -- 2020-05-31 (日) 14:55:22
    • 俺、逆に探査オーダーやってたらなぜかみんなとはぐれてるんだけど…同志おる? -- 2020-05-31 (日) 15:24:58
      • レーダーをまめに確認するからはぐれることはすくないけど、時間かかりそうな部屋だったら独りで部屋攻略することにしてるわ -- 2020-06-01 (月) 12:09:59
    • 寄生プレイヤーって度々話題に上がるけどそんなにいるものなの? 自分が一番多く敵を墜としたくて真っ先に突っ込んでいくスタイルなので、仮に組んでても気付けない -- 2020-05-31 (日) 15:42:40
      • ボス中とかよーくマップ見ると動かず放置してる奴偶におるで、大型イモータルの時もおったし -- 2020-05-31 (日) 16:19:33
      • このゲームで放置はトイレとか宅配じゃない?動かしてなんぼのゲームなんだし -- 2020-05-31 (日) 18:03:47
      • 複数戦連続BOSS戦のみ放置ってのはもう狙ってるかと -- 木主? 2020-05-31 (日) 19:21:25
      • ボス部屋前集合待機中に突入する人がいても後ろでのんびり見てるけどさぼってると思われてたらやだな -- 2020-05-31 (日) 21:52:58
    • 「敵の居る部屋に入る、自分はウイングシフトで逆方向に猛ダッシュ」をしつこく繰り返せば分かる奴は一人で進みだすけどね。 -- 2020-05-31 (日) 22:34:12
      • あと、ガイジンなら「I don't like carrie」って言ってやれば退出してくれるよ。 -- 枝主? 2020-05-31 (日) 22:36:21
      • 日本人なら「ガキの使いじゃぁないんだ、相応の仕事はしてくれよな?」とか言ってやります。 -- 枝主? 2020-05-31 (日) 22:38:52
      • でもせっかくのマルチプレイなのに、各自バラバラに探索するのってどうなんだろうか。それだとソロやってんのと大して変わらない気がする。他人のプレイスタイル見るのも楽しみのひとつなのに -- 2020-05-31 (日) 22:48:57
      • ↑「全部の部屋を一人で処理するのがめんどいから半分は他人にやってもらいたい」「そうすれば時間効率もUPする」という効率厨の観点ですわ。気を悪くしないでね。 -- 枝主? 2020-05-31 (日) 22:54:48
      • 別々に進ん部屋開ける効率上げてるつもりで -- 2020-05-31 (日) 22:56:26
      • すまんミスった。別々にいった方が効率いいかなーって思ってたは -- 2020-05-31 (日) 22:57:37
    • チャット機能があるんだから、つかわにゃ損だぜよ。ホストなら特に -- 2020-06-01 (月) 04:55:06
      • 言葉が通じる相手とは限らないんだよなぁ(得てしてそんな奴がよく寄生する) -- 2020-06-01 (月) 20:52:21
  • フロドミシリーズの他重系にない重量系らしさが出た性能きらいじゃないよ。ただ胴が他部位と比べて空気すぎるのが目に付くよ -- 2020-05-31 (日) 12:13:42
    • フロドミレッグヘッドが使いやすくて好き。 -- 2020-05-31 (日) 16:13:41
      • 耐久あってサイト広い頭とメモリ易くてタフい脚は良い性能してるよね。 -- 2020-06-01 (月) 12:14:46
      • 重量級は最高だぜ!(軽二ブレード使い) -- 2020-06-01 (月) 12:42:30
  • なんで探査オーダーで手に入るウェポンはハンガーにかける方向がおかしいのだろうか? -- 2020-05-31 (日) 07:38:00
    • ハンガーじゃなくてパイロンだった -- 2020-05-31 (日) 07:38:32
  • なんかこう、育成というかイモータルを拠点で飼えたら面白いんだが。何もいないったら~ -- 2020-05-30 (土) 19:16:29
    • ドレッドノートγの幼生です」「やはり取りつかれていたか」 -- 木主? 2020-05-30 (土) 19:19:36
    • ランクEストライが最終的にゼルク並になるのか。やってみたいな -- 2020-05-30 (土) 20:37:04
    • なおいくら育てても実戦に出したら乗っ取られる模様 -- 2020-05-30 (土) 20:39:37
      • じゃあ、生体組織組み込んでおけば乗っ取られる心配もないな!! -- 2020-05-30 (土) 21:59:24
      • ひとつ質問いいかな いつもハンガーにいた犬 どこに行った? -- 2020-05-30 (土) 23:23:38
      • 君のようなカンのいいルーキーは嫌いだよ… -- 2020-05-30 (土) 23:38:27
      • 駄目だよそんな事。犬じゃ手がないからイモータルの機体の性能を引き出せないしなまじ自意識があると反逆の恐れがあるからアウターの遺伝子をクローニングした生体脳を一から教育したのを使う方がよっぽど効果的だよ。 -- 2020-05-31 (日) 10:13:56
      • 犬型のイモータルを操縦するために犬になろう(人体改造) -- 2020-05-31 (日) 12:05:07
    • ドレッドノートを植物のように育てる光景がなんかよぎった 水あげたらうにょうにょと成長していく -- 2020-05-31 (日) 14:51:06
    • ファンタシースターノヴ... -- 2020-05-31 (日) 14:53:01
    • 与えた装備で進化先が分かれるとか? -- 2020-05-31 (日) 17:01:14
      • モンハンフロンティアのホルクかな? -- 2020-05-31 (日) 19:52:12
  • ハンガーの犬。通りがかりのアウター達に撫でてもらったり遊んでもらうのを想像すると結構な癒し要員だと思う。誰かのペットてわけじゃないだろうし -- 2020-05-30 (土) 18:49:43
    • そう考えると、過酷な戦いを強いられるアウターのメンタルケア目的で配置されたセラピー犬かもしれない -- 2020-05-31 (日) 00:11:23
      • そしてもしもの時の非常食兼用ですね分かります。 -- 2020-05-31 (日) 11:39:18
    • あれよく見ると肩前足義足なんだよな… -- 2020-05-31 (日) 23:01:42
      • 誰かが焼いて食ったんだよ。(ジョウズニヤケマシター -- 2020-06-01 (月) 12:49:11
  • 最近の私が見つけた遊び。犬を段差下に置く。犬に飛び降りる。高速上下する。ハンガーの04階段横壁か、お兄さんが座ってるときに犬とお兄さんの 間でもゲッダンできる。 なお、抜け出せないのでセーブしてからやるのを推奨。 -- 2020-05-30 (土) 02:36:16
    • 犬に飛び込むと反発するのは何か利用して抜けられないかな?と -- 2020-05-30 (土) 02:37:34
    • そもそもなんであの犬はハンガーにいるの? -- 2020-05-30 (土) 12:47:09
      • 確か迷い込んでそのまま居ついた奴。 -- 2020-05-30 (土) 15:01:10
      • どうやったらあんなところに迷い込めるんだ?(困惑) -- 2020-05-30 (土) 15:03:07
      • ハンガーの立地が気になるよね。渡してみると巨大な施設や地下都市の一角という感じがする -- 2020-05-30 (土) 17:22:28
  • Steamで賞金ランキング見たらトップがゼルクロート一式、ローエンクリーガー二丁持ちにレーヴェフルークアタッチメントほぼついてなかったけどこれは…… -- 2020-05-30 (土) 02:01:13
    • 身内決闘でも賞金って上がる?なら二つのpcで一人で寂しく決闘してるかも。 -- 2020-05-30 (土) 02:32:20
    • チートや!チート!チーターや! -- 2020-05-30 (土) 11:28:26
    • トップ取った後にアセン変えただけかもしれないし(震え声) -- 2020-05-30 (土) 14:24:16
  • 遅くなりました。アセンシート最新版をアップしました。今回はリザーブマガジンを装備した時の計算式を実装しております。ご要望などが御座いましたらお気軽にご連絡ください。Twitterでもアップしていますのでお気軽にm(_ _)m -- アセンシート作者? 2020-05-29 (金) 18:16:27
    • ご苦労様です。いつもありがとうございます。 -- 2020-05-29 (金) 21:01:26
    • 乙です。 -- 2020-05-29 (金) 21:04:54
    • お疲れ様です! -- 2020-05-30 (土) 05:12:00
    • ありがとうございます😊 -- 2020-05-30 (土) 12:25:01
  • 初見プレイの時ナイトさんが誰かに似てるなぁって思ってたら、嘘喰いの夜行妃古壱だったわ。ほんと降りて戦った方が強そうw -- 2020-05-29 (金) 17:53:02
    • 夜行さん感分かる -- 2020-05-29 (金) 21:14:16
    • 號奪戦してそう(小並感) -- 2020-05-30 (土) 12:23:27
  • 最近よくオーダー中に通信切れて部屋から出される事多いんだけど… -- 2020-05-29 (金) 17:09:49
  • 准将「おひさしグリーフ」(レ) -- 2020-05-29 (金) 15:49:04
  • 公式のバーチャル背景のレディグリがハンガーにいるやつ、なんか違和感あると思ったら開発中の時の画像なのか?垂れ幕みたいなのに書かれてるのがORBITALじゃなくてOCULUSになってる -- 2020-05-29 (金) 12:28:29
  • グリーフ「月に代わってお仕置きよ!」 -- 2020-05-29 (金) 08:22:43
    • テラーズのあの3人がその服着てる地獄絵図を想像しちまったぜ -- 2020-05-29 (金) 12:20:31
      • 草 -- 2020-05-29 (金) 12:51:55
      • なんでやリグレットは似合いそうやろ!! -- 2020-05-29 (金) 15:44:56
      • リグレットにあのコスはシコリティ高い -- 2020-05-29 (金) 18:16:40
      • セーラー戦士って中高生だからリグ嬢もさすがにきt(ry -- 2020-05-29 (金) 21:32:28
      • リグレット実年齢はもうおばあちゃんじゃね -- 2020-05-29 (金) 22:02:18
      • 可愛いければ年齢など関係ないのだよ。a family -- 2020-05-30 (土) 12:20:04
      • ↑(すまん打ち間違いしてしまった。)アーマードコアfaのスミカさんが良い例。 -- 2020-05-30 (土) 12:22:02
      • 誰も触れてないが渋い声のじいちゃんがセーラーコスというおぞましい光景が出来上がってるのだが -- 2020-05-31 (日) 09:33:35
      • ま、まぁ某鬼狩り漫画の二次創作では最強クラスのキャラがセーレームーンコスしてるし大丈夫でしょ…… -- 2020-05-31 (日) 15:22:51
      • ↑↑ナイト「…ほう、これは卑弥呼とやらを連れてくるべきですかな」 -- 2020-05-31 (日) 18:33:53
  • ↓にもあるけど、アーセナルってGヤバそうだよな。どれぐらい速度出てるんだろう? -- 2020-05-28 (木) 22:56:23
    • 重量機でも新幹線ぐらい出てそう? -- 2020-05-29 (金) 12:45:52
    • 軽量機ならゆうにマッハ超えてると思うで -- 2020-05-29 (金) 15:36:03
      • クリローとかやばそうだな -- 2020-05-29 (金) 20:34:15
    • 最高速はともかく、高速から急減速、即反転して加速とか一挙一動がアウターを殺しにかかっててヤバい -- 2020-05-29 (金) 15:48:28
      • コックピット内はジェルで満たされてるしアウター自体が頑丈だから平気平気 -- 2020-05-29 (金) 15:53:48
      • 人体改造で強化細胞を注入して耐Gを上げるぐらいはアウターならやってそう -- 2020-05-29 (金) 19:59:46
      • 頭壊れると分かるぞ、アウターちゃんのヘッドがチラリしてるから -- 2020-05-31 (日) 23:06:35
    • 調整場の500Mをブーストのみで平均2.5秒で駆け抜けれるらしい・・・から時速何キロくらいだろ? -- 2020-05-29 (金) 17:39:02
      • 1kmを5秒なら秒速200m、時速720kmってことになるが -- 2020-05-29 (金) 19:28:47
      • 触れなくても地面にある置物ふっ飛ばしそうな速さだな・・・ -- 2020-05-30 (土) 11:32:10
    • ブリンクとかいう人間の体がゼリー化しそうな挙動を三連でやるパパはやっぱり強かった…? -- 2020-05-29 (金) 20:27:29
      • パパってなんぞ? -- 2020-05-29 (金) 20:33:03
      • パパはグリーフのことだぞい。他にもパパンツとかブリーフとか呼ばれてるから覚えておくのだぞい -- 2020-05-29 (金) 21:00:53
      • あるがとナス! -- 2020-05-29 (金) 21:05:18
  • このゲーム、キャラ多いのに魅力的なキャラ多いわ。資料集も見たけどすごい設定練ってるしその辺やっぱり佃氏のこだわりというか力の入れようがわかる。それだけに未完成っぽいのが惜しい -- 2020-05-28 (木) 21:40:05
    • 次回作か追加DLCに期待ですね。 -- 2020-05-28 (木) 21:58:28
    • 某動画サイトでは「納期と予算のデーモン」なる言葉がよく語られるが、開発状況が難儀してそうな情報が前々からあったんかね? -- 2020-05-28 (木) 22:29:19
      • Unrealengine触ったことのあるひとがほとんどいなかったらしいくてほぼ手探りだったって話は聞いた -- 2020-05-29 (金) 00:07:48
  • イモータルの行動原理を考えると、「個」の概念を理解させれば平和的な共存もできるんじゃないかって気がするな。まんまガンダム00とかファフナーだけど -- 2020-05-28 (木) 20:06:34
    • 個の概念があろうがなかろうが人がドミに触れることがダメだからやっぱ近付こうとするものは頃すのは変わらなさそう -- 2020-05-28 (木) 23:02:10
  • ゼルクロアから作れるロート、ヴァイスって伏線っぽい名前してるんだからあの人とあの人に使ってもらってもっと逆シ◯アやって欲しかった -- 2020-05-28 (木) 19:16:19
  • ゴリアテシリーズのなんか今一つ至らない性能をレーザー主体の大型芋専で全部巻き返してる感きらいじゃないよ -- 2020-05-28 (木) 18:20:08
    • ゴリアテシリーズはゴツくてかっこいいんだけど利便性を考えるとゼルクロートに落ち着くという不思議。ヘッドは使いやすいけどね。 -- 2020-05-28 (木) 19:08:20
      • ゼルクロートはかっこいいし強いがメモリがキツイ…ゴリアテはメモリ軽くてなによりそのゼルクロート入手のために倒す必要あるゼルクロアで使えるのも強みかな -- 2020-05-28 (木) 20:31:54
      • ロンソと違って完全にメモリ差で性能分けてるんだよな。ロック時間に目的が無い限り自然とゼルロトを選んでしまう。脚はファッション度高いけど -- 2020-05-28 (木) 23:07:54
      • 個人的に足はメモリ90使う程の性能差でもないから統一したいとかでもない限りゴリアテかなあ -- 2020-05-29 (金) 17:27:14
  • ゼルクロア君、主人公と共に成長しながら時に争い時に共闘するライバル系裏主人公になったり……しない? -- 2020-05-28 (木) 17:24:25
    • その役はもうセイヴィアーで埋まってるんだよなぁ -- 2020-05-28 (木) 17:32:03
    • ゼルクロアと戦ったり共闘したりを繰り返して感情が芽生えて主人公を自身を使うアウターとして認めて主人公後継機になる展開だと熱い、そしてゼルクロアとフォーのダブルサポートになる -- 2020-05-28 (木) 18:55:05
  • ブラットサッカーかバルデンスの間みたいな感覚でレーザー属性のバズーカ欲しかった -- 2020-05-27 (水) 23:12:13
    • わかるわぁ -- 2020-05-27 (水) 23:14:46
    • でもチャージビームのロマンの方が好きなので結局そっち使いそう -- 2020-05-28 (木) 17:45:19
  • ダウン中の機体を掴んで引き連れまわしたり、投げたり、盾にしたい -- 2020-05-27 (水) 19:58:16
    • あなたは...恐ろしい人ね.... -- 2020-05-27 (水) 20:20:47
      • それの何が悪い?・・ンッフッフッフ -- 2020-05-28 (木) 18:13:59
    • いいね。脚持って叩きつけたり頭や腕引き引き千切ったりしてド派手にぶち壊したい。あとは尖ったオブジェクトにぶっ刺すとか -- 2020-05-27 (水) 20:23:44
      • ???「不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止して下さい。 -- 2020-05-27 (水) 20:27:30
      • 興<接続を確認!>干 -- 2020-05-27 (水) 20:50:54
      • アウター「あぁん? 最近だらしねぇな?! 最近だらしねぇ?! -- 2020-05-27 (水) 20:54:23
      • アッー!コレイイッ! -- 2020-05-27 (水) 20:54:51
      • 隊長ぉ~仲間外れは良くないなぁ俺も挿れてくれないとぉ♂ -- 2020-05-27 (水) 21:05:14
      • 尖った♂オブジェクト -- 2020-05-27 (水) 21:19:31
      • 途中からゲイヴン参加してるとかどういうことなの… -- 2020-05-27 (水) 22:59:14
      • 剣(意味深)をヌけよセイヴィアー!オーダーを開始する!! -- 2020-05-28 (木) 00:28:26
      • 大きすぎる(意味深)・・・修正が必要だ・・・(カチャカチャ -- 2020-05-28 (木) 12:24:01
      • ゼルクロア「見たきゃ見せてやるよオラ」(アーマーパージ、第二形態突入) -- 2020-05-28 (木) 14:14:57
      • すごく・・大きいです・・・ -- 2020-05-28 (木) 14:40:21
      • ゲイネタに乗ろうとしたが、確かにせっかくの人型だしステゴロで殴り合う方面も進化させて欲しい。龍が如くのヒートアクションやモータルコンバットのフェイタリティみたいなの -- 2020-05-28 (木) 14:54:42
    • ANUBISかな?楽しそうだけど。 -- 2020-05-27 (水) 21:27:58
      • ANUBISUの投げは優秀だった、無敵あるわ狙ったとこ飛んでくわで -- 2020-05-28 (木) 00:25:42
    • 撃墜したストライをハッキング、リブートして一定時間僚機にできるとか…… -- 再汚染されて敵対する未来が見える? 2020-05-28 (木) 12:46:06
  • アーセナルって人体改造すれば非アウターでも乗れるんだよね?だったら死刑囚とかを表向きは死んだことにして無理やり乗せちゃえばいいじゃん。光が逆流しそうだけど。 -- 2020-05-27 (水) 17:59:20
    • FAFかな? 正規アウターの損耗が目立てば真人間から適正のある者を改造・訓練、安価な機体に乗せて数で押す作戦に出る可能性も無きにしもあらず -- 2020-05-27 (水) 20:13:49
    • どこぞの自衛隊ライダーみたいに中身が死んでも自立稼働して動くようになれば完璧だね! -- 2020-05-27 (水) 20:58:19
      • もういい...もういいだろ!! -- 2020-05-27 (水) 21:09:15
      • 自律稼働→ストライ化の流れが見える見える -- 2020-05-27 (水) 21:50:25
      • まさにイモータル -- 2020-05-27 (水) 21:53:44
    • ストライがあんだけ出てくるってことはアーセナル自体が貴重なわけでもなかろうし一理ある。ただアーセナルの戦闘能力を考えると武装蜂起されたときが怖いよね。解放旅団程度の規模であれば歯向かわれてもギリギリ物量で押し潰せるとかそういう -- 2020-05-28 (木) 00:36:13
      • でもデモエクの企業ってacシリーズにくらべてホワイトだからな。ゲーム内で描写がないだけで裏で色々暗躍してるのかもしれんが。 -- 2020-05-29 (金) 20:39:33
    • そんな事したらアーセナルで復讐とかしそう。あいむしんかーとぅとぅとぅとぅー -- 2020-05-30 (土) 02:41:45
      • ???「クレイドルとはよくできた体制だなまとめてやるには最適だ。」 -- 2020-05-30 (土) 12:10:34
  • アーセナルって燃料とかもフェムトなのかな?だとしたらフェムトゲージが無くなれば墜落するような気が -- 2020-05-27 (水) 17:07:33
    • フェムトゲージは「武装に回せるフェムト」を表示するものであって、機体を動かすためのフェムトは別に管理してると思われ -- 2020-05-27 (水) 17:30:41
      • 結構ご都合主義な感じなんですねww -- 2020-05-27 (水) 17:32:07
      • そりゃあ、燃料全部武装に回せるようなガバガバな設計にはしとらんやろ... -- 2020-05-27 (水) 17:58:36
      • コミックやアニメなら、ここぞという時に機体の制御系を弄くり、全エネルギーをチャージ系EN武器に注ぎ込んで最後の一撃! みたいな演出ができそう -- 2020-05-27 (水) 20:16:19
      • そーゆー武器このゲームにも欲しいわぁ -- 2020-05-27 (水) 20:25:01
      • ENじゃなくてレーザーね -- 2020-05-27 (水) 20:53:09
    • アウターからフェムトが湧き出ててそれが動力になってるんかなって思ってた。他に動力を置ける隙間があるようにも見えんし -- 2020-05-27 (水) 18:06:03
      • 俺も思ってたけどストライも動いてるんだよな -- 2020-05-27 (水) 18:20:26
      • どっからフェムト吸収してるんでしょうかね? -- 2020-05-27 (水) 18:48:22
      • ストライはアウター入りほどの稼働効率がないってオファーのフラファン狩りでフォーが言ってた -- 2020-05-27 (水) 19:09:50
      • フェムトを急速に回復できるエリアとかもあるからそれで繋いでるんじゃないかね -- 2020-05-27 (水) 19:53:06
      • 多分アウターがフェムトで動かすはないと思うぞ。小説版では主人公のフェムトを流し込む能力で無理やり動かしてたしね。 -- 2020-05-27 (水) 19:57:36
      • フェムトをアウターが生産できるって -- 2020-05-27 (水) 20:55:54
      • (途中送信失礼)事は無いと思うぞ。有機化合物じゃないんだし -- 2020-05-27 (水) 20:56:37
      • 生物の体は細胞の集合によって成り立つからフェムトの保存に適した入れ物だって話が資料集に載ってた。アウター自身の体にフェムト粒子が吸収されて、そこからアーセナルに還元されてるんじゃないの? -- 2020-05-28 (木) 06:35:04
      • プロペラントタンクが中にもうひとつあるってことか。燃料足りないからストライは脆かったり稼働効率が良くないんだろうか -- 2020-05-28 (木) 12:52:53
  • IT用語で、デーモンは「特定の条件が揃うと指示無く動くプログラム」を指すらしくて、ほへーとなっている。ギリシャ神話のダイモン(神と人との仲介者)とも掛かってるし、タイトルはダブルにもトリプルにも掛かっているなかなか秀逸なネーミングなんだなあと再認 -- 2020-05-27 (水) 15:06:05
    • デーモンって守護者みたいな意味もあるってどっかで聞いた -- 2020-05-27 (水) 15:47:10
  • 本日、アセンシートの最新版を公開します。AUXのリザーブマガジンを装着した時の計算式を実装しました。 -- アセンシート作者? 2020-05-27 (水) 09:42:57
    • ありがとうございます。自分で計算とかあまりしないものぐさなもので、大変助かってます -- 2020-05-28 (木) 01:14:06
  • マベが中華企業の参加にかぁ....デモエク2は望み薄なのかなぁ....(´・ω・`) -- 2020-05-26 (火) 19:37:33
    • むしろ中国はロボットもののゲームが日本以上に好まれるから期待はできるよ。デモエクがその通りの続編として出るかはわからんけど -- 2020-05-26 (火) 19:50:04
      • 中国は男のロマンが分かる国だった…?てか今の日本ロボットもの受け入れなさすぎ感 異世界転生ばっかりだ… -- 2020-05-26 (火) 20:06:14
      • アニメの話なら、受け入れられないんじゃなくて、作るのが大変やから手を出したがらないのよ -- 2020-05-27 (水) 13:48:32
      • 確かに最近ロボットアニメってすっかり減っちゃいましたね。自分もパッと出てくるのがルルーシュ、エヴァ、エウレカ、鉄血のオルフェンスぐらいしかないです。 -- 2020-05-27 (水) 17:46:37
      • アニメに限らず漫画もゲームもラノベもかなあ 昔は色々あった気がするけど最近めっきり数減らしてる -- 枝1? 2020-05-28 (木) 01:11:47
    • 最近ゲーム関連会社が中国企業の傘下になる事かなり多いし不安になるのめっちゃ分かる。でも最近は台湾タイあたりのアジア諸国でロボゲーがウケてるみたいだしデモエク2も期待していいんじゃない? -- 2020-05-26 (火) 20:07:49
      • タイといえばデュアルギアとかありましたね… -- 2020-05-26 (火) 20:26:15
    • 牧場物語と一緒に挙げられているあたり期待できそうじゃない? -- 2020-05-26 (火) 21:41:22
    • 記事読んだけどテンセントとマーベラスは前からゲーム事業での提携はしてたらしいぞ。てかスクエニとかプラチナゲームスもテンセントと提携してるのか。すげーなテンセント -- 2020-05-26 (火) 23:34:39
    • テンセントは政府主導で中国国内向けのゲームのラインナップを増やすのに躍起なんだろうな。マベといいプラチナといい抑えどころはいいと思うけれど中国のコントロール下でどうなるか?たぶん中国国内でのグローバル版コンソールの締め出しもセットだと思う。 -- 2020-05-26 (火) 23:35:43
  • そういえばマルチプレイは一人でも出来る事と、マルチプレイ専用のミッションが色々ある事に気付かない人いそうだよね。俺最初複数人じゃないと出来ないと思ってたわ。まあここを見てるような人はみんな知ってそうだけど…… -- 2020-05-26 (火) 19:35:36
    • ここでオンマルチをローカルソロでもできると教えてもらって探索他を始められました(感謝 -- 2020-05-26 (火) 19:48:08
  • アビエに飽きたらドレッドノートリベリオン破壊作戦に走り、それぞれの撃破回数を稼ぐのを並行してやるがよい -- 2020-05-26 (火) 17:53:52
  • ソロモンの契約金高すぎんよ。全然デカール取れない。 -- 2020-05-26 (火) 16:20:11
    • 結局アビエ高速周回とかになっちゃうよね -- 2020-05-26 (火) 16:45:27
      • それな -- 2020-05-26 (火) 16:59:21
  • もしかしてさ格納庫で武器置いてあるヤツで複数個置いてあるのは消耗品だったりするのかな -- 2020-05-26 (火) 12:16:25
  • 人体改造のページを見てて思ったが当たり前のように使われてる強化細胞ってなんだ…? -- 2020-05-26 (火) 11:13:52
    • 外側どうせ機械になるから内臓や脳に使われてるのかね。高Gで潰れないように -- 2020-05-26 (火) 12:51:58
    • 細胞壁があるんじゃない(適当) -- 2020-05-26 (火) 12:58:48
  • この前久々にスプラトゥーンやったらデモエクでも立体機動塗り合いバトルやりたくなった。アーティストよ、君が輝けるのはここだけぞ。(あと、アーティストのテーマってスプラっぽいよね -- 2020-05-26 (火) 10:06:33
  • いっそ阿修羅みたいな異形でも良いから人体改造の効果2ルートを載せたい() -- 2020-05-26 (火) 09:07:27
    • メタルギアライジングのミストラルみたいになっちゃう -- 2020-05-26 (火) 19:37:26
  • 撃墜王から1ヶ月、伝説の撃墜王が取得できた。3スロコンプ目指して手こずりながらほぼ探索回っての達成だったが、不思議と苦労したって印象はなかったな… -- 2020-05-26 (火) 03:20:44
  • 初めてのドミネーター、最後の最後で弾切れになったけどたまたまアウターで安置じみた懐に潜り込めて、R1押しっぱなしでクリアしてしまった……勝てたのはいいのだけれどなんか釈然としない…… -- 2020-05-25 (月) 23:37:33
    • アウターで勝てた?! それは間違いなくいい記念だ☆ -- 2020-05-26 (火) 00:46:01
      • 一応補足しておくと、7割くらいアーセナルで削ったところで弾切れおこして、そこからアウター戦に移行した感じ。当たらない極太レーザーずっと撃ってたな…… -- 2020-05-26 (火) 21:15:17
    • (アウターで勝つという)選択はなされた -- 2020-05-26 (火) 03:15:39
    • ラストアタックをアウターで取る(削りはアーセナル)の一時期はまってたけどまたやろうかな。リフター追加された今ならヴォルトナイトメアもいけるかもだし -- 2020-05-26 (火) 22:50:57
  • 部屋検索で出てきた部屋にエラー云々で入れなかったけどもしかして自分をブロックしてるユーザーがいる部屋は無理なのかな? -- 2020-05-25 (月) 22:12:53
    • 何度入ろうとしても入れなくて部屋主の名前見たら、そういやこいつブロックしてる相手だなって事があったけど、そういう事か -- 2020-05-26 (火) 02:15:29
  • ソロモンって一丁前に契約金必要だけどあいつ金必要なのか?何に使うか想像できん -- 2020-05-25 (月) 21:12:59
    • 六文銭とか葬送貨とかそんな感じ -- 2020-05-25 (月) 21:55:35
    • 修理費とかじゃねぇの? -- 2020-05-26 (火) 16:17:39
      • アーセナル2機が戦闘不能になるくらい破損しても修理費5000cなんだよな……傭兵登録されてる以上僚機申請はできるようにしないといけないけど、戦わせると成長しちゃうからできるだけ戦わせたくないオービタル側の苦肉の策だったりして、と妄想 -- 2020-05-26 (火) 19:09:18
    • 捕食するためのAIを共同体から買ってるのかもしれない -- 2020-05-27 (水) 01:43:05
  • アトラスシリーズ好きなんだけど、腕だけちょっと欠陥品というか・・・惜しい・・・ -- 2020-05-25 (月) 18:29:54
    • 集弾性サポートとリロード速度が残念すぎてね..... -- 2020-05-25 (月) 19:56:22
      • せっかくのそれなりに高い連射性と射撃間隔をその2つで完全に殺しきる低さなのがね・・・団長も多用するのはキャノンレザブレがメインだし -- 2020-05-25 (月) 23:00:08
    • アトラスは脚がいいよな。角張って太い形、なかなかのブースト速度、耐久。重量機で地上戦するならこれ一択だよ -- 2020-05-25 (月) 20:55:09
      • 重の機動力勝負だとグラディウス脚も中々有能なのが無視出来ないな。耐久も踏まえるとアトラス脚に軍配が上がるが -- 2020-05-26 (火) 13:38:42
      • アトラスはとりあえずでつけてもいい感じに動けるのがウリだと思う。グラディやゴリアテは目的があって組むコンセプト機向きな感じ -- 2020-05-26 (火) 21:19:47
    • アトラス頭、ヒロイックすぎずゲテモノすぎない堅実なカッコ良さで性能も高めにまとまってて大好き。 -- 2020-05-26 (火) 02:25:54
    • まあアプデのお陰で腕も使おうと思えば十分使える性能にはなったと思う、かつてのリロード10は使うのに勇気が必要だった -- 2020-05-26 (火) 13:52:54
  • もっとステージギミックを活かしたオーダーがあっても良かったな……。空港のバカデカ大砲自分で使いたかった -- 2020-05-25 (月) 17:49:52
    • あの砲台をヴォルトの壊したスタビのように引っこ抜いてぶん投げるという斜め上の使い方をしてるところを何故か想像した… -- 2020-05-25 (月) 18:18:07
  • 旧作ACでアーセナルっぽいの作ろうとしたら割と「そのまんま」なパーツが多くてなんか楽しかった -- 2020-05-25 (月) 15:38:17
  • イモータルはAIを侵すと言われているけどある程度高度な半導体やプログラムの時点でも危険性はありそう。無造作ではなくある程度の選別はあるんだろうか -- 2020-05-25 (月) 11:49:37
    • ぶっちゃけ人類に技術を提供するのが目的の一つなわけだから、人類が活用できないようなものはそもそも汚染の目標にならないんじゃないかな。 -- 2020-05-25 (月) 12:08:51
    • 序盤でゼンのビル乗っ取ってたし人間のコンピューター施設の大半は奪おうと思えば奪えるだろうな。 -- 2020-05-25 (月) 12:17:47
  • 設置型地雷って図書館以外で出番あったけ? -- 2020-05-24 (日) 20:56:30
    • ジャックとディアブロとアイルと一緒のオーダーで出番あったような? -- 2020-05-24 (日) 21:35:27
  • 本編にあった3vs3で貨物列車破壊と防衛をうまいこと調整して対戦でやりたい -- 2020-05-24 (日) 15:08:17
    • とりあえずスナイパーライフルを禁止にしないと勝負にならんな…いっそ近接武器限定にしてもいいかも -- 2020-05-24 (日) 15:25:42
      • 関係無いかもだけど何種類かの固定アセンからの選択式の3on3とか面白そうだなって... -- 2020-05-24 (日) 16:48:01
    • 目標防衛PvPはヘリ突という前例があるからな…。相当うまく調整やらんと瞬殺か時間切れのどっちかになりがち -- 2020-05-24 (日) 17:49:44
    • ローグライクもあったら面白い気がする。RoR2みたいな。アタッチメント0からスタートだが無制限に積めるとかして -- 2020-05-25 (月) 00:28:52
      • 全員オルサからスタート、無限湧きするストライを倒して装備を剥ぎ取り(アーマーは耐久値が減ってなくても入れ替わる)、10分経って完成した機体で対戦……これなんてエアライド -- 2020-05-25 (月) 08:36:47
      • あー確かに面白そう。道中でランダムに手に入る装備で意図しない形だけどモリモリ強化しながら進むとか。一発限りの強力なボム系アイテムとかあってもいいかも -- 2020-05-25 (月) 09:31:57
  • 妄想だけど、対戦でサーチ&レスキューとかやってみたいなぁ。〇〇〇に爆弾を仕掛けろ! -- 2020-05-24 (日) 10:50:07
    • 対戦に限らずマルチプレイの幅を増やして欲しいなぁ。せっかくアーセナルは物語的小回りが効きそうな設定だし、救助とか防衛とか施設の修理とかシチュエーションは作れるよね。マップにグラフィティを描き込んでいくみたいなちょっとふざけたオーダーとかも面白そう -- 2020-05-24 (日) 14:04:37
      • 設定的にはそうなんだけど、救助とか施設修理とかってゲーム上では「指定された地点に行ってアクセスボタンを押す」の繰り返しになりそうだからなぁ。防衛は序盤にあったアレをスケールアップしたみたいなのがあってもいいと思う -- 2020-05-24 (日) 15:09:45
      • 猛吹雪の山岳地帯で断崖絶壁の遭難者を救助とか、複雑で極狭でトラップだらけのトンネルを素早く駆け抜けるとか、戦闘要素抜きで操縦テクが試されるようなのはあったら面白いかも…ってかこれはオフのフリー的な感じだな -- 2020-05-24 (日) 19:30:21
      • 世界設定的にオーヴァルの外はアウターもアーセナルも持ち出しにくいしオーヴァル内でそんな救助しなきゃいけないかわいそうな状況になる奴がどんだけいるのって話になるな -- 2020-05-24 (日) 19:34:01
      • 設置ミッションは岩盤層爆破、救出ミッションはコンテナ回収が近い内容。これをマルチでやって楽しいかと言われるとどうだろう -- 2020-05-24 (日) 21:30:29
    • 世界観的に言うなら「イモータルに乗っ取られるのが怖いから有人兵器」なんで捜索救難なんて無人機にやらせてアーセナルが必要ならその護衛でいいやんになる -- 2020-05-24 (日) 22:41:52
      • そこはホラ、救助作業中に乗っ取られたらヤバいやん -- 2020-05-24 (日) 22:55:25
      • 作業機械がポンポン乗っ取られてるからなあ… -- 2020-05-25 (月) 06:24:45
  • 足の話題で人型でなくてもいいみたいな話出てたけど閉所ステージがあると足ないと困る感じもある -- 2020-05-24 (日) 03:07:10
    • 確かに脚は欲しいが、アーセナルの機動力が封じられるほど閉所や複雑な地形に赴く必要が出てくると、四脚等への発展はあり得るかもと思ってる -- 2020-05-24 (日) 09:04:05
    • 着地の瞬間、変形して足が出る的な? -- 2020-05-24 (日) 10:21:37
      • ミラージュの応用で足を増やせれば…… -- 2020-05-24 (日) 10:47:10
    • 「神経接続」って人型メカを作る理由としてはかなり説得力ある方だと思うな。脳が手足を動かす感覚で操縦してるのに、肝心の「手足」が人の形してなかったら神経接続のメリットどこ?ってなるし -- 2020-05-24 (日) 11:46:51
    • 逆に思うのだが、acはどうやって機体動かしていたんだ? -- 2020-05-24 (日) 18:51:39
      • 作品にもよるけどアナログな操縦桿やペダルは普通にありそう -- 2020-05-24 (日) 19:20:58
      • V系は資料みる限り操縦桿+フットペダルだったから4系以外は似たようなものかと 神経接続もいいけどこういう操縦タイプのもなんか燃えるよね -- 2020-05-24 (日) 21:17:48
  • 探索Ⅱで自分以外オルサだった時に思ったんだけど、もしかしてオルサってヘイト低い? -- 2020-05-23 (土) 23:49:46
    • 単純にそいつら武器の問題じゃね?あんま連射系じゃないとか -- 2020-05-24 (日) 00:41:02
    • ストライのターゲットがどう決められてるのか知らんけど、仮にヘイト型だとすると、自分以外がオルサ(初心者)=自分だけがベテランで一番ダメ稼いでるんだろうから、自分にヘイトが集まるのは当然に思える -- 2020-05-24 (日) 01:19:20
  • 別のところにも書いたけど飛行ブーストは前後上下地上ブーストは前後左右に動けるようにすればいいんじゃないかって -- 2020-05-23 (土) 20:57:29
  • そういえばいつぞやのレディアントグリームのプラモだかフィギュアだかはどうなったの?サンプルだけ? -- 2020-05-23 (土) 18:39:08
    • 第一報から音沙汰ないねー。気長に待てば出ると信じたい。海外じゃ限定版にレディグリのフィギュアついてるんだよな、羨ましい -- 2020-05-23 (土) 18:48:42
    • フィギュアやプラモってのは気長に待つしかないのよね。発表から第二報まで年単位なんてザラだし -- 2020-05-23 (土) 21:55:08
  • なんでこのゲーム逆関節とか四脚とかタンクとかないんだろうか?あったほうがアセンブルの幅も広がるし、面白いと思うのだが。 -- 2020-05-23 (土) 00:41:48
    • 神経接続の都合上ねじ込むのはちと厳しいのでは -- 2020-05-23 (土) 01:38:58
      • 逆関節位はできそうな気もするけどなぁ -- 2020-05-23 (土) 01:45:37
      • アウターも四脚にすれば解決! -- 2020-05-23 (土) 22:52:25
    • 空中戦主体で、脚部で性能面の個性出しにくいしなぁ。 -- 2020-05-23 (土) 03:34:49
      • なら飛行能力を強く制限してもいいのなら、代わりにキャノン構えなしや超防御、その他恩恵のあるタンク脚なんていいと思うんだがどうだろう -- 2020-05-23 (土) 07:54:40
      • そもそもの出発点が「空と地上を自由に駆ける共闘ゲーム」ってところからで、そこから「ではメカにしてはどうか?」って方向で現在の形になったから機動力の差くらいならともかく空中戦の制限を付けたら開発的には本末転倒なのよ。 -- 2020-05-23 (土) 19:30:52
    • イヤな言い方だけどACとの差別化の一環ってところでは。あと開発リソース -- 2020-05-23 (土) 09:50:54
      • そもそも「何故無いのか」=「あるのが当然」と考えるのがまずACの呪縛というか固定観念よな 通常2脚だけで「普通」 四脚やタンクがあれば「おお、こういうのもあるのか」と考えるのが本来あるべき考え方なのでは -- 2020-05-23 (土) 11:12:27
      • 当然ACの影響もあるだろうけど、ちょくちょく見かける海外製ロボゲーを見ると異型の脚部という選択肢がもはや現代の「ロボットカスタマイズアクション」のスタンダードになっている感はある -- 2020-05-23 (土) 12:11:12
    • 地上戦特化のネタを見てたら逆にデメリットもきついピーキーな空中特化の足ってのも浮かんだ、見た目的にSガンダ○Bstみたいな足までブースターになったかんじで -- 2020-05-23 (土) 11:50:30
      • いっそフェムト技術を盛り込んだ戦闘機を機体カテゴリの一種として用意するのも…いかんエスコンになる -- 2020-05-23 (土) 12:25:22
      • 光が逆流しそうな脚部 -- 2020-05-23 (土) 13:53:40
      • アーセナルみたいな神経接続で戦闘機ってエスコン3だ…挟まっちまった ってなっちゃう(錯乱 -- 2020-05-23 (土) 14:26:02
      • 外見だけで言えばジークフリート足が割とそれっぽい -- 2020-05-23 (土) 17:01:46
    • んーほぼ空中戦だしね。でもそう考えると2脚でなくてもいいような・・・見た目? -- 2020-05-23 (土) 19:57:09
      • ロボットもの全体に言えることだがアーセナルも大概「それ人型でなくても良くね?」って言われかねない要素大きいよなw -- 2020-05-23 (土) 21:12:09
      • 空中戦オンリーなら、ぶっちゃけフィン状の脚でも問題ないわけで。いうなればフラジールの脚とか -- 2020-05-23 (土) 21:17:44
      • もはやスタビライザー兼ランディングギアだな -- 2020-05-23 (土) 23:27:04
      • フロートだったら水没しないのにねw -- 2020-05-24 (日) 10:12:29
      • アーセナルだって飛行モードなら水面に触れても水没しないぞ(なお熱源プールでは飛行モードになれない -- 2020-05-24 (日) 13:08:39
  • 今まで3スロが型番違いそれぞれ1個ずつぐらいしか出なかったレイベルーガがこの3日ほどで6個出てきて困惑している…スペシャルLv5も2日で4個出てきた時もあるし偏りが激しすぎるだろ… -- 2020-05-22 (金) 22:06:38
  • ガンフォートの四足歩行ラジコン歩かせたり、ナイトメアのドローンを飛ばして遊んでみたい… -- 2020-05-22 (金) 21:35:11
  • チャフフレアのデコイ版というかプラッシュヴォミットのデコイをオグで使わせて欲しかった -- 2020-05-22 (金) 14:19:18
  • 探査中なんかで割と発生するけど、柱を一つ挟んで自アーセナルとストライがブレードで互いに斬り合い、アンファングのリーチ差で打ち勝って撃破できるとFoo!気持ちいい~ -- 2020-05-21 (木) 22:37:20
  • もし仮に、デモンエクスマキナ2が出るとしたらどんな世界観や主人公になると思う? -- 2020-05-21 (木) 19:54:56
    • 使命エンドでタイトルロゴが出るし、使命エンドから続く物語だと思うかなー。主人公は新キャラ、今作のルーキーはチョロっと語られる存在だと思う -- 2020-05-21 (木) 20:28:32
    • めちゃくちゃ妄想なんだけど、外宇宙EDの方から繋がるとして、フォーが「この星を赤く変え、人々を別の進化した種へと変える」と言ってるから、ルーキー達がいた星はいわば"火星"みたいなものになるんじゃないかと思ってるんだよね。"人類"は元地球こと"火星"を去って、"地球"を見つける。2はその新しい地球で、また同じように人類が戦争をしていて、そこに"火星人"ことフェムト粒子によって新しい種へと進化した旧人類がやってくる的な。旧人類は新しい地球への宇宙船に乗れなかった人々で、取り残されるも進化して生きていて、自分たちを置いていった新人類を恨んでいて、そうとは知らない一傭兵の主人公が隠された真実に辿り着く的な。 -- 2020-05-21 (木) 22:27:32
      • それええな -- 2020-05-22 (金) 15:52:50
    • 希望エンドで地球に残ることを決めた地球ドミネーターと人類の前に、月ドミネーターが襲来して地球ドミ&イモータル&解放旅団でこれを迎え撃つ(あるわけない -- 2020-05-21 (木) 22:46:56
    • 赤い粒子を振りまく人型兵器が宇宙から襲来!地球が汚染された!奴らの技術を盗んで開発したパワードスーツでこの星を取り戻すぜ!! -- 2020-05-21 (木) 23:03:01
      • 何故かしらんが某大統領のノリ思い出した -- 2020-05-22 (金) 00:26:04
    • 宇宙開発に乗り出して異星で発見したフェムト資源漁ってたらその惑星担当のドミネーターに襲われる。 -- 2020-05-22 (金) 02:21:22
    • 現行の世界観について詳しく掘り下げて欲しい -- 2020-05-22 (金) 12:42:03
      • それな -- 2020-05-22 (金) 14:28:21
      • 連載中の小説のほうに期待する。といってもリンク外ではアーセナル使えないし国家間で戦争する根性もないみたいだが -- 2020-05-22 (金) 18:11:37
    • 紛争が各地で勃発。瞬く間に地表は汚染された。時は流れ・・・人々は地中深くに幾つものコロニーを築いていた。ARMORED CORE 6 -- 2020-05-22 (金) 21:12:17
      • とりあえず今はエルデンリングをまて。そのうちFROMの変態技術者共がぶっ飛んだのを作ってくれるから。 -- 2020-05-23 (土) 00:44:24
    • 世界観そのままで、主人公はほんとに普通の傭兵。時代は1の前でも後でも。1の旅団と一緒にオーダー参加したり、別の旅団とオーダーしたりしながら、主人公自身の目的達成(富とか名声とか復讐とか)を目指すストーリーとかかな。 -- 2020-05-23 (土) 00:10:13
      • 確かに今作の主人公は特殊すぎるからな。もっと平凡な方が良かったかも。 -- 2020-05-23 (土) 00:35:07
  • このゲームもっとロマン兵器みたいなの増やしてもいいと思うんだけど。 -- 2020-05-21 (木) 17:56:34
    • ロマン武器になるはずであったものたち(レールガンとかクロノスブレイクとか)は見受けられるけど、リスクとリターンが釣り合ってないのがね…… -- 2020-05-21 (木) 22:17:27
      • 実弾系については最適射程が仇になってしまう場合が多いんだと思う。距離で減衰とかじゃダメだったんかな? -- 2020-05-22 (金) 12:44:36
      • そうなると照射レーザー達みたいに目の前でぶちこむ武器という扱いに… -- 2020-05-22 (金) 18:12:23
      • 最適射程はそれ自体は良いシステムだと思うよ。浪漫武器の立ち位置にある武器は使用制限とか硬直が酷くて実用し辛いのがね・・・。レールガンとかメイス系とか。クロノスブレイクについては後発の追加パーツがどれもこれも旧パーツを食うような性能にしちゃったのが悪い、最低限使い分け出来るくらいにしてくれないと浪漫って言っても使う理由が無いんだよね…。 -- 2020-05-22 (金) 18:26:04
      • パイルとかほしいですよね -- 2020-05-24 (日) 19:41:18
  • なんでレーザーとかの武器腕ないんだろ? -- 2020-05-21 (木) 17:52:52
    • 近接武器腕とか火炎放射アームとか欲しい -- 2020-05-21 (木) 18:12:32
      • ほんそれ -- 2020-05-21 (木) 18:21:39
      • スペシャル腕は弾無くなると悲惨な気が -- 2020-05-21 (木) 19:28:20
      • アームパージ機能を実装すればいい。 -- 2020-05-21 (木) 19:33:16
      • 実装してもいいけど、何か差別化をしないとただの産廃になりそう。 -- 2020-05-21 (木) 21:53:44
      • 実装してもいいけど、何か差別化をしないとただの産廃になりそう。 -- 2020-05-21 (木) 21:53:47
    • 手こずっているようだな…… -- 2020-05-21 (木) 22:09:54
      • アレも密着して連射すればガチタンも即溶ける火力だったな -- 2020-05-22 (金) 13:11:37
      • これがホントの「手(腕部)を貸そう」 -- 2020-05-22 (金) 14:39:28
      • 干は距離とって戦えば瞬殺だったなぁ。 -- 2020-05-22 (金) 15:54:31
    • 基本的な武器腕のメリットはマガジンなしで撃ちまくれることだから難しいんだろうね。連射レーザー:フェムト無くなる、チャージレーザー:チャージするからメリット薄い、火炎放射:元からマガジンなし、スペシャル全般:状態異常メインのサブ武器。通常武器でも良さげだし、アタッチメントで強化もできない。 -- 2020-05-21 (木) 23:30:53
      • それこそ干腕みたいなDPS高な拡散レーザーか、コジマ腕みたいな一撃死もあり得る超絶チャージでもなければ意味がないわね -- 2020-05-22 (金) 22:47:01
  • もっとアウターが改造できて、ブリッツ増やしたり弾速を強化したりができたらアーセナル要らなくなりそう。リフターの時点で結構ヤバいし -- 2020-05-21 (木) 10:28:30
    • それに耐えうるメンタル持つ人がアウターの中でもほとんどいなさそう。ルーキーは規格外としても他には死体双子くらいしか無理そう -- 2020-05-21 (木) 12:53:51
      • ブリッツにも手を加えられたらなーって思って言ったんだけど、そんなにヤバい改造かな -- 2020-05-22 (金) 12:46:42
    • 今作のアーセナルと同じような操作と能力でアウターが飛び回り、アーセナルがゼルクロアサイズに巨大化して地を駆け回るようになるかもしれない -- 2020-05-21 (木) 16:28:07
      • アーセナルはもう性能頭打ちみたいだしな。ゼルクロアを回収してまた新たに発展していく可能性のほうが先がありそう -- 2020-05-21 (木) 19:16:07
      • 空気抵抗で眼球飛びそうだな。 -- 2020-05-21 (木) 19:41:34
    • 人体改造するにしてももっと何かデメリットを多くしても良かったと思うけどな。名前が強化人間〇〇号になるとか。 -- 2020-05-21 (木) 19:39:50
  • 不死隊Ⅲ、適当にマシ腕ブッパしてるだけで終わるから肩武器いろいろ変えて遊んでたらミサイル(高いものでも平均5%程度)よりグレイスラストM(平均8%程度)の方がダメージ稼いでくれてて、ブリッツのことちょっと見直した。閉所だからかもしれんけどね -- 2020-05-21 (木) 01:30:24
  • ガレージ等でのレーザーブレードの音。擬音語に起こすとしたらどんな感じでしょ。ミ"ョォォォ~~~・・・ -- 2020-05-20 (水) 20:47:35
    • ヴォォォンって感じかな -- 2020-05-20 (水) 21:12:11
    • ム“ワ"ァ"ァ"ァ"ァ"ァ"ァ"だと思う -- 2020-05-20 (水) 21:36:01
    • 言われてみるとどれもあってる気がするから困る -- 2020-05-20 (水) 21:45:45
    • 整備の人に頼んで格納庫ではレーザー出さないでほしいと思うの -- 2020-05-21 (木) 00:09:10
    • ゔうううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅんって感じかな -- 2020-05-21 (木) 19:36:09
  • 地上戦縛りでだけど西7の2は楽しいぜ、おじさんとシヴのメイス連携アタックとかしてくる -- 2020-05-20 (水) 18:16:41
  • 戦ってて一番楽しいアーセナル戦ってなんだろうか。個人的には何でもしてくるし、弱点らしい弱点の無いパパ戦が楽しいけど、他の人はどう思ってるか気になった -- 2020-05-20 (水) 15:09:54
    • スタミネ切れ連発のパパが弱点無し・・・?突っ込み待ちなのか、データ略取阻止の話なのか(クリロー) -- 2020-05-20 (水) 16:28:21
      • アセンと武器の構成の話でみればまぁ隙ないし・・・クローステール自体はバレットに比較的弱いけど、VP補正で凄まじくタフいし -- 2020-05-20 (水) 17:42:37
      • ブリンク使いがみんなすぐSTM切れになるのちょっと残念だよね。でもあのCPU特有のバケモンブリンク操作でSTM管理も完璧だったら隙が無さすぎるからこれでいいのか -- 2020-05-20 (水) 22:01:18
    • 特定のアウターじゃないけど、頭パーツ壊して中の人の苦悶顔見るのは楽しい。下手だからマルチで誰かが砕いたときにしかみれんが -- 2020-05-20 (水) 17:49:18
      • おもしろいよね。イニティウムで頭ぶっ壊して撃墜して、剥き出しになった人をスナイパーで拡大してからスクショして遊んでた -- 2020-05-20 (水) 18:02:05
      • 頭壊されただけでアウターの上半身が剥き出しになるのを見ると、ボトムズと同じ程度には「コレには乗りたくねぇ…」と思ってしまう -- 2020-05-20 (水) 18:48:17
      • 身体強化されてるアウターでなきゃ、まずアーセナルの加速で死ぬから安心!(ナニが!? -- 2020-05-21 (木) 00:13:37
      • 改造されたアウターは下手な軽量アーセナルよりも頑丈だしな -- 2020-05-21 (木) 02:11:07
    • 西の七人は全体的に程々強くて楽しいけどな。 -- 2020-05-21 (木) 19:43:18
  • ペイントの編集見て気づいたけどゾアのアーセナルとDLCスキンの名前がクルセイダーって一緒だったのか。これはやっぱりスティールナイツの2人が壊れてたクルセイダーのパーツ使ってる事が関係してるのかな -- 2020-05-20 (水) 14:57:22
  • ここの掲示板ホント和む。 -- 2020-05-20 (水) 11:21:46
    • つ旦 -- 2020-05-20 (水) 20:35:01
    • わかる~~ここ雰囲気落ち着いてるしみんな優しくて好き -- 2020-05-20 (水) 21:58:12
  • 嫌な話題ですまないが、これでもかとばかりの声優ネタ、各用語がルビも無く平然と字と違う読み、プレイヤーが空気な演出、文字ばかりの会話シーン、放置されたソロモン関係等、少々スタッフの自己満足が目立つ感じがするのは自分だけだろうか -- 2020-05-19 (火) 22:47:01
    • 全く持って同意するけど嫌悪感持ったりネガネガした気分にはならなかったよ。ゲームなんだからゲーム部分しっかりしてれば良いのよって気分 -- 2020-05-19 (火) 23:28:33
    • 主人公が一切発言しないゲームにしては周りが濃すぎるってのはあるかもしれない。声優ネタについては、一番露骨なガンダム関連を好意的に受け止められたのと、どれも一応キャラ付けに沿っていて無理やりぶっ込んだ感じはしなかったからあんまり。回収されてない伏線についてはむしろスタッフがやりたかったことをやり切れていない印象を受ける -- 2020-05-20 (水) 01:24:15
    • 厳しい言い方だが、声優ネタで遊んでるヒマがあったらしっかり脚本見直して欲しかった。ガンダムネタとか知らん人にはどうでもいいし、それ以前にきちんと作品完成させてこそのファンサービスだろと。 -- 2020-05-20 (水) 03:06:47
    • 時間が足りなかった印象かな。武装のバランスとかソロモン他のシナリオ不十分とかはそのあたりだと思う。声優ネタは最初からやるつもりで作ってあったから、無理にでも入れてストーリーの流れを確保した感じ?次回作ではもっと改善してると信じる。 -- 2020-05-20 (水) 08:50:55
      • AA,AAA,EXと傭兵ランクがあるのにクリアしてもルーキーがAにしかなれない(Aまでしかミッションが無い)事も、ホントはもっとミッションがあった事を示唆している希ガス -- 2020-05-20 (水) 22:04:17
    • 声優ネタって言っても別にそれがなくてもキャラとして問題ないオマージュ程度のものだしなぁ -- 2020-05-20 (水) 11:21:26
    • プロト版出してそれを修正することまでしてゲームの出来栄え重視したんだから、シナリオの粗さはまぁ対価としての犠牲かなって -- 2020-05-20 (水) 12:20:13
    • パロディーは確かに多いけど、キャラの設定が似てたり、それっぽい台詞言わせたりってのが大半だしストーリーに食い込む程なのはシャアとアムロぐらいじゃね あれも伏線ほぼ貼ってなくて唐突すぎるのがダメなだけだし -- 2020-05-20 (水) 12:38:04
    • 全年齢だからね。多分コンセプトの大きい部分はそこなんじゃないかな、ニンテンドーでもあるし。そう仮定すると、よく出来ていると思う。これが例えば17歳以上対象だと、かなり違う評価になるね。オマージュは多分、大人を楽しませる要素の一つでもあるんだろうけど、悪くない手だと思う。どうしても教育テレビっぽくなってしまいそうな中、全年齢の作品から引っ張ればそれっぽいし問題ないし楽、というわけで。・・・そうでもしないと間に合わなかった線もあるかもしれない。 -- 2020-05-20 (水) 20:33:42
  • 他人を援護する装備がショルダーの回復系しかないけど、もっと増えないかな。 周囲のアーセナルのロック速度やレーダー探知範囲がアップする電子兵装とか。 -- 2020-05-19 (火) 18:52:20
    • ショルダーの蓋代わりにそういうの欲しいよね。追加装甲とかも欲しいけど -- 2020-05-19 (火) 18:56:16
    • そういうのはアウター能力の分野って気もするけど、ルーキーにもアウター能力欲しいよな -- 2020-05-19 (火) 19:08:39
      • ミラージュってアウター能力を機体に反映することだと思って、ルーキーは増殖とか分裂の能力だと資料集出るまで思ってた。 -- 2020-05-19 (火) 21:56:36
      • アウター能力を声帯のように倒すことで奪ってプロセッサーで選ぶとかだったらよかったのにな -- 2020-05-19 (火) 22:48:42
      • 主人公補正っていう最強のアウター能力があるからね -- 2020-05-19 (火) 22:52:07
    • ロボといえば電子戦兵装はいるだろ!って感覚だったけど、言われるとアウター能力っぽいなあ。装備としての実装は難しいかなあ。 -- 2020-05-20 (水) 22:54:24
  • 旅団長の機体アセンはパーツと武装が合ってないことが多いな…。准将とリーパーは集団性低い腕でマシンガンだし、エンプレスは軽量機にやたら重いオガブレだし、セイヴィアーは言わずもがな。グリーフとジャックはもうちょっとメモリ考えろ -- 2020-05-19 (火) 17:40:35
    • 再現ストライの厄介さは元より相性良くなってる要因が大きいよね。特にBGはグラディ腕がリロ強化されたし -- 2020-05-19 (火) 18:44:26
  • PC版はそのパワーに合ったスケール感が少し欲しかったね。オープンワールドで徘徊してるボスを倒すだけの試験部屋とか。いや、それを待合室にしたり、さらに16人くらい入れれば。 -- 2020-05-19 (火) 16:47:27
  • 探査のプールってなんで紫色なんだ?フェムトが溶け込んでるなら海みたいに赤色だと思うんだ -- 2020-05-18 (月) 22:45:18
    • アーセナルが水に触れるとアウトなのは、フェムトが大量に溶けた海の水が機体のフェムトを拡散させるからだったよな……逆に言えば普通の水や海なら大丈夫なはずだが……まさかあの説明自体が、アーセナルの欠陥を隠すためのフェイクだった!? -- 2020-05-18 (月) 22:50:04
      • いや、単にフェムトが水に触れると拡散する性質があるだけだからフェムトが解けてる云々は関係ないやろ -- 2020-05-18 (月) 23:11:51
      • 資料集見たら、フェムトは水を代表とする液体に極めて弱く拡散、吸収される性質があるみたいだし、あれは水じゃない何かという可能性、さらに言えば元は青い色なのかも?って思った。まあ単純にはじめから紫色した液体かもしれないし、下の方の言う通り光の加減かもしれないね。もし透明な水にアーセナルが落ちたらゾワっと赤く滲んでくのかな… -- ? 2020-05-18 (月) 23:12:33
      • まるで血じゃん……と思ったけどそもそもキャッチコピーで「血通う鋼鉄」と書いて「アーセナル」と読ませてたわ。なるほど -- 2020-05-18 (月) 23:30:05
      • でも初の海上面だとフォーがフェムトが溶けただか拡散させる性質を得た云々言ってたような…PVでその面のムービー使われてたし設定固まる前に作られた面なのかね -- 2020-05-19 (火) 00:47:06
    • 銀色のストライαがかなり紫がかって見えるほどには光の色がズレてる空間だし・・・ -- 2020-05-18 (月) 22:52:49
    • お前らが探査オーダー受けた時のロード時間で俺がバスロマン撒いてるからだよ!!! -- 2020-05-19 (火) 01:45:41
      • もうちょいいい色のやつにしてよ -- 2020-05-19 (火) 01:52:09
      • お 前 だ っ た の か -- 2020-05-19 (火) 01:52:15
      • バスロマン、おととしリニューアルされてからバスクリンとの区別が… -- 2020-05-19 (火) 19:37:54
  • 重量による速度低下表眺めてると、アルビオンの良さがよくわかる気がする。というかジクフリはツヴァイよりアルビオンが理想だったのでは・・・? -- 2020-05-18 (月) 13:36:05
  • ノベライズ前からセイリオスって名前のルーキーがいたらそれは佃Pの可能性 -- 2020-05-18 (月) 08:38:13
  • アーセナルにもし開口機構があったらどんな感じだろうって思ってレギオン想像したらなんかかわいくなって草生えた -- 2020-05-18 (月) 02:34:06
  • セイリオスくん「クリローとディアボロの動きヤバすぎ、むっちゃ速ぇ!あんなん俺には絶対ムリ…」かわいい😊 -- 2020-05-18 (月) 00:29:03
    • 対人で一瞬も止まらず戦い続けてるアウター達はルーキーではないということになるな -- 2020-05-18 (月) 17:36:09
  • スナイパーライフルの狙撃モードで最適射程1~∞の弾速∞の威力2倍にしてください(強欲) -- 2020-05-17 (日) 22:00:25
    • おじさんは謙虚だからスコープ越しロックオンください -- 2020-05-17 (日) 22:16:20
  • アーティストのテーマいいよね。アーティストらしい陽気でノリのいい曲だ。前にテレビで流れた事があってテンションあがった -- 2020-05-17 (日) 18:55:04
    • どの番組? -- 2020-05-17 (日) 20:46:47
      • 世界さまぁ~リゾート。もう一回くらい流れないかなー -- 2020-05-17 (日) 20:59:40
    • 池の水を抜く番組でデモエクの曲使われないかとちょっと期待してる、知ってる曲流れるとやっぱ嬉しい -- 2020-05-17 (日) 21:28:50
      • テンションが高くてカッコイイ曲が多いからバラエティ番組にはうってつけやね -- 2020-05-17 (日) 22:04:05
  • 次回作でどれだけ奇抜なパーツや兵器が出てもZEN製にしておけば「ZENなら仕方ない」で済みそう。ZENはバイオテクノロジーにも優れてるっぽいし生体兵器が出てもおかしくない。 -- 2020-05-17 (日) 17:51:24
    • 嶄はまだまだ変態レベルが足りないので今後に期待 -- 2020-05-18 (月) 00:13:28
  • イモータル由来のパーツってゼルク以外はホライゾン製なんだよね ライオットとかのイモータル武器もオービタル製だからあのイモータルの元になった重機たちはホライゾンが作ってその後にイモータルに武器をつけられたんだろうか。 だとしたらランブルオーダーがホライゾン製なのって、もともと対AI用の切り札的だったのがドミに気に入られ奪われちゃったパターンなのかな? -- 2020-05-17 (日) 17:09:02
    • あとソウケツやキリンみたいにホライゾンのパクリ兵器をゼンが開発してるんだけど、ナイトメア(ランスロットじゃない)にそっくりなスザクがいるのでナイトメアはやっぱホライゾン製なんかな。 -- 2020-05-17 (日) 17:18:44
  • 称号目当てでは?決闘申請回数とか承認回数の称号あるし -- 2020-05-17 (日) 16:36:45
  • 残り時間数秒になってから挑んで来たり撃ち返して来たりする人多い...多くない? -- 2020-05-17 (日) 11:29:35
    • 決闘がしたいのか?受けてやるよ…ただし残り1秒でだがなぁ!って感じ? -- 2020-05-17 (日) 12:50:21
    • ガチの試合はしたくないけどふざけあい程度でドンパチしたいのかも 一狩りいくゲームとか地球防衛するゲームのクリア後の時間のあれみたいに -- 2020-05-17 (日) 14:43:13
  • むう、型番違いも含めたスロ3装備コンプまであと一つになったけど、スロ2だとか別の型番スロ3だとかで中々出てくれないな…これが物欲センサーか -- 2020-05-17 (日) 02:03:35
    • 自分もレイベルーガFが欲しいのに無印とかSとかばっかり出たり。絶妙に外してくるよね -- 2020-05-17 (日) 15:15:21
    • シラヌイにLじゃなくSとか頻繁に出たなぁ。ライトピラーもFが中々来なくて苦戦した思い出 -- 2020-05-18 (月) 17:37:53
    • シラヌイにLじゃなくSとか頻繁に出たなぁ。ライトピラーもFが中々来なくて苦戦した思い出 -- 2020-05-18 (月) 17:37:53
  • イーブンフロウを使っていきたいので、使っている人がいたらどういう方針で運用してるか聞きたい。 -- 2020-05-17 (日) 00:37:28
    • 元々サブ武器として使うタイプのスペックだからなぁ……。自分はあんまり使ってないので答えるのもなんだけど、メインとして使うなら通常ダメージが低いからダメージアップ付けるよりも、連射アップで1F連射を狙うほうがよさそう。最適射程で見るとカラドリウスと合わせれば70~130の範囲でどっちかがクリティカルを出せて安定した火力から雑魚敵処理には向くかも、その場合は左腕の集弾性サポートが効果ないことを加味して左手には素で集弾性の高いイーブンフロウ持ち、集弾性サポートの高い右腕とカラドリウスを組み合わせるとか……? 2F連射で使って良いならマガジン弾数を増やしてジークフリート腕と合わせて硬い機体組むのも面白いかも -- 2020-05-17 (日) 16:44:16
      • 一応、レザブレ二刀流のサブウェポンに使えるかなって思ってたのでサブ向きなら逆に丁度いいかも。最適射程はなんとなく揃える方向で考えてたけど、なるほど確かにずらした方が平均的な火力は伸びそうだ。ありがとう -- 2020-05-18 (月) 01:00:25
    • クサナギ腕で1F調整するとえげつない事になって楽しいよ。ガンアームMGの連射強化版な感じで使える。あとは弾数確保すれば旅団戦でも大型イモータルでも。 -- 2020-05-17 (日) 19:19:26
      • クサナギ腕で1Fはあこがれるけどアタッチメントがなぁ……と思ったらプロセッサーと頭によってはLv.3ガン積みでも届くのか。いいかも -- 2020-05-18 (月) 01:04:37
  • そういえばこういうプレイヤーコミュニティをスタッフが覗いたりはするのかな。ここは結構な大手で意見交換も活発だと思うけど -- 2020-05-17 (日) 00:19:17
    • ここ賑やかだけど穏やかでいいよね -- 2020-05-17 (日) 09:08:08
  • 最近気づいたけど総重量増えたらジャンプ力落ちるのか。考えてみたら当たり前のことだが -- 2020-05-16 (土) 22:21:04
    • できるだけジャンプ力を落とした状態でジャンプしてヘルメスを使うのじゃ -- 2020-05-16 (土) 23:19:52
      • いや、ヘルメス使いながらジャンプの方がいいな、着地硬直が発動しない高度までしかジャンプしないのでヘルメスの着地が気持ちいいぞ -- 2020-05-16 (土) 23:25:54
  • みんなはどの共同体に所属したい?俺はスカイユニオン -- 2020-05-16 (土) 11:41:14
    • 「我々スカイユニオンはあなたを高く評価しています」 -- 2020-05-16 (土) 12:35:40
    • キャラと情報が薄すぎて何も言えんな。企業や統治組織じゃなく“共同体"と名乗る由縁は何なのか。どうして数々の特権を持つのか。他の国家はどうなったのか… -- 2020-05-16 (土) 13:16:50
    • 圧倒的にゼンなんだよなぁ -- 2020-05-17 (日) 05:01:31
  • エンプレス・エンマとか、特定の条件で乱入する隠しアウターがいるとか、楽しい夢を見ました… -- 2020-05-15 (金) 20:00:24
    • ソロモンをそんなノリにしてくれりゃ良かったのに。と思ってしまった -- 2020-05-16 (土) 10:46:17
    • 俺はキャタピラ脚をキュラキュラ言わせながら両バズ腕と両肩オガブレを撃ちまくる夢を見た。楽しかった☆ -- 2020-05-16 (土) 10:58:29
      • 「その夢、実現させてみませんか」 つ『有澤重工の名刺』 -- 2020-05-17 (日) 08:02:10
      • 地上ブーストが使えない代わりにキャノンの構えが存在しない(腕と同時撃ちできる)脚部があっても良かったと思うのだ -- 2020-05-17 (日) 13:51:49
  • 暇すぎてオルサ一式の初期装備でぜルクロア討伐目指してるんだけど拳が1番ダメージ効率いいの笑う -- 2020-05-15 (金) 06:50:19
  • 小説の赤壁自爆の話。あれイモータル側が利用してきそうじゃない?現にガンフォやエクリプスに吹っ飛ばされてやられたルーキーも最初はいたし -- 2020-05-14 (木) 23:34:28
    • 下手したら電子戦の得意な奴に赤壁接触時の信号やコードを偽装されて… -- 2020-05-15 (金) 00:12:01
      • クロンダイクとビショップがアップを始めたようです -- 2020-05-15 (金) 00:21:13
      • その2人に加えてエンプ姉さんとか日頃から戦闘区域改ざんとかやりそうだし簡単にやってのけそう -- 2020-05-15 (金) 00:42:11
      • ネメシスも電子戦担当してるって書いてあったな。やりかねん -- 2020-05-15 (金) 15:24:30
      • 双子の自爆攻撃が実はそれだったりしたら笑えねえ -- 2020-05-15 (金) 20:30:43
      • クロンダイクはやれそうだけど、「イカサマで独り勝ちしても楽しくない、ルールを厳格に運用してこそゲームは云々」とか言ってほとんど使わない気がする -- 2020-05-16 (土) 01:19:40
  • ノベライズ読んでこの掲示板覗いてたら久しぶりに遊びたくなってきた。約3ヶ月ぶりに壁の中に戻るか -- 2020-05-14 (木) 20:00:47
  • レールガンが本当に使いみちがなくて悲しくなってくる・・・ -- 2020-05-14 (木) 18:54:20
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 19:18:50
    • 接地と硬直という制限があるくらいならぶっちゃけ距離に関係なく数千ぐらい叩き出す「主砲」ポジでも良かった -- 2020-05-14 (木) 19:44:11
      • スナイパーライフルの狙撃モードですら他の条件付きでいいから空中で使いたくなるくらいだしね -- 2020-05-14 (木) 20:56:21
    • フェムト200以上使うレーザー版レールガンがあってもよかったかもな。適性射程システムがホントに仇 -- 2020-05-15 (金) 00:41:01
      • 適性が遠すぎるんだよねえ 仕方ないから適性無視して一人でメイスと組んでコンボして遊んでるわ -- 2020-05-15 (金) 00:44:38
  • 初の熱源プール部屋は空中ブーストで足場に渡ろうとして即水没した…部屋の中でブースト出来ないという前情報は得ていたけど、まさか部屋外からの慣性も消えて落下するなんて思わんでしょ… -- 2020-05-14 (木) 18:49:00
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
      • 同土がいた -- 2020-05-14 (木) 23:58:00
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
    • 同士が居た。 -- 2020-05-14 (木) 18:59:38
    • 同士多スギィ! -- 2020-05-14 (木) 19:13:39
      • ちょっと面白かった。 -- 2020-05-14 (木) 19:18:27
  • 探査オーダーを始めたての頃ってどんな事があった?自分は酸部屋をメロンソーダみたいって思ったり、事前情報無く初めてプール部屋を見た時に好奇心から自ら水につかりにいった思い出が…(シミジミ -- 2020-05-14 (木) 17:29:11
    • 毒コタツ部屋の向こうから砲台がぶっぱしてきたり、水没後1分で破棄するホストとか地獄だったぜ。今は皆慣れきってる -- 2020-05-14 (木) 17:46:23
    • 大量のネペンテスや十字砲台とか殺意ありまくりだなって思った。後、ストライがいるアウター部屋に初めて入ったとき、無改造で死にかけた思い出 -- 2020-05-14 (木) 17:49:54
      • 通常時もキツイけどバズ持ちストライはほんとヤバいな、機動力改造してないアウターだとくたばる可能性は大いにある -- 2020-05-17 (日) 01:58:16
    • 探査Ⅱの初回はボストライに無策で突っ込んでボコボコにされたなぁ…… -- 2020-05-14 (木) 17:58:34
    • オーダー開始早々に巨大レーザー砲が目の前に設置されてて4人仲良くこんがり焼かれたことが一度あったな -- 2020-05-15 (金) 06:00:27
    • 慣れるためにソロで探ってたらアウター部屋を開けてから大型レーザー砲ズドーン! アーセナルドカーン!! が印象深いな。路肩駐機大事 -- 2020-05-15 (金) 14:20:48
      • 予備知識なしでそれに遭遇した時リアルでえぇ…って呟いたのは忘れない、マルチプレイだったから助けてもらえたけれども。 -- 2020-05-17 (日) 01:54:38
    • SM三人衆にイニティウムが集団で来ると洒落にならないとの洗礼を受けたな・・・仰け反り中の追撃で両腕落とされて泣いたわ -- 2020-05-17 (日) 21:18:31
    • ガーゴイル像が何なのかよく分からず、全部壊そうとして弾を打ち尽くしたよ・・・。しかも武器腕。 -- 2020-05-19 (火) 17:02:10
  • オーグジュアリとしてウイング端に付く連動ミサイルが欲しいな、ビジュアル的にも性能的にも(レイヴン並感) -- 2020-05-14 (木) 15:57:23
    • それなら反対にミサイル迎撃用の機銃やレーザー砲塔なんかもありやね -- 2020-05-14 (木) 18:25:46
  • 赤壁システム。文字にしてどういうシステムか想起するとちょっとどころじゃなくアレなシステムだな。戦場じゃ不意に外まで追いやられたりするやろ -- 2020-05-14 (木) 12:44:50
    • 黄壁もともとリングのロープみたいにしたかったみたいだけど難しかったから赤壁になったんだっけ、個人的にガンフォートバリアにぶつかったみたいな挙動ならプロト式の黄色壁で良かったんだけど -- 2020-05-14 (木) 12:50:12
      • バリアに遥か彼方にまで吹っ飛ばされて戻る時段差に引っかかって詰むことが多すぎたせいだな。 -- 2020-05-14 (木) 13:20:26
    • 普通に見えない壁でよかった感はある -- 2020-05-14 (木) 13:36:15
      • (某ロボゲーのせいで範囲外に出たら即アウトというシステムに何の疑問も抱いていなかった) -- 2020-05-14 (木) 17:24:50
      • まだそんな調子なのかあのロボゲーは -- 2020-05-14 (木) 19:14:55
      • ACとボダブレはアウトだね 他にも結構ありそう -- 2020-05-15 (金) 00:23:41
  • ミラージュを最大限活用するなら。両腕クレイモアで連射系武器かパニッシュメント装備、ブリッツプロペラントタンクって構成になるのかな。他の武器は命中率含め火力と攻撃頻度が安定しないし -- 2020-05-14 (木) 11:47:57
    • プレイヤーが使うのはそれでいいかもだけれど、ミラージュが使うことも考慮に入れると照射レーザーもアリらしいぞ。 -- 2020-05-14 (木) 11:56:24
      • 照射レーザー一つだけ持たせたミラージュを試験場で観察してみたんだけど正直DPS低かった、射線はブレるわ距離は遠いわで。ローエングリーカーのほうがスコア高かったかな -- 2020-05-14 (木) 12:04:32
  • ノベライズ、このペースでやってたらいつまでかかるかわからんな -- 2020-05-14 (木) 09:05:33
    • それな。だがこれで本になるなら安心して買える内容ではある。 -- 2020-05-14 (木) 10:09:19
    • 次回作まで完全停止するよりは細々とコンテンツが続くってのはいいと思う -- 2020-05-14 (木) 11:47:22
    • 「気にくわない奴を後ろから撃つ奴らもいるって話だ。どういう人間か分かるまでは、大人しくしておくに限る。」お前が言うのかと感慨深い -- 2020-05-14 (木) 15:00:41
    • 設定資料集のコメントの悔しさ的に、佃Pが個人として少しでも明かしておきたいから始めた企画っぽいよね。本人もどこまで書けるかはわからないとは言ってたけど、気が済むまで書いてほしい。 -- 2020-05-15 (金) 02:58:01
  • リベリオンのクラスの呼び方がギガントクラスからA+クラスに変わってるけど、これはランクがA+以上の人が受け持つことが推奨されるってことなのかな?だとしたらゲームのオファーでリベリオンに会えるのがランクAになってからって事が理にかなってる気がする -- 2020-05-14 (木) 08:28:32
    • ギガントは大きさ、A+は難易度での分類ってことかなあ -- 2020-05-14 (木) 09:03:43
      • 単純にそんな感じか。というかランクAより上はAA、AAA(とEX)だったわ。うろ覚えで頓珍漢な事言ってしまったよ… -- 2020-05-14 (木) 09:19:04
    • リベリオンってあれが初お披露目だよね?未知で強そうだからとりあえず1番上のA+ってことか -- 2020-05-14 (木) 09:10:58
      • 情けない人たちは交戦経験が有ったみたいだぞ -- 2020-05-17 (日) 21:23:29
  • 赤壁ってやっぱりオービタルに爆破されてるのか… -- 2020-05-14 (木) 07:42:29
    • 次回作は全ステージの赤壁範囲をヴォルト戦並に広くしてくれ。アーセナルの速度じゃ狭すぎる -- 2020-05-14 (木) 12:36:58
  • 最近初めて倒したけど、ゼルクロアも結局バズ腕安定だなぁ。僚機ナイト+ローズでスタンやブラインドに合わせて乱射、咆哮フェムト吸収大レーザーの隙に乱射で運が良いときは2分台前半。あと重石のつもりでつけたヘルメスが結構いい仕事する -- 2020-05-14 (木) 02:05:07
    • 慣れてくるとブレードもいいぞ。ゼルクロアの攻撃後の硬直に合わせてコアを狙ってすれ違い一閃、慣れてきたら結構なダメージを稼げるようになる。ただしゼルクロアの移動中に下手に手を出すとカウンターで咆哮や引っ掻き喰らったりするが -- 2020-05-14 (木) 08:36:26
      • 確かに、硬直に差し込んでいくスタイルならブレードでもいいのか。アンファング持ってなくてなぁ…… -- 2020-05-14 (木) 13:11:34
      • 探査やらないって人なら仕方ないけどアンファングだとそれなりに潜るだけで3スロが4本以上揃うレベルやで -- 2020-05-15 (金) 01:16:58
      • アンファング結構出やすいのね。探査はまだろくに回れてないからその辺わからんかった。(クラウとプロミで突っ込んでギリギリ勝った顔) -- 2020-05-15 (金) 03:04:28
      • 自分はゼルクロア戦はレザブレ二刀流でやってるわ。アンファングよりも火力出せて気持ちいい(後半のフェムト枯渇は簡便な) -- 2020-05-15 (金) 14:23:58
      • 偏りが有るので、出ない人は出ないのだ・・・オハバリs3が3振り揃ってから、ようやくs無しが出た人も居る -- 2020-05-17 (日) 21:26:00
  • アーセナルにレカロのバケットシートと4点式シートベルトを入れたい。あの固定じゃ急な高Gで確実に体がぶっ飛ぶ -- 2020-05-13 (水) 23:23:06
    • ネクストに比べたらマシよ。それにアウターは常人より遥かに頑丈だし大丈夫でしょ、多分 -- 2020-05-14 (木) 00:40:18
      • アーセナルとネクストACの機動力はかなり近いというが、具体的に時速何キロくらいだしてんだろ?(リンクス未プ -- 2020-05-14 (木) 13:24:10
      • ブリンクもあるしなぁ…それに頭部破損で即剥き出しになるのが怖すぎ -- 2020-05-14 (木) 14:54:47
      • ネクストACの平均的な速度ならクイックブースト使った瞬間で時速1000kmくらいじゃないかな、軽量機なら瞬間的に2000kmくらい出せたと思うけど(最近プレイしてないのでうろ覚えだけど) -- 2020-05-15 (金) 14:30:03
    • 特殊なジェルが体を覆うらしいし、それがシートベルトの役割もするんだろう -- 2020-05-14 (木) 02:45:30
  • サポート性能アップ5が出るとかなり微妙な気分になるのは俺だけだろうか…いや、ダウン制御4または5に比べればしっかり能力は上がるんだけれども -- 2020-05-13 (水) 22:50:19
    • リペア使わないもんな。サポート性能アップなんだしせめてVP回復値増加も併せ持ってればよかったんだ。なぜ分けた… -- 2020-05-13 (水) 23:50:27
      • リペア系はなぁ…調整不足とかいう話じゃなく、仕様そのものが破綻してるのがな… -- 2020-05-14 (木) 02:48:20
      • アシッド部屋のお陰で、アシッドだけは使い途が出来たな。なくても大体何とかなるけどな。他2種は使い途が思いつかない次元 -- 2020-05-17 (日) 21:29:32
  • このゲーム雪はあるけど雨降ってる描写ないよね。アーセナルがビショビショになるのはやっぱりアウトなんだろうな -- 2020-05-13 (水) 22:09:09
    • AI群占拠地域奪還作戦(フラッシュファントムがいるオファーオーダー)って雨降ってなかったか? -- 2020-05-13 (水) 22:56:48
      • ほんとだ…。忘れてたのと確認不足だったわ。それじゃあ雨くらいは平気なのね -- 2020-05-13 (水) 23:01:42
      • 汚染された海だか湖なんかはフェムトが溶けてて、浸透圧な感じで流れ出てしまうのかもしれん -- 2020-05-17 (日) 21:31:01
  • アーセナルの操縦がすげぇ気になるんだけど、神経接続によってアウターの動きをトレースするって公式に載ってる佃Pが言ってるけど、Gガンみたいに直接体を動かしてるわけじゃないんだよね?最初のオーダーでもフォーが移動はオートで行うみたいな事言ってるけど、どこまでが手動でどこからがオートなんだろう?例えば剣を振る動作なんかはオートなのか、それともアウターが直接振ってる感じなのか -- 2020-05-13 (水) 21:51:53
    • 作戦領域到着まではオートで、作戦開始後はマニュアルとか? モーション統一されてるのはゲームの仕様上のデフォルメで、実際はみんな自分で動いてるとか。 -- 2020-05-13 (水) 21:55:24
      • 公式の小説だと作戦領域への到達とオーダー完了後に帰還シーケンスを起動すると完全にオートでコクピット内で寝る事も出来るぽいね -- 2020-05-13 (水) 21:59:01
    • 身体改造に接合部位なんて単語もあることだし、四肢の運動信号を機体への信号に変換してるとか?頭は…内部カメラでトレースとか…。敢えてゲームシステムを落とし込むなら、ブレードの使用信号を出すとある程度フォーがホーミング等の補正かけてくれるとか?ホーミング中はブーストでキャンセルできないのも一応説明できそう。 -- 2020-05-13 (水) 22:29:18
      • 四肢の運動信号を機体の動作に変換てのがすげぇしっくりきたわ。本当に自分の手足を動かす感覚でアーセナルを操作してるんだな。外部映像に関しては頭部カメラを通した物を網膜に直接投影してるのかな。網膜内にチップ埋め込むHDIなんてのがスマホ代わりになってるみたいだし -- 2020-05-14 (木) 01:46:40
    • エヴァン〇リオンみたいに頭で考えた動きがそのままアーセナルの動きに反映されるのかと -- 2020-05-14 (木) 11:03:33
    • OPの登場シーンを見る限り、腕はモーショントレースみたいだな。運搬とか掴んで投擲とか自由度を上げる為に指先の動きをトレースしているものと思われる -- 2020-05-17 (日) 21:35:30
  • さて、公式ルーキーのコールサインが判明したわけだが、流石に妖剣については触れなかったか -- 2020-05-13 (水) 18:57:09
    • あっさりルーキー呼ばわりだったのは流石に草だがらしいといえばらしいな -- 2020-05-13 (水) 19:06:39
  • アンビバレントが結構合理的なアセンで好き。遠近に対応した武装、索敵性能が高いムソウ、その射撃補助の低さを射撃サポートが全体的に高いクレイモアでフォロー、クレイモアの耐久と防御力をソドブレロンソで補う。初心者がアセン組む時の参考にもなる良機体だと思う。 -- 2020-05-13 (水) 18:21:44
    • コンセプトとか面白いんだけどパーツ耐久というシステムのせいで腕が折れやすいのが玉に瑕、部位破壊システム改めて考えると厄介なシステムよね -- 2020-05-13 (水) 19:24:14
      • そういえば、頭と腕はもげるけど脚は壊れないのなんでだろ -- 2020-05-13 (水) 20:05:11
      • 足がもげたらスタミナオーバー時に機動力が0になるからじゃね? -- 2020-05-13 (水) 21:26:32
      • 一応壊れてブースト時に開くところがガバガバになってはいる -- 2020-05-14 (木) 13:26:01
    • 一式でまとまってる旅団長機に比べて団員のアセンは扱いやすいの多いよね。特に縛りのない西7は -- 2020-05-14 (木) 13:29:06
  • ネメシス姐さん裏で恐るべきセイヴィアー達計画とかやってそう。というかやればできそうな技術水準なのが -- 2020-05-13 (水) 13:47:05
    • お金じゃ動かないだろうけど何か対価を出せばアビスかヘブンのコピーくれないかな -- 2020-05-13 (水) 14:46:25
      • ギリギリセイヴィアーの説得でそこまでは行ってなさそう -- 2020-05-13 (水) 22:48:54
      • 双子はあくまでもヴァランタイン家の所有物だから他人に差し出すつもりは毛頭ない説 -- 2020-05-14 (木) 16:31:33
  • ドミネーターαにくっついてるアーセナルってなんだろう?グリーフ機のままRTされたのかな? -- 2020-05-13 (水) 13:20:56
  • 大型芋のコアって付いてる場所になんか意味あるのかな?ナイトメアのコアとかブースターじゃなくて胴体の中にあったほうがいいんじゃ -- 2020-05-13 (水) 12:44:41
    • 放熱とかの為だと思ってた -- 2020-05-13 (水) 12:51:50
    • よそのゲームの設定だと「空気中のエネルギーを呼吸のように循環しないと活動できないから弱点だけど露出してる」とかだからフェムトの循環してるのかもね -- 2020-05-13 (水) 14:48:15
      • それ見た瞬間 つまり、あそこが弱点です!という台詞がよぎった自分は多分EDF -- 2020-05-13 (水) 19:25:44
  • ミラージュで武器弾薬ごと生成してるんだから、そのノリで弾薬補充をしてくれ -- 2020-05-13 (水) 11:56:56
    • いっそ弾薬全てがフェムト粒子製でいいってなるよね。正直このゲームで一番謎なのがミラージュだと思う -- 2020-05-13 (水) 12:06:09
      • 分身は面白いとは思ったけど、精々ステータスアップぐらいが限界な程度に抑えとかないと不満点全部フェムトで解決せぇやってことになっちゃうよね -- 2020-05-13 (水) 14:13:32
      • フェムトゲージ恐ろしい速度で消費する理由が分身もフェムトを弾丸やら動力にするせいだったりして -- 2020-05-13 (水) 19:27:42
    • 何かの素材+フェムトで弾薬作る能力があって、素材量=総弾数、弾薬保管限界=マガジン弾数、精製速度=リロード時間、弾薬ドロップ=素材ドロップだからどの武器にも使える、なイメージだった。ミラージュも何かの素材が必要だから攻撃頻度が少ない、みたいな? -- 2020-05-13 (水) 21:00:49
  • 飛行ブースト速度特化構成でのグラフを新たに追加しました。なお、オルサだけはアタッチメント補正を0として描画しています。 -- グラフ作成者? 2020-05-13 (水) 10:23:34
  • ゼルクロア戦。パージ後にアシッド状態にしても捨てたパーツ部分に緑のシュワシュワ出るんだな。しかも投げる篭手意外にも爆散した小パーツまでシュワシュワしてる -- 2020-05-12 (火) 22:48:22
  • リプレイモードが欲しかった。単純に第三者視点でアーセナルの戦闘をのんびり眺めたいし、もちろん研究や検証にも役立ったはず -- 2020-05-12 (火) 17:34:56
  • 飛行ブーストのグラフですが、完成後は地上ブーストの方も作ろうと思っています。ですから、掲載場所はボディアセンブルにする予定です。 -- グラフ作成者? 2020-05-12 (火) 09:34:14
    • お疲れさまです。期待しております。 -- 2020-05-12 (火) 18:49:37
  • ミサイルの光が尾を引いて飛んでく様、かっこいいよね。パンドラボックスライオットゼロなんてもう最高 -- 2020-05-11 (月) 23:26:55
    • このゲームのミサイルは気持ちいいよなー。サンダーバードがお気に入りだわ -- 2020-05-12 (火) 03:57:08
    • パンドラボックスの高速連射めっちゃ好きやわぁ。見た目はイカロスが超好み -- 2020-05-12 (火) 09:26:29
      • イカロスもいいよね。見た目もだけど左右交互にバシュバシュ飛ばすのがかっこいい -- 2020-05-12 (火) 09:47:17
    • スカーレットスターの射出から一拍おいて加速開始する動きも実によい。ミサイルは一斉発射の方が好みだったけど試射してみてつい積んでしまった -- 2020-05-14 (木) 09:09:06
  • ランキング眺めてたら一億台にクリムゾンロードがいて草生やしてから一拍置いてビックリした -- 2020-05-11 (月) 21:09:00
    • 上級者はクレイモア極めてるからこわい -- 2020-05-13 (水) 00:59:51
      • 防御関係が無茶苦茶脆い以外はほぼ完璧な性能だからなクレイモア… -- 2020-05-13 (水) 01:02:55
  • PC版のみなさんに聞きますが、コントローラーですか?それともキーボードですか?自分はブリンクが好きなのでキーボードでやってます。 -- 2020-05-11 (月) 20:45:25
    • Switch版からやってるので、操作感覚を引き継ぐためにゲームパッドでプレイしてます。 -- 2020-05-11 (月) 23:11:09
    • ゲームパッドでやってますが、マウスの方がエイムしやすいかと思い始めました。その辺どうです? -- 2020-05-14 (木) 02:13:39
      • 悪いが人に依る。慣れればどちらでも出来るからな。単発武装ならコントローラの方が楽だし、照射や連射の様に -- 2020-05-17 (日) 21:41:16
  • 結局みんなVPと速度の兼ね合いどのくらいのラインでしてる?VP3万無いと不安な民なのだがそれだとどうしても速度2万勢にはスピードで翻弄されるのよね.... -- 2020-05-11 (月) 17:41:04
    • 対戦?それとも普段使い? -- 2020-05-11 (月) 18:43:49
      • 分けてるならそれぞれ知りたい(ワガママ) -- 2020-05-11 (月) 19:38:32
    • 後半を読むに対人戦での話だろうけど、自分の場合はVP25000~28000、速度は18500~20000くらいかなぁ -- 2020-05-11 (月) 19:39:29
    • 対人戦だとVP22000で速度18000くらいだけど総防御2000超え、バレ防1200、レザ防1800くらい確保してる。 -- 2020-05-12 (火) 11:06:48
    • 対人でブレード振ってる者だけど、VPは安定重視で3万ちょい、速度を21000くらいにしてるね -- 2020-05-15 (金) 06:47:27
  • 総重量と飛行ブースト速度の関係をボディ毎にグラフにして表してみました。
    SandBoxのページに書き込みましたので、使い勝手などを教えて頂けると幸いです。 -- 2020-05-11 (月) 12:26:29
    • 作成乙です。個人的にツヴァイ~デュランダルのとこが色近くて見辛いかな?って。ゼルクヴァイスの速度低下が思ったより凄くて面白かった(小並 -- 2020-05-11 (月) 12:33:48
    • 作成乙です。グラフにすると性能差が分かりやすくて凄く便利。こうして見ると弱い弱い言われるジクフリ胴が圧倒的な最高速度を誇ってることにびっくり(他の性能が使い物にならないけど)。気付いたんだけど、グラフのレギオンとレディアントグリーム逆では? -- 2020-05-11 (月) 13:41:58
      • すみません。間違えてました。訂正版の作成を急ぎます。 -- 木主? 2020-05-11 (月) 15:02:44
      • 名前だけ訂正したものに差し替えました。 -- 木主? 2020-05-11 (月) 15:19:26
      • 更新ありがとうございます -- 2020-05-11 (月) 17:22:13
    • 軽量機の下がり方がエグいな -- 2020-05-11 (月) 14:45:35
    • これすごく見やすくていいな。これ完成したら、どこのページに貼るの? -- 2020-05-11 (月) 15:17:16
    • 射撃間隔が上がる限界の総重量3000の縦ラインがもう少し目立てばさらに良いような・・・。このままでも良いんだけどね -- 2020-05-11 (月) 16:01:05
      • 重量3000の所に黒い縦線を引いてみました。更に一部のカラーリングを変更し、視認性の向上を図っています。 -- 木主? 2020-05-11 (月) 21:20:00
      • 更新ありがとうございます -- 2020-05-12 (火) 08:53:37
      • すみません。あのグラフはそもそもX軸を「総重量-(マイナス)ボディ重量」として作ったため、間違った縦線を引いていたようです。そこで、総重量をX軸として3000の所に縦線を引いたグラフを新規追加しておきました。 -- 木主? 2020-05-12 (火) 21:16:36
      • おお・・・、すみませんお疲れさまです -- 2020-05-12 (火) 22:01:53
    • こうやって見ると強そうに見えるジークフリートくん.... -- 2020-05-11 (月) 17:39:55
      • 速度低下抑制のためだけに他全てを捨てたパーツ・・・なお捨てすぎて長所すら活かせないもよう。これが産廃か -- 2020-05-12 (火) 00:22:05
      • 速度低下抑制が生きる重武装に必須なメモリ容量すら低いから、唯一の持ち味も全く活かせないというね……メモリがちゃんと重武装前提であれば、少なくとも産廃とは呼ばれなかったろうに -- 2020-05-12 (火) 21:04:24
      • ナイトメアから一体何を学んだんだオービタルは・・・ -- 2020-05-12 (火) 23:03:20
  • Steam版限定だけど、MODでアーセナルとサイズの近い別作品のロボを動かせるとしたら何がいい? 自分はロスプラのハードボーラー -- 2020-05-11 (月) 05:21:45
    • V世界線のACって丁度アーセナルと同じくらい? -- 2020-05-11 (月) 08:19:43
      • たしか同じくらいだけれど…ビュンビュン飛び回るこのゲームじゃ違和感あるな。 -- 2020-05-11 (月) 09:05:01
      • あえて違和感の塊にする手もあるぞ。コンバトラーV -- 2020-05-11 (月) 09:06:21
      • それならスコープドッグがスタイリッシュに空を飛び回ってもいいよね -- 2020-05-11 (月) 11:08:36
      • (スパロボでスコープドッグを飛び回らせていたとは言えない) -- 2020-05-11 (月) 13:15:10
    • 逆に動かない置物でいいからガン○ムやゲ○ターとか見てみたい。比較してみたいだけだが(そもそもSteam勢じゃないけど -- 2020-05-11 (月) 11:55:16
      • モデルがハンガーの天井突き破りそう -- 2020-05-11 (月) 12:30:49
      • ガンダムくらいなら横にしてハンガー2~4に置けばぎりぎり収まりそう(想定してた置き場は訓練場のビル横だったが -- 2020-05-11 (月) 13:11:54
    • アーマード・コアネクサスのオラクルか、faのホワイトグリントかな。 -- 2020-05-11 (月) 17:28:09
    • ガンハザードからハービーGかな 外から中の人が丸見えなのがチャームポイント -- 2020-05-11 (月) 19:47:48
    • 12式装甲歩行戦闘車ことHIGH-MACSがアーセナル並みの動きしたら笑いが止まらなさそう。 -- 2020-05-11 (月) 19:56:11
      • 某同人ゲーだと、重量機程度の動きはしてた気がする -- 2020-05-11 (月) 20:29:14
    • EDF5のニクスセイバーでレザブレぶんぶん丸したい -- 2020-05-17 (日) 21:49:41
  • コトブキヤの白栗のキット作ってる動画見て急にロボゲー熱が沸騰して、ちょっと離れてたけどまたやってる。PS3が壊れてなければなあ…… -- 2020-05-10 (日) 21:11:11
    • 家にいやすい今のうちにプラモデルデビューしてもいいのよ? -- 2020-05-11 (月) 02:04:01
  • ちょくちょく縛りプレイの話題を聞くけどこのゲーム装備を選ばなきゃ結構ヌルゲーなのか -- 2020-05-10 (日) 19:44:01
    • ゲームシステムを理解して使いこなせるようになってから、という但し書きが付くけどクリアまでのオーダーは割とヌルゲーだよ。それと、このゲーム装備の自由度が高いから研究すればするほど強くなれるし、戦闘力にインフレを起こしたルーキー(プレイヤーのこと)が多いのも理由の一つかも。 -- 2020-05-10 (日) 21:15:21
      • 発売前から経験豊富なプレイヤー多かったもんね。 -- 2020-05-10 (日) 23:44:19
      • 最初の体験版のガンフォートに苦戦してた頃が懐かしい… -- 2020-05-11 (月) 02:08:46
      • 懐かしいなぁ、ガンフォートに幾度も返り討ちにあったわ。始めて倒したときは機体落ちた後もアウターで粘って、グレネードで撃墜したわ -- 2020-05-11 (月) 22:19:42
  • ゼルクロアの咆哮を至近距離で食らったらVP2万が一瞬で減った・・・なんだったんだいったい?(VP3万越え機なので即死はしなかった -- 2020-05-10 (日) 14:14:02
    • 多段ヒット技だし多少はね -- 2020-05-10 (日) 14:49:56
    • 至近だとたまにそうなるよね。俺も3万越えだからよくわかる。あと爪もモロに食らうと半分減る。多分クリティカル判定があるのではと??? -- 2020-05-10 (日) 23:34:20
    • カス当たりでも結構持ってかれるんだよね(VP15000)。発生も早いし範囲もあるし恐ろしいわ。 -- 2020-05-11 (月) 02:02:46
  • オシャレや曲線やイルミはもういいから、鉄板を組み合わせたようなゴツゴツカクカクした生産性重視なビジュアルのアーマーが欲しい。それとマジでレンズ一本なモノアイ頭もだ -- 2020-05-10 (日) 13:52:26
    • 量産型のレギオン十分オシャレだもんなあ -- 2020-05-10 (日) 19:51:01
    • サンダークラウドフォーメーションするんですね分かります。 -- 2020-05-11 (月) 00:06:56
      • 腕増やしたらボタンが足りなさすぎる -- 2020-05-11 (月) 02:00:47
  • 友人と探査してた時に起きたんだけど、自分がアウター状態で死んだあとに友人が自分のアーセナルに乗ったんだ。そしたら友人のルーキーが自分のルーキーの声で発声し始めてびっくりした。友人のルーキーはボイス無しなのに。こりゃ魂がアーセナルに乗り移ってるな -- 2020-05-10 (日) 10:23:07
  • 結局グリムリ3とアストラ2どっちが良いのかようわからんくなって来た… -- 2020-05-09 (土) 21:01:58
    • 片方づつ装備してる -- 2020-05-09 (土) 21:38:34
    • グリムⅢは適性が遠いから狙撃武器な使い方でアストラⅡは適性無視して連射重視で使ってる -- 2020-05-09 (土) 23:36:30
    • 対人戦ならグリムⅢ、それ以外ならアストラⅡで概ね間違いないと思う -- 2020-05-10 (日) 12:54:04
  • 今日もまた中央のコンソールに乗ろうとして脛を強打する仕事が始まるお…… -- 2020-05-09 (土) 19:55:07
    • なるべく助走距離を稼ぎ、完全に乗ったと確定するまでレバーを戻さないこと -- 2020-05-09 (土) 20:58:34
  • ニコニコでよく見るゲーム曲の順位決めるやつ(名前忘れた)、新曲ランキングにデモエク何曲か入っててちょっと嬉しい -- 2020-05-09 (土) 18:38:23
    • 個人的にはBattle Dance、Grand War、Mercenary Life、Burning Skyが好き -- 2020-05-09 (土) 19:26:19
    • このゲーム曲良いよね、俺は グリーフが好きだな、クロお兄ちゃんが「好きにしろ」って言うPVが最高だった -- 2020-05-09 (土) 21:19:18
    • ランキング見てきたらアイスクリームパーラーがそこそこの順位で入ってて草 -- 2020-05-10 (日) 00:51:00
    • ニコニコの動画で使うスクショ募集してるらしいからみんな送ろう -- 2020-05-10 (日) 03:31:27
    • メタスラやメロデス好きだがArms of Immorta は久しぶりに痺れた。Vocalがもっと前に出ていても良かった -- 2020-05-10 (日) 09:46:25
    • ソロモンさんのテーマめちゃくちゃ好き -- 2020-05-10 (日) 12:51:55
    • おお、なんてタイトルの動画? -- 2020-05-11 (月) 08:40:23
      • 多分「みんなで決めるゲーム音楽2019年の新曲ランキング」ってやつだな -- 2020-05-11 (月) 11:01:59
      • サンクス。こういう趣旨のものがあるんだなぁ -- 2020-05-11 (月) 11:15:16
    • 俺も好きだがArms of Immortalの人気は大したもんだなぁって思った。ランクインこそしなかったけどGriefも好み、イントロが強烈なものが特に印象に残る気がする -- 2020-05-13 (水) 22:40:01
  • ガンフォートリベリオンって機体に草が生えてるけど、長らく使われてなかった重機がイモータル化したのか、イモータル化してからしばらく稼働してなかったのかどっちだろう -- 2020-05-09 (土) 14:28:23
    • ガンフォはあの姿で人が使うことを想像出来んし、芋が思いついて形にして使う人間が弱すぎるって放置してたんだと推測してる -- 2020-05-09 (土) 17:47:48
    • 修理待ちで野ざらしになってた個体がイモータルに乗っ取られたとか。 -- 2020-05-09 (土) 23:47:35
  • 各旅団の戦いは見世物になってる設定あるけど、傭兵同士の戦いにうろたえたり大型芋の登場に皆驚いたりして初見感強いが、外の連中は以前何を見たがってたんだ? -- 2020-05-09 (土) 11:42:48
    • ストーリーミッションは、全体的に秘密任務やイレギュラーなものばかりだからそう見えるんじゃないかな。傭兵同士の戦いでうろたえるってのはゾアのことだと仮定するなら、あの任務は対人だと聞いてないし仲良くなったルーキーとはやりづらいというのが原因になると思う。そうした任務内容の食い違いや、ダブルブッキングによる衝突なら困惑しても仕方ないんじゃないかな。大型芋はクリムゾンロード初登場時の台詞から、あまり目撃例のあるようなやつじゃなかったってことじゃない?だから多分、フリーミッションみたいな普通のイモータルとの戦いや対人戦が観戦対象だったんだと思う。物語が始まるまではしっかり機能してたんじゃないかなあ、オービタルは。 -- 2020-05-09 (土) 13:11:20
    • クロウが一撃で落とされたシーンがネットで出回ってたらしいし普通にイモータルとの戦いを見たいって人が結構いるのかも -- 2020-05-09 (土) 14:05:44
    • そもそも現実のブックメーカーみたいに傭兵たちの動向を賭けてるらしいし任務がなんだろうが賭けが成り立つほどは需要あるんでしょ -- 2020-05-09 (土) 15:47:04
    • チル選手が一機撃墜するごとにコメントするスレッドとか立ってるのかもね -- 2020-05-09 (土) 16:25:45
    • AIは皆ザコ同然の認識だし、イモータルもストライはアウター搭乗のアーセナルに及びも付かないようだし、大型はルーキー登場後に現れだした様子だし、これまでの傭兵稼業がどうにも平和に思えてしまう 不死隊が受けた高難易度オーダーってどんなんだったんだ -- 2020-05-09 (土) 20:56:20
      • 時間制限内に行って帰って来ないと死ぬオーダーとか?オファーA1の時間制限が最初からあって開始地点と終着点を往復しなきゃいけないようなの -- 2020-05-09 (土) 23:46:45
  • 一度ブーストしたらスタミナオーバーまで使い切らないといけない縛りなんかはどうだろう -- 2020-05-08 (金) 23:26:58
    • 海上だとひどいことになりそうだな -- 2020-05-08 (金) 23:44:10
      • そ れ だ。マルチのナイトメア戦で試してみるわ -- 2020-05-08 (金) 23:45:49
      • ナイトメア程度だったらブーストしなくても勝ててしまうな……やはりガンフォートΩかゼルクロアか -- 2020-05-08 (金) 23:53:18
      • 今こそドレッドノートΩの出番なのでは -- 2020-05-09 (土) 06:57:14
      • それは普通に地走縛りでいいのでは -- 2020-05-09 (土) 08:31:03
      • ブースト使えないのと -- 2020-05-09 (土) 11:41:24
      • 続き)使えるけど使うたびに強制STMオーバーとでは違うでしょ -- 2020-05-09 (土) 11:42:58
      • ドレッドノートなんか空飛んでりゃブースト使う必要ないし…… -- 2020-05-09 (土) 15:25:09
    • ムラマサボディの出番だぜ! -- 2020-05-09 (土) 09:39:19
      • クサナギ「俺たちも」ソードブレイカー「いるぞ!」 -- 2020-05-09 (土) 21:12:03
      • なるほど、通常飛行速度が速いボディだとブーストする必要が殆ど無いもんな。そこは盲点だったわ……。俺はただ単にSTMオーバーからの回復時間が圧倒的に短いからムラマサって書いただけだったw -- ? 2020-05-11 (月) 10:39:30
    • リベレイター「ブリンクは」クレイモア「ブーストに」グラディウス「含みませんよね!?」 -- 2020-05-10 (日) 10:41:42
  • デモンエクスマキナのバーチャル背景…ブリーフィングに使えと? -- 2020-05-08 (金) 20:48:09
  • ルーキーが本編を駆け抜けたオーヴァルリンクにはゼルクロアどころか大型芋RT:すら居ないんだよな・・・凄い平和や -- 2020-05-08 (金) 12:43:58
    • オンラインは壁の外設定なん? -- 2020-05-08 (金) 17:22:06
  • ゼルクロアはあれだけ進化してても水没には弱いままなのかな。まだフェムトを動力源としてるかどうかなんだよね -- 2020-05-07 (木) 23:55:54
    • それ思うとあれだな、水鉄砲欲しいな、アーセナルのステータス下げる武器として -- 2020-05-08 (金) 00:01:55
      • あくまでフェムトが溶ける性質をもった水に浸かることで機体内フェムトが流出してしまうのだから、水鉄砲といってもドバーッって放水する勢いじゃないと効果なさそう? -- 2020-05-08 (金) 00:20:06
      • それ聞いてもっと強いゼルクロアにステージギミックで水を大量に浴びせて弱体化させるというネタが浮かんだ -- 2020-05-08 (金) 00:42:04
      • シールドシフトくらいなら簡単に剥がせそうだな、水鉄砲 -- 2020-05-08 (金) 05:33:16
      • 対アーセナル用にフェムト流出に特化した化学兵器とか共同体で研究されてそう -- 2020-05-08 (金) 09:45:57
      • 事故ってフェムトに頼りきりの社会が文明崩壊する未来しか見えない -- 2020-05-08 (金) 10:26:15
      • フェムトゲージ回復阻害とかゲージ空にする状態異常とか起こりそう -- 2020-05-08 (金) 13:24:20
  • スタゲMを連射ガン積みしたら強そう(小並感) -- 2020-05-07 (木) 17:56:22
  • ドレッドノートのデッドラ、当てる気が感じられん。警告出てから地上に降りる猶予が余裕であるし、その地上が死角だし…。ナイトメアは上手に使ってるから、対地か対空かの用途で差がすごい -- 2020-05-07 (木) 13:55:16
    • 地中から上空に向けて光の柱が立つってアーセナル相手でなきゃ物凄い強そうなんだけどな。 -- 2020-05-07 (木) 17:46:14
    • ナイトメアは高度限界無視した位置に行けるってのもでかいかも、ナイトメアのデッドラ撃つときのあの高さに仮に行けるとしたら真横に移動してボーナスタイムになるだけになりそう -- 2020-05-08 (金) 01:35:47
    • ナイトメアと同等にしようとしたら背中を出さず、レーダーに映らず、地面貫通状態でデッドラ撃ってくるとか。それでも地面降りるだけで余裕になりそうだけど。 -- 2020-05-08 (金) 15:18:33
  • 再現ストライにもし旅団長以外のもあるとしたら骨箱やドレイクめっちゃ強くなりそう(ハバキリ→オハバリ化とか -- 2020-05-06 (水) 23:47:53
    • お兄ちゃんスペシャルしか使ってないから超強化くらってそう -- 2020-05-07 (木) 01:24:04
    • クリローストライとかかなり面倒くさそう -- 2020-05-07 (木) 13:22:05
      • 地雷踏まされてワンパン検証用になりそう。武器の一部だけが変わるからアグニがライピかな? -- 2020-05-07 (木) 17:40:33
  • ログ保存お疲れ様です:-) -- 2020-05-06 (水) 20:04:59
  • マジでスラ切りとブリングのキーコン変えさせて欲しいわ… -- 2020-05-06 (水) 14:42:12
    • あとスコープ切り替えもだ -- 2020-05-06 (水) 14:42:54
  • ディヴァ兄貴と痛殺兄貴がオーヴァルリンクは無法が法って言ってたけど。一般的な無法地帯と比べて死が遠いし皆良心的だし騙し討ちも少なすぎやしません? -- 2020-05-06 (水) 13:40:23
    • あんまドロドロすると良くなかったんではなかろうか(CERO:B(12歳以上対象) -- 2020-05-06 (水) 20:31:02
    • オービタルの調停は本編までは行き届いていたし、共同体も普段はフェムト資源掘ってるだけだしな。壁外が別格に治安がいいのだろうか -- 2020-05-06 (水) 22:10:12
    • 痛殺って誰かと思ったらペインキラーかよ。このゲーム赤道だの骨箱だの面白い略称ありすぎだろ -- 2020-05-06 (水) 23:32:18
      • ディアブロなんて悪魔だぞ。アレで悪魔だぞ准将何考えて悪魔なんてつけたんや(ジョニGだけ本名という -- 2020-05-06 (水) 23:45:58
      • 准将「(何あのマスク怖…悪魔やん)ディアブロで」 -- 2020-05-07 (木) 10:53:02
    • 傭兵の戦闘行為が壁外で見世物になってるのもあるんじゃないかね。度が過ぎないくらいに秩序を維持してやらないと見世物として成り立たないという -- 2020-05-07 (木) 01:51:30
    • 無法地帯だけど秩序はあるんだろ -- 2020-05-07 (木) 08:07:29
  • アーセナルの肩関節と股関節はボールジョイントなのかな。正直パワードスーツにしては可動域が狭いと思う。それともフレーム全体が人工筋肉なのかな -- 2020-05-06 (水) 09:03:18
    • 下半身がたまに一周回るからなんとも言えん -- 2020-05-06 (水) 12:32:40
      • 斜面に機体擦ると膝下グルングルン回るしな -- 2020-05-06 (水) 13:42:19
  • 公式サイトのトップに出てくる切迫面接みたいなイラスト、殆どの旅団がグリーフ側につくIFルートみたいなのが伺える -- 2020-05-06 (水) 04:03:42
    • もしかして:圧迫面接? -- 2020-05-06 (水) 06:51:47
    • なんだそのせわしない面接 -- 2020-05-06 (水) 07:35:34
    • 全旅団相手にするとかゾクゾクするな。 -- 2020-05-06 (水) 07:44:56
      • 一億・・・。を彷彿とさせる。良い感じだ。 -- 2020-05-06 (水) 20:33:02
    • パパンツのシナリオではルーキー除く全アウターが自分の思想に共鳴してくれる予定だったのだろうか -- 2020-05-06 (水) 09:54:16
  • 公式のプロフィール見返したら疑問が出てきた、エンプレスの兄って何者なのかね、むしろ実在するのか? -- 2020-05-06 (水) 00:35:31
    • エンプレスの人格のもとになったエンプレスを作った人の兄だとすれば矛盾は無さそうだけど、どうなんだろう -- 2020-05-06 (水) 00:41:17
    • 公式でネタバレするわけにもいかないっしょ。オリジナルの記憶って解釈で良いのでは? -- 2020-05-06 (水) 01:49:25
  • やらかした、装備売却で折角取ったシラヌイS3スロ売却しちまった -- 2020-05-06 (水) 00:26:56
    • 大丈夫や。火炎放射器は型番によるダメージ上下がほとんどないからSはゴミってそれ一番言われてるからてことでL型使ってどうぞ -- 2020-05-06 (水) 00:38:06
      • Lの3スロは持ってないのよね、全武装全型番を3スロで埋めたいんだけどシラヌイエクスレイだけ3スロ渋いきがする -- 2020-05-06 (水) 00:59:20
      • 俺はライトピラーとバルンデスのスロ3と型番が渋かった思い出。エクスレイは最悪スロ追加の種類が豊富だから・・・(スロ3になっても強くはない -- 2020-05-06 (水) 12:23:20
    • 寝ぼけてスペシャル4が付いたシラヌイL売っちまった事あるから気持ちは分かる…まあいずれ取り返せるさ、いずれね… -- 2020-05-06 (水) 18:51:36
      • 5なら泣けるが、4ならまぁええやろ的な。 -- 2020-05-06 (水) 19:15:07
      • 近接5*3つけたイニティウムS間違って売っちゃったことなら。シラヌイLはスロット0すら見たこと無い -- 2020-05-06 (水) 20:25:33
  • ゼルクロアに乗りたい -- 2020-05-06 (水) 00:25:57
    • リベリオンで悪戦苦闘したことを思い返すと9割レーヴェフルークで処理することになりそう -- 2020-05-06 (水) 00:48:34
      • ジョニーG「今回も俺が僚機だぜルーキー!」 -- 2020-05-06 (水) 14:53:34
      • フォー「敵AIを確認しました。総じてV」 -- 2020-05-06 (水) 16:14:59
      • ↑ごめん送信ミス -- 2020-05-06 (水) 16:16:39
    • コックピットがどうなってるのか、どういう操作機構なのか気になる -- 2020-05-06 (水) 03:32:11
      • アーセナルの後継的な存在だしあのコックピットそのまま移せば使えそう。リベリオンの時はアーセナルまるごと入れて動かしたんだろうか? -- 2020-05-06 (水) 13:43:27
      • 資料集によれば自己改造を重ねまくったストライって設定だし、案外操縦部分は普通のアーセナルと同じだったりして -- 2020-05-07 (木) 00:55:59
      • フルレギオンのグリムⅠや銀鳥からようあんな異常進化できたな・・・ -- 2020-05-07 (木) 23:03:26
  • 今更だけど追加された頭部人体改造の最後のやつ、下から顔覗けるな・・・・ -- 2020-05-05 (火) 23:40:14
  • ブーストにリアルスタミナ使ってるかもって話聞いて思った。長くブーストするためには、ボディの燃費以外に搭乗者の持久力も関係してるのかなって。燃費のいいグラディウスに乗ってる准将がよくSTM OVERするのも、彼の言葉通り歳とって持久力が落ちてるからかな。 -- 2020-05-05 (火) 20:10:31
    • スタミナ周りのステータスをもっとアウター側から干渉出来たら良かったよね。 -- 2020-05-05 (火) 23:36:49
      • 人体改造しようぜ -- 2020-05-06 (水) 15:00:52
  • 伝説の撃墜王長取ったどー!億万長者取ってから砂漠地区殲滅作戦を苦節240周、長かったぜ…… -- 2020-05-05 (火) 14:58:49
    • 2日前の億万長者と同じ人だとお見受けするがはえーよ!!おめでとう -- 2020-05-05 (火) 19:20:57
      • (申し訳ない、赤の他人でござる…) -- 2020-05-05 (火) 19:25:58
      • それと、ありがとうございます。かなり大変だったぜ…… -- 2020-05-05 (火) 19:28:25
      • うわ、マジか…それは申し訳ない…早とちりはいけないなぁ…改めておめでとう -- 2020-05-05 (火) 20:24:56
      • 2日前の億万長者だが勘違いされてて笑う -- 2020-05-06 (水) 01:33:05
  • アーセナル(inアウター)って他の5m級ロボのブラストランナーやオーラバトラーやナイトメアフレームと比べるともしかして最強クラス?  -- 2020-05-05 (火) 14:58:13
    • 5m級リアルロボットの中では割とおかしいくらいに強いと思う。やたら硬いし機動力も凄まじい、身の丈の数倍の構造物を平気で投げ飛ばしたり振り回したりする、果ては分身・バリア・瞬間移動…… -- 2020-05-05 (火) 17:41:57
      • なお水没 -- 2020-05-05 (火) 18:33:36
      • これはストライ君もゼルクロア化するわ -- 2020-05-05 (火) 18:48:40
      • フェムトはすべてを解決するのだ -- 2020-05-05 (火) 21:25:00
      • パーツの差はあれどアーセナルと言う概念ではもう全方面で高性能だから、パーツの差はあれど発展は頭打ちなのかなって -- 2020-05-06 (水) 12:28:35
      • 一番凄いのはマニピュレーターの拳でボコボコ相手を殴れることだと思う(タクティカルアーマー並の感想) -- 2020-05-06 (水) 22:13:33
    • オーラバトラーは地上だとミサイルが街消し飛ばす威力になったり、インチキパワーで巨大化したりするからさすがにこれには及ばないかな -- 2020-05-06 (水) 15:04:55
      • 巨大化はともかく大型イモータルやガンフォ等のバリアなら核爆風すらも用意に防ぎそう -- 2020-05-06 (水) 19:16:33
      • オーラバトラーはネームド同士で比べても無茶苦茶個人差がありすぎて魔界 アーセナルも個人差がみたいな設定あった気はするけど -- 2020-05-07 (木) 20:07:53
  • ついに億万長者の称号ゲット、330時間かかった 残すは伝説の撃墜王だけだぜ -- 2020-05-03 (日) 23:52:17
    • 10万の道は長いぞ……! 下手をすると延々と砂漠(地区殲滅作戦)をさまようことになる…… -- 2020-05-04 (月) 01:32:20
    • 億万長者は遥かな道のりと思ったが、探査オーダーが追加されたお陰でなんとか取れた だが撃墜数は億万長者と取った辺りでようやく撃墜王…つまりそこから更に倍程度の道のりが… -- 2020-05-04 (月) 02:35:46
    • 前にも話があったけど人体改造なしで億万長者達成したら撃墜王より早かったわ、探査はやはり偉大なんやな… -- 2020-05-04 (月) 03:44:13
      • 人体改造ってそんな金かかったっけ(感覚麻痺 -- 2020-05-04 (月) 04:17:30
  • ドレッドノートΩって、赤くて何かの幼虫みたいな形状して高速で地面を這い回る様がなかなか不気味。その威圧感に見合う強さが欲しい… -- 2020-05-03 (日) 22:22:41
    • 地上戦なら他Ωにも負けない強さなんだけど、このゲームめっさ高速で空飛べるからなぁ。せめてオロチ弾がランページみたいな火炎球だったら地に落せたろうに -- 2020-05-04 (月) 13:13:32
      • 熱源フィールド貼って接近するアーセナル落してくれてもいいぞ -- 2020-05-04 (月) 13:24:23
      • あのアシッド玉にも岩盤掘削のための薬剤という設定があるっぽいし、調整って難しいのだな… -- 2020-05-05 (火) 13:02:17
      • 知らなかったそんなこと・・・あくまで大型芋の多くは非戦闘からの応用だったな。それをあそこまで凶悪にするイモータルの知性のほうが凄いか -- 2020-05-05 (火) 19:10:06
  • BGM消えるバグと地面に張り付けになるバグも直せやオルァン! -- 2020-05-03 (日) 13:19:34
    • たまにはアーセナル降りて -- 2020-05-03 (日) 15:47:56
      • ミスww アーセナル降りてマップ内をうろつくのもいいよね -- 2020-05-03 (日) 15:48:28
    • 地面に張り付けになるバグって何ぞ -- 2020-05-03 (日) 17:26:56
      • 倒されたストライみたいな感じで硬直してそう -- 2020-05-03 (日) 18:09:33
      • そのまんま、接地している時に移動が一切できなくなるバグ。攻撃なんかはできるけど、一回撃墜されてリブートされるまで1ミリも動けない。 -- 2020-05-03 (日) 18:21:14
      • そんなバグあるのか 音消失バグは数回なった事あるけど、それは一度もないな -- 2020-05-03 (日) 18:46:36
      • 今じゃ修正済みだけど昔はレールガンモーション中ムービー突入で移動以外出来なくなるバグとか -- 2020-05-04 (月) 00:33:09
  • スイッチとSteam両ルーキーに尋ねたい事があるんだけど、まずスイッチは現在探査オーダー絡みの無限ロードは解消されたのかい?Steamのほうはどれくらいの頻度で無限ロードが起こっているかな?1時間くらい待っても解消されず数回戦利品が飛んで割と頭を抱えているのでデータが欲しいんだけど… -- 2020-05-02 (土) 22:35:42
    • Switch版では1/23のVer.1.3.1アプデでローディング画面のまま進めなくなることがある不具合を修正ってアナウンスされてるし、たぶん大丈夫だと思う。少なくとも自分は一度も無限ロードを経験したことないな -- 2020-05-02 (土) 22:49:33
      • スイッチ版ではそうなのか…こちらはPC版での話でね。頻度としては10回以上問題なく探査を回せる事もあれば、初回から無限ロードって事もあり何とも言えない。ただ居合わせた人のいずれかが無限ロードらしき状態になった時は直後高確率でこちらも不安定になるのかなと。この後探査続けようとしたら見事に無限ロードになってね… -- 2020-05-02 (土) 23:15:33
      • 同じくスイッチ版ルーキー、アプデ以降は一度も無限ロードは発生してないであります! -- 2020-05-02 (土) 23:51:54
    • steam版のこちらは特にそういった不具合が起きたことはないけど・・・恐ろしいなそりゃ -- 2020-05-03 (日) 02:01:08
      • うーん…おま環か?HDDやグラボはまだ問題ないはずだけど…相手の回線とかも影響あったりするのかな? -- 2020-05-03 (日) 02:38:35
      • Steam版で探査ソロ200時間くらいやってるけど、無限ロードは3回ほどあったかな。おま環な気もするけど…その後すぐやり直しても無限ロードにはならなかった。 -- 2020-05-03 (日) 17:44:06
      • 確かに続けて起こった事は今のところないんだよねぇ…だからこそたまに起きるのが実に怖い -- 2020-05-04 (月) 03:45:58
    • switch無限ローとは違うが未だに音バグが偶におきる -- 2020-05-03 (日) 11:32:16
    • steam版です。無限ロードはたま~にある位かな。協力プレイでもね。たぶん部屋主の環境によるのかなぁと勝手に思ってるけど。 -- 2020-05-03 (日) 20:07:55
    • 両方のルーキー色々な状況等の意見ありがとう。買ったユーザーが同じ性能のハードである筈のスイッチの時点で無限ロードあったわけだし少なからずゲームのプログラム部分にも問題がありそうな気もするんだが…まあほどほどに切り上げる危険察知能力を磨かないと駄目なのかもなぁ -- 2020-05-04 (月) 03:51:32
  • 自分のルーキーのことをマイキーって表現しようとしたけど某マネキン少年を思い出してダメだった -- 2020-05-02 (土) 20:57:57
    • AHAHAHAHAHA! AHAHAHAHAHA!…マイルーキーの略でいいんだよね? -- 2020-05-02 (土) 21:05:30
    • ンマイコォ!! -- 2020-05-02 (土) 23:39:06
    • グーニーズかな? -- 2020-05-05 (火) 20:26:30
  • いつになったら機体アセン保存数は増えるのやら... -- 2020-05-02 (土) 18:17:18
  • マジでブリンクにサポートボタン+スティック二回みたいな暴発防止設定付けれないのかしら… -- 2020-05-02 (土) 18:16:06
    • 今の入力加減は甘いよな。個人的にはスマブラのスマッシュみたいに、しっかりスティックを倒して弾くくらいが理想 -- 2020-05-02 (土) 18:39:56
      • Lボタンのミサイル連打してたらよく暴発する -- 2020-05-02 (土) 19:32:15
    • この位置だとちょっと狙いづらいな…(カチッカチッ)バシュン!! -- 2020-05-02 (土) 18:49:05
      • ボッ! ( -- 2020-05-02 (土) 19:50:38
      • \ウワアアアアアア…/ -- 2020-05-02 (土) 22:29:23
    • というか普通に警告ライン以上は起動できないようにすべきだった -- 2020-05-02 (土) 22:45:06
      • エリア際のビルを蹴り飛ばして花火になった前世の記憶が… -- 2020-05-03 (日) 02:10:13
      • 俺なんてオーバードブースト誤作動させて試験を不合格になった記憶があるぜ -- 2020-05-03 (日) 12:54:22
  • 探査の部屋はいくらランダム生成だからって熱部屋と熱プールで8部屋も生成するのはやめてくれ、ボス前の熱部屋に吹っ飛ばされて大乱闘スマッシュルーキー開催されたよ -- 2020-05-02 (土) 15:04:14
  • しかしルーキーがほんとにルーキーというか 思ったより無機質なキリングマシーンじゃなかった -- 2020-05-02 (土) 09:14:19
    • なんかゲーム内だとルーキーだけレイヴンやリンクスのムーブしてるから小説の人間味溢れる描写好き -- 2020-05-02 (土) 14:07:11
      • 普段無口なのにオーダーになると他人の喉や機体のパーツをもぎもぎフルーツする様は想像してみるとなかなかどうしてサイコ -- 2020-05-02 (土) 14:13:40
  • 苦労して掘ったギルティスローンFよりダメ5差したアストライオスⅡSのが使い勝手良すぎて頭を抱えている。最適射程外しても基本火力と連射力の差で踏み倒せるんだもん…… -- 2020-05-02 (土) 08:43:01
  • 最神話であのスーツ脱げるってことがわかった。(資料本未購入 -- 2020-05-02 (土) 00:56:05
    • プリンセスちゃんなんて戦闘中に脱げてるくらいだぞ -- 2020-05-02 (土) 01:48:47
      • 赤犬とかたまに他人のスーツ着てるしな -- 2020-05-03 (日) 01:48:19
    • まあ脱げない服とかどんな意味があるんだというか、そもそもそのノベルの二話でもまず着るところから始まってたろというか -- 2020-05-02 (土) 06:02:23
  • ルーキーって設定上はあんなに饒舌なんだな。女ルーキーだったらどんな感じだろう?何となくサバサバしてるかキャピキャピしてるかのどっちかのイメージがある -- 2020-05-01 (金) 21:27:10
    • 俺-キーはジョニーに対してもヘーイパイセンヨローな反応だった記憶(脳味噌FRM? -- 2020-05-02 (土) 00:48:31
    • 脳内再生ボイスは誰だった? 自分は堀内賢雄さん -- 2020-05-02 (土) 08:35:28
    • イベント中も基本無表情で機体も棒立ちだからな。ある意味パパに似たのか。 -- 2020-05-03 (日) 13:23:15
  • 小説の最新話、ジョニーへの感想が完全に俺と同じで笑った -- 2020-05-01 (金) 20:38:25
    • むしろ小説版主人公自体もジョニーっぽさあって多少キャラ被ってる気がする -- 2020-05-02 (土) 01:50:29
  • steam版もセール来たぞー!DLC含めALL20%引、5月7日までだ。 -- 2020-05-01 (金) 07:45:08