警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。
以下の内容はver1.19(開発版)に基づく。
習得
習得難度
習得にかかるターン数 = 魔法の難易度 / (2 + 読書スキル) + 1
習得難易度 = 魔法の難易度
習得難易度は魔法書が祝福されている場合* 100 / 120になり、呪われている場合* 120 / 100(ver.1.16では * 150 / 100)になる。
習得難易度を元に毎ターン以下の判定を行い、一度でも失敗したら習得は失敗する。
- 盲目なら失敗。
- 混乱または朦朧としているなら習得難易度によらず3/4で失敗。残り1/4の場合は以下の判定を行わない。
- rnd(読書スキル * 関連能力値 * 4 + 250) < rnd(習得難易度 + 1)を満たすなら以下の判定を独立に行う。満たさないなら成功。
- 1/7で失敗
- 関連能力値 * 10 < 習得難易度 かつ rnd(関連能力値 * 10 + 1) < rnd(習得難易度 + 1)なら失敗
- 関連能力値 * 20 < 習得難易度 かつ rnd(関連能力値 * 20 + 1) < rnd(習得難易度 + 1)なら失敗
- 関連能力値 * 30 < 習得難易度 かつ rnd(関連能力値 * 30 + 1) < rnd(習得難易度 + 1)なら失敗
解読に失敗した場合、以下のいずれかの効果を受ける。
上から順に判定し、一つが起きたならばその下の判定は行わない。
- 1/4の確率で"マナを吸い取られた!"。最大MPに等しいMPを失う。
- 1/4の確率で"難解だ!"。強度100の混乱。
- 1/4の確率で"魔力の渦が何かを召喚した!"。プレイヤーの経験Lvに応じたモンスターの召喚
- "奇妙な力に捻じ曲げられた!"。テレポート
ちなみに古書物も同じ判定。関連能力値は魔力。
魔法ストック上昇
x = (rnd(51) + 50) * (90 + 暗記スキル + (暗記スキルが0でないなら+20))
ストック上昇量 = x / limit(100 + 現在のストック / 2, 50, 1000) + 1
要するに50~100の乱数に90を掛けて(100 + 現在のストック / 2)で割った値+1になる。ただし分母は50以上、1000以下。
暗記スキルがあれば90の代わりに110+暗記スキルを加えた値を掛ける。
魔法にもスキルや能力値と同様に成長値が存在する。
成長値の初期値は200%で、魔法のレベルが上がるごとに1割減少する。
使用回数上昇と同時に1%上昇する(夢や不思議の巻物から得た場合も同じ)。
成長値の上昇は暗記スキルでも伸ばせない。
暗記スキルの出番はここだけ。
暗記スキルより交渉スキルを上げて魔法書を買った方が良いかもしれない。
詠唱
以下の内容はver1.16及びver1.22(開発版)に基づく。
詠唱難度
詠唱者がプレイヤー以外の場合、乗馬されていなければ成功率は95%。
乗馬されている場合は95 - (30 - プレイヤーの乗馬スキル / 2) % (ただし95%を超えない)
プレイヤーの場合、以下を計算する。
重装備の場合、詠唱阻害 = 17 - 重装備スキル / 5
中装備の場合、詠唱阻害 = 12 - 中装備スキル / 5
軽装備の場合、詠唱阻害 = 4
詠唱阻害が4未満の場合4になる。
乗馬している場合、詠唱阻害に4を加算する。
ver1.22(開発版)では
願いの魔法を詠唱するとき、詠唱阻害に願いLv を加算する。
魔術師の収穫の魔法を詠唱するとき、詠唱阻害に魔術師の収穫Lv / 3を加算する。
成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 / (5 + 詠唱スキル * 4)
重装備かつ80%以上なら80%。
中装備かつ92%以上なら92%。
軽装備かつ100%以上なら100%。
二刀流なら -6% される*1。
盾装備なら -12% される。
1.16(安定版)では5%未満なら5%になる。
1.22(開発版)では0%未満なら0%になる。
この値は魔法選択画面で表示されるものと同じで、100%なら確実に成功する。
MPが足りなくともペナルティーは無い。
基本消費量
魔法は個別にMPおよびストックの基本消費量が設定されている。
魔法 | ID | 基本消費量 |
軽傷治癒 | 400 | 6 |
致命傷治癒 | 401 | 15 |
エリスの癒し | 402 | 35 |
ジュアの癒し | 403 | 80 |
治癒の雨 | 404 | 38 |
癒しの手 | 405 | 20 |
清浄なる光 | 406 | 15 |
全浄化 | 407 | 35 |
テレポート | 408 | 10 |
テレポートアザー | 409 | 10 |
ショートテレポート | 410 | 8 |
鑑定 | 411 | 28 |
解呪 | 412 | 35 |
神託 | 413 | 150 |
魔法の矢 | 414 | 5 |
地獄の吐息 | 415 | 8 |
麻痺の矢 | 416 | 10 |
混沌の瞳 | 417 | 10 |
暗黒の矢 | 418 | 10 |
アイスボルト | 419 | 10 |
ファイアボルト | 420 | 10 |
ライトニングボルト | 421 | 10 |
暗黒の光線 | 422 | 12 |
幻影の光線 | 423 | 12 |
モンスター召喚 | 424 | 15 |
野生召喚 | 425 | 15 |
帰還 | 428 | 28 |
魔法の地図 | 429 | 30 |
物質感知 | 430 | 22 |
アイスボール | 431 | 16 |
ファイアボール | 432 | 16 |
混沌の渦 | 433 | 20 |
轟音の波動 | 434 | 18 |
支配 | 435 | 125 |
蜘蛛の巣 | 436 | 10 |
闇の霧 | 437 | 12 |
壁生成 | 438 | 20 |
肉体復活 | 439 | 18 |
精神復活 | 440 | 18 |
願い | 441 | 580 |
聖なる盾 | 442 | 8 |
沈黙の霧 | 443 | 24 |
リジェネレーション | 444 | 16 |
元素保護 | 445 | 14 |
加速 | 446 | 28 |
鈍足 | 447 | 10 |
英雄 | 448 | 12 |
脆弱の霧 | 449 | 8 |
元素の傷跡 | 450 | 15 |
ホーリーヴェイル | 451 | 20 |
ナイトメア | 452 | 15 |
知者の加護 | 453 | 22 |
自己の変容 | 454 | 70 |
酸の海 | 455 | 18 |
炎の壁 | 456 | 24 |
ドア生成 | 457 | 15 |
インコグニート | 458 | 38 |
魔力の集積 | 459 | 24 |
魔力の嵐 | 460 | 40 |
復活 | 461 | 60 |
契約 | 462 | 25 |
四次元ポケット | 463 | 60 |
魔術師の収穫 | 464 | 45 |
メテオ | 465 | 220 |
グラビティ | 466 | 24 |
消費MP
詠唱者がプレイヤーなら
消費MP = 基本消費量 * (100 + 魔法レベル * 3) / 100 + 魔法レベル / 8
ただし、次の魔法についてはMP固定で消費MP = 基本消費量。
魔法 | ID | 消費MP |
神託 | 413 | 150 |
復活 | 461 | 60 |
ドア生成 | 457 | 15 |
壁生成 | 438 | 20 |
テレポートアザー | 409 | 10 |
テレポート | 408 | 10 |
ショートテレポート | 410 | 8 |
グラビティ | 466 | 24 |
エヘカトルを信仰しているならば、実際に消費するMPは rnd(消費MP * 140 / 100 + 1) + 1
詠唱者がプレイヤーでないなら
消費MP = 基本消費量 * (50 + 詠唱者の経験レベル * 3) / 100
魔法レベルが1上がるごとに元の3%分だけ消費量が増える。
消費ストック量
x = 基本消費量 * 200 / (魔法レベル * 3 + 100)
ただし最低でも基本消費量の1/5。
実際に消費する量は
ストック消費量 = rnd(x / 2 + 1) + x / 2
と乱数を含むようになっている。
ストック消費量が1未満の場合は1消費する。
魔法レベルが上がるとストック消費量が減る。
ただし魔法レベル33でようやく半分と効果は控え目。
かつては元の消費が少ない魔法はストック消費なしになることがあったが今は必ず消費する。
また、ストックの消費によってストックが0未満になることはない。
マナの反動
なんらかの理由でMPが減少したとき、現在MPが負の値であるとマナの反動が発生する。
これは魔法書の学習に失敗して魔力を吸収された、MPが足りないときに呪文を詠唱した、MP吸収武器で攻撃されたなど減少の理由によらず発生する。
ただし、現在MPは-999999未満にはならない。
反動ダメージ = 減少後のMPの絶対値 * 400 / (100 + 魔力の限界 * 10)
"あなたはマナの反動を軽減できる"のフィート(種族エレアの初期フィート)を持っているならば反動ダメージは1/2になる。
反動を受けるものがプレイヤーでないなら反動ダメージは1/5になり、反動ダメージが10未満なら0になる。
不足したMPではなく、現在のMPの絶対値に比例するダメージを受けるのでMPが負の時に詠唱したり吸収されたりすると大ダメージを受ける。
どれだけ魔力の限界を高めてもMPが無い時に回復魔法を連発していればいつかはダメージが回復量を上回る。
魔力の限界の出番はここだけ。
魔法書の学習に失敗した時に吸収される量は最大MPに等しいので気をつければ反動は受けない。
ただしエヘカトルを信仰するなら予期しない反動を受けることもあり、純戦士でもMP吸収武器によって反動を受けることはある。
威力
以下の内容はver1.16及びver1.22(開発版)に基づく。
スペルパワー
魔法の威力は「スペルパワー」という単語によってゲーム中で表現されている。
魔法、魔道具、巻物・ポーション等のアイテムで魔法の効果が発揮されるとき、必ずスペルパワーが計算される。
このスペルパワーと、魔力等の要素で更に実際の威力が計算される。
魔法
- スペルパワー = 魔法レベル * 10 + 50
魔道具
- スペルパワー = 100
巻物・ポーション等
- スペルパワー = アイテム毎に固定(:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物)
スペルパワー倍率
スペルパワーには倍率補正が掛かる場合がある。
魔法
「魔法の威力を高める」エンチャント付きの武器を装備しているとき、エンチャント強度に応じてスペルパワーに倍率補正が掛かる。
複数装備している場合、最もエンチャント強度の高いものが有効。重複はしない。
- スペルパワー = スペルパワー * (100 + エンチャント強度 /10) / 100
魔道具
魔道具スキルLv、魔力、感覚に応じてスペルパワーに倍率補正が掛かる。
- スペルパワー = スペルパワー * (100 + 魔道具スキルLv * 10 + 魔力 / 2 + 感覚 / 2) / 100
巻物・ポーション等
(なし)
ダメージ計算
魔法個別の計算式で魔法攻撃力(ダイスロール)を計算。
各計算式については:解析/魔法#魔法別・計算式参照。
耐性による軽減
魔法によるダメージは耐性によって軽減される。
- 属性ダメージ = 魔法攻撃力(ダイスロール)
軽減処理については:解析/属性#耐性による軽減を参照。
属性による付加効果
魔法個別の計算式で異常強度を計算。強度に応じて状態異常が付加される。
魔法 | ID | 異常強度 | 備考 |
魔法の矢 | 414 | 100 + スペルパワー / 4 | |
地獄の吐息 | 415 | 200 + スペルパワー / 3 | |
麻痺の矢 | 416 | 200 + スペルパワー / 3 | |
混沌の瞳 | 417 | 200 + スペルパワー / 3 | |
暗黒の矢 | 418 | 200 + スペルパワー / 3 | |
魔力の集積 | 459 | 100 + スペルパワー / 4 | |
アイスボルト | 419 | 180 + スペルパワー / 4 | |
ファイアボルト | 420 | 180 + スペルパワー / 4 | |
ライトニングボルト | 421 | 180 + スペルパワー / 4 | |
暗黒の光線 | 422 | 180 + スペルパワー / 4 | |
幻影の光線 | 423 | 180 + スペルパワー / 4 | |
アイスボール | 431 | 150 + スペルパワー / 5 | |
ファイアボール | 432 | 150 + スペルパワー / 5 | |
混沌の渦 | 433 | 150 + スペルパワー / 5 | |
轟音の波動 | 434 | 150 + スペルパワー / 5 | |
魔力の嵐 | 460 | 100 |
付加効果の処理については:解析/属性#属性による付加効果を参照。
魔法別・計算式
攻撃魔法
魔法 | ID | ダイス数 | ダイス面 | 備考 |
魔法の矢 | 414 | スペルパワー / 125 + 2 + 魔力 / 50 | スペルパワー / 60 + 9 + 1 | |
地獄の吐息 | 415 | スペルパワー / 70 + 1 + 魔力 / 18 | スペルパワー / 25 + 8 + 1 | |
麻痺の矢 | 416 | スペルパワー / 70 + 1 + 魔力 / 18 | スペルパワー / 25 + 8 + 1 | |
混沌の瞳 | 417 | スペルパワー / 70 + 1 + 魔力 / 18 | スペルパワー / 25 + 8 + 1 | |
暗黒の矢 | 418 | スペルパワー / 80 + 1 + 魔力 / 18 | スペルパワー / 25 + 8 + 1 | |
魔力の集積 | 459 | スペルパワー / 100 + 3 + 魔力 / 25 | スペルパワー / 40 + 12 + 1 | |
アイスボルト | 419 | スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 26 + 4 + 1 | 元素魔法 |
ファイアボルト | 420 | スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 26 + 4 + 1 | 元素魔法 |
ライトニングボルト | 421 | スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 26 + 4 + 1 | 元素魔法 |
暗黒の光線 | 422 | スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 25 + 4 + 1 | |
幻影の光線 | 423 | スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 25 + 4 + 1 | |
アイスボール | 431 | スペルパワー / 100 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 15 + 2 + 1 | 元素魔法 |
ファイアボール | 432 | スペルパワー / 100 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 15 + 2 + 1 | 元素魔法 |
混沌の渦 | 433 | スペルパワー / 80 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 12 + 2 + 1 | |
轟音の波動 | 434 | スペルパワー / 80 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 12 + 2 + 1 | |
魔力の嵐 | 460 | スペルパワー / 100 + 1 + 魔力 / 20 | スペルパワー / 18 + 2 + 1 |
元素魔法はフィート[先天]あなたの元素魔法は強化されているを所持している場合、ダイス面1.25倍
回復魔法
魔法 | ID | ダイス数 | ダイス面 | ボーナス | 備考 |
軽傷治療 | 400 | 1 + 意思 / 30 | スペルパワー / 40 + 5 + 1 | スペルパワー / 30 | |
致命傷治癒 | 401 | 2 + 意思 / 26 | スペルパワー / 25 + 5 + 1 | スペルパワー / 15 | |
エリスの癒し | 402 | 3 + 意思 / 15 | スペルパワー / 12 + 5 + 1 | スペルパワー / 6 | |
ジュアの癒し | 403 | 5 + 意思 / 10 | スペルパワー / 7 + 5 + 1 | スペルパワー / 2 | |
治癒の雨 | 404 | 3 + 意思 / 20 | スペルパワー / 15 + 5 + 1 | スペルパワー / 10 | |
癒しの手 | 405 | 2 + 意思 / 22 | スペルパワー / 18 + 5 + 1 | スペルパワー / 10 |
補助魔法
魔法 | ID | 効果 | 効果値 | 継続ターン | 備考 |
聖なる盾 | 442 | PV上昇/耐恐怖 | 25 + スペルパワー / 15 | 10 + スペルパワー / 10 | 発動時に恐怖解消 |
沈黙の霧 | 443 | 魔法の使用を禁止 | (調査中) | 5 + スペルパワー / 40 | |
リジェネレーション | 444 | 自然回復強化 | 40 | 12 + スペルパワー / 20 | |
元素保護 | 445 | 炎冷気電撃耐性の獲得 | 100 | 4 + スペルパワー / 6 | |
加速 | 446 | 加速 | 50 + スペルパワー / 15 | 8 + スペルパワー / 30 | 1.16(安定版) |
50 + √スペルパワー | 1.22(開発版) | ||||
鈍足 | 447 | 鈍足 | 20 + スペルパワー / 20 | 8 + スペルパワー / 30 | 最大効果50 |
英雄 | 448 | 筋力・器用を上昇/耐恐怖/耐混乱 | 5 + スペルパワー / 40 | 10 + スペルパワー / 4 | |
脆弱の霧 | 449 | DVとPVを半減 | (調査中) | 6 + スペルパワー / 10 | |
元素の傷跡 | 450 | 炎冷気電撃耐性の減少 | 100 | 4 + スペルパワー / 15 | |
ホーリーヴェイル | 451 | 呪い(hex)への抵抗 | 50 + スペルパワー / 3 * 2 | 15 + スペルパワー / 5 | |
清浄なる光 | 406 | 5 + スペルパワー / 30 | 1つの呪いhex除去 | ||
全浄化 | 407 | 全ての呪いhex除去 | |||
ナイトメア | 452 | 神経幻影耐性の減少 | 100 | 4 + スペルパワー / 15 | |
知者の加護 | 453 | 習得・魔力上昇 | 6 + スペルパワー / 40 | 10 + スペルパワー / 4 | |
読書上昇 | 3 + スペルパワー / 100 | ||||
インコグニート | 458 | 変装 | 4 + スペルパワー / 40 | ||
契約 | 462 | 致命傷を負ったとき確率でダメージ分回復 | 25 + スペルパワー / 17 | 66 | 効果値は確率/最大80% |
その他
魔法 | ID | 効果 | 効果値 | 備考 |
清浄なる光 | 406 | 1つの呪いhex除去 | スペルパワー * 2 + 意思 * 5 | 同時にホーリーヴェイル発動 |
全浄化 | 407 | 全ての呪いhex除去 | スペルパワー * 3 / 2 + 意思 * 5 | 同時にホーリーヴェイル発動 |
鑑定 | 411 | アイテム鑑定 | スペルパワー * 感覚 / 10 | |
解呪 | 412 | アイテム解呪 | スペルパワー * 意思 / 20 | |
支配 | 435 | 対象を支配する | rnd(スペルパワー / 15 + 5) | 効果値は支配可能なレベル |
復活 | 461 | 死者の蘇生 | (スペルパワー + 意思 * 5) / 20 + 40 | 効果値は確率/最大100% |
四次元ポケット | 463 | 四次元のポケットを召喚 | スペルパワー * 100 | 扱える重量の上限 |
スペルパワー / 10 + 10 | 容量/最大300 | |||
魔術師の収穫 | 464 | ランダムな収穫 | 4 + rnd(スペルパワー) / 50 | 効果値は判定回数/最大15 |
メテオ | 465 | 全域攻撃 | 魔力 * (スペルパワー) / 10 |