コメント/グランドフィナーレ
Last-modified: 2024-04-29 (月) 15:05:34
グランドフィナーレ
- デッキ枚数7枚以下、これとイカサマ+と反射でグランドフィナーレ→イカサマのループワンキルデッキになった。面白くはなかった。 --
- せめて、条件を満たさずとも使用可能だけど効果が出ない、だったらメッタ切りや残像、その他アタック関係レリックとも相性が悪くなく不意な入手でも邪魔にならないのに。 --
- 使いこなせば絶対強いだろこれと思いつつもグランドフィナーレ軸のデッキ組んだことがまだないわ --
- これ主軸にすると後半は火力不足で詰む デッキが不安定になっても他のカード入れるかいっそループに特化するか迷う --
- 心臓にペン先フィナーレで勝負を決めてまさしくグランドフィナーレになった。美しい… --
- 序盤で拾ったからデッキ調整してたらパンドラでアドレナリン2枚来て1ターン目から無限ループ+フィナーレの最強デッキ完成した --
- ディスカ軸なら打ちづらさ考慮しても腹裂きの上位互換って感じで使える。単体相手にすら腹裂きの2倍以上のダメージだから、手札調整に腹裂きより多くののカード使っても元が取れる。 --
- これ使いこなせるような人は、これなくてももう充分強い --
- 考察に手数がかかってタイムイーター云々あるけど使ってる感覚として全くそんな事無いんだけどね。むしろ1プレイで高打点出せるこのカードは逆に手数を減らせるカード。山札全てを引ける程度のドローを用意するだけで心臓以外の敵が溶けていくサイレント最強アタックだよ --
- フィナーレが機能しやすいのがディスカデッキで、そもそもディスカがシャカパチしてる時間が長いからむしろ対タイムイーターの救世主になる場合が多いよね --
- 本文を読む限り、このカードのみに打点を絞るようなデッキでの注意点を書いてるだけに見えるので、タイムイーターに相性が良いことを否定はしてないと思う。 --
- サイレントで初めて心臓撃破できた!アプグレ済とアプグレ前のドローカード集めて用意周到でめっちゃ調整して大変だったけど、気持ちよかったです --
- 底でしか使えないから、フロントロードには使いにくいし。こんくらいのダメージなら出せるカードいっぱいあるからなあ --
- ウォッチャーの外的影響からこれが出たら、占術で簡単に発動できることに気づいた --
- ディスカ中心だと結構使えるんだな。悪夢使って一気に200ダメージ全体とかできる。 --
- 最初にレリック交換でルーニックピラミッド取って、ディスカ軸作ってボス報酬でこれ引いたら宇宙だった --
- ガラス瓶あると調整めんどすぎて禿げるかと思った --
- 実用の難しさなんて些細な問題に感じる半袖包帯スパッツ度 --
- 撃つたびに優勝するエフェクト好き --
- ボスレリ交換のパンドラでディスカ系カード多かったから取ってみたらめちゃくちゃ強かった 何よりめっちゃ楽しかった --
- これが撃てるぐらい手札操作が自由自在ならスニーキーストライクや腹裂きでもなんぼでもダメージ出せるから超ニッチ。メッタ刺しで手札シャカシャカしかできないときにタイムイーター対策で採用するかなってぐらい。 --
- 雑に取ってみたけどゲーム中で2回くらいしか発動しなかったぞ 奇跡的に最後のカードにならなきゃ使えない以上、TASでもないと使いこなせない --
- さすがに雑に取っちゃだめ。用意周到とドロー系で調整できる余地があるときくらい --
- 後ろのコメントで雑にとってもバンバン使用できるって書いてたんでね --
- ヒールホールド無限ループ完成後にフィナーレが出たから時短目当てで取ったら、すんごい連発できて楽しかった!まあ、これ無しでも完結してるからほぼ意味なかったけど --
- マジで嫌いこのゲームで一番嫌い実質呪い ランダムレアカード選んでこれ出てきた時点でリセットしたくなる --
- ランダムなレアカード選択でネオーにもらったけどきついわ。用意周到使った状態でアクロバット・準備・イカサマ・職人技あたり使えば発動できるけど、雑魚には発動遅いし、ボスにはダメージ不足。デッキ枚数かなりすくなくないとダメだな --
- ピックに悩む程度の状態ならピックした方がいいと思う、カード文面以上に雑に取れる。邪魔よりも運で助けられる恩恵の方が大きい。乱暴な言い方になるけど、これ1枚の阻害が辛い状態はこのカードの有無によらずクリアが難しい状態だと思うから。 --
- これの運任せ発動って言い換えると、発動がランダムな暦石みたいなものだから、阻害カード1枚のデメリットとは釣り合わない気がする
最低限「用意周到」と「アクロバット」複数枚ぐらいはないとピック出来ないと思う。完全運任せって意味で言ってたのじゃないかもしれないけど --
- それは違う気がする。これにドロー阻害されても辛くない程強いデッキはこんなカード要らないはずだし。(逆にデッキが弱すぎて順当にやってても勝てない時に上振れワンチャン狙いでコレをピックして寄せてくのはナシではないかも) --
- 枝主だけど久々に見たら書き込みの内容が甘くてきちんと伝わらないみたいで悪かったね。いらない場合はいらないって分かるカードだから「ピックを悩める程度」のデッキとレリックならピックした方が恩恵の場面があるってつもりだったんだ。まあ個人差があるから厳し目で見た方がいいかもしれないけどね。 --
- 高アセだとフィナーレが一番強く感じる。用意周到orピラミッドはほぼ必須だけど、ディスカでぐるぐるしてるだけで勝手に大ダメージが出るのは強い。インク瓶併用だけは頭がおかしくなるのでおすすめしない --
- ディスカデッキぐるぐるするなら腹裂きの上位互換として働くこともあるけど、大体は腹裂きで十分だし他のレアカードの方が優先されるから取るタイミングがない --
- 初期デッキが分厚く一層でカードをかなり取らないとボスが倒せないため、普通は使いこなせないと思ってよい。用意周到かピラミッドがあれば強いのだが…。 --
- a15まで遊んできたけど、今だにこれを当てにできるデッキを組める気がしない。一度試してみたけどズレるんだよなぁ。 --
- とりあえずピラミッドがあれば1巡目終わりに確定発動のデッキを作ることはできるから、そこから始めるといいかもしれない --
- デッキ枚数調整して、アプグレ用意周到で悪夢と合わせたら、AoE50点を4回飛ばせて流石に草生えた --
- タイムイーター戦でペン先とインク瓶もってって情報量多過。手札に直接カードを入れてくる選ばれし者(スキルで枚数調整不可)、アタック・レアカードがグランドフィナーレだけの時のブロンズ・オートマトン等ネタには困らない。 --
- ネオーの変化で出るといきなり約41%で発動可能と運次第だが強い --
- 欲しくもないのにカード変化で出てくる妖怪 --
- グランドグランドグランドグランドグランドグランド…相手は死ぬ
ダメージ量が多いのでタイムイーター戦でも2ターンくらいで終わって安定感バッチリ --
- 「絶対ろくに撃てないだろ」と思って今まで取ったことなかったけど、ネオーの変化で来たから意識してデッキ組んでみたら意外と発動できるな。結局2層で死んだけど次来たらピックしてもいいかなと思えるようになった。 --
- 何回もフィナーレ起こすのは反則ですよ! --
- 初めて打てた時エフェクトの美しさに感動した 何て美しい幕引きなんだ… --
- アプグレしたアクロバットとアプグレしてないアクロバット両方持つようにしてる。 --
- ネオーパンドラや1ピック目辺りの最序盤で出た場合は、専用デッキを目指して良いレベルで強い気がする。 --
- 寄せていく価値は十分あるよね。A4は7階、A5は28階で取ったけどどっちもすげえ活躍してくれた。ピラミッドのお膳立てのおかげではあるけど楽しい --
- 懐中時計と略奪のおかげで枚数調整の選択肢が増えて回転率もかなり高かった --
- アセンション後半と心臓はこれ連打ゲーだったなーレリック無くてデッキ厚くても雑に強いイメージがある --
- 全然打てないと思ってたけど用意周到と組み合わせると意外と打てるんだな。恐怖と複製ポーション組み合わせてデカドヌ相手に全体180ダメージを決められた。あと選ばれしものにも強い --
- ネオーボーナスのパンドラから出て始めて撃てた。気持ちー。 --
- ロマンカードかと思ってたけど意外と普通に撃てるなこれ。楽しいから今後はがんがん拾っていこう --
- これのデッキ楽しいんだけどすごく疲れる --
- Spirelogsだとこれと策士集中反射あたりがいつも上位に入ってて不思議 --
- 何度でもいうけどランダムサンプルじゃないものをそこまで信じないほうがいいよ --
- グランドフィナーレ軸はデッキの安さと安定性の両面で優れているし、デッキが30枚超えても回るし火力も高いしで最強とまでは言わなくてもかなり強い部類なんだ。 --
- ルーニックがあればフィナーレ強いおじさん「ルーニックがあればフィナーレ強い」 --
- ネオーからルーンピラミッドを引いて、フィナーレも序盤で手に入れたからかなり強かった --
- UGで保留付いたら強すぎるかな。ウォッチャーの冒涜は保留が付くおかげでデッキ回転邪魔しなくて嬉しいんだけどなー 現状だとデッキ薄くする(か用意周到の保留枠を割く)前提なのかな --
- 用意周到分の1コスト付くか、30(30)くらいになりそう。後者は序盤以外でも0コスドローデッキとかで取りやすくなっていいと思うけど。UG前にも保留つかないとしゃあないと思うわそれ --
- デッキ圧縮しまくって山札捨て札0で確実に発動できる形を目指すと途中からフィナーレいらなくね?となる --
- もともとデメリットがドロー減少だったフルアタックはグランドフィナーレ用の調整を考慮されていたのかなあ --
- グランドフィナーレ連打デッキでアセンション20突破出来たから好き。パンドラから出なくても案外使える。 --
- ネオーボーナスで2枚削除した周回で手に入れたら安定した。通常だと使いづらさが目立つけどデッキ圧縮に成功するとぶっ壊れ性能だった。 --
- ネオー変化で出たからデッキ圧縮方針でいったらこれ主力では初めてa20心臓まで勝てた。完全なループにはできなかったけど、1ターンに1,2回撃てればタイムイーターも心臓もなんとか押し切れるね --
- パンドラでこれ引いたらかなり勝率高い --
- ネオーのパンドラボックスで引いたから策士・アクロバット・イカサマ等をぶちこんでループデッキにしたら大体の敵を3ターン以内に倒せるデッキに仕上がった。枚数多くて発動狙えない時に山札掘り進められて、枚数少なくてグランドフィナレー眠ってる時はぴったりで掘り出せるからイカサマが中々便利だった --
- 幻影の暗殺者とのコンボでほぼ毎ターン120ダメージ出してる。楽しそう。リンク --
- しもるの動画で開幕パンドラからこれが出てきて、そのまま圧縮してループデッキにしつつA20の心臓を倒す動画がある。本当に盛り上がった。 --
- 全く意識してなかったのに枝から出てきた挙げ句デッキ30枚以上もあったのに偶然撃てて草 300時間やって初めて使えたのがこんな形になるとは --
- ネオーから安らぎのパイプもらって一歩目でこれ引けたらテンション上がるだろうなーという妄想。 --
- コマフィナーレでエンドレス登る場合、これ一枚だけよりも死霊化と払い清めを足したデッキの方が融通が利いて安定する。ちょうどビン詰めも全部埋まるし --
- ピラミッドの全保留化のおかげで確実に撃てる状況が作れたからおすすめ ターン開始のドローする量すら調整できるし --
- ウォッチャーに持たせたら占術で山札調整して発動くそ楽だった。オメガと交換してくれぇ。 --
- ネオーからパンドラボックス貰うとクソ強いがそれだけ --
- ランダム入手で入ってきたときに躊躇なく焚火にくべられるのが最大の利点 --
- 扱うならデッキの枚数を5の倍数にするといい、それが無理でもドローソースを混ぜれば無理やり帳尻合わせができる。実用性をみると総枚数が15以下ぐらいならまだ行ける。廃棄できるカードは使わないで枚数調整も意識しよう --
- ギャンブルチップ引いて1ターン目に確実に打てるようになった。つえー --
- これの為だけにコマ取ってデッキ1枚にする人おらんかな。 --
- 何回か目指したことはある。サバイバーとか捨てる系のカードを削除しきる前に医療キット買っとかないとact3が詰みポイントだらけだわ。かといって削除費用で精一杯でレリック買う余裕なんか無いんだけど。 --
- まさに誰が使いこなせんねんというカード --
- 初手にこいつがデッキに5枚入る狂気のデイリーやってくんないかなー、とたまに思ってるw --
- ちゃんと圧縮したデッキのが強いんだろうけど、バックフリップでブロック稼ぎつつデッキ回しまくるスタイルも結構楽しいな。セットアップが思いの外仕事してくれて、0コストにしたアクロバットを引き戻して大量ドローしたり、フィナーレ自体を山に戻して次ターンを0枚山に調整したり。 --
- 使い方が分からない上に間違ってUGしてしまったからとりあえずメモに保管しておいた。使いこなせる時までサヨナラ‥ --
- デッキ圧縮しやすいアイアンクラッドに託してみるとか --
- 新キャラのおかげでこのカードが日の目を見ることになるとは夢にも思わんかった --
- このカードのお陰で心臓倒せた。カード除外とバックフリップ・用意周到・脱出計画・準備万端あたりを集めるのオススメ --
- 職人技があればだいぶ楽 --
- 裸マントに見える --
- このカードを主力においたデッキはロマンだよな~ --
- 今日のデイリーがシールドデッキ(初期デッキをランダム30枚から選択)だったからこいつがぶん回ってすごく楽しかったんだが、不人気なのか。たしかに通常プレイだとストライクや防御を削除してからでないと機能しそうにないしな --
- こいつがまともに機能するデッキ作るより他の無限ループ系のほうが遥かに楽に完成するから 求められる要素と結果がほぼ同じなら簡単なほうやるよねっていう --
- スターター削除進めて用意周到や商売道具ピックしてくとそこそこの手間で案外ガンガン撃てるデッキが組めるが、状態異常混ぜてくる敵にめっぽう弱いのが難点 --
- いつか永久コマでこいつをぶん回してみたいもんだ --
- グランドフィナーレ主軸のデッキでギリギリ心臓撃破、緑はデッキコントロール豊富だからなんとかなった --
- 自在にデッキ組めるならまだしも普通にプレイしてこの条件は実戦的に無理すぎる --
- 強い弱い以前に発動さえできないことが多い --