コメント/ElonaShooter/タウン

Last-modified: 2020-05-07 (木) 12:07:19

ElonaShooter/タウン

  • コメントを設置しました -- 2009-10-31 (土) 11:58:29
  • RNG Award取ったよ。ハードコアで80日生存だけでいいっぽい。 -- 2009-10-31 (土) 21:51:42
  • ↑すごいな・・・・ノーマルの生存日数は関係ないんでしょうか?そんでもって報酬はどんなのだったんでしょう? -- 2009-10-31 (土) 23:03:30
  • ver1.11にあわせてメダルの条件を修正しました -- 2009-10-31 (土) 23:08:00
  • RNGはスタート時LUCK+3、ノーマル関係ナスとおもわれ -- 2009-11-01 (日) 00:01:56
  • MOD1のGravityGunMk3→4は1160gpだったのにMOD2の3→4は6040も請求された。MODの数で代金が跳ね上がるっぽい? -- 2009-11-01 (日) 00:46:17
  • 現在Gun Maniaを取得するとRobberのボーナスがついてしまう不具合があるっぽい -- 2009-11-02 (月) 21:53:36
  • Prayerとかの回数で取得系のメダルは累計?それともワンプレイで? -- 2009-11-02 (月) 23:02:34
  • ワンプレイです。Prayerのための捨てプレイ、Boomerのための捨てプレイとかやった方が気楽。 -- 2009-11-02 (月) 23:28:33
  • 良武器取れて80日くらい進めれば~回系の称号ほとんどとれるよ -- 2009-11-03 (火) 02:43:24
  • 100日越えたりするような後半はパーティー重要になってくるな。武器が完璧ならいいけどなかなかそうはいかんし。 -- 2009-11-03 (火) 09:16:55
  • Gun Maniaのメダルが取れん・・10回以上リサイクルしたのに -- 2009-11-03 (火) 10:50:45
  • ↑ 同じ現象に遭ってるわ -- 2009-11-03 (火) 16:31:05
  • ↑x2~ 新規で始めて11dayまでで10回しても入手できなかったけどその時メインデータだった80day手前のデータでリサイクル続けてたら入手できた。日数とかも条件にあるのかも -- 2009-11-03 (火) 18:25:05
  • Ragnarok Surviver簡単取得できなくなってません?竜ども消えるまで1日が終わらないような -- 2009-11-04 (水) 00:35:10
  • ↑TOPページのコメントに書いてあります。11/2日のアップくらいからできなくなった模様 -- 2009-11-04 (水) 08:51:43
  • コンテニュー後はメダルを貰えないってありますけど、貰えないのはCarryOverした場合で、タイトルに戻ってからのメダルはちゃんと貰えますよね? -- 2009-11-04 (水) 15:55:40
  • 失礼、「タイトルに戻ってからのコンテニューではメダルは~」です。 -- 2009-11-04 (水) 15:59:00
  • CarryOverしなければリロードしようがメニューから戻ろうが大丈夫ですね。もちろんメダルもらった後にセーブのタイミングがこないまま死亡だともっかい条件みたさないといけなかったりしますけど。 -- 2009-11-04 (水) 23:10:44
  • この場合のコンティニューはゲーム用語だからね。CarryOver=コンティニュー、(Return Title後に)Continue=ロード。>コンテニュー後は~ -- 2009-11-04 (水) 23:33:01
  • なんか博物館襲撃するとClaimTitleしにくい印象が -- 2009-11-05 (木) 17:55:34
  • TroubleによるHP上昇率29%確認 -- 2009-11-05 (木) 21:03:53
  • APの上限は18のようです、18の状態でSearchingで獲得しても19以上にはなりませんでした -- 2009-11-05 (木) 21:50:03
  • MKが10超えの武器だとリサイクルでMOD3が出やすいです -- 2009-11-06 (金) 22:53:46
  • メダル全種取得状態でMusiumLv1での収入266GPを確認。Lv上げてもUpKeepCost引いて64GPくらいしか増えないから回収効率凄く悪いね -- 2009-11-07 (土) 05:19:56
  • Lv1でも初日に建てちゃえばそれなり。まぁ40日目あたりにいきなり収入が下がるのをマシにするのが役割だし… -- 2009-11-07 (土) 06:06:54
  • Tauntって連続使用で金は積みあがっていくけどHP変化は最後に表示されたやつだけ適用?しかもGoSearchingのTroubleで上書き可能?な気がする -- 2009-11-07 (土) 19:13:53
  • Partyだけど、使用した後セーブ→ブラウザ(タブ)閉じて開始すると、なぜかもう一度選べるようになってたり(バグ?)。効果が重複するかは不明。APたくさんないと意味無いけどね。 -- 2009-11-09 (月) 03:38:34
  • APに18のgain2で19になるのを -- 2009-11-09 (月) 04:15:21
  • 10日目でGun Mania取得。おそらく10日連続リサイクル実行が取得条件ではなかろうか -- 2009-11-11 (水) 08:39:58
  • >>おそらく10日連続リサイクル実行 「10回リサイクル」は必ずしも「10日連続」である必要は無いのでは? -- 2009-11-12 (木) 07:53:25
  • 間隔空けてリサイクル10回で獲得しました。連続じゃなくて大丈夫です。 -- 2009-11-14 (土) 00:40:58
  • ラグナロクを一日の終わり付近で使って無敵突破する裏技だが、またできるようになってるっぽい。全部狩るつもりで発動したらその日が終わっちゃって逆にがっかり。 -- 2009-11-14 (土) 17:59:14
  • Robberメダルは嬉しいねえ -- 2009-11-14 (土) 22:59:30
  • Hard Badgeの特典はショップの商品数じゃないよ、アイテムのインベントリだよ。 -- 2009-11-15 (日) 05:33:35
  • Hard Badge修正されたみたいだね。11/14時点ではショップの商品数だった(説明文の「インベントリ」に反して) -- 2009-11-15 (日) 10:37:24
  • ArmorGame版Robberメダルがスキルのまんまだ -- 2009-11-18 (水) 19:13:11
  • ラグナロクの無敵突破また使えなくなってない? -- 2009-11-23 (月) 22:55:49
  • 無敵ラグナロク使えなかったです -- 2009-11-24 (火) 00:17:14
  • GoSearchingの結果がセーブ時点で確定してるようになったみたい。リロード繰り返しても同じ結果しか出ない -- 2009-11-28 (土) 01:56:52
  • GoSearchingの結果が日をまたいでも変わらない。リロード防ぐのはいいけど、せめて1日毎に再計算して欲しかった。 -- 2009-11-28 (土) 10:55:09
  • ドロップアイテム枠に限りがあるため、Looterを上げても後々あまり意味がなくなる。 -- 2009-11-28 (土) 20:07:14
  • ↑×2 それじゃリロード防ぎになって無いじゃない。ズルしなけりゃ特に問題のない縛り。 -- 2009-12-02 (水) 22:06:25
  • トレーナーLv52(+211%)の時点でアップグレードに486970必要。物凄い勢いで必要額が増えますね・・・。 -- 2009-12-04 (金) 08:30:36
  • ↑×2 戦闘終わったらオートセーブされるのにどうしてリロード防ぎになってないの? -- 2009-12-05 (土) 12:35:15
  • ↑の者です。リロード防ぎ云々理解したのでスルーしてください。 -- 2009-12-05 (土) 12:38:38
  • トレーナーLv533(+2135%)で次に51136270かかる、増え方がvillaの比じゃない -- 2009-12-06 (日) 00:20:22
  • villaはLv297(+2970%)で次に15880120かかる -- 2009-12-06 (日) 00:21:34
  • 妹Lv600くらいから各waveに妹の大波が来るw でも飛んでくるところにグラビが重なって全滅したりする -- 2009-12-06 (日) 00:33:00
  • なんか今スナでゲーム開始→一日進めてちょっと行動した後save→スナでニューゲームしたらなんかインベントリが2個多かったんだけど。ちなみに前のプレイでインベントリを増やした覚えは無い。メダル追加分が2回効いたっていうバグなのかね? -- 2009-12-08 (火) 06:20:10
  • Defendでは1匹しか倒さない模様。例えば1匹目を倒す前に2匹目が壁に到達した場合、1匹目を倒すだけで2匹目は放置してしまう。その後に3匹目以降が来ても2匹目は倒してくれず、近距離の敵を撃たない命令だと殴られ放題になる。 -- 2009-12-09 (水) 04:30:40
  • メダル25個入手のやつは、インベントリが増えてもその分(40)は維持費用がかからない。つまり、やってる途中の場合は維持コストが直接40引かれる。理論上は維持コストを0にすることも可能かもしれない。ちなみに、昔のセーブデータの1つが維持コスト12になっていたのを確認。ちなみに、このメダルもmuseumを開いたときに入手可能。 -- 2009-12-09 (水) 21:46:57
  • Loveスキルから逆算したところ、1waveにやってくる最大妹は200人 -- 妹Lv2041 2009-12-13 (日) 18:58:09
  • prayで23%出ました -- 2010-03-24 (水) 18:59:23
  • Robberのメダルの効果が開始時にrobberのスキル -- 2011-09-04 (日) 00:44:11
  • なんかTrainerのところに鍵マークが出てアップグレードできん(金はある) -- 2011-10-04 (火) 00:13:06
  • インベントリ増のメダルの効果はキャラを作るときにMOD追加→戻るを行うことで重複可能。 これだけでLv26などまで行きました。ただし、維持費も増やた分きっちりかかるので注意。 -- 2013-08-30 (金) 15:49:30
  • インベントリ増笑い。9回までにしておきましょ。Rogueにチェック入れてこれをしてから、Nobleでプレイ開始、Little Girlがいました。 -- Katsura 2014-05-02 (金) 18:06:51
  • インベントリ増だけじゃなく名声増も重複するっぽい。メダルコンプ記念に新キャラ作ったらcastle_incomeが高かったので試しにインベントリ増の手順を50回ほどやったら初日に黒字が7000二日目8900いきました -- 2015-05-06 (水) 15:27:59
  • あとインベントリの左から2、上から4の場所は採用前のキャラの装備枠で上から三番目の右端三つが仲間の装備枠らしい。ただ二人目の装備枠に武器を置いてから2人目を雇うと無条件で装備が消える。 -- 2015-05-06 (水) 16:10:15
  • インベントリ増ネタで確認したんだが武器をリフォージする時は右から3番目上から4番目の位置に見本が生まれてYesを選ぶと見本と強化前の奴が入れ替わるらしい。そして一度発生した見本は普通に他の位置に動かせるからタダで無限に強化したり売って金にしたりできる。 -- 2015-05-07 (木) 22:08:00
  • King取得した後のPopularityって完全に無駄? だとすると100日目以降のGoSearchingとQuick Eyedの価値が微妙になってくる -- 2020-05-07 (木) 12:07:19