コメント/ラガヴーリン
Last-modified: 2023-10-29 (日) 23:03:33
ラガヴーリン
- ナイフデッキで高ダメージアタックが1枚も無いとき、筋力マイナス6でダメージ与える手段無くなったことが一度だけあった こいつこそがナイフイーターだ --
- ダメージ受けない限り何されても起きないのに、煙玉がないと逃げられないのはよく考えると謎 --
- こいつだけ勝てなさすぎる-2は設定ミスってるだろ --
- ちゃんとアタックを拾う、ポーションも使う。デッキの完成形意識しすぎて最終的に強いけど遅いカードを先に拾ったりしてないか?. --
- 30以上の大ダメージを受ける事ならあっても負ける事はそうそう無くない?サイレントで冒険者の屍踏んだとかなら話は別だけど --
- 2を受ける前にほぼ大勢は決することができるようなデッキやポーションを準備しておくことが大事。2コスアタックとかは筋力デバフの影響受けにくいので対策になる。 --
- 個人的に作中で一番可愛い敵だと思う --
- 魂抽出の次のターンで勝つことを目標に戦ってる。それに間に合わせるためならば、多少のダメージも厭わない。倒されるよりはマシ。 --
- そもそもゲーム全体で筋力下げてくるのってこいつだけ? --
- 周期が分かりにくいから忘れがちだが、盾も下げてくる --
- 矛盾の盾のほうも下げてこなかったっけ? --
- 分かる 一層の火力だと一気に削るのきついよね。怒り持ってるときはちまちま殴って起きるまでに量産してるよ。 --
- 敏捷低下が先だからアーティファクト1付けても筋力低下を防げないの嫌らしいな --
- 最初のエリートでこいつ引くと今回運なさそうだなぁとテンション下がる --
- せっかく最初は寝てるんだから勝てそうにない時は隣素通りしても良いんだよアイクラくんたち… --
- 魂抽出・・・チュポチュポチュポッ ・・・・・骨抜きにされますよ 抽出してるの魂だけですかね? --
- オーブのこと忘れるなよ(n敗) --
- 身体の特徴は貝なのにどうしてもイカと認識してしまう --
- 序盤のポーションの使い所。貝の癖に無駄に強い --
- 強化エリートで金属化+4がついても起きるまではブロック8のままなのか。謎な仕様だ。 --
- 序章の火力不足を咎めてくる、例え最初のエリートマスだったとしても --
- デッキの理想形にこだわりすぎてピック渋るとこいつに殺されるようになってるんだよね --
- こいつって冒険者の屍出でてきてもbgm変わる?基本漁らないから覚えてない… --
- 漁った時に出てきてもbgm変わるね。エリートマスで出会す時より遥かに脅威だから緊張感が走る。 --
- 3ターンは眠ってるけど、初期デッキに近いと準備中に打っておくようなパワーとかあんまないのも辛い --
- 序盤の筋力-2キツすぎィ! --
- 起こすと流れる曲ってラガヴーリン専用曲?すごく好きなんだけど --
- 「Facing The Elite」って曲名だな。タイトルからしてエリート用の曲っぽいが、他のエリート戦闘時はBGM変わったりしないから実質専用曲か --
- 3ターンの猶予が沁みる… 高アセンションでは初期デッキから育って無い状態では絶対勝てない代わりに、ある程度パワーやオーブによる底上げができていればエリートの中では何とかなりやすい気がする。 --
- ウォッチャーのスタンスとかディフェクトのオーブは初期カードでも起きるまでに下準備できるけど、サイレントとアイアンクラッドは寝てる間に有利にする手段が無くて苦戦しやすいかもなあ --
- 未UG強打は寝てる間のブロック8点ぴったりで起きないので、山札の残りカードにもよるけど強打で弱体だけ入れた次のターンに殴り起こすといいよ --
- 未UG強打で次にアタック何枚くるかで損害がだいぶ違うのわりと醍醐味あるよな --
- 防御、防御、防御、防御、アセンダーの災厄 --
- 高アセで出会うとHP満タンでも死ぬ。無理。 --
- ちょうだい、ちょうだい、魂ちょうだ~い! --
- サイレントで毒引けてない時にコイツ出ると死ねる --
- アセ18以降でエリートマス避けられずにこいつ出てくるともう無理です。対戦感謝 --
- Act1のエリートの中では、初期デッキだと一番損害を受けるけど、バフ・デバフ系のカードを何枚か引いてると一番損害が少ない気がする。 --
- アセ18以上だと冒険者の屍イベントで出現すると起きている上に1ターン目に魂抽出を行ってくる(1ターン目から筋力俊敏-2) 勝ち目が非常に薄いのでメッセージでこいつが示唆されていたら漁らないほうがいい --