〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赤蛮奇 (渚のデュラハン) | 夏雲 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
速攻 | 有利 | 有利 | 不利 | 有利 | |||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
7800 | 体力 | 5000 | 速力 | 1740 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1940 | 陰攻 | 1040 | |||||
C3 | 陽防 | 1040 | 陰防 | 1040 | |||||
BGM | |||||||||
appletea |
紹介動画 |
---|
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ショット
拡散ショット:潜水艦投法
単体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット3-1-1型 | max49CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 沿岸型潜水艦投法 | 陽気 | 2.91 | x9 | 100% | 3% | 1 188% 100%1段(3T) 88%(3T) | - | 26.98 | ||
1 | 巡洋型潜水艦投法 | 陽気 | 3.43 | x2 | 90% | 5% | 2 100%1段(3T) | 16.21 | 43.18 | ||
敷設型潜水艦投法 | 陽気 | 2.86 | x2 | 90% | 5% | 3 | |||||
補給型潜水艦投法 | 陽気 | 4.57 | x1 | 90% | 5% | 4 | |||||
2 | モニター潜水艦投法 | 陰気 | 3.75 | x1 | 80% | 8% | 100%1段(3T) | 3.24 | 46.42 | ||
3 | 潜水空母投法 | 陰気 | 2.62 | x1 | 75% | 10% | 1 100%(3T) | 2.16 | 48.58 |
集中ショット:大魔球66号
単体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット2-2-1型 | max86CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
スペルカード
飛頭「抜け首ナイン」
全体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット3-1-1型 | max130CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の速力を2~3段階アップ (4T) 相手全体の陽防を1~2段階ダウン (4T) 相手全体に結界異常「凍結」を2~3枚付与 (3T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を0.50~1.40上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
相手全体の陽防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[??%] | 2 |
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
自身の霊力をn上昇 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
0.50 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 1.40 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
飛首「紐付き分身魔球」
単体攻撃 | 陽気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max231CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の命中を2~3段階アップ (4T) 相手全体の陽防を2~3段階ダウン (4T) 相手全体のCRI防御を2~3段階ダウン (4T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を0.50~1.40上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の命中をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
相手全体の陽防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
自身の霊力をn上昇 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
0.50 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 1.40 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
ラストワード:「怪奇 超俯角天空フォーク」
全体攻撃 | 陽気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max394CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の速力を2~3段階アップ (5T) 味方全体のCRI攻撃を1~2段階アップ (5T) 相手全体の陽防を1~2段階ダウン (5T) 相手全体のCRI防御を1~2段階ダウン (5T) 相手全体に結界異常「凍結」を2~3枚付与 (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の速力をn段階アップ (5T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (5T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[??%] | 2 |
相手全体の陽防をn段階ダウン (5T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[??%] | 2 |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (5T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[??%] | 2 |
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[??%] | 2+[??%] | 2+[??%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 伽羅 | 20 | 雲の巻[初] | 30 | 鳥の巻[初] | 30 | 真南蛮 | 20 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「真っ赤なエース」 |
1→2 | 菊の華片[初] | 30 | 雲の巻[弐] | 20 | 鳥の巻[弐] | 20 | 竹の華片[弐] | 20 | 菊の華片[弐] | 20 | 鳥の巻[初] | 30 | スキル「熱狂ノーヒットノーラン」 |
2→3 | 攻性指南書[弐] | 40 | 雲の巻[参] | 40 | 鳥の巻[参] | 40 | 鳥の巻[弐] | 40 | 菊の華片[参] | 40 | 菊の華片[弐] | 40 | 特性「奪三振のドクター」 |
3→4 | 攻性指南書[弐] | 60 | 雲の巻[参] | 50 | 鳥の巻[参] | 50 | 竹の華片[参] | 50 | 菊の華片[参] | 50 | 地の巻[弐] | 60 | スキル「ラストパーフェクトゲーム」 |
4→5 | 攻性指南書[参] | 70 | 雲の巻[参] | 70 | 鳥の巻[参] | 70 | 菊の華片[参] | 70 | 地の巻[参] | 70 | 竹の華片[参] | 70 | 特性「海面下からのルーキー」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「頭を飛ばせる程度の能力(海)」 ・不利属性に与えるダメージを55%アップ ・結界異常「燃焼」「凍結」の結界1枚あたり、速力、命中、回避が1段階アップ ・結界異常「帯電」にかからずに霊力を0.20上昇 ・ブースト使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | 赤のシャットアウト(再使用ターン数4) ・味方全体の速力を1段階アップ (4T) ・味方全体の命中を2段階アップ (4T) ・自身の霊力を1.00上昇 | Lv.10(再使用ターン数4) ・味方全体の速力を3段階アップ (4T) ・味方全体の命中を4段階アップ (4T) ・自身の霊力を2.00上昇 |
熱狂ノーヒットノーラン(再使用ターン数3) ・相手全体の陽防を1段階ダウン (2T) ・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (2T) ・相手全体に結界異常「凍結」を2枚付与 (2T) | Lv.10(再使用ターン数2) ・相手全体の陽防を2段階ダウン (2T) ・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (2T) ・相手全体に結界異常「凍結」を3枚付与 (2T) | |
ラストパーフェクトゲーム(再使用ターン数6) ・自身の速力Ⅱを1段階アップ (2T) ・自身の結界を1枚増加 ・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (5T) | Lv.10(再使用ターン数6) ・自身の速力Ⅱを2段階アップ (2T) ・自身の結界を3枚増加 ・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (5T) | |
特性 | 真っ赤なエース ・攻撃された時、人間から受けるダメージを50%ダウン [発生率80%] | |
奪三振のドクター ・Wave開始時、相手単体の陽防を1段階ダウン (3t) [発生率100%] | ||
海面下からのルーキー ・ターン開始時、自身の霊力を0.40上昇 [発生率100%] | ||
連携 | スピード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) |
赤のシャットアウト | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 3 |
味方全体の命中をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 4 |
自身の霊力をn上昇 | 1.00 | 1.10 | 1.20 | 1.30 | 1.40 | 1.50 | 1.60 | 1.70 | 1.80 | 2.00 |
再使用ターン数 | 4 |
熱狂ノーヒットノーラン | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体の陽防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | |
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | |
再使用ターン数 | 3 | 2 |
ラストパーフェクトゲーム | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身の速力Ⅱをn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
自身の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 3 |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (5T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
再使用ターン数 | 6 |
総評
- 常夏世界で野球に目覚めた水着姿の赤蛮奇。同じ世界の水着小傘とは野球仲間(本人的にはライバル)らしい。
- 敵には凍結撒いて結界を割り、自身は速力を上げまくって高命中・超高倍率の斬烈弾入りバレットで刺す。
- 属性は火と金、「球」を投げるからか質量弾と光弾がメイン。比較的絵札にも恵まれている。
- 潤沢すぎる速力バフに加え、同じ高レア速攻式であるレリック霊夢やレリック魔理沙らと同じく速力Ⅱバフも持つ。
- 彼女らの222%よりは低いものの、ラスワは斬烈弾倍率が188%となっており、それらの恩恵を十分に発揮できるだろう。
- もちろん彼女らと並べた時の相性もよさげ(レリック霊夢は味方毒霧付与だけ注意)。
- ラスワ適正絵札は恐怖! ひとり南洋ナイン。なければ天空の秘神で妥協しよう。
- スペカ・ラスワ前後効果が多種盛られている。陽防・CRI防御デバフなどは味方への恩恵が大きい他、霊力増加もあるため息切れしづらい。
- 霊力に関しては特性3を開放することで毎ターン0.4増えるため、さらに息切れしづらくなる。
- またスキル1,2に関しては効果ターンと再使用ターンが同じなため、封じられない限りバフやデバフを永続させることができる。
- もちろんそれだけではなく、スキル・全体スペカでの凍結付与&ブレイクも優秀。水着こいしと同じく1Tで最大6枚、2Tで9枚割れる。
- さらに凍結付与スキルの再使用ターンが2Tと非常に短い(小傘よりも1T早い)。↑のように2Tで9枚割ったら次のターンにはまた凍結を撒ける状態になっているということである。
水着エピックには凍結ブレイカーが多いので組みやすいが、再使用ターン数を短縮できる水着妖夢と組むのは面白いかもしれない。
- さらに凍結付与スキルの再使用ターンが2Tと非常に短い(小傘よりも1T早い)。↑のように2Tで9枚割ったら次のターンにはまた凍結を撒ける状態になっているということである。
- 燃焼・凍結をバフに、帯電を霊力に換える能力を持っており自身の結界異常耐性も高い。
- 速さを求めすぎたからか陽攻バフはノータッチである。速力などは容易にカンストするほどあるため、セットアップには陽攻バフを意識しよう。
- 本人の特攻範囲はやや限定的。特攻が狭い方が良いこともVS複霊などで偶にあるため使いようである。
- 肝心の小傘ちゃ……じゃなくて水着小傘との相性だが、属性は異なるもののあちらも凍結付与ができるため、悪くはない。
また速力命中バフはカンスト気味なので効果が薄いが、一応ブースト陽攻バフを入れてくれる。 - C3火属性速攻式にはぶっとんだ超絶ラスワ火力で有名な水着紅魔理沙がいるが、性能・性質・運用面が異なるため火力だけで比べるのはナンセンスだろう。それぞれの持ち味を活かそう。
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 九回裏、ツーアウト・フルカウント。恐らくこの一球で決まるわ。真夏のエース、赤蛮奇の完全試合達成か否かが……って、何なのよ、そのサインは~! |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | ほら打ってみなよ、小傘ちゃん。今の私は、どんな打法も掻い潜って見せる……あれ? ここって、博麗神社の境内? 水没したって聞いてたけど……まあ浜野球の練習にはぴったりだし、別にいっか。そこの君、野球は好き? ……うん、うん、よかった、詳しいみたいね。 小傘と浜野球で勝負するから、審判役をしてよ。渚のエースこと、赤蛮奇のサインボールをあげるから。……えっ、知らない? と、トホホ。 |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | よーし、ヘッドたち。守備練習はバッチリね。次はランニングよ。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 私自身は投手だけど、ヘッドたちは各々の守備位置を担当することもできるよ。ヘッドによって個性が違うの。……抱っこしてみる? |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 小傘ちゃ……小傘はライバルだけど、なぜか懐かれてて。でも邪険にはできないし(ついでに可愛いし)。今もそこに小傘の笑顔が……まっ眩しいっ! |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 影狼とわかさぎ姫が、がんばれ~って黄色い声援を掛けてくるのよ。まったく、観客席で騒いじゃダメじゃん。嬉しいけど。 |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 浜の辺妖怪ネットワークっていうチーム名……かっこいいよね。里の子たちもそう言ってた。グッズもあるんだよ。見ていかない? |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題やってるの? ふうん。……私が見てあげようか? |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題満点だわ。……まだまだって言いたいところだけど、よ、よしよし。 |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | ヘッドがエアメールをくわえて来たわ。どこから持ってきたのかしら? |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | マネージャーが帰ったね。ロジンバッグ、手に入ったかなあ。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | ま、まあ、みんなの弾幕もなかなかね! 私にも隠し玉くらいあるけど! |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ヘッドは普段からこうして、撫でてあげてるの。 |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 膝の上に乗せて、猫みたいに撫でるのよ。 |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | (あれ? いつの間にか、君の頭が膝に……?) |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | |
信頼度:しりあい | 球を飛ばすのも頭を飛ばすのもだいたい同じ。こう、ビョーンって。 | |
信頼度:ともだち | 野球をする子供が増えるように、小傘ちゃ……じゃなくて、小傘と手分けして布教してるのよ。まあ、私は物陰から見てるだけだけど。 | |
信頼度:なかよし | 小傘ちゃ……小傘は明るくて元気だから、子供たちから人気よ。でも私は、日陰者のダークヒーローだからね。 おいそれと人前に出るワケにはいかないのよ。実力主義とも言うわ。……フッ! | |
信頼度:しんゆう | そこらへんの軟派な選手とは違うのよ。『紅蓮の火の玉』こと赤蛮奇は、球威、投法、球種、スペルカード…… あらゆる技をストイックに鍛える。すべては、勝利のために。……別に小傘ちゃんが羨ましくなんてないけど!? | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | かなり寒いけど、内には燃える野球魂があるから。ほら、私なんて何ともない。くしゃみは、たるんでる証拠……へ、へっ、へっくち! |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | ブルペンにいる。あっためて待ってるから! |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 投球を見るたびにうなされよ! |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | ヒーローインタビューは私じゃないかな~? ちらっ、ちらっ |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | え、ええっ!? 野球上手いじゃないのよ! 次はちょっと本気出そうかな! |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | 一球や二球 |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | 打てたところで |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | バビってんじゃないわよ!*2 |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | ほれほれ! |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | ツーアウトツーアウト! |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | それ! ストライクアウト! |
スキルA | スキルを使用 | 牽制! |
スキルB | ここで差す! | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | サイン……変化球!? |
コマンドB | 内野守備のサイン? | |
コマンドC | 今のサイン、何!? | |
コマンドD | これが……私の隠し球! | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 投手交代もやむなしね |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | 中継ぎでも構わないよ |
ショットA | 拡散ショットを使用 | 水面下からの投球! |
ショットB | 集中ショットを使用 | 打てるかな? それっ! |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | いててっ! |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | タイムタイムー! |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | ファールでしょ? |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | ほれ、空振り! |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | ナイスロー!*3 |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | ボール!? 今のが!? 納得いかない! |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "鉄壁の守備は 私ひとりで十分よ" "グラウンド全域を守護する 孤高のデュラハンナイトだ" 飛頭「抜け首ナイン」 |
スペカ2 | "この球 打ってみなよ 打てるものならさ" "概念ギプス 解除! くらえ 大魔球・六号!" 飛首「紐付き分身魔球」 | |
ラスワ | "ストライクゾーンに 少しでもかすればいい" "さあ 見上げて恐怖しろ この球種は全然 大人しくない" 「怪奇 超俯角天空フォーク」 | |
少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する |
衣装
渚のデュラハン |
---|
常夏に酔う世界の赤蛮奇の普段着。 頭を増やして全ポジションの守備ができる! |
入手方法 |
初期 |
フレーバーテキスト
夏雲 |
---|
常夏に酔う世界の赤蛮奇の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「なつぐも」または「かうん」。 「夏雲」とは夏空に立つ雲のことであり、通常は積雲や積乱雲などのこと。 常夏世界でも簡単にはなびかないろくろ首には、ピッタリな気質だ。 夏の魔物は炎天下に強い。 炎天っていうのは、太陽(日精)+熱線(火行)+天空(金行)ということだ。 試合中止になるとしたら、強風(木行)くらいかな……? やっぱり真の野球女子は、自分で野球やっちゃうよね。 ちなみに影狼とわかさぎ姫は、応援席から全力で声援を送ってくれる。 おや? 照れて真っ赤になっちゃった? それも真夏の太陽のせい。 |
「頭を飛ばせる程度の能力(海)」 |
常夏に酔う世界の赤蛮奇の能力(東方LWオリジナル)。 他の世界の赤蛮奇と比べて、能力的な差異はほとんどない。 弱小妖怪の一種とされることも、他の世界と共通している。 しかし野球と出会ってからは、自分の持ち味を活かせるからと躍起になっている(青春だね)。 弾幕格球技の祭典、オカルトボウル。 正確には、オカルトボウルというのは大会本選の名称であると同時に、本選の会場となる球場の名称でもある。 予選も含めた大会全体のことは、インヤンリーグとも呼ばれる。 つまりオカルトボウラー(本選出場者)となるためには、まずインヤンリーガー(予選出場者)として試合を重ねる必要がある。 赤蛮奇はここまでの情報を知った時に、こう思った。 よく分からないが、野球が上手ければ何とかなるはずだ……と。 だが想定が甘かった。 野球選手は野球選手同士で試合するものと、どこかで思い込んでいたのだ。 実際は異種格闘技も真っ青の、異種格球技のチャンポン勝負。 サッカーのシュートをバットで打ち返す。 バレーのスパイクをセパタクローの足技で受ける。 ルールってどうなってんの!? 「赤蛮奇ちゃんなら大丈夫よ!」 「姫と私をオカルトボウルへ連れてって!」 黄色い声援を一身に浴びて、赤い選手はマウンドに立つ。 九つのバンキヘッドで、ひとりで全守備全打線をカバーすることは不可能じゃあない。 でもそれで生き残れるほど、インヤンリーグは甘くない! 「仲間が必要だ」 赤蛮奇は一歩を踏み出した。 まだ見ぬ仲間とのシナジーを信じて。 砂浜の道はきっと、勝利へ続いている。 |
拡散ショット | 潜水艦投法 |
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常夏に酔う世界の赤蛮奇の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「せんすいかんとうほう」。 球が海面の下を通る弾幕。 ものすごくアンダースローなスタイル。 腕の長さと、マウンドからホームベースまでの距離を考慮すると、投球の角度は『バッターボックスからの球の印象の変化』を少なからず発生させ得るのだ。 ただし赤蛮奇の場合、本当に海面下(地上なら地面下)に球を潜らせることも可能なのである! | |
集中ショット | 大魔球66号 |
常夏に酔う世界の赤蛮奇の集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「だいまきゅうろくじゅうろくごう」。 ただの魔球ではない弾幕。 人間たちの野球の本場が、遥か東の海の果てにあるらしい。 そこでも通用する魔球、それが大魔球である。 魔球というのは魔法みたいな投球なのだが、本場の野球では人間相手でも通用しないようだ。 人間の適応力! |
スペカ1 | 飛頭「抜け首ナイン」 |
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常夏に酔う世界の赤蛮奇のスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「ひとう『ぬけくびないん』」。 球団ひとりな弾幕。 かわいいバンキヘッドちゃんたち(※仮称)、九体そろってビーチに集合! ただ、バンキヘッドちゃんが全員で九体なのかは、本当のところ不明である。 本当はもっといっぱいいるかもしれない(物陰に潜んでいるかも)。 逆に、もっと少ないのをスペ力時だけ増やして見せているかもしれない(分身するスペカってたまにあるよね)。 そして恐ろしいことに……九人ぴったりでは、厳密に言うと野球チームは成立しないのだ(交代する選手とか監督とか必要だよね)。 | |
スペカ2 | 飛首「紐付き分身魔球」 |
常夏に酔う世界の赤蛮奇のスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「とびくび『ひもつきぶんしんまきゅう』」。 とっておきの魔球を繰り出す弾幕。 いわゆる大魔球の一種である。 たぶん大魔球6号くらいではないかと考えられている(本人もそう言っているし)。 野球の本場でも通用するであろう魔球だけが、大魔球と名付けられる。 魔法のようなその投球は、実際に赤蛮奇の魔力が宿っているので、本来ならルール違反かも。 でも妖怪が正体不明なように、魔球だって原理は不明なのだ。 大丈夫、大丈夫。 | |
ラスワ | 「怪奇 超俯角天空フォーク」 |
常夏に酔う世界の赤蛮奇のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「かいきちょうふかくてんくうふぉーく」。 本当の隠し球を披露する弾幕。 赤蛮奇自身、または赤蛮奇のご先祖さまかもしれないが、飛頭蛮という妖怪がいる。 その飛頭蛮、実は比較的南の地域の出身であるらしい(飛頭蛮による個人差あり)。 また、首が抜けて飛び、長時間フライトの末に再び元に戻る……というのは、睡眠中の夢を表しているとの説もある(ろくろ首にも共通の性質)。 赤蛮奇にとって南国情緒あふれる幻想郷は、その血に刻まれたホームグラウンド感を沸き立たせるのかもしれない。 そう、この地こそが、赤蛮奇の天性を開花させる場所……勘違いかもしれないけど! 今日も影狼とわかさぎ姫の声援を背負い、赤蛮奇は球を投げるのだった。 |
スキル1 | 赤のシャットアウト |
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完封とは、無得点で完投すること。 まず完投が、すごいんだよ。 | |
スキル2 | 熱狂ノーヒットノーラン |
無安打無得点で完投すること。 ヒット一本すら許さないのだ。 | |
スキル3 | ラストパーフェクトゲーム |
さらに走者すら許さない。 四球もエラーも一切許さないのだ! |
コメント
- 何百個分身の弾幕(スペルカード)魔球を投げそうなイメージだな。 -- 2024-01-31 (水) 19:43:13
- ゆっくりにしか見えなくなってきた… -- 2024-02-01 (木) 00:05:47
- 小傘と組み合わせてもそんなに強くないのか、属性違うししゃーないか。レリック霊夢と合わせやすそうやな -- 2024-02-02 (金) 10:02:14
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