コメント/幽霊議会
Last-modified: 2024-04-13 (土) 10:37:25
幽霊議会
- アイクラってこれ撮りづらくね?サイレントは1番取りやすいわ --
- 最大HP減るのをカバーしやすいしむしろ取りやすいと思う --
- 自傷ダメージも1まで減らせるので供物喀血複数採用でデッキを掘りながら無形を複数ターン積める。発掘スプーンで再利用もできる。バリケードとも相性がいい。ただ燃焼と残虐の毎ターン終了と開始の1ずつだと死ねる。 --
- 普通に取ることは多いが、サイレントやディフェクトに比べれば恩恵が少し弱く感じるって言うなら分かる。幻姿が特に強いのって1週目のセットアップ中をカバーしやすい点だと思うけど、アイクラは最大HPで受けて筋力死神で回収って選択肢が半端になったり、もともと取りやすい不動とも役割が競合する感じはある。 --
- ディフェクトでカード弱く、数珠と毒の卵持ってたのでひたすら?踏んで幻視手に入れて勝てた。2層雑魚に殺されるくらいなら拾いたい。 --
- デイリーの階を登るごとに最大HP減る、を忘れて選んで最大HPなくなって死んだやつ…いるよな? --
- 1巡後に無敵になってるようなデッキの時しか貰えない それ以外だと負け --
- 流石に若干乱暴だとは思うけど実際これ。明確な勝ち筋が出来てなくて、めくったカードで目の前の敵を倒す展開の時にデッキ3枚も増やしてたら自殺してる様なもん。 --
- ボウルやかぶりつきでコツコツ上げてきた最大HPが後半に半減するとグアーっとなる。中盤で半減した後でコツコツ増やす分には楽しい。 --
- 基本取らない選択肢はないけど攻撃をHPで受けて死神で全部取り戻すデッキとかだと最大HPの方が大事 --
- 現行HPが低いから取るってこともけっこうあるが、そういう取り方する人他にもいるかな。本当に直後の戦闘にはデメリットないし --
- これ取らんと死ぬって状況なら当然とるし、取らないと死ぬかもしれない位の気持ちでも割と取るわ。想定以上にHPが減ってしまった際のリカバリーとしても有能なイベントだと思う --
- これってA15以降も貰う一択? --
- 無限ループが完成してるとかじゃ無ければほぼ貰う一択で良いと思う --
- 悠長にパワー積んでから死神や反響自己修復でHPを取り返すデッキの時も取らないかな。幻肢とパワー両方にエナジーが取られて逆に展開の邪魔になったりするし。 --
- スネッコ持ちで悪魔化死神で取り返すデッキを持ってる時に断った。レプトで殺されて負けてたわ。 --
- シティのボスの強打(処刑/ハイパービーム/デバフ中の総攻撃)を受けられる算段があるならいらないかな。必要な時はわかりやすいけど悩む時はすごい悩むよねえ、鍛冶ハンマー持ってたりすると悩む時間が更に増える。 --
- UG進めれば勝てる算段がある時とか、火力が遅すぎるデッキの時とかは取らないかな。強いイベントだけど一択なんてことはない。 --
- 無くても勝てるデッキなら体力減らす意味ないから取らない。そうじゃないなら取る。そんだけ。 --
- アイクラとのシナジーがやばい気がする。供物や瀉血が使いやすいし先頭終了後のHP回復や捕食、バリケード持ってるとブロック値の貯金できる等、少ないHPを補う手段が多い気がします。 --
- 供物はほぼ踏み倒せるし、バーニングブラッドの固定HP回復のありがたみがすげえ --
- 大抵3ターンあれば勝ちの体勢作れるから、このラン勝ったな、ってなるわ --
- 低アセの幻姿5枚マジでぶっ壊れだな。フロントロード面がほぼ解決されるからドローとスケーリング集めてるだけで勝てる。バリケ塹壕でも消尽インサータでも無限ループでも狙えるし初心者に余裕を与えてスケーリングのやり方を学ばせるためのイベントと言えるのかもしれない --
- 承諾を選んだら最大HPだけ減って幻視貰えないバグに2回連続で遭遇した。 --
- カード取得イベントで次のフロアにすぐ移動すると(幻視に関わらず)そうなるけど別のバグもあるのかな --
- 重ねがけ知っているかどうかで大きく変わる。 --
- UGできてるかどうかでだいぶ変わるね。これ頼りのとき、未UGで複数枚いっぺんに引くと終わりがち --
- 守り薄い時に来るとありがたい。お陰でアイクラが12*2回も回転した --
- アイクラだし何とかなるやろ!と思ったらボスで詰んだ。引きの運にかなり左右される --
- 最大体力半分も失うから忌避してたけど、クソ強カードだったのね……何事も挑戦してみるもんだ --
- カードはクソ強なのはまごうことなき事実だが、1巡できる間にスケーリングできないデッキだと、最大HP半減のデメリットがのしかかって死ぬ。自分はそれで何回か死んでる。もちろん取ってよかった時も多いので腕次第 --
- ウォッチャーとめちゃくちゃ相性良いね。憤怒時の防御をこれのみに出来るからその分攻撃に回せるし被ダメも最小に出来るから高アセでも挑戦楽だったわ。占術あればいらない時は見送れる点も好相性 --
- 毒の卵取ったディフェクトで取ったけど見送ってもホログラムで回収できるから強かった --
- これとった後ルーンピラミッドとれてクソ強でした --
- ルーンピラミッドのキープだとエセリアル廃棄なくなるの? --
- UGは前提で引きに左右されず必要なタイミングで使えるってことだろうね --
- 相手がバフデバフの時に引いたり、他の手札でガードが十分間に合ってたりで無駄になることが多い。さっきそれで氏んだわ --
- それ書くなら向こうのページでは 他カードとの枚数バランスが結構難しいからアセで3枚か5枚かで結構デッキ構築変わってくると思う。意識するほどではないと思うけど --
- A15以降は微妙なんかなーさすがに3枚では --
- 状況によりけりかなー?火力に自信無い時はしゃーなし取るみたいな。なお勝率 --
- 考察にもあるけど火力ないデッキならスルー安定だと思う。逆にブロックカードが中々ピックできなくて厳しいって時にダメ元でピックすることはある。強化の余裕がない時もスルーかな。ドローと捨て札送りの手段が多いサイレントなら未強化でも運用出来なくはないけど。 --
- ある程度の厚みのデッキで打点が確保出来てるのならA20だろうが雑にとっても強いよ、無形を使い切る前に倒し切る運用になるから火力があることがまず大事。 --
- 最大HP80の時にイベント画面の表記が40%を失うになってて実際選択すると最大HP40になる 表記ミスかな? --
- 1.1で%無しの表記になったと書いてあるから表記ミスだと思う --
- 最大HP215の時に、「最大HPの108%を失う」って出たけど、実際には50%で済んだ --
- これが噂のレアイベかぁ!と大喜びで取ったら記述の通りボスで負けた…次はもっと上手くやります --
- 矛盾戦はこれがあったから勝てた --
- このイベント出たら、ほぼ負け知らず --
- 今日もあなた達のおかげでクリア出来ています…ありがたやありがたや --
- これ+金属化+バリケード+悪魔化+ヘヴィブレードのデッキが強かった 幻影がある限り毎回使ってブロック値を上げていく戦闘スタイルがタイムイーター含めてよく効いた ボディースラムや塹壕やジャガーノートはなんやかんやデッキに入れられなかったのでよくわからないけどあったらより強いと思う 初手に金属化か悪魔化を持って来れたので非常に安定してた --
- 追記 奇妙なスプーンがあったので安定してたんだと思う --
- ついに調整入ったのか。こいつで高アセをごり押しできたことが何回もあったけどもうできなくなるのか。 --
- 反響化や発掘で2回使ったり、スプーンで使い回せばまだなんとかなるか…?あきらかに動きにくくなったのは間違いないけど。 --
- 半分諦めで幻姿3枚取ったけど、商売道具引いたら何とかなった。手札を捨てる手段が豊富なサイレントでは、アセ15以上でも一考の余地ありかも。 --