:解析/魔法

Last-modified: 2021-02-13 (土) 11:56:36

警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。











以下の内容はver1.19(開発版)に基づく。

習得

習得難度

習得にかかるターン数 = 魔法の難易度 / (2 + 読書スキル) + 1
習得難易度 = 魔法の難易度
習得難易度は魔法書が祝福されている場合* 100 / 120になり、呪われている場合* 120 / 100(ver.1.16では * 150 / 100)になる。
習得難易度を元に毎ターン以下の判定を行い、一度でも失敗したら習得は失敗する。

  • 盲目なら失敗。
  • 混乱または朦朧としているなら習得難易度によらず3/4で失敗。残り1/4の場合は以下の判定を行わない。
  • rnd(読書スキル * 関連能力値 * 4 + 250) < rnd(習得難易度 + 1)を満たすなら以下の判定を独立に行う。満たさないなら成功。
    • 1/7で失敗
    • 関連能力値 * 10 < 習得難易度 かつ rnd(関連能力値 * 10 + 1) < rnd(習得難易度 + 1)なら失敗
    • 関連能力値 * 20 < 習得難易度 かつ rnd(関連能力値 * 20 + 1) < rnd(習得難易度 + 1)なら失敗
    • 関連能力値 * 30 < 習得難易度 かつ rnd(関連能力値 * 30 + 1) < rnd(習得難易度 + 1)なら失敗



解読に失敗した場合、以下のいずれかの効果を受ける。
上から順に判定し、一つが起きたならばその下の判定は行わない。

  • 1/4の確率で"マナを吸い取られた!"。最大MPに等しいMPを失う。
  • 1/4の確率で"難解だ!"。強度100の混乱。
  • 1/4の確率で"魔力の渦が何かを召喚した!"。プレイヤーの経験Lvに応じたモンスターの召喚
  • "奇妙な力に捻じ曲げられた!"。テレポート


ちなみに古書物も同じ判定。関連能力値は魔力。

魔法ストック上昇

x = (rnd(51) + 50) * (90 + 暗記スキル + (暗記スキルが0でないなら+20))
ストック上昇量 = x / limit(100 + 現在のストック / 2, 50, 1000) + 1
要するに50~100の乱数に90を掛けて(100 + 現在のストック / 2)で割った値+1になる。ただし分母は50以上、1000以下。
暗記スキルがあれば90の代わりに110+暗記スキルを加えた値を掛ける。

魔法にもスキルや能力値と同様に成長値が存在する。
成長値の初期値は200%で、魔法のレベルが上がるごとに1割減少する。
使用回数上昇と同時に1%上昇する(夢や不思議の巻物から得た場合も同じ)。
成長値の上昇は暗記スキルでも伸ばせない。

暗記スキルの出番はここだけ。
暗記スキルより交渉スキルを上げて魔法書を買った方が良いかもしれない。

詠唱

以下の内容はver1.16及びver1.22(開発版)に基づく。

詠唱難度

詠唱者がプレイヤー以外の場合、乗馬されていなければ成功率は95%。
乗馬されている場合は95 - (30 - プレイヤーの乗馬スキル / 2) % (ただし95%を超えない)
プレイヤーの場合、以下を計算する。

重装備の場合、詠唱阻害 = 17 - 重装備スキル / 5
中装備の場合、詠唱阻害 = 12 - 中装備スキル / 5
軽装備の場合、詠唱阻害 = 4
詠唱阻害が4未満の場合4になる。

乗馬している場合、詠唱阻害に4を加算する。


ver1.22(開発版)では
願いの魔法を詠唱するとき、詠唱阻害に願いLv を加算する。
魔術師の収穫の魔法を詠唱するとき、詠唱阻害に魔術師の収穫Lv / 3を加算する。

成功率 = 90 + 魔法レベル - 魔法の難易度 * 詠唱阻害 / (5 + 詠唱スキル * 4)

重装備かつ80%以上なら80%。
中装備かつ92%以上なら92%。
軽装備かつ100%以上なら100%。

二刀流なら -6% される*1
盾装備なら -12% される。
1.16(安定版)では5%未満なら5%になる。
1.22(開発版)では0%未満なら0%になる。

この値は魔法選択画面で表示されるものと同じで、100%なら確実に成功する。
MPが足りなくともペナルティーは無い。

基本消費量

魔法は個別にMPおよびストックの基本消費量が設定されている。

魔法別・基本消費量
魔法ID基本消費量
軽傷治癒4006
致命傷治癒40115
エリスの癒し40235
ジュアの癒し40380
治癒の雨40438
癒しの手40520
清浄なる光40615
全浄化40735
テレポート40810
テレポートアザー40910
ショートテレポート4108
鑑定41128
解呪41235
神託413150
魔法の矢4145
地獄の吐息4158
麻痺の矢41610
混沌の瞳41710
暗黒の矢41810
アイスボルト41910
ファイアボルト42010
ライトニングボルト42110
暗黒の光線42212
幻影の光線42312
モンスター召喚42415
野生召喚42515
帰還42828
魔法の地図42930
物質感知43022
アイスボール43116
ファイアボール43216
混沌の渦43320
轟音の波動43418
支配435125
蜘蛛の巣43610
闇の霧43712
壁生成43820
肉体復活43918
精神復活44018
願い441580
聖なる盾4428
沈黙の霧44324
リジェネレーション44416
元素保護44514
加速44628
鈍足44710
英雄44812
脆弱の霧4498
元素の傷跡45015
ホーリーヴェイル45120
ナイトメア45215
知者の加護45322
自己の変容45470
酸の海45518
炎の壁45624
ドア生成45715
インコグニート45838
魔力の集積45924
魔力の嵐46040
復活46160
契約46225
四次元ポケット46360
魔術師の収穫46445
メテオ465220
グラビティ46624

消費MP

詠唱者がプレイヤーなら
消費MP = 基本消費量 * (100 + 魔法レベル * 3) / 100 + 魔法レベル / 8
ただし、次の魔法についてはMP固定で消費MP = 基本消費量。

魔法ID消費MP
神託413150
復活46160
ドア生成45715
壁生成43820
テレポートアザー40910
テレポート40810
ショートテレポート4108
グラビティ46624



エヘカトルを信仰しているならば、実際に消費するMPは rnd(消費MP * 140 / 100 + 1) + 1

詠唱者がプレイヤーでないなら
消費MP = 基本消費量 * (50 + 詠唱者の経験レベル * 3) / 100

魔法レベルが1上がるごとに元の3%分だけ消費量が増える。

消費ストック量

x = 基本消費量 * 200 / (魔法レベル * 3 + 100)
ただし最低でも基本消費量の1/5。
実際に消費する量は
ストック消費量 = rnd(x / 2 + 1) + x / 2
と乱数を含むようになっている。
ストック消費量が1未満の場合は1消費する。

魔法レベルが上がるとストック消費量が減る。
ただし魔法レベル33でようやく半分と効果は控え目。
かつては元の消費が少ない魔法はストック消費なしになることがあったが今は必ず消費する。
また、ストックの消費によってストックが0未満になることはない。

マナの反動

なんらかの理由でMPが減少したとき、現在MPが負の値であるとマナの反動が発生する。
これは魔法書の学習に失敗して魔力を吸収された、MPが足りないときに呪文を詠唱した、MP吸収武器で攻撃されたなど減少の理由によらず発生する。
ただし、現在MPは-999999未満にはならない。

反動ダメージ = 減少後のMPの絶対値 * 400 / (100 + 魔力の限界 * 10)
"あなたはマナの反動を軽減できる"のフィート(種族エレアの初期フィート)を持っているならば反動ダメージは1/2になる。
反動を受けるものがプレイヤーでないなら反動ダメージは1/5になり、反動ダメージが10未満なら0になる。

不足したMPではなく、現在のMPの絶対値に比例するダメージを受けるのでMPが負の時に詠唱したり吸収されたりすると大ダメージを受ける。
どれだけ魔力の限界を高めてもMPが無い時に回復魔法を連発していればいつかはダメージが回復量を上回る。

魔力の限界の出番はここだけ。
魔法書の学習に失敗した時に吸収される量は最大MPに等しいので気をつければ反動は受けない。
ただしエヘカトルを信仰するなら予期しない反動を受けることもあり、純戦士でもMP吸収武器によって反動を受けることはある。

威力

以下の内容はver1.16及びver1.22(開発版)に基づく。

スペルパワー

魔法の威力は「スペルパワー」という単語によってゲーム中で表現されている。
魔法、魔道具、巻物・ポーション等のアイテムで魔法の効果が発揮されるとき、必ずスペルパワーが計算される。
このスペルパワーと、魔力等の要素で更に実際の威力が計算される。

魔法

  • スペルパワー = 魔法レベル * 10 + 50

魔道具

  • スペルパワー = 100

巻物・ポーション等

スペルパワー倍率

スペルパワーには倍率補正が掛かる場合がある。

魔法

「魔法の威力を高める」エンチャント付きの武器を装備しているとき、エンチャント強度に応じてスペルパワーに倍率補正が掛かる。
複数装備している場合、最もエンチャント強度の高いものが有効。重複はしない。

  • スペルパワー = スペルパワー * (100 + エンチャント強度 /10) / 100

魔道具

魔道具スキルLv、魔力、感覚に応じてスペルパワーに倍率補正が掛かる。

  • スペルパワー = スペルパワー * (100 + 魔道具スキルLv * 10 + 魔力 / 2 + 感覚 / 2) / 100

巻物・ポーション等

(なし)

ダメージ計算

魔法個別の計算式で魔法攻撃力(ダイスロール)を計算。
各計算式については:解析/魔法#魔法別・計算式参照。

耐性による軽減

魔法によるダメージは耐性によって軽減される。

  • 属性ダメージ = 魔法攻撃力(ダイスロール)

軽減処理については:解析/属性#耐性による軽減を参照。

 

属性による付加効果

魔法個別の計算式で異常強度を計算。強度に応じて状態異常が付加される。

異常強度
魔法ID異常強度備考
魔法の矢414100 + スペルパワー / 4
地獄の吐息415200 + スペルパワー / 3
麻痺の矢416200 + スペルパワー / 3
混沌の瞳417200 + スペルパワー / 3
暗黒の矢418200 + スペルパワー / 3
魔力の集積459100 + スペルパワー / 4
アイスボルト419180 + スペルパワー / 4
ファイアボルト420180 + スペルパワー / 4
ライトニングボルト421180 + スペルパワー / 4
暗黒の光線422180 + スペルパワー / 4
幻影の光線423180 + スペルパワー / 4
アイスボール431150 + スペルパワー / 5
ファイアボール432150 + スペルパワー / 5
混沌の渦433150 + スペルパワー / 5
轟音の波動434150 + スペルパワー / 5
魔力の嵐460100

付加効果の処理については:解析/属性#属性による付加効果を参照。

 

魔法別・計算式

攻撃魔法

魔法IDダイス数ダイス面備考
魔法の矢414スペルパワー / 125 + 2 + 魔力 / 50スペルパワー / 60 + 9 + 1
地獄の吐息415スペルパワー / 70 + 1 + 魔力 / 18スペルパワー / 25 + 8 + 1
麻痺の矢416スペルパワー / 70 + 1 + 魔力 / 18スペルパワー / 25 + 8 + 1
混沌の瞳417スペルパワー / 70 + 1 + 魔力 / 18スペルパワー / 25 + 8 + 1
暗黒の矢418スペルパワー / 80 + 1 + 魔力 / 18スペルパワー / 25 + 8 + 1
魔力の集積459スペルパワー / 100 + 3 + 魔力 / 25スペルパワー / 40 + 12 + 1
アイスボルト419スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 26 + 4 + 1元素魔法
ファイアボルト420スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 26 + 4 + 1元素魔法
ライトニングボルト421スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 26 + 4 + 1元素魔法
暗黒の光線422スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 25 + 4 + 1
幻影の光線423スペルパワー / 50 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 25 + 4 + 1
アイスボール431スペルパワー / 100 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 15 + 2 + 1元素魔法
ファイアボール432スペルパワー / 100 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 15 + 2 + 1元素魔法
混沌の渦433スペルパワー / 80 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 12 + 2 + 1
轟音の波動434スペルパワー / 80 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 12 + 2 + 1
魔力の嵐460スペルパワー / 100 + 1 + 魔力 / 20スペルパワー / 18 + 2 + 1

元素魔法はフィート[先天]あなたの元素魔法は強化されているを所持している場合、ダイス面1.25倍

回復魔法

魔法IDダイス数ダイス面ボーナス備考
軽傷治療4001 + 意思 / 30スペルパワー / 40 + 5 + 1スペルパワー / 30
致命傷治癒4012 + 意思 / 26スペルパワー / 25 + 5 + 1スペルパワー / 15
エリスの癒し4023 + 意思 / 15スペルパワー / 12 + 5 + 1スペルパワー / 6
ジュアの癒し4035 + 意思 / 10スペルパワー / 7 + 5 + 1スペルパワー / 2
治癒の雨4043 + 意思 / 20スペルパワー / 15 + 5 + 1スペルパワー / 10
癒しの手4052 + 意思 / 22スペルパワー / 18 + 5 + 1スペルパワー / 10

補助魔法

魔法ID効果効果値継続ターン備考
聖なる盾442PV上昇/耐恐怖25 + スペルパワー / 1510 + スペルパワー / 10発動時に恐怖解消
沈黙の霧443魔法の使用を禁止(調査中)5 + スペルパワー / 40
リジェネレーション444自然回復強化4012 + スペルパワー / 20
元素保護445炎冷気電撃耐性の獲得1004 + スペルパワー / 6
加速446加速50 + スペルパワー / 158 + スペルパワー / 301.16(安定版)
50 + √スペルパワー1.22(開発版)
鈍足447鈍足20 + スペルパワー / 208 + スペルパワー / 30最大効果50
英雄448筋力・器用を上昇/耐恐怖/耐混乱5 + スペルパワー / 4010 + スペルパワー / 4
脆弱の霧449DVとPVを半減(調査中)6 + スペルパワー / 10
元素の傷跡450炎冷気電撃耐性の減少1004 + スペルパワー / 15
ホーリーヴェイル451呪い(hex)への抵抗50 + スペルパワー / 3 * 215 + スペルパワー / 5
清浄なる光4065 + スペルパワー / 301つの呪いhex除去
全浄化407全ての呪いhex除去
ナイトメア452神経幻影耐性の減少1004 + スペルパワー / 15
知者の加護453習得・魔力上昇6 + スペルパワー / 4010 + スペルパワー / 4
読書上昇3 + スペルパワー / 100
インコグニート458変装4 + スペルパワー / 40
契約462致命傷を負ったとき確率でダメージ分回復25 + スペルパワー / 1766効果値は確率/最大80%

その他

魔法ID効果効果値備考
清浄なる光4061つの呪いhex除去スペルパワー * 2 + 意思 * 5同時にホーリーヴェイル発動
全浄化407全ての呪いhex除去スペルパワー * 3 / 2 + 意思 * 5同時にホーリーヴェイル発動
鑑定411アイテム鑑定スペルパワー * 感覚 / 10
解呪412アイテム解呪スペルパワー * 意思 / 20
支配435対象を支配するrnd(スペルパワー / 15 + 5)効果値は支配可能なレベル
復活461死者の蘇生(スペルパワー + 意思 * 5) / 20 + 40効果値は確率/最大100%
四次元ポケット463四次元のポケットを召喚スペルパワー * 100扱える重量の上限
スペルパワー / 10 + 10容量/最大300
魔術師の収穫464ランダムな収穫4 + rnd(スペルパワー) / 50効果値は判定回数/最大15
メテオ465全域攻撃魔力 * (スペルパワー) / 10

*1 複数の近接武器を装備してかつ盾も装備している場合、二刀流とは判断されない