イツキ&ネイティオ

Last-modified: 2024-05-11 (土) 18:11:57
ガラルフリーザー.png
カンナもポケスタ2でフリーザー使うしセキエイの先鋒といえばフリーザーなんだな俺

概要

原作での個性が薄すぎて数少ない台詞を切り取って修行キチなキャラ付けされてる人。チームスキルのあまりの貧弱さから実質俺とも言える。

つけている仮面がブレイク団の仮面と似ているためイベントでも間違われたりしている。なんならパシオに来てからも何回か間違われて勝負を挑まれたことがあるらしい。
ただ本人的には自分の仮面はブレイク団のとは似ても似つかぬ洗練されたデザインらしい。

ソロイベントパシオに光るこだわりは自分達の仮面を無理やり普及させようとするブレイク団に対してメガネ&サングラス持ちのバディーズが戦うと言った意味の分からないストーリーなのだが、そのブレイク団の手持ちが何故かネイティオ・ルージュラ・シンボラーとイツキを彷彿とさせるポケモン達だった。
やっぱりブレイク団なのでは…?

男なのに腰周りの曲線美がすごいのは秘密。

性能

サービス開始時から登場しているエスパータイプの★4テクニカル

耐性方面では最強格のパッシブスキル全ダウン無効を盾に、威力を削がれる心配のないアシストパワー&高補正B技による火力型と、ひるみ&混乱という2種類の妨害による妨害付与特化型の2スタイルを使い分けるテクニシャン
一方で他の初期低レアバディーズの例にたがわず、非常に心もとない自バフと素のステータスの低さが難点

持ち技についてはP技が3つとなっており、しかも全て違うタイプという、ダイマックス技を持たないバディーズとしては珍しい構成
中でもまず注目すべきはエスパータイプの2ゲージ攻撃技アシストパワー
特殊な威力上昇効果を持っており、急所ランクを含む自身の上昇している能力ランクの合計を参照し、ランク1段階につき威力が+1倍(最大12倍)される
その素の威力最大値は4ゲージ技を遥かに凌駕する228*1にも上り、イツキの高い恒常火力を支える最大要因となっている

条件の+11段階については、そもそも特攻+6・急所+3の基本的な火力バフを揃えるだけで既に9段階上昇しているため、別段意識を割く必要は少ない
またパッシブスキルの全ダウン無効や、ボードの攻撃時能力アップ4、そして一応T技力は無限!の存在もあり、達成は比較的容易
そのためアシストパワー: 相手混乱時威力上昇2パネルの条件達成を目指すなど、更なる威力補正を試みる余裕もある*2

2つ目のP技は2ゲージ・命中100%の変化技あやしいひかりで、命中すると相手をこんらん状態にするもの
こんらんは、相手のこんらん耐性にもよるが、P技を使用する際に最大30%*3の確率で、行動の代わりに「じぶんをこうげき」してしまうようになる妨害効果の一つ
自傷しても大したダメージにならずBCも進んでしまう一方で、P技を撃たれないことで1回分攻撃の被弾回数が減るため、ポケマスにおいてはパーティ全体の耐久力を上げるような働きとなる
イツキはボードの混乱相手自身攻撃率↑5パネルで自傷率を2倍にできる他、そのこんらんや妨害状態をトリガーとした威力上昇効果を複数持っているため、このこんらんを攻防一体の妨害としてより強く扱うことができる

3つ目のP技も同じく2ゲージ技、30%でひるみを付与できるひこうタイプの攻撃技エアスラッシュ
アシストパワーと違い威力には期待できないものの、こんらんと違いBCすら進めさせないひるみを付与できることは非常に大きい
加えてボードではエアスラッシュ: 命中率5パネルで命中率を100%にした上で、エアスラッシュ: 妨害確率上昇1パネルでひるみ付与を60%にまで引き上げられるなど、強化も万全
上述のこんらんと組み合わせ、非常に高い被弾回避能力を発揮する

P技が三者三様の役割を持つ一方で、その扱いが難しいのは唯一のT技力は無限!
いわゆる原作におけるじこあんじの亜種で、ポケマスでは非常に珍しい相手1体を対象に取るT技
対象の上がっている能力ランク全て*4をコピーし、それぞれを2倍してから自身にペーストする
原作じこあんじとの違いは、上がっている能力のみをコピペする点と、味方を対象に取れない点の2つ

相手の能力ランクが上がっていないことには効果が発揮されず、かといって相手の能力ランクを下げるわけでもない
そのため、相手の能力上昇を待ってまでこのT技を活かそうとすると、結局バフの完了した相手と戦わなければならないことになる

そもそもどんなバフを使ってくるかはバトル自体に依存する上、相手のランダムな行動にも左右されるため行動の定石を組み立てるのも難しいなど、汎用性がとても低い
また味方のバフで既に能力ランクを上げきった箇所をコピペしてしまうと、逆に能力ランクが下がるパターンも考え得る
使いづらさを上げればキリがなく、総じて基本的に自バフを全て終えてから戦い始めるポケマスと非常に相性の良くない技となっている
結論、自バフに関しては「ないもの」として、バフは味方に全て頼る割り切った運用をした方がイツキの強みを出せる場合が多い

強みを生かした具体的な運用方法としては、1つはあやしいひかりエアスラッシュによる2種類の妨害でサポートしていくもの
主に妨害状態などを威力上昇条件に持つメインアタッカーの隣や、同条件でダメージの通りが良くなるレジェンドバトルでの起用が中心となる
副次効果で被弾の減少が見込める他、手すきのタイミングで威力の高いアシストパワーを混ぜて火力に貢献することもできる

もう1つは上述のアシストパワーと、テクニカル特有の高火力B技を中心にメインアタッカーを務める形
起用先はエスパー弱点のチャンピオンバトルや、やはりこちらも妨害状態を弱点とするレジェンドアドベンチャーなどが考えられるだろうか
B技の威力としては技ゲージ分B技威力上昇相手妨害状態時B技↑5パネルで+150%もの十分な補正があり、またB技自体の威力上昇条件も相手がこんらん状態であることのみのため自身で容易に達成可能
その一方でSEX未実装な上、様々な補正を乗せても400に届くかどうかという特攻の低さが仇となり、そこまで劇的なダメージとはならない
しっかりアシストパワーのダメージと合わせて戦う形を取るためにも、相方でサイコフィールドなどの補助がほしいところ

その場合3組目となるサポートバディーズには、単体でイツキをフルバフした上で更に何かの能力を合計で2段階上げるという、大きな負担が掛かりかねない点に注意
そもそも特殊方面のフルバフができるバディーズがほとんどおらず、T技回数回復込みでナツメ&フーディンハヤト&オオスバメサカキ&ペルシアンなどが該当する程度である

そしてそこまでのお膳立てをしてまで、性能的にわざわざイツキを選んで使う理由は現状見つけづらい
まずもってエスパー自体に配布でわざレベル5★6にできる強力なアタッカーサカキ&ミュウツーを始めとした競合が多いため、そちらで事足りる場合が多い
またイツキを活躍させるために汎用性の高いサポートを消費してしまうことも、昨今の同じバディーズを一度しか使えないタイプのコンテンツでは痛手となる
一方でこの同じバディーズを二度使えないコンテンツはイツキにとって追い風でもあり、エスパーや妨害付与において、トップではなくとも及第点であるイツキに採用の目が生まれている

現在の主な活躍の場としては長期戦になりがちなレジェンドバトルになる
BSBのエアスラッシュ:妨害確率上昇1によるひるみ役としてだけでなく、同じくBSBで取れるB技後回復付帯攻撃時能力アップ4による地道なアシストパワーの強化が活かしやすくなる
特に、ダメージ軽減などの面倒なパッシブを持たないVSラティオスは初手力は無限!である程度のバフを得られる等相性が良く、前述のエアスラ怯み+アシパ強化のボード構築を活かせばなんと安定した単騎攻略も可能
レジェンドアドベンチャーで使用バディーズ数を抑えたい時に覚えておいて損はないかもしれない

23/04/03にチャンピオンバトルエリートモードのオプションに開始時能力5種アップ3が追加された
このオプションを選択すれば力は無限!が一手でABCDSを最大まで上げ切るマスターバディーズもびっくりのT技へと化ける
その分バフが整った相手と戦うことになる問題点は据え置きなため、よこどりやくろいきり持ちと組ませるなどチーム編成でケアしてあげたいところ

敵の全てのB技に「相手の上昇している全能力ランクを0に下げる」理不尽効果の付いていた太古の昔、全ダウン無効故に無課金の星と崇められていた
多くの古参プレイヤーが(スマホバッテリーの)命を賭して戦ったミュウツーイベントのマルチでも活躍していた実績がある
またフウロでバフを盛ればお手軽に高火力が出せるため、初期の大修練でもオート編成の一員として重宝されていた
そのため初期からやってる俺の中には、何故か星5になっていたりしじみが多くあったりする俺もいるだろう
そんな全盛期も、敵B技の効果削除を始めとする継続的な種々のシステム変更によって幕を閉じた

仮面デザインでの風評被害に引き続き、ゲームバランス及びゲームシステム見直しにおいても大きな被害を受けたことになるがきっとこれも修行の内

BSB解説

22/05/25のポケマスデーにて、他の低レアジョウトバディーズと共に、BSBが実装された
アシストパワーやB技の火力アップ、あやしいひかりによる混乱撒きの強化、エアスラッシュの6割怯み化、サイコフィールドとの連動など、順当な強化がされて使い勝手が向上している

B技アシパメインアタッカー型

ボード:イツキ&ネイティオ_B技+アシストパワー.png
バディーズ技の火力を上げ、メインアタッカーとして戦うことを見据えた構成
技ゲージ分B技威力上昇相手妨害状態時B技↑5パネルによりB技威力は最大1566*5と、テクニカルとしては及第点の値
余ったパワーはアシストパワーの強化に割き、能力ランクを合計11段階以上上げた時の素の威力を228*6まで上げられるようにした
相方としてはわざレベル3以上のナツメ&フーディンを想定しており、手数は掛かるものの特攻+6・急所率+3に加えて命中率+2もされるため、アシストパワーの最大火力を引き出すことができる

また残りのパワー10は選択で、混乱相手自身攻撃率↑5PF時技ゲージ加速2B技後回復付帯アシストパワー: 技後技ゲージ増加3攻撃時能力アップ4など、好みや相方に応じてチューンアップが可能
一番丸い選択肢としては、こんらん妨害状態の質が上がる混乱相手自身攻撃率↑5だろうか

未実装時点

運用動画

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アシストパワーにより、2ゲージ技なのに3ゲージ技であるナツメのメガフーディンのサイコキネシスと同じくらいのダメージが出ている
メガフーディンが弱いのではないかと思われるかもしれないが、(動画内でのステータスが)イツキの特攻255に対して、あちらは特攻338もあるのでバフを積んだアシストパワーのすごさがお分かりいただけるだろう

セリフ集

仲間にしたとき

  • [1組目]
    ボクは イツキ
    ポケモンリーグの 四天王の ひとりさ
    超能力の すごさ 教えて あげるよ

ポケモンセンター

  • ログイン

    朝(1)
    おはよう
    ボクと 一緒に 修行しようよ

    朝(2)
    朝早くから がんばってるね
    ボクも 負けてられないな

    昼(1)
    こんにちは
    こんど ボクの 超能力を みせるよ

    昼(2)
    ボクの ポケモンは いつも通り
    太陽を みつめているよ

    夜(1)
    こんばんは
    夜は パワーが 高まる 時間帯だね

    夜(2)
    ボクの ポケモンは
    夜でも 世界を みわたして いるんだ


  • プレゼント
    ネイティオが 持ってきた
    道具を きみに あげるよ!

    ネイティオが みつけた 物は
    不思議な力が 宿っている!
    ……気がするんだ
    きみも それを 感じてほしいな


  1. [初回]
    四天王として 挑戦者たちを 待ち受ける
    ボクの 頼れる ポケモンたち……
    その一匹が ルージュラだ
    まだ ボクが 四天王に なる前
    ジョウト地方の こおりのぬけみちに
    立ち寄った ことがあるんだ
    ボクは 氷で 足を滑らせて
    遭難しかけたんだけど そのとき
    誰かの声が きこえてきて……
    それが ルージュラとの
    出会いだったんだ!
    人のような声や 不思議な踊り
    一目で 気に入って
    すぐに 育てることに したよ

    [2回目以降]
    ルージュラの おどりには
    不思議な力を 感じるんだ
    四天王として ポケモン勝負するとき
    とても 頼れる存在 なんだ

  2. [初回]
    ネイティオは 不思議な
    ポケモン なんだ
    ある日 突然 ふっと
    消えたと 思ったら……
    3日後 全く 同じ場所に
    立っていた ことが ある
    もしかしたらの 話だけど
    時空を こえたのかも しれない!
    そうではなくても
    なにか とてつもない 力を
    秘めて いるのかもね

    [2回目以降]
    ネイティオの 瞳は
    過去と 未来を みつめている
    現在のことは どこで
    みてるんだろうね

  3. [初回]
    ボクは 厳しい修行や 旅を経て
    感じたことが あるんだ
    それは エスパーポケモンの 強さ!
    彼らの持つ 不思議な力は
    確かに とても 強力だね
    でも エスパーポケモンの 魅力は
    そこだけじゃない 意志の強さ……
    そう 心の強さも 兼ね備えている
    どんなに 苦しい戦いでも 頼りになる
    ボクは そんなところが 気に入ったんだ

    [2回目以降]
    ボクが 修行をするのは 自身のため
    そして ポケモンたちに 応えるため
    ポケモンたちは ボクの指示に
    応えて 素晴らしい
    パフォーマンスを みせてくれる!
    ボクが 四天王として 戦えるのは
    ポケモンたちの 努力もあってのこと
    だから ボクは 修行を 重ねるのさ

  4. [初回]
    ボクは 修行の末 実力を 認められ
    四天王に なった トレーナーだ
    でも ボクは まだまだ 強くなれる!
    可能性は 無限大だからね
    きみも 向上する 意志が あるなら
    それは 新たな力や 強みになるはずだよ

    [2回目以降]
    ボクにとって 四天王に なったことは
    重要なこと だけど ゴールではない
    目指すものは もっと もっと 上
    ポケモントレーナーの 頂点さ!

  5. [初回]
    たまに リーグの 四天王同士で
    ポケモン勝負を するんだ
    お互い 手の内は わかってるから
    いつも ギリギリの 読みあいになる
    常に 勝つための きっかけを
    パシオで つかみたいんだ!

    [2回目以降]
    世の中には ボクの 自慢の
    ポケモンたちでも 勝てない
    相手が たくさんいる……
    だからこそ ボクは 戦えるんだ
    そんな 相手にも 勝たなければ
    そう 思えるからね!

  6. [初回]
    「俺」が さらなる
    強さを 求めるなら ボクの
    簡単な 修行法を 教えてあげるよ
    例えば 目の前にある 木をみつめて
    そこへ ひたすら 心を 集中させる
    こうすれば 集中力を 鍛え
    ポケモン勝負の ときにも
    勝負に 集中することが できる!
    心の強さ 意志の強さは
    ここぞというときの 勝負の強さ
    試して みてほしい!

    [2回目以降]
    他にも 修行法は いろいろと
    あるけど あとは 秘密だよ
    修行法を 知られて しまうと
    ボクの 強さの 秘密も
    知られて しまうからね!

  7. [初回]
    きみの 成長は 先輩である
    ボクでも 目を見張る ものがあるよ
    きみと ボクの どちらが先に
    トレーナーの 頂点へ 立てるか……
    ぜひとも 勝負して みたいね!
    こうやって きみと 出会い
    チームを 組めた 偶然
    本当に 感謝しているよ!

    [2回目以降]
    ボクは きみを 意識して
    ポケモンたちと 修行を 重ねるよ
    そう! きみだからこそ 勝ちたい!
    負けるわけには いかないからね!
    だから きみも ボクと
    戦いたいと 意識してくれたら
    とても うれしいな!

データ

No.16 イツキ&ネイティオ
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV野島裕史?
登場日2019/08/29
BSB拡張日2022/05/25
★6EX解放日
レアリティ★★★★
ロールテクニカル
タイプエスパー
弱点でんき

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★40/20Lv.140521200226269226410
★50/20Lv.140561220246289246430
MAXLv.140601240266309266450
Lv.150625250278323278472

わざ

アシストパワー
消費わざゲージ:2
タイプエスパー自分の能力があがっているほど威力があがる
分類特殊
威力13(15)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
あやしいひかり
消費わざゲージ:2
タイプゴースト相手をこんらん状態にする
分類変化
威力-
命中100
対象相手1体
効果タグ-
力は無限!
わざ回数:2
タイプ-相手のあがっている能力と同じ能力が相手の2倍あがった状態になる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
エアスラッシュ
消費わざゲージ:2
タイプひこう30%の確率で相手をひるみ状態にする
分類特殊
威力45(54)
命中95
対象相手1体
効果タグ-
ゼロでない無限のサイコキネシス
タイプエスパー

相手がこんらん状態のときは威力があがる

分類特殊
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

全ダウン無効
すべての能力がさがらない

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. エスパー・テクニカル
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はエスパータイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
    味方全員の最大HPを12(24)上げる
  2. ジョウト・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  3. 四天王・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  4. マスク・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+0, B+25, C+25, D+25, S+20
緑パネル合計アシストパワー:威力+4
エアスラッシュ:威力+16, 命中率+5
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1042
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
アシストパワー:
威力+1
アシストパワー:威力アップ+141
アシストパワー:
威力+1
アシストパワー:威力アップ+141
アシストパワー:
威力+1
アシストパワー:威力アップ+142
アシストパワー:
威力+1
アシストパワー:威力アップ+142
エアスラッシュ:
威力+4
エアスラッシュ:威力アップ+431
エアスラッシュ:
威力+4
エアスラッシュ:威力アップ+431
エアスラッシュ:
威力+4
エアスラッシュ:威力アップ+431
エアスラッシュ:
威力+4
エアスラッシュ:威力アップ+431
エアスラッシュ:
命中率+5
エアスラッシュ:命中率アップ+532

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ゼロでない無限のサイコキネシス:
威力+25
ゼロでない無限のサイコキネシス:威力アップ+2553
ゼロでない無限のサイコキネシス:
威力+25
ゼロでない無限のサイコキネシス:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
PF時技ゲージ加速2フィールドがサイコフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる
92
技ゲージ分B技威力上昇バディーズわざを選択したときの
わざゲージの残量が多いほど
バディーズわざの威力をあげる
103
相手妨害状態時B技↑5相手がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態のときは
自分のバディーズわざの威力をあげる
83
PF時HP回復1フィールドがサイコフィールドのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
92
攻撃時能力アップ4技での攻撃が成功したときに50%の確率で
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
103
どくやけどまひ同調相手の技で自分がどく状態やもうどく状態や
まひ状態ややけど状態になったときに
付与した相手を同じ状態異常にする
味方によってどく状態やもうどく状態や
まひ状態ややけど状態になったときは除く
103
混乱相手自身攻撃率↑5相手がこんらんにより相手自身を攻撃する確率を
増加させる
103
ねむり無効ねむり状態にならない51
ひるみ無効ひるみ状態にならない51
B技後回復付帯バディーズわざをつかったあと
自分を回復付帯状態にする
92
アシストパワー:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:アシストパワー
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
アシストパワー:
相手混乱時威力上昇2
対象わざ:アシストパワー
相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる
103
あやしいひかり:
技後技ゲージ増加9
対象わざ:あやしいひかり
技が成功したときに
自分のわざゲージを1増やす
93
力は無限!:
技後技回数回復2
対象わざ:力は無限!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
エアスラッシュ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:エアスラッシュ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
エアスラッシュ:
妨害確率上昇1
対象わざ:エアスラッシュ
技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にするときの成功率をあげる
103

コメント

  • ラティオス相手に使った俺もいるみたいだが、レジロック相手に擬似タンク役としてやって貰った、怯みと混乱ですげー縁の下の力持ちしてくれたり全ダウン無効がボードにあるからデバフも何のそのだったぞ俺 -- 2022-05-30 (月) 07:36:44
  • トップ画にガラルフリーザー持ってきたの誰だよ 思わず声出して笑ったじゃねーか -- 2022-06-01 (水) 21:06:51
  • ガラルフリーザー貰えなかった…そりゃそうか… -- 2023-02-28 (火) 02:03:34
    • まだ色違いもあるから… -- 2023-02-28 (火) 03:39:18
  • ガラルフリーザー、バディとしては貰えなかったけどめっちゃバフくれて技2なら混乱も撒いてくれてで相性抜群!ではあるのかな -- 2023-03-05 (日) 02:14:52
    • アニバハルカがいるとSPアップGで早めにバフが完結してサイコフィールドもあるのでその3人は相性抜群だね -- 2023-03-05 (日) 02:41:38
    • 混乱撒きは自分でやると特殊ブースト消費せずにターン回せるからブースト10段階アシパを気軽に狙いに行けるのもいいぞ俺 -- 2023-03-05 (日) 09:43:46
  • イツキに限らないんだけどレジェアドくらいしか使い道ないよって書かれてるのがちょっと引っかかる…好きに使えばいいよという意図なんだとは思うんだけど… -- 2023-07-23 (日) 23:35:44
    • 思うところあった場合「こういう使い方もある」とか「こういう言い方がある」とかまず改善案を挙げておくと角が立たないぞ俺。あとどうしても初期の低レアだし性能面で見劣りするから仕方ない面はある、というかこの手のバディーズではすごく書き込まれてる方だと思う。文章の流れも「及第点の性能はあるけどわざわざ採用するほどの理由も無い。レジェアドだと活躍しやすい」で、そこまで言うほど悲観的とは俺は感じなかった -- 2023-07-24 (月) 00:23:35
      • 「わざわざ採用するほどの理由もない」の部分に俺が褒めた後の余計な一言感を見出してしまったのがモヤモヤの原因かもしれない。イツキの用途として俺はよくヴィラ登頂とかたまにあるソウリョクの省エネ編成でプラターヌ博士と組ますけど、「わざわざ採用するほどの理由もない」に対する対抗馬にはならんよな…で手が止まってる…。なんかいろいろごめん -- 2023-07-24 (月) 00:50:54
  • フェス限が足りない俺は登場時急所のポテンシャル付けてマジスイレンBPアセロラと一緒にチャンバト等倍2500要因として愛用してるぞ ミュウツーは火力出すまでの条件が手持ちと速攻を考えると厳しい -- 2023-07-25 (火) 19:56:49
  • いつか来るであろうエスパーを統べる~で1ユニットとしては活躍できるだろうし、そもそも記述もそれなりに古いだろうし、気にする程の記事内容じゃないと思うぞ俺 -- 2023-07-25 (火) 22:04:16
  • チャンバトでの開始時能力5種アップ3使って夢の初手全能力MAXやりたすぎるぞ -- 2023-08-02 (水) 21:00:17
  • ラティオス単騎を今更ながら試してみたけど、のびしろ無しだと流石に安定しない感じなのか俺? ランダムバフの回避と混乱による妨害が上振れてくれないと普通に大苦戦するぞ俺 -- 2024-02-09 (金) 13:48:20
    • ボードでB技後回復付帯はつけてるか俺?俺も伸びしろなしだが最後までHPフルに近いままド安定するぞ -- 2024-02-09 (金) 13:56:44
      • 勿論だぞ俺。ポテは急所無効だしBSBやキャラの動かし方も複数の単騎動画を参考にしたから変な事はしてないはずなんだよな俺…心当たりがあるとすれば、フル強化されたエスパー装備が無いから他タイプのを使ってる事なんだがまさかそんなに影響でるのか俺…!? -- 2024-02-09 (金) 20:40:06
    • 他考えられることとしては1ゲージ目でりゅうせいぐん使わせて特攻デバフかけさせてるかどうかかな…あんまりサクサク進めすぎるのも考え物だぞ俺 -- 2024-02-09 (金) 21:02:57
  • EX化という余力残してラティオス単騎ド安定なのが星4と思えないスペックしてるな。素早さバフが全然かからずゲージ回復も全然発動しないとかよっぽどがない限りは落ちないな -- 2024-02-10 (土) 19:31:37

Tag: バディーズ イツキ 恒常 ★4 テクニカル エスパー ジョウト 四天王 マスク
Tag: ★6EX未実装 特殊技:ひこう 特殊技:エスパー ひるみ:確率 こんらん:技後 回復付帯:B技後


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*1 能力ランク合計11段階上昇・わざレベル5基準・ボードのアシストパワー: 威力+1パネル4枚全取得、(15+4)*12倍=228
*2 妨害効果を考えなければそのままアシストパワーを1回多く打った方が強いが
*3 30%*(1-こんらん耐性Lv*0.1)
*4 原作とは少し扱いの違う急所率についても問題なくコピーできる
*5 (素威力240 +50)*(1.0 +急所時威力↑2(0.2) +技ゲージ分B技威力上昇(1.0) +相手妨害状態時B技↑5(0.5))×相手がこんらん状態のときは威力があがる(2.0)
*6 能力ランク合計11段階上昇・わざレベル5基準・ボードのアシストパワー: 威力+1パネル4枚全取得、(15+4)*12倍=228