コメント/ElonaShooter/アイテム

Last-modified: 2016-02-12 (金) 13:49:24

ElonaShooter/アイテム

  • コメントを設置しました -- 2009-10-31 (土) 11:56:22
  • MODの性能情報を集めたいけど、Gun Maniaのメダル取っちゃった後だと数字が変わっちゃうかな・・ -- 2009-11-01 (日) 20:27:33
  • オートリロードはmodLVが低いと使い物にならかったな -- 2009-11-02 (月) 00:49:29
  • ↑↑GunManiaの存在をすっかり忘れてた!DamageMODの上昇値が通常の値じゃないかも・・・ -- 2009-11-02 (月) 12:06:39
  • 弓系の武器が複数回当たるのはBowMasterスキルの恩恵。羊みたいにアーマーでない敵にも複数回当たる。 -- 2009-11-03 (火) 16:58:16
  • ragnarok 怖すぎ -- 2009-11-03 (火) 20:08:18
  • 終末は聖杯何個かあれば突破しやすい。後半はパーティ開くだけで余裕だったり -- 2009-11-03 (火) 20:37:13
  • auto fire modなんで載ってないのん? -- 2009-11-03 (火) 22:06:15
  • ↑×4 でもAntiArmorなしボウガンで4HITでAnti3MODのボウガンに持ち替えた途端10Hitかそこらしたので、やっぱりAntiArmorMODのお陰じゃないかと思うんだけど -- 2009-11-03 (火) 22:43:48
  • 当たる角度や敵の大きさでHIT数は変わるし、当たるまでに他の敵にかすってたのかもしれない。それとも相乗効果でもあるのかな。今度試してくる。 -- 2009-11-04 (水) 03:45:29
  • Tokenの売却額変わった? 今売ってみたら20になってるような…。 -- 2009-11-04 (水) 12:57:30
  • 売価100で20%になるから20だろ?前は違ったのか?Token売ることなんてあんま無いから1.11ぐらいまでどうだったのかは分からん。 -- 2009-11-04 (水) 18:17:24
  • Shop Tokenは一つの商品に複数使用可能。高額な武器を買うために貯めて置くのも一つの手 -- 2009-11-04 (水) 19:06:32
  • Auto FireってFire Rateの上位互換? -- 2009-11-04 (水) 19:42:20
  • いや、連打しなくてもよくなるのがAuto Fireで連射速度が上がるのがFire Rate。つまり便利さとマウスの寿命を取るなら前者、火力を取るなら後者。 -- 2009-11-04 (水) 21:23:47
  • 上位互換っぽいね。まあ勝手に連射しちゃうのがデメリットになる状況もあるかも知れないけど。 -- 2009-11-04 (水) 22:47:12
  • 使ったこと無いけどRate上がんないなら↑↑の言うとおり上位互換じゃないっしょ。マウスの寿命はまじで重要だけど。まぁパッド使えばおkだしな -- 2009-11-05 (木) 00:39:30
  • いやまさかRateも上がるのか!?まだ出てこないけど確認もせずに突っ込むもんじゃないなスマソ -- 2009-11-05 (木) 02:09:56
  • Auto FireはFire rateもあがるのでボウガンが擬似ラピッド化する -- 2009-11-05 (木) 04:05:48
  • Auto Fire付けたらやっぱりPower Shotは効果なくなるのかな -- 2009-11-05 (木) 12:40:22
  • Power Shotは効果が無くなる模様。Burstはどうなんだろう。 -- 2009-11-06 (金) 06:15:13
  • Shop Token使うと武器のアップグレード価格安くなるのね -- 2009-11-06 (金) 14:46:31
  • Auto Fireのおかげで連打ソフトとおさらばできる -- 2009-11-07 (土) 01:13:51
  • AccuとReloadのMODはスキルで十分にフォローできるようになると不要だな。 -- 2009-11-07 (土) 17:18:48
  • Damageは直球でいいね。Lv3を二つとか付けると目に見えて強くなる。 -- 2009-11-07 (土) 17:27:37
  • 弓矢・グラビティガン不可ってのは、Rapid Bowgun、Bowgun、Long Bow、Wind Bow、全部駄目ってことですかね?なんで弓矢とか曖昧に書いてあるのかイミフ -- 2009-11-09 (月) 17:14:46
  • bowgunは弓ではないからLong Bow、Wind Bowには不可な事は確認済みって事じゃないか? -- 2009-11-09 (月) 19:08:39
  • ↑記述を変えました。 -- 2009-11-13 (金) 07:33:28
  • もしかしてノックバック効果ってドラゴンなどの砲撃動作キャンセルしてる? -- 2009-11-16 (月) 15:52:57
  • ↑それくらい鶏で試せば分かるだろ?w まぁキャンセルはするよ -- 2009-11-17 (火) 01:41:09
  • Leechってレベル上がると吸収する確率が上がるんですか?それとも吸収する量?いまいち効果がわからないんですが・・・ -- 2009-11-17 (火) 18:44:15
  • 装弾数40のサブマシンガンがammoLv1で45(計算上44)になったり、対鎧が50%のボウガンがanti armorLv1で62%(計算上61%)になるのは何故だろうか -- 2009-11-29 (日) 15:28:59
  • ↑装弾数は40*1.1+1=45で合ってるんじゃね?、antiの方はエンジニア効果とか・・ まあここの式はいくつかバージョンが前の時のだから、今は効果が変わったのかもね -- 2009-11-30 (月) 21:47:23
  • Anti二種類にもEngineerの修正がかかるようになったので、効果が非常に大きくなった。レベル3で最大58%。武器によってはダメージ3倍とかになる。 -- 2009-12-01 (火) 01:32:18
  • Fire Rateが全然でねぇ。まさかMod出現率に大幅な改定があったんじゃねぇだろうな…… -- 2009-12-02 (水) 01:47:06
  • ↑ammoとaute fireの差が5倍くらいあると感じたので、編集するついでに出現率もつけといた。が、あくまで独断で決めた暫定的なものであるので注意。 -- 2009-12-10 (木) 20:48:08
  • 日数が進むと敵にノックバック耐性が付き、Lv3のImpactでも全然吹っ飛ばなくなる。また、CPUはImpactで後退中の敵を攻撃しないため、連射武器に付けると戦力が激減する。 -- 2009-12-15 (火) 11:01:00
  • repair hummerは最大64までのよう -- 2010-04-27 (火) 09:16:29
  • リペアハンマーの綴りが間違ってたので修正。ゲーム中でも正しい法であることは確認した。 -- 2010-06-07 (月) 14:09:54
  • ところでボウガン系のAnti Armorでのヒット数増加いつの間にか無くなってない? -- 2010-06-07 (月) 14:11:12
  • Bow Masterの能力なんじゃないのか? -- 2010-08-10 (火) 23:24:03
  • CPUはImpactで後退中でも攻撃しますがCPUがChain gunで攻撃中にプレイヤーがショットガンで攻撃してもノックバックしませんでした。あと、Reloadingスキルの式が間違っている可能性があります。Lv3の場合 (RELOAD.)/1.25 あたりでした。 -- 2011-02-22 (火) 01:27:27
  • Reloadingの式変更しました。Auto Shotgun(3000ms)にLv3を2つ(Lv6分)付けると2400ms->2050msとなるので多分合っていると思います。 -- 2011-10-09 (日) 11:05:41
  • 初日からRagnarokでたwww -- 2014-08-28 (木) 14:56:19
  • Fire Rate x2をつけるよりもaute fire Fire Rateひとつづつのほうが連射は上がるようです。 2個目以降はFire Rateのみのほうが良いです -- 2014-11-26 (水) 19:20:44
  • Reloading MODの上昇量が間違っているようなので、計算。Reload4500msのHMGにEngineer10のMOD Reloading3を付けると3250msになる -- 2016-02-12 (金) 13:37:18
  • 4500ms÷3299ms=1.3640... 0.364÷1.52÷3=0.07982... となり Reloading MODの上昇値は最低でも0.0798となる。多分0.08が正解 -- 2016-02-12 (金) 13:49:24