トウコ&ポカブ/comment
Last-modified: 2024-04-08 (月) 11:50:33
トウコ&ポカブ
- とりあえず、BSB解説くらいはしてもいいんじゃないか俺 --
- フレアドライブ型の解説ありがたい… --
- Nレシラム実装で トウコNトウヤの夢の最強パーティが完成したぞ俺 --
- 昨日10/5でトウコの日だったのに記念カキコすらできなくて祝えなくて悔しいので --
- Evoでも良いトウケツを拝めることができたね --
- アングルが変態すぎる --
- 斜め下から足と尻を強調するあれは名のある変態の業と見た --
- ついに別衣装実装、おめでトウケツ!!バディポケモンはディアンシーみたいだな俺 --
- 運用動画のなんか間に挟まっていた変なやつが火の玉になって死んだところでダメだった --
- 俺の彼女だぞ俺 --
- トウコマジエリカトウヤで等倍2000もいけるぞ俺 --
- シコられた回数がリアルな増え方で好きだぞ俺 --
- BSB『B技砲兼きずぐすり要員』でレジェアドのコバルオン消し炭にしたぞありがと俺。 --
- 俺もマーマネとコバル俺と組み合わせて手動周回に使ってるぞ俺 コバル俺の微妙な耐久が補えてありがたいぞ俺 --
- 思い切ってEXしたら今週の炎弱点マーレインがトウヤなしでも余裕だったぞ俺。好きなキャラが活躍するの楽しいな俺。トウヤかソニア2凸して等倍もしたいぞ俺。 --
- Nを知らなかっただけでプラズマ団自体は認知していたはず --
- つべでファイヤーの晴れを逆に利用してトウコさんが超火力B技を叩き込んで焼き鳥にしてる動画を見たぞ俺。その人のプレイングが凄いのはもちろんトウコさん大活躍を目の当たりにできて大満足だな俺 --
- 今日EXしてチャンバトで使ってみたけどこんなに強かったんだな俺…もっと前から使ってれば良かったぞ俺… --
- キズぐすり回数回復にT技後防御/特防上昇、さらに散らばるとくぼう+20やHP+50…とどうもタンク役をやらせようとしてるボード構成、運営の試行錯誤を感じられてなんだか好きだな… --
- 祝2000シコ --
- 他にどうにかしないといけないバディーズが多すぎて、この辺のちゃんと条件さえ揃えればそれなりに火力は出せる初期バディーズにも強化がくるのかどうか気になるな… --
- BSB例にもあるようにヒーラーと高火力砲台をやれる下地はあるから来るにしてもかなり後だな俺 --
- 炎の中では競合他社が多すぎるが初期の恒常としてはそれなりの性能ではあるからな…月1体のテコ入れとなると順番は中々回ってこなそうだぞ俺 --
- アタッカースキル乗せてニトチャで素早さ上げてキズぐすり撒くアタッカーってなんだっけ?運用のおかげで腐ることはないぞ俺。似たようないざ参るさんに強化が来てないから必ずしもアタッカーとして使いにくい=強化の優先対象とはならないのかもしれない --
- 謹賀新年チケット23枚でたった2枚(と言っても星5が10%だからギリ確率通り位だな俺…)出た両方ポカブトウコだぞ俺…確率ブッパしすぎだろと思う反面今までもすり抜けで出まくってる(あとシトロンもよく見る気がするぞ俺)から内部的に実は確率いじられてて高いのでは?とか思ってしまうぞ俺… --
- sexの権化 --
- 割と真剣に、ボード強化きたらお祭りなんだけどな どう強化すればいいのかいまいちわからないが…反動無効ついちゃうのもなんか違うし… --
- トウコVトウコアニバNで火力系チームスキル発動しながらマスターバディーズの補正引き出せるから肉壁させてるぞ俺 --
- ケツはよく言われるけど太ももにあまり言及されないのフシギダぞ --
- ちょっと時間かかるけど自己完ケツアタッカーになったな俺 --
- 追加ボードでフレアドライブの運用もできるようになったのか俺?反動ダメージ軽減パッシブってどのくらい軽減するんだ... --
- 倍率ページに書いてあったけど、反動軽減9で0.1倍なんだな...1000ダメージ与えたら100ダメージも受けるのはパッシブ取ったとしても痛いな俺.. --
- 「相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける」の1/10だから1000ダメージを与えた時受ける反動は1000*1/4*1/10=25になるぞ俺 --
- あ、1/4を受けるのか 1/40って考えるとまあ許容できるのか俺...? もともとB技威力上昇あるし、わざわざフレアドライブ使うことも無いのかもしれないが --
- たかだか3ゲージ技の反動無効すら貰えないって渋すぎないか俺 --
- 欲を言えば素早さバフをもう少し早く掛けられるようになるとなお良かったな俺 --
- つべこべT技使う前に殴りながら急所探してこそのバトルという意思、フレーバーとしては素晴らしいな まあT技もいい感じ(当社比)に強化されたが --
- 初動3手で自力急所最大と反動軽減9っていうカミツレと同じような強化内容になったが、逆に言えば無難に使いやすくなるいい強化貰えたな俺 --
- 技後急所率アップ1は助かる、初期恒常全員につけて欲しいくらいだ --
- 他の反動軽減を全部取ったら反動ダメージの0.0125倍ってことでいいのかな?そこまでモルペコする必要があるかと言われるとどうかと思うけど --
- 試しに全部ぶちこんだら7000ぐらい与えても14しか帰ってこなくて笑ったぞ俺。もう無効でいいぞ --
- 一応こらえる並のミリ耐えのときに死ぬから無効とは違うぞ(ブルルがウッドハンマーで2回ほど自滅した)ほとんど誤差の範囲だが --
- ルスワール添えてSアップ分威力上昇もつけて晴れ下でガンピに使ってみたけどチャンバトくらいなら反動軽減9だけでも十分実用の範囲内かな。レジェンドは無理にフレドラするより今まで通りB技に頼った方がよさそうだったぞ俺 --
- 反動アレルギー患者は大変だな俺 --
- トウコのケツ最強!!(訳:俺にあるまじくSEX渋ってたけど今回のびしろ入れて新ボード入れたら復刻前が嘘のようにイッシュ高難度が楽勝だったので低難易度に改名すべきだと思いました) --
- ポケマス始めてから好きになったキャラ筆頭だな俺。最近ネモとの身長差コンビが推されてて嬉しいぞ俺。性能も恒常としては十分すぎてスコアタでも活躍してくれたから言うことないな俺 --
- 改めて見たらボード強化がきた後も性能の記事が全く更新されてないんだな…反動もバフもだいぶケアされて赤字で強調するほど酷い性能ではなくなったので記事まるまる書き換えていいと思うんだが、かつてこういう時代があったのを残しておきたい気持ちの俺たちが編集を渋ってるのかな… --
- 今までのも残しつつ、ボード追加来てこうなったよ~みたいな感じで追記したらいいんじゃないか俺?ビートの所みたいに。編集に関しては無知だから誰かお願いだぞ俺 --
- 編集そんなに難しくないから俺にも試してみて欲しいぞ。それはそれとしてコメント見れば分かる所も大きいのはあるし、俺はシャイだな俺 --
- exアタッカーのサポが充実するまでは、ラリーのアタッカーボナでの回復タンクを務めてもらうぞ --