基本性能
射程 | 72 | |
DPS | 111.9d/s | |
キルタイム | 0.766s/kill | |
飛沫ダメージ | 25~125 | |
飛沫数 | 16 | |
拡散値 | 2.5(中心部1.25) | |
転がしダメージ | 160 | |
インク消費 | 振り20.0%,転がし0.100/F | |
塗り移動速度 | 0.96*1 | |
平時速度補正 | イカ速度10%減 |
ダイナモローラーの当該記事も参考にしたい。
【ダイナモローラー】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【ダイナモローラーバーンド】も存在する。
セット情報
ゲーム内紹介
ダイナモローラーのサブとスペシャルを、ブキチがさらにアレンジしたブキ。
サブで隠れた相手をおびきだしたところに、強力なインクを飛ばすことができる。
ブキチ解説
メインウェポンのダイナモローラーテスラはダイナモローラーと同じ攻撃力をほこるボクオリジナルのローラーでし!
相手を押しこめるスプラッシュボムとトルネードそしてこのローラーのふり攻撃の組み合わせは本当にキツいでし!
圧倒的なインパクトのコンビネーションで相手の心をくじけさせる使い手にかわいがって欲しいでし!
運用
ダイナモローラーにスプラッシュボム、トルネードを加えてより攻撃性が増した。攻めてもいけるが、基本は味方の支援をしたい。
基本は味方の後ろに付き射程の長さを生かした振りで、前線を塗って自陣を固めていきたい。メインウェポンは振りが遅いため、チャージャーや高台にいる相手の的になりがち。スプラッシュボムを遠投してから振ることを軸に攻めていきたい。
ダイナモローラーと差別化を図るとすれば、やはりスプラッシュボムを使うこと。スプラッシュボムを投げインク残量が半分を目安に回復したら振る、くらいの気持ちで立ち回りたい。
振りも塗り進みも遅く足元を細く塗ることは苦手なので、前線付近の自インクを泳いでマップの端から端まで回遊することを基本にしたい。
シューターほどの素早い動きはないが長い射程と大量の飛沫、スプラッシュボムで前線に出て行くこともできる。高台の相手に特に警戒して、頻繁にボムで牽制しつつ射程の短い相手を狙いたい。一振りだけして相手の足を止めることも効果がある。
ただし前線ではボムが頻繁に飛び交うため、さっと身を引ける判断を常に持ちたい。トラップやキューバンボム、チェイスボムすら脅威となるので、ギアパワー・ボムサーチを付けるのもいい。
弱点としてはやはり振りの遅さがいつでもセットになっていること。一振りした後に次の攻撃が来るのが非常に遅いのは相手も把握しているため、考えなしに一定のリズムで振っているとただの的になりかねない。
振り下ろした瞬間を狙って飛び込んで来るシューターなどには、次の攻撃を出す余裕もなくやられてしまう。しかし、ジャンプ攻撃(X→ZR)で、チャージャーのaimが会わせにくくなる。又、遠くにインクが打てるので、ジャンプ攻撃すると良い。
姿を見せて存在をアピールする大胆さと合わせて、いざ狙われたらすぐ身を引き相手を翻弄する小賢しさがほしいところ。
スプラッシュボム
メインウェポンは隙が大きいため、振ろうにも悩ましい場面が多い。一瞬で行動が終わるスプラッシュボムであれば投げてすぐ身を隠せるので、うまく使い分けていきたい。
またイカダッシュ遠投が思ったよりも遠くに飛ぶ。イカダッシュからのジャンプでボムを投げるやり方だ。
テスラを持ち始めた頃はひたすら愚直にイカダッシュ遠投を多用して、イカダッシュ遠投の最大飛距離を覚えたい。感覚をつかんで来たと思ったら、徐々に普通の投擲も試していきたい。
ちなみにスプラッシュボムの攻撃範囲は、投擲飛距離+ボムの爆風なので頭の隅に入れておきたい。
スプラッシュボムは壁に当たると反射角度を維持しつつ、かなり勢いが減衰する。投擲は壁越しと壁当てを意識して使っていきたい。
またスプラッシュボムは足元に転がすこともでき、相手に接近を許したときや戦線へのスーパージャンプ時に使いたい。高台下の相手を追い払いたいときや、ローラーの奇襲にも有用だ。
そのほか出が早いので味方の支援に使うのもいい。相手の背後や側面に投げると理想的だ。
又、シューターが相手の場合はスプラッシュボムを投げたあと敵を倒したか確認しないと、ダイナモローラーの振りの遅さで倒されてしまうので、スプラッシュボムを敵を倒すために投げたのならば冷静に相手を倒した事を確認してから出ていかないと反撃に会ってしまうので、気を付けるようにしなければならない。
トルネード
高台の相手や、相手の目の前にスプラッシュボムを投げたあとに撃ちたい。相手に長射程ブキ持ちが二人以上いたら、素直に自陣側に引いてから発動させたい。
また前線で立ち回るときは、マップサイドや遮蔽物越しに隠れて撃つのもいい。
主に自陣が押されているときに、自陣と敵陣の真ん中に撃ち込み戦況を優位に保ちたい。ゲームパッドを見て直ぐ撃てるように普段から戦況を把握し、トルネードを撃ち込む意識を持ちたい。
ほか自陣が優勢なときは、相手を倒すことを意識した使い方をしていきたい。高台の相手や相手の背後、マップサイドなどの出口付近に撃ち込むといい。
また、味方が高台に登るときなどのサポートとしても利用できる。
なお、敵のブキのインクがトルネードに当たった場合は攻撃が通らない。そのため味方が乗ったガチヤグラの上に打つことでバリアのような使い方もできる。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- ボム飛距離アップ
射程の長いメインウェポンでスプラッシュボムを使いたい場面となると、さらに遠くの相手だったりするのでうまく補完できる。
チャージャーの前でメインウェポンを振りたくないときでも、スプラッシュボムがあれば隙なく牽制できる。
ほかギアパワー検証も参考にしたい。 - インク回復力アップ
スプラッシュボムのインク消費量はなんと七割も。サブに三つ以上は付けておきたい。
初めはメインに一つ以上付けておきスプラッシュボムを存分に使って、スプラッシュボムの使用タイミングを計っていきたい。
そのうちどの場面でスプラッシュボムを使うのか分かってくるので、そうしたら他のギアパワーもどんどん試していこう。
- インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)
どちらも消費が激しいがそれが軽減される。
インク回復力アップにない魅力として、サブとメインを組み合わせた一人連携がしやすくなることにある。
情報/その他
ちょっとした小技や小ネタを募集中。
コメント
- ホコに関してはあまり出番ないけど、エリアとヤグラの場合のトルネードによる牽制・打開力はダイナモには出来ない芸当かな -- 2015-11-23 (月) 15:36:54
- ライダーさん愛用ブキ -- 2015-11-24 (火) 12:32:11
- ダイナモゾンビはとても相性がいい -- 2015-11-30 (月) 08:48:48
- 振ったあとすぐにインク回復できなくなってるけど、少しでもコロコロすればそれがないように感じるのは気のせいかな? まあクールタイムを消費してるだけなんだろうけど、前に進みたいときはイカダッシュが継続できるのでいい感じ -- 2015-12-27 (日) 23:17:00
- 実際クールタイムがコロコロの方に上書きされてるから短くなってる -- 2016-01-01 (金) 21:21:29
- プラベでブキ縛りする時にダイナモ持ってない人がたまにいて困る -- 2016-01-10 (日) 02:25:43
- エリアでは強いけどそれ以外ではまあまあ止まり、なのは結局トルネードという最弱SPのせいだろうか -- 2016-01-16 (土) 04:08:27
- こいつの攻撃・塗り性能ならトルネよりスパセンで裏取り潰し+インクリロードした方が強いからな -- 2016-01-16 (土) 08:31:41
- 使いやすくていいよ -- ゆっくりライム? 2016-01-16 (土) 14:22:52
- ダイナモローラー出でこねぇ -- 2016-01-23 (土) 13:42:14
- トルネ強化してほしいな -- 2016-01-23 (土) 20:36:33
- ガチマッチで特定の場所に出て塗りに行かないといけない場面で、リッターやガロンに道を塞がれてるときって本当なにもできないのな 隙がでかすぎて格好の的にされる -- 2016-01-26 (火) 00:27:57
最終更新日時:2021-04-06 (火) 10:30:08