ナツメ&フーディン

Last-modified: 2025-12-01 (月) 22:14:27
ナツメ.jpg
… やっぱり きたわ!
よかんは したのよ!

概要

意外と可愛らしい性格をしているエスパー少女その体つきで少女は無理でしょ
「あなたとなら いい おともだちに なれると おもったけどな……」とか言ったりする
初代からは3年経つ金銀以降の時系列ではエスパー「レディ」に肩書が変わるが、ポケマスではFRLGの姿なので「少女」
BW2においてはポケウッドで女優としても登場するのだが、ポケマス内にはそのような転身を示唆するようなセリフも存在する
ジュジュベ&ココロモリ実装待ってます → 来た!

ポケモン世界で数いる超能力者の一人で、3年後にとあるトレーナーが自分に挑みに来ることを察知するなど、未来予知関連の描写が多い
超能力は誰もが持っているものであり、愛情もまた超能力であると考え、またエスパーとは自らを理性の元にコントロールできることと考えるなど、特有の超能力観を持っている

戦うことはあまり好きではないらしいが、格闘ジムだったヤマブキジムを叩き潰しエスパージムとしてのヤマブキジムを設置した武闘派

性能

マジツレと並ぶ高水準にまとまった恒常特殊サポーター

技レベル1では私にはみえる単体特攻3段階+命中1段階アップ+40%回復が目を見張るものの、クリティカットGが全体急所率1段階アップのため並のサポーターと言った性能
使用感が完全に変わるのは技レベル2からで、ボードにクリティカットG:技後急所率アップG1が追加され、クリティカットGで急所率を2段階アップでき、更に技レベル3ではリフレクターに全体素早さ2段階アップが追加され、ゲージ加速要員もこなせるようになる

最終的に単体特攻3段階アップ+命中率1段階アップ+40%回復全体急所率2段階アップリフレクター+全体素早さ2段階アップを2回ずつ使え、ほとんどの特殊アタッカーと相性の良いサポーターとなる
特にエスパータイプでバフが足りないベルサカキとは相性が良い
また命中アップがついているところも見逃せないポイントであり、命中難の高威力技を安定させることが可能となる

問題があるとすれば特攻アップ、命中アップ、HP回復が1つの技に集約している点だろう
バフ目当てでばら撒くと、いざという時に回復できない状況が容易にできてしまうなんとも歯がゆい性能である
なのでトレーナー技をバフとして運用するか、きずぐすりの代用として運用するかをまずは作戦段階で決めておき、他方の用途での運用をあきらめるという割り切りが必要である
試してないが、キバナ&ジュラルドンや物理命中不安定の反動技アタッカー、T技などで序盤から自傷する面子を使いたいときに思い出すといいのかもしれない。

2021/8/23に★6EXが開放された
エスパータイプはサカキが無料SEXが可能であり、また高級ではあるもののライヤーも超火力B大砲バディーズなため、エスパーパ内ではSEXの優先度は低い
しかしそのバッファーとしての優秀さから、エスパーパに縛られず様々なパーティで運用できるために、破壊光線などの通常技だけで戦える非メガ特殊バディーズがいるならば普通に優先して良いレベルに有用ではある
あとSEX衣装のカラーリングがサカキのとペアルックぽくなる
実はメガシンカすると通常技の消費ゲージが2から3に増えてしまうという欠点を抱えている
この点については自前の素早さアップなどで補っていこう
一応特攻ステや技威力は上がるのでダメージにも期待できる…かもしれない

2024/9/25のポケマスデーでBSBが拡張された
マスデーお馴染みの消費0パネルでHP+40、ぼうぎょ+20がとれるが元々のステータスが低いのでオマケ程度
本命はわざ3で取れる無傷登場時こらえる一度だけ再度こらえるであり、登場するだけで2回の行動保証が確定する
これによりバフを撒き終わる前に落ちることがなくなり、確実にB技まで繋げられるようになった
しかし低耐久だったとはいえ力技な解決法だ……
その他登場時次回ゲージ消費0はリフレクターのゲージ踏み倒しが可能で、私にはみえる:HP回復技回復量増加1は回復役としての使い勝手が向上する
ちなみにこらえるは無傷で登場した時に付与されるので、理論上は無傷でメガシンカして再登場した時にも付与できる
こらえた後に無傷まで回復する、チャンバトでHP半減のオプションから回復する、バトルラリーなどの連戦から回復するなどで狙える……まぁあえて狙う必要もないけども……

BSB例

リフレクターサポート型

bsb01
リフレクター前提の調整なのか、ナツメの防御はわりと低めに設定されている。
とにかくリフレクターを張るんだよ!

閑話休題
ナツメのバフは充実しているが、技3で取れるリフレクター時素早さアップG2はバッファとしてかゆいところを補う上では重要な要素である。
しかし、リフレクター自身が3ゲージを要求する重めの技であることから使いどころは大事であり、回数回復の確率が40%と他のトレーナー技よりは高めの設定であるため、少し安心できる要素である。
また、他のサポート技を強化するクリティカットGの強化とトレーナー技の回復ボードも取得しているため、味方にバフをかけるという意味では基本となる編成である。

運用動画

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この動画での動かし方は、後述するメガシンカアタッカー型になってしまっているが、ナツメのポテンシャルはそれだけ高いのだと実感してもらえれば幸いである。
メガシンカ後はサブアタッカーとしてダメージレースに参加できるのは、サポートメインでも変わらない。

メガシンカアタッカー型

bsb02
左上の黄色パネルはなんとあの急所時威力上昇2である。
つまり、ナツメはポテンシャルで急所無効を取ることにより、「急所時威力上昇2」、「急所無効」、「ひるみ無効」という3大ポテンシャルを総取りすることができてしまうのである。
本人のアタッカー適性はステータス、技の両面で高い水準にあり、パネルを取らないといけないとはいえ、自分含めたパーティ全員を確定急所状態まで持っていきつつ、トレーナー技1回と登場時特攻アップがフーディン登場とメガフーディン登場の2回分を入れて特攻5段階上がった状態まで持っていくことができる。
サポートなのにメガシンカによるステアップの対象が特攻と素早さなので、実は本家と同様の紙装甲高火力アタッカーなのである。
バディーズの充実っぷりから、エスパーのアタッカーの手が足りないということはないだろうが、ポケマスってフーディンの扱いおかしくね?と疑問を持った本家思考の俺にぜひ使ってみてほしい。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    あなたが 望む なら……
    私の 力
    みせて あげる!
  • [1組目]
    私は ナツメ
    なにげに スプーンを 投げたら
    曲がって 以来…… エスパー少女 なの

ポケモンセンター

  • ログイン
    やっぱり 来た!
    あなたが 来る 予感が したの!
    「俺」……
    あなたが 望むなら 私の 力を
    貸して あげる!

    朝(1)
    今日が どんな一日に なるか
    あなたには みえてるかしら

    朝(2)
    あなたの 心も 頭も
    まだ完全には 目覚めて ないみたい

    昼(1)
    あなたと いると
    楽しい時間を 過ごせそう……
    未来予知を するまでもないわ

    昼(2)
    海に いきましょう
    そこで なにかが 待ってる
    そんな 予感が するの

    夜(1)
    自分の 心を みつめ直すのに
    夜は とても いい時間ね

    夜(2)
    また明日も あなたに 会える……
    そんな未来が みえるわ


  • プレゼント
    ……やっぱり
    ここにいたら 会えると 思ってた
    これを 持って いって
    きっと 役に立つ はずだから

    気にいって もらえた?
    そうよね あなたが 喜ぶ
    未来が みえたもの


  1. [初回]
    私に とって 超能力を 使うことは
    なんでもない 日常のひとつ……
    なんて 思われる ことが 
    多いのだけど そんなに
    簡単な ことじゃ ないわ
    力の加減が とても 難しくて
    毎日 トレーニングしないと
    すぐに 感覚を 忘れて しまうの
    ……日々の 積み重ね
    そういう 意味では ポケモン勝負に
    通じるものが あるかもね

    [2回目以降]
    大きな 力は
    維持することが 難しい……
    これは 超能力に 限った
    話じゃ ないかも しれないわね

  2. [初回]
    超能力 というと 限られた 人だけの
    力なんだって 思われるけど
    本当は 誰でも 持ってるものなの
    ただ みんな……
    それに 気がついていないだけ
    ものを 動かすとか そういう
    目にみえる ものだけじゃなくて
    たとえば…… あなたが ポケモンに
    向ける 愛情の 力だって
    超能力の ひとつだと 思うの

    [2回目以降]
    超能力が もっと 身近にある
    力なんだって こと
    パシオで ひとりでも 多くの人に
    伝えていけたら って 思うの

  3. [初回]
    私と フーディンは 一心同体
    心で 直接 つながってるの
    言葉を 交わさず コミュニケーションを
    とれるのだけど……
    フーディンが 悲しい 気持ちに なると
    私も 悲しい 気持ちに なる
    私と フーディンは
    まさしく 戦友 なの……

    [2回目以降]
    ポケモンの 痛みを
    心に 感じるということ……
    それは とても 苦しいけど
    ポケモントレーナーと しては
    うれしいこと なのかも しれないわね
    気持ちを 共有することで
    ポケモンとの 距離が もっと……
    近づいて いくのだから

  4. [初回]
    フーディンは どんな 難問も
    すぐさま 解いてしまう ほどの
    頭脳を 持っているわ
    でも 私が 悩んでいる ときは
    答えを 教えて くれないのよ
    きっと 黙っていることが 正解って
    わかっているのね
    自分で 悩んで 答えを ださないと
    なにも 成長しないって……

    [2回目以降]
    高い知性と 強い超能力を
    あわせもっているのが フーディン
    私も パートナーとして
    ふさわしく いられるように……
    自分を 高めていかないとね

  5. [初回]
    昔…… 公認ジムの 座を かけて
    かくとうどうじょうと
    勝負した ことが あるの
    そのときは 私が 勝利したけど
    彼らも なかなかの
    ツワモノだったわ
    ……逆転される 未来も 一瞬
    よぎったもの

    [2回目以降]
    自分から 進んで 戦おうと
    思ったことは あまり ないわ
    でも かくとうどうじょうの
    ときみたいに 避けられない 勝負もある
    ジムリーダーとしての 宿命よ……
    もう とっくに 受けいれてる

  6. [初回]
    未来は 常に
    変わり続けていく もの
    予知能力が あれば
    ポケモン勝負でも 必ず 勝てる
    なんてことは ないの
    ……だからこそ
    やりがいが あるのだけどね

    [2回目以降]
    あなたの 未来も
    よく 変化しているわ
    それは 多分……
    さまざまな 可能性を 秘めてるからね

  7. [初回]
    「俺」と 出会ったとき……
    予感が したの
    あなたとなら
    いい おともだちに なれるって……
    私は 的中したと 思ってるけど
    あなたは どうかしら?
    同じなら うれしいのだけど……

    [2回目以降]
    ともだち らしいことを してみる
    というのも 悪くないかも
    たとえば……
    一緒に 買い物に でかけるとか……
    ……うん
    きっと 楽しい 時間になるわ

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ナツメ × ハチク
    ナツメ「私もご一緒させて! 気になることがあるの」
    ハチク「ナツメどのなら、きっと良い役者になる」
  • ナツメ × ゴジカ
    ナツメ「私たちの未来 この目で確かめましょう!」
    ゴジカ(なし)

専用勝利ボイス

  • ナツメ×ハチク
    ハチク「どうした…ナツメどの?」
    ナツメ「やっぱり今何か…」

データ

No.85 ナツメ&フーディン
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV田中理恵
登場日2020/03/16
BSB拡張日
パネル追加日
(ポケマスデー)
2024/09/25
★6EX解放日2021/08/23
レアリティ★★★★★
ロールサポート
タイプエスパー
弱点あく

ステータス

★の数のびしろレベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.14054071180248274366
MAX640111220288314406
Δステータス
(Lv.+10ごと, Lv.140~200)
+24+4+10+12+14+20
メガシンカ倍率×1.0×1.0×1.0×1.2×1.0×1.2

わざ

メガシンカ前

サイケこうせん
消費わざゲージ:2
タイプエスパー10%の確率で相手をこんらん状態にする
分類特殊
威力48(57)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
クリティカットG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
私にはみえる
わざ回数:2
タイプ-味方のHPを最大HPの約40%回復する
味方の特攻を3段階あげる
味方の命中率を1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ回復
リフレクター
消費わざゲージ:3 わざ回数:2
タイプエスパー味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方全体の場
効果タグ-
エスパー少女のサイコウェーブ
タイプエスパー

バトル終了までメガフーディンになる


分類特殊
威力160(192)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

メガシンカ後

サイコキネシス
消費わざゲージ:3
タイプエスパー10%の確率で相手の特防を1段階さげる
分類特殊
威力99(118)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
クリティカットG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
私にはみえる
わざ回数:2
タイプ-味方のHPを最大HPの約40%回復する
味方の特攻を3段階あげる
味方の命中率を1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ回復
リフレクター
消費わざゲージ:3 わざ回数:2
タイプエスパー味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方全体の場
効果タグ-
エスパー少女のサイコウェーブ
タイプエスパー

バトル終了までメガフーディンになる


分類特殊
威力160(192)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

【ひるみ無効】
ひるみ状態にならない

【登場時素早さアップ1】
登場したときに自分の素早さを1段階あげる

【特攻ダウン無効】
特攻がさがらない

専用ポテンシャル

【初登場時場に特殊軽減】
初めて登場したときだけ
味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする
(獲得場所:「ワルい子のタロ!?」累計ポイント報酬)

チームスキル

  1. エスパー・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを60上げる
  2. カントー・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを13上げる
  3. ジムリーダー・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを13上げる
  4. 不思議なチカラ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを15上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+70, A+0, B+40, C+55, D+30, S+25
緑パネル合計サイケこうせん:威力+27
サイコキネシス:威力+20
紫パネル合計バディーズわざ:威力+140

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+40HP+4001
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+20ぼうぎょ+2001
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくこう+10とくこう+1041
とくこう+20とくこう+2072
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1041
とくぼう+10とくぼう+1053
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+10すばやさ+1041
すばやさ+10すばやさ+1041

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
サイケこうせん:
威力+4
威力アップ+421
サイケこうせん:
威力+4
威力アップ+431
サイケこうせん:
威力+4
威力アップ+421
サイケこうせん:
威力+5
威力アップ+531
サイケこうせん:
威力+5
威力アップ+532
サイケこうせん:
威力+5
威力アップ+533
サイコキネシス:
威力+5
威力アップ+531
サイコキネシス:
威力+5
威力アップ+532
サイコキネシス:
威力+5
威力アップ+532
サイコキネシス:
威力+5
威力アップ+532

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
エスパー少女のサイコウェーブ:
威力+25
エスパー少女のサイコウェーブ:威力アップ+2553
エスパー少女のサイコウェーブ:
威力+25
エスパー少女のサイコウェーブ:威力アップ+2553
エスパー少女のサイコウェーブ:
威力+30
エスパー少女のサイコウェーブ:威力アップ+3001
エスパー少女のサイコウェーブ:
威力+30
エスパー少女のサイコウェーブ:威力アップ+3001
エスパー少女のサイコウェーブ:
威力+30
エスパー少女のサイコウェーブ:威力アップ+3001
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
急所時威力上昇2相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる103
ピンチ時物理軽減3ピンチのときは
物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
82
B技後HP中回復1バディーズわざをつかったあと
自分のHPを最大HPの約20%回復する
103
登場時特攻アップ1登場したときに自分の特攻を1段階あげる61
無傷登場時こらえるHPが満タンで登場したときに
自分をこらえる状態にする
53
一度だけ再度こらえる特定の場合を除き初めてこらえるの効果で
残りHPが1になったときだけ
自分を再度こらえる状態にする
53
登場時次回ゲージ消費0登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする32
技急所時BC加速1技が相手の急所に当たったときに20%の確率で
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
103
サイケこうせん:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:サイケこうせん
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
52
サイケこうせん:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:サイケこうせん
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
53
クリティカットG:
技後技回数回復3
対象わざ:クリティカットG
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
72
クリティカットG:
技後急所率アップG1
対象わざ:クリティカットG
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
62
私にはみえる:
技後技回数回復3
対象わざ:私にはみえる
技が成功したときに40%の確率で
その技の回数を1回復する
71
私にはみえる:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:私にはみえる
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
32
私にはみえる:
技後特攻アップ1
対象わざ:私にはみえる
技が成功したときに自分の特攻を1段階あげる
73
リフレクター:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:リフレクター
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
52
リフレクター:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:リフレクター
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
52
リフレクター:
技後技回数回復4
対象わざ:リフレクター
技が成功したときに50%の確率で
その技の回数を1回復する
61
リフレクター:
技後素早さアップG2
対象わざ:リフレクター
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる
73
サイコキネシス:
技後技ゲージ増加4
対象わざ:サイコキネシス
技が成功したときに50%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
81

コメント

  • サロンやBPのサポートバディーズも数値は低いけどピンチ時HP回復4かこらえるだいたい持ってるイメージだし、ポケマスデーでそういう感じのボード増えたらいいな オニゴーリみたいに無償時攻撃技軽減5でもいい -- 2023-09-24 (日) 06:03:38
  • なんでこの人こんなにペラペラ耐久なんだ?急所無効でリフレクター貼っててなきごえで攻撃下げててもローブシンのアムハン2パンて、、、w -- 2023-10-25 (水) 19:22:24
    • フーディンだから当然では?俺は訝しんだぞ俺 -- 2023-10-25 (水) 19:31:48
      • ル、ルカリオ…(小声) まぁメガニウムもそうだけど、実装が遅かったら並みのサポートぐらいの耐久はもらえただろうな俺。 -- 2023-10-25 (水) 20:12:51
      • そのくだり先月くらいにもやったけど、昨今のポケマスのステ調整的には当然はさすがに過言に感じるぞ俺。初期故の原作意識した調整が主な要因だと思うぞ。ここ最近のサポは(BP配布等を除くと)だいたい高耐久ばかりだから今実装するなら多分普通に両防御200後半~300前後貰ってると思うぞ俺。 -- 2023-10-25 (水) 20:53:02
  • エスパーの火力要員が思ったほど多くなくてスコアタでアタッカーやらせるのを視野に入れてる 意外とSEXさせてる人多いけど適正ある感じかな俺 -- 2024-03-05 (火) 00:17:10
  • ラリーで久々に雇用したからボード弄ろうと思ったら無駄に重いステータス上昇パネルが手前に多くてゲンナリだぞ俺 そういえばあなたも比較的初期のバディーズでしたね -- 2024-03-05 (火) 09:34:11
  • 統べの為にSEXさせて気づいたけどこの人ししょー以上にヤバイ恰好してるんだな俺。おへそが透けてるのどういうつもりなの…ってルザミーネ母様が失神しかけてたぞ俺 -- 2024-03-12 (火) 13:24:51
    • HGSSでへそ出しになったのにびっくりしたけど、ポケマス始めてFRLGでも大概な服装してるのに気づいたぞ俺 -- 2024-08-05 (月) 20:01:19
  • ふーん…一度だけ再度こらえるあるのか…まあどうせ確率だしとらんくてええか…え!?確定!? -- 2024-09-25 (水) 16:48:47
    • こらえるが何度も発動するおr…主人公は流石だぞ俺 -- 2024-09-25 (水) 16:51:57
    • バフは優秀だけど耐えられないのがなー…で一線から下がってたけどこれはどデカいテコ入れ来たな 他のサポートが嫉妬しちゃう! -- 2024-09-25 (水) 17:18:47
    • こらえられる回数が一気に0→2になるテコ入れなんてあるんだな俺 耐久めちゃ低いのは固定のステ強化だけじゃ焼け石に水だから豪快に解決してきたか -- 2024-09-25 (水) 17:33:32
  • しかしなんだ…不満は無いしむしろウッヒョーこれこれ!って感じなんだが、およそナツメ&フーディンらしくはないというか…かたいいしのおとこにもそれあげてくれよとちょっと思った -- 2024-09-25 (水) 18:15:58
    • そろそろあのバンギラスを救ってやってくれ… -- 2024-09-25 (水) 20:40:37
  • ミックスリーフとかネモとか堪えるを味方に渡せるアタッカーと組めば最大3回耐えれるわけだしかなり編成にも自由が利きそうな感じでありがたい強化だな俺 -- 2024-09-25 (水) 20:40:12
  • 体力満タンでメガシンカしたらもう一回こらえる発動したりする? -- 2024-09-25 (水) 23:19:49
    • 試してみたらスキル表示でたからしてるなこれ…2回使い切ってhp全開でB技打つのはなかなか難しそうだが -- 2024-09-26 (木) 12:41:09
  • フーディン「影分身だ」 -- 2024-09-26 (木) 19:05:48

Tag: バディーズ ナツメ 恒常 ★5 サポート エスパー カントー ジムリーダー 不思議なチカラ
Tag: 特殊技:エスパー メガシンカ P技↓:物理:ピンチ時 HP回復単体:回数技後 HP回復:B技後 特攻↑単体:回数技後 素早さ↑G:回数技後 命中率↑単体:回数技後 急所率↑G:回数技後 特防↓:確率 こんらん:確率 こらえる:登場時 こらえる:初こらえる後 次回ゲージ消費0:登場時 次回ゲージ消費0:初B技後 BC加速:確率 ダメージ軽減:物理:回数技後 ダメージ軽減:特殊:登場時


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