管理官(プレイヤー)
メイド/魔女の個人資料で詳細情報を見ることができる
- レベル
- 管理官(プレイヤー)のレベル。
- レベルが一定量を超えると新しい【任務:メイン】を受けられるようになる。
- レベルが一定量を超えると【任務:エブリー】の内容と報酬が変化する
- レベルが上がると聖堂教会のアイテムの必要寄付額が少なくなる。
- レベルが上がると自動戦闘回数の上限が上昇する。(25→45)
- ファクターまたは星光召喚で召喚したオムニ、ストライカーは管理官レベルまでレベルを上げられる。
- EXP
- 任務報告や探検で入手する。
- メイン画面とチャット画面の間の黄色いバーで表示される。
- 魔晶石
用途:都市建築LvUP、蒼水晶変換、ギルド貢献
画面左上◇の数値にカーソルを合わせると産出量と上限が表示される。 - ダイム
用途:ダイム召喚、ストライカー強化費、装備強化費、ショップ、競売、魔晶石購入、ギルド貢献、レムログ(休暇)、儀式、オムヨコストア - 蒼水晶
用途:ストライカーのHP回復、出撃時の自動回復、自動戦闘、リクレシオ、オムズファクトリー、オムヨコストア - 名声
用途:名声召喚(1,000)、経験値の代用(NextExp/2)、Lv時のステータス再分配(1回50)、VIP配分(ステ次第)、潜在覚醒 - バルスタ
用途:競技場商店、錬成、武装融合、レムログ(休暇)、儀式、オムズファクトリー、オムヨコストア - スターズ
用途:ショップ(アイテム箱、インベントリ等拡張、期間効果)、ストライカー強化費、装備強化費
- VIP
VIP機能- VIPランク
ランクに応じて特典を受けられる - 累積チャージ額
チャージしたスターズの累計。VIPランクに影響する。 - VIPポイント
用途:VIP商店
- VIPランク
ストライカー
ストライカーは、この世界を守る戦士たちの事です。
彼らは、危険な遺跡の探索や、都市の防衛をおこなったり、
あなたの剣となり、盾となってくれる頼もしいパートナーです。
ストライカーを成長させ、親睦を深めて高い好感度になると、
彼らの過去等に触れたり、新たな物語を垣間見ることができるかもしれません
ステータス
- アタックタイプ
- ストライカーの攻撃タイプ。タイプによって攻撃範囲が変わる。
- 重装、軽装、遠距離の3タイプある
- 相性[ 重装 > 軽装 > 遠距離 > 重装]
- 潜在覚醒によって相性の影響が軽減されます
- 軽装タイプは移動力4
- Lv、レベル
- ストライカーのレベル。EXPが100%になるとレベルアップできる
レベル上限はアイテムを使用することで解放されていく- Lv上限60:初期上限
- Lv上限70:Lv60ストライカーにコア・ブロック使用
- Lv上限80:Lv70ストライカーにコア・メビウスまたは英雄魂使用
- ストライカーのレベル。EXPが100%になるとレベルアップできる
- ☆、レア度
- レア度が多ければ多いほど高い補正値(緑文字)がつきます。
- レベルアップ時のステータス上昇の合計数に影響します
- 天賦レベルに影響します。
- 一致するX星リンカーラインによってのみ上昇します
- ☆マークにカーソルを合わせると星数とTYPEが表示されます。このTYPEは任務のタイプを表しています。
「A TYPE:緑,赤デバイスのノーマルスキル」「B TYPE:藍,紫デバイスのレアスキル)」
- 好感度
- EXP
- レベルアップまでの経験値%表記。
- 隣の[↑]を押すと[次レベルに必要EXP÷2]の名声値を消費して経験値を獲得できる
- ステータス種別
戦闘時のステータスは下記数値の合計値。- ボーナスパラメータ
リスト画面で見える緑字。
キャラごとの基礎能力と☆数とLvで変動。LvUPで自動増加。
潜在覚醒で強化される。 - 基本ステータス
リスト画面で見える白字。
初期ステタス+レベルアップにて増加したステータス表記。- 称号(管理官、ストライカー)、リクレシオ含む。
- 装備補正
リスト画面で見える青字
装備にて増加させているステータス表記。- 共鳴効果含む
- 部隊補正
編隊画面で小隊所属者のステータスウィンドウからのみ確認できる一番左の青字。
小隊員の特性が持っている小隊,個人ボーナスの合計値。
- ボーナスパラメータ
- HP
- 現在の体力。
- 右側に+がある場合蒼水晶またはスターズを消費して回復できる
- 攻撃力
- 敵へ与えるダメージに影響します。
- 防御力
- 攻撃を受けた際のダメージに影響します。
- 命中力
- 相手への攻撃命中率に影響します。
- 回避
- 攻撃回避率に影響します。
- 幸運
- 自分と相手のスキル発動率に影響します。
- 天賦能力発動率に影響します。
- 敵の幸運と比較して一定値以上あると命中,回避にわずかながら影響します。
- 移動力
- フィールドでの移動可能範囲に影響します。
- 軽装タイプは移動力4
- 重装、遠距離タイプは移動力3
- 特性
- 特性一覧
- 表示されている能力が小隊に参加しているストライカーに反映されます。
- 編隊画面では小隊、個人ボーナスの合計がステータス左側に(+青字)で表示される
- 基礎能力
- レベルアップで上昇する緑ステータスの目安
- レベルアップ時に分配されるステータスの確率にも影響がある
- VIP配分の必要名声に大きく影響する
☆ | LvUp 分配合計 | 備考 |
---|---|---|
☆1 | 2~3 | |
☆2 | 2~3 | |
☆3 | 2~3 | |
☆4 | 3~4 | |
☆5 | 3~4 | |
☆6 | 3~4 | |
☆7 | 4~5 | |
☆8 | 4~5 | 召喚または進化時の専用スキルのレベル3 |
☆9 | 4~5 | 召喚または進化時の専用スキルのレベル5 |
☆10 | 5~6 | 召喚時,専用技を2種所持 |
リターナースクロール
ストライカーをLvUPボーナス振分け状態に戻します。 再配布前の経験値は維持されます。 |
能力強化は再振分け後に自由に配分可能。
※経験値が維持されるためLv30 EXP100%で使用するとLv31 EXP0%になるまで能力強化値の調整ができなくなる。
スキル
- スキル欄
- 現在習得しているスキル。
- 上にあるスキルほど発動優先度が高い。
- 4つまで習得可能。4つ習得しているとスキル融合のメインストライカーに指定できない。
- スキル管理:スキル削除(スターズ消費)により削除できる。
- スキル管理:順列変更(750,000 or 5スターズ消費)にて順番を変えられる。
- ベーシックスキル
スキル欄の一番上、またはストライカー画像をクリックすると表示されるスキルはそのストライカーのベーシックスキル。(変更できるか不明)
そのストライカーをスキル融合のサブストライカーに利用する場合の融合スキルの候補に影響する。
また人型の場合は【任務:ストライカー】に表示される任務が変わる。
コメント
- 星10でステータス分配6確認 -- 2012-10-28 (日) 12:35:38
- 星9でステータス分配6確認できました -- 2012-10-29 (月) 19:53:28
- 星9でステータス分配6確認できました -- 2012-10-30 (火) 12:57:40
- 星1でステータス分配2~3を確認 -- 2012-11-03 (土) 13:32:39
- 星9の6アップ,再確認求む。全然でないのでどの程度の確率か知りたい。 -- 2012-11-08 (木) 01:09:01
- 上の方に同じく。正直疑わしいので、宜しければスクリーンショットも張って頂けると有り難い。 -- 2012-11-08 (木) 06:07:47
- ☆9千回以上回してるけど6上昇出た事無い。ガセなんじゃ? -- 2012-11-08 (木) 18:47:26
- ☆9を1レベル上げるのに平均して名声3000消費=60回以上はステ吟味をしている。これはレベル60で3540回以上吟味する事になる。なのにステ分配が6になった事がないという事は、確率は概算0.03%以下。このゲームで小数点以下2桁どころか、0.1%未満の確率を扱っていないところを見るに、☆9のステ分配の最高が6というのは間違いなく嘘だろう。反論はSSと共にどうぞ。 -- 2012-11-11 (日) 22:31:28
- 幸運が命中に影響しているって本当? 絶界Mフラナガンに対して命中81 幸運144で命中率67%。命中同じで幸運111にしたところ同じく67%だった。詳しく検証できる方に頼みたい。 -- 2012-11-12 (月) 05:26:25
- 幸運による命中回避変動は計算終了後の乱数とかじゃないか?幸運が影響するゲームってたいていそうだし。数千という統計取らないと出ないから俺は無理ぽ -- 2012-11-24 (土) 19:37:25
- 回避は%自体が変わるから命中も同様と思われ。確証はない -- 2012-11-25 (日) 16:46:18
- 星7レアスキル持ちでステ分配5確認、同ノーマルスキルでステ分配5確認出来ず、レアかそうでないかでも変わるのでは? -- 2012-11-28 (水) 04:08:05
- ↑訂正、ノーマルスキル持ちでもステ5でないことも無いが確率低すぎ(100回まわして3,4回程度) -- 2012-11-28 (水) 04:19:12
- ↑2 少なくともうちのリア姉さんとビア姉さんは☆9レアスキル持ちだけれど、ステ配分6は出た事がないな。1レベ500回程吟味するから、確率の問題ではないように思う -- 2012-11-28 (水) 07:19:42
- ☆7のステ5Upは元から出にくい。同キャラレアノーマル(両方非課金ストライカー)いるけど差異は感じない。レアもちでも出ないときはなかなかでない。 -- 2012-11-29 (木) 18:59:17
- ☆8で6分配確認。が、おそらく鬼のように確率低いんじゃないだろうか。☆が高ければ高分配が出やすいって傾向はあると思う。 -- 2012-12-01 (土) 07:02:16
- 前にLv1オムニ2体(同種)で運装備有り無しで森N1マップ目で敵1体に攻撃あわせた範囲では命中の値に差が出た。装備を1人目から2人目に付け替えて試しても普通に差が出たので幸運は命中回避に何らかの影響がある可能性が高い。ただ敵の運との相対とかもありえると不確定要素が大きすぎる。 -- 2012-12-04 (火) 00:07:16
- ☆8で6アップはHP+15,他+1の見間違えじゃないだろうかと思う。とりあえずステ6が出たらそのストライカーの情報とどのステータスがどのように増えたか(攻撃力11→17みたいなの)の情報をだしてほしい。 -- 2012-12-04 (火) 00:11:51
- VIP分配で出る数値が配分の最大値じゃないの? -- 2012-12-04 (火) 01:28:41
- ☆10にするためにはスキル合成で二つ目の専用スキルを覚えればいいんだろうか? -- 2012-12-09 (日) 00:01:21
- ☆10にするためにはスキル合成で二つ目の専用スキルを覚えればいいんだろうか? -- 2012-12-09 (日) 01:37:28
- ↑*1 レア度にスキルは関係ありません。現状☆10を手に入れるには課金箱を日本円で買って引き当てるしかありません。 -- 2012-12-14 (金) 09:08:55
- 表示上の違いだけど。通常レベルアップ分配は称号のステ上昇が数値に反映されている。VIP分配は称号のステ上昇が数値に反映されていない。 -- 2012-12-20 (木) 02:37:31
- 昔のコメントの、幸運が回避命中に影響するってどこの情報なんだろう。スキルの発動率以外明らかに影響ないんだけど。 -- 2013-02-06 (水) 16:01:34
- 昔のコメントの、幸運が回避命中に影響するってどこの情報なんだろう。スキルの発動率以外明らかに影響ないんだけど。 -- 2013-02-06 (水) 16:03:18
- 装備で運を変えた同一種のオムニ2体で森1つ目マップで試したら確実に違いはでたと記憶している。もともと命中回避も影響が見える範囲が数値が高くなるほど微量に感じるし、他の要素(敵との数値の差)が多すぎてわかりくい。 -- 2013-02-06 (水) 19:43:58
- ただの迷信じゃ?少なくともゼクスで高回避相手してても運の差で命中差は感じられない。公式説明も幸運はスキル発動率に影響としかないし。 -- 2013-02-06 (水) 19:56:13
- 森1マップで同じストライカー(教会産でもよさそう?)に装備有り無しで1体に対してためしてみるとあるかないかわかるかもね -- 2013-02-06 (水) 21:11:05
- 幸運の強化で命中率の変動はするけど、同じ強化値でも後半のマップでは変動が無い事も。自キャラと敵の幸運を比べ勝った分の修正が付くんじゃないだろうか。 -- 2013-02-06 (水) 22:46:27
- 幸運190で城Mまでのボスで命中率の変動確認。それ以降は変動確認できず。少なくともコメントの最初の方にある乱数云々じゃないな。 -- 2013-02-07 (木) 08:13:04