目次
収集クエスト
難易度 | 消費スタミナ | 経験値 | キャラクター 経験値 | 仲良し度 | コイン |
---|---|---|---|---|---|
スタミナ効率 | |||||
初級 | 10 | 800 | 1000 | 100 | 3000 |
80 | 100 | 10 | 300 | ||
中級 | 15 | 1200 | 1500 | 150 | 4500 |
80 | 100 | 10 | 300 | ||
上級 | 20 | 1600 | 2000 | 200 | 6000 |
80 | 100 | 10 | 300 | ||
超強敵 | 着ぐるみナイト挑戦券1枚 (スタミナ35相当) | 3200 | 3200 | 350 | 45000 |
91.429 | 91.429 | 10 | 1285.714 |
ドロップアイテム | |||||
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名前 | アイコン | 個数 | |||
スタミナ効率 | |||||
初級 | 中級 | 上級 | 超強敵 | ||
交換メダル | 0.08個 | 0.11個 | 0.15個 | 10個 | |
0.008 | 0.00733 | 0.0075 | 0.28571 | ||
【超強敵】着ぐるみナイト挑戦券 | 0.01個 | 0.03個 | 0.05個 | - | |
0.001 | 0.002 | 0.0025 | - | ||
エトワリウムのかけら | - | 0.01個 | |||
- | 0.00029 | ||||
せんしのシンボル | 0.5個 | 0.75個 | 1個 | - | |
0.05 | |||||
ナイトのシンボル | 0.5個 | 0.75個 | 1個 | ||
0.05 | |||||
まほうつかいのシンボル | 0.5個 | 0.75個 | 1個 | ||
0.05 | |||||
アルケミストのシンボル | 0.5個 | 0.75個 | 1個 | ||
0.05 | |||||
そうりょのシンボル | 0.5個 | 0.75個 | 1個 | ||
0.05 | |||||
せんしのクレスト | - | 1個 | |||
- | 0.02857 | ||||
ナイトのクレスト | - | 1個 | |||
- | 0.02857 | ||||
まほうつかいのクレスト | - | 1個 | |||
- | 0.02857 | ||||
アルケミストのクレスト | - | 1個 | |||
- | 0.02857 | ||||
そうりょのクレスト | - | 1個 | |||
- | 0.02857 | ||||
怪しい爪 | 0.9個 | 1.35個 | 1.8個 | - | |
0.09 | |||||
銅の繊維 | 0.9個 | 1.35個 | 1.8個 | ||
0.09 | |||||
竜の大牙 | 1個 | 1.5個 | 2個 | ||
0.1 | |||||
ブロンズ塊 | 0.75個 | 1.1個 | 1.5個 | ||
0.075 | 0.07333 | 0.075 | |||
電気を帯びた鉱石 | 0.9個 | 1.35個 | 1.8個 | - | |
0.09 | |||||
神樹の枝 | 0.9個 | 1.35個 | 1.8個 | ||
0.09 | |||||
ブラッドファング | 1個 | 1.5個 | 2個 | ||
0.1 | |||||
千里眼 | 0.75個 | 1.1個 | 1.5個 | ||
0.075 | 0.07333 | 0.075 | |||
炎の大種 | 0.4個 | 0.3個 | 0.8個 | - | |
0.04 | 0.02 | 0.04 | |||
風の大種 | - | - | - | ||
- | - | - | |||
土の大種 | 0.2個 | 0.6個 | 0.4個 | ||
0.02 | 0.04 | 0.02 | |||
水の大種 | - | 0.6個 | 0.4個 | ||
- | 0.04 | 0.02 | |||
月の大種 | 0.4個 | 0.3個 | - | ||
0.04 | 0.02 | - | |||
陽の大種 | 0.2個 | - | 0.8個 | ||
0.02 | - | 0.04 | |||
炎の新芽 | - | - | - | 0.75個 | |
- | - | - | 0.02143 | ||
風の新芽 | - | - | - | 0.75個 | |
- | - | - | 0.02143 | ||
土の新芽 | - | - | - | 0.75個 | |
- | - | - | 0.02143 | ||
水の新芽 | 0.4個 | - | - | 0.75個 | |
0.04 | - | - | 0.02143 | ||
月の新芽 | - | - | 1個 | 0.75個 | |
- | - | 0.05 | 0.02143 | ||
陽の新芽 | - | 0.7個 | - | 0.75個 | |
- | 0.04667 | - | 0.02143 |
敵編成
- 唯 (HP:210851 / 水属性)
唯の特徴
- やはりシナリオクエストや超強敵クエスト同様、DEF/MDFが高い。
- 初手で全属性耐性がアップするため、非常にスタンしにくい。
- また同時にATKバフをかけるため、全体的な火力が上昇している。
- 体力が一定以下まで減ると追加でバフをかけ、全ステータスがアップする。
- 状態異常ははらぺこが有効。
唯の行動パターン
唯の攻略法
- 物理も魔法も通らなくはないのでバフデバフを積んで速攻も可能だが、たまに使用するDEF/MDFバフが厄介。
防御バフを引いてしまったら即リセットするか、バフで上昇する分を見据えていつもより多めにデバフを積んでおくと良いだろう。
- 永続のATKバフを使用するため火力はそこそこ。そこそことは言え耐えられないほどではないので、ナイトを並べて耐久してしまうのも手。
- 耐久する場合、ナイトだけだと非常に時間がかかるため、はらぺこ付与持ちと組ませるのも良い。ただし敵の物理攻撃に晒されないよう、アルケミストをしっかりと守ること。
- 初手のバフと体力一定以下で使用する永続バフはそれぞれ1回ずつしか使用しないため、バフリセット持ちのクリエメイトがいるとかなり火力を抑え込むことができる。
いずれも限定で入手難易度が高いが、耐久に難儀するなら一考の余地あり。
オススメキャラ
魔法アタッカー
物理アタッカー
名前 | 解説 |
---|---|
シュガー | クラススキルではらぺこ付与と回復が可能な土せんし。 とっておきでも回復が可能なため、はらぺこで削りながらの単騎耐久戦法も視野に入る。 |
バフ役
デバフ役
タンク役
実際に勝てた編成
土ナイトを軸に耐久
キャラ名 | - | ライネ【お正月】 | - | 村上 椎奈 | 舘島 虎徹 | フェンネル |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | - | 90 | - | 90 | 90 | 100 |
レア度 | - | 4 | - | 4 | 4 | 5 |
覚醒 | - | 4 | - | 4 | 2 | - |
クラススキルLv | - | 20 | - | 25 | 7 | 25 |
とっておきLv | - | - | - | 30 | - | - |
SPD | - | 140 | - | 130 | 138 | 137 |
武器 | - | スターフラスコ | - | 達人のたて | スターフラスコ | 上級者のたて |
武器スキルLv | - | 1 | - | 30 | 30 | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | 幸腹グラフィティのオーブLv5以上 |
- ひたすら土ナイトで耐久しながら、はらぺこで削り倒す戦法。敵火力は控えめなので土ナイト1人でも耐えられるが、安定化のためサポートのフェンネルでバフを打ち消している。
- フェンネルを呼ぶタイミングだが、メンバーが増えるとその分敵のはらぺこも早く治ってしまうため、アルケミスト2人分のはらぺこダメージで削りきった後が最適。
ただし耐久が辛いなら敵の体力が減った後、敵の2回目のATKバフの直後に呼び出してしまった方が良い。
- フェンネルを呼ぶタイミングだが、メンバーが増えるとその分敵のはらぺこも早く治ってしまうため、アルケミスト2人分のはらぺこダメージで削りきった後が最適。
- 状態異常は経過ターン数によって解除されるがスキルカードも経過ターンに含まれるため、敵のスキルカードによってかなり短い時間ではらぺこが治ってしまう。
アルケミスト2人のはらぺこだけでは足りず、幸グラオーブではらぺこの回数を増やしている。- コツとしてはスキルカードが少ないタイミングを狙うこと。2回目のATKバフと一緒にバリア付与スキルカードも設置されるため、出来ればこれを使い切らせてからはらぺこを撃ちたい。
- 最悪はらぺこ全外しでもナイトのとっておきで削れるので詰むことはないが、やはり効率は悪い。アルケミストのはらぺこが外れたらリセットしてしまうのも手。
オーブをLv10まで上げればさらに使用回数を増やせるが、4回分のはらぺこがあればおそらく十分に削りきれる。
- ライネ>スキル2を使用し、敵にはらぺこ付与。
- ライネ>ぶきスキルを使用し、敵にATKデバフ。
- ライネ>通常攻撃を使用。(耐えられなさそうなら椎奈に交代しても良い)
- 椎奈>スキル1を使用して攻撃。
- 虎徹>はらぺこが治ったタイミングで椎奈と交代。スキル2を使用し、敵にはらぺこ付与。
- 虎徹>ぶきスキルを使用し、敵にATKデバフ。
- 虎徹>通常攻撃を使用。
- 椎奈>虎徹と交代。通常攻撃を使用。
- フェンネル>敵が2回目のATKバフを使用し、はらぺこが治ったタイミングでサポートを呼ぶ。スキル1を使用し、敵のATK/MATバフ解除。
- 椎奈>以降、適宜ぶきスキルで回復しつつ、適当に耐久。
- 敵のスキルカードが無くなったタイミングでオーブスキルを使用してはらぺこ付与、治ったら再度はらぺこ付与。
- 椎奈>はらぺこで敵のHPを削りきれなかった場合、とっておきで地道に削って終了。
シュガーで耐久
キャラ名 | - | シュガー | - | - | - | フェンネル |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | - | 100 | - | - | - | 100 |
レア度 | - | 5 | - | - | - | 5 |
覚醒 | - | 1 | - | - | - | - |
クラススキルLv | - | 5 | - | - | - | 25 |
とっておきLv | - | 6 | - | - | - | - |
SPD | - | 149 | - | - | - | 137 |
武器 | - | 上級者のつるぎ | - | - | - | 上級者のたて |
武器スキルLv | - | 30 | - | - | - | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | 幸腹グラフィティのオーブLv5以上 |
- こちらは少しネタに近いが、シュガーで耐久を試みた例。
メンバーはたったの2人で非常に心細く見えるが、何のことはなく、上記の耐久戦法をシュガーに集約しただけの話である。
- 耐久力は言うまでもないが、回復が2枚に増えたとは言え安定感はナイトには遠く及ばない。
せんしの場合は魔法スキルカードでじわじわと追いつめられるので、スキル2かとっておきゲージのどちらかは常に撃てる状況を確保しておきたい。
- 耐久力に不安があったため、こちらもサポートフェンネルにバフリセットをお願いした。
せんしにとってはMATバフの方が厄介なので、やはり2回目のバフ後に呼び出すのが良いだろう。
バフリセットだけでなく、ヘイトダウンもシュガーを守るのに役立つ。
- ぶきはお好みで入れ替え可能。こちらの例ではリキャスト回復やゲージアップなどに貢献できる、SPDバフ持ちのぶきを採用した。
- はらぺこの付与回数は減ってしまうが、三者三葉オーブLv5に交換すると回復スキルカードを設置できるため、耐久の安定性が増す。
ただしスキルカードはターン数を消費することで敵の状態異常の回復を早めてしまうため、使うタイミングには要注意。
- 敵のはらぺこが治ったタイミングで、オーブスキルを使用してはらぺこ付与。
- シュガー>通常攻撃を使用。
- シュガー>HPが減ってきたらスキル2やとっておきで回復。
- シュガー>オーブスキルを使い切ったら、スキル1で攻撃。はらぺこを付与。
- 上記を繰り返し。