最近のスパロボではすっかりご無沙汰なライディーンのよき相棒。
戦闘能力よりも補給装置と回避能力を活かした囮が基本。
パイロット
- 神宮寺力
SP:加速, 1, 挑発, 1, 集中, 3, 熱血, 8, ひらめき, 21, 自爆, 30 - 明日香麗
SP:偵察, 1, 必中, 1, 信頼, 8, 熱血, 17, 補給, 29, 覚醒, 35
運用
高い運動性とSサイズの補正によって高い回避力を持つ機体。
反面耐久力はほとんどないためあたるとあっさり落ちてしまう。
攻撃能力ははっきりいって最低クラス。
反撃用武器のミサイルは弾数8・射程3止まりとかなり難があり、移動後に使えるアイアンクロー及び爆雷は空中相手に使えないデメリット持ち。
威力もサポート役で見た上でも下位になるほど低いため、積極的にこちらから攻撃しても少し硬い雑魚相手にはダメージ10(最低ダメージ)なんてこともよくある。
運用としては原作どおり相手の攻撃をひきつける囮にしつつ、隙を見て他の機体に修理・補給装置を使用しよう。
ただSP方面は神宮寺は機体と全く合ってない完全に戦闘向けで回復関係の物は無し、明日香も信頼と補給はあるがその程度と、二人乗りとしては若干やれる事が少ない。
とはいえ全く使えない組み合わせというわけでもなく、神宮寺はひらめきと挑発で、ボスをおびき寄せる囮として活用が可能。
明日香もサポート系のSPが少ないというのは逆に言えば他のSP用に温存せず気軽に使えるという事でもある。
総合的にはサポート役としてやれる事は少ないが、代わりにかなり分かりやすいといったところだろうか。
ver12でコスト制が導入された結果、全機体で唯一コスト2と修理&補給が両立している機体という強力な個性を得た。
他の修理・補給両方持ちの機体は修理や補給向けではなく戦闘に参加させたい性能、もしくはサポート寄りスペックだがコスト4で編成し辛いため、ブルーガーのこの個性は非常に大きいだろう。
パーツ
被弾=死という機体なので、被弾しないように運動性を高めるパーツはほしい。
あるいはハイパージャマーでステルスを付与するか。
パーツ数は3のため、V-Up系の恩恵はやや低いものの十分な効果はある。
V-Up(W)を使えば火力の底上げもできるので一応神宮司の熱血も意味を持つようになるが……
なお、3積しても対ボス火力は正直全く足りない。対雑魚相手には戦えるくらいの火力になるが、正直有用性としては……
宇宙適正はBだが改善させたところでそもそも当たれば即死、武器は豆鉄砲なので戦闘させる機体ではなく、肝心の回避力は地形適応の影響を受けないのでフォローの必要性は皆無。
非常にネタ寄りの構築だが、覚醒と自爆を両立しているのでビルドアップパーツ×3で自爆戦法に特化するのも面白いかもしれない。
武器があまりにも豆鉄砲なので、ネタ寄りだが本機にとってはこれが最大火力の攻撃になる。
もちろん、プラスモードではロストするのでやらないように。
備考
なし。