コメント/デュアルスイーパー

Last-modified: 2016-02-23 (火) 09:41:30

ブキ/デュアルスイーパー

  • 暫定的に更新。かなり私見の入っている内容なので、追加編集やコメントによる補足等、イカよろしくー -- 2015-07-01 (水) 01:14:07
  • 更新ありがと~。 -- 2015-07-01 (水) 01:55:54
  • ういっすういっす。上記の通り、自分なりの意見ばっか書いてるから、デュアル使いの皆さんにもごりごり更新したり新しくコメントしてもらったりすると嬉しいっす。 -- 2015-07-01 (水) 19:44:05
  • 雑編集だけど若干見やすさ向上したかな。もうちょいうまい編集出来ればいいんだけど。 -- 2015-07-02 (木) 16:20:02
  • メイン一個分つけるならインク効率はサブとメインどっちつけた方がいいんだろうか -- 2015-07-04 (土) 01:28:28
    • 頻度の高いメインかな。ここではこのブキならでは的な感じで紹介してるから。だけど効率より回復の方が若干強いよ。 -- 2015-07-04 (土) 03:43:08
    • 本当に若干だから、ギアの見た目やサブギアパワーの付き易さで選ぶのもいいと思う。 -- 2015-07-04 (土) 09:45:28
    • 役割を明確化してみた。テキトーなこと言って混乱させて申し訳ない -- 2015-07-04 (土) 13:44:22
    • ふとした疑問でややこしくしちゃってごめん あと、丁寧に回答くれてありがとう 今、メイン効率でやってます -- 2015-07-06 (月) 01:10:56
  • なんかまだまだフワフワしてる気がする。ギアパワーの深奥に辿り着けてない -- 2015-07-04 (土) 13:52:45
    • もうメインに同じの三つ付けて過剰かどうか判断するのがいいと思ったり。あとは動画も転がってるんで時間のない人は見ればいいと思ったり。自信なくて申し訳ない -- 2015-07-04 (土) 16:22:26
  • なんか若干アレな流れですが、頻度の高いメインかなイカすべて自分のコメントです。どうしてこうなった。基本ここのwikiはほんわか進行ですよ~ -- 2015-07-05 (日) 00:26:06
  • なんだかだんだん編集の仕方が分かって来たぞ。サブ効率欄に、wiki内の検証ページのリンク貼ってみた -- 2015-07-05 (日) 01:25:34
    • お疲れ様です。したらばのスレにアドバイスを書いておきましたので読んで頂けると有難いです。 -- 管理人 2015-07-05 (日) 02:31:42
    • アドバイスありがとうございます、反映しました。どうしても彩りを添えるのが苦手なので味気ない編集になります -- 2015-07-05 (日) 04:46:52
  • 最初に大量加筆・更新したイカです、管理人さんも皆さんもコメントや編集ありがとうございます。デュアルの魅力をいろんな人に知ってもらえれば幸い。 -- 2015-07-05 (日) 23:36:17
  • おーい、編集大丈夫か~。 -- 2015-07-30 (木) 18:36:01
    • 編集意図がよく分からなかったので整頓。 -- 2015-07-31 (金) 08:17:49
  • 戦線維持するブキだし逆境もありじゃないかと思ったんだけどどうなんだろうか -- 2015-07-31 (金) 17:30:10
    • インク効率>スペシャル増加>逆境 特筆するほどとは思えない。スペシャル減少量も死ぬほど射程が短いわけじゃない。むしろ増加量でゲージ溜めた方がいい。 -- 2015-07-31 (金) 17:47:40
  • 試しうちだと防御3つのイカバルーンだけメイン直撃が4→5発になって、サブ爆風+メイン3発のパターンも防御3の相手だけサブ爆風+メイン4発となります。防御3の敵と対峙することがあるか分かりませんが、対策はサブスロットの攻撃アップを2つ以上つければOKのようです。 -- 2015-08-01 (土) 04:36:04
    • ギアパワー検証 -- 2015-08-01 (土) 04:52:19
      • そのページは攻撃アップvs防御アップの計算式の結論をだしてないかと。だからデュアルが5確(ボム爆風込み4確)になるパターンを自分で確認しました。 -- 2015-08-01 (土) 15:35:45
  • 長めの射程を軸にバランスのいいメイン、汎用性の高いサブとスペシャルで凄く使いやすい 割となんでもできるブキだね -- 2015-08-08 (土) 19:14:56
  • サブ、スペが同じN-ZAP85と比べると狭い環境のクリアリングがツライ。いつでもボムコロ退却出来るように狭所ではインク管理を徹底すべき。 -- 2015-08-08 (土) 20:24:11
  • 塗り性能良いからスパセンの必要ポイント増えたのもそこまで気にならない -- 2015-08-10 (月) 15:53:58
  • ずっとわかば使ってて、スプラッシュボム搭載で塗り系ということでこっちに乗り換えたら射撃の強さに感動しました。遠くも安全に塗れるし、わかばシューターのお姉さんって感じ。わかバリアのようなパワフルさは無いけどね -- 2015-08-28 (金) 00:59:35
    • 射程長くて塗りが強いって割と特徴的だよね 対人能力は同射程のプライムとか96には敵わないけど扱いやすい -- 2015-08-28 (金) 01:22:54
  • おススメギアパワーヒト移動速度アップを追加してみました もとから射撃中の速度そこそこあるし引き撃ち多用する身としては便利 -- 2015-09-02 (水) 22:57:48
  • キルタイムは遅いけど他の長射程より塗りが強くて小回りが利いていいね。ボム→スパセン→ボムで2連ボムしてみたりできて楽しい。 -- 2015-09-13 (日) 07:56:16
  • ジェットスイーパーを通常のシューター寄りにした」ってイメージからか中途半端って言われるのよく見るけど実際はそうでもないんだよな 長射程+塗り優秀は他にはない個性 -- 2015-09-25 (金) 02:00:06
    • ダイオウやスパショが強すぎるからスパセンとかなんじゃらって感じ -- 2015-10-17 (土) 10:51:41
    • ミスった ↑は2015-10-10 (土) 14:28:17に対してのコメ -- 2015-10-17 (土) 10:53:38
  • そこそこのインク効率にボムまで使える時点でそうとう使えるブキ。パッとしないのはスペシャルがセンサーやメガホンでスペシャルの押しがちょっと控えめだからだろうと思う。もしこれにボムラッシュバリアなんて強力なスペシャルがついてたら一気に厨ブキになってたとおもう -- 2015-09-25 (金) 07:06:57
    • スパセン実はめっちゃ強いけどな・・・敵に上手い短射程シューターローラーがいる時にスパセン使われた時の絶望感は異常 -- 2015-10-10 (土) 14:28:17
  • 目立ちこそしないけど塗りもキルデス比もまぁまぁの位置を確保できていぶし銀的な活躍ができて楽しいので気に入ってる。味方にとっては潤滑油、相手にとっては撒き菱みたいな感じに動くのが理想だね -- 2015-09-25 (金) 15:03:36
  • 基準となるべきスシコラが余りにも強いせいで影が薄いが、実に優等生な性能。アサルトライフルに近い感覚で使えるため、他のFPS経験者にとっては最も馴染みのある使い方が出来る武器ではないだろうか。ただ悲しいかなスプラトゥーンでは一人あたりの比重が大きい為、所謂「ハズレ」を引いた時サポート向きのこの武器はにっちもさっちもいかなくなる場合がある。 -- 2015-09-27 (日) 17:23:39
  • 情報/その他に書いてあるとおり、攻撃サブ2で足りる感じかな?その分サブ効率、インク回復速度、人速度、スペシャルを積んで塗りつつ牽制みたいに立ち回れば活躍できそうね -- 2015-09-30 (水) 22:35:38
  • 開幕中央取り、その後は無理をせずに牽制と塗りをメインにスパセンをバラまく感じかな。射程のおかげで侵攻速度があるから不意をついた裏取りだって出来る -- 2015-10-05 (月) 12:17:15
  • 射程ギリギリだと5確になってしまうからギア攻撃力アップを積むのはどうだろうか。その点でもこれは黒ZAPに似てる -- 2015-10-12 (月) 02:21:40
  • 2.20にて射撃中歩行速度が20%上昇というかなり強烈な上方修正。射程を押しつける単純な撃ち合いでも脅威になれるか? -- 2015-10-16 (金) 13:39:05
    • やっぱり20%はかなり強烈だよね。個人的には塗り能力向上と捉えて、スペシャルを軸にしたサポートに磨きがかかったイメージ -- 2015-10-16 (金) 16:28:07
    • 今まで0.50だったのが0.60になるから52ガロンと同速でいいのかな ともあれ間合い管理が楽になるのは嬉しい -- 2015-10-16 (金) 16:30:48
  • デュアル自体は強化されるものの、他の弱体化により防御を大量に積むイカが増えると今まで以上に攻撃積まないといけなくなる・・・ -- 2015-10-16 (金) 21:12:48
    • サブ2で防御メイン3済みまで狩れるし問題ない -- 2015-10-18 (日) 04:24:03
    • 下手に防御とか攻撃積むより人速伸ばした方がよさそう -- 2015-10-20 (火) 14:21:52
  • 元より長射程組の中じゃ軽快な動き出来るのがウリだった感じあるけどさらにそこが伸びる感じか -- 2015-10-16 (金) 22:35:46
  • サブ2で防御メイン3済みまで狩れるし問題ない -- 2015-10-18 (日) 04:24:17
  • スプシュ用に遠投、人速、攻撃、サブ効率、イカ速を揃えてたけど、デュアル使ってみたらがっちりはまった。アップデート後はスプシュと変わらない運用が出来そうで楽しみ。 -- 2015-10-18 (日) 11:52:11
  • アプデ後はしばらくはデュアルまみれになるのかな。最初から愛用してた身としては少しそわそわするというか…ヘイト向けられそうで不安だ -- 2015-10-19 (月) 03:17:54
    • 強化されるのは嬉しいんだけどね……なんとなくわかる -- 2015-10-20 (火) 14:46:11
    • 確かに足は速くなったけど、苦しい場面で打つ手ないのは相変わらずなので一時的に流行ってもすぐ戻ると思う。 -- 2015-10-22 (木) 00:15:49
  • 20%は大体サブ3よりちょっと低いけどサブ2以上くらいの速度アップっぽい -- 2015-10-20 (火) 16:10:06
  • wiki内人気投票で雷神スシコラわかばと錚々たる面子に次ぐ第四位 隠れた人気ブキ説浮上? -- 2015-10-20 (火) 20:52:41
  • 射程で牽制しつつスプラッシュボムで下がれなくする戦法が、アップデート強化で更に隙が無くなった。ボールドマーカーノヴァブラスターは睨まれたら死ぬ -- 2015-10-23 (金) 21:55:03
    • なおボールドやノヴァに近寄られると即死する模様 -- 2015-10-24 (土) 09:08:43
  • これの立ち回りわかんねー 塗りとボム牽制で味方サポートするのかな? -- 2015-10-25 (日) 12:35:40
    • 最前線出ちゃうとキルタイム速いブキに轢かれちゃうから、側面とか意識しつつ塗りとセンサーで敵の進行妨害、相手の足を止めたら引き撃ちで短射程の処理、ボムは結構キルも狙えるから塗りの片手間にどんどん放り込むといいかも。あっちこっちを気にする立ち回りがハマった時の制圧力が気持ちいい -- 2015-10-26 (月) 00:51:17
  • ネギトロってどうしたらいいんだろう。撃ち合うスペースが狭いからだと思うんだけど、しょっちゅうスシコラに絡まれてやられる。スシコラブラスターあたりいなければ活躍できるんだが…おすすめのルートとかスポットとかないかな -- 2015-10-26 (月) 13:32:37
    • 相手と味方のブキ構成にもよるけど、基本自陣側の高台で防衛に徹してるかなあ 押し込むときはある程度距離取りやすいように端っこから乗り込む -- 2015-10-26 (月) 22:07:59
    • 単独では広間に降りず、ローラーとか短射程の味方が来たらそいつを追いかけて降りて、後ろから援護する。できればスパセン使ってあげる。勝ちパターンはだいたいこれができてる。対スシコラはスパショにさえ気をつければだいたい大丈夫。アプデで発動見てから避けれるようになったしな。ただしリッターに睨まれるとお察し -- 2015-10-26 (月) 23:56:14
    • 下からタッパンタッパンやってるブラスターはボム転がし落としてやるのが効く。 -- 2015-10-27 (火) 00:00:21
    • スプラッシュボムで物陰を潰すだけでもそこそこ威嚇になるみたい。気を付けたいのはスーパーショット -- 2015-10-27 (火) 02:57:16
  • ナワバリのシオノメで全く活躍できず連敗続きなんだが、あそこどう立ち回ったら良いんや…どこで動いても上から横から後ろから敵が湧いてきてボコられる。射線が通るところが少なすぎるし、通る場所はチャージャーのが断然有利でどうにもならん -- 2015-10-29 (木) 23:37:01
    • いつもやってるのは 最速で箱側面を塗って登り北に滑り込む(or相手の方が速そうなら一瞬様子見て後ろから攻撃)→肉ビーコンしながら北ちょっと固め→中央に戻る、ボムや射程を活かして敵の侵入経路を封鎖、かなぁ。ここまで抑えられれば中央の広い視界を確保しつつ大回り高台ルート以外を一人でも塗れる。北取られたときは一人で打開できるほどの戦果は難しい、スパセン使って味方と一緒に殲滅するしかかな…どこのマップでも大事だけど、シオノメで完封パターン入った時は足場を潰して先制攻撃される危険性を減らしていけるっていうのを実感できる -- 2015-11-01 (日) 12:26:32
      • 北に開幕ダッシュか。試してみるわサンクス 今まで北広間前の入口を抑えようとしたり、一方通行高台から中央広間を塗ろうとしてたのがアカンかったんやろうな -- 2015-11-02 (月) 22:50:02
  • ボム飛距離アップを10(メイン1)以上積んでおくと、痒いところへ手が届くようになる。ネギトロの十字障害物は高台からダッシュジャンプ投げで向こう側へ届くし、シオノメ高台への投げ込みポイントも増える。通常投げ・ダッシュジャンプ投げ・ボムコロを使い分けて「相手が不利な間合い」へ持ち込んでやるのがいい。 -- 2015-11-01 (日) 10:37:50
    • ボム遠投20積みが基本になってるわ。タチウオの一番下のスロープから敵チャージャーの定位置に届いたり、ネギトロの自陣の岸の上から十字壁の向こうまで届いたりとすごく便利。 -- 2015-11-21 (土) 19:31:23
  • ヒト速度積むと、引き撃ちすることで正面での撃ちあいに勝てる。ただし相当な広さか直線が必要だけど。 -- 2015-11-04 (水) 21:30:12
  • このブキ安全靴は必要ないのかな? -- 2015-11-20 (金) 00:19:36
    • 塗り性能高いし射程もあるから相手のインクに足を突っ込む場面が少ないから必要性は低いと思う。奇襲された時も足元にボム転がして少し後ろに下がったあとに引き射ちで何とかなるし -- 2015-11-20 (金) 02:12:09
      • 多分奇襲された段階で足元ボムはできてもその後少し後ろに下がるのは困難 とはいえその状況で安全靴があったら生きれるかも怪しい所 チャージャーに不意に塗られた時とか横で味方爆ぜた時とかは脱出しやすくなる 他にもちょっとしたインクに足取られて安全靴あったら生きてたかな?と思う場面はあるっちゃある だから要らないとはいえない 射程は長いシューターだし必須クラスではないが -- 2015-11-20 (金) 02:32:50
    • インクが入り交じるところでわちゃわちゃするブキじゃないからなあ。かといって劣勢時はそういう状況に出くわすことも多いし欲しいっちゃ欲しいが。インクで足止まったらだいたい殺されるし -- 2015-11-21 (土) 01:26:56
    • 足元微妙に塗り辛いしあってよかったと思う場面はそれなりにあるよ 他にもっと積みたいのがあるなら積む必要はない程度だと思う -- 2015-11-21 (土) 20:06:34
    • 必要無いような動きに慣れる、のも手だしそれができるブキだとも思う。メイン1個分は他に回せれば体感できるほどの差がある -- 2015-11-24 (火) 08:20:08
  • 攻撃25積みして与ダメ33.3疑似確3って実用性ありますかね -- 2015-11-21 (土) 22:56:01
    • キル取るのを重視するならガロンかプライムあたり使った方がいいんでない?プライムはサブも同じだし -- 2015-11-21 (土) 23:12:08
  • インク補充の際にマップを見て敵が進軍してるのを見る→塗りつつボムで牽制、味方に援護を頼む→来てくれた味方のサポートをしつつポイント貯めてスパセン→敵を倒したらまたインク補充して…のサイクルができた時がすごく気持ちいい。ええスペ増ガン積みですとも -- 2015-11-24 (火) 01:23:02
    • そこまでスペシャルと味方に依存するならカスタムの方が良くないかね メガホン連射できるし強いで -- 2015-11-28 (土) 11:56:18
  • あまり強くない -- イカ? 2015-11-28 (土) 17:01:36
    • いえばスプラトゥーンの武器は全て強い。使う人次第。 -- 2015-12-27 (日) 19:35:11
  • 上手いプレイヤーはデュアルを最強とは言わずとも弱いとは間違いなく言わない。同射程最高レートと移動速度、インク効率。サブSPも腐りにくく特定ステージ最善にはならずとも時間帯毎のベターな武器に成りうるから。 -- 2015-12-11 (金) 17:20:28
    • ブキは悪くないが使う奴の地雷率は高いって言ってる印象 -- 2015-12-14 (月) 01:19:36
  • 今攻撃サブ2積みしているのだけどいらないかな? -- 2015-12-14 (月) 00:55:13
    • 軽く積むだけでも射程端で5発必要になるケース減るからあってもいいと思うよ -- 2015-12-14 (月) 01:42:29
    • 攻撃サブ2積みは防御積みのメタだろ?それとも俺の知らない別の意図があるのだろうか -- 2015-12-15 (火) 00:05:20
      • すぐ上で射程端って書いてあるじゃねーか!距離減衰をある程度誤魔化す効果とか直ぐ気付くやろ… -- 2015-12-15 (火) 09:39:57
  • 距離減衰を気にして攻撃付けるぐらいなら人速度積んで適正距離に詰めやすくした方が良いと思うがな 減衰かかるぐらい距離ギリギリでブレも入る球の1発の確定数変えても思い通り当たらないことの方が多そうだ 同射程同士の打ち合いなら尚更移動速度あった方が戦いやすいだろう -- 2015-12-16 (水) 02:31:48
    • 平地だけならそうだけど、そこに高低差が加わると攻撃あった方がいい場面は多いよ。特にヤグラ。ついでに防御積み対策にもなるし。 -- 2015-12-16 (水) 17:35:34
  • 長射程シューターでありながらの高い塗り効率、それなりのキルタイム、堅実なサブと、かなり実直なシューターなのは間違いない、スシコラとは違った方向性のマルチロール。ただ全体的にスシコラより尖ってるから地雷が使うと酷いことになる。高い塗り性能とスパセンで補助的な役割を担いながらも、多くのシューターをメタれるメイン性能と芋ポの敵を牽制し得るサブをイカに活かせるかが重要で、イノシシ向きでは無いのは間違いない。どちらかといえばじわじわと前線を押し上げながら有利な状況を作っていく武器だ。 -- 2015-12-16 (水) 04:59:28
    • スシコラ好きだけどそこまで反射神経に自身無いサポート寄りだからこっちのが戦績は良いことが多い -- 2015-12-25 (金) 11:27:31
  • 平面上で最長距離当てるのは相手の少し上を狙う必要があるのが難しいね -- 2015-12-16 (水) 18:11:44
  • カンスト達成 ホント癖がなくて使いやすいわ -- 2015-12-23 (水) 02:53:54
  • .52並みの速度で撃ち進めるゆういつの長射程シューター。使っていて気持ちが良いです。 -- sian? 2015-12-25 (金) 01:20:02
    • ↑マイナーチェンジ版があるので、「ゆういつ」ではありませんでした。失礼しました(汗) -- sian? 2015-12-25 (金) 04:38:36
    • 「唯一」は「ゆいいつ」と読みます -- 2015-12-25 (金) 05:44:31
      • おお・・・! なるほど、勉強になりました。ご指摘ありがとうぞざいました。 -- sian? 2015-12-27 (日) 01:14:38
  • 射程のおかげでスシコラに一方的に撃てるってだけでもガチマッチでは結構ささる。射程を生かして相手の逃げ道、攻め道を潰していくとかなり戦いやすい -- 2015-12-28 (月) 13:45:39
    • ↑にもあるけど、元からとはいえアプデ以降スシコラを喰い易くなったのはありがたいね .52に次ぐ準トップメタぐらいのポテンシャルがある  てか実際使用率52の次ぐらいに高いんだっけ? -- 2015-12-28 (月) 13:52:37
      • S以上ガチマッチの最新使用率ランキングによると、エリア18位、ヤグラ22位、ホコ34位、総合26位みたい -- 2015-12-31 (木) 16:05:44
  • このブキでS+まできたんだがここにきて行き詰った。特にヤグラ。S+だとかなり戦績が悪い。ギアとか戦法とか見直す必要あるみたいだ。 -- 2015-12-31 (木) 01:09:53
  • ヤグラはウデマエ問わずゾンビステジャンが最適解じゃね? メインもヤグラ上戦闘こなせるレベルだしボムあるから乗るのは無印でいいと思うけど -- 2015-12-31 (木) 10:53:20
    • ステジャンゾンビ戦法は昔使ってたけど、二人は道連れにできないと結局味方に負担がかかる。つまりインファイトが得意なわけでもないデュアルにはあんまり向いてなかった。 -- 2015-12-31 (木) 17:33:55
      • >二人は道連れにできないと結局味方に負担がかかる いや、1:1交換でも有利付ける為のゾンビじゃん?あと攻め時に味方がちゃんと乗り継いでくれるなら負担もクソもないと思うんだけど、S+でも乗らないマンが多い前提で動くということ?   それともゾンビステジャンが多くて条件イーブン前提で動くからデュアルだと駄目とかそういうことだったりするのかしら -- 2015-12-31 (木) 22:16:46
      • ゾンビはいいんだ。ステジャンがデュアルに合ってなかった。ヤグラだとブラスター多いし、堅実に足場作りとセンサー回ししてったほうが勝率は良くなったよ。まぁステジャンのプロじゃないから単に立ち回りが悪かっただけかもしれんがな。 -- 2016-01-01 (金) 13:04:01
  • 攻撃積みまくったデュアルと効率積みまくったプライムではどっちのほうがインク効率はいいかね -- 2016-01-03 (日) 03:18:46
    • 連投失礼。いつもデュアルで攻撃物足りないと思ってプライムを試したりするんだけど、結局デュアルの塗りと効率に戻ってきてしまうんだけど、それだったらデュアルに攻撃を積むのもありかなと考えてしまったがどうだろう。射程端での減衰がかなり減った上に、塗り性能高いから相手にインクを踏ませて擬似三確になることもかなり多くなってキルタイムは安定したけど、案の定インクが枯渇する。これってデュアルの良さを打ち消しちゃってるかなぁ。 -- 2016-01-03 (日) 03:27:11
      • プライムの項目には疑似確2の旨味は薄いと言われてるな 理由は足も連射も遅いから。 デュアルは連射と射程と足回りのバランスの良さが強みだから、最低限減衰されないことを意識して後は速度でいいと思うぞ、射程と連射両立してるんだし 間合い管理をちゃんとすればいい話 -- 2016-01-03 (日) 12:58:27
      • なるほどありがとう!勉強になるわ -- 2016-01-03 (日) 14:14:44
  • マキガってこの武器どうなの? -- 2016-01-05 (火) 21:18:55
    • あれば快適。でもマーキング付いてても仕事はできるから、逆にセンサーつけっぱで敵の気を引いて、味方の短射程を間接的にカバーするのもいいよね。 -- 2016-01-05 (火) 23:33:58
    • リッターがセンサー持ってる以上、無いと動きづらくなる場面ってのは結構でてくる それに長射程といっても定点に止まるタイプじゃないからあった方が経験的に動きやすいと感じる -- 2016-01-06 (水) 02:38:06
  • キル能力で劣るこのブキではとっさに引くことも重要だと思う。死んでる暇があったらスパセン回さないと駄目だし。そういうわけでイカ速もオススメしたい -- 2016-01-07 (木) 16:39:12
  • フェス時にセンサー持ってるからこの武器試したけど、プライムよりキルとれる・・・エイムが苦手ならデュアルの方がいいのかな -- 2016-01-24 (日) 11:38:49
    • 正直プライムと比べてこっちにするって人の方が多いと思うよ、プライム使いには悪いけどさ -- 2016-01-24 (日) 12:52:08
      • 例えばキル:96>プライム>デュアル 塗り:デュアル>プライム>96  とかならいいんだけどさ -- 2016-01-24 (日) 12:57:29
      • 現状だと キル:96≧プライム≧デュアル 塗り:デュアル≧96≧プライム ぐらいになっちゃってるからな 特にプライムとデュアルのキルの差ってかなりギリギリだし -- 2016-01-24 (日) 12:59:09
      • 横レスですが個人的には塗りはデュアル>96>プライムで、キルは96>>プライム>デュアルくらいに思う。デュアルに限らずシューターって塗り能力での差別化が今ひとつな気がする。 -- 2016-01-25 (月) 13:09:53
  • ヤグラとホコは96デコでまあまあ、ガチエリアの勝率がホントひどくて、 -- 2016-01-25 (月) 01:00:57
    • デュアルでサポートと塗りに専念にしたら随分勝率上がった -- 2016-01-25 (月) 01:01:58
  • 2015/07/01にどっさり更新したイカです。久しぶりに見にきたらめちゃめちゃ追記されたりコメント入ってたりしててみなさんのデュアル愛を感じる……! 次のフェスの時にでも久々にデュアルやろうかな -- 2016-01-25 (月) 01:05:27
  • 単騎で挽回が厳しい時は、安全圏から雑にインクをばら撒くとチャージャーがこっちを見るので、その間にスシコラなどに前線に食い込んでもらう。 -- 2016-01-27 (水) 17:17:56
  • 考えれば考えるほど96デコでよくね?ってなってしまう。塗りか人速がもうちょいあればなぁ -- 2016-02-05 (金) 17:59:06
    • こいつは速度強化と相俟ってかなり良調整な部類だと思うよ、差別化も出来てる ただガロン系がおかしいだけで 弱体化はつまらないと言う人もいるが、あの辺のブキはやっぱやり過ぎだ -- 2016-02-05 (金) 18:20:20
      • 同感だわ。 -- 2016-02-22 (月) 16:32:55
  • ボム比 -- 2016-02-13 (土) 23:51:46
    • ボム飛30積んで遠距離特化の嫌がらせが面白い。ただし面白いだけ。 -- 2016-02-13 (土) 23:57:22
  • デュアルって強くなさそうで強そうで強くない、そんなブキ -- 2016-02-14 (日) 01:32:10
  • 万能ではあるが、開幕スタートダッシュすらしてくれない人とも遊ばなければならないナワバリに求められるタイプの"万能"ではない。でも持っていっちゃう。 -- 2016-02-14 (日) 15:01:48
  • 無印96と双璧を成す「フェスの時だけ引っぱり出されるブキ」スパセン出せばコロコロローラー君もにわかダイナモ君もSSCキッズも無駄なく狩れてお買い得。リスキルのしすぎには注意! -- 2016-02-20 (土) 07:43:38
    • 無印96と比べるとまだこっちのがS~S+には多い印象があるけどな カスタムも割と選ばれてるし、無印亜種が満遍なく選ばれてる辺りもいい調整の証拠だと思う -- 2016-02-20 (土) 12:55:36
    • フェスでスパセンブキなんか持って行こうかなって思うと2択になるんだよな。黒ZAPもいいんだけどダイナモ狩れないのが痛すぎる。 -- 2016-02-20 (土) 14:18:03
      • フェスはダイナモのせいで黒ZAPはいつも倉庫番だな こいつか、ZAP使うならダイナモ重いけど赤でいいやってなる ガチでもスシコラよりZAP喰ってるのは多分こっち -- 2016-02-20 (土) 17:00:52
      • 竹乙はスパセンハマる、塗れる、ダイナモにぶっ刺さる、とフェスでめっさ良いことだらけなのに空気な悲しみ… -- 2016-02-20 (土) 17:52:10
      • 竹が塗れるのは分かるけど、長期戦になるフェスチャージャー使って塗り意識すると、チャージ短いチャージャー程指がキツいんだよね… ワカメとかならまだしも -- 2016-02-20 (土) 18:23:11
  • ダイナモはボム使えば倒せないまでもどかすことはできそう -- 2016-02-20 (土) 15:16:57
    • インク7割も使ってどかすだけなのが悲しい -- 2016-02-20 (土) 18:20:02
  • 黒ZAPでショッツルを飛び回る誘惑には勝てないよね。今の自分にとってはややデュアル<黒ZAP だなぁ。楽しさで言えばね。 -- 2016-02-21 (日) 10:53:59
    • 黒ZAPとショッツルって何か相性良い要素あったっけ 移動速度速いから? でもZAP塗るのは時間かかるしな -- 2016-02-21 (日) 10:58:12
  • マヒマヒヒラメエリアはダイナモ狩りやすいスプラボム+長射程でスパセンあるデュアル強いんじゃないかなー?って思いながら担いでいたら、万年Sの私がS+に昇格してしまった・・・嬉しいけど、デュアルほぼ使ったことないのに、ヘンな気分だw -- 2016-02-21 (日) 23:07:12
  • インク管理ゴミッカスだからメイン撃ってる最中にインク切れしやすい…サブに3つぐらい付けたいけどヒト移動速度にジモンのギアが無いな…偽ブランド狙うしかねぇのか(涙目) -- 2016-02-22 (月) 15:42:52
    • ヒト移動スペ増のラガーシャツとかオススメ スペ減とか積んでスパセン回してリロードに使えば? ヒト速で塗り効率上げれば撃ち合いにも強くなるし  正直こいつでインク系ギア積むの勿体無いレベルだよ -- 2016-02-22 (月) 16:02:03
      • マージ・マジ・マジカ…もうベリベリ -- 2016-02-22 (月) 16:33:48
      • 途中送信しちまったw ベリベリレッドのギア解放しちゃったよ… -- 2016-02-22 (月) 16:35:14
    • とりあえずメイン効率は基本ゴミだからインク回復をつけたほうがいい。慣れてきたら減らせばいいだけ。アロメはヒト速もマキガも安全靴もあるから楽。 -- 2016-02-22 (月) 16:46:31
      • くそぅ…無駄にサザエを2つ使ってしまった…残りの22個はヒト速 安全靴 マキガ辺りに全て使う事にするわ…6万消費痛いw -- 2016-02-22 (月) 17:03:28
  • バトロイカのガチガサネもいいぞ あれはヒト速ブランド攻撃だからデュアルにも合うしシュータースピナー辺りには汎用性高いギアだ -- 2016-02-22 (月) 17:12:23
    • どうもインク管理ゴミッカスの質問主っス ガチガサネのギアは攻撃2防御1でしたわ 防御がヒト速なら文句なかったけど妥協してるw デュアルならスパセン回しやすくする為にスペ増いれた方が良いのかな?と思い、攻撃は入れてないわ -- 2016-02-22 (月) 17:29:51
      • 攻撃は上手く揃って余裕があったらでいい程度 射程の端でキル取り易くなって快適 スペ増は10(メイン1)だけ積んだら後はスペ減とかのがいいな それより多く積んだら効果の減衰が大きいから 逆境はデュアル自身に打開力が無いから正直微妙な所 -- 2016-02-22 (月) 17:46:56
      • フェスからヒト速にハマっるからデュアルでも最低メイン1サブ3は積みたいと思ってます 故に安全靴は必須になりつつあるw残りの枠は攻撃サブ2かスペ増辺りを目指してみたい (マキガは無くてもデュアルの仕事は出来ると考えている) -- 2016-02-22 (月) 19:48:46
      • 今の環境だとマキガは欲しいけど、基本射程が長いブキ程優先度は下がるからね デュアルはプレイスタイル次第で普通に切っていいと思う -- 2016-02-23 (火) 09:41:29
  • 誤字 ハマっる✖︎ ハマっている⚫️ -- 2016-02-22 (月) 19:49:41