コメント/スキル/交渉

Last-modified: 2023-10-30 (月) 01:26:05
  • 1.16Christmasだと、売却額上限が10万ぐらいになっていないかな?10万超えると売却額が1になるとか。厳密に計った訳じゃないけど売却額が9万そこそこの時に祝福かけると売却額が1になり、逆に売却額1とされている高価な物を呪ったら7,8万程度で売れたことか幾度か有りました。 -- 2010-02-22 (月) 19:29:57
  • 手っ取り早く交渉を上げるには、同じ町で交易品を売って買い戻すのを繰り返すといい。売値と買値の差が小さいから -- 2010-02-23 (火) 23:50:37
  • 鑑定屋の計算式を追加。ついでに黄色い部分を消し、計算式の表記を統一。 -- 2010-04-08 (木) 13:14:12
  • 売却額が10万越えると1になるけど、さらに超高額(しばらく1の範囲が続く)の物だとまた数万で売れたりするな。セブンリーグ・スピードの指輪等の元の値段が高い物で良く起こる。 -- 2010-06-04 (金) 21:44:31
  • と、思ってたら101493でも売れる様だ。10万では無い。10万5千あたりか? -- 2010-06-07 (月) 20:59:43
  • 未鑑定時よりも鑑定済みの方が買い叩かれる現象発見。1.16reloadedfix2だと、交渉19の時、魚の死骸が1gp・未鑑定だと3gpで売却できた。 -- 2010-10-24 (日) 15:52:56
  • 投資しまくった所で古城の権利書が16000で売ってた。90マソはなんだったんだー! -- 2011-02-12 (土) 12:15:45
  • 交渉マイナスのブースト装備を用意すれば多少は上げ易くなる -- 2011-03-18 (金) 01:28:09
  • 差分がメタルダーですが、語句などを読みやすく書き換えました。計算部分や順序には誤りがあるかも。  それと、原価から基本売価に言葉を改めた方に個人的敬意を -- 2011-03-23 (水) 07:43:41
  • (交渉LV+10)^2 no -- 2011-04-16 (土) 22:58:16
  • ↑ミス (交渉LV+10)^2 の^ってどういう意味ですか? -- 2011-04-16 (土) 23:01:22
  • 「^」 はExcel等で使われる指数表示のやつ。この場合は2乗することを示す。例として、2^3=8 : 2^4=16等。 -- 2011-04-16 (土) 23:12:00
  • 交渉が高すぎると1gpでしか売れない物が増える。どうやら交渉補正の時点でオーバーフローすると1gpになるらしい・・・無駄に上げない方がいいかもしれない。 -- 2011-05-17 (火) 00:10:20
  • 反映済みのコメントをコメントアウト。 -- 2011-10-02 (日) 14:36:44
  • 交渉を下げるエンテャントを装備しまくって交易品をばら売りすればより効率的に上げられる気がする -- 2011-10-02 (日) 16:39:24
  • 売却額条件のAとBとは46.6・・・で交わるから46以下の時にはAを47以上の時はBを参照すればいい -- 2011-10-29 (土) 14:21:38
  • 101493でも売れ、9万そこそこの時に祝福かけると売却額が1になるということは・・・1048575(16進でFFFFF)/10の104857が最大と予想 -- 2011-10-31 (月) 06:54:55
  • 購入価格がスキル100で止まるならそれ以上上げる必要ないよね?売却はどうせ店番がほとんどになるし。 -- 2011-11-15 (火) 23:03:49
  • 細かいことだが盗品の売値の「盗賊ギルド未所属」は「非所属」のほうが正しくないか? -- 2012-02-19 (日) 02:22:01
    • ほい、表現を少し変えました。それと装備品の価格について「xで割る。xの値は20」というような書き方を「20で割る」に戻しました -- 2012-03-10 (土) 12:42:45
  • 何が1/20されるのかがよくわかんないんだけど。原価でいいの?交渉47以上では武器は原価の1/60が売値になるって解釈でおk? -- 2012-03-14 (水) 09:38:03
  • 交易品の数にも交渉が影響するようだが、全然wikiかけるほど情報無いな。気をつけてみるか。 -- 2012-03-20 (火) 22:52:18
  • 装備品値切りすぎだろー 消費税にもなんねーよ -- 2012-04-14 (土) 20:42:16
  • 値切られても一応値段から使えない装備品を鑑定してしまうことを避ける程度の情報は得られる。 -- 2012-04-14 (土) 21:05:01
  • 序盤は使える装備も使えない装備も1~4程度だから結局のところ大して意味ないけどな。 -- 2012-04-15 (日) 11:54:10
  • ラーナのぼったくり屋にも適応するのか? -- 2012-07-18 (水) 18:32:21
  • ”それは交渉を有利に進めさせる**”がついてる短剣を装備したら、交易品を売ってもスキルが上がらなかった…。ちなみに1.22。 -- 2012-08-29 (水) 21:08:22
  • >エンチャントも含めた値が適用される この計算式で再計算してバグってるかチェックだなw ↑ -- 2012-08-29 (水) 22:48:40
  • ↑↑交易品を売れば上がるではなく、交易品は高値で売れる事が多く、スキルが上がる可能性が高いと考えるべき。交渉スキルが高いほど高価なアイテムの売り買いをしないといけないので、スキルを上げようとするなら交渉マイナス装備を用意した方がいい -- 2013-03-27 (水) 18:18:13
  • 装備品の売価計算面倒な人用の式→基本売価の(0.5+交渉Lv*0.025)% 交渉50で1.75% 100で3% 200で6.5% 500で13% 1000で25.5% -- 2014-01-18 (土) 14:03:45
  • ↑200の -- 2014-01-18 (土) 21:07:10
  • ↑言いたい事はわかった。すまない、交渉200の値間違ってたな。正しくは5.5% -- 2014-01-19 (日) 04:00:16
  • 「わが家で目覚めてから一度も正式に鑑定した事がない」種類のアイテムの売却額は経験Lvと交渉スキルLvによって変動するようだ。経験Lv2000くらいになると折れた刃とか藁とかですらも高額(計算式のCの額)で売れる。 -- 2014-04-28 (月) 00:54:22
  • 一度でも鑑定したことがあると本来の価値になってしまうので、高レベルまでプレイする予定のデータでは元が安価なものは絶対鑑定しないようにしたほうが良い -- 2014-04-28 (月) 00:56:58
  • この現象は装備品や盗品でも同じなので、何か適当に(鑑定したことのないアイテムを)盗んで売るだけで1個数万gpを稼げる。例え他に稼ぐ手段何も用意できてなくても、これだけで税金の支払いを余裕でカバーできる。 -- 2014-04-28 (月) 01:04:00
  • 圧倒的にPC不利な売買だな。逆の立場だったら美味しすぎ。 -- 2014-10-13 (月) 09:59:47
  • 自動で起こる自然鑑定は未鑑定でなくなるから持ち歩きは危険? -- 2014-11-19 (水) 18:13:42
  • ↑自然鑑定も「鑑定した事がある」扱いになり、以降は同種アイテムの価値が本来の物に戻る。 -- 2015-02-15 (日) 15:15:11
  • NPCに売却・渡す・交換でも正体が判明するがこれらは「正式な鑑定」とはみなされない。 -- 2015-02-15 (日) 15:21:05
  • >途方もない価値の金塊やクズ1つ 「途方も価値のない金塊」の表記ミスと思われる -- 2015-03-15 (日) 00:08:38
  • 未確定だと途方もない価値の金塊になる 鑑定すると正規の値段になってしまう -- 2015-03-15 (日) 00:35:51
  • ↑そういう事か!前の文を一緒に読んでなかった 申し訳無いです -- 2015-03-16 (月) 02:32:53
  • 関係ないことだが、交易品は相手の財布が空でも売りつけることができる、これを利用して気持ちいいことで金を巻き上げれば交渉スキルが結構な速さであげられる -- 2015-12-05 (土) 20:39:44
  • 交易もいいが行商人を利用するのもおすすめだぞ -- 2015-12-21 (月) 18:53:14
  • 売った物は襲えば取り返せるからな( -- 2015-12-21 (月) 18:53:48
  • ちょっと上にある「正式に一度も鑑定したことがないもの」は計算式Bの「アイテムの原価の3分の1」には引っかからないの? -- 2017-05-16 (火) 04:48:48
  • 申し訳ない、売却額の下の方に書いてあったね、無視してくれ。 -- 2017-05-16 (火) 04:50:48
  • 売却額107374gpでオーバーフローなら世界最高とか神々しい青のガシャポンはアウト? -- 2019-02-01 (金) 01:45:59
  • うんち! -- 2020-06-20 (土) 15:59:53
  • 運値 -- 2020-08-11 (火) 11:21:46
  • ページが見れなくなるくらい書き込んだ人、お疲れ様、経験値を得られる最低金額とか、良く調べたなぁ……いや、本当にお疲れ様です -- 2020-12-19 (土) 02:25:15
  • 計算すればすぐわかることだから大した手間ではないような…皮肉で言ってるのかもしれないが -- 2021-03-04 (木) 00:42:49
  • 計算するのは出来るだろうけど、あれだけ書き込むのって普通に大変なんじゃ……もしや俺の編集スキルが低いだけで、他の人は片手間に出来るレベルなのか…? -- 2021-03-05 (金) 21:06:37
  • 店で買うたびに兵糧とかの値段が上がっていくんだけど理由が分からん ちな初心者 -- 2021-09-01 (水) 20:17:45
  • 旅糧だった -- 2021-09-01 (水) 20:19:23
    • アイテム/食べ物#その他 -- 2021-09-01 (水) 20:21:50
    • 依頼しながら旅糧でしのいでるとそうなるよね 名声は色んな所に影響するからもし下げたくなったらポートカプールのペットアリーナ出場してESCで棄権すると簡単に下げられるよ -- 2021-09-01 (水) 20:49:40
  • もうそこまで行ったなら街の宿屋で食った方が安上がりだし積載も気にしなくてイイから楽だよ -- 2021-09-02 (木) 08:55:14
  • NPCとアイテムを交換するときにも交渉スキルが影響するんだね -- 2021-11-22 (月) 22:53:52
  • 46340gp以上の売買では取得経験値にオーバーフローが発生するため、206レベル以降では「経験値が得られる最低金額」で売買を行ってもろくにレベルが上げられなくなる。回避案としては、92682gp以上(92688gp以上だとなおよい)での売買によってもう一度オーバーフローを起こすことが挙げられる。 -- 2023-05-12 (金) 21:15:48
  • ↑6 なかなかに亀レスだが、excelで表を作ってからコピーして貼り付ければ、wikiwikiならそのままwikiwiki用に整形されて貼れたはず。excelなら計算もしやすいしね。wikiwiki用に整形してコピペするのに対応する以前でも、置き換え機能のついたテキストエディタを使えばそう時間のかかる話ではない。とはいえ、ちゃんとこうして表を作ってくれた事は偉大。それは間違いないと思うよ。 -- 2023-10-30 (月) 01:26:05