バトルラリー/comment/2
Last-modified: 2025-04-07 (月) 20:46:04
バトルラリー
- 今ラリーやってるけどしれっと横にマルチロール追加されてるな…ボーナス1・2倍だから基本は使わないけどどうしてもってとこにはいいかもしれないな --
- アタッカーフィールドが3回も出現するパターンAとかだとどうしてもロール不足になるから便利そうだな --
- 律儀に全エリアに光輪マークが輝いてるな・・・ちょっと主張強くて笑ったぞ俺 --
- 脳死編成がアルシロ・Cシルバー(開幕砂ならなんでもいい)・ボーナスで行けて楽でいいやってなったぞ俺 --
- 初心者俺にはかなり良いんじゃないかと思ってるぞ俺。自己完結しててバカ火力のアルコスが居れば手持ちが揃ってなくてもある程度はスコア稼げるんじゃないか俺? --
- 正直ラリーポイント余らせてるからアルコスダイゴ固定して脳死周回できるのは楽だぞ俺 --
- イツキとブレイク団が縦に並んでいて笑ったぞ俺 やっぱりイツキは解散してるはずなのにたまに出てくるブレイク団の裏ボスだったのか…? --
- ついにボーナスステージなしでも10,000pt以上達成出来たぞ俺。マルチ追加が地味にありがたかったぞ俺。 --
- スピフィが追加される傾向になってきたので(このままだと増える度にキャラ名追加されそうな文面だったから)ロールの組み合わせ比率を書いた者の責任として文章を変更したぞ俺。(数日前にやったけど書き込むの忘れてたから今更書くぞ俺) --
- 勲章が余りがちになってきたのでダメチャレ用装備作るかと思い緑フェザー交換にも手を出したぞ俺 --
- ダメチャレはB技強化が欲しいから桃フェザーじゃないか俺? --
- ロールの組み合わせ比率の中にマルチロールについて記述を追加してみたぞ俺。正直机上論の段階なので気になった俺は修正頼むぞ俺。 --
- ボーナス倍率低いとはいえマルチがいると気が楽だな 面倒になったら「シロナさんに破壊してもらうか…」ってできるぞ --
- 今週はチャンピオン強化がきたけど偶然なのかな俺 --
- 久々にチームタグ乗り換えまったく出来ないレベルで外れしか出なかったぞ俺… 初期タグがタイプ強化だと最終エリア等、終盤でロールボーナスガッツリ取りに行けないから嫌いなんだよな俺 せめて途中で最終戦に使える地方かタイプのタグが出たら良かったんだけど今回はとことん外れだったぞ俺 火力強化系も微妙なのばっか出てたし途中諦めてアイテムに頼ることも出来なかったからキツくてなぁ… --
- せっかくマルチロール全エリアでボーナスかかるのに(完凸ダイゴ以外)大してラリー適正無いのなんだかな --
- それは思ったぞ俺 マルチのボーナスの仕様自体が古参よりは初心者向けだと思うしオモダカみたいな性能なら良かったのにな --
- ケーキを食べたリーリエちゃん出撃だぞ俺 スピフィがいるとやっぱり違うな俺 なお未SEX まだのびしろ全部届いてないから仕方ないね これでもう少し継戦能力があれば言うことなしなんだがそれは高望みが過ぎるな俺 --
- ぶっちゃけバフを外部でまかなえればラリー適正自体はアルコスより高いからな俺。ゲージ消費もカバーできるしゾーン張れるしキズぐすりで回復や疑似壁も出来る --
- 探偵ダイゴ、コメットパンチやお供の地ならしで2000、アイヘで5000食らうんだけどこんな強かったっけ? 相手B技が強いとかいうレベルじゃないんだが・・・ --
- エリア9アタスピで威力4べぇCマリィ怯みでお祈りしてなんとかなったけど、一発毎に味方が倒れてくのヤバすぎたぞ俺。バフデバフどころじゃないしエリア10より凶悪だった --
- ラリー実装初期に当たってだいぶ苦戦したので、もう探偵見えたら下難易度に逃げてる --
- 前半のエリトレもバ火力だったけど、ダイゴも大概火力高めだったのは覚えてるぞ俺 更にラリーだと多分後半エリアの方が補正入ってる印象なのでより一撃が重いだろうな俺 --
- やってて思うのはアザミとアルコスダイゴが増えてからホウエンタグが更に優秀になった感じがあるな俺。マジコスユウハル含めてスピフィのタグ要因を悩まなくてすむのもあまりにも楽 --
- (多分コゴミのことだな俺) --
- その通りだ俺。普通にミスってたこと気付かなかったぞ俺。 --
- 毎度新キャラの活躍を阻止してくれるうちのラリーにはほんと頭が下がるぞ俺。リーリエちゃんにケーキを上げたのでワクワクしてたらスピフィエリア無しって‥。 --
- 10階VHリラで、連戦してT技使い切ってるCセレナに、ジョウト+主人公強化で、めっちゃMクリス出したいのにテクフィ指定で泣いてるぞ俺… クリスにEXフィ付けてほしいぞ俺… --
- ここ最近の4回中3回でパターンP引いてる。ロールがバラけていて攻略しやすいから良いけど、結構偏りがあるのか?ラリー実装直後は毎回のようにラッキーエリアがあったのに、最近は全く見なくなったし --
- ショップの強化アイテムが前ステージのクリアメンバーに影響されるってほんとなのか俺? --
- そう言われてるけど、個人的な体感ではそんな気もするけどアテにできるほどの確率ではないと思うぞ俺 もし反映されたらラッキー程度でアイテム狙いで無理に編成を歪める必要はないかなって感じ --
- 試しにアルコスダイゴを連続出勤させてみたけど関連強化全く出なかった(どころか強化タグそのものがほぼ出なかった)から少なくとも当てにできるような確率はしてないと思うぞ俺。ぶっちゃけ俺は信じるに値しない情報だと認識してる。 --
- リンゴ含めあれこれ食ってタマゴ俺×3でリラベリハ倒したぞ俺 エンジョイ勢俺はたまにはこういうことしてみるのも楽しいぞ俺 --
- ロールの組み合わせはスピフィが一番少ないのは相変わらずだけどサポフィ/フィサポも全然増えないな俺 --
- ボルテとWTZで2重に火力強化できるから調整に難儀してるのかもしれないな俺 本来だったら遅延行為山盛りの夏ナタネがゴーストとアルダイゴ前の鋼ダメチャレで暴れてたくらいだし --
- ついにラリーのバトル追加のお知らせが来たな俺 ダンデ以降の究極難易度が登場するのは頭痛が痛いぞ俺… --
- じわれを連発する、それだけはしないでくれ... --
- ダツラさんの場合はVHがむりだからと難易度さげたところで必中じわれなのが本当にひどいと思うぞ俺 --
- ダツラとダンデ、ラニュイはギミックがかなり厳しいからサカキとルスワールにしてくれんかな。ルスワールもサイドがやたら固くて攻撃痛いんだけどまだ前者3組よりはマシ --
- サカキもサカキで長引いたらリンゴ貫通してAC上げてきそうなのが痛そうだな。ダツラはスピフィロールとか辛そうなので最上階でガードショコラを売ってくだち! --
- 遂にバトルラリーの抽選対象となるバトル追加だぞ俺。ステージ10ガチャの激化もだし道中にも探偵ダイゴ級ステージの追加の可能性も怖いぜ俺 --
- 購入品の天候ゾーン永続の効果って相手の天候技やパッシブで上書きされる?それとも書き換え無効?もし無効ならラニュイが来た時の対策になりそうだけど --
- あれは自身が展開した時の効果時間が無限になるだけなので普通に上書きされるぞ俺 --
- マジかー、ギミック対策としてはほぼコクラン用にしかならんのか… --
- 登場時のパッシブなら自陣のに塗り替えられるぞ俺 HP残量の奴とか技は敵陣のになるぞ俺 つまり一回分の節約にはなるぞ俺 --
- サイゴミエールとか売ってくれないかな...エリア10の選択肢が増えるということは、そのために控えさせる適正バディーズも増えることになるので --
- 今ですら毎週(最後に誰が来るか分からん…温存…あれもこれも温存だ…)って状況なのに、これ以上ラスボス増やされたらもう道中で気軽に限定やマスター使えなくなるぞ俺。ぐぬぬ… --
- お前もリンゴをキメないか? --
- もう今の時点でステージ追加されてるらしいぞ俺 9/30に更新前に終わらせようと思ってたのに頓挫したぞ… --
- わざわざお知らせで10/1の15時追加予定って明言してるのに現時点でもう追加されてるの? どこで追加されてるってみたのか情報を教えてほしいぞ俺 --
- Xで検索したら出てきたので自己解決…ほんとに追加されてるやんけ…もしもしカナちゃん??? --
- 他の掲示板でも画像付きで何人か報告してるな俺(ルスワール、サカキ) 道中の追加分の凶悪ステージが気になるからどこからどこまで入れたのかウンエイリニンサンお知らせして欲しいぞ俺 --
- 最終戦でダンデ出て来て魂が抜けたぞ俺 --
- シキミさんここにシャンデラのエサがありますよ --
- エスパー弱点のネモが10階で出たらしいぞ俺 この感じだと他にもまだ未登場な究極も追加されてそうだな… --
- ネモ???カナちゃん?フライングしてない? --
- 確かアザミとかも究極よりラリーが先だったから10/1の予定にはフライングしてるけど追加自体はまあ エスパー弱点ってことは普通にパーモットなのかな? --
- 今週分まだやってなかったからラリー開いたら毒弱点のロイヤルマスクがエリア10に出たぞ俺 --
- ネモとどっちが先かわからんけど来月と再来月にそれぞれ究極高難易度に追加されそうだな俺…… --
- ダツラはもうリンゴ食うで良いんじゃねえかな…ガードショコラ効果でじわれもじしんも防げるはずだぞ俺 --
- そこのお前!リンゴに含まれる栄養にはガードショコラは含まれてないんだぜ! --
- 実質的な難易度上昇なんだから貰えるポイントやダイヤを増やしてくれればいいのに… --
- というか全7戦にしてほしいぞ俺、10はちょっと多いんだ・・・ --
- わかるぞ俺 毎週10戦は正直重い 毎週日曜になって重い腰上げて忙しい消化してるが、編成難易度が高くなると思うとより億劫になるぞ俺 --
- 全部ベリハでクリアしなくても必要ptは取れるからしんどいステージは飛ばすのもありだぞ俺 意識するだけでもだいぶ楽になる --
- さっそくルスワール確認したぞ俺 勝てなかったぞ --
- 道中の話だけど追加されたらしき悪弱点ゴジカ(ポケウッドの名悪役)がキツい デメリット変化要求+開幕次回急所はなかなかやってるぞ俺 --
- ハードでダツラ登場 もちろん即死だぞ俺 --
- 10階でポイント増える訳じゃないから基本ハード派だけど難易度下げても意味ない即死ステージがハード以下にも来るのダルいな… --
- 1回イージーハードエキスパート全てにコクラン来たことあるからダツラで来たらと思うと怖いぞ俺。ガードショコラ売ってますように… --
- 来たぞ俺 たまたまか仕様なのかショコラ引いてなかったらキレてたぞ俺 ていうかちょっとスマホ投げようかと思ったぞ --
- 道中でCキョウヘイ確認。フェアリー弱点で回避上げてくるやつ。今までいなかったよね? --
- パシオスペシャルマッチのやつっぽいな俺 ラリーが2024/01/31開始だからそれ以降のスペマッチはフェアリー(キョウヘイ)電気(チェレン)どこまで入ってるか分からないけど鋼(レッド) どれもこれも非デメリット変化時軽減持ちだし火力も体力もあってキツイな --
- 毒弱点Cベルを確認したからパシスペ未開催のネオチャンピオンイベントもあるね 前までもカルムとかビートとかいた覚えあるし --
- 高難易度ラリーでしか触れたことないけど新規で回れ右レベルの難易度のやつって多いのか俺?個人的にはリラはどの難易度も勘弁回れ右、ケイトはセキがいればベリハでも何とかなる、他は火力でゴリ押せ!!というプレイングだぞ --
- 少し上でも言われてるけどタグ強化ゴリ押しを貫通してくる即死技持ちダツラが問題児な気がするぞ俺 --
- ダツラはボーナス捨てれば空飛ぶ系でごまかせるからボーナス捨ててもなお所持キャラによって厳しいダンデラニュイのが上な気がするがどうなんかな俺 --
- ありがとうだぞ俺 うーんやっと繰越貯金できるくらいにポイント取れてきたのに全体的に難易度あがりそうだな俺 --
- ええ…ただでさえあれだったのに昨今の過剰接待ステージが追加されたんかよ… --
- 道中でグリーン&レッド&チェレン出たぞ 現在開催中のマジコス若のチャレンジバトルのやつだな 5周年関連イベント以前のものは全部出る可能性があると考えて良さそうだな俺 --
- 仮にここまでの接待ステージ全部入ってるとしたらステージ数相当増えたな…チャンバトのステージが難易度低いしだいたい必要ギミック覚えてて癒しだったけど出る割合かなり下がりそうだな俺 --
- スピフィーでラニュイが出てきたぞ俺 どうしろというのだ --
- 仲間がいたぞ俺、とりあえずHARDがコクランさんだったからそっちに行くぞ俺… --
- クラベル&ウェーニバルを引けという運営からのお達しだぞ俺 --
- 木の俺だが、パターンSでラニュイだったのでMマツバ、レッピカ、アルシロナでクリアしたぞ タグ強化がほのおだったからどうにかなったものの・・ --
- 道中で出てきた岩弱点オモダカさん(クレベース、オニゴーリ、ユキノオー)が凶悪すぎるぞ俺 ゴーストタグ指定で2個積み、サポテクにボーナスの状態でBPマツバさんを連れて行ったんだが、あられ時威力上昇を無視するとマツバさんがBD2上昇状態の非急所でワンパン(かみくだくが弱点なのもある)でサポ2にしてプラターヌ壁役でも2確なので天候対策はほぼ必須、加えて非異常時P技B技軽減4まで持っていて対応すべきギミックが多すぎるぞ俺 今はMマツリカ、キクコ、Mダイゴで催眠ハメ&サイド麻痺狙い試しているが物理主体の敵とはいえマツリカで受け切れていないので結構厳しい --
- 毎週やるコンテンツなんだからあんまりめんどくさい敵置かないで欲しいわ --
- ほんとにそう思うぞ俺 たまに来る高難度と週課だと別問題だし正直このコンテンツのせいでハウのことを嫌いになりつつある --
- ボーナスとの兼ね合いもあって完全に自由な編成組めるわけじゃないから対策必須級のギミック持った敵そんな出されてもね… --
- スピフィボーナス回で岩弱点正月ミクリ来て目ぇ剥いたぞ俺 たまたまS↓威力上昇売ってたからソルガリエ、ネオシルバー、ダメチャネモでゴリ押せたけど… チャンバトのポイント上昇と違って無駄に難しくなっただけなのが苦しい --
- ショップ更新されるからラリー終わらせてきたぞ俺。もう月末とか信じたくないぞ俺 --
- ラッキーエリアが終盤のエリア8で出てびっくりしたぞ俺。エリア9までは出る可能性あるのかな俺。 --
- インフレしてるから難易度上がっていくのは致し方なしなんだがその分報酬を豪華にするとかしてくれませんかね…難易度上がって報酬据え置きが1番萎えるぞ --
- 週明け憂鬱コンテンツ感が増してきたぞ俺。これのせいでネオチャンイベもちょっと嫌だなぁと思うようになっちゃったぞ俺。 --
- テクフィ・水強化4・異常時威力2でVHラニュイ来たけどレッピカ2凸・コトシャワ無凸・クリスイクン無凸でなんとかなったぞ俺。 天候フィールドと全体デバフは価値あがったな --
- 俺はわりと編成やギミック対応について考えるのが好きだからステージの多様性が増えるのは嬉しいが、毎週10ステージもやるのが大変なのは同意だな。二週に一回くらいでいいかな --
- ギミック対応だけならまだしも理不尽なロール縛りと最大効率化を求められる制限が気分的によくないんだよな俺。今更だが取得ポイントに上限を設けて回数無制限にしてほしかったぞ俺。 --
- これほんとに同意だぞ俺 というかラリー実装時にも似た声多かったけどコンテンツとしては面白いからレジェバトみたく制限なしでやらせてほしいんだよな 1週間という短いスパンでほぼ強制的にやらせるのが本当によくない --
- やれる時に1周+エリア9まで終わらせて、エリア10のメンツ決めまでやって翌週に回す(翌週はエリア10だけやってミッション完了)から、実質2週に1回だぞ俺 --
- 時間ある時にまとめてやる分にはそこまで苦痛ないから、ウィークリーミッションじゃなくてマンスリーミッション(達成までに4回クリア必要)みたいにして欲しいぞ俺。 --
- スピフィボーナスでベリハネモを倒せとはカナちゃんは無理難題をおっしゃる --
- 最近復帰勢の俺は恐る恐る触っているところなんだが、引換券だけ取るコースの月24000(週6000)ptだと1ステージにつき600、これはパーティに対応ロールが2件ある場合のVERYHARDで獲得できるんだな マジコスアカギとマジコスダイゴで全てを殴り倒していると枠が余るから必要なロールをそこに詰められる アタスピが来たら潔く諦めるぞ俺 実際はテクニカル対応ステージがあれば2枠稼げるからそこまでギチギチにはならないと思うが --
- 気のせいかもしれないけど1戦目のショップで初期タグ以外の強化タグが並んでなくて乗り換えしづらい時が…もっと遊びやすくしてほしいぞ!初期タグはランダムに3つ出たやつの中から1つ選べる、とか! --
- 気のせいじゃなく初期タグ以外の強化タグが並んでないことはあるぞ俺 とはいえ3~4戦くらいまでなら強化なしでも比較的なんとかなる難易度ではあるからそこまでずっと別の強化タグが出ないことはまずない印象だぞ俺 まぁ強化タグ自体は出ても乗り換えに適したのが出るかは別問題だが… --
- 毒エスパー弱点のマサルに出会って「こんなんいたっけ?」と思ったらやっぱりクララセイボリー接待の追加組だったか…状態異常もいるしフィールドも対処しなきゃいけないしで面倒くさかったぞ --
- 2.0倍ボーナス並べられるならヴィクトリンゴ食った方が時間的にもよさそうな気がしてきた……というか運営的にもそういう方針なんだろうなと感じるな俺 --
- ベリハにネモ来たけど無法すぎんだろこれ… --
- あ、今更気づいたけどアルコスはロール特攻が複数エリア連続してるなら連投した方が倍率良いのか Aパターンのエリア1~3で、例えばCレッドはステージ1さえ登板させれば連投してもしなくても倍率は変わらないが、アルシロナは1,2,3全部に出すのが最高効率だ 今まで1エリアしか出してなかった 同じ勘違いしてた俺っているのかな俺 --
- 2.0で全て埋められるならアルコスは必要無くなるんだけど、まだそう都合良くいかないしな。今いるアルコスは技回数の縛りがきついけど2~3連戦ぐらいならこなせるだろう --
- 俺は勘違いこそしなかったが1戦目ダイゴ出した後に連戦で効率良いのに気づいてT技残しとけば良かったとなったことならあるぞ俺 ダイゴで効率が良いってことはサポが対象に入ってるわけでサポ2にしてバフはもう1枚のサポに任せれば済むから余計に --
- 完凸アルゴさんだと脳死でバンバン使えるから持っててよかったと思える場面だったぞ俺…オーバーパワーすぎて持て余していたけど、気づいてからはパターンN,Oの時の楽さが段違いになった --
- 補足3で検索すると引っかかるところにも書いてあるやつだな俺。特定パターンだとマルチ出ずっぱりが結構な最適解になるから、該当エリアの可能性があるなら最終ステージを度外視しても初手アルコス投入はありかもしれないと思ったぞ。 --
- 10階の毒弱点ロイヤルマスクが地味に面倒だった……ACS↓要求且つ状態異常必須なのに70%到達時とT技使用時に解除してくるし 全体に撒きやすい麻痺とかの方がいいのかもね --
- 10階でhardクリアできなくてめんどくさくなってnormalに行ったらダヅラの地割れが3回中2回当たってひやひやした… 他の技が20ダメとかしか入らないのにじわれでHPが瞬溶けする恐怖を味わったぞ --
- エリア10と真面目に付き合うのがしんどすぎて「もう最終的に9000超えてればリンゴ叩いてもいいかな」ってなったぞ俺。ハードに落とした方が稼げるにしろハードすら面倒なことも増えたし… --
- 今週初手で急所威力上昇タグがショップに並んだ これで勝つるぞ俺風呂入ってくる --
- 祭日を祝う月と太陽のリーリエを確認 --
- アタサポボーナス、カントー強化3、抵抗ダウン時威力3のVHネモをcベル、cグリ、アルシロナでEFのままゴリ押し攻略できたぞ俺。 強化2だと最初のB技でアタッカーが死んだぞ --
- まあ当たらんやろと高を括ってたダツラが容赦なく来て焦ったがガードショコラとかいう今まで見向きもしなかったアイテムが売ってて助かったぞ。開拓的な楽しみ方が出来たとは言えるかもしれないな。 --
- タグをお祈りしながらエリア10を1.5↑×3で頑張るのが楽しかったけど、スピフィ指定のラニュイ(ベリハ)/ダツラ(ハード)で流石に諦めたぞ…… --
- はがね弱点のネオチャンレッドが出てきたぞ俺。これが9階層以下では最新の相手かな俺。それとももしかしたら今イベのプルメリもいるか? --
- せめてパターンIみたいなぐっちゃぐちゃなやつはなしにしてもらわないとあまりにも苦行すぎるぞ… --
- そういう考え方もあるんだな俺。自分はパターンIみたいなタイプが一番来て欲しいぞ。まだ6体以上揃ってる組み合わせは少ないけど、直近のアニバリーリエやクラベルのお陰で全組み合わせ2、3体以上はいるからこっちのが俺的には稼ぎやすいぞ --
- まったく気付いてなかったんだけど知らん間にパターン表が2列になってる… 確かにスマホで見るならこっちの方がわかりやすく見やすいな俺 --
- 俺のスマホだと1列になってかなり見づらくなったんだよな… 画面幅の問題か… --
- あく弱点のゴジカさんっていつの相手だろ?エリア10用にデバッファーも抵抗ダウンも温存してたから、非デメリット変化時ダメージ軽減(+特攻UP時B技威力上昇)持ってて苦戦したぞ…。 --
- 出典に追記しておいたがハチクマン&ジュジュべのイベントからだぞ俺 --
- 初めて一ヶ月ちょいしか経ってない初心者俺だが先ほど一番下の難易度とはいえバトルラリー初クリアしたぞ。最高難易度はいつになったらクリアできるんだ俺 --
- 一度挑んでみるとわかるけど、VERY HARDでもエリア1なんかはあんまり何も考えずに勝てるぞ。その後VERY HARDをエリア2、エリア3……と進むたびに相手のステータスが上がってだんだん辛くなっていくぞ。そこで役立つのが最初に配られたりショップに売ってる強化タグで、慣れないうちはこれを毎エリア同じのを買って、これにあてはまるバディーズを恒常でも配布でも加えて基本VERY HARD攻略してみるといいぞ(初心者の俺はそうしてた)。慣れてくるとさすがに勿体無いので購入量を減らしていくといいぞ。まあギミックとかで限定いないとしんどいステージとかはあるんだけど、そういうときだけHARDに逃げるとかかな……。 --
- ポケマス 6年目の俺だけど今回初めてオールVHでクリアしたぞ俺(いつもはエリア10だけHARD) といっても両ロール一致は1人で後2人はアルコスだったが、両ロール一致バディーズはそこまでに全員使い切っての勝利だから痛快だったぞ アイテムは2つ買った --
- ショップのチームタグ強化でステ300~500%くらいを目安に自分に合った範囲で活用すると良いぞ俺 火力強化系は半分の値段で火力だけ上げれるので、汎用性高い奴とかだと慣れてきたらこっちの方がたすかる俺も多いかもしれないな俺 アイテム系は回復以外は一戦で消滅するから、タグ強化等で乗り切れない場合と最終エリア以外での購入は控えた方が無難だぞ俺 ここまで書いといてだけどこのページ自体に解説してる内容とほぼほぼ似たようなことしか言ってなくてすまん俺 --
- ゴジカつよすぎ!盛りすぎ!急所無効付ければいいんだろうけど……1バトルのためにクッキーと枠を消費するのが悔しい --
- ロルボ狙える組み合わせだったからヴィクトリンゴ使ったけど無法すぎて楽しいな俺 --
- チャンピオン強化タグなんて存在したのか‥性能もロールも文句なしの人が多くてめっちゃ楽だな俺。半年プレイして初めて引いたぞ俺。 --
- チャンピオンタグはネオチャンが持ってる関係でマスバ多くて強いから当たりだよな俺 それに比べて試練を与えしものタグは初期実装の低レアばっかだしスピードもマジコスカプのEX2体だけ フィールドに至っては0だから初手で引いたら泣けるんだぞ --
- もう何ヶ月もラッキーエリアみてない気がするぞ俺 --
- 今週(パス切ったのは先週)のラリーが9エリア全てチャンバト出典+ラストVHコクランでめっちゃ楽だった…。もう毎週コレでいいんじゃねえかなぁ俺!? --
- アタスピ、強化3、威力上昇2のVHラニュイを若サフゴ・アルシロナ・cグリで砂のままごり押せたぞ俺。 アルシロナ最強! --
- 最近全然こなかったラッキーエリアが立て続けにエリア2にくるんだがサポフィだのスピフィだのでフルボーナスとれなくて悲しいぞ。サポフィには空いた1枠アルゴ突っ込んだが…こう見るとマルチは全ロール網羅して欲しいな。最近はケーキ解放したやつ増えたから最初にミエール使ってラストハード行っても9000~1万はいけるようになったからストレスフルな人にオススメだぞ --
- 昨日の話だけど、先週から出しっぱなしにしてた分のラリーがあんまりにも引きが悪かった(ラストがテクスピ、上からダンデダツラアザミ、初手岩で乗り換えに向いた強化タグが来ない)ので、割り切ってヴィクトリンゴ買ったは良いけど、効果発動し過ぎて何が起きてるのよくわかんなかったぞ俺(一応効果説明自体には目は通した) バフデバフ回数回復くらいまでは見てわかったけどBC回りが初手9加速したりBわざ後の加速量がよくわかんなかったり相手のHPの減りが早過ぎたり目まぐるしい展開についていけず状況把握が出来なくてプレイングで凡ミス連発してしまったぞ俺 タイプ強化3つか4つ買ってたらリンゴなしも考えたんだがロールのせいでちゃんとした編成組めない上にタグ強化は1つか2つくらいでちゃんとしたタンクなしだと死ぬな、と思って考えてどうにか突破する方法考えるよりもここまでほとんど買わなかった分のpt使った方が楽だなと思って編成考えるのに手抜いちゃったぞ俺 それでもリンゴ買ったおかげで全然事故る気配ないくらい余裕はあったし、一応8200はpt稼げたが --
- 試練を与えしものタグが弱すぎて吐きそうだぞ俺 なんでアローラのキャプテン限定なんだ、ジムリと一括でええやん しかも型落ちばかりでフィールドスピードも全然いないし終わってる このタグがボーナスに来たら終わりやね --
- 最初に試練を与えしもの引くのが不運なのは確かだけど、序盤はタグボーナス無しでもやれるからその間にショップで別のタグに乗り換えればいいぞ(耐久は上がらないが攻撃↑時威力上昇アイテム等でも前半は凌げる) 100pt余計に消費するが吐いたり終わったりする程のことじゃないぞ俺 --
- まあ乗り換えるようなタグが来ないこともザラだし・・・ --
- 前半は威力上昇系やウルトラゼリーだけで凌げるしそういうときは行動妨害できるやつを1枠入れてできるだけ相手に行動させないようにさはてゴリ押してるぞ。具体的には電気ショック型レッピカテルセレビィCメイとかだな。持ってない?それは…うん --
- 何を言おうが世界は上振れも下振れもするぞ俺 -- プラトン♀
- 初期タグでライバル引いたけどスピフィ要員もダメチャレ組で豊富で10層目でも何も考えずにCグリーン起用できるから汎用性最強な気がするぞ俺 --
- 多少ポイントが下がったところで現状報酬が不足してるから別に問題ない --
- 確実にほしいメダル金のびバディドロップは2~3週目で全部取り終わって1周分はスキル装備の羽根交換するだけだからな…。ダメチャレスキル厳選もだいたい終わったしレジェアドガチ勢でもなけりゃ交換もしないし難易度上げるなら報酬増やして欲しいぞ --
- 強いキャラの実装とEXロールキャラの増加で難易度は下がり続けるから初期とどっちが難易度低いかでいうと今の方が低いと思うぞ俺 --
- マシコスマツリカはピッツァ、リンゴでS技(全員次回ガード)を無限に使えるので最終フロアでダツラ引いて、ショコラ無い時はアリ --
- マジかありがとう俺。強すぎちゃんかよ --
- 場の効果中っていう条件は変わらないからそこだけタイミングに注意だぞ。マツリカの性質的に場の効果切らすことはあまりないと思うけど --
- 始めて1年未満だけど今日初めてオールVHかつヴィクトリンゴ無しでクリアできたぞ…! アルダイゴさんとオモダカさんの存在は偉大(マジで) ……ところで、ラリーの交換先って何がおすすめ? やっぱりメダル引換券? 個人的には常に不足してる☆5のびしろも捨てがたいんだけど… --
- 星6EX未解放でEXロールケーキ食わせた場合に一般のバトルで効果は発揮されないけどラリーでのボーナスは入るって仕様があるはずだから個人的にはメダル引換券でEXロール解放のペースを上げて報酬をより多く取れるようにするのがおすすめだぞ俺 ただ現状の戦力に困っているようならのびしろでもそんなに悪くないと思うぞ かく言う俺も戦力としてはSEXバディーズは足りてるがソウルが1,000個以上余る程度にはのびしろ足りてないし --
- ありがとう! どっちかというと☆6EX解放のペースを上げたいから、今回はのびしろ優先することにするよ。余裕ができたら引換券取っていきたいな --
- 最近別ゲーにハマったのもあって気づかなくてnormalでも間に合わなかったぞ俺…ラリーとは関係ないけど悪の組織アローラのチケットもめっちゃ交換し忘れてたし辛い…皆ちゃんと確認するんだぞ俺… --
- 電気弱点のリョウって前から居た?全回復されて辛いぞ······ --
- チャンバトの奴じゃなくて? それだけだとわかんないぞ俺 --
- ああ、チャンバトか。エリア5なのにやたら硬かったから追加かと思ったぞ俺 --
- スピフィボーナスのステージで非変化時軽減(混乱無効)とか出てきて「舐めてんのか?」ってなったぞ俺 バインドも抵抗ダウンもいないしどうやって対応しろと…バラネジキとか持ってたらいけるんだろうな マルチ組み込むのもあれだしゴリ押ししかない感じかな俺 --
- 軽減ならアニバリーリエで行けるんじゃないか俺。ただたまにある防御特防何倍系はきついよな俺。前に防御の倍率高いステージがスピフィでかなりの激戦を味わったぞ。スピフィは今んとこ物理偏重すぎるぞ俺 --
- 配布リーリエとか貫通持ちはラストまで温存したかったんだけど結局どうしようもなくて使っちゃったぞ俺 そして物防特防問題は最終エリアで味わったぞ俺… --
- わりぃ、やっぱエリア10でスピフィはキツいぞ俺 最終戦でネジキ出てきてスピフィの抵抗ダウンは(元々がそんなにいないのに)もう使ってて残ってるのはエリア9でも使ってたマジミツルのみ、みたいな状況だったから、さすがに二回ギミック解除しなきゃなのは対象ロール以外組み込まないと無理だぞ俺 結局ボナ2.5のハードとボナ2.0のベリハならほとんど大差ないからハード行って楽したぞ俺 ショップのラインナップの引きが悪過ぎてチームタグの乗り換え出来ないのも困るけど、そっちの引きが良くてもラストがスピフィだとボーナス的にも対応キャラ的にも編成組むのマジでしんどいぞ俺 せめて片方だけで頼むぞ 場展開系のギミックならフィールドだけで事足りるんだけどな俺… --
- 俺もスピフィ指定のベリハネモでこのためにMコトネにケーキ入れるかDCグリーンを交換に行くか…って悩んで結局ハードにしたぞ俺 フィールドロールなのにフィールド持ちが結構少ないんだなって… --
- マジコスマツバ入りのサポフィで究極ダンデ相手することになっちまって笑ったぞ俺 途中の編成ミスさえなければCサンダーとレッピカで楽勝だったのに… --
- 月初に羽以外の報酬は即回収できるくらい余裕出てきたけど、ポイント落とすのはなんか惜しくて特にシナジーのない2.0倍のキャラ詰め込んで戦ってるからラリーやるのがどんどん面倒になってきたぞ俺 まだケーキ使用キャラが少なくて1.5倍のキャラを入れてた頃の方がプールが広い分バトルは楽だったな… --
- 分かるぞ俺… 俺は初日の1/31に頑張って月切り替わりの交換を自分に出来る最大値で回してきたんだが周年明けのやる気低下と三連休で更新あるのを忘れてたのもあって先週とうとう300ダイヤを取り損なってしまったぞ俺 低難度の方で回収すればいい話ではあるんだが実装時からそもそも週課コンテンツとして重いとは言われ続けているからなんとか緩和来ないかなと思っちゃうぞ俺 --
- 俺はあまりにしんどくなって2ヶ月くらい放置してるぞ…ダイヤ逃しまくりだけど --
- もう半年ぐらい石目当てと割り切ってオモダカさんにいい感じのタンクと強化タグ役で全部済ましてポイント7000弱俺 --
- 同じくそれで面倒になってきたから最近はアルゴ・テル・レッピカの3人固定で最後までやってるぞ俺。このメンツなら全ロール網羅してるから最低1.5倍は確約されるしこれでもポイント6000台は取れるから結構楽になったぞ。たまに誰も合致しない強化タグしか出てこなくてちょっと苦戦するのはご愛敬 --
- エリア10を15時またぎでクリアすると今週分のミッションがクリア扱いになり先週分が未クリア扱いになるぞ俺 --
- ラリーでもイベの1日一回でも時間ギリギリで滑り込もうとしてよくやらかすぞ俺 チャンバトとかダメチャレみたいな別のバトル扱い?みたいになってる奴は大丈夫なんだけどな俺 --
- 本日初めてベリハダツラ来たから試しにやってみてB技撃たれて火力枠がしばかれたから自分のスマホ画面に向かって暴言吐きかけたぞ俺。ダツラは二度と来んでくれ…よしなに頼むよ俺 --
- 悪の組織、やはり優秀だぞ俺 --
- シンオウ強化3・防御上昇時威力2・テクフィVHサカキをMカスミ/レッピカ/アルシロナ(タンク役)でクリア。 タンク役は恒常デンジでいけたかも? --
- 前身?のヴィラが倒されない限りバディーズ変えても再登板可能だしこっちも再登板可能にして欲しいぞ俺 それができたら結構変わると思うんだけどな俺 --
- 出典一覧にいないカツラがVHにいたから、どこから来たんだ?って思ったらアオキカブ実装時のイベントだったか… 抽選候補増えたのもあって半年やってもどのイベントのバトルがどのギミックだとか適正バディーズだとか覚えきらないぞ --
- ほのお弱点ヒカリ相手にタグボナ4つ重ねたのに一撃で700以上持ってかれるんだがあれってギミック分かる?対象のページ見てもホウオウで殺せとしか書いてなくて分からねぇんだ --
- イベント名で検索して転がってる動画を見てみたが、防御2倍・GF展開・命中アップくらいで相手の火力が増すギミックは無かったと思うぞ俺 タンク役が草弱点とか140まで育ててないとか、タグ該当する奴入れ忘れてるとか? --
- 1回のラリーで全く同じステージが2回出ることってあったっけ? だいぶ前にチャンバトの氷弱点キクコがVHで2回出たような気がするんだがあんまり覚えてないぞ… --
- 疲れるからポイント諦めてオモダカで難易度ノーマル回したらすげー楽になった これなら続けれそうだわ --
- ガラル強化3・素早さ上昇時威力3・スピフィVHダツラを若サフゴ/テル/配布マサルでクリア。 最初の地割れさえ防げば1回目のB技前後に終わるしラリーのダツラは楽な部類だな俺 --
- 永続系の物理軽減と使い切り系のハーフクーヘンを併用したら物理のみだが0ダメージになったぞ俺 50%と50%で加算なんだな ガードショコラに比べてB技も0ダメージにしてくれる点は有用だけど使用ptが多いのがネックだな --
- 10ptでショップガチャを引き直しさせてほしい --
- 今週はパターンQ、試練を与えし者強化で、SPダイゴ、ボールガイ、23ハロウィン、アナザーヨウミヅ、24夏とチャンバトシンオウホウエンカロス詰め合わせみたいな感じで結構きつかったぞ俺… でも主人公強化引けてなんとかなったから本当に主人公強化って偉大だな --
- スピード8個の回でアローラだったのでMグラジオがほぼ皆勤だったぞ俺 後で思えばボード変えとけばもうちょい楽だった気がするぞ俺 --
- ゼンブミエール使って10に新世代ボスが見えたら途端にやる気なくすようになっちゃったぞ俺……明日までにやらないといけないのにまだ1つも進められてない…… --
- 諦めて全部ノーマルで済ませたらめちゃくちゃ楽だったぞ俺!何のために強キャラ引いたのかわかんなくなるけど --
- 初手スピフィ草弱点観光客引いていきなりやる気が持ってかれたぞ俺 初手タグかくとうだからボーナスのるフェス限以上全然おらんし... --
- 初手ならゲンとリーリエでごり押せるんじゃないか俺 --
- ゼンブミエール使った時に演出を早送りできずにボーナスでもなんでもないところで止まることがよくあってストレスポイントだぞ俺 画面連打ではダメみたいだしどうしたらいいんだ…? --
- ゼンミエは使わないけどたまに普通のステージがラッキーステージみたいに遅れて出てくるときはあるな俺 まあラリーは編成画面とかも何か他より重めだし単に読み込みが遅れてるんじゃないかな --
- ラッキーみたいに止まってから普通のステージが出てくるのはそういう演出だぞ俺。それとは関係無く固まってたりするならおまかん? --
- 俺も止まるけどただの読み込みだと思うぞ --
- フィールド回でボスがロイヤルマスクだったのにオモダカ途中退場させちゃってえらい目にあったぞ俺 --
- ボスVHからHに落としてアイテム購入数減らした方がポイント効率もいいから全然VHやってないぞ。道中VH→ボスHならステアップ3つとかでいけるけどこれだけでVHはキツいし、かといって300pt以上使うと収支マイナスだしでVH報酬増えないと無理してやる意味ないよな俺。 --
- 300pt→400ptだったぞ俺 いずれにせよ時間もかかるしロールボーナス維持できないときもあるしで見合ってるとは思えないんだよな… --
- VHで面倒臭いのが出たらHに行くようにしたら精神的に大分楽になったぞ俺 基本的に引換券+余裕あればしじみ金のび取れたらいいやのスタンスだから稼ぎはそれでも十分いけそうだぞ --
- 初めて1年ちょいくらい、ケーキ解放もうすぐ40体(うちテクスピスピフィ1、サポフィ2)とかだけどゼンブミエール使ってボスがめんどかったらハードとか、ベリハ行くなら途中で安くなってるタグ買い換えて合計消費800以内に抑えれば1万越えられるようになってきたぞ。よっぽどハズレタグやハズレパターン引かなければの話ではあるが…9000安定してきたらどの道めぼしいもの全部とれるから最初にミエール使ったほうがだいぶ楽 --
- ラリーパス所持数限界をあえて表示させる事で週課忘れを逃す策をひらめいて重宝しているぞ俺。けけけ決して2週間ぐらいうっかり忘れてパスがいっぱいになっちゃったわけじゃないぞ俺 --
- パターンWで、1人しかいないサポフィが2回、スピフィが3回、10階もVHネジキだったからH行こうと思ったらロイヤルで全然稼げず、久々に10000取れなかったぞ… スピフィ全員持ってる人でも3人しかいないのに3回も要求してくるのは酷だと思うぞ… --
- 手持ちのロール解放キャラも充実してきて、なんだかんだ毎週やりくりしながら楽しんでるぞ俺 報酬無しでもいいからフリー周回できるようにしてほしいな あとヴィラ時代の虚無よりは100倍マシ --
- リンゴ込みで10000取れてるならまあいいやって感じになってきたな俺 2.0倍ボーナスのためにマスバや限定がゴミのように使い捨てられていくぞ俺 --
- 自分はとりあえず一回で5000以上取れたらいいかなって感じ。あんまり戦力が出そろってないからってのもあるけど。アルダイゴさんとオモダカさんに毎回頑張ってもらってます… --
- やっべ、またラインナップの更新周期のこと忘れて交換し忘れてたぞ俺 そろそろロールケーキいくつ分忘れてるのか… 週一ラリークリアが身に付かないから、ptまだ足りないしあとで交換しよう→必要分クリアしないといけないの忘れてそのまま更新日過ぎるを何度やったことか… --
- エリア5vsハウで強化タグ5積みしても相手のバディーズ技一発でアタッカー沈むけど相手の火力補正どうなってんの…高級バディーズ出せば勝てるけど理不尽を感じるぞ俺 --
- 弊パシオでは最初のエリアでやたらとリカバーグが半額になるんだがなんの嫌がらせなんだろうか… --
- 初心者丸出しで忍びないんだが、リカバーグの技回復ってどこで何に発動するんだ?てっきり購入したステージで、トレーナー技とかあまごいとかの回数制限技が復活するもんだと思ってたんだけど、発動中のアイテム使いきりにも表示されてないし、アイテムを使えそうな場所も見あたらなくて300ptが闇に吸われてしまったんだゾ。教えてくれ先達の俺。 --
- PT編成画面の下部に「回復」ボタンがあってそこから使えるぞ俺 --
- 最初が格闘タグ強化でパターンJ(8/10がテク指定)引いたんだけどこの組み合わせめちゃくちゃ層薄いな… 低レアのトウキ以外だとスペカルネとCホップだけでEXテクもビワ姉しかいないの知らずにタグ強化重ねたから思わぬ苦労を強いられたぞ --
- タグボーナス選ばせてくれ… --
- VS岩弱点ミクリ、非異常時軽減+物理半減とか引っ提げてきてキモすぎる。ただでさえ岩特殊少ないのにそこにロールも制限されたら手に負えない。エリア9で引いたのでクソ固いし… --
- 非抜群時軽減がないとこなら等倍でいいんだぞ俺 --
- ↑のコメ書いた者です。その通りなんだけど書いた通りエリア9だから等倍で押すのも相当厳しくてね…。仕方なくミラクルアップパフェ使って倒したわ。(そういうコンテンツではあるんだけども) --
- タグもちょっと…ってのが多くて辛い…やりたくない…って気持ちが芽生えていたがハードでサクッと終わらせてしまおうという軽い気持ちで最後はりんごも食えばノンストレスだぞ。報酬が少なくても月4回あれば引換券は貰いきれるしちょっと10戦は長いなぁって気持ちしかないぞ。本日は7450ptだったが頭抱えてた時に比べたら凄い気持ちが楽になったぞ --
- バトルラリー初めて10000pt取れて嬉しいので書き込むぞ俺 最初がじめんタグで最終的にじめん2能力低下時威力up2だったんだが最終ステージはハードを選んだぞ俺 今回上振れで10000pt超えれたが最終ステージはアザミコクランの時くらいしかベリハ選んでないな、タグやロールが相性悪い時は8500pt行かないくらいかな俺 --
- 今更言うことじゃないんだけど、初手でスピフィにいないタイプのタグ引いた時のスピフィエリア?ステージ?がマジでめんどくさい。最初の3戦くらいならワンチャン強化ボーナスなしでも倒せるけど後半になってくるとそんな余裕ないからもうね… いっそボーナス捨てて最低600ptくらいで諦めるのがやっぱ丸いんかねぇ --
- いままで真面目に1戦ごとに編成を変えてなるべく1.5×2×2くらいでクリアするようにしててそれでもまぁまぁ楽しんでたけど、年末年始でやり忘れてチケットが溜まってしまったのでレッピカCメイ+αで消化してたら快適で笑ったぞ その割に真面目にやってた頃とそんなにポイント変わらんし……ケーキ引換券を取るペースが落ちるわけでもないし…… 初めてヴィラを1日登頂したときの感覚と似てるぞ俺 --
- 初手に試練とかいうゴミ渡されたけどショップに急所時威力上昇あったからそれ買って、あと2枠で良いの出たら乗り換えるつもりだったのに、エリア8,9,10で層が薄いか刺さってないガラル組織エスパーしか出ず、ろくに適正のいないラニュイダツラクロツグのどれかをやらされるハメに… マジで試練は消してほしいし、ダツラとかそのへん出さないでほしいぞ… --
- 試練じゃなくてもろくに乗り換えする候補来ないこととか結構ザラだからもうちょっとその辺のランダム要素なんとかしてほしいよな俺 誰かが前にコメント残してた気がするけど、毎エリア一回ごとにSHOPの品揃えの抽選し直しとかくらいならあっても良い気がするぞ俺 それかステ強化、火力強化の抽選枠をもっとも増やしてくれ アイテム枠とか正直あんなにたくさんいらないし、火力強化でステ強化の枠食い潰されたりで余計に糞引きさせられることあるから引けない時はマジで何も引けないんよな --
- ヒーリングリルって死んだら効果ないんか...300ポイント無駄にしてしまった --
- 超今更だけど、永続アイテムはHPには寄与しないから重ねれば重ねる程反動技が(自分に)一撃必殺のカミカゼアタック化する認識でいいのか俺? --
- 概ねその認識で構わないぞ俺 反動技は相手に与えたダメージの何%かを反動として受けるから火力を上げれば上がるほど即死(自分が)するぞ ただジェラルドンのてっていこうせんとか例外はあるぞ --
- まぁアイテムなんてなくともポケマス敵のHP多いから反動無しとか反動軽減高いの持ってるやつ以外の反動技は自爆と大差ないと思ってるぞ俺 --
- 一応反動ダメは相手のHPをどれだけ減らしたかに依存するので、残りHP40のやつに10万ダメージ与えても反動は10だけだったりする。残りわずかのトドメに動けるのが反動持ちだっけだった時の参考程度に --
- ダメージ周りぼんやりした理解だったからありがとうだぞ俺 アイテム重ねてる時に肉壁にしてたセンリをなんとなく突撃させたらノーバフなのに消し飛んでびっくりしたんだ俺… --
- 普段はなかなか出してもらえない攻撃指示を受けて面倒くさがりながらも内心喜んでタックルかましに行ったケッキングくんを思うと申し訳ないが笑ってしまうんだぞ俺 --
- 始めた時に決めた目標はエリモ15000、究極高難易度3クリア、そしてバトルラリー10000だった…そしてあと1ヶ月で2年目になる今日、俺はバトルラリー10000をクリアしたぞ俺。
2年目は、今の究極高難易度オールクリア、バトルラリー11000を頑張るぞ俺。MVPはCチェレンくんとCベルちゃんだぞ俺…! --
- (唐突の自分語りで申し訳ないが) もうかれこれ数ヶ月はラリーやってないぞ…地味にいろいろ編成を考えたりしなくちゃで結構めんどくさくてサボってるんだよな…捨てたバトルラリーパスは数知れず… --
- 捨てるよりは全部ノーマルで駆け抜けることをお勧めするぞ 俺 それだけでもロールケーキメダル引換券と300ダイヤが待ってるぞ --
- 無理に編成考えなくてもパーティ固定で30分~1時間弱もあれば簡単にVH走破して6000pt(毎月のケーキメダル全獲得分)まで可能だぞ俺 例えばアルゴ5周年リーリエ@1(強化対象)で組んで、アルゴさんがわざ2~4なら初手T技回数回復を粘る、わざ5ならB技後回数回復を利用する形で毎試合T技撃ってしまえば超高速登頂できるぞ ゼンブミエール不要、強化は序盤で1~2回購入すれば十分だし、エリア10VHが厳しければHに逃げるかリンゴ買えばいいしな(前者の方がポイントは伸びやすいぞ俺) こんなんでも1ヵ月あたり1.3個のケーキと1300ダイヤの差がついてくから正直やり得だぞ --
- 1ヵ月あたりたった1.3個のケーキと1300ダイヤを払えばストレスフリーかつ4時間弱もの暇を貰えるって考え方もあるぞ 報酬で説得って離職者の引き止めじゃないんだから... --
- まあそもそもやらなければ時間も掛からないしストレスもないが、ゲームをプレイしてる人間からすればどうしてもそっち側の意見になるとは思うぞ俺 木主はラリーの編成考えたりが面倒なだけでログイン(だけ)勢ではないっぽいし、報酬良いから固定チームで駆け抜ければ?って提案は建設的なんじゃないか --
- 俺はEXロールを解放しまくったらむしろ楽しくなったな。ポイントをできるだけMAXとるぞ!の気持ちでいくとむしろ使える編成がめちゃくちゃ限られるからな…何回もボード変えたり相手の行動お祈りしながら同じパーティで挑むのは結構楽しいぞ
アタフィーとかアタスピにタンクがいねえよ…!と思いながら頑張るのが案外いいんだ。どうしても無理ならサポスピとか持ってくりゃいいしで、ロール解放しまくるほど楽しくなるコンテンツだと思うぞ --
- バトルラリーの解放条件って今更だが中々きつい気がする。まあ高難度の類だから仕方ないと言えば仕方ないけど・・・ --
- どちらかと言うとチャンバト側の難易度に天地の差があるのが問題な気もするな俺……ラリー踏破出来てもシンオウとかどうすんねんになる事もあるし --
- 間違いなく面白いコンテンツなんだけどいかんせんウィークリーでミッション更新されるのが足引っ張ってる 他にもチャンバトとかダメチャレとか短いスパンでやること多い中でラリーが一番時間食ってるからな… --
- 鋼弱点カルネってチャンピオンバトル出典だと思って準備してたらいきなり砂嵐にしてきてびびったぞ…こういう弱点で見分けつかないやつきつい… --
- ベリハで一度クリアしたステージ(チャンバト霊キクコ)が後半で再度出てきたぞ俺 チャンバトならまだいいけどイベント系のキツいステージが重複すると地獄だな… --
- 今のところロールケーキ使う強い動機になってるけど毎回雑に終わらせてる俺ならロールケーキ(引換券)だけめっちゃ余ってたりするのかな --
- ビートキョウヘイシルバーのネオチャンズが3連続で来てくれたぞ俺。ただ外出先でしてたから音消さざるを得なかったのが悔やまれるぞ俺… --
- ラリーに挑む目安などはありますか??CBのハードで苦戦するレベルなら後回しでも大丈夫です? --
- 不安ならノーマルでやると多分すぐ終わるしポイントは無駄にならないし全エリアクリアで石300個貰えるから挑戦してみるといいと思うぞ俺。 --
- ラリーがNでも勝てないんですが・・・10戦目で最初にダツラきて、やり直したらネモが来て敵わなかった・・・ --
- たぶん初心者俺だよね なんのNか分からないけど、相手が強い場合は挑戦するのをノーマルにして、強化アイテム(特にヴィクトリンゴ)を買う そうすると難易度グッと下がるぞ --
- 勘違いだったら申し訳ないけど書き方的にNってキャラ名じゃなくてノーマル難易度のこと?もしそうだったら勝てるステージが来るまでリタマラするのも手だけど、上の俺の言う通り初心者俺だったらキャラが揃うまでは無理してクリアする必要もないと思うぞ俺 --
- 勝てるステージが来るまでリタマラって、それ毎回パス減ってないか…? それはそれとしてダツラは事故なので切り替えていくしかないぞ --
- ああやり直しても出てくるステージは変わらないんだっけ?まあ手間かかるし繰り返しになるがアイテム買ってもクリア出来なかったらキャラ育つまで待った方がいいと思うぞ --
- Nはノーマルです。なんか誤解を招いてる・・・ --
- おそらく一部の強化アイテムを何度も買えることを知らない感じか俺?一勝するごとに同じアイテムでも重ねられたりするから、例えば「主人公強化」みたいなやつを最終エリアまでに5個とか買っておくとかなり楽になるぞ まあこのアイテムもランダムだから運任せなんだが… --
- CBはカツカツのギリギリでようやく抜けた程度の戦力ではラリー自体無謀ですかね? --
- もし上の質問者と同じ人なら、ラリーもレジェアドも後回しでいいからチャンバトHARDをクリアできるくらいのキャラを揃えましょう!!初心者指南を読むのもおすすめ!! --
- 下のに対する返信です・・・ --
- 究極増えたのもあってかリラネジキコクランケイト見なくなったな --
- 先週久しぶりにコクランだった。アタスピボーナスもあってシルバーでしばいたけど、やっぱ後発組と難易度全然違うな --
- ウィークリーでやりたくないぞ。勲章で交換できる引換券の限度数と釣り合ってないな。めちゃめちゃ余ってるぞ --
- もう羽根もそんなに要らないというか、新規装備もブランクのまま放置してる始末だな俺 --
- まあガツガツいかなくてもいいのはいい。EXロールをしっかり集めてれば9000pt程度は余裕で行けるし、それで十分だからな --
- HもVHのダツラってなんだこの嫌がらせは…究極増やすのは別にいいけどラリーに追加すんなって思うぞ俺 --
- 3週連続でVHリラだと…こんなことが こ…こんなことが許されていいのか!? --
- VHルスワール・Hネモ・Nダツラが来たぞ俺 Nなのにヴィクトリンゴ使う羽目になるとは… --
- ラリーの最後の相手ってノーマルでも力技で押し切るのは厳しい?やった後に情報見たらラリー入門者には厳しいのが大半だったよ・・・ --
- 最後ネモ・ネモ・ダツラだ・・・Normalでも勝ち目ないなこれは・・・ --
- 最近の強いバディーズ軒並み持ってなくて後半になるとNじゃないと勝てないぞ俺 俺もいつかはHやVHでも勝てるようになるのか...? --
- 最後VH, Hがサカキでアタスピなんだけど接待悪バディーズが全員いないから勝てるか不安だぞ。リンゴ食えば大丈夫なんかな… --
- 最後の相手が全部ダツラだったことがあったけどそん時は半ギレでクリアしたぞ俺 --
- 今まさにそうなって全ギレしてるぞ俺 とはいえ最終面にガードショコラ出ると一気に楽になるんだがそれも運だからやっぱり全ギレしとくぞ俺 週一ノルマの上に時間があっても週二回以上やるのは無駄になるシステムが本当につらい --
- ダツラってどうやって攻略するんだ俺 --
- 最初の地割れさえ何とかできれば割とアイテム補正でゴリ押せるぞ俺。 タグ強化3つ、威力強化2つは最低でも欲しいがな --
- 便乗ですみませんが、ネモはどのように戦えばいいのでしょうか? --
- ネモは力押し困難なタイプに見えるけどどうなんだろう・・・? --
- 最終ボスの攻略は強者への挑戦のページに一通り書いてある。ラリーならアイテム積んでゴリ押しも可。 --
- ダツラは求められるギミックが特殊過ぎてロールと手持ちによってはわりと詰むんだよな俺 いっそワイドガード持ちスピフィとかラリーのダツラはこいつでなんとかしてください!みたいなバディーズ出してほしいぞ俺 --
- 来るか……初手クイックターンでフォルムチェンジして全体技引受け&次回ダメージ防御を発動するヒーロー俺&イルカマン(スピフィ)!! --
- スピードだったら通常ネモのT技でゴリ押せるぞ俺 一回は回数回復のお祈り必要だけど --
- ラリーで初めてロイマと当たったけどめんどくさいし結構硬いぞ俺 ステ600%、サポアタだったからCグリマジネズCベルで行ったけど全然火力足りなかったんよな…仕方なくCベルとマジホミカ入れ換えてみたら思ったよりすんなりクリア出来て拍子抜けだぞ俺 全員わざレベル3以上なのに、弱点か否かでこうも変わるのか… --
- ロイヤルマスクのギミックとして非異常時防御特防3倍&非異常時急所無効というのがあって、これは軽減じゃなくステータスそのものが強化されるのでMネズやCベルのような貫通パッシブじゃどうにもならないんだぞ俺 なので弱点つくかどうかよりも状態異常に出来るかどうかがより重要だったという感じだぞ俺 --
- いやそこはどっちもCグリの放電で対応してたぞ俺 マジホミカ入れたところでBDわざ一回分くらいしか変わらないし…どうせ異常解除で治されるしな --
- これは貫通うんぬんより木主が自分で言ってる通り弱点突くの大事って話だと思ったぞ --
- ステ強化6よりステ強化3威力上昇2のほうが火力は出ると思うぞ俺。 耐久力は落ちるが。。。 --
- 火力up買いたいのは山々なんだが、適当に買うと最終戦に噛み合わない奴買っちゃう可能性もあるので汎用性高い奴が出ない時はなかなか買えないことが多いんだよな俺 急所、B技、ステダウン、異常妨害抵抗ダウン辺りなら買うことあるんだけどステや異常妨害が一種類に限定されてたりとかの奴はだいたいスルーしちゃってるぞ俺 --
- すげーどうでもいい話だけどショップで晴れ永続買った後にゲンシグラードン出したらEX晴れも永続化した事をメモ書き程度に残しておくぞ俺 --
- 寝ぼけてゼンブミエール交換するの忘れて他の永続バフと交換しちまったぞ俺 そしたら後からサキミエールなんて道具がショップに並ぶのを初めて知ったぞ俺 --
- 毎週月曜になる度に(来たか…頼むから最初のボーナスに四天王とか試練~とか来んでくれよッ!)って祈るゲームになってるぞ --
- 最後誰来ても勝てる気がしない・・・ノーマルでもギミックの対応がきついなら挑むのは早いのかな・・・? --
- ヴィクトリンゴ買えばどうにかなると思うぞ! --
- ノーマルでギミック無視での力押し(ヴィクトリンゴ込み)が厳しいのはいますか?ネモはかなり厳しい部類に見受けたのですが・・・ --
- ネモは新しめのステージで難易度高めだね。クリアできなくても気にしなくていいよ。文面から察するに初心者だと思うけど一週間の間に育成が進んで倒せるようになるかもしれないから気長にやろう。あとご存じかもしれないけどエリア10(強者への挑戦)の各攻略はこのwikiに載ってるよ --
- 最後誰当たってもきついんですがこれ・・・CBクリアやEX化に四苦八苦してるようでは到底無理と見たので諦めて育成しつつイベント回ります。ノーマルでもここまで強いとは思わなかった・・・ --
- というか最終戦はどの程度戦力いるんだろう?8、9で全力出さないときついならラリー自体時期尚早なのか・・・ --
- リンゴもそうだけど道中でアイテム買いまくればいいんじゃないかな?先月始めた者だがチャンバトのハードモードクリアできた後にリンゴ込みで初めてノーマルクリアできた記憶 Cグリ持ってたから参考にならないかもしれないが… 自分も最初は(今もだが)クリアが精一杯でロールボーナスに気遣う余裕無かったしとりあえずクリアするのを目標にするといいぞ --
- アイテムつぎ込もうにも最終戦までに主力を残せないんです。8、9で主力切らざるを得なくなる事多数。Cやアルコスなどの一線級や季節などはほぼいなくて、貯めてる間に引けないのも多々・・・EXも好み主体で3体ほど。EX少なくてもノーマルは抜けれますか・・・? --
- 歴1ヶ月の俺です そもそも手持ちが足りなくなるの、めちゃくちゃ分かるぞ。ただ自分が初クリアした時は6EXキャラは0で、当時2体だけ持ってた限定キャラのCグリとCリーフを最終エリアに当てることでクリアしてたぞ。なので6EX関係無く一線級キャラのおかげでクリアできたということになるのかな。参考にならなくて申し訳ない… --
- 戦力も戦略も具体的なアドバイスできない俺で申し訳ないが時期尚早というのだけはないと断言したいぞ俺 ノーマルにリンゴにアイテムジャブジャブでいいからとにかくクリアはした方が得だぞ ウンエイリニンサンも初心者はPT使い切る前提で買い物の割り振りに悩んでもらうという設計なんじゃないかな~となんとなく思ってるぞ…タブンネ --
- 横からだから別の枝に書くけど、手持ちが揃ってきてる俺は今はその手のキャラでわざわざクリアすることも減ってしまったので記憶が怪しいが、ここのページでピックアップされてるような凶悪ギミック持ちでもない限りは他の俺が言ってるようにアイテム爆買いでステ補強してれば後半エリアだったとしても恒常の普段あまり使ってないようなキャラでも全然なんとか出来てた覚えがあるから、まずはそういう主戦力にはならないけど道中エリアでは活躍出来るようなキャラの育成にある程度リソース割けるようになるのが重要じゃないかなぁ… レベル120はわからんけど130あればそういうキャラでも十分使えるしその辺の恒常配布低レアでわざレベル上げれてる奴をボード組んで使ってみたら良いと思う 正直自分はベリハクリア出来なくてもハードで流すことはあってもノーマル選ぶことはエリア10がダツラとか一部のどうあってもクリア出来ないなんて状況でもなけりゃ滅多に選ぶことがないので、育成部分の話はハード以上目線かもしれないのでその点は先に詫びておくぞ俺 手持ちやリソース状況次第でもあるのでその辺は聞いた範囲ではなんともいえないが、のびしろ(EX)注ぎ込まないとクリア出来ない、なんてレベルではさすがにないはずだと思うぞ俺 とりあえず主力はある程度最終戦に残せてないと良くないことだけは確かだな俺 改めて見返してみたけどあんまり参考にならんコメですまん --
- クリアだけNORMALを初めてやってみたから参考にして欲しいぞ俺 使用したのは「即戦力の頼れる仲間たち」からナンジャモ&タイカイデンLV140EXとダイゴ&エアームド140EX、タグ強化を発動させる為の適当なタマゴ俺LV150、攻撃を受けるだけの俺タマゴLV150の計4組 アイテムは最初に貰ったいわ強化タグを9個と急所時威力2個、トドメのヴィクトリンゴ エリア10までタイカイデンのP技だけでT技を温存しながら突破しつつ最後のNORMALリラ戦でリンゴ取ってカンスト999999ダメージ叩き出してクリアしたぞ俺 ついでにお隣のHARDサカキもHP99%残してクリア、VEREYHARDダンデもリンゴの効果で強引にクリア出来たな俺 因みにNORMALリラ戦は全員タマゴ俺LV150に変えてもクリア出来たぞ --
- アドバイスありがとうございます。やっぱり8、9で苦戦して最後でヴィクトリンゴ買えずにコクランの回復を押し切れませんでした・・・ --
- なるほど 最初に貰える「〇〇強化」を発動させてないみたいだな俺 詳細はこのページの「最強ラリーショップオススメランキング」→「永続系効果まとめ」→1番上の「〇〇強化」に載ってるから目を通して欲しい 重ねれば被ダメが5~10になって道中で苦戦することもなくなるぞ --
- 上の俺のコメで思い至ったけど、もしかして永続のステ強化、火力強化のアイテムを複数買わずに使い切りの消費アイテムを買っちゃってる感じか俺? それだとアイテム買い続けても一戦ごとにしか強化されないから、使い切り系のアイテムはどうしても突破出来ないエリアか最終エリアのダメ押し以外では基本的に買わないのがセオリーだぞ俺 一回買ったステ強化は3~5個は纏めて買う アイテム買いまくれと言うのはこれを毎ステージでやってステを10倍~20倍とかにして基礎ステータスで押し潰せと言う話だぞ俺 --
- 10階アタサポだとWTZ使えるキャラいないんだな… リラが来て仕方なくアルシロナで妥協したぞ… --
- マジネズ --
- BPルザミーネとBPスズナがアタッカーだけど天候上書きできるぞ --
- キャラ引かなさすぎる俺、報酬あまりにも急いでない上に何だかんだ8000~9000は取れるので最近何の抵抗もなくヴィクトリンゴ買ってるぞ。楽々でサクサクで月曜に終わってスッキリだぞ --
- どうでもいいけど俺は月曜に終わらせると楽しみが無くなるので土日にやる派だぞ俺 --
- 最近5~6000pt取れるようになってきた初心者なんですがラリーのボーナスってどのタイミングで買うべきですか?ラスト行くまでに5個分ぐらい買ってある状態がちょうど良さげ? 序盤は楽に勝てるから買わなくていいか…とケチってたら後半キツくなって結局難易度下げるという無計画っぷりを発揮しがちなんですが… --
- 3戦目~5戦目辺りにはもうキツく感じるぞ俺 抑えてる人は3つくらいに抑えて火力系を少々足すみたいな感じらしいぞ俺(切り詰めてる俺はもっと少ないらしいが詳細は知らない) 俺自身はステ3つ火力4つ買ったりステ6つ買ったりその時々によってかなり適当だぞ俺(タグ乗り換えたり途中から乗り換えたり結局両方編成に突っ込んだりする為) --
- 余談だがリタマラ前提ならボーナス2倍×3のキャラパゴリ押しで7戦目辺りまでならボーナスなしで頑張ったこともある(6戦目だったかな?少なくとも5戦目は越えてた) --
- お二人とも(下の方も)ありがとうございます ケーキ開放バディーズが3人しかいないド・初心者なのですが上級者でも3~5戦目からキツくなると知れて参考になりました(EXキャラねじ込むのが大変なのでしょうが) 大人しくアイテム買いつつ登ることにします --
- あとボーナスはどのタイミングで買えと言うよりは最終戦のロールや相手になる究極高難度の適性に合わせて噛み合うボーナスを買うのが重要だと思うのでいつ買うとかは二の次だと思うぞ俺 初期ボーナスと一度買ったボーナスは基本的にラインナップに並び続ける仕様なのでその辺を考えて2~4種購入だぞ俺 初期ボーナスはどちらにしろ並び続けるのでケチらないならとりあえずそれ買って当たりがくるまでステ2つ分で粘るみたいな立ち回りもあるぞ俺 --
- ありがとうございます 最終戦ベリハはクリア無理なので自分には2~4種ぐらいが丁度良いかもしれないですね --
- レッピカとCメイを固定して走っていてだいたい7~8000取ってる俺だけど、1戦目からショップ確認して良いのがあれば即購入だぞ タグ強化系2つと技威力強化系2つの4つくらいを目標にしているぞ 編成固定すると序盤から抵抗なくアイテム買えるのでおススメだぞ --
- 最新のCハルカやCユウキを使ってサクッと終わらせられる編成を考案してくれないか俺 --
- CハルカCメイ+誰かでアタフィサポスピをカバーする編成なら行けるんじゃないか? あと1人はエリアごとにボーナス受けるキャラを選ぶか、固定するならダリアとかMハウみたいなテクニカル だと思う --
- 完全固定かつお高い構成になるけどCユウキ(フィアタ)・完凸アルコスダイゴ(マルサポ)・Mハルカ(スピテク)で全ロール網羅できる上に相性抜群の編成ができると考えてるぞ俺。前提として全員ポテは初登場時BC加速1にしてCユウキで開幕4加速、Mハルカで開幕3加速させればダイゴのT技発動でB技打てる状態になるからダイゴB技→ユウキS技でだいたいの敵は倒せるんじゃないか俺。自分で試してみたいけどMハルカいないしCユウキまだ引けてないんだよな…… --
- メモがてら上のホウエントリオの備忘録書いておくぞ俺。・前半は回数技は何も使わずとも余裕・状態異常前提のステージにはめっぽう弱い(エリア5の時点でクリスマスアカネにボコられたのでダウンサンデーで対応)・ひるみハメ可能ならエリア9でもボーナス無しでなんとかなる・ひるみ威力強化が拾えると楽・エリア10はダツラ出てきて死んだ 結論:ダツラはクソ --
- 異常はボードで確率上げられるかみなりがあるじゃないか --
- あ、ごめんMハルカのほうか…… --
- Mハルカのブレイズキックのやけどボードは完凸で出てくるので終わりだぞ俺 --
- ……真面目に語るなら「〇〇強化」無しでもエリア10踏むまで出来るくらいには強いけど、強化無しだとひるみハメに頭使うことになるからその場合だとお手軽かは疑問符がつく感じだな俺。 --
- あと獲得ポイントは7400-300で7100だったぞ俺 --
- 今週やったのだとCユウキでだんがい→Aダンデダイマの2手だけで道中終わって滅茶苦茶楽だったぞ俺 --
- 序盤でみず強化とあめ時威力上昇引けたからヤケクソ全買いCハルカで全てを破壊したぞ俺 究極リラが二回殴ったら消し飛ぶの気持ち良すぎだろ! --
- 地味に1年以上経ってる事に驚きだぞ俺 --
- ラッキーエリアって本当に存在するのか?ラリーが始まった時からやってるけど出たことないぞ… 毎週やってる訳じゃないからチャレンジする頻度はちょっと少ないけど出なすぎで俺の中では幻の存在になってるぞ俺 --
- きょうも ラッキーエリア みえんのう… --
- 数えてみたら今まで59回くらいやった中でラッキーエリアは13回出てたぞ俺 --
- 導入初日の何回かを除いて61回中9回だったぞ --
- 感覚的には四ラリーに一回くらい見るイメージだな俺は --
- 俺は8回に1回くらいのペースで見るぞ俺……こない分の運がガチャに行ってると信じて精神を保ってるぞ --
- ええ? ラッキーエリアなんて一度も見たことないしジムガチャだって一組も当たったことないぞ。全部都市伝説だよHAHAHA!! --
- 毎週欠かさずやってるけど4回くらいしか見たことないぜ!次の階層が開くときにラッキーでもないのにちょっと溜める演出やめてくれないかな…期待しちゃうから… --
- ケツのパターン表見ればいいしゼンブミエールって必要か?って思ってたけど相手も見える分最終エリアで使うかも…で使えなくなるバディーズが減るので使わない時より結果的に収入が増えたぞ俺 のびしろとチケット交換し切ってなお余る分稼げるようになってありがたいぞ --
- こっそりトウコのケツ見るよりゼンブミエールで堂々と全部見ろということだな俺 --
- ゼンミエは10戦目とラッキー判別に使ってるぞ。それ以外は相手そのものが問題になることが少ないので、端末とPCを利用できるときは見やすい編成表をみてる --
- それね…ラッキーもわかればもちろんたすかるけど、正直10戦目の相手さえ分かれば良いから「ラストミエール」みたいなアイテムがあれば良いのになー、とは思ってるぞ俺 ゼンミエ使っても結局パターン表眺めながらの方が攻略の戦術組み立てやすいんだよな ゲーム内で確認しようとするとスクロール必須だから一目で確認出来るパターン表見た方がわかりやすい それはそれとしてラリーの究極高難度の相手が増えてからはゼンミエ使った方が安心なのは確かだぞ俺 初期の頃だとリラとか一部くらいしかキツいのいなかったからそこまで神経質にならなくても良かったんだけどな俺 --
- ミエール使わず逐一パターン表確認してる俺だが、エリア10はハード、それ以外ベリハで基本やってるな 各ロール組み合わせごとに3組以上ロール解放してるから基本10000は切らない 調子良くて11000後半くらい --
- パターン表なんて便利なものあったのか…初めて知ったぞ --
- 結局ラストを突破できるかだからミエールは使ってるな。EXロールも充実してきたしミエール使ったところで9000~10000は安定してるし少しでもストレスフリーの方がいいかな --
- 俺はミエール買うならそのpointで強化アイテム買った方がノンストレス派だな。強化アイテム買っておくとたまにある9階層目以下なのになんか強い…ってところも1200で抜けられたりして安定する印象だぞ。10階層目もハードならほぼロール一致でゴリ押せたり、指定ロールの相性よければそこから使い切りアイテム一個買えばベリハいけたりもするしな --
- スター団のタグが分類カテゴリで追加されたけど、試練を与えし者以上に狭い範囲かつあちらと同様に地方タグの下位タグのこれもラリーショップに現れるのかな俺 --
- 範囲が狭い試練を与えし者でも20人以上いるし来るとしてももっと先だと思うぞ俺 スター団よりはずっと多いパルデアやパシオも確かまだ来てないしな --
- 上の俺の意見も見る限りスター団各人の衣装が複数出てくるくらいにならないとなさそうな気はするぞ俺 仮に出たとしてもシーズンとかだとスター団つかないこともあるだろうし… --
- ラリーにタグ強化を追加する前に恒常ガチャにキャラ入れろとしか思わん、パルデアにせよパシオにせよ。 --
- 苦手意識が強すぎて1年近く触らずにいたんだけど、久々に触ったらバディーズが増えてることもあってだいぶ以前よりクリアの敷居が下がった気がする 無理に最大効率狙うとしんどいけどほどほどを狙う分にはそんな疲れないね… --
- 最低限取るだけなら結構倍率雑に組んでも足りちゃうしな --
- 恒常コンテンツの中では一番好きだから週に一回しか出来ないのが残念。まあ報酬なかったらまずやらんけども --
- 最終のネモがエレキフィールドをはがせって書いてるのに永続化されててはがせない…なんだこれ… --
- はがすというのは自分からグラスフィールドやサイコフィールドを展開して塗り替えることで、時間経過でエレキフィールドが終わるのを待つという意味じゃないぞ はがしても相手がB技撃ったり相手をHP60%まで削ったりすると再展開してくるからはがせてないように見えることがあるぞ 念のためだがゾーンでははがせないぞ このあたりか? --
- 2.02.01.7でアイテム買ってやるか、2.01.71.7でアイテム買わずにやるかだとどっちがポイント多くなるんだ俺? --
- VHクリア想定だと前者で獲得できるのは1110pt【=300*(1+0.5*5+0.2*1)】、後者で獲得できるのは1020pt【300*(1+0.5*4+0.2*2)】 なのでアイテム購入が90pt超えないなら前者、超えるなら後者の方が多くなるぞ俺 --
- 結局過剰にポイント稼いだところでそんな使い道ないし、雑に強キャラ突っ込んでアイテムもバンバン買って手っ取り早く済ませるのが一番良いという結論に達した --
- EX化キャラ全然持ってない初心者なんですが、スピードバディーズを壁役にしなきゃいけない時が一番困りますね…(他2体は攻撃役とタグボーナス用キャラ) このページのおすすめにもキリヤしか載ってないし、皆さんは壁役どうしてるんでしょうか? --
- タグ強化のステの暴力で配布やダメチャレバディーズ等に無理矢理タンクさせるか、EXロール持ちのサポにタンクさせるかの2択だと思うぞ俺 2倍ボーナス×3の編成が出来る俺はそもそもキャラパワーで押し切ってると思う --
- 初心者のうちは無理してスピードを壁にせず、1枠捨ててスピ・スピ・サポでクリアしたり、難易度を下げたりしていいんだぞ俺 そうして何回かラリーをクリアしてロールケーキが手に入るようになったらそういう時に困らないようにサポスピを育てていけばいいぞ俺 --
- 上の枝俺だけどこれは俺も当初やってたので全然ありだと思うぞ俺 ろくにボーナス取れない回は一枠捨ててタグ強化と合致するサポ入れて残り枠を自由に編成出来るメリットもあるしな俺(ギミックにも対応しやすくなるし、タグと合致するボーナスロールのキャラを無理して入れなくても良くなる) --
- 皆さんありがとうございます 100ptアイテム買うことで3枠埋めてクリアできるなら50pt浮くからお得!って考えてたんですが無駄にアイテム買ってるような気がして…やっぱり最終的にはサポスピが必要なんですね --
- 今週はダツラダツラリラで危うくスリーダツラだった。エリア10で同じのが三つ揃ったらポイント3倍にしようぜカナちゃん --
- 道中初手回避6段階積みしてくるプリム出てきてナニコレ…ってなったぞ俺 必中化持ちの札を切ったがスピフィに奇天烈な相手が合わさると厄介だな本当… --
- ついに購入ゼロで12,500ptのラリー完全制覇者が出たらしいな。バケモンすぎて別世界の住人にしか思えないぞ俺 --
- メ調べたらホントに居てびっくりしたぞ俺 確かチリちゃん登場によって理屈上は12,500pt狙えるようになったんだったと思うがそれから制覇者が現れるまで結構時間かかったな俺 --
- セイボリークララ接待マサルよく出過ぎだぞクソゲー過ぎて止めたくなるぞ --
- アタサポスタートって地味に厳しいな俺 どのパターン引いても最後のエリア10でスピード要求してくるしパターンDに至ってはスピフィ 紙耐久のアカデミーメイちゃんなんか出したら一瞬で消し飛びそうだぞ俺 --
- 初めて2ヶ月の初心者だけど、ラリーは丁度いい難易度のおかげでずっと楽しませてもらってるぞ俺(チャンバトはすぐ飽きた) 通常はクリアできない究極もラリーならアイテム込みでクリアできて達成感あるし、毎エリア編成考えるのも楽しい 俺的にはラリーがこのゲームで一番好きなコンテンツかもしれないぞ俺 ただEXバディーズが全然いないからポイントの伸び代が無くて若干停滞感のある俺だぞ俺 --
- 最近ラリーサボってて久々にやろうとしたら先々のステージのロールを見て編成を組むのがウスノロになってて苦労したぞ --
- 悪名高い試練を与えし者とうとう引いてしまった…試練を与えし者って誰なんだ?と思ってたけどアローラ勢のことなのね…そら弱いわ --