コメント/パブロ

Last-modified: 2016-02-23 (火) 21:19:02

パブロ

  • パブロむずくね? -- 2015-06-19 (金) 21:25:38
  • イカニンジャ付きの服装備して潜み、相手が隙を見せたところを急接近して仕留めるのが基本となる武器。塗り能力は連打力にもよるが、場合によっちゃプロモデラー並に塗れるので結構侮れない。 -- 2015-06-20 (土) 00:19:30
  • 正面戦闘は絶対拒否。運悪く敵と見合ったら全力で逃げ逃げたまに暗殺。あくまで戦線での戦闘はは仲間に任せて、見えないところで塗りor荒らしに徹したほうが良い -- 2015-06-21 (日) 19:22:04
  • 5連打1セットで塗っていくといい。 -- 2015-06-27 (土) 00:37:44
  • 指があああああああああああ -- 2015-06-29 (月) 00:20:59
  • 自分はギアパワーをニンジャ、サブ効率、SP増加、サブでインク回復とかを付けてるけど、他の使い手がどんな構成か気になる。安全シューズは無しでも割りと逃げ切れるから付けてない -- 2015-06-29 (月) 22:14:31
    • メイン効率、ニンジャ、安全靴 サブにサブ効率、インク回復、SP減少ダウンかな 塗りダッシュするときにインク踏んでちょいちょい引っかかるの気になるから安全靴つけてる -- 2015-06-30 (火) 01:02:51
  • もうちょい加筆。 -- 2015-07-10 (金) 18:14:55
    • これで編集は終わりです、みなさんおつかれさまでした。 -- 2015-07-10 (金) 19:32:21
    • 細かな整形も終わりです。 -- 2015-07-10 (金) 19:40:54
      • 加筆お疲れ様です! ガチマッチでも裏取りは結構有効だし、甘く見てると痛い目に遭うな… -- 2015-07-10 (金) 21:00:40
  • ホッケふ頭みたいなリスポン地点周辺の道が狭いステージだと、正面戦闘力の低さのせいでギリまで攻めこまれた時にやることがなくなる -- 2015-07-12 (日) 14:25:04
    • 無駄に飛び出して、注意集める程度よね -- 2015-07-16 (木) 15:18:12
  • 下手が使うとやばい武器スクイックリンについで第二位 -- 2015-07-16 (木) 14:35:21
  • パブロページ書いた者です。試しに 敵→相手 に変更してみました。 -- 2015-07-17 (金) 06:26:09
  • 基本的に塗りと味方の道作りをする。敵を倒す時は奇襲か味方との協力で。機動力あるので味方と連携しやすくそれが出来ればキルも稼げる。裏取りは敵が固まってる時かスパセン発動時のみやれば成功しやすい。 -- [[ ]] 2015-07-17 (金) 13:47:07
  • 加筆ありがとうございます。 -- 2015-07-22 (水) 07:46:55
  • パブロを構えている状態で斜め方向から壁に押し付けて塗り進みをしても、地面を塗り進むのとほぼ同じ速度で移動できる。これを応用して、塗れないところも機動力を損なわず移動することができる。ただ、この技が活用できる地点は現状、アロワナモールのリスポン地点から見て左方向の金網、デカライン高架下の横道部分くらいしかない。別に覚えてなくても損はしない小ネタ程度の技。 -- 2015-07-26 (日) 23:40:46
    • 間違えた、「アロワナモールのリスポン地点から見て『右方向』の金網」だった・・・申し訳ない -- 2015-07-26 (日) 23:41:45
    • デカラインの相手側の横道は結構回り込むときに使うから重要そう -- 2015-07-31 (金) 01:10:46
    • 地味にBバスの金網でも使える -- 2015-08-04 (火) 21:07:37
  • 戦闘は基本移動しながらジャンプ撃ち。敵の脇をすり抜けながらジャンプ撃ちするのが被弾しにくく確実にキルを取れる。他のキル方法は高所からの奇襲、壁を登ると見せかけて攻撃、塗ってイカで回り込んで攻撃、スプリンクラーを囮にするなど。チャージャー相手なら蛇行で近づけることもある。 -- 2015-07-31 (金) 13:07:16
    • 採用してみました。 -- 2015-07-31 (金) 13:41:54
  • 苦手だったデカラインやアロワナもアプデで大分やりやすくなってる。愛用者として凄い嬉しい。 -- 2015-08-06 (木) 23:21:42
  • 今更だけどこのブキはガチでも戦えるブキ。実際、このブキでAからSに上がることができた。 -- 2015-08-15 (土) 12:14:56
    • エリアではエリア内外問はず塗りまくってトルネード乱射や、裏取りが強い。アロワナでは中央より敵側の広場を塗ってヘイト稼ぎと妨害するのもオススメ。ホッケではこちらのエリアが取られそうな時にあえて裏取りしに行くと、大抵守りが薄くなっているので成功しやすい。あと、スプリンクラーは常に展開させるのも大事。 -- 2015-08-15 (土) 12:24:03
    • ヤグラでは誰も乗ってないなら積極的に乗る。柱にスプリンクラーを付ければ何かと役に立つ。敵がある程度近づいたら、すぐさま降りて攻撃する。他の人が乗ってる時はヤグラより先に走って塗りとキルをする。ブラスターとチャージャーを優先して排除しよう。敵に攻められたらトルネードを発動すれば一気に打開しやすいがここでもスプリンクラーが活躍する。無理ならヤグラに突撃する。柱とジャンプを駆使して戦おう。 -- 2015-08-15 (土) 12:44:29
  • こちらも今更だが、使い方一つで違う、皆と戦法は違うが自分の使い方は最前線に常にいる、潜伏は待ち時、敵の横に少しでもインクがあったらそこまでダッシュして裏を取ったり、ローラーが見えたら振る間に正面から回りこみするなどさまざまな戦い方がある。正直そこらへんのシューターより正面バトルでも勝てる。チャージャ?余裕イカ移動からの真下に一回塗って、そのインクでイカダッシュの加速をしてまた移動、敵インク・インクなしで減速するから止まる前にまた一振りそれをジグザグ時折同じ方向混ぜたりしてやってみろ?S+相手でもスクイックリン相手でも勝てる。S・S+相手でも大体はフラグトップをガチでたたきだせる。もし見せてほしかったり、一度戦ってみたかったらコメントしてくれ -- 2015-08-17 (月) 04:15:42
    • 追記、あととまってはいけない。常に動く、振りすぎは注意、回り込みながら振ったりするのもいい。ただしあたり一面敵インクの時はどの武器もそうだが、この武器に限ってはさらに勝率が下がる -- 2015-08-17 (月) 04:20:02
    • チャージャー相手に射撃で慣性キャンセルするデビルバットゴーストするってこと?このブキは振り一回の硬直が長すぎて無理だったけど・・・ -- 2015-10-01 (木) 04:26:41
      • そうかな。十分短いと思う -- bot? 2015-10-02 (金) 05:46:42
  • やってると右人差し指が死にそうだわこれw -- 2015-08-22 (土) 05:53:46
    • 指先だけつかうと疲れるんやで。ゆび全体つかって連打するんだ。そのとき第一関節に力はいってると疲れるから力はいりにくい中指つかうといいかも。これで数時間ぶっ続けでも疲れないパブラーに。 -- 2015-08-22 (土) 07:59:05
  • ホコで囮特化の恨みゾンビパブロはどうだろう?ギア構成は復活短縮2、恨み。敵をホコから引き離したり、ホコに注意を向けてる敵を倒したり、ホコの進路を作るのが仕事。無駄死にしないように注意しながら、前線や裏に回り込み、 敵の注意を引きつけ、最悪恨みでマーキングする。ヒューじゃない理由は、spを使わない前提であること、スプリンクラーでホコバリアを破壊するのと囮としての性能を高めるため。sでも通用したが、他の意見も欲しい。 -- 2015-09-07 (月) 22:18:57
    • ホコなら復活短縮よりイカ速度の方がいいかもしれません。ヤグラなら短縮→ジャンプが有効ですが、イカ速度の方が悪い会敵時に逃げやすかったり立ち回りやすくなるかと。復活時間も前線到達速度でカバーできます。 -- パブロじじい? 2015-10-23 (金) 16:02:39
  • ヤグラは辛いだろうけどエリアとホコだと結構戦えそうな感じはする 特にガチホコ -- 2015-09-08 (火) 17:34:54
  • ハコフグでの立ち回りどうなんですかね -- 2015-09-11 (金) 19:28:45
    • ステージ中央の広場を維持できるかが鍵だと思ってる あそこをある程度維持できてれば物影に潜んで不意討ち仕掛けやすいし邪魔な位置にスプリンクラー投げつつ塗ればそこそこ仕事できるんじゃないかな -- 2015-09-11 (金) 21:03:13
  • ノヴァ以外のブラスターはカモ。爆風を恐れなければ簡単に懐に潜り込める。正面戦闘に持ち込めば、チャージャーも狩りやすい。蛇行でフェイントをかければ大抵のチャージャーは当てられない。シャープ、デュアルなどの集弾性の高いシューターも狩りやすい。横に大きく動いて近づき、相手の周りを半周回ってから倒せば安全。こいつらがいたら積極的に倒しに行こう。逆に辛いのは出の速いカーボン、攻撃範囲の広いシューターやダイナモ、ノヴァ。高低差、奇襲、連携を考えないなら、敵を選ぶ必要があるブキなので気をつけよう。 -- 2015-09-11 (金) 23:59:50
  • タチウオのナワバリで押し込まれた時の戦い方を教えて下さい。そんな状況になること自体が間違いかもしれませんが、どなたかお願いします。トルネードを起点に攻める、ぐらいしか思いつきません。大抵の場合、中央は固く守られてるし… -- 2015-09-12 (土) 22:15:24
    • 中央を押さえられるとパブロで突破はほぼ不可能。落ち着いて上段からインクを飛ばしてトルネードを溜めて、トルネードと同時に突撃。中央の壁はなんとか塗れるので敵陣に逃げ込もう。タチウオ筆の仕事は前線を突き抜けて敵の注意を引くことだと思います。 -- パブロじじい? 2015-10-23 (金) 15:55:51
  • どう持てば連打しやすいかね...人差し指じゃ限界がある -- 2015-09-18 (金) 21:14:21
    • 中指で連打だな。指の付け根だけ動かして振り幅は最小を心がける。5、6連打をワンセットで合間にイカ移動挟みながら軽やかに舞い踊る -- 2015-09-18 (金) 22:10:38
    • 俺は普段は指一つで、必要な時だけ人差し指と中指で交互に連打してる。大王弾きもラクラクよ。 -- 2015-09-19 (土) 12:25:31
  • このブキも一応ローラーにされてるだけあって、攻撃が横に広い。敵がローラーならともかく、シューター相手ならこれが活きる。素早く接近して敵の斜め前から攻撃すれば被弾は減る。敵の方から近づいてくるヤグラ上なら、この利点は結構活きる。それだけが目的なら他のローラーでいいが、他の理由でこのブキを使うなら意識した方がいい。当たり前な気がするけど誰も言わなかったので一応コメしました。 -- 2015-09-19 (土) 13:38:32
    • 動画で見たことがあるけど斜め前だけじゃなくて、敵の斜めすぐ後ろまでセンプクで抜けつつ後ろ入力+Yで即後方振り返りながら攻撃、でかなりエイムを乱せるようだ。暴れれば拡げたインクでさらに潜って穴を突けるようになる -- 2015-09-19 (土) 19:08:15
    • その素早い接近ってのを、元々の塗り+自分の塗りでできるようになると一気に戦略の幅が広がるようになる。先手をとれるなら突っ込んで倒せるようになる。ジャンプによるエイムずらしを行えば被弾ゼロになることも。後出しで苦し紛れに動いても、射程短いからもれなくやられる -- 2015-11-03 (火) 00:38:40
  • このブキにとってのトルネードはかなり大事なもの。トルネードには強力な視界妨害効果がある。それを利用して敵と自分の間にトルネードトルネードの中を突っ切って接近で不可能に感じる遠距離への対策になる。また、油田北などの防衛を崩すことができる可能性がある。ただ、この使い方に固執してトルネードを温存するとせっかくの塗り性能が無駄になることもあるので気をつけたい。 -- 2015-09-27 (日) 18:09:32
  • ガチホコなら自分のエリアをきっちり塗りこんで、2列目にポジショニング→1列目突破時のスイーパー役で良い感じに勝率が上がる。ただし死んじゃダメ。絶対。 -- 2015-10-13 (火) 07:55:51
  • アプデでインク効率つける必要もなくなりそうだな。大王の後隙増えたおかげでロラコラ相手にも安心して大王弾きできそう。 -- 2015-10-16 (金) 17:10:30
  • ヤグラにおいて、攻められてるとき単純に防衛に回っても返り討ちにされる可能性が高い。対処法は二つ。一つは裏をとること。そしてもう一つはいっそ守らず、中央の塗りに徹すること。守らないとは言っても実際にはトルネードをヤグラの進路に発射する。中央を取ればジリ貧になりにくく、トルネードの妨害効果は非常に高い。案外、キルの半分以上がトルネードになったりする。 -- 2015-10-24 (土) 15:38:45
  • 一度でいいからやってみたい パブロの塗り進みでキル -- 2015-10-25 (日) 20:51:29
    • 一回出来たわそれ・・・ どこだか忘れたけど角曲がったら死にかけのイカに激突して爆ぜた・・・こっちがビックリした -- 2015-10-26 (月) 10:20:10
    • 後ろ取って3発当ててからボタン長押しでいけるぞ、相手がチャージャーならSランクでもいける -- 2015-10-27 (火) 22:20:24
    • 後ろ取って3発当ててからボタン長押しでいけるぞ、相手がチャージャーならSランクでもいける -- 2015-10-27 (火) 22:20:27
  • ホッケふ頭タチウオパーキングでは使いにくい。あとネギトロ炭鉱シオノメ油田も難しい。その他のステージでは概ね良好。 -- 2015-11-06 (金) 20:57:21
    • ホッケはまだやりやすいと思う。角が多いのですぐに逃げられる。その分事故も多いけど。それと運も絡むが、敵リスポン前を通って左右の高台を取る大掛かりな裏取りも存在する。狙うタイミングは、ステージの約半分以上が敵に塗られていて、かつ敵が1人も死んでないとき。実行中も常に上のイカに気をくばり、後ろに警戒し出待ちしてやろう。無事成功したらビーコンになるもよし -- 2015-11-07 (土) 01:16:06
  • シオノメは塗り進みで味方を開幕油田北ご案内出来るのが楽しい -- 2015-11-07 (土) 00:59:14
  • いろいろ書いてるけど実行できて強いと思えるパブロにあったことがない。まだランク49のS80だが。 -- 2015-11-07 (土) 12:22:16
    • 俺も「ガチマッチパブロかよ・・・いやわざわざ持ってきたってことは使えるのか?」と毎回思ってはいるけど、ほとんどがキル取られて塗りも満足にこなせない人ばかりなんだよな… キル取るブキではないことは知ってるけど、デス取られたら塗れないだろっていう  -- 2015-11-07 (土) 15:19:00
      • うまいパブロは本当にうまいんだけどね……大抵が地雷なのは否めない -- 2015-11-07 (土) 20:16:09
    • 癖が強すぎるからね、よほど使い込まないと常人には巧く扱えない。そこを勘違いしてパブロは地雷じゃないという人もいるが、修羅にならずして常人のままパブロを使うやつは地雷だというべきだな -- 2015-11-09 (月) 11:39:44
  • 連打がうまくいかん……。エイム力がないと使いこなせないブキというのはわかるが、連打力がないと使いこなせないのはつらい。パブロ使いたいのに。中指で指の根元から動かすようにしてるんだが、速く連打しようとすると指がうまく動かなくてうまく振れなかったりする。みんなどうしてパブロを使えるんだ? -- 2015-11-08 (日) 04:58:47
    • 塗るだけなら連打は軽く、ジャンプしながらジャイロ操作で傾けて調節しながら4、5回押せれば充分です。ただ相手の背後から奇襲をしかけたりする時は全力で連打する必要がありますが・・・。それよりも最低限の連打=最小のインク消費で効率良く塗る方が大切です。 -- パブロじじい? 2015-11-09 (月) 09:33:43
      • コメント書いたものです。なるほど! 常に全力連打しなくていいというのは目からウロコでした(イカだけど)。おかげである程度ちゃんと立ち回れるようになりました。 -- 2015-11-12 (木) 17:07:50
    • 人差し指で連打してる。ボム持ちと違ってキル狙うときにサブウェポンは使わないからね。あとキル狙うために連打するんじゃなくて、塗り操作の延長だと思うといい。塗るためにはいっぱい振らないといけないから、自然と連打力が付いた。 -- 2015-11-10 (火) 18:16:32
  • ガチヤグラに乗ってる相手を倒そうとすると、ヤグラの柱に弾を吸われてなかなか狙った相手を倒せない事がよくあります。パブロの弾は筆ではなくあくまで自分の正面から発射されているので近距離だと勝手がわかりづらいです。試射場のブキチの看板で試してみるとわかりやすい。 -- 2015-11-11 (水) 14:44:31
    • 追記:ローラーとは違い振ってる筆自体に当たり判定が無い為。 -- 2015-11-11 (水) 14:52:56
  • パブロ使いには辛い季節になってきた。寒さでジャンプ打ちが・・・・・・ -- 2015-11-14 (土) 14:14:11
  • スペシャル増加量アップのリンクおかしくないか? -- 2015-11-20 (金) 05:50:47
    • 修正しました。指摘有難うございます。 -- 2015-11-20 (金) 17:02:48
  • スペ増スペ増逆境でトルネード撃ちまくるのも楽しいし、イカ速マキガ攻撃辺り積んで暗殺して廻るのも楽しい -- 2015-11-21 (土) 16:21:23
  • どれくらいポイントとれれば及第点かなぁ -- 2015-11-27 (金) 18:09:50
    • 勝利ボーナス抜きで1000p超えが最低ラインかな モズクキンメダイ辺りは1200~1500p超えを目指したいところ -- 2015-11-28 (土) 01:39:14
  • 自分はまだまだってことか。でもボーナス抜きで1000超えてるパブロなんて見たことないなー -- 2015-11-28 (土) 10:59:52
    • スプリンクラーの扱いに慣れると結構いける。もちろんステージによるけど、負けてる時ほど相手のインクが塗り替えせるわけだからポイント稼ぎやすかったりもする。 -- 2015-11-28 (土) 15:17:44
    • 当然のことだが死なないことが本当に重要だと思う。死ななければトルネードもガンガン撃てるしスプリンクラーも割れないし。細かい塗り残しとかは無視、奇襲と塗りに専念すれば1300ぐらいいけたりする。1500は流石にほとんど見たことないけど -- 2015-11-28 (土) 16:55:16
    • 正直言えばナワバリでも塗りポイント上げる方法よりどうすれば勝率上げられるかを考えた方がいい ↑でも言ってる人がいるが負けてる時ほど稼ぎやすかったり逆に圧倒してる時は低かったりでただ塗りポイント高いからと言って勝利に貢献できてるわけじゃない 下手をすればポイント稼げても(時間ある時の)敵陣トルネのようにほぼ相手にSPを献上してるだけになってしまうこともある -- 2015-11-29 (日) 05:08:45
  • マキガよりイカニンジャのほうがいい。 -- 2015-12-03 (木) 16:22:18
    • スプリンクラーで道を作ってのこのこ壊しに来た相手を往復ビンタするのは楽しい。 -- 2015-12-03 (木) 16:22:54
  • リソースを奪って勝ち筋を見出す武器らしい -- 2015-12-08 (火) 17:24:14
  • スプリンクラーを相手が壊しにくいところに置いて囮にし、スペシャル増加積んで常にガチエリアをトルネードでキープ -- 2015-12-08 (火) 21:40:13
  • x連打でジャンプしながら振ると、インクを遠くまで飛ばせたりシューターなどの攻撃をよけやすくなります!! -- citron? 2015-12-10 (木) 07:12:51
  • 机の高さを変えると連打しやすくなるかも あるいは座布団を敷くのもあり -- 2015-12-16 (水) 19:00:33
  • 別に負けても1200ポイント貰えるしパブロは勝ち負けに関わらず安定してポイント稼げていいわ -- 2015-12-19 (土) 20:05:52
  • ガチエリアならガチマもそこそこ行ける。あと、高台から飛び込みつつ攻撃するのは他のブキより強い -- 2015-12-20 (日) 23:41:03
  • スプリンクラーをわざと破壊しやすい位置に置いて、それをエサに近づいてきたアホなイカをしばきまくる。これでかなりキルは安定する感じ。 -- Dnp★? 2015-12-25 (金) 01:24:34
  • うまく立ち回れればキンメダイとかなら2000近くまでいける -- 2015-12-25 (金) 15:35:23
    • キンメ、モズクあたりは相当稼げる。ヤバイやつは3000超えという記録を持ってるらしい -- 2015-12-28 (月) 01:36:24
      • さ、3000…桁が違う… -- 2015-12-28 (月) 11:23:15
  • ガチマで負けまくってイライラしてる時とか、このブキでナワバリ潜るとストレス吹っ飛ぶわ。このゲームで一番楽しいブキは間違いなくパブロ、異論は認める。 -- 2015-12-25 (金) 21:57:01
  • 普段シューター使いだけどこの間Sのガチヤグラに潜ったら意外と成績悪くなかった。そこそこキルタイム早くて逃げ足と裏取りに長けてるから立ち回り次第ではキルレ4超えも目指せる。ただ、上手い相手ほど簡単には通用しなくなるから他のローラー種と同じく空気読むのと立ち回りが超重要だな -- 2015-12-28 (月) 00:42:05
  • 射程低すぎて完全にサポート役だから、人を選ぶ・・・のかも -- 2015-12-30 (水) 18:24:34
  • インクが同時に当たった時31.5~45.5ダメくらいに上がるけど、足元に出るインクと同時に当たった時とかで変わるのかな? -- 2016-01-02 (土) 04:40:31
  • 同時に当たっても的と近いとダメージ低い確率が高いな -- 2016-01-02 (土) 04:46:44
  • 楽しい。けど右手が腱鞘炎になりそうだ -- 2016-01-03 (日) 01:18:54
  • 実用範囲とは言い難いが、攻撃ガン積みで筆先をクリーンヒットさせれば極稀に2確になる。その時のキルタイムは全ブキ中(チャージ後のチャージャーを除いて)最速である。 -- 2016-01-03 (日) 10:27:30
    • 「極稀」に2「確」ってどういうことだよ 2確っていうのは確実に2発で倒せることなんだから、極稀に2発で倒せる、が正しい -- 2016-01-09 (土) 19:32:49
  • シールドの対策がわからないです -- 2016-01-06 (水) 04:44:26
    • 諦めて走り回れ、シールド置かれて詰んだっていう状況なら祈りながらジャンプしれ。 -- 2016-01-06 (水) 23:21:59
    • シールドは絶対防衛ラインを意味するので、こちらもスプリンクラーを背後に置いて絶対防衛ラインを築く。味方の応援が着たら攪乱に回ろう -- 2016-01-07 (木) 06:41:27
    • ホッケの通路なら筆ダッシュで横道からのプチ裏取りをすると意外と背後を取りやすい、あとは裏面に行かれる前に全力振り。 -- 2016-01-09 (土) 13:04:11
  • S+で行き詰ってパブロに持ち替えたら最高ウデマエ更新した。塗りと逃げ足とキルタイムで普通に強いな -- 2016-01-09 (土) 12:56:18
  • チャージャーに攻撃が乗るように、もしローラーのコロコロに人速度が適用されるなら人速度積みパブロは面白いことになりそう・・・ -- 2016-01-09 (土) 13:09:25
  • このブキ連打速度無限(マッチトリガー)ですか? -- 2016-01-17 (日) 09:36:45
    • 振りかぶりフレーム1F、振った後再び振りかぶれるまでのフレーム6Fで全体7F。だから7F(0.11秒)より早く連打しても無意味 -- 2016-01-17 (日) 16:09:19
      • 逆にいえば秒速8回程度は振れるってことなのか… -- 2016-01-17 (日) 20:11:33
      • それ聞いちゃうと、俺のパブロ絶対に連打数足りんわ・・・、ナワバリ愛用ブキなのに・・・。まだ上を目指せると思って、精進するしかないかなぁ~・・・ -- 2016-02-04 (木) 21:26:45
  • 塗るときはそう全力で連打する必要はないけど、戦闘になったときはやっぱり連打力欲しいな 攻撃力積んで2~3振りで倒しきれるようにすれば理論上は相当なキルタイムがえられる -- 2016-02-04 (木) 22:04:00
    • と思うじゃろ?ちょっとS+で使ってみたけど例の確殺表にあるとおり、至近距離で「殺しにいける!」と思っても引き撃ちされるとわかばにさえ返り討ちにされるんだなこれが。ホクサイぐらい射程があればともかくこの射程で狙った敵を確殺できるのって能動的に近寄る必要があるレベルだし、近寄る前に殺される。フルオートのボールドと最速連打したパブロが同等の確殺範囲ってのはやっぱNPCか連射パッドでもないとガチじゃ使いこなせないんじゃないかと思っちまうな。塗り進みという武器もS+のエイムお化けたちには厳しいもんがあるし…。 -- 2016-02-05 (金) 02:52:43
      • 引き撃ちされる時点で倒し方を間違えてる。パブロは奇襲以外で倒すのはかなり困難だぞ。相手の視界外から一気に穂先でぶん殴れるくらいにまで近づかないと -- 2016-02-13 (土) 01:23:04
  • ナワバリで相手方にパブロ二体いたら本気ださなきゃいけないってくらい厄介 キルられることはないけどすばしっこいわ塗り追いつかないわトルネード撃ってくるわでてんてこ舞いになる -- 2016-02-13 (土) 01:28:12
    • モズクとか広いマップだと厄介だけど、それ以外で裏取られて塗られるなんてそう易々とあり得ることでもなくないか パブロの塗り進みインク消費結構激しい&早いといってもイカ速程度だから強引な突破なんてすぐに追いつくし -- 2016-02-13 (土) 04:50:14
      • 一概に移動速度で同等以上=追いつける ってわけでもないんだよなぁ。マップを巧みに利用してくる奴もいる。慣れてる奴が使うとポテンシャルハンパじゃねーぞあの武器 -- 2016-02-13 (土) 20:54:29
      • 向こうはそれで移動距離に制限あるし、こっちの塗りを突き進む荒らそうとしてるパブロには追いつけると思うが… 敵軍側に逃げてくパブロは確かに追えない場面も多々あるが -- 2016-02-13 (土) 22:15:21
      • 「強引に突っ込んでくる」とも 「裏取る」とも 一言も言ってない気がするんだが・・・  -- 2016-02-14 (日) 02:41:01
      • モズクとか以外のライン戦ナワバリで裏取ってこないパブロに正面戦場を簡単に塗り許すわけないから塗り追いつかないぐらい荒らされる=裏取と結び付けたんだが・・・ 自軍塗り早くてもライン戦だと限界あるし(アロワナとかが分かりやすいか) それに強引というか裏取を対処しに行った際パブロは逃げ続けて荒らせるかというと厳しいって意味かな   相手パブロ2人抱えた正面戦闘でガンガンパブロに塗られてさらにそのパブロのキル取れないって前提なら俺が早とちりしたわ -- 2016-02-14 (日) 03:00:19
  • モンガラエリアでひたすら壁上から自陣側固めてるパブロがウザかったなー 味方が頼りになるならああいうのもありなんだろうか でも多分モンガラパブロなんてあれか裏取り攪乱しか出来ないだろうし、正直安定はしないだろうなと思った -- 2016-02-13 (土) 12:14:14
  • ナワバリだと回線落ちした味方の分まで塗る事が出来る良ブキスプリンクラートルネードで強引に突破してあっという間に塗り固めるのほんとすき。最初は数戦で腕がやられてたけど今では4時間ぶっ通しでも大丈夫になりました。愛してる -- 2016-02-17 (水) 09:33:23
    • パブロ使いになって最初フェスは指が疲れて連打できなくなったけど今回はえいえんまでいっても余裕になってたwよく見たら右手の中指が左より太く発達してた・・・パブロ筋だな -- 2016-02-20 (土) 22:35:03
  • ロラコラ→ダイナモ→ホヒュー→パブロと来たけど、一番キル、スコア共に安定する。正面からぶっ潰すような戦い方はできないけど裏取り中に慌てて塗り替えしに来たイカを奇襲すれば攻撃カンスト時のTTKの早さもあって、まず死なない。間合いを見誤ると無事死亡するけど、それは凡ミスだし。使い方が自分の中で確立すれば殺って塗れる良武器だな。 -- 2016-02-23 (火) 21:19:01