コメント/種族/リッチ
Last-modified: 2024-02-22 (木) 15:01:32
種族/リッチ
- 耐性のおかげでナンバーワンとの呼び声も高いリッチさん。魔法使いにすると恐ろしいほどの脆さになる。 -- 2007-08-05 (日) 03:23:55
- リッチ魔法少女は多い -- 2007-08-17 (金) 07:40:54
- 職業はクレイモアにすると序盤から魔法も使えるしいい感じ。 --
- ピアニストにすると辛い序盤に杖を沢山持ち歩け、魔力上げも兼ねられる。それに伴い上昇する魔導具スキルも、後半は魔力の杖を振るう為に生きてくるのでお勧め --
- 魔法戦士に向いてる種族。職業の魔法戦士じゃなくてそういう戦闘スタイルってことね --
- ↑↑ 低い筋力と魅力、ちょっと不安の残る習得もカバーしてくれるので、能力的にもピアニストはピンポイント押さえてて使いやすいかもしれませんね。 --
- マナがかなり高いのはいいよね。魔法使いやってるとMPが不足しまくるから。目指せ願いの魔法! --
- ↑MP不足は魔法キャラのさが。願いには契約を使うんだ。 --
- 契約なしで使えるようになりたいって意味じゃないの? 実際はストックを得るほうが大変かもしれないけど。 --
- リッチさん、耐久やや高めでしたか --
- 職業と組み合わせることで割りと無駄の無いスキル構成を実現できたりする、隠れた良種族 --
- 読書があれば究極そのもの --
- 僕と契約してアンデッド魔法少女になってよ --
- 性能は尖ってはいるが、使いやすい尖り方をしている。潤沢なマナと魔道具スキルを活かすことで比較的に早い段階で高めの継戦能力を得ることが出来る --
- デメリットを上手く補う手段を覚えてきた、その分だけ特化するのが楽しい。そんな熟練者になりつつある方におすすめな種族、魔法編 --
- 数少ない(生命力+マナ>200)を満たす種族。チーズやMgcフルーツ7つ程度標準より多いと考えるとこれは非常にでかい気がする。 --
- ただ、重要度はマナより生命力の方が上じゃなかろうか。 それでも攻撃を受けないスタイルなら優秀に違いないのだけど。 --
- 生命力は低めだけど冷気・暗黒への耐性を考えると総合的な防御力は高い。魔石ボスやリッチ系、アズラシズルの魔法が怖くないのはうれしい。 --
- リッチなのに何で初期年齢があんなに若いのかって思ってたけど英語版の説明見て納得した。 --
- 生命力が低くても、聖なる盾と英雄チーズで補完してれば重戦士より硬くなる。魅力に関しては、演奏で魔法書の費用を稼いでるうちに上がるから気にする必要なし。マナと耐性も高いし、かなり優秀な種族。 --
- 強い(確信) --
- リッチのクレイモアやったら回避90%の魔法剣士的なプレイスタイルになった。 けど一撃で倒されるからハラハラ出来て楽しい。 --
- 魅力を上げれば前衛をペットに任せて、自分は後ろから…なんてこともできる。チームを全員魔法使いで固めるのもいいかもな --
- 高いマナを利用してレベル3から魔術師の収穫(農民)でプラチナを稼ぎ、学習書(ノイエル)で上げた。おそらく妖精・エレアも同じことができエウダーナから苦しい。スタートダッシュが基本種族で最も楽なのは間違いない。願いの魔法も無理なく詠唱できる。 --
- いや、序盤はきついだろ。魔法もまだまだ実用レベルじゃないし、魅力が低いからペットや護衛依頼の枠が苦しい。最終的には強いけど。 --
- 魔法の威力は実用レベルで杖も強い。一歩抜けている性能。問題は定番のストック問題と筋力の低さで杖を余りもてないこと。魅力は問題ではない。税金を納める頃には魔術師の収穫で稼げるようになる程度の魔法特化なので強い飛び道具があれば自分と同レベルネフィアは踏破できる。 --
- 元の魔力が高く高MPなので杖を何種類も持つより魔力の杖とストック魔法で戦うタイプ。魔法訓練に向き鑑定の魔法で神器鑑定も楽。願いも比較的早期に実用可能。遠隔では驚異的な粘りを見せるが近接は生命力の低さがそのままハンデに --
- 魔法には強いが魅力が低いので支配の魔法書を読むのに苦労する --
- 勘違いしそうだが、 ○ 高MPの種族(魔力、マナ) × 魔法威力が高い種族(魔法各論のダイス数の増加参考) 殲滅力を追求するなら 手数の多い妖精を選ぼう 妖精の生命力が気になるならこの種族 --
- 上級者向けな雰囲気だが、割と強力で扱いやすいもよう 攻撃用の杖拾って振り回しとけば何とかなる --
- 妖精はどれだけがんばっても解消できない重量制限があるからね やりこむ場合はこっちが有利だよ --
- 実際に強いけど見た目のイメージがチョットな人もいる 重量制限とか気になるレベル=すくつ 廃人になってもいいなら(廃人になれなんて勧めれるもんではない) --
- とりあえず果実食ってれば自然に魔力と魅力は上がってる --
- イメージ云々に関しては某魔法少女みたいな状態になっていると考えれば問題無い。 --
- MPはレベルが上がれば困らなくなるのでイメージを気にするならエウダーナ・エレアを選べば良い --
- 扱う魔法が強くなってくると消費MPが跳ね上がるからMPに困らないなんて事はないぞ…… --
- 魔法への傾倒度が強まるほどMPは重要になるから、リッチは魔法戦士より純魔向け --
- 敵のリッチは暗黒・地獄・神経耐性なのに何でPCは冷気と毒耐性なんだろう。地獄が効くという事は実は生きていたりするのだろうか --
- 地獄=ゾンビ 煉獄=リッチ モノは考え様 --
- trpgを持ち出すのもあれだがネクロニカというおにゃのこ天国なゲームがあってだな・・・ --
- ↑汚いローゼンメイデン --
- 最初の設定年齢が妙に低いんで勝手に「魔力が強すぎて死んだ不幸な子供が墓から甦った」とか想像してるが、実際の所はどうなんかね?資料館見てもその辺特に書いてないし --
- 上で触れている人もいるけど、英語版解説によればElonaのリッチは変化時に記憶と技能のほとんどを無くしてしまうのでLv1の「若者」として新しい人生をスタートする、ということらしい --
- 英語版は翻訳者の妄想の塊みたいなものだから何とも --
- そもそも最初からリッチとして生まれてくるのか、生きていた人間が後天的にリッチになるのかもよく分からんからなぁ --
- リッチクレイモア軽装&両手ランキス縛りで某吸血鬼プレイなんて事も --
- 初期年齢はリッチになってからの年齢だと思ってた --
- 死後○年・・・ふと思うが、アンデッドって成長したり老いたりするのかな。案外リッチの「年齢」と「外見」は別物なのかも --
- リッチでもゲロを吐く --
- 格闘ボーナスはなんなんだろう アンデッド感のアピール? --
- 既に死んでるためか耐久はやや高いである 生命力は低めだが 耐性あるし優秀 --
- 魔法は魔力とMP量がスキル上げのしやすさに直結してるから、やはりリッチの魔力とマナのアドバンテージは大きい --
- MPは魔力以外に意思・習得の影響も受ける プレイヤーの中には(呪)精神復活でMPを下げて反動で意思を鍛える人もいる、MPなくなったら素直に魔力の杖で回復で魔道具鍛えて問題ない 魔力→破壊力への影響は魔法LVに比べて低い(しかも魅力の関係で金策面で魔法LVは高くない)のでゴーレムの朦朧耐性に比べると微妙だと思う --
- 遅レスだが魔力の限界による意思上げは高レベルの契約や大量の潜在ポーションが必須で廃人並みとは言わないが相当辛いぞ --
- 意思1000とか2000目指すんだったらそうだろうが呪い精神復活と軽傷治癒の魔法だけでも意思100ぐらいまでは楽に伸ばせるんだよなあ --
- ゴーレム魔法使いの初期潜在だと40で頭打ちやぞ。そっから60盛るの辛くない・・? --
- それとシステム上一度底まで行った潜在の回復は厳しい物があるし意思100上げても大してMP伸びねえしな --
- マナ+の装備で身を固めようぜ!というかゴーレムの朦朧耐性とリッチのアドバンテージを比べるのがそもそも間違ってるからこの話はここまでだ --
- 確かゲームいじった時に装備の回避、防御補正が両方高くて優遇されてる回避特化は妖精 --
- 素直にリッチ魔法使いにすると初めから割と強い。魔法使いという --
- イェルスやエレア、ジューアとかは生命力+マナ+速度=270なのに、リッチだけ290と飛び出てるのがお得感。あと中盤で死因になりがちな冷気・暗黒がデフォルトで半減されてるので嬉しい。 --
- 魔法書の集め方さえ知ってれば魔法使いを選んでしまった方が軌道に乗せやすいかな。最初から三色ボルトに暗黒の矢まで読めるのでお預け期間無しで魔法の訓練とネフィア探索が出来る上、ガンガンレベルが上がるのでhpが増えて事故死も減る。便利スキルが皆無なのが序盤のストレスだが、戦士以上に最初から暴力を奮えるのでプラチナも稼ぎやすい印象。個人的に結構良好なプレイ感があって好きでおじゃる。 --