基本性能
振りかぶり | 12F | |
連射間隔 | 26F | |
ダメージ | 62.0~30.0 | |
インク消費 | 6.0% | |
移動速度 | 0.70 | |
補足 | 左右2つのインクの角度差30° | |
その他補正 | なし |
【ヒッセン】のマイナーチェンジ版。
セット情報
ゲーム内紹介
ヒッセンのサブとスペシャルを変えた改造品。
得意なキョリまで近づくための道を作れるサブと
相手の位置を発見できるスペシャルを持ち、
このブキらしい使い方に可能性を感じるブキ。
ブキチ解説
メインのヒッセン・ヒューは
メーカーオプションの特別なそうしょくが
ほどこされたヒッセンになってるでし!
サブがチェイスボムになったので、
メインの押しの強さと相まって
制圧力の高さがウリでし!
スペシャルのスーパーセンサーを使って
仲間のサポートを受けることで
一気に前線を押し上げるでし!
運用
近距離での暴れ性能の高いヒッセンに、近づくためのチェイスボムとスーパーセンサーをつけたセット。
まだインクの塗られていない場所や、敵のインクが塗られている場所に一気に入り込んでいく性能が高い。
開幕直後や、相手のインクが広がっているような場所でも、懐に入って素早く奇襲を仕掛けることができる。
奇襲によって先手を取ることさえできれば撃ち負けることはないし、塗り範囲で敵陣を喰い荒らすこともできる。
しかし無印のヒッセンにあったポイズンボールやバリアのようなケアできるウェポンを持っていない。
そのため、相手に近づく前に発見され、失敗した際のリスクがかなり大きくなってしまうのが欠点。
センプクで相手の様子をよく観察し、時にはスパセンを活用しながら、確実に相手が見ていない範囲を動く必要がある。
そのため、例えば味方がヤグラを進めているような攻めるべき時には裏取りを積極的にトライし、
反対に攻める必要のない時にはセンプクして無理に突撃してきた相手を逃さず狩るような立ち回りが無難である。
癖の少ない構成から、立ち回りを含めチェイスボムの入門ブキとしては最適である。
チェイスボム
チェイスボムを使えば、相手陣地に急接近することができ、隠密行動には最適である。
そもそもメインウェポン自体も射撃音が地味であり、すばやく、かつ静かに移動することができる。
チェイスボムをあらぬ方向に投げ、相手の視点を誘導する囮として使用することも可能。
なお、チェイスボムとスーパーセンサーの組み合わせは初。
チェイスボム→スーパーセンサー→チェイスボムとすることで2連投できる。
スーパーセンサー
相手の位置を知ることのできるスペシャル。
ヒッセンは、先手を取ることができれば、ほぼ確実に相手を倒すことができる。
スーパーセンサーを発動して相手の位置を把握しつつ、チェイスボムで一気に近づき倒すといった使い方ができる。
裏取りで背後から奇襲したい際にも、これを使うことで奇襲成功率をはね上げてくれる。
また、不意なインク切れの際に、緊急回復手段としても活用できる。
総合的なインク効率の悪いヒッセン・ヒューには恩恵が高いスペシャルである。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- インク回復力アップ・インク効率アップ(サブ)
インク効率アップ(サブ)はチェイスボムのインク消費が大きいため軽減も大きく、投げてからの自由度が増える。
インク回復力アップはチェイスボムを投げてそこを進む時に恩恵があり大きい消費を素早く回復できる。
ギアの兼ね合いにもよるがインク消費は全体的に重めなのでできればどちらもメインに一つづつぐらいは積みたいところ。 - イカダッシュ速度アップ
チェイスボムに追いつきやすくなり、飛沫が見つかりにくくなる。
射程の短さを補うにも最適で、奇襲失敗からの逃げにも役立つ。 - スペシャル増加量アップ
チェイスボムで塗れるため劣勢時でも安全にゲージを溜めやすく、サポート能力を上げてくれる。 - 逆境強化
射程が短いため機を待つ場合が多く、塗らずに貯められる逆境強化は案外役に立つ。 - 攻撃力アップ
攻撃力アップをメインに3つ付けると、チェイスボムの遠距離爆風+メインウェポンのダメージが100ダメを超える(75.8+24.4)。
また、メインに3・サブに2付ければ、チェイスボムの近距離爆風だけで100ダメを超える。
メインウェポンについても自分より相手が低い場所にいた際の威力減衰をおさえ、確2範囲を広げることもできるため有用。
ガチホコバリアを割る際に攻撃力アップがサブに1あるだけで、チェイス+メイン4発からチェイス+メイン3発で割れるようになる。 - イカニンジャ
接近に気づかれないのでチェイスボムからの奇襲にはうってつけ。
近接ブキにはうれしいギアパワーである。
ただしマーキングガードとの併用ができないので、よく考えて選ぼう。
近接戦闘が多ければこちらを、裏取りや奇襲が多ければマーキングガードを選ぶといいだろう。 - マーキングガード
隠密行動の際に居場所を特定されにくくなり有効。
カーボンローラーデコに並んで、マーキングガードの恩恵が高い。
イカニンジャとどちらをとるかは、自分のプレイスタイルから相談だ。
小技等/その他
コメント
- 今回のフェスのステージでいいんじゃなかろうか -- 2015-12-26 (土) 11:28:43
- たまーにステージがホッケ&モズクみたいなド平面チョイスになる時があるから、その時に使うと楽しいよ。チェイス持ちは大体そんな感じだけど -- 2015-12-26 (土) 13:10:37
- チェイスで選択肢を無くして狩るの気持ち良い -- 2015-12-26 (土) 13:56:46
- チェイスとスパセンとメインの性能全部使いこなすと無印以上の脅威の性能誇るな。スパセンで敵の位置把握しチェイスで近づいて範囲攻撃で狩る、だもんな。もちろん1発当てれば足場奪えるので捕まったら逃げれない。 -- 2016-01-01 (金) 16:46:40
- チェイスで近づいたらいい的なんだよなぁ -- 2016-01-12 (火) 16:15:56
- マキガをとるか攻撃つけて範囲広げるか悩みどころ -- 2016-01-25 (月) 22:47:22
- 情報戦アドバンテージだけがアドバンテージな武器だからマキガ無しはありえないレベルかと。マーキングされるとマジで何も出来ない。それにヒッセンって火力積みのメリットじたい少なくない?近づいて確2とれれば十分だしそれができない状況で交戦するべきじゃない。 -- 2016-01-25 (月) 23:37:58
- 追記 範囲広げるって上下向きの減衰相殺ってことなんだろうけど、塗り範囲が広いから中心でヒットすればほぼハメ殺し確定だし、そのためのスパセンがある。攻撃のバリエーションに欠けるからやっぱりそれが安定しない状況で殴りにいくのじたいが悪手だという使用感なので、多少積むのはありだとしてもマキガ外すのは非推奨という意味で。 -- 2016-01-25 (月) 23:43:31
- チェイボの範囲のことだろう多分 -- 2016-02-04 (木) 19:35:59
- 情報戦アドバンテージだけがアドバンテージな武器だからマキガ無しはありえないレベルかと。マーキングされるとマジで何も出来ない。それにヒッセンって火力積みのメリットじたい少なくない?近づいて確2とれれば十分だしそれができない状況で交戦するべきじゃない。 -- 2016-01-25 (月) 23:37:58
- バケツがスロッシャー版スプシュ、ヒッセンがわかば、洗濯機がラピデコ、バケデコが96デコなら、こいつは何かな? チェイス奇襲しょっちゅうやってくるのってカロデコとたまに銀プロくらいしか見ないんだけど -- 2016-02-01 (月) 20:46:01
- .52デコじゃない?キルタイム以外は割とこちらの方が優秀に思う。 -- 2016-02-01 (月) 21:32:40
- ゾンビでやると結構楽しいよ -- 2016-02-17 (水) 21:33:57
- このブキ高台になんもできないから敬遠してたけど、高台にも攻撃できるブキ持ってる時より勝率が良くなったのはなぜだ。 -- 2016-02-19 (金) 23:12:08
- ヒラメは若干きついけど壁は塗れるし機動力も高いからかな。 -- 2016-02-20 (土) 02:01:08
- このブキポテンシャルはあるんだけど無印がバリアのせいで使い手が全然増えないな。メインサブスペの噛み合いは上位なんだけど… -- 2016-02-21 (日) 05:06:39
- 使ってみたら全ブキの中でも屈指の面白さだったよ。チェイス入門にも良さそう。 -- 2016-02-21 (日) 20:55:43
- ヒヒューしかり、52デコしかり、カロデコしかり、チェイス持ちって変な魅力あるよな -- 2016-02-21 (日) 21:28:37
- 銀モデ「皆最初にヒーローモードで俺を取るよな!?な!?」 -- 2016-02-21 (日) 23:33:46