コメント/衣類
Last-modified: 2024-01-11 (木) 21:18:37
衣類
- カバンは裁縫Lv5で修理値93.75%。保存処理された革1枚 --
- 肌に触れてる衣服の損耗が早くなってない? --
- 修理材料、修理される量、修理時間の欄はあってもいいかもしれない --
- ウサギ皮の帽子(アウターのみ) 保温2℃、防風1.5℃、重量0.35㎏、防水30%、防御4%、ダッシュ0% 裁縫セットで3.5時間です ウサギの毛皮×3、内臓×1でした。すごい可愛い見た目になる! --
- カウチンセーターがどこを探しても出てこない。カウチンどこやー。 --
- 難易度によって出ない衣類、アイテムがあるんじゃない --
- 苦労して動物皮で衣類作成しても重量が重すぎて最強装備とは言えないのが憎らしい --
- 基本的に性能のいいものほど重くなるからね。難易度運び屋ぐらいだとそこそこので十分だし。 --
- 修繕素材の項目を追加してみましたが…いっそ「修繕」とか「解体」とかで別ページ作った方が良かったのかな?見づらくなりそうで不安… --
- 情報はあれば便利なので欲しいね。可能なら修理で何%直るとかも。 --
- 『保存処理をした』が長いんじゃないかなぁ。『革(保)』とかに略して、※追記するとか --
- (保)で試しに編集してみました。もし分かりづらかったら元に戻す方向で。 --
- ウール製耳あての「アウター(内側)に装備すること」ってどうゆうことだろう? --
- 両方装備できるから耐風ボーナスが適用できるアウター側に…って意味だったけど、曖昧な表現だし効果量も微量だから消しといた --
- ↑返信ありがとう。以前あったヘラジカ鞄の重量ボーナスが内側じゃないと適用されないってやつかと思ったけど違ったのね。今は内外どっちでも重量ボーナスつくけど --
- というか調べてみたらアクセサリーはどちら側でも問題ないみたい。どっちに装備しても耐風ボーナス確認できたし、間違った(古い?)情報だったからむしろ消せて良かったよ。 --
- 「今風のシンプルなフード付きジャケット」の重さを1.25→1.00kgに修正しました。 --
- 衣類の濡れと凍結の所、「氷の上を歩いていると濡れる」を削除しました。また、「脱いでたき火の近くに置くと乾きやすい」を修正しました。 --
- 毛皮で作った衣服重いな熊のコートも寝袋も使用材料の重量を超えるし使うには計画が必要 --
- v.1.62だけど頭も他部位と同じように外側がアウターになってるっぽい。ウサギ防止も左側にしか装備できないし耐風ボーナスも外側が反映されてる。 --
- 本当だ、やっと直ったんだ --
- ウール製目出し帽とウサギ皮の帽子の内側/外側を修正しました -- 木主?
- ヘラジカの外套って分解するとヘラジカの革が取れるから、新品で作り直せるよね --
- オオカミ皮のコートには時々オオカミが逃げてく効果が前にあったはずですが今はないのでしょうか? --
- 実装当時から着ていても効果あるのか分からない程度のものだったのがV1.6以降の狼の行動AIの変更で尚更分かりづらくなってる感じ --
- v1.76で --
- ↑ごめんミスった。v1.76だけど割と逃げてくれる気がする。高難易度はわからないけど --
- シンリンオオカミには効果あるの? --
- 4㎏のヘラジカコートをバラしてできるのは5㎏のヘラジカ革...どういうことだってばよ? --
- ペットボトルを錬成できるマッケンジーくんにとってそれくらい朝飯前よ --
- 濡れたり凍ったりした服の対処法ですが、修繕すると完全乾燥するのは難易度差はありませんかね? --
- うちの環境では乾燥しないな、v1.83 Windows --
- デマ申し訳ない、今やったら乾かなかった。おそらく熱源の側で修繕してて勘違いしたかも。 --
- 熱源判定そこそこ広いしありうる、自分も熱源なしで通常難易度からカスタムてああだこうだしながら確認したけど修繕で完全乾燥はしなかったよ --
- 関連情報として、だいたいの服は火のそばだと2~3倍速く乾燥し、着ていない場合は1.5倍乾燥します。 --
- たとえEasyでも猛吹雪の中を歩くと物凄い勢いで耐久値を削られる --
- クランポンの耐久値が0%まで減ったら、破損となって装備できなくなるのは変わらないんですかね? --
- ヘラジカの鞄を作ったけど、装備できない。バグですが?スチーム版です。 --
- 作りかけじゃないよね? --
- 10時間かけてクラフトする前に、取り上げてしまっていました。作りかけでした^^; --
- 単位重量あたりの保温温度を計算すると帽子のパフォーマンスが高いね --
- 装備できるスロットの上限が決まっているから重量パフォーマンスよりも保温性能の合計値を優先することになるけど --
- 装備の揃わないうちは重量パフォーマンスの高い衣類の状態を優先的にメンテすると良さそう --
- 防風は各部位の一番外側になっている衣類だけが適用されると書いてあるけど、防風は胴アウター外側と胴インナー外側両方に適応される? それとも各部位は間違いでアウター外側だけに適応される? --
- アウターインナー合わせた「胴」や「脚」が一つの部位です。(衣類着用画面で見て下さい) --
- 「さらなるヒント」ページにあるように、【胴体の4スロット(上図解のT1、T2、T3、T4)の中で最も外側に着ているものが胴体部分の「最外層」となります。】 --
- 防風は、防水と違って各部位の最も外側に着ている物の値しか影響しません。つまり、胴体4スロットのうち、その時に最も外側に着ている服が濡れきってしまうとその服の防風値は0℃になりますが、その際に胴体に着ている他の服がまだ乾いていても、防風ボーナスは0℃になります。(なので濡れきったら脱いだほうがいい) --
- ありがとうございます! --
- 防水も一番外側だけが適応されると書いてあるけど、胴アウター外側が濡れ切った後、胴アウター内側と胴インナーの濡れる速度は胴アウター外側の防水性能に依存する? それとも胴アウター内側と胴インナーの防水性能が高ければ内側が濡れるのはゆっくりになる? --
- 濡れきった服は防水にはなんの役にも立ちません。その時に濡れきっていないもののうちで最も外側にある服が、その防水性能に沿った速度で濡れていきます。 --
- ありがとうございます! --
- ヘラジカコート、重さが6kgってなってたけど4kgから重くなったのでしょうか? --
- 今でも4kgだけど、(100%凍結すると乾燥時の1.5倍の重量)とあるので、4*1.5=6kg --
- 侵入者で手に入る・手に入らないを衣類の情報に追加していただけませんでしょうか。 --
- 備考に入れました。最近のバージョンで、「昔風のフード付きジャケット」が出るのか出ないのかがはっきりしません。 --
- 防弾チョッキ。アクセサリー枠。保温防風耐水無し・保護50%・ダッシュ値-40%・重量6.00kg。修繕不可。侵入者で獲得出来ました。 --
- 試しに防弾チョッキつけてオオカミに襲われてみたら普通に出血した --
- ウサギ帽4+ヘラジカコート20+長手袋6+鹿ズボン10+軍靴10に防弾で100%カットになったらダメージも怪我もしないのか、ダメージは受けなくても怪我は受けるのか、もしくはスキー靴こみ102%カットにしてもノーダメにはならないのか、どれだろう。 --
- ダメージは受けないけど、骨折や出血、感染などは受ける。 --
- 防弾チョッキの実装に合わせてか、いくつかの既存衣類の保護性能が下がってました。ヘラジカの外套25→20%、長手袋6→5%、スキー靴12→10%、クランポン10→3%。クランポンは防水が70→100%に上昇。 --
- (保護の続き)クマ皮のコート18→15、オオカミ皮のコート15→12、ウサギ皮のミトン5→3 --
- クランポンの耐久が減ってきているのですが修理不可?みたいで0になったら使用不可になってそれっきりなのでしょうか… --
- シンプルな道具か良質な道具があると修理できる。そのどちらも持っていないと「裁縫セットが必要」というメッセージが表示されるので分かりづらいバグがある。(公式のv1.98のアップデート告知に書いてある) --
- 修理不可の理由がわかりました、服は衣類の欄から選択して修理していたのですがクランポンだけはバックパックの欄から選択しないと修理出来ない様です、ありがとうございました --
- 昨日、氷の洞窟にある隠し貯蔵庫から登山靴下が出てきた!バグだろうと思ったけど2回連続で出た!そのあと10回くらい試した時は一度も出なかったんだけど、気になるから時間がある人検証してくれませんか --
- 書き忘れたけど侵入者です! --
- 検証するにしても、場所とかもう少し詳細に書いた方が良いんじゃないかな……静寂の川の谷、隠れ滝から入った氷の洞窟すぐの隠し貯蔵庫だと思うけど、多分確定で配置されている戦闘ズボンと耳当てが入った貯蔵庫とはまた別の、そこから少しだけ先に進んだ行き止まりに稀にあるリュックの方じゃないかと思う。画像が表示されないけど、侵入者でもフィッシャーマンズセーターと登山用靴下が出た事があるよ。カスタム侵入者で始めた山間の町スタートで、墜落した飛行機の洞窟にリュックがあると中からリボルバーの弾が2発出たりとか未だにするから、本来想定されてない物がうっかり出ちゃってるパターンな気もする --
- 侵入者の氷の洞窟、登山靴下出ることあるよ。 --
- 静寂の川の谷実装時からあるよなこれ、未だに修正されないから仕様として扱っていいのかわかんねえな --
- 靴下って殆ど意味無くないですか? --
- クランポンって濡れたら装備した状態じゃないと乾かないみたい?外した状態だと濡れたまま変化が無いから変だなぁと思ってたんだけど、装備したら即乾いたんだよね --
- シンリンオオカミの山...頂上の墜落した飛行機内の遺体からクランポン発見。イージーモード。DLC1入り。 --
- クランポン装備してると向かい風の影響少なくなってない? --
- 侵入者でウール製のシャツが出ました。静寂の川の谷のバックパックから確認。まあ、薄手のウール製セーターより若干防水性能が高い程度ですが。 --
- 改めて去年の書き込みも見ましたが、静寂の川の谷は若干ドロップ設定がおかしな感じなんですね。 --
- フライトジャケット(胴アウター):保温3.0、耐風5.0、重量2.5キロ、防水50%、保護10%、ダッシュ-5% 飛行場のメインハンガー地下のベッドで発見 修繕革2枚(Lv5で50%)、解体で革3枚。能力は上位だけど修繕コスト考えるとちょっとな。 --
- アビエイターキャップ(頭インナー)、修繕革一枚、保温2.0 耐風2.0 耐水30 防御4 ダッシュ0 重さ0.30 沿岸のハイウェイの釣り小屋の引き出しから出てきたので、レア枠だけどどこでも出現すると思われる --
- フライトジャケットは山間の町の墜落した飛行機周辺の木箱壊しても出てきた。 --
- 強化目出し帽(頭インナー):保温2.0、耐風2.0、重量0.2キロ、防水50%、保護5%、ダッシュ0% 解体で布1枚。シェルターOMEGA(イベントの飛行場シェルター)で発見。 --
- 断熱ベースレイヤー(アクセサリー):保温2.0,耐風2.0,防水0,保護1,ダッシュ0,重量0.25kg 雷鳥の羽5枚、布4枚、裁縫キットでどこでも製作可,作業時間1時間 --
- 断熱ベースレイヤーってなんかの素材になるのかと思ったらそのまま着るのか…w --