ブルーガー

Last-modified: 2020-10-17 (土) 18:55:18

最近のスパロボではすっかりご無沙汰なライディーンのよき相棒。
戦闘能力よりも補給装置と回避能力を活かした囮が基本。

 

パイロット

  • 神宮寺力
    SP:加速, 1, 挑発, 1, 集中, 3, 熱血, 8, ひらめき, 21, 自爆, 30
  • 明日香麗
    SP:偵察, 1, 必中, 1, 信頼, 8, 熱血, 17, 補給, 29, 覚醒, 35

運用

高い運動性とSサイズの補正によって高い回避力を持つ機体。
反面耐久力はほとんどないためあたるとあっさり落ちてしまう。
攻撃能力ははっきりいって最低クラス、積極的にこちらから攻撃しても
少し硬い雑魚相手にはダメージ10(最低ダメージ)なんてこともよくある。
運用としては原作どおり相手の攻撃をひきつける囮にしつつ、隙を見て他の機体に補給装置を使用しよう。

 

パイロットの能力としては機体の攻撃能力の低さから、
神宮寺の熱血、捨て身ともに使う機会はほとんどない。
メインはひらめきと挑発で、ボスをおびき寄せる囮として活用しよう。
サブパイロットの明日香は低レベルのうちは信頼で離れた相手をばんばん回復でき、
高レベルになると祝福に激励と有用なサポート精神を覚える。
加えて超能力もちのため消費SP80%減となっているので、消費の重い祝福を使っても
信頼を使える余裕があるのはありがたいところ。

…だったのは以前の話。
近年の更新で二人の精神コマンドが変化、特に明日香は祝福と激励が補給と覚醒に代わったので運用を変えざるを得なくなった。
その代わり、ブルーガーに修理装置が追加されたことで修理&補給が一機でできるので、覚醒を使った連続修理&補給がメインの運用になる。

 

ver12でコスト制が導入された結果、全機体で唯一コスト2と修理&補給が両立している機体という強力な個性を得た。
他の修理・補給両方持ちの機体は修理や補給向けではなく戦闘に参加させたい性能、もしくはサポート寄りスペックだがコスト4で編成し辛いため、ブルーガーのこの個性は非常に大きいだろう。

パーツ

被弾=死という機体なので、被弾しないように運動性を高めるパーツはほしい。
あるいはハイパージャマーでステルスを付与するか。
パーツ数は3のため、V-Up系の恩恵はやや低いものの十分な効果はある。
これを使えば火力の底上げもできるので一応神宮司の熱血も意味を持つようになるが……

備考

なし。