コメント/トカゲのしっぽ
Last-modified: 2024-02-29 (木) 11:55:12
トカゲのしっぽ
- エリートがこれ落とすことにほんのりわずかに若干の違和感がある。いやこれ使ってエリートが復活したらぶちぎれもんなんだけど。 --
- エリートが落とすレリックの効果を使ってくるとしたら、オリハルコンとか赤べこが凶器になるな。 --
- 落すレリックの効果発動してたらエリートのバリエーションがでてちょっと楽しそうだ。大半は効果ないだろうけどキャエル持ってるボスグレムリンとかヤバそう。 --
- 暦石の緊張感がすごそう --
- ブーツ履いたビャードを想像して色んな意味で震えたけどあいつエリートではなかったわ --
- 自己形成粘土、青銅のウロコがヤバい --
- 昆虫標本持ちに出会ったら問答無用でHP25%減らされるの草 --
- 減らなかったら減らなかったで雑魚扱いされてる事実に傷つく --
- レッドスカル持ちグレムリンリーダーとかセリフも相まって完全に主人公やん --
- 死ぬまで全く仕事しないから機会費用考えるとどうなんだろうね --
- デッキが完成したあとに拾えば磐石になるし、早めに消費しても良いくらいの気持ちで行けばエリート1体は多く倒せる事は多いだろうから、マトリョーシカなんかとは違って勝率に寄与するレリックだと思う。 --
- 死ぬ可能性はあるけど無傷で倒せる可能性もあるって時に積極的なギャンブルを可能にするレリックって印象。2層でグレムリンリーダーなら楽勝で他はキツいとかがよくある。 --
- 「尻尾あるし焚き火で休憩なんてするわけないっしょ(笑)」くらいの大胆な選択肢が生まれるわけから持っているだけで仕事しているのでは。Act1のエリート前に拾ったりとかで別レリックと明確な優劣が付く場面もあるけど、即消費になったとしても無価値なレリックよりは役立っていると言える。レアレリらしく性能は尖って見えるけどやはり役立っていると思うよ。 --
- 万策尽きて後は敗北を眺めるだけ……と思っていた時にすっかり存在を忘れていたこいつが発動するとその後普通に勝っても何故か敗北感が残ってしまう --
- クリア目前で死が確定した時に、レリック欄にこいつがないか探す。当然、無い。 --
- 強い事は強いんだけど、今すぐ強くなりたい序盤でこれ出ると、やられてレリック交換するだけになりがち。強くなって来てから出てくれると嬉しい --
- 別に悪いレリックじゃないけど、ネオーに殴られてこれ渡されたときは、ん?、となった。 --
- 最近トカゲのしっぽあっても死ぬのなんなの?死にそうになったときって文言変わってるのが関係してる? --
- 花の印を持ってたとか? --
- 発動して灰色になってたのに気づいてなかった、ヌロスに渡したのを忘れていた、発動したけど連撃でそのまま死んだ。強引に挙げるならこんなとこか。 --
- 配達人のページにも居た嘘つきでしょ多分 --
- あーブロック足りねえとっとと降参しよ(カチカチ)あっそういやこれ持っ(ドゥーン)短気は損気ってのはこのことだな... --
- 何度助けられたか分からない。軸系レリックの次に嬉しい --
- 実質体力1.5倍って考えたらさいつよ --
- 休憩時のHP回復量増えないから実質じゃない --
- 元コメ主じゃないが、死ぬときの超過分次第では1.5倍以上の効果があるので許してあげて --
- 負けるタイミングで「なんとかなれ」 --
- 負けるタイミングで「なんとかなれ! なんかうっかりトカゲのしっぽとか瓶詰の妖精持っててくれ!」と無意味に祈ることがある 意味はない --
- トカゲのしっぽは存在を忘れがちだけど、瓶詰めはPOT枠邪魔だからそろそろ消費しないと回復のタイミングが難しくなるけどどこまで被弾していいんだ……?ってなるなぁ --
- ボスレリックからレアレリックに変更されたのは実質ナーフでは…? --
- これ引けたかどうかで心臓の撃破率が全然違う。 --
- A20心臓撃破を目指す時はかなり役に立つ。心臓相手だとデッキに自信あっても一回の手札事故で崩壊するから。買えるかといわれると厳しいけど、終盤でエリートや宝箱から入手できたときはうれしい。 --
- 発動させる戦闘を見極めて大ダメージに合わせて発動させよう。自分のHPギリギリを見極めて発動できると自分に酔えるほど気持ちいいぞ --
- レアレリックなのにただの1ポーションにすぎない妖精ポーションと同効果のクソザコ。2倍中では妖精ポーションは60%回復になるし、そもそも序盤の休憩スキップくらいしか役立たない --
- 妖精ポーションはポーションスロットを一枠埋めるデメリットが大きすぎる --
- ここでの評判はいまいちなようだが個人的には強力。ボス戦で発動して駆け込み的に勝てると最高や! --
- ここでの評価の大半はボスレリック時代、要はエナジーレリックと比較してのものだから今とは事情が違う そりゃその辺で命が拾えるなら当然強い --
- 道中で獲得できるようになったが今度は所持していること自体を忘れることがしばしば --
- メリットしかないはずなんだけど、何ていうか自分の行動に影響を及ぼさないのが一番微妙な点。ここはわざと死んで次に倒そうなんて戦略は難しいしなあ。 --
- 文字通り死ぬ程弱いデッキじゃなけりゃ中々発動しないのがなぁ...発動しても2度死ぬだけの事も多い --
- 戦闘不能にならないと効果がないので弱い。他のレリックなら戦闘不能にならない状況を作れる。その証拠に海外の統計情報をみても勝率が悪い。 --
- 基本的に2層のボスでとるもんだし。それこそ、海外の統計情報見ても2層ボスでとる分にはかなり勝率良いよ。ただ、統計見るとスタートレリックで交換してもあんま勝率下がってないんだよな。一層ボスでエナジーレリックが取れる場合が多いからだろうけど。逆に1層ボスの交換では勝率下がってるのは、ただ復活する権利しかないエナジー3の状態で2層を乗り切るのが苦しいことの現れだろうね。合算しても勝率微増に収まってるから、まさに地味に強い。 --
- 戦闘不能になることが前提のレリック 既に強いデッキを作れている時に万が一のことを考えるなら強いけど、妖精ポーション出てきたから唯一の効果ってわけでもなくなった --
- レアレリックであるマンゴー約3個分の価値が実質ある、強い --