基本性能
連射間隔 | 5F | |
ダメージ | 28~14 | |
キルタイム | 0.266s/kill | |
拡散値(ジャンプ中) | 6°(15°) | |
インク消費 | 0.8% | |
移動速度 | 0.80*1 | |
その他補正 | なし |
同射程のスプラシューターに比べると、キル能力とインク効率で劣るものの、
ブキ自体が軽いのか、走り撃ちの際の移動速度が速く軽快な動きができる。
標準的な性能を持つので、状況に合わせた柔軟な使い方ができる。サブ・スペシャルは汎用的だが決定力には欠ける。
マイナーチェンジ版である【N-ZAP89】、
ブキチセレクション版の【N-ZAP83】が存在する。
セット情報
ゲーム内紹介
弾のイリョクは少し低いが、連射が速いブキ。仲間のサポートに使えるスペシャルだけでなく、近未来的なデザインも人気が高い秘密だとか。
ブキチ解説
このメインウェポンの N-ZAP85は
混合気比率を極限まで高めたインクをうつ
インク効率と連射に優れた シューターでし
攻撃力は低めでしが その特性をイカし、
長時間地面を塗りながらも、インク効率の
悪い相手を追い込むことができるでし!
そうこうしてる間にスーパーセンサー発動!
スプラッシュボムと合わせて、ステージ内を
走り回る人に かわいがって欲しいでし!
運用
メインウェポンは低威力かつ連射力重視。集弾性や射程は並の水準。
同射程のブキにあの強力なスプラシューターが存在するので、差別化をしっかりと意識しよう。
キルタイムもDPSもスプラシューターに劣るので、単純な戦闘能力ではあちらに勝てない。
ブキチは「インク効率に優れた」「長時間地面を塗り」と説明しているが、これは大嘘。確かにインク消費量はスプラシューターよりも少ないが、連射力の高さがそれ以上なので射撃継続時間では同射程シューターの中で最低となっており、長時間塗り続けるのには程遠い。効率が良いとはとても言えず、インク効率の悪い相手を追い込む(ブキチ談)どころか、逆にこちらの方がインク効率が悪く追い込まれやすい。
にもかかわらず、低い威力が足を引っ張り、連射力の高さがキルタイムの短縮やDPSの向上に繋がっていないため、戦闘については高い連射力の強みを全く生かせていないのが実態である。
塗り性能については、V2.7.0でようやく強化された。
スプラシューターには相変わらず劣るものの、その差はわずかになり、塗りに関しては問題ないレベルになった。
しかし結局のところ、メインウェポンのキル能力と継戦能力は未だにスプラシューターに劣るので、やはりただ使うだけではスプラシューターの劣化になってしまうことに変わりはない。
塗り効率もスプラシューターに勝っているわけではなく、射撃継続時間も考慮すると、総合的な塗り性能もスプラシューターに劣るため、アップデート後もやはり、スプラシューターとの差別点は、走り撃ちの際の移動速度となる。その差もわずかなものではあるが、これを最大限に生かした立ち回りを意識すること。
しかも、同サブのスプラシューターワサビの登場により、比較されるライバルが増えたため、尚更差別化を意識したい。
サブ・スペシャルに目を移すと、今度はデュアルスイーパーと被っている。これもただ使うだけでは射程に勝るデュアルスイーパーの劣化になりやすいので、ここも差別化を意識したい。
以前に比べると結構塗りやすくなったため、塗りによって場を整えやすくなった。
素早く塗り広げて積極的に攻めていこう。機動力をイカした上で一方的に攻撃したい。
特に、射程が長い相手に対しては正面から撃ち合うことは避け、機動力をイカして相手のエイムをずらしたり、スプラッシュボムでの牽制や相手の背後や側面からの攻撃を行う。
サブウェポンは強力な攻撃性能を持つスプラッシュボム、スペシャルウェポンは発動隙がなく相手全員を捕捉できるスーパーセンサー。総じて攻めを主体とした前線維持が得意。
全体的に器用に動ける反面、戦況を大きく変えるだけの爆発力は見込めない。最前線で血路を開くよりは、味方のサポートを中心に立ち回ることに向いている。前線の地盤を塗り固めつつスペシャルウェポンを発動し、味方と合わせて相手を追い込むことができれば理想的。
スプラッシュボム
インク消費70%と大量消費するが、メイン射程外への牽制として積極的に使っていきたい。
高台や遮蔽物越し、角越しの相手に投げて戦況を優位に進めよう。
また相手の背後に投げる等、一方の道を塞いで追撃するなど攻め方にバリエーションが増える。
インクの海にイカセンプクする相手をあぶり出したり、足元へ転がして近距離ブキの強襲を道連れにもできる。
ほか段差下の死角に転がして攻めることもでき、壁に反射するので細かい位置調整も可能。
投げてから攻める際はインク切れに注意。連射力が高いためその分息切れも早い。
また、スペシャルウェポンの発動に隙がないタイプである。
そのためスペシャル発動前に転がしておくとインク回復効果を無駄にすることがない。
インク回復後のインクを再度消費して二連投ということもできる。
スーパーセンサー
ギアパワー・マーキングガードを付ける人も増えてきているため、インク回復を主な目的で発動するのも視野に入れよう。スプラッシュボム後の隙をなくせるのはもちろん、塗りでインク残量を使い切ったあとに発動させてさらに塗ることもできる。またインク残量を気にして出られないときにも使え、相手を追撃することができる。
さらに相手の位置が分かればスプラッシュボムでのあぶり出しも容易になるので、タイミングを計って積極的に発動させていこう。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- インク効率アップ(メイン)
インクの消費量は少ないのだが、連射速度の高さから息切れしやすい。メインに付けると楽に動けるはずだ。 - インク効率アップ(サブ)
インク回復力アップと違いイカセンプクできないときにも使える。インク回復までのラグを考慮すると、尚更こちら。
またスプラッシュボムは攻撃性が高いので、攻めるときの軸にしたい。メインに一つ以上付けて、攻めのバリエーションを増やしたい。 - インク回復力アップ
牽制などの守りの使い方をするなら、こちらも付けておくといい。半分を目安に回復できればいいので、サブに三つくらいが丁度いい。 - ヒト移動速度アップ
相手のエイムを外しながら近づきやすくなるので、対長射程シューターやチャージャーにも有効。
V2.2.0では撃ちながらの移動速度が速くなったので、ヒト速アップの恩恵もより大きくなった。 - イカダッシュ速度アップ
すばやく相手に近づいたり、危険な場所から離脱できるようになる。 - スペシャル増加量アップ・逆境強化
スーパーセンサーのインク回復で、よりアグレッシブに動くことができる。
塗ることよりも攻めを主体にしたいなら、逆境強化がいい。 - ボム飛距離アップ
攻めのキッカケを増やせるボムをさらに使いやすくする。メイン一つでプライムシューター並みの飛距離が目安。
スプラッシュシールド持ちのブキ相手にも、誘い出してのキルが取りやすくなる。
詳しい飛距離は、ギアパワー検証 ボム飛距離アップを参照。
コメント
- 足の速さ戻してくれて構わないから説明文通り長時間塗れるブキにならねーかなぁ -- 2016-01-12 (火) 00:57:39
- よく見たらブキチはとんでもない嘘をついてるなww 「長時間地面を塗り」→同射程シューターの中で射撃継続時間が最低 -- 2016-01-12 (火) 01:46:38
- 弾切れも早いしwikiの検証によるとインク粒小さいせいで塗り効率も中距離最低なんだよな。足早くなる前は防御アップ耐性くらいしかいいところなかったわけだ。 -- 2016-01-13 (水) 22:23:06
- というかオモチャみたいな見た目同様、「軽量の素材を使って仕上げることでフットワークの軽いブキになったでし!連射も速いでしが、インク効率はあまり良くないので気をつけるでし!」とかの方が良いよな -- 2016-01-12 (火) 10:27:27
- それに対してガロンは -- 2016-01-22 (金) 00:03:01
- 送信ミス。それに対してガロンはシャプマボールドより長く撃ち続けられる模様 -- 2016-01-22 (金) 00:03:52
- よく見たらブキチはとんでもない嘘をついてるなww 「長時間地面を塗り」→同射程シューターの中で射撃継続時間が最低 -- 2016-01-12 (火) 01:46:38
- 常々思うんだがガロンは戦闘向きというのだから2確に関しては特に文句は無いんだけど、何で塗り効率も中距離中最高レベルなんだよと思う。塗り効率はZAP<スシコラ<ガロンだから結局試合の展開自体がスシコラとガロンと比べるとZAPは何か見劣りしてしまう。実際スシコラと戦う時はその時その時の勝負より塗りの差で負けてる感じが凄くする。でも、これでZAPの塗り性能を上げてしまったらスプシュをいらない子にしてしまう気がするから難しいところかなぁ…… -- 2016-01-14 (木) 22:28:46
- スシコラにはスパショがあるやろ。あれでチャージャー狩れる。 -- 2016-01-14 (木) 22:39:48
- そう。スシコラはまだいいスーパーショットという遠距離攻撃があるから。問題は無印の方。塗り効率がZAPにもし負けちゃったら本当にどうしようもなくなるよ -- 2016-01-15 (金) 01:59:25
- ガロンに関してはガチの対面で喰われるのはスシコラも同じだから あとスパショはこのゲームチャージャーダイナモがクソ過ぎるので必要悪です 何故かポイント以外の部分まで弱体化されたけど -- 2016-01-15 (金) 07:49:46
- スシコラにはスパショがあるやろ。あれでチャージャー狩れる。 -- 2016-01-14 (木) 22:39:48
- 個人的にはヒト速度よりイカ速度多くしたほうがやっぱ強いな -- 2016-01-15 (金) 13:20:02
- もしかしてスシコラと特にガロンの塗り効率に殺意沸くのは俺だけ……? 何か凄く不公平感感じる…… -- 2016-01-26 (火) 00:20:51
- 実際理論値というかインク消費と移動速度と連射のバランスのせいで塗りも負けてるよ でもって4確 その辺分かってるからガチ上位程ガロン>>スシコラ>>>>>ZAPぐらいになってる -- 2016-01-26 (火) 01:54:24
- 話題には挙がらないが拡散値がキツい。これのせいで少し離れると撃ち負けたり仕留め損なう事がある。 -- 2016-01-28 (木) 15:08:58
- 連射利くし武器構成的に使いやすいと思う -- 2016-01-28 (木) 16:25:43
- 塗りがスッカスカで気持ちよくないのが致命的。これ使った後にボールド握るとインクのデカさにほぼイキかける。 -- 2016-01-29 (金) 23:44:52
- ほんとそれ。インクの大きさもう少し上げてほしいよな。リールほどの修正は無くても少し上げるだけでイカ移動しやすくなるんだよな、、、 -- 2016-02-02 (火) 01:55:04
- せめてメインのインク効率を上方修正してほしい -- 2016-02-14 (日) 12:12:00
- ブキチもインク効率に優れたブキっつってんだから、キル性能の高いスプシュより長く撃ち続けられていいはずだよなあ -- 2016-02-14 (日) 15:54:29
- ヒト速ガン積みしたら無双できたわw -- 2016-02-22 (月) 09:12:03
- 52とスプシュの燃費(塗り効率)がコイツより悪くなったらいい感じの3すくみが成立するのではあるまいか -- 2016-02-27 (土) 19:09:23
最終更新日時:2021-04-06 (火) 10:11:40