コメント/追撃
Last-modified: 2023-12-18 (月) 18:41:36
追撃
- これの対になるカードって運命の切り開きなんじゃないかと思ってる。攻撃カードが無ければ効果が発揮できない、エナジーを得ても攻撃カードがなければ火力は上がらない、カードの補充とエナジーの補充のバランスを考えると「どちらもアタックかつ補充」って共通点がある --
- ドロースキルからの関節からの追撃のコンボ好き。強いかどうかはさておき --
- 旋転回避、瞑想、制定あたりを絡めてセットアップ+スニーキーストライクみたいなこともできるね。小ネタ程度だけども --
- 取り回しの悪い0コス7(11)点カード。確かに後半全く要らなくなるが、ストライクだらけのact1には助かる感じ --
- 所詮は序盤用。最初のピックで他にアタックなかったらまぁ拾う --
- ドロー忘れてんぞと思ったけどクラッシュの親戚ならしゃーない --
- ウォッチャーのカードはオーバースペックなものばかりの中、珍しい雑魚カード --
- 英語名follow-upは継続して行動を起こすこと。文脈が攻撃なら「追撃」、勉強なら「復習」、研究なら「追跡調査」みたいな。ベータアートは患者サイレントに2週間「経過観察」しましょうって言ってる医師ウォッチャー。 --
- あーなるほど。ずっと謎だったのがスッキリした --
- 決して弱くはないはずなんだけどなんか拾う気にならない。そもそもエナジーが不足しないこともあったりで追加効果が生かしにくいからかなー。 --
- 同じコモンの連打の存在が大きいかと。こいつを生かすアタック=噴火orかんしゃくなわけで、役割が完全にかぶってる上に、あっちは手札でまず腐らんから拾っても気楽だし --
- 考察がちょっと的外れだと感じたので書き換えました --
- 鞭打つ帯と併用しやすいか?そして華炎輪に関して言えばシナジー皆無という --
- ベータアート和んだ --
- UG済ならダメージ自体は高いと思われる、ドロソ自体は豊富なキャラなので --