バトルラリー/comment
Last-modified: 2024-04-26 (金) 17:29:45
バトルラリー
- 最終エリアのって強さそのまま流用?それともステは下げられてる? --
- 最終エリアアイテムないと無理ゲーでは?かといってヴィクトリンゴ買ったら超余裕になってしまったんだが --
- 基本はハード選んで殴り合いって感じだろうな 500ptはデカすぎる --
- 一応スイクンは道中のホウエン+水強化モリモリのアオハルでゴリ押せたぞ俺 ただやたら硬いし雨で超回復するからめちゃくちゃ時間かかったぞ俺 --
- EXロールを開放するほどEXロールを開放しやすくなるわけだな俺 マジコスダイゴさんが強化対象だったおかげでパーティの自由度が高くて楽しかったぞ俺 マスター以外のフェス限や恒常、なんなら配布にも将来的にはEXロールつけてほしくなったぞ --
- 100Pや50Pの永続アイテム重複(してるよね?)させまくると無茶苦茶な数値になって笑えるぞ俺 --
- 初挑戦で10バトル中スピードが4つフィールドが4つあってその内2つがスピードフィールドボーナスという最悪過ぎるボーナスが出たぞ俺 ランダム仕様は本当に悪だぞ滅ぼすべきだぞ俺 --
- 試練を与えし者とかが強化ボーナスに入っちゃったら大人しくゼンブミエール買って切り所考えた方が良さそうだな俺 最後は無法オブ無法のリンゴ買えばなんとでもなるはずだ! --
- だいたい1バトル750ptで使用分考えたら計7000ptくらいが目標ラインなのかなと思ったら上3つの報酬ですら約4万pt(チケが本日配布分の5枚だけだとしたら1回あたり約8000pt必要)で全然足りなくてダイソウゲンだぞ俺 フィールドとスピード全然足りないからヴィラに引き続き連戦可能なショウちゃんがあったけえんだ --
- まだ始めてないけどパスの所持上限数ってお知らせに詳細書いてた? 五枚受け取ったら上限の表示出てて「は?」ってなったからお知らせ確認しに行ったら上限がありますとは書いてあったんだけど ミッション的に毎週の攻略サボる意味ないんだし上限数はもう少し余裕持たせても良かったのでは…? やり忘れたりで上限超えてしまって本来入手出来てたパスが無駄になる、みたいなことを起こしそうでこわいんだけども… --
- ※上限を超えて獲得したバトルラリーパスはプレゼントボックスに送られます 即消えるわけじゃないぞ --
- 推奨Lv80とか絶対嘘だろ俺 --
- 安定攻略できるようになるまでウィークリークリアしつつちまちまロールケーキ貯めるのがストレスフリーのコツっぽいな俺…昔のバトルヴィラみたいにのんびりハードルを越えていくのが良さそうだな --
- 最初は楽しいけど毎週やるのは結構面倒だぞ俺…5連戦くらいにしれくないかな --
- これEXロールもロールボーナスの対象になるから、ガチるならEXロールがアタッカーorテクニカルになってるサポートのEXロール解放も視野に入る感じか俺。であればもうちょいEXロールの追加ペース上げてほしいぞ俺 --
- ロールボーナス揃えるの諦めて途中からCグリずっと使ってたぞ --
- 説明にないんだけど勝ち抜きで引き継がれる要素はヴィラと一緒なのか俺? HPや技回数引き継ぎ? --
- 同じだぞ俺 BD技も同じく毎回使えるからフィールドロールの貴重性も相まってレッピカの切りどころがムズいぞ俺 ちなみにHPや技回数を回復する場合は右下の編成3バディーズが並んでるところをタップしたら画面下に回復ってボタンが出てきて専用ptで交換したアイテムを使う感じになるぞ --
- ありがとう俺 とりあえず最初からCグリ入れちゃったのでライバル強化入れまくってるぞ --
- 技回数減ったまま、HP引継ぎ、編成から『外すと』再編成できなくなる。って感じだな。再編成できないの見落として途中で手詰まりだぞ俺……序盤は下位バディーズを使い倒して進めるだけ進めて中盤辺りから強バディーズ投入してかつ強バディーズの技回復お祈りかなあ。強力な自己バフの回数回復粘るのがすごく大事に感じるぞ俺。 --
- 最後の方耐性お化けすぎて難易度落としても無理そうだったからイージーで〆たぞ俺……タイプ抵抗要求はやめろぉ!!抵抗ダウン持ちはとにかく大事にしないとどうもならなくなるぞ…… --
- 俺のパシオにはキリヤ、ネモ、マサルしかスピードとフィールドがいないんだからもうちょっと手加減というものをだな... --
- とりあえずEXロール解放推進コンテンツということは理解したぞ俺 --
- あとはEXロールを既存のバディーズにもどんどん配ってくれりゃあ満足だな俺 --
- ケチってたCグリとショウ先輩のアタッカーロールを解放したぞ俺。2週目は常にスピードフィールドが接待に入るもんでCメイ、テルショウレッバナに頼り切りだったぞ。レッピカやCグリは難しくなる後半の切り札に取っておいた方がいいかもな俺…にしても24時間で登らなきゃいけないのキツすぎるぞ俺ぇ! --
- これ最初に貰えるタグボーナスは毎回買えるから、全部買っていけば最後のヴィクトリンゴ無くても勝てるね どうしてもキツイタグ引いた時の救済がヴィクトリンゴって感じ --
- 誰かがタグ持ってたら味方全員強化してくれるアイテムって買っただけ効果重複するってことでいいのか俺? --
- これ挑戦始めたときに貰えるボーナスが毎回売りに出るのかな? 一周目ライバル強化で二周目ホウエン強化だったけどいきなり難易度上がったぞ --
- お買い物をどれくらいするべきなのかがまだよくわからないな……ポイント温存する方が報酬もらえるわけだけど買わないときつすぎる --
- とりあえず先見えるやつはいらないぞ俺 --
- よっぽどスピードフィールドロール余ってる石油王ならともかく、そうじゃない場合はゼンブミエールでルート考えるのは必須だぞ俺
始まったらまずゼンブミエール買う
永続の主人公ボーナスや永続の攻撃特攻アップも見つけ次第1個は買っとく
これが基本方針だぞ俺 --
- フィとスピがレイスポスと無料アポロだけの文化的で最低限度の生活だった俺もついに年貢の納め時だと悟ったぞ俺 --
- これボーナス積み重ねてくとアホみたいな火力出るな。登場時素早さアップ取って素早さアップ時強化重ねて、ほのお強化、ヴィクトリンゴ取ったらラストのVHネジキが紙切れみたいに吹っ飛んで笑ったぞ俺 --
- どんな新イベントかと思ったら 店でトリカと話せる良イベだった😊 --
- 基本的にはCグリやCメイといった強サポにEXロールをつけて、最初に貰えた◯◯強化に沿った火力役を並べると間違いはなさそうだぞ俺 --
- 最初に貰えるボーナスの他に攻撃時能力低下と能力低下時ダメージUPを1,2個重ねるのが俺のお気に入りだぞ俺。急にダメージ増えてびっくりするぞ --
- 月毎に報酬にリセットがかかるっぽいから取れる人は今日中にメダル交換までした方がいいぞ俺 --
- ボーナスが地方とタイプだから該当の層が薄いと響くな俺… --
- ラストはボーナス2.5倍の場合リンゴ使用してVHクリアすると利益は差し引き250ptだからリンゴ無しでノーマルクリアして得られるptと同じなんじゃないか俺 --
- サポーターのEXロールなんて全く興味無かったのだけど、階層全部見てより長く使えるサポーターを置いて行ったほうが後々楽そうだな俺 勲章は今使い切った方がいいのだろうか? --
- いくらランダムだとはいえスピード8つはさすがにやりすぎだろ俺…… --
- なるほどよほどリッチな俺でもないかぎりは最初にゼンブミエールからの繰り返し続いてるロール中心に連戦していくのが効率いいんだな俺 --
- ラリーのためにCメイのスピードロール解放したけど、抵抗ダウンのボーナスもあって正に独壇場だったぞ俺 --
- ある程度ポケマスやってると戦力が飽和してきて強化のモチベが出なくなってロールケーキも全部余らせてたんだが、ようやく惜しみなく使えるな俺 メダルまで消費して一気に6個食べさせたがすっきりしたんだぞ俺 --
- 細かいこと考えずにCレッドCグリーンにその時その時必要なロールを添えてある程度染めることを放棄すると使用pt1000ちょっとぐらいでクリアできて勲章5000ぐらい取れるんだが、これで毎月足りるバランスだと嬉しいぞ俺 --
- 大雑把なプレイ5周でメダルチケット20とちょっとという感じだったぞ俺。ただラリーパスが週に1枚なら1周でいいわけだし、1戦ごとに編成変えてねっとりプレイするコンテンツなのかもしれないぞ俺 --
- なるほどウィークリーだったのかこれ。1回1回がまあまあ長いからサクサクプレイでもメダルくらいは回収できるくらい別口のチケット配布あるといいな。月4.5回だとメダルだけで勲章平均6000要るしちょっとしんどいぞ --
- 手に入れた報酬で早速Cメイのロール増やしたぞ俺。このイベントの為に生まれた女だぞ俺 --
- やってみたら意外と楽しいな ボーナスが運なのだけは割り切るしかないが、ステータスが足りるからチャンバトみたいなリセマラは無いしレジェアドほど膨大なパズルでもない。コクラン相手にダイゴさんのユレイドルが30万ダメージ出してて笑ったぞ --
- 溜めたボーナス次第で相手の軽減ギミックの上から6桁ダメージ叩き込めて笑う --
- リンゴ無しの時のクロツグが化け物すぎて草。今後究極難易度に来た時ヤバそう --
- Cメイ中心で登ってくとなんかこう……すごく楽しいぞ俺!速攻とは違う満足感があるしめちゃくちゃ頼れるしで引いてよかったとしみじみしてるぞ俺 --
- 好きだけど使い所無かったネモをボーナス目的で久々に組めたぞ俺…ブッ壊れリンゴで技使い放題なの良いね --
- ゼンブミエールで最初から相手全部見えてる方が楽しそうだぞ俺 序盤は結構楽だから、ロールのボーナス取りつつエリア10を突破するにはどのくらい強化が必要か考えてアイテム買っていくのがいいな俺 --
- ケイトはこのルールで出しちゃ駄目なキャラだろ俺 セキ持ってたから勝てたけど肝心のボーナスはスピードフィールドだしセキいても大苦戦したし本当に酷い目に遭ったぞ --
- 俺も今スピードフィールドのケイト出てきて頭抱えてるぞ…スピードフィールドの抽選率下げてくれ… --
- まあフィールドとスピードの少なさは言い繕えないし、スピードは配布や恒常が1体もいないロールだから時期尚早感はあるな俺 --
- ショップの上段に並ぶバフがずっと地面強化、猛毒ゾーン、四天王強化、特攻アップ時威力上昇なのだが…これは仕様ということだろうか --
- CメイちゃんとCキョウヘイくんを引いといて心底良かったと思えるイベントだな!スピードやフィールド条件の時にサポートやアタッカー出せるの嬉しい…とりあえずラリーでゲットしたチケットとログボチケットは全部スピードとフィールドのケーキにつぎこむかな --
- 4周したけどこれ道中のショップで買うのはゼンブミエールと毎回売ってる固定の編成ボーナスだけで良いような気がしてきたぞ… --
- 流石に4周もすれば少しは理解できてきたな俺。とりあえず「今日の15時で期限切れの」ロールケーキのメダルのチケット(長いな俺)だけすべて交換したぞ俺 --
- ゼンブミエール、タイプ、簡単な火力アップ(計450pt)でラストだけ難易度一つ下げるかどうかという感じだった。チャンメイができること多いし息も長いしで重宝したぞ俺 --
- スピフィ9組いるから大丈夫っしょwってミエール抜きでやってたらスピード&フィールドの組み合わせが3回来て焦ったぞ俺 一度のラリー内で同じ組み合わせはA&B、B&Aの2回までと勝手に思ってたから温存してなかったら危なかった --
- 最初のアイテムを5つ揃えるスタイルで7500ぐらいだぞ俺。 サポのEXロール各2組は欲しくなっちゃうな --
- とりあえず一周してコンテンツの面白さは理解したんだが、さてはその、店の強化タグが運ゲー過ぎるな俺!? カントー・悪タイプとか編成がキツキツだぞカナちゃん…疲れたからロールチケ回収は諦めたぞ俺… --
- リカバーグ買ったのに出陣してみたら技回数回復してなくて焦ったぞ俺 自動じゃないならどこで使うんだと思ったら編成画面に回復ボタンがあってヴィラの時みたいに選択して使う方式だったぞ ラリポ掠めとり詐欺にあったかと思って消費者庁に駆け込むところだったぞ --
- pt変換倍率が1より大きくなるのってどれくらいなんだ俺 現状無理にポイント切り詰めるメリットが見当たらないぞ俺 --
- EXロール持ちをあんま持ってないからかもしれないけど 入手出来るPtに対してラリーショップの物価がちょっと高い気がするぞ俺 --
- とりあえず全部ベリーハード選んで一編成でゴリ押し一周してみたぞ俺 最終階激ヤバリンゴとハーフクーヘン使ったら問答無用のダメージ100%カットでただ相手の体力を削るだけの作業になったぞ それは…さすがに無法すぎないか…? まあポイントは消費するわけだからなるべくアイテム使わずにどう節約していくかを考える遊びなんだろうな --
- 同じどうぐを2個持ってたら、効果って200%になるのか?間違えて2個目を交換したけどイマイチ実感できなかったんだぞ --
- ステータスに反映されてるから買うだけ能力上がってるぞ俺 序盤はあまり実感ないけど重ねて行くほど攻略が目に見えて楽になる、タグにもよるけど最終エリアじゃなければ卵俺を入れる余裕もできるくらい --
- 序盤から積んでいけば、それなりに強いバディーズいれば超高難易度相当の10戦目のVHをサンドバッグにできるくらいステータスにアホみたいな補正かかるぞ --
- 買い物は急所威力上昇が安くてオススメかもしれないぞ俺 --
- VHは全部300ptなので、一人でロールABを同時に満たせるタイミングがあれば迷わず使う&可能な限り1ロールでも該当するバディーズを使うのが理想かな? 勝てる勝てないの話ならボーナスを使った既存の非EXバディーズで十分 --
- とりあえずミエールで最終戦の相手とボーナス配分を確認してタグやバフで強化できるのを取っていけばストレス無く登頂できるな。ある程度強いキャラならリンゴ無しでも余裕。10戦中8ステージにフィールド要求して3と8を歯抜けにしたパターン引いた時は頭の抱えたけど --
- よく考えたら一ヶ月40戦や50戦を編成変えてロールケーキ1個と考えたら結構えぐいコンテンツだぞ俺。1200ptx20枚=24000ptを1戦闘で割るとアイテム購入分をのぞいて480pt~600ptをコンスタントに取らないといけないから脳死編成では難しいし --
- チケット1枚余りでメダル回収して少しポイント余るくらいだったぞ俺。初見は仕様理解してなくて4000くらいで止まってたから3.5周くらいで回収できるんじゃないか俺。ただ回のアタリハズレも大きい気はしたぞ俺(主人公強化引いたら楽勝、変なタグ指定されてフィールドスピードモリモリにされたら終了) --
- この手のリソース管理ゲーが絶望的に苦手だからショップの事は忘れて素で勝てる難易度にひたすらアタックするプレイしか出来ないぞ俺…アイテム買ったところで上の難易度に勝てる?という見極めが出来ないのがどうしようもないな俺 --
- 最初に貰えるタグ強化はその挑戦中ずっとショップに並ぶから毎回買えばクリア自体は難しくないな俺。よほど層の薄いタグを引くかスピード&フィールドみたいな鬼畜ステが連発されない限りはそれだけ買って1周6~7000は硬いと思うぞ俺。 --
- CメイとCキョウヘイの組み合わせは大分楽できるな俺 EXロール開放すればテクニ以外補えてこの二人固定でポイント強化を使いつつ最終的に5000pt取れたのでウィークリーとマンスリー消化ならしばらくこれでいけそうな気がするぞ --
- ちなみにその2人はEXロールさえ解放していれば無凸でもいけそう? --
- ポイントの強化次第だがメイチャンはほとんどダンスさせるだけだから無凸で大丈夫そう キョウヘイくんは例えば主人公やチャンピオン強化来たときはそれこそ無双できるし、添える場合はスケショを撃つことになるから最大化+全ダウン無効を取っておきたいから凸はしておきたいと思うぞ俺 --
- ↑回答感謝するぞ俺。ちょうど赤飴余ってたからCキョウヘイ君に食べさせてくる --
- トップ画像のメンツの半数以上が最終バトルに出てこなくて笑っちまったぞ俺 特にやたら面積とってるネモとダンデ --
- タイプとロールで二重に縛られて編成が窮屈すぎるのがあんまり面白くない……既存バディーズ1/3くらいにEXロール配ってから始めるべきだったと思う --
- フィールド、スピードの選出率高い気がする…。しかもその2つを組み合わせたのを毎回1~3は見るぞ。ロールケーキは一時より手に入りやすくなったから過去キャラにも一気に実装して欲しいな --
- なんとなく買ったヨンレンダンゴはBC加速効果がそれぞれのB技後に発生するので最高四連打できてバチクソ強かったぞ俺 --
- チケット不要の代わりに報酬ゼロのお試しモードみたいなのも欲しいぞ。ミエール使わずにランダムでダンジョンハックしていくのわくわくするぞ俺 --
- チュートリアル連打で飛ばしてなんも考えずにレッピカにソニア添えてキズぐすり回復お祈りして全部VH押して踏破したぞ、最初に選んだバディーズ以外も使えたんだな俺 俺以外の俺はちゃんとチュートリアル読んでから突撃するんだぞ --
- 個人的には簡単or難しいって物差しより10戦は疲れるって印象だぞ俺。ショップが完全運ゲーでピンキリが激しいことを除けば、チャンレジェバトより自由度が高くて楽しいぞ俺。ただゼンブミエールで編成を決めてから始めないとグダるから気軽さは無いな俺。 --
- 一周のカロリーが高いのは俺も感じたぞ俺 ウィークリーでチャンバト15000ptと並走するにはちとキツそう 新しい切り口で面白いしもうちょい気軽に楽しめるようになるといいな俺 --
- 過去の高難易度イベから出張してるのがいるから、ミエールで接待バディーズ必須になりそうなやつチェックしとかないと危険な気がするぞ俺 微妙なタイミングで高難易度クリス引いたせいで何出してもワンパンされていったぞ俺 --
- もう推しにロールケーキ来るのなんて当分先なのが分かりきってるから一月分はスルーするぞ俺 --
- もっとローグライト要素が面白くなれば面白くなるんじゃないかと思います --
- クロツグTUEEE!!ゾーン解除&急所防御状態の上から普通にダイマでワンパンしてくるとは恐れ入ったぞ ところで俺のクロツグはいつになったら確定急所の全体ダイマを使えるようになるんだ俺? --
- 1周でもカロリー高いのに持ってるバトルパス全部使うとか時間も体力も足りないから今月の道具交換はスルーするぞ俺 --
- 令和最新版のケーキ食ったサポートと全体攻撃持ち並べて(俺はCメイとレッピカにした)、あと1枠を最初に貰ったタグのメンバーからボーナス1.5もらえる奴を毎回入れ替え、買うのは最初の100Pタグ強化とあと50Pで技威力上昇する中で条件簡単に満たせるのだけ、で脳死で回したぞ俺。タグ強化アイテム毎回買った時の能力上昇重複エグすぎてこれだけあればどうにでもなると感じたぞ --
- これを見てレッピカもロールケーキ食べてればアタッカー以外のロールが揃ってロールボーナス満たしやすいという利点があることに気づいたぞ俺。サポはCグリを出ずっぱり採用してたからCグリにアタッカーロールケーキ喰わせてもいいかもしれんと思い始めてきたぞ --
- ロールケーキのメダルとチケットは1:1で交換できるから実質ロールケーキメダル(黄)みたいなものなんだな、最初勘違いしてた --
- いかに節約してゴールを目指すかっていう遊びなのは重々承知だけどこれを週一回遊ぶと考えたら強化沢山かって楽にゴールするか…ってなってしまうぞ俺。10連戦は長い…長くない? --
- 初回でガラルタグだったから「ふーんこんなもんか」と思ってたらバトル施設、鋼、虫とか微妙なタグ連発してしんどかったぞ。虫タグでショップに毒時威力上昇くらいしか使えそうなのが無いって状況に追い込まれなけりゃツクシ&スピアーなんね一生使わなかった気がするぞ。ダブルニードルが20%×2とは思えないくらい確定で毒付与してて強かった --
- 攻略とコメント見ながら初回やってみたが、途中からテル軸で他二人をボーナスキャラにしたらさくっとクリア。T技回復重いから登場時能力がアップが強いな俺 --
- スピードとフィールドを併せ持つバディーズが出たら神になれそうだ --
- 各ロール4回ずつボーナス対象になっていたけど、これは確定なんですかね(自分はアタッカー&サポート, スピード&フィールドがダブってた)。 もしそうなら、配分の比率は変えてほしいですけど… それはそれとして、最終戦のVHにスピード&フィールドがボーナス対象のリラが見えて少し萎えてるぞ俺… --
- 急いでレッフシにロールケーキ食わせたぞ俺。グラスフィールド時攻撃アップみたいなアイテムが安かった上に相性抜群!だったぞ俺。 --
- これ楽しすぎる。週に一回だけだと物足りないのが難点だな --
- ケーキ1個手に入るようになるのはいいんだがヴィラの報酬の代わりにはならん感じなのか……?ポテの巻物枯渇気味で困るぞ俺 --
- チーム編成画面に遷移するのがバチクソ遅いんだがこれはおま環なのかな俺 --
- 練習用のフリーチャレンジモード欲しいな。ポイント突き詰めていきたいけど、ケチりすぎるとラストで詰みそうだし、練習したい --
- 2月4日からの4週40戦だとロールケーキに届くのかという懸念が1つと、毎週レジェアド亜種みたいなので月にケーキ1個はさすがにしょぼいという気持ちがあるぞ俺。お便りおくろうかな --
- 毎週チケットとダイヤ300もらえるってことでいいのか俺 月一2000ダイヤから週一300ダイヤで、結構減ったな… --
- 一周やってようやく理解したぞ俺 アイテムもステージも人による&ランダムなんだなこれ。雨時威力上昇を買いまくったおかげでやりやすかったがラッキーエリアは無かったぞ俺 --
- ヨンレンダンゴは1回使ったら効果なくなるんじゃなくて3バディーズ毎に1回使えば条件が発動する仕様なんだな おかげで両サポにBD技使えるアタッカーを添えると4ボルテージから繰り出されるアタッカーB技に5ボルテージが乗ったBDわざとかいうよく分からん戦法が出来てとても楽しかったぞ俺 後半の相手は等倍だとこれくらいやって倒せるのが逆にヤバいな俺 --
- 何とか3回分でロールケーキ1個分は間に合ったんだが、個人的には結構楽しかったな俺 最初にゼンブミエール+最初に貰えるタグボーナスを追加で5個買って、最後どうにもならなかったらリンゴ投入でさくさくプレイできたぞ 最終的にため込んでたロールケーキ11個投入できてホクホクだぞ俺 --
- ベテラン俺や廃課金俺だと毎月ロールケーキ1個分は安泰っぽいが、戦力の整っていない俺でものびしろ狙いなら問題ないかもな俺 初心者ならロールケーキよりのびしろの方が需要がありそうだが、初心者俺の感想も聞いてみたいんだぞ俺 --
- 報酬ダイヤもらうだけだったら全部難易度ノーマルだけで問題ないのか俺?スピードとかフィールド全然持ってなくてキツい時あるぞ俺 --
- 問題ないけど、100pt×2.5より300pt×1の方が高額なのでスピード×フィールドみたいな物理的に高倍率狙えない回ならボーナスは無しと割り切ってVH行くのもアリだぞ俺 --
- なるほど!確かにポイント見ればその選び方もあるな!ありがとうだぞ!選出が思ってたより奥深いなこれ --
- 結構重たいコンテンツだな俺。ゼンブミエールを買わないとストレスでハゲそうになるので渋らない方がいい気がするぞ。あとサポート&アタッカー/テクニカルの使いどころさんが出来たのは嬉しい…推しのアユミに食わせてやったぞ俺 --
- リンゴがめちゃくちゃ過ぎて爆笑したぞ俺 --
- リンゴ食べてもケイトスイクンに負けそうになったぞ俺 スピードとフィールド要求だったけど天候書き換えほとんどできなくて回復量に絶望したぞ 前もって見ておいて温存も必要だな俺 --
- ヴィラの時は接待とばかりにマジレッドさんが降臨したけど今回はそういうのいないのか CメイとCグリーンが人気だけど --
- 納得できないなら、リセットして最初からやり直しておいたらクリアしやすくなるのかな?あとどうしてもVERY HARDがクリアできなかったら難易度を下げてとにかくクリア優先とか、案外よかったりするのかな俺 --
- 2倍2倍1.5倍が組める時は難易度下げても900もらえたから、バディーズ豊富、ロールもたくさん解放済みなメチャリッチ俺は難易度下げてサクサクポイント回収もいけるのかもしれないぞ俺。でもそんな歴戦の俺は普通に難易度下げなくてもいけちゃいそうだぞ俺。 --
- バディーズが糖尿病にならないか心配だぞ --
- クリアは大変だけど報酬は良い感じだし今まで無い感じの爽快感があって、なんだかんだ良いコンテンツな気がするな俺 それだけに1週間に1度しか遊べないのは少し寂しいが…… --
- エリクサー症候群としては明確にロールケーキを食べさせるメリットが生まれてホクホクだぞ俺 バラサカキ鬼つええ! --
- つよさに自信の無い俺はとりあえずロールケーキ食後バディーズを並べてその中に地方特効がいなければ一組入れて地方特効アイテム買いながら最後はリンゴリ押しすることにしたぞ俺 --
- まだ1周目の途中だけど、なんかチャンバト以上にやるの面倒で毎週やってられる気がしないぞ俺 でも報酬は欲しいからどうにか極力低難易度を雑に1周だけで済ませて毎月の交換分に足りる方法ないかなとか思ってしまうぞ俺(ナマケロ) --
- 脳死でオリジンボルテッカー連打でゴリ押しは楽だぞ俺。序盤は使い捨てで強化しつつ永続を買い集めるだけだ --
- リンゴ買ってVERY HARDやったら楽しかったぞ俺 ただリンゴ買ってVERY HARDやるくらいなら最後は何も買わないでHARD行く方が良かったりするのか気になってしまうな俺 --
- リンゴで-500ptだから特効300%(3組ともEXロールまで一致)で考えてもポイントはハードの方が上になる 正確には100ptハードの方が高くて、EXロール抜きで150%だとすれば250ptハードの方が高くなる、はず --
- テクフィ→アタサポ→スポフィみたいに続いたときに、ショウ先輩のEXロール解放してたら3連戦してもロールボーナスが機能するって意味で、スポフィバディーズやEXスポフィ持ちバディーズはロールケーキ優先度が高いな --
- EXロール解放でサポテク連発して俺達が萎えてたときもカナちゃんは素人は黙っとれ的な気持ちでラリー作ってたのかな俺 --
- ラリー目線で考えるなら疑似タンクしやすいテクニよりサポート&アタッカーの組み合わせの方が有用だと思うぞ俺 ただサポアタはナンジャモ路線じゃないと基本大外れだからやっぱりサポテクでお茶濁してるだけじゃないかな俺 --
- ロールボーナスの計算についての確認なんだが
ボーナス無しの場合の基本が1.0で1ロール一致ごとにパーティに対して+0.5加算
(ex.VHボーナスロールがアタ/フィのステージでCキョウヘイ/ショウ/テル編成の場合表記は2.0(1.0+0.5×2)/2.0(1.0+0.5×2)/1.5(1.0+0.5)となり、編成としての倍率は(1.0)+(0.5×2)+(0.5×2)+(0.5)の3.5倍、報酬は基礎点から300×3.5で1050となる)
で合ってる?1.5×3の時に編成倍率が2.5倍(1.0+0.5+0.5+0.5)で750ってことで多分こうだと思うんだけど。書き方が分かりづらかったらごめん俺 --
- 序盤はVERY HARD攻略しつつ無理だと思ったらリタイアしてやり直したり、難易度を落としてやるっていうのが、慣れてる慣れてない関係ない俺でもそういうやり方の方がいいのかな、報酬ラインは落ちるけども無難に今週分をクリアすること優先が悪くない? --
- 後半サポートで一枠とるからボーナス全部取れないのがもどかしい。チャングリとチャンメイ未所持だけど持ってたらもっと楽だったんかな --
- ボーナスロール染めするために、耐久あるテクニカルに壁を頼む古式ゆかしい(?)戦い方をする場面があって気分転換になったぞ俺 --
- 俺はcグリ温存したくてバッフロンを壁にしてるぞ。 アイテム補正で割と耐えるな! --
- 恒常辺りだとHP回復持ちのアタッカーも多いよな俺、序盤だと相手の火力もへなちょこだから連戦でタンクやってくれて助かるぞ俺 --
- ほのお統べでタンク採用されてたヒビキ的な感じか 参考に改めてバディーズ達の性能を眺めてみるとするぞ --
- サポート一色の攻略も乙なもんだな俺 --
- サポート染めでの火力枠に俺ストライクを採用せざるを得なくて必死にれんぞくぎり撃ったけど呆れるほど火力低くて乾いた笑いが出たぞ俺 わざレベル1のままだと最大火力64しかないからそりゃ弱いわけだな --
- スピとフィが圧倒的に足りないからサロン配布やBPバディーズも含めてもっと配れと思う反面、ネモやキリヤやミックスレッドを迷わず引きに行ったプレイヤーがここでちょっとアドを得るのは妥当とも思う俺だぞ俺 --
- サポート編成でケイト倒した時は10分以上かかったぞ --
- いろんなところで情報見る限りロール解放後に関して言えばレッドグリーンメイの3人が特に名前挙がる印象だな --
- レッドに関してはEXロールのあるフリーザー・ピカチュウ・フシギバナ全部優秀でさすがこのゲームの主人公だぞ俺 --
- 今のEXロール追加ペースは多くて月に3組 配布バディーズと低レア恒常を省いたとして後200組くらい(計算が間違ってなければ)EXロール待ちがいることになる これを追加パネルと同時にやるわけだから配り終わる未来が見えないな俺 --
- 実装もそうだしロールケーキ渋りもあるから、ラリー理論値の12000pt(?)をある程度頑張ってるプレイヤーは無理なくできるように早めにしてくれないとなんか色々困る感じがあるな俺… --
- ヴィクトリンゴでカンストダメ出せるの楽しすぎる --
- ピーピッツァ、そんなチート性能だったとは気付かなかったぞ俺 それにしてもデザートピザというものに馴染みがないからクレープにしか見えないぞ --
- デパ地下食材の説明部分、デパ地下に移していいかな俺? --
- 攻略のタメになりそうな解説残すなら移動しちゃってもいいかなと思うぞ俺 今の構成は見応えあるけど攻略ページとしての視認性が低くなってるように思うし せめて画像は一覧表の中身にした方がページの縦幅が収まっていい気がするぞ俺 --
- 整理してみたぞ俺 ダメだったらじゃんじゃん変えてくれ俺 --
- クロツグ&レジギガスのBD技いかつすぎるぞ俺 受け切れないしボルテージギミックもあるしで速攻が良いんだろうけど火力足りずでかなC --
- A-6にした上でゾーンを即上書きしてなんとか耐えられたぞ俺 強化でエスパー10個重ねた上でチャンピオンキョウヘイ&メイで軽減してようやっとだったからもう一度やりたくても出来ないかもしれないな...あまえる使えるリッカが光ったぞ俺 --
- タグ10個でギリかぁ。一度リベンジマッチしたら以降は迷わず難易度下げることに決めたぞ俺 --
- 1回の挑戦で稼げるラリーポイントは12,000であってるか俺?(すべてVH・3人のロールとEXロールが全て一致・どうぐ購入せず・LUCKYエリア無しと仮定して) --
- 最初に500貰えるの忘れてたぞ俺。理論値は12500かな。 --
- あと一応LUCKEY出ればその時は上がるな俺。弊パシオではスピ/フィで来たから現状誰も達成できない無意味な理論的ではあるが --
- 今更(LUCKEY無しと仮定して)に気付いた哀れな俺を赦してくれ… --
- 最初にゼンブミエールと、100pt強化と50pt強化の2つを毎回買って、3ロール一致で10エリア突破すると6000ptで、これを4回やるとちょうどマンスリーのロールケーキのメダルを取り切れるぞ俺。のびしろも取っていく場合はロール一致数を増やすかどうぐ減らすかが必要だな俺 --
- 考えること多すぎて禿げるぞ俺 とりあえず今週はタイプ強化買いまくって終わりにしたが3000pt台になってしまったぞ --
- 敵側のスキルが相変わらずわかりづらいのだけでも改善してくれないかな…1度戦って編成変えてやりなおせばいいチャンバトでもストレスだったのに編成に縛りがあるここでもナントカカントカ時ダメージ軽減みたいなスキル持ってるのやめてほしいぞ --
- 一度編成に入れたバディーズを外すとそれ以降クリアするまで使用不可になる仕様を緩和してくれんかのう。現状満足にEXロールが多くのバディーズに行き渡ってないしこの仕様のせいでチャンバトやレジェアド以上に持ち物検査感あるからせめてヴィラみたいな感じにしてほしいぞ俺 --
- 今のところこれで詰んだことないけど、せめて出撃時に編成登録じゃなくて勝利した時点で登録に緩和してほしいですね。 --
- 気づかなかったけど撤退しても編成変更できないのはちときついな俺 --
- 初日に5回終わらせたから確認できないが、現時点でも勝利したら編成登録じゃなかったか俺 --
- チケ1枚残してたから確認したが勝利したら編成登録で間違いないな。一戦目で諦めて退出した後にバディーズAからBに入れ替えてBで勝利したらその後でもAは未使用扱いになっててちゃんと使えたぞ俺。ポケマスの諦める自体スタミナ消費が無かったりと完全にバトル前に戻る仕様でやってきた前列があるとはいえマジであの注意書きは良くないと思ったぞ --
- 色んな遊び方できるはずなのに効率含め色んなところ滅茶苦茶縛っててもったいなく感じたので珍しくお便り出したぞ俺 動画サイトのラリー関係見た感じでも思うところがある人結構多そうだからカスタマーサポートにGOしてみると案外反映されるかもしれないぞ 少なくとも練習モードは3月から欲しいな… --
- 確かにレジェアドみたいに常設で練習できるようにしておいて、報酬もらえるのはラリーパスが必要みたいな感じだといいかもな。結構慣れが必要なコンテンツだから気軽にやらせてほしいぞ俺 --
- 一回ものの試しに片っ端から買いまくる大富豪プレイやってみたけど最終VHで一撃50万とか出て超気持ちよかったぞ俺。報酬縛りのせいでこういう遊び方がし辛いのはもったいないな俺 --
- ただでさえEXロールの有無で性能差出る上に報酬効率まで格差出されるの辛いぞ俺 --
- これやるならEXロールをある程度行き渡らせてからにしないとだよな俺… --
- 合計消費50ptで8500以上稼いでる人を観測したけど一体どういうマジックを使ったのやら… --
- このパズルみたいに編成考えるのめちゃくちゃ楽しいな。 --
- エリクサー症候群俺、どんどんEXロール解放していった方が有利だと気付いてから、マスター以外ほぼ引いてないのにこんなにロールケーキ貯まってたのか!?ってなった。もう半年なんだよな… --
- まだチケット残してる俺が居たら気にかけて教えてくれると嬉しいんだがこれ最終画面に表示される累計獲得ラリーptって前回分から持ち越したポイントも入ってるっぽい?累計9950の消費950で獲得勲章9000とか出てビビったけどLUCKEYあったとはいえスピフィだったからそんな稼げた記憶がなくて。あと関係ない推測なんだけどもしかして将来的に獲得勲章増加イベント来てその時に一気に報酬取れるんじゃないかこれ?わざわざpt変換倍率って表記欄があるってことは一気に倍率かかる可能性あるんじゃね? --
- ゼンブミエールでロール確認して使う10編成メモった上で挑んだから計算してみたらちゃんと合ってた…ラッキーやべえぞ俺 --
- よく分かってなかったけど要はVHの2倍のスコアが出るんだな俺。無いも同然の難易度で。引いたら勝ちじゃん… --
- ホントその通り引いたら勝ちだったぞ。引けたら最優先で適正EXロールぶっ込んだがいいな俺 --
- 天候要因誰もいないせいでリンゴ食べてもスピードアタッカーのリラがクリアできないぞ俺……このロールで天候変えられるやつって誰かいるのか? --
- アタッカーならアオギリとアニバダイゴ(技3)とか? --
- どうしても無理ならロール違い入れるしかないな。それさえも居ない場合は… --
- アオギリもダイゴもいないからもう難易度下げて終わらせたぞ俺。500ポイント無駄にしてしまった…… --
- 今更でばあるがBPスズナがあられにできるぞ俺。俺もリラさんキツくてお世話になったが他の部分が縛りと噛み合わなくて結局リンゴ使っちゃったりしたのは内緒だぞ --
- 弱点を炎氷電気にばらけさせといて、非抜群時ダメ軽減するとかいう無法っぷりを、エリア2でやってきてかなり呆れたぞ。 --
- ネオチャンカントーの時のやつか…文句無しの大外れで笑えないな俺 --
- 大外れなら逆に良かったわ。過去のイベントを思い出すことができてスピフィの活躍の場を作ったという良調整に対応できない俺の負けだ。おとなしくハード以下やっとくよ。 --
- 俺も今週エリア3、しかもスピード/フィールド要求されたからマサルポス/カケル/ザクロで大人しくロールボーナス下げて挑んだぞ…。幸い岩タイプボーナスだったからザクロが意外と固くて耐えるし発狂をいわなだれのひるみ連打で制したぞ。低レア配布でも意外とやれるんだなと思ったぞ(白目) --
- うちは夏のリラさんが序盤に出てきたぞ俺…奇跡的にフィールドとアタッカーが5連続で使える回だったからミックスレッドとショウ先輩で轢き殺したぞ俺 --
- 最終エリア、各種難易度で各強者への挑戦が来るわけだけどどの難易度がサイドエリア相当の難易度なんだ?ベリーハードクロツグやったけどこれサイドエリアにこのままきたら誰もクリアできなそうだぞ俺 --
- 序盤は相手の火力も低いので素の状態でも割と楽、終盤はボーナスの積み重ねで意外と楽、中盤あたりがラストに向けて主力温存してるのもあって高難度系ステージから来られるとキツい気がする --
- 5種類あるロールを2枠の組み合わせは10パターンなのでそれが10エリアに散らばっている……のかと思ったらそんなことはなくてスピ・フィを要求するエリアが2個もあるのはなんでなんだい!(ハイダイ) --
- くっそつまらんし面倒 --
- 8ステージテクニカルボナ、初期100ptがホウエンというマジダイゴさんの超接待を引いたおかげでやりこんでなかったけど初見でVHクリアできたぞ俺。道中はマジダイゴ(アタック)+レッピカ(EXロール)+Cメイ(EXロール)、地方ボナ5個+Dダウンボナ2個を取って最終ステのVHネジキはマジダイゴ(ディフェンス)+レッピカ+Cリーフに変えたぞ。EXも重ねも一切なしで暴れ回れるダイゴさんはマジ大誤算だぞ。逆にここまで運が良くてようやく6000pt超えるくらいだから毎週ロール券取り切るのはつらいな俺… --
- せめて引換券入手に必要なポイントが1000だったらもうちょいハードル下がりそうなんだけどな。現状だと一応楽しさはあるけど週一でやるにはちょっと負担が大きいから改善を期待したいぞ俺 --
- キャラの入れ替えがダルかったのでレッフリ(技3,アタテク)、レッピカ((技3,テクフィ済)、Cメイ(技2,サポスピ)で登頂してた。適応する永続強化を買いまくれば、T技消費せずに登れる。後半きつくなったら使用するが…。ゴリ押しして1度の登頂で約5000pt前後だった。1か月もあればメダルとのびしろは全部集まりそうかな --
- ここのイベントに限らないけど、キャラの入れ替えってそんなに面倒か?フィルター使わないで全体表示した状態でキャラ探してるの?っていつも思うんだが --
- 指定ロール、スピードとフィールド合わせて20個中13個だったんだが、みんなそんなもん? --
- 初めてやったけど、ベリハでも敵レベル80でクソザコでなんも苦戦要素がないんだけど、俺なんか設定間違えてる? --
- すごいな!尊敬しちゃうぞ俺! --
- パーティと使ったアイテム、最終面を教えて欲しいぞ俺 上でネジキクリア報告したけど他の人のクロツグとかケイトとかリラの報告みるとキャラでかなり攻略方針が変わりそうだから情報はあるだけありがたいぞ --
- 最終面レジギガス アイテムは岩強化と安い永続強化を7週目くらいまで買って、これ別になくても余裕では?となってそれ以降は買ってない パーティーは適当に岩含む1.5倍のロール2人と弱点アタッカーだぞ 最終6000点 俺もしかしてなんかやっちゃいました? --
- 実際初挑戦時はアイテム買いまくってスコアも特に気にしてなかったから「苦戦はしなかった」んだよな… --
- フィールドスピードの組み合わせを2セット要求してきてやる気なくなっちゃった --
- 俺もこないだ2セット要求されてボーナスロールなんかクソ喰らえで適当にやったわ --
- 10000点持ち帰りが遠いよ~ --
- 指定ロールが連続してるの7→8のフィールドだけだったんだけど、何の嫌がらせですかね。 --
- ケイトはあれだな セキさんかクリプラターヌ博士いるかいないかで大分難易度変わるやつだなこれ…草抵抗ダウンと雨解除天候要員がいればヌルゲーだったけどロールボーナスあるのに究極高難度持って来るのはやっぱり何か違うなと感じたぞ俺 --
- 後半で出てきたリラ&マニューラがフィールド&スピードだった上に麻痺要求されたから仕方なくネモに飴2個ぶち込んだぞ俺 開幕のかみなりパンチで1割の麻痺を狙い続けるだけならともかくその後の攻撃をマサルのくろいきりで命中を下げて避ける必要があったからリセマラの嵐になって我慢出来なくなったんだ俺 --
- ロール解放した二人+強化対象の一人って編成が考える要素少なく行けるしやっぱり鉄板だな…最後意外ベリハで6000点は取れる --
- メイを9階まで使い回してロールボーナス逃しまくったけど6000行けたぞ --
- 個人俺的にはゼンブミエール使用時の効果を毎回見せられるのが辛いのでスキップできるようにして欲しいぞ俺 --
- ロールとかタグ強化とか運ゲー要素強くて正直しんどいぞ俺 ウィークリーでやるにはこのままでは重いからもうちょっと気軽にやれる要素が欲しいぞ俺 何をと言われたら思いつかない無責任な感想だが --
- タグ強化周りは緩和されても良い気がするな俺 正直なところ地方タグだけで統一してもいいくらいだけどそしたら俺や若達やパルデア勢がロールボーナスくらいでしか駆り出されない問題が出るからやはりパシオとパルデアタグを早急に作るべきだな俺 --
- ショップを活用しまくって良ければそういうのもゴリ押し効くしなんなら楽しめるだろうから、俺はシンプルに「ロールケーキだけでも安くしてください」って感じの要望を送ったぞ俺 --
- やはり一週間に1回じゃやや物足りないな。今週は7300いけたがいつか8000超えしてみたい --
- 初めて8000代乗せられたぞ俺。EXロールで重ねて補正を稼ぐのが大事な気がしたぞ。フィールド/アタッカーのショウ先輩とアタッカー/フィールドのキョウヘイ同時採用でポイント盛ったぞ俺 --
- 指定されるロールの組み合わせが25通りしかないならゼンブミエール買う意味なくない? --
- 有志俺に感謝だぞ俺 1エリア目見て道中や最終エリアを推測できるならゼンブミナーイ攻略も現実的になるか俺? --
- ロールはスピードとフィールドの数多いと面倒くさいね。報酬面はダイヤを増やして星5アメを報酬にしてくれたら良かった(ポテンシャルの巻物のためにヴィラ行きたくないからここでもらえるとさらによかった) --
- 道中~最終エリア全て、ノーマル100pt、ハード200pt、ベリーハード300ptで当たってる?エリア10とエリア7の指定タイプが同じなんだが、エリア10でハードを選ぶなら、倍率2.0を狙えるバディーズ3人全員をエリア7に編成して問題ない? --
- アタックフィールドの対リラ、お天気消しアニバダイゴさんがカッチカチになって頼もしかったぞ 最近使ってなかったバディーズを活躍させられると楽しいな俺 --
- 2人固定で組んじゃえばほぼ思考停止で行けるとわかったら急に楽しくなってきたぞ俺 --
- 先週はタイプボーナスカチ盛りしたら編成の幅が狭くなってしまった割にポイント低く終わってしまった。これは「古参俺たちは低燃費高回転でいろんなバディーズを惜しみなく使って楽しんでね」っていうコンテンツだな!と理解してサロンバディーズやBPバディーズを一から育てて戦ってみたが、それはそれで時間が無限に吸われてしまったぞ --
- チームタグとロールでほぼ固定にしなきゃいけない面子が出るのがめんどくさいな俺(スピードロールが手元に全然いないけどタグがライバルだったおかげでネモを外すに外せなかったぞ) ラストも高難度クエだからキツいと言うか、ショップの補正のおかげでスリップダメがキツいだけとか言う意味わからん状態だったしな俺(初回毒ダメが250軽く越えてるとか何の冗談かと) ラストの組合わせ次第では積みかねんから、クッキー勿体ないしポテンシャルの付け替え機能がくるまであんまり周回したくないぞ俺 --
- 3回登場するのはアタフィ/アタスピ/テクフィ/テクサポ/テクスピ/フィスピだけかな? これらのバディーズは6組、それ以外は4組まで揃えたいな~ --
- ここで言われてた25パターンしかないってやつが気になって軽く調べてきたけどパチスロのモード移行マップみたいだな俺 2~3戦でルート確定できるなら序盤のスピ,フィに気をかければ安定した戦力配置も可能になるかもだし有志の方々には頭が上がらないぞ俺 --
- いつの間にかこのページにもパターン表追加されてて有り難いぞ俺。パッと目についた中ではパターンVがひどいかな?ボーナス取り切るには5→7でレッピカ使い回すとかした上でその他フィールドが2枚必要だしレッピカ居なきゃフィールド4枚要求か。スピードは割とアタッカー挟んであるからテルがいればかなり使い回せるな俺…弊パシオにはいないけど --
- 良く見ると終盤まで温存すべきキャラがわかりやすいから(究極高難度のギミックにもよるが)、入れ替えを許容できるならそこまでではないかな…?と見たぞ俺 --
- あー確かに、初手でスピ/フィが来た時点でU,V,Yに絞れるから強サポは1枚残すかくらいで見れるし(一応最終戦VHでプラターヌとかホップでのサポ3でもリンゴ使えば抜けたので)V確定した後の道中のフィールドは5戦目以外もう片方のボナがアタッカーやらテクニカルだから最悪3枚染めでいけるか。そう考えるとパターンよりタグガチャの方が影響デカいのかもな俺 --
- 〇〇強化って一組入れとけば全員強化されてたんだな 地方バトルみたく対象だけだと思ってた --
- やはりこれがウィークリーなのはカロリーがブルベリ定食だぞ俺 2人固定パーティを組むなりして、良い意味で思考停止で登頂できるようにしないと俺はお先真っ暗だぞ俺 --
- ウィークリー10戦じゃなくてデイリー1~3戦にした方が気が楽じゃね?一日一回地方バトルみたいなのがもう一個増えたと思えば。これもチャンバトもレジェアドも纏めてやろうとやろうとするから苦しいと思うんだぞ俺 --
- こなすごとに縛りが発生して10戦を計画立ててこなさないといけないバトルラリーと各地方1回クリアできれば後はずっと使い回せる地方バトルとじゃ流石に労力が違いすぎるぞ俺 --
- スピフィの母数が少ないからロールボーナスクリアできてもタグが合わなくて強さボーナス乗らないことがあるぞ 対策としてロールのパターン調べつつ、道中のショップで手持ちのスピフィのタグに合わせた強さボーナス買うようにしてるけど運が悪いとそれも無理だろうな --
正直毎週300ダイヤもらえるのは嬉しい。
普通に遊んでればロールケーキコインも結構交換できるし。
--
- 見た目の数字上はたしかにそうなんだが、不定期感あるけど実際はだいたい月1で開催されてたヴィラは2000ダイヤもらえてたからな… 年に24000ダイヤもらえてたのが15600ダイヤに減った上にアメのメダルもヴィラ分消滅したわけだし、そこの不満は大きく感じると思うぞ俺 --
- アメのメダル、イベントでも最近は1個だったりするし、もはや無料配布がBP分しか無いような気すらしてくるな… --
- ロールケーキの供給が一気に改善された反面、上の俺も言ってるようにダイヤの総数が実は大幅減少してるから手放しで喜べる訳じゃないんだよな俺…ちょっと世知辛いな俺 --
- こないだのイベ復刻でも露骨に削られてたし、石配布減らしたいが為に新イベントに差し替えたんじゃないかとひねくれた見方出来るのも問題だよな俺 ヴィラで配られてた報酬(メダル、巻物等)は早めに別の形で補填きくような内容が来れば良いな俺 余談だが最初穿った見方と書こうとしてこの使い方が誤用なのを知ったぞ また一つ勉強になったぞ俺 --
- 贅沢なお願いになるけど、EXロール持ちはEXロールだけじゃなく、メインロールとEXロールの組み合わせで見たいぞ俺。他俺任せで申し訳ないが検討してくれると嬉しい…(ロール別バディーズ一覧を毎回開いている俺より) --
- 編集ページを見てもらうと分かると思うが、これ手動で割り振ってるんじゃなくて、EXロールごとに割り振られてるタグをそのまま乗っけているだけだぞ俺。バディーズが実装されるごとの更新が不要だからな俺。 --
- ありがとう俺。編集の中身までは見てなかったぞ。つまりタグ2つの和集合で条件付けすればメイン+EX毎に表示出来るってことだな。時間取れる時に試してみるぞ俺。 --
- こちらこそ提案してくれてありがとうだぞ。お先に試してみてたからソートできるようにしたぞ俺。 --
- おお!探しやすくてとても嬉しいぞ俺!心よりお礼申し上げるぞ俺。 --
- まさか2戦目にテク指定で出て来た回避かんこうきゃく♂に脳を焼かれるとは思わなかったぞ… 粘った末に温存したかったマジゴさんを泣く泣く投入したが、防御○倍+回避運ゲーに出くわしたらさっさと特効ぶち込んだ方がいいな --
- あまごい屋がナギさんしかいないのに10戦目VHにアタッカーサポーターで本気リラさん(本家は当然未挑戦だぞ)が来て頭を抱えたがパルデアタマゴからクワッス(サポ)が出てきてたお陰でヤバいリンゴ使わずにギリなんとかできたぞ…俺クワは技1のCレッドさんとアメで技2にしたミナキくんに挟んでもらったぞ俺 ショップで積み重ねてきた数々のドーピn…ブーストアイテムがなければこの編成でも完全に無理だっただろうけどな! --
- バトルラリーは大嫌い。報酬が多いヴィラに戻して。 --
- ゲーム性で言えばラリーのほうがずっと上だからな… それに決算発表見てると報酬絞る流れはとてもじゃないが止まらないと思うぞ俺 --
- インフレ甚だしい今ヴィラはもう考えること無かったもんな 今やソシャゲ界隈全体が下火だから娯楽として重き置かない方がいいな --
- 個人的にラリーってシステムからは工夫が好きな人向け、報酬から過剰戦力かぼくのかんがえたさいきょうのそうびを求める変態向けなのが伝わってくるから、別の所で報酬を増やす感じで棲み分けられたら良いなと思うぞ俺 --
- 戦々恐々としてたけど難易度高くなくて安心したぞ。 --
- 隔週くらいだとカロリー的にちょうどいいんだけどそうなると配布も減るだろうから痛し痒しだな俺 多分今の時期が一番しんどくてロール二個持ちに余裕が出てきたら遊べる余裕が出てくる感じだと思う --
- テクニック×EXスピードがいないから、スピード×EXテクニックのアポロが偉いぞ俺。元より条件で強化されるB技だから恩恵も大きいし、持ってる俺は是非EXロール解放を検討してみてくれ --
- 廃課金な俺以外はロールケーキの数も限られてるから、その振り分けも大事だな俺。その在庫は半年貯めた分だってことを忘れちゃいけないぞ俺 --
- 既存キャラのEXロール開放のペースは極端に遅いから新規でどれだけガチャを引くかって話だな。もう不足することはないんじゃないかと思う。早めに強化したほうが単純に得なのでは --
- 考える事多くてただひたすらに面倒くさいぞ俺 もう何も考えずロールボーナスもタグボーナスも無視してノーマル難易度で全部クリアするのもアリなんだろうけどそれはそれでモヤモヤしちゃうぞ俺 これも心などという不完全な物があるからなんじゃないのか俺? --
- 一週間に一回じゃ足らない。報酬なくても良いからチケット無しで戦らせて --
- しんどいのは今だけでフィールドスピードとEXロール開放ができるキャラがもっともっと増えて編成が楽になればかなり簡単になるはず、とは思うんだが…積極的に増やす気がなさそうなのがしんどいとこなんだよな…ヴィラが実装後あっさり3組攻略とかされてた反省で長い間手応えを感じさせるつくりにしたいのもわかるが… --
- 4周年前のキャラがほぼEXロール追加されてないから攻略面するにも贔屓のキャラ使っていくにも色々不足しがちなんだよなぁ。戦闘自体は買い物のステ補正で色んなキャラ使っていけてただの作業だったヴィラより楽しいのにポイント取ろうとすると滅茶苦茶縛られて勿体ない --
- もうちょいもらえるポイントが増えればいろいろアイテム買って試せてもっと楽しく遊べそうなのにもったいないよな俺 --
- ヴィラがなくなってこっちになったから飴のメダルが貰えないってのは石編追加でのマンスリーで交換できるからってのもありそうって思った。石の報酬をなにかしらで補填してほしいのはわかる --
- ローグライト風って聞いてたから、回数制限なしでプレイできて羽ゲットしまくれる→スキル装備いろいろ試せるコンテンツかと夢想したけど、そんなことはなかったぜ --
- 最終エリアの攻略ページ欲しいけど、クロツグやケイトは強者への挑戦来てからそっちに追加の方がいいのかな --
- 同じく情報欲しいぞ。こっちに置いて強者実装したら向こうに移すor向こうで注意書き添えて折り畳みのうえ書く とかでどうかな俺 --
- リンゴ食ってボコすだけだしいるのかと感じる… --
- チャンバトみたいに全階層クリア後使った編成を見れるようになってほしい --
- ラリーに関してはそれはあまり意味がない。買えるアイテムによって最適編成が毎回変わる --
- たぶん自分の戦績を表示して振り返りたいってことでしょ --
- ロールガチャやらタグガチャでプレイ感全然変わるのが良くも悪くもって感じ。上振れれば楽しいし下振れればマジでつまらない --
- 既存バディーズのEXロール追加はよって感じだぞ俺…全く追いついてない --
- こういうコンテンツは最初はガチャ回してくれた人へのご褒美的な側面が強くなりがちだからな俺…もうちょっと待つんだぞ俺 --
- というか最近の回していても元から強くてEXロール入れたいと思えるのは少なくて、既存バディーズに早く来て欲しいと思ってしまうぞ俺 --
- 既存バディーズを強化したいのは確かだけど、最近のキャラにロールを追加することによる採用しやすさを上げるのがこのイベントを効率良く攻略するコツなんじゃないかと少し触れただけの俺が言ってみるぞ俺 その為だけにケーキ何人かぶっこんだぞ俺(フィールド絡みやスピード絡みの奴を優先してやったけど、実際Cメイ以外は無理してケーキ突っ込まなくても良さそうな奴が多いぞ) --
- これのためにケーキ入れたのはCグリとCメイだけど、それが答えな気がするぞ俺 --
- ()で似たようなこと言ったつもりだったんだけど伝わらなかったみたいだな俺… うちはラリーとは別でアタッカーのロールケーキが足らな過ぎて困ってるからさすがにCグリに突っ込む度胸はなかったぞ俺(安定感抜群だから活躍すること自体はわかってるんだけど) --
- いっつもwフリーザー、マジシロアナ2でやって最終戦だけリンゴとりつつ適正にして…って感じで毎回最低6000(=月にケーキメダル20個分)なんだけど、もう少しパターン推測とかして真剣にやるべきかな俺?金伸びしろは困ってないし、変に毎回の作業量増やしてかえってやらなくなるのは避けたいなーって思ってるんだけど、実際ちゃんとやろうと思うと大変なのかぞ俺?(手持ちによると思うけど) --
- 上限を越えて手に入れたパスはプレゼントボックスに送られるとか聞いたから脳死で受け取ったら上限だから受け取れませんでしたとか出たんだけど…プレゼントのとこ見てもどこにもないっぽいんだけどどういうこと? --
- すまんバッグの中見たらちゃんと一枚増えてた(5枚から6枚になってた)じゃあ俺が見た警告のメッセージはなんだったんだ俺…次回から表示しない押しちゃったからもう再確認出来ないから見間違えだったかも確認出来ないぞ俺すまんぞ --
- 初めて行ってきたぞ俺! メンバー変更めんどかったからアポロとロール解放したCグリレッピカだぞ俺。 電気攻撃upと抵抗ダウン時攻撃up5個ぐらい買ったけど交換しすぎ? 一応かなり楽ではあったぞ俺。 あと8層ボタンのムンフォで1発500ぐらい食らったんだけどただ単に高難度だからなのか? 最終戦はリンゴ無双すぎてわけわからんまま勝ったぞ俺 --
- 50ptの永続アイテムは火力しか強化してくれないからだと思うぞ俺。ラリーは敵の火力が高いので100ptアイテムで最低限の耐久を確保しつつ50ptで火力を盛るのが丸いと思うぞ --
- やっぱ火力高いのか!今回はショップ運良くて破壊できただけだな俺。ありがとう! --
- ショップに常に並ぶ強化のカテゴリーから『試練を与えし者』外してくれないかな…。恒常である程度揃えられるとは言え、スピードもフィールドも抜け落ちてるから単純にきっつい --
- 今週はラッキーエリア込みで8050ポイントとやや不甲斐ない結果。よりによってラッキーエリアでスピフィ引くとは… 後虫弱点のチャンピオンカルムに苦戦したんだがいつのステージだ? --
- ネオチャンカルムが実装されたときのだな。あの戦闘始まる前に会話が挟まるヤツだぞ俺 --
- ラリー初心者の俺はラッキー計算に入れなくても6000~7000稼げてるなら十分では?と思ってしまうぞ俺 上手い人は一周で8000や9000稼げてしまうのだろうか… --
- ジョウトのテクニカルの手持ち少なすぎて調べたらほぼ限定キャラでびっくりしたわ --
- クソ過ぎるロールパターン引いて恩恵が少ない永続強化渡された時の絶望感は半端ないな…こういう時に限ってショップも仕事してくれないしランダムの悪い部分全部乗せを味わった気分だぞ俺ランダムはやはり悪い文明だぞ俺 --
- パターン表のおかげでゼンブミエール使わなくてもいけるんじゃないかと検証しようとしたら初手フィールド/テクニカルでパターンX確定してダイソウゲンだぞ俺。しかもスピ/フィ2回あるのにホウエンタグ引いちゃったからバラエティダツラさんも正月ミクリも持ってない俺は絶望の中突き進むことになるぞ --
- 今月分のケーキ引換券をすべて取り終えてしまったぞ俺。今から来月まで配給無いなんてそんな… --
- スピードフィールドの頭数が揃わないとどうにもやる気出ないコンテンツだぞ俺… --
- アイテム買ってると最終戦でも999999とかいうカンストダメージ出てビビったぞ俺。アイテム、他のコンテンツにも持っていきたいなあ… --
- ラッキーって大体どれぐらいの確率で出るんだ俺?俺があまり回数やってないのもあるがまだ見たことないぞ俺 --
- 20%くらいみたいな話を聞いたぞ。俺は計7回やって3回出てるぞ --
- スピードばっかり指定されててどういうことだよと思ったけど、パターンもう解明されてたんだな俺 チャンメイ永遠に仕事してたからよかったものの持ってなかったら地獄だったぞ俺 --
- 全パターン書き出したら比率はどんなもんなんだろうか --
- パターンを書き出してくれた俺のお陰で出費500ptだけでクリア出来たぞ俺 調べてくれた俺本当にありがとうな ラストが御し易いコクランだったことも運が向いてたな --
- テクアタが再登場する回だったからcレッド温存したけど、塔の王イベ(特防2倍&軽減)引いて苦戦したぞ。 EXロール組は序盤に消費したほうが編成の自由度が上がって楽か? --
- もうめんどくせ~レッピカCグリーンCメイでロール指定無視して突き進む~ってやって探偵ダイゴ他高難易度引いた時や最終エリアはHに落としてるけどそれでも目標となる6000は取れるんだな俺 --
- いまいちよくわかってない俺は慣れるまで週一ペースでやるつもりではいるんだが、コメント見返した感じ最低ステ500%強化分は買い揃えた方が良くて、慣れてない人は700とか800+火力強化の永続アイテムをいくらか買えばサクサク進む感じなのかな俺? 初回よくわからなくて100%強化は毎回買ってた(つまり1000%近くは強化してた)し永続で攻撃上がる奴も発動条件広い奴を複数買ったりしてたから多分下手したら合計3000%近くまで火力上がってた可能性あるんだよな俺… それでも毒のスリップダメとかラストに引いたら事故り兼ねない奴が最後に紛れてるのこわいな俺 とりあえず今週は後者くらいのラインを基本方針にやってみようと思うぞ 他の人も言ってるけどマジで練習機能欲しいぞ、ショップ購入の匙加減を試行回数増やして感覚的に身に付けたいぞ俺 --
- やってみた感想としてはステージクリアごとにステ100%アップアイテム買っておけば最終ステージ以外はVH余裕と感じたぞ俺。それでもスピフィ祭引かなきゃ5000以上は貰えるから十分だと思ってるぞ俺。 --
- その買い過ぎで思ったよりpt貯まらなかった状態を防ぐ為の匙加減の話だぞ俺 コメント見る限り10戦全部買わなくてもなんとかなりそうな感じに見受けられるのよな 最低限の効率を考えるとやっぱり一周最低6000ptは確保しておきたいし、平均より上を維持するのにも7000ptくらい(正確には7200pt)は目標にしたいから、少しずつ経験を積みながら目標を高く設定して行きたいところだぞ 過去ログ読み漁った限りでは三周でロールケーキ全交換分の24000pt稼いでる人もいるみたいだし、いずれはそのラインを目指せるようになりたいぞ 推しの為にもロールケーキを効率良く稼げるようになりたいんだぞ俺 --
- 個人的にはリセットないのしんどいと思うぞ俺。誤タップに気づかないまま発進してやたら敵柔らかいなと思ったらノーマルやってた時なんか絶望したぞ俺 --
- なんとなくで頑張ってたら最終ポイントが3000とか4000くらいになったのでもっと節約したりバディの組み合わせ考えないとダメそうだな俺… ゼンブミエール使っても後のこと考えるの難しいぞ俺 --
- 参考になるか分からないが俺は最初に強化タグの対象を9戦分(最後はリンゴ使うので)割り振る→スピード、フィールドの使い所を決める(手持ちが少ないなら連戦できるところを探す)→2ロール満たせるバディーズを当てて良いか考察(全戦壁役とアタッカーがちゃんといてパーティとして成立するかなど)→残りを対象ロールの範囲内で補うの順で構築してるぞ。これで平均750pt取れたら強化タグ×2+リンゴ+ミエールを追加で買っても6300pt、2ロール満たして盛れれば7~8000、慣れてミエール節約すれば9000でラッキー絡めば1万を目指せるって感じだと思うぞ。 --
- ウィークリーミッションによる報酬が1200pt相当だから、毎週1回ずつやらず回数溜めてやると大損なんだな俺。この形式ならチャンバトのようなウィークリーコンテンツでよかったのでは? --
- 今の所ウィークリーとマンスリーの悪いとこどりと言う印象だぞ チケット余ってもウィークリーミッションがあるから練習もやり溜めもできないぞ ミッションが報酬据え置きでマンスリーになってくれればいいんだけど5週ある月はマンスリーに変えると損するぞ どうしたらいいんだ俺… --
- 10戦目は全員アタッカーや全員テクニカルよりも全員サポートの方が固くて死なないから結果的に楽なのではと思うようになったぞ俺 --
- クロツグを引くまでは俺もそう思っていたぞ俺 --
- クロツグは無理です 確定急所&ボルテージ3倍&まっさらゾーン&ダイアタックとか殺意高過ぎるだろ俺 急所無効とゾーン貼り替えても耐えられなかったぞ --
- 急所無効、ゾーン貼り替え、バフ全消しまでやって何とか耐え切った…と思ったら放ったらかしてた隣のカビゴンからクソ痛いの飛んできて壊滅したぞ… --
- ショップで追加購入すればタグの強化対象を乗り換えられるって記述が消されてるけど、できるよね? --
- 間違えて消してたから戻したぞ俺。申し訳ない…… --
- できる。両方持ってる状態になる。というかできなかったらショップに並んでる意味が無くなってしまう --
- どういう条件で売られてるものが切り替わるか理解出来てないぞ俺 もしかして一度でも購入しちゃうとそこからずっとショップに並びやすくなって、2種類以下ならともかく3種や4種買っちゃうと、ほとんどそこからラインナップ変わんなくて同じ物買い続けるしかなくなったりする感じか俺…? アイテムや250pt、150ptは良く内容変わってるからショップを上手く活用するコツとか知りたいぞ俺 --
- ステ強化、火力強化パッシブ以外だと登場時バフ、急所無効、技後回復、技後デバフ辺りは使いやすそうだな俺 一つ困るのが手持ちのタイプに噛み合いそうな時にゾーン永続を買って、結局最終的にはその噛み合ってたバディを途中離脱させることになったりで腐っちゃってることが多いのが困るぞ俺 まぁその辺含めてその人のPSだな俺 ちなみに火力強化タグに関してはタイプ抵抗デバフと何かしらのデバフを掛けた時に火力強化する2つが特に汎用性高くて火力上げやすかったぞ俺 この2つがきたらとりあえず買いだと思ってるぞ俺 --
- 三週目にして思ったけど、毎回バディーズ入れ替えながら戦うのが基本になりそうだから、ヴィラみたいなおすすめバディーズという概念は果たしてあるのかと疑問に思ったぞ俺 --
- 編成を入れ替えるのがコストになるから連戦適性の高いバディーズはオススメって言えるんじゃないのか俺?EXロール解放が前提にはなるけどショウ先輩とかCキョウヘイみたいなB技で技回復系のバディーズには毎回お世話になってるぞ俺 --
- 入れ替えない前提で強いバディーズを議論する俺が多いがもろちん入れ替えが苦じゃない俺は入れ替えた方が高得点目指せるし1戦1戦の難易度は下がるぞ俺 --
- 8面スピードとフィールドで楽できるCメイ・ショウ・レッピカ・レッドバナの4人が便利かなあ。ただ基本はボーナスをある程度購入して編成を変えていくなかでボーナスとロールが適合するバディーズを10面分(10人)用意できるかが大事で、それさえできれば個々の性能は割と気にならないかも --
- パターンとボスの組み合わせって決まってるのか俺? Dのスピードフィールドでアザミを引いたりすると全体毒対策が難しかったりしそうだけど --
- 6000ptと8000ptで相当な差を感じるな…EXロールなしだと出費0でも最大7500ptと考えると当然か --
- パターン表のおかげでF引いてゼンブミエール使わずに済んだけどタグボーナス(四天王)とロール両立できなくてキツかったぞ 50ptも有用なやつはあるけど防御強化ないのがキツいな俺 100ptも時々店売りはされてるけど頻度が少ないから乗り換えづらいぞ --
- タグ強化の対象って一定以上の人数がいるタグに絞られてるのか俺?もし因縁の親子みたいな2~3人しかいないタグも出るなら鬼だぞ俺 --
- 多分スキル装備のタグと同じで地方、タイプ、役職(主人公、ジムリ、悪の組織等)だけだと思う --
- 回復アイテムの使い方がわからない…どこにあるんだ? --
- もう解決してるかもだが右下の編成3バディーズが並んでるところをタップしたら画面下に回復ってボタンが出てきてポイントで交換したアイテムを使う感じになるぞ --
- パターン表がありがたすぎるぞ俺! --
- ポイント使った分は交換アイテムに変換されませんはちょっと手厳しいと思う ウィークリー要素なんだしポイント使っても累計分ポイント変換されても良い気がするしショップの高いやつ買って無双とか気軽に出来そうなのにその辺渋るから強制縛りプレイされてる気分だ ヴィラで例えるならごちそう使った分だけその階で手に入る報酬が減るみたいな感じ --
- まだまだ試行錯誤しつつのプレイだしキャラ選択ミスもあったりして結局初回から700ptしか増やせてなかったぞ俺 どっちもラッキー出た上で5000pt台なのでショップで不必要に購入し過ぎてるぞ俺…タグ強化に不慣れでいらないもの買ったり買い過ぎたり乗り換えが上手く出来なくて結局最終まで同じタグしか出なかったりでどうすれば上手く出来たのか全然理解出来てないっぽいな俺 とりあえず、ショップのptに関しては使い過ぎで初回より抑えても3000pt以上使ってたので、この感じだと1500pt~2000ptくらいの消費に抑えるのを目安にすれば良いのかな俺…? あと初回はスピードばかりとは言えタグ強化ライバルのネモを入れっぱなしに出来たり、火力強化の発動条件が緩々の奴ばかりショップで買えたりでかなり引きが良かったっぽいので、その時に購入ptをどれくらいに抑えるべきか分かってれば結構稼げたんじゃ…とは思うぞ俺(少なくとも初回の条件なら慣れてなくても+2000くらいは意識すれば稼げてそうだぞ俺)今回はその時ほど引きが良くなかった(タイプ強化と施設強者のタグで他が全然出て来なかったりだった)ので、安全を考慮して仕方なく250ptや150ptのパッシブをいくつか買ったのでそこも響いてたと思うぞ俺 次は低くても7000辺りを目指したいな俺 --
- とりあえずパターン表見る前提ならまあやりようのあるノルマポイントだと思ったな俺…ただ毎回強化対象を軸に入れ替えるのめんどくせええ! --
- そういえば言及されてなかった気がするけどEXロールのボーナスってケーキさえ食わせてればSEXはしなくてもボーナス反映されてたと思うぞ(メリットがステータスとボーナスptしかないのに貴重品を消費する人がいないからだとは思うが)。のびしろ足りないからSEXは後々するとして暫定で、みたいなことができたはず。文面通りの仕様ではあるがこういうのを確認したい時にチケットが無いと何もできないのが不便だな --
- 未SEXCリーフにEXロール食わせたけどしっかりボーナスは乗ってるぞ俺。というかSEXしないと効果は反映されないんだな。バトルラリーでB技使ったのにおかしいなと思っていたぞ --
- 確認ありがとう俺。EXロールがテクサポあたりだと見た目で分かりやすく出る効果じゃないから気付きづらいよな --
- 今まではチャンピオンメイをエリア9までは特に問題なく起用し続けられたけど、なんか今週でキツイ場面が増えた気がする。うーん連続起用やりにくいようにされたか…? いや俺の気のせいなのだと思うが --
- EXロール解放済みのレッピカとCグリーンを10戦ほぼ固定、最初の強化タグ無視で主人公・チャンプ・でんき・ライバルあたりの強化タグ×2~3、あれば抵抗ダウン時威力上昇買って7500pt前後は安定して出せるようになったぞ。でもさすがにフィールド8エリアはきつかったぞ…フィールドとスピードは選出率少し下げてもらえないか… --
- 前にダメ半減パッシブとビクトリンゴ100%軽減、とか言ってた人見掛けたけど、今日初めて見たんだけどガードショコラとか言うアイテムも大概ぶっ壊れてないか俺? これわざ成功する度にまもる状態になるならBわざくらいしかダメ通らないと言うことだよな? 最終ステージでもタグでステ強化してたらまったく事故らない気がするぞ俺 --
- 3回目にしてなかなかうまいことロールの入れ替えを回せたので、慣れてないなりにかなりうまくpt稼げたと思うぞ俺 それでもスピフィが2ヵ所もあると3体ボーナス取るのかなりキツいし、ショップも相変わらず下手くそで3000pt台から節約してもまだ2000ptくらい使ってたから、7000ptも少し届かなかったけどな俺… パターンCの5戦目のアタッカーフィールド辺りから、サポなしタンク抜き編成でケーキ食わせたキャラ含めた強キャラアタッカー達で圧殺して行くのはサクサク進んでなかなか気持ち良かったぞ俺 ロールが重なったとこでEXロール持ち起用しつつ要所で使い捨てて行くのはptの稼ぎどころで結構重要なんだろうな俺 ラストはアタッカースピードでボーナス取るのかなりキツいなと思いつつ、最終的にCメイCマリィCレッドのネオチャンPTでネジキに突っ込んだけど、最初のボーナスと違うタイプの強化で乗り切ったからか終盤はかなりギリギリだったぞ俺(最初は電気だったけど編成の問題でマジネズとCマリィで悩んで、ステの上昇値が低い分難易度高そうな方から試そうと思ってCマリィにした)攻撃強化は最後にBわざ強化が出たくらいでほぼ何も買わずに、 悪のステ強化が600%くらいでクリア出来たので、やっとクリアする時のだいたい必要なステ強化のボーダーがわかってきた気がするぞ俺 次やる時は初期ボーナスの方も次は700か800かくらいで一度購入を中断してみようかと思うぞ俺 --
- あれP技B技BD技急所化って急所無効を貫通するんだっけ俺?「特定の場合」がよくわからないぞ。 --
- しないぞ俺 急所無効はダメージ貫通持ちじゃないと貫通できないぞ --
- やっぱそうだよな俺。急所無効取ってたはずなのにクロツグのB技が急所当たったものだから...俺の見間違いだったのかな --
- クロツグは貫通持ってるって何処かで見掛けたぞ 俺は遭遇してないから本当に持っているかは分からないが --
- クロツグ今週遭遇したがP技もB技もBD技も急所入れてきた気がするぞ。急所無効ポテつけてるのになんでだ?て思ってたがポテごと貫通するのか…。 --
- レッド&フリーザーみたいにパッシブ急所化持ちでS技にダメ貫ついてた場合、S技のみパッシブ急所無効を貫通して急所に当たるのでパッと見パッシブ効果で貫通したように見えたとか? ちなみに場の効果による急所無効(味方だとミカン&ハガネール、敵だとレジロックやチャンバトのキョウが使うやつ)はパッシブ急所化を通さないのでこれも特定の場合かな --
- 俺たちの話からすると、どうやらアルティメットクロツグはダメージ貫通を持っててパッシブ急所無効を貫通するみたいだな?情報感謝だぞ。ちなみにクロツグはヨンレンダンゴでゴリ押したぞ俺。 --
- ちゃんとエリア情報を見てた俺は知ってると思うがあのクロツグは攻撃が全て急所になる特殊ルールを持ってるぞ俺 急所無効は貫通してくるようだな俺 --
- 場の効果で急所から守るバディーズも一考した方がよさそうだな俺 --
- アイテム使ってもこの強さのダディがいつかアイテム無しの強者への挑戦にやって来ると思うと震えが止まらないぞ俺 --
- 強化積んでヨンレンダンゴ使ってようやくB技使われる前に削り切れるくらいだったのにアイテム無しじゃ勝てる気がしないぞ俺 --
- 早く俺にもスピードやフィールドを配ってほしいぞ俺 後ケイトおばお姉さんリンゴありサトピカ1回のみ技(無限)で20万を何回出しても余裕そうで震えたぞ俺 推奨レベル80なんて嘘を書くんじゃないぞ俺… --
- ショップの急所無効もダディには効かなかったことを一応報告するぞ これがタワークオリティちゃんですか --
- タグ強化アイテム重ねちゃえば正直誰をタンクにしようがエリア9までは余裕で耐えられるから、有用バディーズの項にはEXロールが優秀で連戦しやすいやつ位書いておけば良いんじゃないかって気がする --
- 初見時買ったのゼンブミエールだけ、エリア10のみハードでやっても6200とかだったかな。戦力次第なことは大前提として、エリアボーナス満たして勝つために強化アイテム買いまくるより、エリアボーナス取れないところがあっても最低限のアイテムで登った方がいい面もあるかもしれないな…?獲得8500でも消費700で登ったら7800手元に残るわけだしな。戦力と運によるのは本当に大前提だけどな俺 --
- 素で究極高難易度をクリアできる俺ならそれをABCD200%で突破するのは余裕なはずだから極論言うと最初に貰えるタグ指定強化が腐ったやつでもなければゼンブミエールの300ptだけでクリアできるんじゃないか俺 --
- 俺は途中で良いのが出たら確保しておいて詰まったら追加する感じだな俺 --
- 地味にステージ2辺りで毒全体化パッシブ持ってるネズに苦戦したぞ俺 強さ抑えて編成組んでたから思ったよりキツかったしタンク役にポテ振るハメになったぞ俺 ラリーはスリップダメ全般が当たりたくないぞ俺… --
- 強いアタッカーにハマる強化タグ二つ出るとサクサク気持ちよく進めるな俺 でも最後のベリハのアザミは強すぎて逃げたぞ俺 --
- 自分も初めて当たった時に死にかけたけど、タグ強化で十分にボーナス貰ってる状態だとワンチャン毒食らってもゴリ押せるぞ俺 Tわざでのターン回し等でBわざ撃ったり、ブーストガン乗せでの高火力わざを駆使したりならなんとかなるんじゃないか --
- コンテンツ自体は面白いけどやっぱウィークリーにしては10戦はちょっと重いぞ俺 チャンバトもやらないとだしな --
- よくある常設塔系イベント(元々はヴィラが担っていた)でコンセプトは分かるし色々なバディーズ使わせたいんだなというのは分かるが毎週ノルマなのが中々重いな俺…ここら辺は要望出して気長に待つしかないところだな --
- ひと月にまとめてできるといいんだが仮に実現した場合俺は結局最終日に慌てて消化する事になりそうだぞ俺 --
- とにかくめんどくさいからやりたくないのに毎週やらされる+毎週やってもヴィラよりダイヤ安いのコンボで最近ゲームの起動自体しなくなってきたぞ……(実際先週気づいたらラリースルーしてた) --
- やらされるって…ストーリーもないし強制じゃないんだからゲーム起動するのが億劫になるくらいなら、端からラリーだけスルーすればいいんじゃね? --
- やりたくはないけどダイヤだけは回収したい勢とお見受けしたけど、ゲーム起動したくないレベルで面倒だと思うならダイヤ回収を諦めてスルーした方が精神衛生上いいと思うよ。別にミッションこなすのだって強制じゃないんだし --
- 今週はボーナスロールが自分の手持ちのEXロールと噛み合わない&最終戦でリンゴ使わないと勝てなかった結果7100という低すぎるポイントとなってしまった… --
- 9戦目のヒョウタが地獄だった。テルとマジコスコトネ(ボーナスはテクスピ)で怯ませまくってようやく勝てたわ。 --
- あとの為に編成縛ってるのも原因だけど、2戦目辺りのベリハが毎回キツい気がするのは気のせいか俺? 今回は非異常時軽減持ち(あと特防火力上昇)のオリーヴアマージョだったぞ俺 --
- 二週連続8050点で調子がいいぞ俺。 あんまり出し惜しみしなくていいな --
- ex解放してて両方対象だと2倍になることに今更気付いたぞ俺 --
- 早速ゲンさんにケーキ食わせて使ったけどそれでもクソキツかったぞ。8000は持ち帰れたがタグがチャンピオンだったからネオチャンの強キャラ達を使えた上でこれだからな。初手スピフィだったからミエール買わずにパターンU,Vどっちでも行ける編成で絞っていって最終的にUだったが手持ちで2倍ボナ取れるとこがスピアタ、アタサポ、スピサポしか無かったので使用を700に抑えても伸び悩んで8000ギリが限界って感じだな --
- てか炊飯器で米炊きながらやったから大凡の時間分かったけどちゃんとやるとやっぱどうしても1時間半くらいはかかるのしんどいぞ --
- ちなみに最終戦はサポスピでケイトだったから大人しくリンゴ使ってCメイシロルカMアセロラのサポ3で突破したけどD,I,M,N,S,T,W,Y以外はそこそこメジャーどころで2倍2組いけるからリンゴ使用差分550持ち帰れるし所持状況によってはVHやるのも択だと思うぞ --
- ガードショコラで守りながらクロツグと戦ったけどいわなだれの怯みで次の攻撃を防げなかったぞ俺 ひとぉつ…!まもるは絶対。貫くことは許されぬ。…守れておらぬぞ。 --
- 最終ステージは大体やってくることが分かるんだが道中の怠いステージが本当に地雷だな俺。クリス・ホップ・コウキの研究者のタマゴチームがアホほど強くてごっそり気力をもってかれたぞ俺 --
- タグ強化アイテムほぼ買わずにボスでウルトラゼリーだけ買ってラッキー込み8900ptだったぞ。ラッキーなくても8000は越えてるがボスで楽できるかが大分でかいな俺(今回コクラン) --
- 8階層で同じロールが出るパターンとそうでないパターンでかなり印象が変わるな俺 対応ロールの強いバディーズを固定して置けるのも楽だし、逆に毎回2ロールとも変わるパターンでは開き直って回数制限技もバンバン使っていけるからそう苦でもないぞ俺 タグ強化アイテムもそうギリギリを攻めずに3-5個買って、ステージ10はハードで妥協するくらいでも7000~8000は十分もらっていけるぞ俺 --
- タグガチャかと思ったけど結局パターンガチャだな。タグの方は乗り換えたとしても精々100ptしか影響しないけどパターンの方は良い時と悪い時で500~1000くらいは変わる。スピフィの手持ちがネモ、マサル、ゲン、ショウ、Cキョウヘイ、Cメイ、シロルカ、レッピカの8体で多い方なのか少ないのかも分からんけど手持ちでの理論値を取り切れてもパターン悪けりゃ8000,パターン良い時にラッキー絡めば9800とかだった --
- アタスピでリラ来てポイント落とすしか無くなってしまった 最終戦は天候要求多いからテクかサポ入ってないと辛いな --
- その為のアタスピロールケーキだぞ俺 スピフィ関係とサポは最低一人はEXロール解放してると編成の自由度上がってかなりやりやすくなる印象だぞ俺 --
- 最後はCグリかCメイどちらかは入れてる気がする --
- 最後だいたいシロナルカリオ入れてる。自分の手持ちでは唯一のサポスピだし --
- EXロール解放済キャラはラストに取っておくより道中の2重ロール倍率のとこに入れた方がポイント稼げないか?俺。俺の場合はラストには残ってないことが多いぞ俺。 --
- その辺ポイント優先して道中でとっとと使いきっちゃって最後は最悪諦めてハードクリアになるのと、ラストキツいのわかってるからボーナスに該当する強サポやアタッカー残しといて道中はほどほどに稼ぐのとどっちが効率良いんだろうな俺? 自分は要所要所でWボーナス狙いつつ、サポもメインアタッカーも一人は残すつもりで編成組んで行ってるぞ俺 --
- 稼ぎ役が1組だと変わらないけど、2組以上だと最終ハードのほうが得だぞ俺 --
- 計算し直したら1組だと100ポイント損だったぞ。 2組は50ポイント得だから、やるなら2組以上だな --
- 勲章って来月の交換にも持ち越せるのか? 今月の金のびメダル引換券交換しきったから勲章貯められるなら貯めておきたいぞ俺 --
- 持ち越せるぞ俺。というか持ち越せてしまうからこそ、実装初日(月最終日)に全部交換しなかったという悲劇が起きてしまったわけだな俺(1敗)。 --
- 二回登って、スピードが16回、内フィールドとセットが4回、ここまでスピード要求されるときついんだが…こんなものなのか俺 --
- ここに掲載してくれてるパターン表を見ると、混ぜこぜでバランス良くロール要求してくるパターンと特定ロールが軸になって大量出現するパターンがあって、パターン全体でのロール比率が同じ(現状スピフィが少ないとか関係なく)っぽいので、「運が悪いとそうなる」…というのが回答になると思うぞ俺 普通に困るな俺 --
- お礼遅くなったけど回答してくれてありがとうだぞ俺。そしてスピードの次はフィールド8回要求してくるステージに当たったぞ俺。内フィールドスピードセットは3回だったぞ。普通に運が悪いぞ俺 --
- 今回スピード大量要求されるパターンUだったけど、電気強化引けたのもあって全階カケルをボーナスキャラで通せたのと、ラストがクロツグだったからテルで瞬殺できて旨旨だった。低層の攻略に丁度来たばかりのゲンも役に立ってくれたし --
- スピードフィールド多いって嘆いてるやついるけどこの2つセットじゃなかったらもう一方のロールで固めれば良いのに何故嘆いてるんだろ --
- 想像以上にその二つセットの組合せがくるからじゃないか俺 実際に俺も今週はスピフィが一周のうちに二回(そのうち二回目は最終戦)だぞ俺 --
- スピード×フィールドもキツいけど、サポートとの組み合わせも地味にキツい。編成や買い物次第ではボーナス無視してアタッカー投入しないと火力足りなくてグダる --
- 手持ち少ない俺にパターンWが来たんじゃないか俺。フィスピが間隔をあけて3回くるから、例えば両ロールそれぞれ配布マサルとゲンしか持ってないとしたら2回はボーナスほぼナイナイでなきごえも致し方なしだぞ --
- 今のところスピード+テクニカルがアポロのみ、フィールド+サポートがバラネジキのみで極端に入手困難だな。(それと不在のスピード+フィールド)ハニバで来るだろうか --
- フウランイベントのリラ&マニューラが固くて強くて太刀打ち出来ないんだけど、最凶エリア候補に名前もないってことはみんな何でもなく倒してるってこと?マヒが効果ありって書いてあるからさぞや痺れまくるのかと思ったらそんなこともないし……開始時命中上げてくるから技外れるの期待も出来ないから無駄なバフが来るのを期待して運ゲーやるしかない…… --
- イベのページ見てきたけど七夕フウが麻痺持ちだから書いてるだけで状態異常ならなんでも良いと思うよ あとポケマスの状態異常は掛かってる間の効果を減衰したり早く治ったりするだけで別に掛かる確率を上げるわけではないとだけ 非異常時軽減だけじゃなくて左右にだけ?特防2倍付いてるみたいだから、状態異常にしてるのにダメが通らないとかならそれも原因かもしれない 自分も別のイベの非異常時軽減出てきて地味にキツかったけどここの人らには見慣れててそこまで気にならないのかな ちょくちょく序盤のベリハでキツいの混ざるよね --
- 9戦目に遭遇し…受けると消し飛ぶ超高火力トリプルアクセルに苦しめられてたぞ マニューラは他に攻撃時攻撃↑と攻撃↑依存スキルも持ってるから相手の攻撃バフを放置するとやばい…が攻撃デバフ耐性3と低い数値だから下げ続けて防御バフ入れると戦い易くなる筈だぞ 麻痺については不発確立上昇スキル持ってないと稀に痺れて動かなくなる程度で期待薄かな… --
- 無事に倒せましたありがとう。やっぱり昔に実装された高難度キャラより最近実装された高難度キャラの方がステータス高かったりするのかな?続けてクロツグのジュンやアニバ3鳥のエリトレに苦しめられて、こんなしんどい思いしながら毎週やるのが本当に嫌になってきた --
- ステはわからんけどパッシブが強い印象。ステージもアイテムも運が絡むから考えすぎてもしんどいと思うよ。自分はパーティ固定でhardやeasyにも行くpt度外視スタイルだぞ俺。何処でもロール解放必須なんてことにはならないだろうし、ダイヤ取れたら十分だと思う --
- いつもフィールドスピードの組み合わせ2回にあたるから数えてみたら25パターン中2回は13パターンもあるし、3回あたるWパターンなんてのもあるのな。10通りだから組み合わせが均等ならすべてのパターン合計で25回になるはずなんだが、フィールドスピードは36回もあるとかいやらしすぎるだろ --
- ラリー交換対象に大量のドロップMが配置されているのはもしかしてボード上限解放のためだったのかな?もしかして追加で取るパネルの要求数だけじゃなくて上限解放自体にえげつない数を要求されるんだろうか --
- 予想当たってダイソウゲンだぞ。こうなると余計にラリー妥協しづらくなったな --
- 今回のハウがラリーに追加されたらやばいって意見見るけど、地方ボーナス縛り無いし買い物でステ補正詰んで混乱、麻痺、回避ガン無視してB技までもってけば普通に粉砕できると思う(攻撃バフだけは要対策だけど)。序盤に出た時は普通にステ低いし。編成縛る防御系ギミック持ってるやつの方が普通に厄介な気がする --
- チャレンジバトルは出てるけど高難度バトルから引用されてる例はないからいらぬ心配だと思うぞ俺 --
- どうしても無理そうなら使い捨てアイテムの購入も考えてもいいかもな。現状だと道中は永続積んでいった方が強いからそのへんのテコ入れ欲しいかも --
- 強化アイテムがホウエンとでんきの回を引いたから「テッセンさえ…テッセンさえいれば…」と思いながらクリアしたぞ俺 所持タグの重要性が増したしせめてモデル有りの未実装組はよ来てくれ…… --
- まさかと思ったら存在しない組み合わせなのか…完全にテッセン待ちで渋滞してるんだな 種族からしてライボルトとプラマイだけっていう --
- ラッキーエリア引いたとはいえ1万pt越えできたぞ俺。しじみの重要度も上がったししっかり稼がせてもらうぞ --
- テルに全然ダメージ入らなくて仕方なくドラダンデの貫通で倒したんだがダメージ条件ってあったっけ? それともこっちが弱かった? 最初はサロンセレナのB技で倒そうと思ったのに中々減らなくて唖然としたぞ --
- 多分ネオチャンキョウヘイのイベントじゃないかな?と思って見に行ったけど特攻特防デバフと特防二倍くらいしか書いてなかったと思うから多分直接関係ないよな?確かどっちも物理火力系のバディーズだよね? --
- 6番目くらいに出てきたからそこまで強敵じゃないはずなんだがタグ強化4つ持った状態でB技当てても1/4も削れなかったんだ俺 左右のドラゴン弱点のお供もドラセナのりゅうせいぐん3~4発当てなきゃ倒せないしB技後の3ぼんのやで一人を確実に持っていかれてビックリしたぞ 条件が分からなくて毒や火傷付与したり迷走しまくって最終的にダンデに逃げたわけだな --
- 今改めて動画確認してきたけど、右の取り巻きがリフレクタバリアで物理壁張ってるから急所バフしてなければこれが響いてるかもしれないな あとデバフは特攻デバフと特攻特防デバフの二種類あって一度に特攻二段階落としたりすることもあるだろうだから、特攻ダウン時威力上昇やBわざ威力上昇で相手の火力が一気に上がってる可能性はありそうだぞ俺 同じステージを実際に試せるわけじゃないからあんまり参考になる意見出せなくてすまないが… --
- ポテンシャル保存によって異常無効を気楽に付けれたからアザミが一気に楽になった --
- スピフィが存在しないタグ強化×ボーナススピフィがしばしば出るのはどうにかならないかと思うぞ俺 --
- ウルトラゼリーがエリア9で出たぞ俺。できれば最終エリアで出て欲しかったぞ俺。 --
- 来月、強化タグにパルデア引いて絶望する未来が見えるぞ俺…… --
- さ、流石にまだ出ないだろ…だろ?万が一出たらボーナス無視でナンジャモにフル出場してもらうぞ俺 --
- とりあえずスキル装備にはもう出るようになってるから正直ないとは言い切れないので既に恐怖を感じてるぞ俺 無意識にパルデアキャラ結構集まってるうちのパシオでもまだ4人くらいなんだけどなぁ… --
- パルデア強化タグは来て欲しくないけど酷使されてヘロヘロなナンジャモイラストが量産されるのはちょっと見てみたいなと思った俺だぞ --
- パルデアタグなんて引いたら1エリアもクリア出来ない気がするぞ俺 これがホントのエリアゼ……おい誰だこんな時間に俺 --
- まぁ最初にパルデアタグ引いたら1フロア目で100pt払って別タグ強化買えばいいぞ俺。1回別タグ強化買うと次フロア移行もそのタグ売ってくれるようになるから出費が100pt多くなるだけだな --
- 4.5周年で復帰したんだがわけわかんないぞ俺 要素多すぎてよくわからんけど難しそうだし勿体無いの承知でノーマル駆け抜けちゃっていいのか俺 --
- ハードくらいならそんなに難しくないと思うし適度に上の難度挑戦してみても良いんじゃないか ベリハは結構厄介な難易度のイベチャレバトが混ざってたりするけども… --
- 6戦目か7戦目辺りでサンヨウジムの三兄弟だったかな?が結構硬かったり火力も高めだったりで地味に突破しにくい一方、その後のベリハでチャンバト四天王が出てきはするけども、ボーナスのステ強化の恩恵が高過ぎるのか、めちゃくちゃ弱くて超余裕だったり、正直選出の基準がよくわからんな 今回初めてチャンバトのステージが混ざってるの認識したけどチャレバト高難度の方が基礎難易度は数段上なのか?普段は体感難易度がエリモ基準になってるだけでラリーに出てくるチャンバトは通常仕様の難易度だったりするのか? --
- 今一応一周でだいたい8750pt辺り、ショップの購入で1500前後で抑えられるようになって7200とかなんだけど、どうぐ交換にある8500とか9750とか敷居高過ぎて取れる気がしないぞ俺 いっそある程度ロールボーナスは割り切って強キャラのみで編成して続投してもらって、とかでショップの必要ptを限りなく抑えた方が稼げたりするのかな?(とりあえず今はいつか一周8000ptに到達出来れば良いなぁくらいの感覚で練習がてら毎週チャレンジしてるつもりだけど)現状だとメダル分だけで考えても引換券4、5枚分くらいしか余剰出ない計算だし…(のびしろ10枚にギリ届くか?くらいかな) --
- 編成がどの程度潤沢なのか分からないが1500ptは消費しすぎだと思うぞ俺 自分がバトルラリーをやっている時は基本は永続アイテムしか取らない ステータス強化系(100pt)を2.3個 火力強化系(50pt)も2.3個 10ステージ目は難しかったらhardにするでやって8000ptぐらいは取れてるぞ --
- これでも最初に比べればだいぶマシになったんだぞ俺…(初見で3000ptも使ってたし、ステ強化もどの程度で抑えれば良いのかわかんなくてその後も2000pt使ったりしてる時もあった)ハードに切り替えるのはラスト以外やってない感じか俺?途中のロールや相手で事故りそうな気がしてステ強化以外にもたまに永続のバフとかわざ後回復、急所無効とかの250、150の奴を二、三個買ってしまったりしてるので、多分この辺を抑えればもう少しマシになると思うんだけど… あとは途中のステージで使うキャラのバフは主にどうしてるかとかもある 基本自己完結出来るキャラを毎回使い捨てて行ってるのかとか、フルバフ掛かってるキャラは一人か複数かとか、どうしても無理そうな時は他ロールでもギミック解除やサポのバッファー入れたりするかどうかとか 自分は基本的には指定ロール内でなんとか出来ないか模索はすれども、バフの掛かりが中途半端だったりギミック解除出来ないような編成だったりして一戦ごとに死に体になってるステージも珍しくはないんだ俺 --
- とりあえず今やってる周が初回タイプがフェアリーで外れだったけど途中で主人公タグの強化を引けたので、3つ前後を目処にやってみようと思うぞ俺 慣れてなくて事故らないとも限らないので、場合によっては5個くらいは買っちゃう可能性もあるけども… --
- やべ報酬引き換え今日までじゃん。ミッションがウィークリーだから交換も今週末でいいやってうっかりしてた --
- 改めて見返すとサポートexテクニカルの層の厚さで笑うぞ俺、テクニカルexサポートも沢山いるし、ここだけ選択肢が多すぎるな… --
- サポケーキの方はともかく、テクケーキの方はスピフィケーキが最初渋られてたのもあって、サポでEXアタッカーが噛み合う奴がなかなかなくてとりあえず雑にテク渡されてたのが多いからその名ごりな気はするぞ俺 --
- 全ロールが雑にアタッカー持たされるケースも多くて要するに万遍無く足りないぞ俺 --
- 非抜群時P技B技軽減5のネオチャンカントー接待のステージでスピフィ要求はキツすぎるぞ俺 --
- それが出たらもう諦めて倍率無視で貫通を投入するんだ俺 --
- 10が終わったあとのリザルトに出てくるpt変換倍率って何?×1.00から変動することあるの?合計が変動するなら×1.08とかになるのでもだいぶありがたい数値だけど --
- エリアを1つ以上クリアしてギブアップした時に所持ポイントの一部が貰えるけど、その倍率らしいぞ ×0.20って見た記憶あるけどうろ覚えだから合ってるか分からない --
- エリア10がアザミのパターンCをひいたけど、全部ボーナスロール×3で編成して消費もなるべく控えて7600ptだったぞ。みんな8000pt超を出せるのすごいぞ。 --
- 雑にクリアするならEXロール解放したオモダカとCメイ+強化対象フリー枠が楽だな。最低でもボーナスロール2つは乗るし、テクニカル絡まない組み合わせならフリー枠を変えて200%も狙える。オモダカさんが開幕領域展開&0手バフに数の少ないフィールドロール、ゾーンや状態異常のギミック解除にパルデア始め数の少ないタグ持ちで本当に助かる(熱き闘志とかが選出されるのかは分からんが --
- オモダカのラリー適正本当にやばいね。毎週6000pt程度で妥協するなら本当に速攻でクリアできる。最後のステージだけ頑張れば良いから毎週の負担がすげー減る。 --
- 今週は8350ポイントだったけど中々上位勢との境目だろう9000以上いかないな… 自分のEXロールとボーナスロール噛み合わない事結構あるし --
- チャンバトとかラリーとかよくやり忘れる勢なんだけど、ラリーはステージの途中で放置してても特に影響がないから、今週分をクリア→来週分をステージ終盤まで進めてクリアせずに放置→週が切り替わってすぐにクリアまで終わらせるってやるのが個人的に忘れにくくて一番楽だったわ 最近はレジェアドやらイベントやらやることが多いのに従来のチャンバトとラリーもやんなきゃだからなかなか手が回らなくて、ここ数日でやっと余裕持てるようになってきたので、今週はやり忘れが起きないようにしたいな… ラリーのptもパス4回分にたいして5000pt前後しか余裕作れてないので、そっちものびしろ交換してもなお余るくらいの余裕が作れるように頑張りたい(多分一周8000ちょい~8500くらいはいるのか…?) --
- ポイント持ち越せるのが地味に効いてきてるな俺 スキル装備はあんま触らないから先月はメダル引換券、金のび、ドロップMを交換しきって3600pt持ち越したが、キャリーオーバーを積み重ねていけば全くやらなくて良い月も年1くらいでは作れそうだな(どうせやるけど) --
- 間違って枝生やしちゃったぞ…許してくれ。ついでだから言っておくと枝主俺の仰る通り平均8500取れればスキル装備関連以外は全交換でケーキメダル3枚分くらいは持ち越せるので今後どんどん楽になると思うぞ --
- なんか微妙に話が噛み合ってないような?と思いつつ返信しようとしてたけど大丈夫だぞ俺 ラリー下手くそ勢なので最近やっと人並みにケーキメダル分だけなら多少余裕持てるくらいには稼げるようになってきた程度の俺なので、平均8500ptはまだまだ高い目標だぞ俺 ひとまず8000ptを目標に頑張るぞ やり方を突き詰めて行ってラリーの攻略の効率を上げるのはもちろんだけど、強キャラやラリー適正高いキャラのEXロール解放を進めていけばより効率良く稼げると思って、EXロール解放は結構積極的にしているぞ俺 --
- ありがとう 上手くなってきたなと思って調子に乗ってたた俺も早速手薄なタグとロールパターン引いて大苦戦中だぞ俺 とりあえずケーキ確保安定できたら一段落と思って地道に頑張っていこう --
- 何度もコメ返してくれたり激励のコメントありがとう俺 こっちはこっちで編成めちゃくちゃ組みやすいパターン引いてタグも初期は格闘で外れだったけどおまけできたタグ強化が当たり→主人公取って…カントーもとっとくか(Cメイフル出場でも問題ないパターンだったのでカントー強化があまり意味ない)でまず初歩のミス、次のステージで異常時威力上昇出たからとりあえずとっとくか→既にミスって二種類分購入してるのに所持してるキャラがそんなに多いわけでもない異常時威力上昇を取ってしまった且つ3つ埋めてしまったのでおそらく他の強化系がまったく出なくなると言うなかなか凡ミスが酷いプレイングをしてしまったぞ俺 一応どれも使えないわけじゃないパッシブだからまだマシだけど、三枠のうち二つはもっと良いの引くまで粘っても良かったなと反省しているぞ俺 こちらも何度もコメ返してしまってすまないがさすがにこの辺で失礼するぞ 改めて色々とありがとう俺 --
- T技いらずで(ほぼ)自己完結かつ貴重なスピフィのテルショウオモダカは相当重宝するな俺 特にテルは毎回使い倒すぞ俺 --
- 技3ショウはゾーンとキズ薬を試合毎にB技後回復できるからかなり便利 EXアタも取ってるとパターンGみたいなフィールドとアタッカーが連続する場面ではかなり楽にボーナスと連勝稼げるな --
- 上に書かれてるけどポテンシャル保存機能でアザミ楽になったんだな俺。異常対策&地力ある&該当ロールは結構気が重かった --
- 2週連続で最後のベリハがクロツグで回れ右したぞ俺 それよりも今週はパキラさんが10戦中3回も出て来てダイソウゲンだったぞ俺 どれだけ戦いたがってるんだこの人 --
- ガードショコラいつもありがとう 本当はピーピッツァを試してみたいんだけど10戦目で出たことがないんだよね --
- 前にパルデアが強化タグで出るのを恐れてた俺がいたが、誰かパルデアタグ出現を確認した俺はいるか俺?と書いたところでもしパルデアタグ出るならコメ欄阿鼻叫喚になってそうだなとも思ったぞ俺 --
- パターンB引いたけどこのパターンは恐ろしいな…サポート×フィールド、スピード×フィールドで全然Wボーナス稼げなかったぞ俺…アタッカー×スピードが直近で3組も実装されたのが唯一の救いだな --
- 色々アタッカー試すたびにレッピカの強さを実感する…攻撃性能、デバフ、ゲージ消費等いろいろ優秀すぎる --
- ミエール使わずパターン推測で進めるの、上手くいってる時はポイント爆盛りできて良いけど初動ミスるとかなりキツイな俺 現状EXロール貰ってるバディーズって大体強いから下手に他パターンに備えて温存すると切り所を失った強バディーズが埋もれて戦力面でもなかなかキツくなってしまう --
- 最終面はどう立ち回れば良いんだろうな俺…ガチガチに対策したVHより雑振りHARDの方が高ポイントになるパターンが多くて… --
- スピフィから間に別のを挟んで最終面ふたたぴのスピフィ!を引いたときの絶望感ハンパないぞ俺(手持ちのスピフィきっかり合計3組しかいない) しかもHもVHもクロツグパパだし… --
- 結構楽しいから練習や検証も兼ねて一週間に何度もやりたいのにチケット制とウィークリーミッションが立ちはだかるぞ 初回実装(1/31)時にやらなかったぶんの4枚が余っちゃってるけど現状念の為に取ってあるぞ 他に出遅れ俺がいたら余ったチケットどうするか聞いてみたいぞ俺 --
- チケット制は本当に余計だと思う。どうせ交換可能なアイテム数には上限があるんだから無制限にしても問題無いだろうのに。制限無ければやり難い強化タグやパターン引いてもリセット出来るし、編成突き詰めてハイスコア狙ったり強化アイテム取りまくって無双プレイ楽しんだりで遊び方の幅も広がると思うんだけどな --
- クソ余ってるコインで挑戦権買えたら良いのにな俺 --
- 今までVH10戦目でクロツグとアザミしかきたことなくて発狂しかけてたからポテの異常(どく)無効を思い出させてくれた俺に最大の感謝を 本当にありがとう俺 --
- 今回の調整でアザミが一気にボーナスステージになったから神アプデだったな俺 --
- 威力上昇は来るもののステ強化が一切来なかった…でもアポロとCグリが怯ませまくってその間にレッピカが破壊してくれたぞ俺。怯みと攻撃は最大の防御だぞ俺 --
- 2戦目以降は1戦目で使ったバディーズを強化できるやつ(50p永続)が毎回ショップの一番上の欄に並んでくれるから、それを毎回交換してれば10戦目もめっちゃ余裕だったぞ 最後までバディーズ交換しない俺みたいな俺におすすめだぞ あと、物理(特殊)ダメージ軽減+ハーフクーヘンすると抜群でも0ダメになったぞ 10戦目でもだったぞ俺 --
- バトル数多いし毎回パーティ考えるのも面倒だから今まですっぽかしてたけど、ボーナス完全対応することを諦めマジコスダイゴ固定して回数無制限バフか火力で切り替えながらやったらEXロールもあって結構快適だったからこれならなんとか週1くらいはやってられそうだぞ俺 あとスピード&フィールド要求が体感多く感じるのは俺だけ? --
- 今までポイントのために余計なもの買わないでいようと思って苦戦してたけど技後能力アップとか技後能力ダウンとか急所無効とか技後回復とか取るとめちゃめちゃ快適になるね…俺は多少のポイントより快適性を取ることにしたぞ俺 --
- めちゃくちゃわかるぞ俺 わざ後能力ダウンとわざ後回復はあるとだいぶ楽だぞ俺 特に前者は威力強化タグがショップに並ぶことがあるから、デバフ使えないキャラ編成してても簡単に火力強化出来て便利だぞ 能力アップはランダム性高くて買ったことないけど、登場時攻撃系や急所はTわざ使わず続投してもらう場合に便利だぞ 急所無効もあれば便利だけどクロツグにすべて破壊されると聞いてからはなかなか買う気になれないぞ俺(でもこの辺買うと8000pt以上目指すのかなり厳しくなるんだよな俺) --
- 初手エレキフィールド永続展開を購入した俺、無事レッピカがすべて破壊してった模様。Cシルバー実装でちゃんとプレイし始めた俺だからシルバーのロール解放したらレッピカのロール解放しよっかな…… --
- ポイント伸ばすのが気持ちよくてEXロールをガンガン解放してしまっているぞ俺、中でも後悔しなかったのはスピードとフィールド持ちのEXロールだな途中でボーナスが途切れるから使い捨てになるのを防げるようになるのが偉かったぞ俺 --
- 交換できる同じ道具の上限って100までになってるけど10ステージまでしかないから10以上は交換できないよな俺 それとも100回交換する方法でもあるのか? --
- 最初に配られる強化を毎回買ってくとステージ9で10個になるからステージ10では買えないとか?試してないけど --
- 上限設定してるだけで100という数字に特に意味はないんじゃないか俺 深読みするなら今後イベントで100連勝目指すラリーやる予定あるとかだろうか --
- アタッカーテクニカルから始まって順番に一つずつ入れ替わる回だったけど、変に回数制限技ケチる必要が薄い分ずいぶんと楽しくプレイできたと感じたぞ俺 そりゃあマジコスダイゴさんみたいなのが固定できるパターンならもっと楽なんだろうが、ギリギリを攻めようとせずに強化タグを最初から5つまでくらいは買うって決めてやったほうがイライラせず楽しめそうだぞ俺 5つ買ったところでのびしろ1枚分、のびしろチケットでもたった20枚分の出費でしかないからな --
- ずっと○○強化は該当キャラにしか効果ないと勘違いして統一編成縛りみたいになってた俺がここにいるぞ俺 一人突っ込んでおけば全員に恩恵あったんだなこれ… --
- いつのまにかエリア1からパターン判別しやすくしてくれててこれは・・・ありがたい・・・ --
- やたら全体バインドや毒伝播を使われる疲れた週だったぞ俺~強化タグに加え対策まで迫られるのはキツいぞ俺!更にはスピフィエリアまで完備されていてこれ…しみる… --
- サポ外タンクはテクは恒常ネジキ、ルチア辺りもステ高めだからいけると思うぞ俺、特にネジキは自分もよく使ってるぞ俺、ひるみもあるしな 前者二人と違ってマジリーフとかは防御系のバフないから難しいかな俺 --
- パターンU、悪の組織強化で中々キツかったぞ。スピード以外バラけすぎててガンガン投入する羽目になり、途中でCシルバー使った時に限ってラストがコクランという… --
- ウィークリーミッションの「ラリー1回クリア」、チケットが2枚あるなら、今週分をクリアした上で更にエリア9まで進めておく→月曜15時にエリア10クリアで、更新されたミッションを即達成できる?週が替わると進捗リセットとか、ミッションが出た後に消費したチケットじゃないと無効とかない? --
- 先週か先々週かくらいからそれでやってるのでまったく問題ないぞ俺 チャンバトやラリーの週一クリア忘れちまう俺にはめちゃくちゃありがたい仕様で助かってるぞ俺 --
- 週末のやり忘れが怖いので助かります。回答ありがとうございます! --
- パターン表のおかげで今週はTか…あっアナ2シロナさん滅茶苦茶酷使できる!みたいな楽しみ方が分かってきたぞ 調べ上げた有志様々だぞ俺 --
- 確率発動に試行重ねてひーこら苦戦するとかクソじゃ圧倒的パワーで蹂躙するのが楽しいんじゃい!と最初の○○強化は毎回必ず買うスタイルでやってたんだが、そもそも根本的にメンバー入れ替え可なのとかわかってなくて最初の3人をアタッカー・テクニカル・サポートにバラして選んで最後まで駆け抜けて毎度最終2500pくらいでやってたぞ俺 やっぱ適度に攻略情報は見ておくべきだな俺 今週はEX解放レッドメイ採用で5600取れたし今後はこれでいいや 8000?こわ…… --
- ぶっちゃけこれEXロール何個持ってるかのゲームだから…いっぱい持ってたら圧倒的パワーで8000とか9000取れるようになるよ! --
- 最後面倒臭いからリンゴ使って蹴散らしてるがケイトがそれでもガチガチで時間かかるぞ俺 ボーナス無視してでもセキ使ってやろうかと何度も思うぞ --
- ゼンブミエール使うとロールの組み合わせ分かるからEXロールを計画的に使えるからいいな。今回は序盤にアタテク来たけどその組み合わせは一回のみだったから強キャラも躊躇なく使えたし。8700ポイントと先週に引き続き安定してポイント獲得 --
- VHの出典一覧死ぬほど助かる……ありがとう --
- アイテムなしEかHでプレイしてたが最初にもらえる〇〇強化を毎ステージ買い足してたらHと時々VHでクリアできるようになったぞ俺。今回はオモダカ・ボタン・強化タグ持ちで突破 --
- ここにはそんな俺はいないと思うが使いそびれたラリーパスは5個までしかストックされないから注意するんだぞ俺。時間が出来たから一気に周回仕様と思ったら文言修正されて10コインになってたぞおれ… --
- うん? 実装した初期の頃、超過した分が何故かバッグに入ってて6個以上所持した状態になってたりしたんだが、あれは不具合か何かでもう修正されてしまったということか俺? ならページのどっかにラリーパスの最大所持数やら注意点やら一緒に載せといた方が良いかもしれないな俺 もう記載済だったりしたらすまんだぞ --
- バトルラリーパスは5個まで持て、それ以上はプレボ行き 最初に配られた3枚は期間限定のものであり期間が過ぎると10コインになります とゲーム内遊び方に書いてあったぞ俺 最初のお試し分が消えたんだな これ上限超過の分は期限あるのかな? --
- 期間限定の3つについては最初から記載されてたような気がするから、そっちの話なら「あぁ、もう期間過ぎちゃったんだ」と言う感じなんだが、木主の文言が修正されたというのはどこのことなんだろうか 超過分は特に記載がないなら期限はなさそうな気がするけど木主の書き方的に期間限定パス以外のもどっか行っちゃったっぽい?プレボに入ってるだけならまだ安心なんだけども --
- お知らせ「バトルラリーの遊び方」には「上限を超えて獲得したバトルラリーパスはプレゼントボックスに送られます」って記載はある。あるんだけれどもこれは誤りだって問い合わせ返信来たのでプレボに入らず消えるぞ --
- じゃあ初期に何故か6個以上バッグの中にあったのはあれ不具合だったってことか俺…(その週に一気に使って3つか4つくらいに減らして5個以上にならないように維持するようになったし、当時スクショは撮らなかったので何の証拠もないから見間違えや記憶違いだった可能性も否定出来ないけども) --
- えっ公式で書いてることと全く違うのはヤバいと思うんだが俺… 始まってそろそろ2ヶ月経とうとしてるのに重要なとこ間違ってるのどうなんだ… --
- あまりこの手の定期的に挑むコンテンツで頭をコダックにしたくないので、ポイントヨクバリスするぜぇ!と考えずロールケーキチケの全取りだけでいいと割り切るなら5ロール全補完固定パ組めば無理せず6000強取れるバランスなのありがたみを感じるぞ俺 --
- パターンDを引いたようだが「チャンピオン強化」をもってしてもタフだったぞ俺、ほぼ毎戦全とっかえはいやーだぞ俺 --
- まだ1回もラッキーエリアに出会ったことがないんだが出現確率はどのくらいなんだ俺 --
- 20%らしいぞ俺 俺は4回ぐらい遭遇してるな ボーナス四倍で2400pt取れると超気持ちいいぞ --
- 20%ってさすがに1戦毎ではなくラリー1周で出現する可能性だよね? --
- ラリー開始した時点でラッキーエリア含めステージの内容は確定してると思うから一戦毎はさすがにないんじゃないか俺 ゼンブミエールなんてアイテムもあるのに --
- 今週で伸びしろ、ケーキメダルチケ、バディドロップ全部交換し終わって安心 --
- 閉じてあるボーナスのパターン表は色綺麗に見えるのにその下のEX解放済み一覧の方はサポートとフィールドの色が近くて見辛く思えるのは俺だけか? --
- 確かにサポートが紫に近くなってるな俺。ソース覗いてみたけど分からなかったので有識者俺に託すぞ --
- ○○強化で実装されてるタグ一覧って需要あるか俺 --
- タイプ地方分類じゃないのか俺?気になるのはパルデアが入ってるかどうかぐらいだぞ --
- ゲンさんがEXロール持ちだったしマサルレイスボスもEXロール付いてくれててよかったんじゃねえかなあと思う今日この頃 --
- ネモがさんざん言われてるくらいだしレイスポスもEXロールあって良かったと思われてる気はするぞ俺 --
- マサルはEXサポつけばゴーストのサポとして結構有能になれるんだよな --
- 全パターン表の所の修正点です。直し方が分からないのでどなたかお願いしたいです。対応表の1,2行目のサポートとテクニカルが、全パターンの表の記載とは逆になっています。勘違いでしたらすみません。よろしくお願いいたします。 --
- ラリーパスの件修正来たけど上限5個ってどこにも書かれてないな?上限もついでに修正されたのか? --
- ラリーのトップページ?でラリーパス5個で所持数MAXの表示出てたから多分変わってないぞ俺 --
- 前にこのページで高pt取る時のショップ購入の目安教えて貰ったのもあって、だいぶ慣れてきて8000pt量産出来るようになってきたっぽいけど、それ以上取ろうと思ったらチームタグの運要素にかなり左右されるのがやっぱキツいなぁ俺 分類系は下から三つが割りと厳しいし、タイプタグも一部以外はわりとしんどいのが…最終戦で起用しやすいキャラのいるタイプならまだマシだけども あとここでも言われてるけどバトル施設の強者は特に鬼門だな俺 それと最終戦は地味にコクランが苦手だぞ俺 ケイトやネジキは最終戦だとCメイやCカントー組が編成に入ってることが多いからだいたい対応出来るんだけど、コクランはキャラや編成によってはptよりもギミック対応を優先しないとクリアが厳しくなることもあるから前者二人より苦手だぞ俺(ショップ購入抑えてpt稼ぐの意識するようになる前はステボナで圧殺すれば良かったからこんなこと考えなくても済んだんだが)まだラリーで当たってないクロツグやリラの方が難易度高そうなイメージがあるから、そっちがもし来た時にこんな調子でクリア出来るか若干不安だぞ俺 --
- リカバーグを交換して編成画面でわざ回数が回復しているのを確認しても戦闘画面に移動すると回復してないのは不具合なのか…? --
- 慣れてくるとEXロール2体くらいでも7000くらい取れてくるな俺 --
- ロールケーキ無しでも3人全員該当ロールで回せばちょっと買い物してても大体7000って感じだな俺、もちろんケーキ食わせればアタッカー指定でcグリ使えるみたいなのがあって助かるぞ俺 --
- 7000と8000の壁が意外と差があるなと分かってきたぞ俺。運要素と試行錯誤が必要な点から楽しいんだがますます回数制限があるのが惜しまれるな俺…… --
- 上の木見るとうまい人なら5人くらいでも8000ptとか取ってそうだな俺 自分は今11、12人くらいだけど8000pt取ること自体は8人とかの頃でも全然出来てたし… 今って9000や1万安定して取れてる人いるんだろうか(前者はともかく後者はラッキー起こらない限り取れる気しないぞ俺) --
- 9000はEXロール10組以上いたら十分取れるからかなり見かける。育成凄い人は既にEXロール25組以上の称号取ってるらしいからその人達は安定して9500~10000以上いってそう --
- やっぱ上手い人は違うなぁ俺 この間初めて稼いだ合計自体は9000pt超えたんだけど、ショップの買い控えがまだまだ出来てないから結局8500ptにすらならなかったからな… 外れタグによる事故でなかなか乗り換えも出来ないことあるしそれだけで500pt超えることもあるから、ラリー下手くそにはなかなか厳しいぞ 一応買い過ぎても1000pt前後(750pt前後が多い)で収まるようにはなってきたからラリーやり始めた頃に比べればだいぶ成長したんだけども 1万ptとか想像もできないぞ俺 --
- タグ付きボーナス対象1体、2倍ボーナスを常に2体編成したとしてボーナス3.5倍 300pt*3.5=1050を10戦して10500pt。始まった直後に500pt持ってるので合計11000。1000ptまで使えるようになるので、こう考えてみるとEX解放さえ進めば現実的な気はするな俺(EX解放が進まないという根本的な問題は残っているぞ俺) --
- 意外と10000pt目指せる余地があるのが知れたのはありがたいが、根本的にボーナスがスピフィの組み合わせだった場合がネックなのも変わってないんだよな俺… まだまだ数や種類が足らないから2.5倍ボーナス必ず取れるとも限らないし、EXロールでスピフィの組み合わせもまだ実装されてない?から、そっちの早めの改善も望まれるぞ俺 --
- 今週のラリー酷い組み合わせだぞ俺 どう攻略すべきか教えてくれ 飛行強化タグ 1スピサポ 2スピフィ 3スピアタ 4サポテク 5スピサポ 6スピフィ 7フィアタ 8スピテク 9スピアタ 10スピテク(クロツグ) --
- スピードバディーズが誰がいるかも教えて欲しいぞ俺 --
- EX無しでも全ステージでロールボーナス取るようにすると理論的には300*2.5*10で7500獲得出来るから最初はそこがスタートラインな感じかな俺。あとボーナス2回すっぽかすくらいならゼンブミエールで先見て計画建てるのが正解とみるべきなのかな --
- 7500は取れるんだが、ゼンブミエール-300(ゼンブミエールは使ったぞ俺) 他強化等-100~200と想定 もう1000~2000はとりたいと思ってるんだがスピ&フィ持ちが0で現実厳しいかと考え中だぞ俺 因みにスピorフィ持ちは12だったぞ俺 クロツグはテル、ホップ、もう1人誰が最適だろうか --
- タグ強化をつい5個くらいは取ってしまうぞ俺。ロール中心になって弱めのメンバーになったら怖いから条件威力アップと合わせて700くらい使ってるのは流石に使いすぎかな? --
- スピ持ちはテル、ゲン、グラジオ、ヒカリ、メイの5何だぞ俺 シロナ2ex解放しとけばと後悔中だぞ俺 --
- スピフィの組み合わせがいない事はよく言及されるがサポフィやテクスピもほとんどいないから結構困るんだよな。 --
- 現場ネジキとアポロくらい?因みにどちらも未所持だぞ俺 今回サポフィはなかったから助かったがテクスピは2ステージあったからそこは300*1.5*3でいくしかないな俺 --
- タグ強化とりすぎるよりロールボーナス下げた方が効率的かなと思ってるぞ俺(手持ちがex解放少ないから)ロールボーナスほぼ2倍でいけるくらいex解放進んでるならタグ強化多めにとっていく方が効率良いと思うぞ俺 --
- スピフィとそれ以外では計2.5とそれ以下で明確に差があるから前者が取り上げられてるだけで、2倍取れないのが問題になるかは俺達のEXロール解放状況によって異なるからあまり話題にあがらないだけだと思うぞ俺(他は解放してるけどその二つは持ってない、って人は言わないだけで困ってるとは思うぞ俺) あとうちは事故防止も含めてタグ強化は300~500%(+αで火力のみ強化の奴)目安にやってるけど、この辺はEXロール解放済のサポとかサポ代わりになるテクタンク(俺の場合はCリーフやマジダイゴ)持ってるかどうかによるんだろうな 通常のサポ以外のロールでタンクやるってなるとその倍はほしそうな気がするぞ俺(ラリー始まった初期以外であまり上で挙げた以外のタンクやらなくなったのでもう覚えてない) --
- スピフィは絶対数の少なさ、レアリティの高さ、タグ持ちの少なさ辺りがあるから他より一層厳しいんだぞ俺。スピテクだったらテクに、サポフィだったらサポに逃げればいいじゃんって話になるからな俺 --
- 上記ロール持ちが現状2人(各1)しかいない、どちらもバラエティ(引いてる人が少ない)といのが厳しいぞ俺 選べるバラエティでは汎用性や地面強化の観点からサカキ交換してしまったぞ俺 今回のタグだとクロツグ戦で使えないと思うんだが、どうだろうか クロツグ戦はCメイ、テル、Cホップでいこうかなと考えているぞ俺 タグ強化、火力強化の取得は200~300で十分かなと考えているぞ俺 勿論、戦力によって変わってくるのは間違いない Cリーフ、マジダイゴは持っているけどどちらもステージ4で使おうと考えている(テクサポが3人しかいない)8000~9000目標でいきたいので1.5倍は最低条件で出来る限り2.0倍で組みたいぞ俺 --
- 最終8900だったぞ俺 クロツグ戦Cメイ温存しなくても格闘タグ2と攻撃2取ったからロール2倍で使って他でクロツグやれば9000超えれたぞ俺 --
- ロケット団員で炎弱点ドリュウズ、アローラダグトリオ×2で砂嵐撒いてくるのってなんのイベなんだ俺?エリア3なのにタグとロールに恵まれず苦戦してるぞ --
- サイト内検索で見付けてきたぞ俺 マジマツバの黄金色に輝く未来のイベントみたいだぞ俺 --
- 調べてくれた俺もアドバイスくれた俺もありがとうだぞ タグ替えたくてもそれも微妙だと詰みやすい…1回くらいショップのリロールみたいなの欲しくなってくるな -- 木主?
- イベントが何かは分からないが、エリア3ならタグ持ち入れるかロール1つ下げたらいけないか俺 --
- ありがとう、スピテクのバトル施設タグでタグ天候要員としてマジエリカ入れてたんだけど強くて… ゲン、マジエリカ、イワークで勿体無いけどタグ強化入れてギリクリア出来たぞ俺 --
- よく言及されてるがバトル施設の強者タグはかなり鬼門だよな俺 開催当初に1度引いたがかなり手こずった記憶あるぞ俺 タグ強化乗り換えも視野に入れて攻略した方が楽に攻略出来たり、ポイント伸びる可能性高いと思うぞ俺 --
- 稼ぎの一つであるスピアタの組み合わせが今回なかったからあまりスコア伸ばせず8500… いつかガチ勢みたいに10000超えてみたい --
- パターンUで散々スピアタやサポアタを吐かされた後に最終戦サポスピでリラやらされるのまあまあダルかったぞ俺 メイシロナでしっかりボーナス取りに行きつつリンゴで壊れたMマツリカの無限あまごい&海神でじっくりやったから負け要素はなかったけど時間かかって面倒くさいぞ --
- パターンUは強サポのCメイやカケルを全ステージで使い倒せるから個人的にはやりやすい印象。ラストも厄介所のリラならCセレナ、クロツグならテルがボーナス対象で且つ刺さるしね。まぁ全部ロール開放済みが前提だけど… --
- なるほど確かに見返してみればサポスピ通せるな俺。1戦目UかVかの2択だから様子見、2戦目スピアタはテルゲン+対象タグだから3~10戦目で使うにしても大分楽になりそう。今回は草タグか乗り換えでライバルだったから草のままいったけど初手でケーキ食わせてないからとミックスレッドさん切っちゃったのがミスだったな --
- 上手い人は消費0ポイントでクリアしてて凄いと思った --
- ほぼテクのパターンMでカントータグ引けたからEXRありピカレッドさん入れっぱなしで攻略できてこれは…ありがたい… 他にも無限バフ/デバフがあってEXR実装済のCリーフMダイゴMツツジCセレナあたりは該当タグあれば差しっぱなしにできそうだと思うぞ俺(未検証) パターン別攻略アドバイスもそのうちまとめたいぞ特に2回ずつずれていくパターンがきついぞ俺 --
- 自分は毎回パーティ変えてるな。EXロールできるだけ乗せたいし --
- パターンMだと手持ち的にアタフィ・サポスピが一切乗らないのがキッツイぞ俺…逆にアタテク・サポテク・テクフィ辺りに寄ってる俺にはボーナスステージだろうな俺 --
- 10階のVHがコクランで、強化なし、EF永続化でマジネズチャングリルカロナで出来ないかやってるんだがコクランのHPが全く削れないぞ… 何がダメなんだろうか俺? やっぱり強化タグ入れないとキツイのか…? --
- VHは恐らく本来のものより難易度上がってるので強化なしだと辛くなってる気がするぞ、強化タグがダメなら有用なアイテムがあればそっちで何とかした方が良いかもしれないな --
- ロールボーナス2倍になってるバディーズがいたらジャンジャン投入すべきかでよく悩むぞ俺 ミエール使ってるなら先のステージを見て決めるのが一番ではあるんだけどな俺 --
- 俺はいつもこのページにもあるパターン表とにらめっこしながらやってるぞ俺 だいたい3ステージ目までにはパターン確定するしなんなら1ステージ目の段階で確定する時もあるからゼンブミエール使わなくてもそこまでロスが起きることは少ないぞ俺(絶対とは言えないけど序盤で出た組み合わせのロールボーナスが中盤後半でもう一度くることもある為)そもそも同ロールの組み合わせを3人以上持ってる場合は温存するか悩む必要もないだろうしな俺 --
- 自分はゼンブミエール使って計画立てる派。最終戦にリラとかケイト来た時適正が残ってないとダルいし --
- 道具交換ってどこまでしてる?因みに羽交換するなら何が優先度(期待値)高いんだろうか --
- 1月、2月は金伸びとケーキチケ、今月からはバディドロップも交換。後は来月用に残してる。 --
- ロールケーキチケが最優先で余裕があったらドロップとフェザー黄星2。のびしろは困ってないから現状スルー。スタミナ足りなくてフェザーステージ回せないから安いフェザー黄は助かる。星1と2の差はあんまし分かってないが --
- 初日に最速で交換券を手に入れたかったがやっぱり1週間ガマンしてバディドロップも交換するべきか俺。安定を考えるとな… --
- こういうのって来月何かあってポイントが減ったらと思ってしまって引換券のびしろドロップ以外の分はつい貯金してしまうぞ俺。フェザーの価値を分かってないってのもあるんだが --
- 確かにのびしろとドロップの優先度は人によって違いそう 自分自身のこれまでのプレイで安定して稼げるラインとか平均値とかわかってきてると思うし、ひとまずそれに合わせてここまでは使って良さそう、ってとこまで交換したら良いんじゃないか俺 自分もフェザーの価値はわからない側だからそっちは交換予定ない&謎の石が有り余ってたから黄フェザーがなくなった時にそっちから交換してたけど(謎の石100を残すのは当然として)自分は基本的に週一クリアでやってきてたけど今月はあと少しでのびしろ全交換出来そう&平均スコアが上がってきたからもう一周した方が良いかなと考え中 ドロップまで交換しても2000余らせそうだし、来月も同じだけ稼げるなら月一の上から三つは全交換出来そうなので 再来月以降足りなくなる可能性はその時がきた時に考えるぞ うまくいけば更に1000とか2000とか余ってるかもしれないし 平均8500安定して出せるようになりたいぞ俺 --
- 一応言っとくと来月は月曜日5回の月だから若干余裕が出るぞ俺 --
- 余ったバトルラリーの勲章って来月にも持ち越せるのか?知ってる俺が居たら教えて欲しいぞ俺 --
- 持ち越せるから安心して欲しいぞ俺 昔はロールケーキ交換し切れるか不安な俺はある程度残してたぞ --
- 持ち越せるのか 教えてくれてサンキューだぞ俺! --
- ラリーのミッション更新は月曜日だけど、ラリーの報酬切り替わりは月末なので注意な(交換は日曜でいいかぁって構えてたらやらかした先月の俺)。え、そんな奴いない? --
- 月一更新なのはわかってたから毎回確認しながらやってるぞ俺(実装当初の1日前後で即更新だったのは嫌な事件だったな俺…) その結果今月に限って1日が月曜だから週更新待てないじゃん!って気付いてこのギリギリタイミング合わない感じにぐぬぬってなったぞ俺 --
- 月曜にラリークリア後即交換してるから自分は無いな --
- さっき勲章見たら何故か3万以上余ってた俺に隙は無いぞ俺 2月ェ… --
- 初心者としてはチャンバトのハードモードクリアしないと解禁されないから毎週破棄されるチケットを見てつい焦ってしまうぞ俺。今が楽目なジョウトで本当に助かってるぞ俺 --
- ベリーハード2戦目からボコボコにされて泣きながらノーマルでクリアしたぞ俺 効率とか知らんがロールメダルは美味しかったぞ俺 --
- パターンW、ロールケーキ食わせれば10戦全部でピカレッドさん使いまわせるんだな…相手状態異常時威力↑買えたのもあって過去一快適なラリーだったぞ俺(スピフィ3回あるのはちょっときついけど) --
- 俺はパターンUでチャンメイに全戦お任せ出来て感動したぞ しかも相手抵抗ダウン時威力↑と急所時威力↑でお買い得に威力が盛れて、LUCKYエリアまで出たぞ こんなバトルラリーきっと二度と無いぞ俺 --
- 8500安定して取れるようになるまでは早かったけど9000ptの壁がなかなかに厚く感じるぞ俺 最終戦クロツグで大人しくリンゴ使ったとはいえ累計消費550ptだから抑えてる方だと思うんだがな…とりあえず今週で思ったのはロールボーナスは下手に温存せずに序盤から使っていいな俺 序盤なら強化タグ無視しても勝てるから2.0×3が狙いにいける そのへん詰めてるだけにこの先はガチャ引いて頭数を増やすしか無さそうなのがなんとも言い難いぞ --
- ラッキーエリアのことを考えるとロールボーナス温存していた方が最終ポイントは高くなるぞ俺 あとは最終エリアはリンゴを使うと効率が悪いから使うくらいなら一つ下の難易度の方がポイント取れるぞ --
- ラッキーはまあそうなんだが14周(?)中3回とかだったし来るか分からないものに備えて取れたポイント取り逃がすよりは良いかなと思って注ぎ込んでるぞ俺 どちらにせよ9000狙うなら900~1050をコンスタントに取らなきゃいけないからラッキーが来たときもそこまで損するわけじゃないし 最終に関してはホントにそうなんだけどHARDって適正バディーズ居なくても割と突破できる感じなのかな?初日にキツイなと思って以来は適正バディーズ居なかったらサポ3とかになってでもVHリンゴゴリ押しで極力ポイント盛る方針に切り替えたんだが --
- ロールボーナスが2回ある時は1.5×2、2.0×1と1.5×1、2.0×2にした方が無理なくポイントが稼げるから最初から一気に2×3はもったいないと思うぞ
最終エリアHは100ptアイテムが2個あればいける 1.5×3で考えてVHで750-500=250 Hが500-200=300で少しだけポイント効率がいい ステータスも上がるので道中の安定性も上がる --
- そうは言ってもパターンY(1層で確定、テクアタ2回)なんかを引いてうちのテクアタ、アタテク5組(アテナ、Mホミカ、Cレッド、ハロツツジ、スペカイ)とかになると2.0×3を狙いにいかないと逆に落とすからな そんで壁役やれそうなのがBバフ持ってるハロツツジかスペカイの回避タンクくらいとなると高層でギャンブルするわけにもいかんから敵が弱いうちに強化タグ無視してでもぶっ込んどかないと地獄を見ちゃうんだ…多分1/31にケーキチケ全交換した人は20組以上EXロール解放できてるだろうし今回の例に限らずテクサポ、アタフィあたりは似たようなことが起こってると思うぞ俺 --
- ラリーやり続けてわかったのがチャンバトの非変化時~をオプションで踏み倒してたのをラリーでどう処理するか、というのがキツイな…と感じてきたぞ俺 特に序盤のタグ乗り換えたくてあんま強化してなかったり強いキャラは温存したかったりでロールがかち合わなかった時の辛さに泣けるぜ俺 --
- バトルのギミックを確認しないで突っ込んで泣きをみるのはあるぞ俺 --
- 「相手能力ダウン時威力上昇」で進行してたらチャンバトイツキの全ダウン無効で苦戦するとは思わんかったぜ… --
- 所持スピフィが合計6体未満だとスピフィ複数あるパターンの時点である程度ポイント諦めなくちゃならんのがつらいな俺……必死こいたのに7000止まりだぞ俺 --
- なんならスパフィ3回のパターンもあるぞおれ ここら辺は改善してほしいよな --
- スピフィ3回はまだ当たったことないけどスピフィ2回+サポフィ+スピテクのボーナス諦め回が何回も当たってる気がするぞ俺…。スピフィキャラの所持は多い方だしケーキ解放も頑張ってるから8000安定して来たかな?と思ったら普通に今週8000切らざるを得なかったぞ。ラッキーエリアもまだ2回しか当たってないしこのためにバラネジキとアポロとるのもなんだかなぁだから改善するなり対象ロールのキャラ出してくれ…。 --
- 先月始めた新規だけど、強化アイテム毎回買って連戦向きのEXロールバディーズ(オモダカ)固定+他2枠をロールボーナスに合わせて変更で6500は安定してきて嬉しいぞ。ケーキの供給は安定しそうだけどみんな8000~余裕で行っててすごいナァ… --
- 8000~余裕な人は年単位でやってる人たちだからあまり上を見すぎない方がいいぞ俺 6000安定して取れればロールケーキ分は毎月回収できる計算だから始めて1か月でそれなら十分だと思った方がいいぞ俺 --
- 今年初めに復帰した俺もそんなもんだぞ俺。一定以上となるとボーナスパターンとEXロールが嚙み合わんと話にならんから地道にケーキ集めるしかないぞ俺。 --
- 復帰勢でのんびりやってる俺は最後に残るポイントが5000越えたら「お、今回はちょっと頑張ったな俺~」ってくらいなもんなので6500安定してたら大したもんだぞ俺 --
- パターンSで試練を与えし者スタート、ラストケイトという最悪の展開を引いてしまった…。ちなみにハードもケイト。セキにEXスピードが来ていれば!! --
- ナッシー使ってくるエリトレの軽減ギミック分かる人居る?やたら硬い。ナントカカントカP技B技軽減って出てるんだけど、長い上に何か画数の多い文字で、倍速解いても全然読み取れない。マジでこのゲームこういうとこ欠陥だわ --
- カントーチャンプ接待バトルだな俺。弱点以外軽減だったと思うぞ俺。超めんどくさい…… --
- 三人三色の教え方だな俺 見に行ったら合ってたぞ俺(非抜群時軽減) てかあのイベもここのページの一覧に入りそうな条件のギミックなのにまだ載ってなかったんだな俺 こないだのマツバホウオウの奴とかちょこちょこ意外とまとめに含まれてないイベあるね…もちろん全部網羅するなんて無理なのはわかってるけど(自分は一度ボス詳細見て厄介なギミックらしきものないか確認してるぞ俺、チャンバトの四天王だったりでわりと無駄な確認になることもあるけど) --
- 網羅するなら今までのチャレバト全部読み直さなきゃいけないレベルだけどそこまでするほどでもないなってなってしまうな俺、結局強さ盛りでなんとかなってしまってるからだろうか… --
- 出展一覧の方には網羅されててもいいのかなという反面、最凶エリア候補の方はアイテムでステータス盛ってても消耗激しくなりかねない相手だけ書いてればいいかなと思ってるぞ俺 軽減パッシブでめんどくさいだけならステータス盛ってごり押しでなんとかなっちゃうから最凶というほどかと思ってしまう --
- ホニャララ時◯◯軽減とかそういう相手が持ってる特殊な軽減スキル系はバトル前に見れるエリア詳細に詳しく書いといて欲しいもんだな俺 --
- 禿同だぞ俺。最近のイベントはやたら盛ってる(防御2倍とかダメ軽減とか)ときもあるからパッシブ全部書いてほしいぞ。「ご意見」に書くのも一考の余地アリだな。 --
- と言うか前回のアンケートに書いたわ。掲示板とか見てるとB技演出とかUIの件は「書いた」って人大勢居たけどギミック確認の件は誰も挙げてなくて「マジか…」って思ったわ。個人的にこのゲームで一番改善して欲しいのコレなんだけどな --
- 最強ステータスランキングでアタッカーの耐久指数見てて気づいたんだがハラさんとヒョウタくんがステだけ見ると一部サポートを超える固さみたいでビックリしたぞ俺 今週使ってみてタンクもできる~~のところに追記してみるぞ俺 --
- これ早速活かせるパターン来たから試してみたらB技前に挟んだ諸刃自傷で自滅ロックしてて笑ったぞ俺 シンオウバディーズだし実質クレセリアだな俺 --
- これってバトルポイント一切もらえないんですか? --
- vsテル、硬すぎて本当クソゲーだぞ俺。あれも凶悪エリアじゃないか? --
- テルくんってチャレンジバトル系の相手として出てきたことあったっけ…? イベント履歴見たけどなんか特にそれっぽいのがみあたらなかったんだが。 --
- そうなんだよ。イベント履歴とか見てもいつのバトルか見当たらないから誰接待か分からないんだよな俺。飛行弱点でBデバフやたらしてくるステなんだけど --
- 出展一覧更新しといたけどCキョウヘイ接待っぽいな俺 硬すぎるのに関しては何ステージ目で出たのか、アイテムでどれだけステータス盛ってるのかってところが関係してくるから一概には何とも言えないな俺 ただ当時のイベントのページ見る限り特防2倍&CDデバフしてくるくらいでアイテムでステータス盛って物理で殴ればなんとかなりそうな気はするな俺 --
- ネオチャンの奴なら特防2倍ついてるからそれもしかして特殊アタッカーとかでやってないか俺? --
- あんまり言及されてないけど多分毎週装備なし状態にリセットされてるのに注意だぞ俺 特にパターン推測してある程度編成固めた状態で詰める攻略してるなら最後の一押しが装備で変わる場面はあるかもしれないぞ 俺はいつも忘れてて3戦目あたりに思い出すぞ --
- パターンによってはリラきっついなあ俺 --
- 取り敢えず、瀕死になってない限りは交代しても再起用可能にしてくれマジで。ボーナスロールや強化タグやダメ軽減ギミックと相性が悪過ぎる --
- 初めて挑んだ時バトル10のむちゃくちゃぶりに辟易して避けてたけど、ようやくやり方がわかって来たぞ俺。1から9はノーマルで進めて、最後にリンゴ食ってベリハが最適解だな俺。殴るか殴られるかで急所率と火力上げられるマサル&ヨクバリスが大活躍だぞ俺。 --
- 最後にリンゴ食べるくらいならタグ強化アイテム(100ptのやつ)を3~5個重ねながら道中VHクリアしていって最後だけ難易度落とした方が間違いなく稼げるぞ俺 まぁ有用なタグの強化アイテムがショップに並ぶかは運次第だが… --
- 上の俺からもアドバイスされてるけど、10はともかく1~9はVH狙えると思うぞ俺。ゲーム中の説明が分かりにくいけどタグ強化は重ねがけ出来るから有る無しで大きな違いになるぞ俺。まずは攻略動画か何かで基本立ち回りを把握した方が良いかもだぞ俺。 --
- なるほど500のリンゴをラストベリハに使うよりも、100の強化タグいくつかで道中ベリハのがいいのか俺。色々先人の研究に目を通してみるぞ俺。先人俺達ありがとうだぞ俺。 --
- 道中のVHもラストのVHももらえるポイントは一緒だからな… 強化タグいくつか買うのではなく、使いやすいタグ1つの強化タグを何階層かで同じのを買うんだぞ俺 同じタグ強化のを複数買った場合効果が重複するから一番効率的だぞ俺 --
- 一つのタグ強化を重ねていくと対象バディーズを一人添えるだけで全員の強さが数倍盛るペコされるからラスト以外は結構ゴリ押せるな俺 --
- チャンピオンリーフが出てきたけど前からいたっけ? --
- 水チャンバトのやつだと思うぞ俺 ファイヤーで晴れさせてくるやつだろ? --
- すみません、ベリーハードで、真ん中ハウ&オンバーン(フェアリー弱点)カルム&アブソル、ホップ&ザマゼンタで混乱が効き目ありってなんのイベントクエストでしょうか? --
- オンバーンは全体化どくどくをしてきました --
- 自己解決しました。集え 好敵手たち! ぽいです。 --
- ラストがクソ強いから勘違いしがちだけど別にポイントとしては何も変わらんから素直に引くのも手なんだよな俺。どちらかというとEXロルボ2倍の使いどころと道中の強化をどれだけ節約するかにかかってる気がするぞ俺。 --
- 数が少ないから仕方がないけどスピフィのタンク役が一番頭を悩ませるな俺 レイスポスを無理矢理壁役にするのにも限界を感じるぞ タグの関係でアイテムの補正を受けられないことも多いし サポートにケーキ食わせてロール解放するのが一番いいんだろうけど純粋に硬いスピフィの登場が待ち遠しいぞ --
- 前情報の範囲で見る限りではミヅキは適任そうだぞ俺 --
- スピフィ自体がアタッカー、テクニカル相当のステータスだから硬いの欲しいならサポにロール食わせるくらいしかないと思うぞ --
- スピフィの組み合わせの時はステージにもよるけど怯みでごまかす事が多いな(テルとかネモ)。後BD上げれて回復持ちのミックスレッドに頼ったり。 --
- メイシロナカケルは解放することのメリット大きいから素直に解放しとくのがオススメだぞ。シンプルにボルテージ2倍と加速は強いし。EXサポロールで耐久そこそこ、砂で回復とBD4段階バフまけるキリヤをタンクにするのもありかな。どれも持ってないなら怯み眠りの行動妨害必須だぞ俺 --
- 木主だけどやっぱりサポにケーキを食わせてスピフィにするのが確実か キリヤは盲点だったぞ俺 バフに使いにくさがあるからケーキ与えてなかったけど耐久ステータスは大きく上がるのな 自由にパーティを組めないラリーだと目立った仕事が出来ないからってことで消去法でタンク役にしたマサルには悪いことしたぞ --
- 2ヵ月かけてようやく7000台が安定してきたが、正直3戦目までに「主人公」「カントー」「シンオウ」「イッシュ」辺りの強化を引けないとロール不足で厳しいぞ俺…。 --
- 強化の引き直しほしいぞ俺 チャンバトみたいに「週に何回でも挑戦可能で、貰えるポイントはハイスコアのところまで」という形式に今からでもなればなあ… --
- チケットをクソほど余ってる金で買えるようになってくれればそれでいいぞ俺。どうせポイント交換側に制限あるわけだし・・・ --
- ショップに売ってるのが実質強化の引き直しだからそれで我慢するんだぞ俺 --
- ついにバトル施設とかいうハズレを引かされて、そのうえエリア1はこおり弱点シロナ(カイとセキ接待)で天候要求されて辛いぞ… --
- アタスピでケイトという最悪のパターン引いた… CグリーンとCメイ未所持だから抵抗ダウン役どうしよ --
- 初めて初期タグのみ購入0でVH1~9をしっかりポイント取りながら登頂できたぞ俺 ただ最終戦がサポスピ対象で残ったスピードはT技使い切ったヘロヘロのシロナさんだけなので実質サポのみ、HARDクロツグVHアザミなんだがHARDクロツグがMマツリカの海神の上からBD技でワンパンしてきて草も生えないぞ俺 9000ptは遠いな --
- まあここまで来たら
HARD シロナ+1.5×2=600pt
HARDシロナ抜きサポ3=500pt
VH リンゴ使用(-500)シロナ+1.5×2=400pt
だからタグ2個分くらいしか差がないんだけどな つまり9000取るにはそもそも地力が足りないんだ… --
- そもそも高ポイント獲得に必要なのはEXロール含めボーナス一致数を稼ぐことだからあまり購入は削らない方が… 9000目標なら平均4ロール一致で全フロアVH(1フロアあたり900)でタグ強化の購入を5回にするのが現実的だぞ俺 タグ強化6つくらい重ねれば最後のVHも割となんとかなるし同じ出費でもリンゴ買うより道中も楽になるしね --
- 確かにやってて買い控えは効果薄いな思ったぞ 最終戦キツくなるから途中で買った方が良いし実際いつもは道中でタグ強化2~3個買ってるんだが、今回はロールボーナス満たそうと組むとキャラパワーが高すぎて強化無しでもクリアできてしまうので割引待ちしてたら買うタイミング逃し続けたってオチだぞ俺 --
- パターンHを引いたが、各ロールの数自体は4つずつなのにアタスピとテクサポが3つずつだわ同じ組み合わせ同士は2つ以上間が空いてるわで計画に苦労したぞ俺。25パターンの中で各ロールの出現数は平等とのことだが、もしや組み合わせの出現数は偏ってたりするのか俺? --
- 気になって数えてみたが(数え間違いはあるかも) アタテク27,アタサポ23,アタスピ28,アタフィ22,テクサポ37,テクスピ20,テクフィ16,サポスピ15,サポフィ25,スピフィ37 で全然均等じゃないことが分かったぞ俺… --
- 俺の正の字カウントと完全一致だぞ俺 スピフィが一位タイなの酷すぎるな俺 --
- えぇ・・・テクサポはともかく現状スピフィ(フィスピ)のバディが0なのにどうしてだぜ俺・・・ --
- 自分でも数えようとしたけど途中でミスるのを繰り返してギブアップしていたので二人ともありがとうだぞ俺。やはりと言うべきか、同じループでスタートを変えただけのパターンB,G,S,R,Yが悪さをしているっぽいな俺(出現数上位半分の組み合わせが独占してここだけで10回ずつ出現している)。個人的に引き換えに困ってるわけではないけど、ウンエイリニンサンにはこういうバランス面に少し気を遣ってほしかったな俺... --
- スピフィの要求が多いと感じやすいのはその辺もあるんだろうな俺 スピフィの供給がまだ少ないのも含めて --
- 今回はバトル施設強化か、ハズレだし別の強化買うぞ...悪の組織強化! --
- 最終戦用に温存しといたほうがいいのってロール一致前提だけどチャンレッドとチャンセレナとテルくらいかな --
- 主人公タグのおかげで初めて消費ptゼロでの登頂に成功したぞ俺(ステージ10はいつもhard派な俺) --
- 上の枝で1~9と言ってた俺だぞ 消費0すごいな俺 俺は最終戦HARDでもダメだったから素直に誇って良いと思うぞ --
- ありがとう俺…! ちなみに全ステージ全員ロール一致+一致EXロール10人投入なので9250pt獲得だったぞ アタスピが3回あったので3人をバラバラに消費できて編成に余裕があったこと、ステージ10の場の効果要求に対して対応できるメンバーが多かったのが幸運だったな --
- 上にも出てるエリトレ&ナッシー(グリーンとリーフの教え子たち)のギミックめんどくさい上に相手の火力がやたら高く感じるぞ俺 初手ナッシーのサイコキネシス一発で盾役のマイちゃんが即死したぞ俺 状態異常防御役にいいかと思ったのに… --
- 去年のクリスマスのアカネちゃんが中々強かったぞ俺 状態異常とデバフがないと全然攻撃が通らないから出来ればテクニカル、次点でサポートのエリアならいいけどそれ以外だとダメージ与えるだけで一苦労 エナボはまだしもウッホやギガインのダメージは洒落にならず運が悪いと開幕ウッホ二発撃たれて一人やられる こんな凶悪なステージとは思わなかったぞ --
- 追加してくれた俺には申し訳ないが、チャンバと出典の炎弱点キョウってそこまで理不尽行動しないしラリーならオプションで硬くなることもなくプレイヤー側はアイテムでステータス盛ってる前提だと思うんだが最凶エリア候補にあげる程だろうか…? --
- ラリー自体が元々盛られるし(特にHP)、チャンバトと違ってロールやボーナスの有り合わせで編成組む前提だったら中盤以降で出てくると結構面倒臭い部類だと思うぞ俺。元々炎キョウは難しいステージじゃなくて回避クリガがひたすら害悪なだけのステージだしな俺 --
- 購入を縛ってプレイしてる少数派俺でもなければ俺側もアイテムでステ盛ってるわけだからそのまま速攻すればいいだけのキョウが最凶エリア候補なのは俺も違和感があるぞ俺 突き詰めたら面倒くさいのを最凶というかどうかって話になるとは思うけどね… 個人的には同じチャンバト出典に限ってもステ盛ってなお相手の攻撃が苛烈なカロス連中の方がよっぽど最凶候補にふさわしいと思うぞ俺 --
- HARDにいた園児をなぜかラッキーエリアだと勘違いして行っちゃったぞ俺。寝ぼけながらやるのは止めような…数Ptの損とは言えショックがデカいぞ俺! --
- 今更な疑問なんだけど、もしかして本来のバトルよりバトルラリーで出現する方が強い? 1~9はわからないが10は究極高難易度よりも強くなってない? --
- リラが出ると毎回リンゴ使わないと勝てない… リンゴ無しだと氷強化とチャンピオン強化を2つずつ重ねた霰パで半分しか削れなくて絶望した。 --
- 道中でタグとロールボーナスが合わん時は100ptの使い捨てアイテムを見ておくと突破口が見えるかもしれないぞ俺(今週の反省点) --
- エリア10VHで出てくる相手で楽なのってロールのかみ合わせによるとはいえアザミ>>>コクラン>>クロツグ>>ほかって印象なんだがほかの俺はどうなんだ俺? --
- パターンによってめちゃくちゃ刺さるバディーズへのコメントを残してくれている俺に感謝だぞ俺 今週はパターンWだったので始める前に「パターンW」でサイト内検索してみたら上の枝でレッピカが一貫していると言及してくれていたので編成を考えるのが楽になったぞ --
- 有識者な俺達、勲章って次月に持ち越せるのか? --
- チリちゃんのおかげでどこにでもサポが連れてけるようになったからラリーの最終戦で編成困らずに済むし更に楽になるな俺 次は傷薬持ちのサポフィの追加も頼むぞ俺 --