トウコ&ポカブ

Last-modified: 2024-04-25 (木) 17:16:04
Evolutions_トウコさん3.jpg
ケツお前を殺す 帽子

概要

BWの女主人公。ちなみに男主人公はトウヤ。ホットパンツで見えるケツの形がセクシー
トウヤを選んだ場合のバトルサブウェイで相方として登場し、本作での言葉遣いや性格付けはそこから来ている。

性格はバトル大好きな熱血少女で流行や面白いものにも目がないイマドキ女子といった感じ。B技名でもバトル大好きガールと呼ばれ、本人も「バトルは結構強い」と自負している、バトルヴィラではボス枠を1つ任されていると戦闘に関しては誰もが認めるバトルジャンキー実力者の模様
勝負をするときのカットインで出てくる表情が怖いと話題になったこともあり本作のホーム会話でも「威嚇してるように見られる」と聞ける。どんな衣装を着ようともB技演出では必ずこの顔をする。こわい
相手の攻撃を一段階下げる

エピソードイベントでの出番も多く、

とかなりの出番がある。
世界を彩る数式」ではのことをほとんど知らなかったことが発覚し、ポケマスでのBW主人公はトウヤということが明確になった。
流行に目がない割にはイッシュ地方で悪名高いプラズマ団のことを知らないのはどうなんだと言われがち。

トウヤが主人公ではあるもののチェレンやベル、Nとは仲がよく、事実WPM編ではトウヤ、チェレンと共にパーティを組み俺たちの前に立ちはだかる。*1

真夏の空に願いをこめてではNと共におめかしをして夏祭りに行くなどその関係性を見せつけてくる。
一方でトウヤとの専用勝利ボイスではお転婆少女とそれに振り回される少年という関係性が読み取れ、その掛け合いの甘酸っぱさに一部の俺が死んだ。

また後輩であるメイキョウヘイに対してはついてきなさい!と姉御肌になる模様。姐さん!

本作でのバディはイッシュ御三家の炎タイプであるポカブ(及びその進化系)。
情熱的な彼女にぴったりの相方と言えるだろう。
ちなみにケツばっかりに注目されがちだがキャップを被っている女主人公はこの子が初だったりする

本作のトレーナーのモデル鑑賞画面で聞けるセリフの2番と3番は原作で喋っているセリフをしゃべるのだが
トウコは「私とチームを組もうよ!」(原作だと「私とパートナーを組もうよ!」)とパシオに合わせて若干改変されている

なぜ当Wikiがこの子のケツを冠しているのかは用語集を参照 素晴らしいおしりだ

ジェネレーションズではトウヤがゼクロムと登場したが、Evolutionsではトウコさんが主人公の立場で出演。
こちらのケツもセクシーだぞ俺

盗撮写真集

Evolutions_トウコさん2.jpgEvolutions_トウコさん4.jpgEvolutions_トウコさん5.jpgEvolutions_トウコさん7.jpgEvolutions_トウコさん8.jpg

性能

⭐︎フレアドライブの反動がひどい
⭐︎みんなのトウコさん

…のも昔の話、高威力の炎物理技フレアドライブを使用できる炎の物理アタッカー。
炎と言えばレッドさんアニバNがひしめく、最強アタッカーの激戦区。
ただし我らがトウコは彼ら特殊アタッカーと違って物理攻撃がメインなので、その点では差別化が出来ている
厳密に言うとマジコスレッドもフレアドライブを使用することができるのだが、彼の場合はもう片方の攻撃技であるブラストバーンの方が反動もなく威力もあって使いやすいので、実質フレアドライブは空気
というわけで炎の物理アタッカーと言えば現状はトウコとシルバーくらいなのである(忘れられがちだが聖炎は物理技である)
攻撃ステータスも天候補正を受けられるバディーズとしてはそこそこ高めなほうで、紫パネルも多め。さらににほんばれによる威力上昇補正を受けられるので、物理アタッカーとしての火力はかなりのもの
アタッカーとしては珍しいキズぐすり持ちの1体で、自身の反動ダメージのケアや味方タンクの緊急回復に優秀。ボードを解放すれば無限化も可能
その割にチームスキルがアタッカーなので、別に立てたアタッカー役の攻撃力を上乗せしつつ、自身はタンクとして振る舞うことだって可能。
マジコスの自分やマスターバディーズであるアニバNといったメンツをイッシュ人としてお助けできる。

BSB強化前

しかし使用する上ではいろんな場所で使いづらさが目立っていた。
本作での反動技は使い勝手が非常に悪く、フレアドライブの反動が物凄く痛い。敵をワンパンしようものならその反動で自身が吹っ飛ぶ可能性もあるくらい痛い
もう片方の技ニトロチャージは追加効果こそ優秀なものの威力が低くメインウェポンにはできないのでせいぜいゲージ送りに使う程度だろう
T技はニトロチャージで素早さを上げてからの使用を想定したであろう技と思われるが、即時攻撃アップのプラスパワーG等の方が優秀なので腐りがちである
そしてアタッカーではあるが急所率を自力で盛る手段がボードで取得できる初ピンチ時急所率↑3しかない
フレアドライブで自傷してから発動するのを想定しているようだが、それなら最初から味方に持ってもらってフレアドライブをぶっ放した方が良い
T技といいパッシブといいどうにも速攻性がないのがなやみのタネである

トウヤとはバフがうまくかみ合っており、その上チームスキルも大量に発動するのですこぶる相性が良い
上述した速攻性のなさをすべて解消してくれるので、是非とも組ませてあげたいバディーズ1位(俺調べ)

ボードでフレアドライブの反動をかなりマシにはできるがやはり一番魅力的なのは全バディーズでも珍しい物理炎の超火力全体B技
なのでぜひとも使う際はSEXしたいところ

物理炎アタッカー同士のシルバーとの性能比較

22年5月、物理炎アタッカーでは唯一競合だったシルバーにSEX&拡張BSBが実装され、配布というお安さながらパッシブによって時にマジレッドさんすら上回る異常なB技火力を叩き出すようになった

もとより彼は晴れに完全特化した設計になっており、無法パッシブがこれでもかと発動する晴れ下においてB技砲台適性を比較するのは酷というものだが、通常技の扱いやすさにしても威力の低いニトチャor反動がきついフレドラに頼らざるを得ないトウコと、デメありとはいえ反動よりはマシなオバヒorそこそこの威力とやけど撒きに優れる聖炎に、これまた各種晴れパッシブが乗るシルバーとでは、ステータス差を加味してもあちらの方がどうしても上になりがち
とはいえ最近増えているBDどちらかがカチコチな相手に対処するなら物理特殊の棲み分けは重要だし、物理炎は頭数自体が少ないので、晴れに依存しなくても火力を出していけるトウコさんが依然として貴重な存在であるのは間違いない

︎23年8月マスデーボード拡張
無限きずぐすりの存在など、元からやれることは多いバディーズだったが、最近のボードでは珍しいことにその全てが順当に強化され、カスタマイズのしがいが増えた。運営にやはり愛されている

アタッカーとしては「反動ダメージ軽減9」のコスパのよさでフレドラを撃つ場合も他のボードが取りやすくなり(もちろん気になるなら他の軽減と重ねてもいい)、「技後急所率アップ1」によってバフの自己完結が出来るので特徴的なT技にも今は意味を持たせやすい。
トウトウで並べるなら、お互いの可能なバフが被ることを意識して普段ではできないボード構成にすると良いだろう。
サポート役としても、ボードを特化させればT技で自身の防御や特防も上げられるようになった。
ただし、T技が「成功」しないといけないので最大でも3段階まで。*2

一時期サポーターとして一世を風靡したトウヤに対し、闘うために必要なことは回復もバフもひと通り自分で整えられる形で主人公の圧倒的風格を醸し出すトウコさん。
実際、使えるバフの数ならそこそこなので、スコアアタックイベントレジェンドアドベンチャーにおいてサポ役の節約に役立つだろう。

揃えられるといったものの、Tわざの関係で手早く素早さを上げる必要があるため相棒としてはマジコスハルカ&バシャーモが適任か。
トウコ自身がBSBに持っている「登場時素早さアップ2」に加えて、ハルカも「初登場時素早さ↑G2」により登場時に素早さを4段階上げることができる。
これによりトウコのTわざ「負けないわよ!」2回で攻撃を最大まで上昇させることができ、加えて急所率もハルカの「クリティカットG+」により最大に。
更にハルカは相手の防御も下げてくれる上、カツカツになりがちなゲージもハルカを先にB技を打たせてメガシンカさせる事で解消できる。
ダメージ軽減ボードや火力ボードに専念できるため、フルパワートウコを十分に堪能できるぞ俺
トウコに足りないバフとデバフをハルカで補い、ハルカに足りない火力をトウコで補う、炎の主人公同士相性バツグン!というわけだな俺
初登場時素早さ↑G2を併せ持つパッシブ「翻弄する翼」と、防御・特防・攻撃・急所・次回物理技威力ブーストを持つビート(チャンピオン)&フリーザーも添えても良いかもな俺

ただ、レジェアドに出る場合は長期戦なので軽減ボードを多めに取る…とかじゃなくてフレドラはやめてニトロチャージを連打し、B技での火力出しに専念するのがおすすめらしい。

BSB例

B技砲兼きずぐすり要員

bsb01

フレアドライブ?あーありましたねそんな技と言わんばかりに、アタッカーなのにきずぐすり配ることが主な仕事になる型

きずぐすりは回数回復と回復量アップが1つずつ取れるため、ヒーラーとしては必要十分の性能になっている
また、元から持っているピンチ時HP回復により場持ちの良さが思っているより高い

そして、素早さアップ分B技威力上昇により超火力B技が主なダメージソースとなり、ニトロチャージがそのまま火力アップにつながっている
もう片方のトレーナー技についても、登場時素早さアップを付けているため、初手で使用しても攻撃4段階バフ、初手ニトチャを挟むと攻撃6段階バフになり、バッファーにあまり頼る必要がないことも大きな利点
メインが2ゲージニトロチャージなので別でメインアタッカーを据えてこちらはサブアタッカーにするといった柔軟な運用ができる
待望のSEX実装により、超火力バディーズ技で消し飛ばす力が向上し、条件をそろえればレッドダンデにも並ぶダメージをたたき出す
時代はトウコのケツによるヒートスタンプですよ!!1

弱点としては急所バフの調達に工夫が必要なことがあげられるため、急所バフに強いサポーターを組み込むとよい
また、B技がメインのため、通常技でのガンガン攻めることができないものそこそこつらい
よく言われるトウヤとのコンビは両者SEX状態だと色が反転しているかのような関係になっていて絵面がとても美しい

キュウコンと一緒にトウトウに挟まるぞ俺

運用動画

loading...

5手で攻撃素早さ6段階、急所2段階まで強化し、BC半減ルールでも初撃で全力のバディーズ技を叩き込むトウコさんの図
急所が一段足りない? トウコのケツの必然力を信じろ!!

loading...

2000ptでもトウコのケツは芸術だと思う

フレアドライブ型

トウコフレドラ.png
色々と不遇な立ち位置のフレドラ型。めいんうぇぽん?なんですけど!
サポートなしでも開幕ニトロチャージ⇒負けないわよ!で攻撃が最大、素早さが3段階まで上がるため、プラスパワー持ちよりバフ効率は良い。
よく言われるフレドラのデメリットは、反動ダメージ軽減5×3で1回目のB技前なら回復付帯で補える程度に抑えられるため、序盤であれば気にせずバンバン撃ち込める。
じゃあ強いってことじゃん!そういうこと(藁
ここから残念な点。

  • フレドラは軽減があっても結局は割合ダメが返ってくるので、回復付帯があってもいずれはB技後のインフレについていけなくなる。長期戦に不利。
  • 基本ニトロチャージをしないため、素早さ↑分B技威力↑を最大限活かすにはサポートが必要。
  • 自前で急所率を上げる方法があるにはあるが、ピンチ時限定と汎用性に欠けている。結局サポートが必要。
  • アホみたいに競争率の高い炎アタッカー。

まとめると、素早さバフ、急所バフ、回復ができる編成が求められるため、彼女をメインアタッカーとして起用してしまうと、ある程度メンバー(特にサポート)が限られてしまうのが欠点。
そこまでするくらいなら、他の炎アタッカー使うわ!っていうのが現状である。
弱いわけではないんです。大体レッドって奴が悪いんです。
でも、正直もう悪いのはレッドだけじゃないよな。

運用動画

loading...

上で挙がっているトウトウを実践してみたぞ俺
トウヤのSEXがスゥーッときいてて…これは…ありがたい…
やっぱりメインウエポンだけあって相手のHPが溶けていくのは単純に爽快だぞ俺
相手にバディーズ技を撃たれそうになったけど、なんか間に挟まっていた変なやつが火の玉になって死んだからまあいいか俺(はんどうわざであそんではいけません)
無茶しやがって俺

23'8月ボード拡張後

通常アタッカー型

拡張後アタッカーケツその1.jpg
サポを添え、イベント高難度やチャンバトをとっとと済ませる目的を想定したバランス型。具体的には、B技と通常技両方の威力強化を気持ち多めに取っている。

なんと盾役が素早さを2段階上げさえすれば、ニトロチャージ→専用T技でほぼバフを完成させた状態で3回目の行動が可能。恒常なのに。そしてイッシュには最強の配布であるフウロ&スワンナがいるのだ…

ちなみに「技後急所率アップ1」は、トレーナーわざ(「負けないわよ!」など)とニトチャやフレドラ両方の技で、撃った後に発動する。
B技もフレドラも削りに役立つ快適さは、現代ポケマスのインフレにまあ追い付いたといっていいんじゃないかな俺

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    戦っているとき
    頭の 中に あるのは
    勝利の 文字だけよ!
  • [1組目]
    わたし トウコ!
    ポケモン勝負のことなら 任せて!
    とっても 強いんだから!
  • [2組目以降]
    あなたと一緒だと チームバトルが
    楽しいのよね あらためて これからも
    よろしく頼むわ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    あっ 「俺」!
    会えると 思って 待ってたわよ
    あなたが いないと
    なんか 退屈なのよね
    じゃ 今日も がんばりましょう!

    朝(1)
    おはよう! 今日も たくさん
    ポケモン勝負 するわよ!

    朝(2)
    おはよー! じゃ 今日も 一日
    がんばっていきましょ!

    昼(1)
    こんにちは! せっかくだし
    どこか 遊びに いこ!

    昼(2)
    こんにちは! お昼ね!
    あなたは なにして 過ごすの?

    夜(1)
    こんばんは! もう夜なの?
    一日って ほんと あっ という間よね

    夜(2)
    こんばんは! まだまだ
    一日は これからって とこ?


  • プレゼント
    あ! あなたね
    んーと ちょっと 待ってね
    あった あった! はい!
    これ あなたに あげるわ

    こういうの 欲しがって なかった?
    まあ ちがってても 使えるでしょ
    もらっといて!
    なにか みつけたら あなたに
    また プレゼント するわ!


  1. [初回]
    わたしの ポカブ
    ずっと一緒に 旅をしてきた
    大事な 仲間なの
    最強の トレーナーに なる! って
    夢も ポカブと 一緒なら
    かなう 気がするのよ
    ……いや! 絶対 かなえる!
    あなたも 楽しみに しててね

    [2回目以降]
    ポカブって 食べ物 あげると
    しっかり 焼いてから 食べるのよ
    だから 焼いても ちゃんと
    食べられる物を あげてるってわけ!
    だって アイスを 焼いて
    溶かしたときの ポカブの表情
    今でも 忘れられないし……

  2. [初回]
    旅をすることで 世界が 広いこと
    ポケモンも 人も いろんな 考えを
    持ってるって 知ったわ
    だから わたしと 旅しているのが
    ポカブじゃ なかったら
    違う旅に なってたかも しれない
    でも ポカブと 一緒だから
    あなたに 出会えたし
    今の わたしが あるの
    まさに 運命的な 出会い
    って ところね!

    [2回目以降]
    わたし もしもこうだったら って
    あんまり 考えないの
    だって 今 現在が
    わたしに とっての 一番だから!
    後になって くやんでも 仕方ないでしょ
    そんな 時間があるなら
    わたしは 勝負を 楽しむわ!

  3. [初回]
    わたし 楽しいことは 自分で
    体験してみたいって 思ってるの
    あれも これも 全部したい!
    ……ってなると スケジュールが
    パンパンに なっちゃうのよね
    はあー
    一日が もっと もーっと
    長かったら いいのになあ

    [2回目以降]
    スケジュール パンパンでも
    大丈夫! このくらい
    たいしたこと ないわ
    すごうでトレーナー
    トウコの ポテンシャルを
    甘く みないでよ!

  4. [初回]
    わたしたち バディーズって
    よく 勝負する ときの
    気迫が すごいって いわれるの
    まあ なんていうか 負けたくないし
    スイッチ はいっているかも?
    勝つことが かっこいいの!
    大事なのは それだけ!
    ……なんてね! でもさあ
    そっちの方が かっこいいでしょ!
    わたしたち 強くなってるんだから
    むしろ みせていったほうが いいよね!

    [2回目以降]
    ……別に 対戦相手を
    いかく してるわけじゃ ないわよ?
    まあ 信じなくても いいけど
    でも 最近 わたしの バディも
    強さが にじみ 出るように
    なったというか……
    初めて 会ったときと くらべて
    自信が ついてるように 感じるの
    ふふ! 頼もしいでしょ!
    さすが わたしの バディね!

  5. [初回]
    わたし 勝負に 強い
    トレーナーとして 有名なのよ
    好きなこと つまり 勝負に
    勝ち続けていたら 強くなれたの
    真剣に 戦って 勝ったときの
    あの 気持ちよさが 最高なのよね!

    [2回目以降]
    やっぱり 勝負 するなら
    絶対 負けたく ないじゃない?
    相手が 強いなら なおさらね
    あなたも 勝つのは 好き?
    もし そうなら いつか 勝負で
    すごいことを やりとげる かもね

  6. [初回]
    わたしたち バディーズって
    自分で いうのも なんだけど
    ポケモン勝負 強いじゃない?
    だから 強さの ヒケツとか
    よく きかれる わけ!
    でも ハッキリ いって そういうの
    わたしには ないのよねー……
    うーん……なんていうの? カン?
    勝負に 集中しすぎて
    よく覚えて ないのよね
    そういうの
    ポケモンには あるのかなあ

    [2回目以降]
    戦っているとき
    頭の 中に あるのは
    勝利の 文字だけよ!
    ポケモンも きっと 同じね
    勝負する たびに 息が
    あわせやすくなってるもの!
    だからこう…… バシッと ビシッと
    イイ感じに 決まるのよ これが!

  7. [初回]
    まだ 先の 話じゃないかなって
    思ってること なんだけど……
    わたしね どうしても
    戦いたい 人がいるの
    ……わからない?
    あなたのことよ 「俺」!
    あなたはね きっと 今よりも ずっと
    すごくて 強い トレーナーになる
    そうなった あなたと
    本気で 勝負してみたいのよ
    ひとりの トレーナーとしてね
    どんなときでも 強くて かっこいい
    みんなの あこがれ……
    それが わたしの 目指しているもの

    [2回目以降]
    あなたと戦う そのときも
    手加減は 一切なし!
    最強の トレーナー 決めるってときに
    手加減 なんて カッコ悪いでしょ!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • トウヤ × トウコ
    トウヤ「トウコとなら、楽しい勝負ができそうだ!」
    トウコ「トウヤとわたしが一緒なら、最強じゃない!?」
  • トウコ × チェレン
    トウコ「ポケモン勝負が一番の学び! そうでしょチェレン?」
    チェレン(なし)
  • トウコ × ベル
    トウコ「ベル、攻めはわたしに任せてちょうだい!」
    ベル(なし)
  • トウコ × キョウヘイ
    トウコ「キョウヘイ! 行けるところまで行くわよ!」
    キョウヘイ「トウコさんに、頑張ってついていくぞ!」
  • トウコ × メイ
    トウコ「行くわよメイ! しっかりついてきなさい!」
    メイ「トウコさん! あたしも負けません!」
  • トウコ × アデク
    トウコ「勝負への情熱ならアデクさんにも負けません!」
    アデク(なし)
  • トウコ ×
    トウコ「N! 考え事は無しで、楽しみましょう!」
    N「トウコとなら、にぎやかな旅になりそうだ!」

専用勝利ボイス

  • トウヤ × トウコ
    トウコ「トウヤ、次行くわよ!」
    トウヤ「ちょ、ちょっとトウコ!」
  • トウコ × キョウヘイ
    トウコ「息ぴったりね、わたしたち!」
    キョウヘイ「ベストすぎるコンビだ!」
  • トウコ × メイ
    トウコ「やるじゃない、メイ!」
    メイ「えへへ、そうですか?」
  • トウコ ×
    トウコ「さっすがNね!」
    N「トウコこそやるね!」

バトルヴィラ

  • 戦闘前
    待ってたわよ 「俺」!
    ここまで 来たってことは
    ポケモン勝負 するわよね!
    わたしも 本気で いくから
    あなたも 全力で かかって 来てね!
  • 戦闘後
    さすが! やっぱり
    「俺」は 強いわね!
    わたしも もっと 強くならなきゃ
    そして 次こそ 勝つんだ……
    だから また 勝負してね!
    絶対の ぜーったい だからねっ!!

データ

No.68 トウコ&エンブオー
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV永井真里子
登場日2019/09/30
BSB拡張日2020/07/03
パネル追加日
(ポケマスデー)
2023/09/25
★6EX解放日2021/05/20
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプほのお
弱点みず

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140934397101159103167
MAXLv.1401034437141199143207
Lv.1501078457145207147215

わざ

ニトロチャージ
消費わざゲージ:2
タイプほのお自分の素早さを1段階あげる
分類物理
威力30(36)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
キズぐすり
わざ回数:2
タイプ-味方のHPを最大HPの約40%回復する
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ回復
フレアドライブ
消費わざゲージ:3
タイプほのお自分のこおり状態を解除する
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
10%の確率で相手をやけど状態にする
分類物理
威力123(147)
命中100
対象相手1体
効果タグこおり可
反動
負けないわよ!
わざ回数:2
タイプ-自分の素早さがあがっているときは素早さの2倍攻撃をあげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
バトル大好きガールのヒートスタンプ
タイプほのお

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

どく無効
どく状態やもうどく状態にならない

初ピンチ時HP回復4
初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ほのお・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はほのおタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. イッシュ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. 主人公・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. イッシュの冒険・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. 熱き闘志・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+90, A+60, B+35, C+0, D+50, S+25
緑パネル合計フレアドライブ:威力+20
ニトロチャージ:威力+25
紫パネル合計バディーズわざ:威力+100

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+20HP+2041
HP+50HP+50102
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+10こうげき+1041
こうげき+20こうげき+2001
こうげき+20こうげき+2082
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+20ぼうぎょ+2072
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+20とくぼう+2082
とくぼう+20とくぼう+2082
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+20すばやさ+2001

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ニトロチャージ:
威力+5
ニトロチャージ:威力アップ+531
ニトロチャージ:
威力+5
ニトロチャージ:威力アップ+532
ニトロチャージ:
威力+5
ニトロチャージ:威力アップ+531
ニトロチャージ:
威力+5
ニトロチャージ:威力アップ+531
ニトロチャージ:
威力+5
ニトロチャージ:威力アップ+531
フレアドライブ:
威力+4
フレアドライブ:威力アップ+441
フレアドライブ:
威力+4
フレアドライブ:威力アップ+442
フレアドライブ:
威力+4
フレアドライブ:威力アップ+442
フレアドライブ:
威力+4
フレアドライブ:威力アップ+441
フレアドライブ:
威力+4
フレアドライブ:威力アップ+441

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
バトル大好きガールのヒートスタン:
威力+25
バトル大好きガールのヒートスタン:威力アップ+2553
バトル大好きガールのヒートスタン:
威力+25
バトル大好きガールのヒートスタン:威力アップ+2553
バトル大好きガールのヒートスタン:
威力+25
バトル大好きガールのヒートスタン:威力アップ+2553
バトル大好きガールのヒートスタン:
威力+25
バトル大好きガールのヒートスタン:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
抜群時威力上昇2効果抜群のときに技の威力をあげる103
素早さアップ分威力↑自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる32
素早さ↑分B技威力↑自分の素早さがあがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
82
反動ダメージ軽減5効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
51
反動ダメージ軽減5効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
52
反動ダメージ軽減5効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
53
反動ダメージ軽減9効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
53
被攻撃時技ゲージ増加4技で攻撃を受けたときに50%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
83
登場時素早さアップ2登場したときに自分の素早さを2段階あげる83
技後急所率アップ1技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる53
初ピンチ時急所率↑3初めてピンチになったときだけ
自分の急所率を3段階あげる
103
攻撃ダウン無効攻撃がさがらない42
素早さダウン無効素早さがさがらない41
ニトロチャージ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ニトロチャージ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
61
キズぐすり:
技後技回数回復2
対象わざ:キズぐすり
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
キズぐすり:
HP回復技回復量増加2
対象わざ:キズぐすり
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
103
フレアドライブ:
技後技ゲージ増加4
対象わざ:フレアドライブ
技が成功したときに50%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
負けないわよ!:
技後技回数回復2
対象わざ:負けないわよ!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
負けないわよ!:
技後防御アップ1
対象わざ:負けないわよ!
技が成功したときに自分の防御を1段階あげる
72
負けないわよ!:
技後特防アップ1
対象わざ:負けないわよ!
技が成功したときに自分の特防を1段階あげる
71
負けないわよ!:
技後回復付帯9
対象わざ:負けないわよ!
技が成功したときに
自分を回復付帯状態にする
32

コメント

  • つべこべT技使う前に殴りながら急所探してこそのバトルという意思、フレーバーとしては素晴らしいな まあT技もいい感じ(当社比)に強化されたが -- 2023-09-25 (月) 17:47:55
  • 初動3手で自力急所最大と反動軽減9っていうカミツレと同じような強化内容になったが、逆に言えば無難に使いやすくなるいい強化貰えたな俺 -- 2023-09-25 (月) 17:55:31
  • 技後急所率アップ1は助かる、初期恒常全員につけて欲しいくらいだ -- 2023-09-25 (月) 18:27:53
  • 他の反動軽減を全部取ったら反動ダメージの0.0125倍ってことでいいのかな?そこまでモルペコする必要があるかと言われるとどうかと思うけど -- 2023-09-25 (月) 18:41:24
    • 試しに全部ぶちこんだら7000ぐらい与えても14しか帰ってこなくて笑ったぞ俺。もう無効でいいぞ -- 2023-10-23 (月) 13:13:49
      • 一応こらえる並のミリ耐えのときに死ぬから無効とは違うぞ(ブルルがウッドハンマーで2回ほど自滅した)ほとんど誤差の範囲だが -- 2023-10-23 (月) 19:42:28
  • ルスワール添えてSアップ分威力上昇もつけて晴れ下でガンピに使ってみたけどチャンバトくらいなら反動軽減9だけでも十分実用の範囲内かな。レジェンドは無理にフレドラするより今まで通りB技に頼った方がよさそうだったぞ俺 -- 2023-09-25 (月) 19:24:39
  • 反動アレルギー患者は大変だな俺 -- 2023-10-24 (火) 12:43:30
  • トウコのケツ最強!!(訳:俺にあるまじくSEX渋ってたけど今回のびしろ入れて新ボード入れたら復刻前が嘘のようにイッシュ高難度が楽勝だったので低難易度に改名すべきだと思いました) -- 2023-11-03 (金) 11:23:22
  • ポケマス始めてから好きになったキャラ筆頭だな俺。最近ネモとの身長差コンビが推されてて嬉しいぞ俺。性能も恒常としては十分すぎてスコアタでも活躍してくれたから言うことないな俺 -- 2023-11-11 (土) 23:38:31
  • 改めて見たらボード強化がきた後も性能の記事が全く更新されてないんだな…反動もバフもだいぶケアされて赤字で強調するほど酷い性能ではなくなったので記事まるまる書き換えていいと思うんだが、かつてこういう時代があったのを残しておきたい気持ちの俺たちが編集を渋ってるのかな… -- 2023-11-12 (日) 06:26:10
    • 今までのも残しつつ、ボード追加来てこうなったよ~みたいな感じで追記したらいいんじゃないか俺?ビートの所みたいに。編集に関しては無知だから誰かお願いだぞ俺 -- 2023-11-12 (日) 22:50:57
    • 編集そんなに難しくないから俺にも試してみて欲しいぞ。それはそれとしてコメント見れば分かる所も大きいのはあるし、俺はシャイだな俺 -- 2023-11-13 (月) 18:44:29
  • exアタッカーのサポが充実するまでは、ラリーのアタッカーボナでの回復タンクを務めてもらうぞ -- 2024-04-08 (月) 11:50:33

Tag: バディーズ トウコ 恒常 ★5 物理アタッカー ほのお イッシュ 主人公 イッシュの冒険 熱き闘志
Tag: 物理技:ほのお HP回復単体:回数技後 やけど:確率 回復付帯:回数技後


loading...
loading...

*1 リリース当初はここでストーリーが終わっていたのでリリース当時は実質ラスボス枠だったり
*2 相手に素早さダウンしてもらえない場合