
概要
XYに登場するポケモン博士
専攻はメガシンカで、ポケモンの進化を研究対象とするナナカマド博士はお師匠
シロナの兄弟子にあたるということになる
XYから5年後を描くLEGENDS Z-Aにおいては本人の直接の登場は無く、研究所に飾られている写真のみの出番に留まる
研究所自体は元フレア団のモミジが所長代理になっているようだが……?
カフェ巡りが趣味でモブにも色男と言われている公式イケメン博士。手紙の字も美しいらしい
主人公のカルムorセレナにカロス御三家と図鑑、およびカントー御三家とそれに対応するメガストーンをくれる
研究所はミアレシティの一等地にあり、エレベーターや応接スペースがある非常に豪華な造り。またジーナ、デクシオという各所で活動してまわっている助手がいる
ちなみに、加入画面で「やっと会えたね!」と言っているのは原作での出会いでも同様である
歴代博士同様にプラターヌ博士も導入の名前入力や世界観解説で登場するが、「XY」においては歴代初めて研究所がバッジを1つ手に入れた先のミアレシティにある。(たとえばDPではコトブキ、BWではヒウンの大都会ポジションと考えると遠さがわかる)
カロス御三家のポケモンや手紙そのものは最初の街に送ってきてくれるので、メタ的な導入の後からと作中両方の意味で、招かれてから直接出会うのに当時もっとも時間がかかる博士であった。
ポケマスでも、かなり重厚寄りのストーリーの果てに仲間になるのでこの台詞に別の感慨深さがプラスされている
何気に歴代博士の中で初めてストーリー内で主人公に勝負を挑んでくる博士でもあったりするが、「強くない」ことを自認している
ポケマスのホームでの会話では「真剣勝負が好きというよりは、研究のためにトレーナーの気持ちを知りたい」のだと語っている
ニンドリの製作者インタビューによると、「ポケモンバトルをすること自体や、戦うポケモンの姿に美しさを感じる人」という一面もあるらしい
そして、XY本編作中で話してくれることやベンチでのイベントを考え合わせると、若かった彼はバトルの才能のなさに見切りをつけ、自分がトレーナーとして目立ったり、意見ややり方を通すよりも、多様性を重んじ他者のサポートに回り、その美しさの研究に注力することにしたのだろうか
そうしていれば状況が改善したとも限らないが、本編の博士はフラダリに関してだけ諦めのよさが悪い方に出てしまったのかもしれない…
なおかつて遊べた事前体験版ではシャンデラなどのガチパを扱う博士をメガミュウツーYで蹴散らすこととなる だからこそ、本編で本当に強くなかったことが逆にサプライズとなった訳だが…
いつものことながら、彼の研究の価値についてはサロンエピソードも必見
ポケマスにおいては伝説ポケモンイベント「与えるものと奪うもの」で仲間になり、イベント中では本編で深く見ることができなかったフラダリとの確執が語られる。
なお、ゼルネアスと組む前はフシギダネを連れており、後日別に実装された
22/01/14、メインストーリー伝説ポケモン編に追加された。未入手の場合は是非とも手に入れておきたい
性能
実装当初より配布最強格のサポーターの立場を得ている
「強くない」と自認していたのはなんだったんだ………
(↑ゼルネアス側が強くて博士を気に入り過ぎてる説などもある)そしてフシギダネもEX解放で頭角を表し出している
B技はダメージを与えない代わりに味方全体のCDSを最大6段階上げるハーブジオコンもびっくりの性能
ついでのように持ってきたウッドホーン、通称ウッホがボードによって受けたダメージをなかったことにする事もあるぐらいの驚くべき吸収量を誇る
同時期に実装されたフラダリは最大HPの半分という制限がかかっているのに……
しかも初期ステの高さ+交換できる無料専用のびしろによるさらなるかさ増しで、ますます耐久力に磨きがかかっている
急所バフしてウッホを確定急所化することでさらに吸収量は増大し(1.5倍以上)、ロールはサポートでありながらチャンピオンバトルやレジェンドバトルにおける切り札となる
原作での特性、フェアリーオーラを再現したと思われるパッシブフェアリー威力上昇5のおかげでフェアリー技もダメージソースになるとグッドポイント目白押し
基本的にはボード込みウッドホーンを連打し要所でT技を切る戦い方が強いが、その回復が不要なほど速攻可能な編成ならボード右下のウッドホーン系パネルも取らないでしまって構わないようだ。
コメント欄にもあるが、脅威となる状態異常を連発するような相手の対策については、ボードにあるT技の回数回復のみに期待するより、同じくボードのP技後異常回復を取った方が無難か。こちらも運次第ではあるが、確率の低い前者に期待するよりは分の良い賭けになる。
弱点は物理技で、シバのインファイトやワタルのギガインパクトなどを受けるときにはリフレクターや防御バフを付けてあげたい
そして2023/1/12、ついにSEXが解禁。「気迫ボルテージを2倍にできない」という唯一の弱点を克服し、究極生命体プラターヌが誕生した。
究極生命体が誕生したとは言ったが、強化が終わった訳ではない。
2023/02/13、悪の組織編カロス後編イベントにてBSBが拡張。(期間限定イベントアイテムの入手で拡張される)
BS+20のパワー0パネルのほか、「妨害状態解除」「登場時急所率アップG1」「被攻撃時攻撃アップG4」「被攻撃時次回ゲージ消費無4」の4つの黄色パネルが追加。
パワーは要るが、妨害状態解除の存在で怯みも諦めなくてよくなった。
しかし汎用性の塊である妨害状態解除はともかく、それ以外3つは元々ある有用パネルを一部捨ててまで取るほどかというと難しいところ。
強化が足りないのではなく元が強すぎる故の悩みだが……
登場時急所率アップG1は1段階しか上げられないものの、急所バフを持たないという愛嬌すらフォローする。
技回数回復が発動しないと急所最大化ができないホップ、BSBで最大化可能なもののコストが重いハロリスなどと並べる時に付けてみるといいかも。
ウッドホーンの急所による吸収量増加も大きい。
被攻撃時攻撃アップG4はパッシブスキルの拡張で、新しいことをできるようになるわけではない。完成までにかかる手数の期待値は少なくなるので、より短期戦にしたい場合に。
被攻撃時次回ゲージ消費無4は無難に強いが、ゲージ加速に全体Sバフもあるプラターヌはゲージに困る機会が少なめ。
ウッドホーンを連打し、かつアタッカーもゲージが重いなら取得した方が良い。
このように元々強力であったが、2025/7に入り一律レベルキャップの解放が入る。
これによりあのファイヤー相手に真正面からやり合える火力と耐久を手にすることに。
そして遂にレジェンドバトルの単騎完全踏破を成し遂げた模様。これが本当に配布の姿なのか…?
2025/09/09にEXロール解放&専用Pクッキー実装
EXロールはスピード。
攻撃しないB技ということでEXアタッカーやEXテクニカルはありえないので消去法気味ではあるが、サポートとしてはこの上ない強化。
普段使いの面でも可能性が生まれただけでなく、長期戦においてもHPや攻撃数値が上がったことで得しかない強化を得た。
専用ポテンシャルは妨害状態無効
局所で役に立つことはあるが、やはり急所無効が外れるのが大きく、妨害状態解除を強化後ボードに持つため優先度は低め。
BSB例
ウッドホーンタンク型

おそらく一般的なボードの例
全ダウン無効、ウッドホーン:HP回復技回復量増加1を2つ取得し、耐久力を底上げを行う
参考動画 (バディーズ技後に技割込みするプラターヌ) → https://www.youtube.com/watch?v=vem8lNt8OC0&t=57s
パッシブの被攻撃時攻撃特攻↑G4が発動してしまうと、相手の割り込みを許してしまい、次のB技までに相手のB技が発動してしまうため、チャンピオンバトルなどの短期戦では初B技後BC加速1はほぼ必須級のパネルである
状況によっては全ダウン無効や初B技後BC加速1を、P技後異常解除G2やB技後HP中回復1に置き換えても良い
その場合上段は右側ではなく、左側からまっすぐ伸ばすといいだろう
ボード強化後作例(様子見型)

需要不透明だが試験的に作成 明らかに弱そうだが誰も吟じてないの精神
↑の期間限定BSB拡張を前提に、様子見で出撃する時のボード ボードの付け替え面倒臭い時用のボード
実際、これで苦戦したら付け替えるぐらいでもいいと思う
上のBC加速は取ってないので浅瀬でぴちゃぴちゃしている
急所率↑は必要ない編成も多いと思うので軽率に外していい
全ダウン無効を諦めることで異常と妨害解除のパネル2つが取れることは確認済
右下のウッドホーン系を除けば、状態異常やバインド怯みがヤバい敵、それよりデバフが怖い敵、急所率が3に満たない編成など、ステージごとの必要不要が明確なパネルが博士には多いと思うので負けたら付け替えてしまおう。
「被攻撃時次回ゲージ消費無4」は要らなそうだったが、使ってみると無意識のゲージ節約が必要なくなり、意外とかなり楽になった。
セリフ集
仲間にしたとき
- [1組目]
やっと 会えたね!
ボクは プラターヌ!
ポケモンとの 旅は 楽しいかい? - [2組目以降]
いろんな バディーズに 出会って
人生を 豊かに して いきたいね!
ポケモンセンター
- ログイン
やあ 「俺」!
バディとの 冒険は楽しいかい?
多くの ポケモンや 人と 出会い
人生を 豊かにしてほしいな!朝
おはよう!
今日は どんな 出会いがあるかな?
楽しみだね!昼
調べることが 増えると
ワクワクが 止まらないねー!夜
食べ歩きをしているうちに
パシオのカフェにも 詳しくなったよ
土地ごとの 味わいって いいよね…
- プレゼント
冒険 ごくろーさま!
キミに 声をかけたのは ズバリ!
これを プレゼントするため
なんだよ!きっと キミの 役に立つと 思うよ!
- いろんなところへ いけば
さまざまな 生き方の ポケモン
さまざまな 考え方の 人と
出会うことに なるだろう!
冒険が 「俺」という
トレーナーを 作っていくんだね
- ボクは トレーナーに
ポケモンと ポケモン図鑑を 託すんだ
図鑑を 完成させることは 難しい
だけど 過去には すべてを 埋める
トレーナーが いたんだ
ボクは それが たまらなく うれしい
生きがいの ひとつだと いってもいい
だって 送り出した トレーナーが
成長して 戻って来てくれた
わけだからね
- [初回]
ポケモン勝負をする 博士は
めずらしい みたいだね
ボクも 真剣勝負は
あまり 得意じゃないんだけど
研究のためには
トレーナーの気持ちも 知らないとね![2回目以降]
ポケモン勝負を みてると
バディーズの 関係性が よくわかるよ
信頼しあってる とか
バディーズに なったばかり とか
キミが 戦ってる姿は 好きだよ
バディへの 愛情が
にじみでてるんだ!
トレーナーズサロン
- [親密レベル10未満]
おや? なにかな?[親密レベル10以上30未満]
やー 「俺」!
どうかしたかな?[親密レベル30以上]
「俺」 じゃないか!
今日も キラめいてるねー!
一緒に お茶でも どうかな?
- プレゼント
[親密レベル10未満]
そうだ これを キミに!なにかの 役にたつかも
持っていくと いいよー![親密レベル10以上30未満]
「俺」は こういうの
ほしかったりするかな?よかったら 持っていきなよー!
ボクは あまり 使わないからさ![親密レベル30以上]
「俺」に
こんな物を 持ってきたんだ!
受け取ってよ!贈り物に 理由は いらないからねー
感謝の気持ちは いつでも伝えていい!
ちょっと キザかも しれないけど
大事なことだよ!
- 交流
- 開始時
[親密レベル10未満]
うん お話しようか![親密レベル10以上30未満]
「俺」の 話を
きかせて くれないかな?[親密レベル30以上]
ああ! ぜひとも 語りあおう!
「俺」との 話は
いつも おもしろいからねー!
- プレゼント
[コーヒー豆、いいコーヒー豆]
ありがとう!
キミからの 贈り物 大切にするよー![すごいコーヒー豆]
わお! なんて グッドポイント!
ありがとう 「俺」!これは なにか お返しをしないとね!
今度 キミのために 時間を作るよ
楽しみに 待っていてよ!
- 終了時
[会話評価WONDERFUL未満]
楽しい 時間だったよー!
また お話しよう![会話評価WONDERFUL]
楽しい 時間は あっという間だね
とっても 有意義だったよー!次は 今日よりも もっと
おもしろい 話を 用意しておくよ
ぜひ また 話そう!
- 開始時
- 話を聞く
やあ 「俺」!
ここ リラックスできて サイコーだね!
仕事をするときも 集中できるし
ボクも よく利用させてもらってるよー[親密レベル10以上]
メガシンカの ほかにも
ポケモンには 謎が 多いよねー
でも そのすべてに
謎を解明しようという 熱い心を持った
研究者たちが いるんだ!
そうやって みんなで 力をあわせて
ポケモンたちの 不思議に 立ち向かう!
とっても カッコいいと 思わない?[親密レベル30以上]
コーヒーの 味と風味は 豆で 変わる!
パシオで飲める コーヒーは
珍しい豆を 使ったものが 多いから
いろいろ味わっておくと いいよー!
とっても高価な 豆も あってね
作り方が 独特で……
おっと キミには まだ
この話は しないでおこう……
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
| No.116 プラターヌ&ゼルネアス | ||
|---|---|---|
![]() | 入手方法 | メインストーリー 伝説ポケモン編 |
| CV | 小西克幸 | |
| 登場日 | 2021/02/11 | |
| BSB拡張日 | ||
| ★6EX解放日 | 2023/01/12 | |
| バディーズ強化 実装日 | 2023/02/13 | |
| レアリティ | ★★★★★ | |
| ロール | サポート | |
| EXスピード*1 | ||
| タイプ | フェアリー | |
| 弱点 | はがね | |
ステータス
わざ
| マジカルシャイン | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | フェアリー | 追加効果なし |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 50(60) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手全員 | |
| 効果タグ | - | |
| ムーンフォース | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:3 | ||
| タイプ | フェアリー | 30%の確率で相手の特攻を1段階さげる |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 98(117) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| 世界は広がる! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:1 | ||
| タイプ | - | 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 味方全体の場 | |
| 効果タグ | - | |
| ウッドホーン | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:3 | ||
| タイプ | くさ | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 91(109) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | 吸収 | |
パッシブスキル
専用ポテンシャル
【登場時攻撃アップG1】
登場したときに
味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる
(獲得場所:「カロスの謎のふたり組」累計ポイント報酬)
【妨害状態無効】
ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
(獲得場所:「新たなる伝説を紡げ!?」どうぐ交換)
チームスキル
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+60, A+30, B+20(40), C+25, D+20, S+25(45) |
|---|---|
| 緑パネル合計 | マジカルシャイン:威力+20 ムーンフォース:威力+12 ウッドホーン:威力+12 |
「ゼルネアスオーブ」使用後に追加されるパネルについては、必要わざLv.をローマ数字で表記。
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 4 | 1 |
| HP+40 | HP+40 | 8 | 3 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+20 | こうげき+20 | 7 | 3 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+20 | ぼうぎょ+20 | 0 | i |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+10 | とくこう+10 | 4 | 2 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 2 |
| すばやさ+20 | すばやさ+20 | 0 | i |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| マジカルシャイン: 威力+4 | マジカルシャイン:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| マジカルシャイン: 威力+4 | マジカルシャイン:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| マジカルシャイン: 威力+4 | マジカルシャイン:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| マジカルシャイン: 威力+4 | マジカルシャイン:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| マジカルシャイン: 威力+4 | マジカルシャイン:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| ムーンフォース: 威力+3 | ムーンフォース:威力アップ+3 | 4 | 1 |
| ムーンフォース: 威力+3 | ムーンフォース:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| ムーンフォース: 威力+3 | ムーンフォース:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| ムーンフォース: 威力+3 | ムーンフォース:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| ウッドホーン: 威力+3 | ウッドホーン:威力アップ+3 | 4 | 1 |
| ウッドホーン: 威力+3 | ウッドホーン:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| ウッドホーン: 威力+3 | ウッドホーン:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| ウッドホーン: 威力+3 | ウッドホーン:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| B技後HP中回復1 | バディーズわざをつかったあと 自分のHPを最大HPの約20%回復する | 10 | 3 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 10 | 3 |
| 登場時急所率アップG1 | 登場したときに 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | 5 | iii |
| P技後特防アップG1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | 10 | 3 |
| 被攻撃時攻撃アップG4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で 味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | 3 | ii |
| 全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 8 | 3 |
| P技後異常解除G2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | 10 | 3 |
| 妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 3 | ii |
| 被攻撃時次回ゲージ消費無4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 5 | iii |
| 初B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 12 | 3 |
| マジカルシャイン: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:マジカルシャイン 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
| ムーンフォース: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ムーンフォース 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
| ムーンフォース: ダウン確率上昇1 | 対象わざ:ムーンフォース 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 8 | 3 |
| 世界は広がる!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:世界は広がる! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
| ウッドホーン: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ウッドホーン 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
| ウッドホーン: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:ウッドホーン HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 8 | 2 |
| ウッドホーン: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:ウッドホーン HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 8 | 3 |
コメント
- B技が変化技のキャラはEXスピかEXフィになる説がマジコスヒカリの1例目で証明され、相方のイベルタルはEXスピ、……これもうEXフィが貰えるのほぼ確定では?俺 博士がつよつよになると他の配布伝説もハードル上がるから楽しみだな俺 -- 2024-04-28 (日) 22:08:56
- 元々何かしらのフィールド展開持ってるキャラだけじゃないかなEXフィールドって。Cキョウヘイみたいに込みで設計されたキャラはともかく復刻組は。だからこっちもスピードな気がする -- 2024-04-28 (日) 22:30:12
- 現状フェアリータイプでありながらウッホ連打が強すぎるからEXフィールドは有り得そうな気がする 精霊ゾーン展開できてようやく本来のフェアリーサポとしての土台に乗れるし -- 2024-04-28 (日) 22:41:53
- 後出しだがさらにEXフィと予想する理由があって、そもそも「ジオコントロール」て技名からして場を操作してる感があるのと、特性のフェアリーオーラが場全体に作用するものだがパッシブはゼルネアス自身のみが対象なので改めてEXフィで再現してくるんじゃねと思ったんだぞ俺 -- 2024-04-28 (日) 23:04:22
- 汎用強サポートであるゼルネアスにフィールドっていう組む相手をそれなりに選ぶようになるロールが付くかな…っていうのは置いといて、そもそも過去の配布枠にEXロールがつくのかどうかが怪しいぞ俺。ゲンみたいに今後の新キャラはみんな標準で搭載してそうだけども -- 2024-04-28 (日) 23:21:29
- 実際にEXロールが来るかはさておいて、配布なのに頭一つ抜けて強いから実質的な調整として噛み合わないロール持たせるのはありえる気がする ユーザー側は得しないからあまりしてほしくない調整方法だけどな俺… -- 2024-04-29 (月) 17:26:14
- いやー本当にEXロール来るとは思わなかったぞ…正解はEXスピだったな俺 -- 2025-09-09 (火) 19:03:48
- C6段階上げながら精霊ゾーンを展開…グラジオの助っ人役が捗るな俺(捗らない) -- 2024-04-30 (火) 00:31:47
- まだイベント強化してないターヌ博士に怯み無効つけて使ってるんだけど、急所無効とどっちがいいでしょうか -- 2024-08-11 (日) 21:27:17
- かなり難しい質問だな俺 基本的には急所無効が安定するが行動不能になるとサンドバッグ化して回復出来ずに削り取られるからな ポテンシャルは3つまで付けられるから相手によって切り替えるべきだな俺 基本は急所がいいけど怯みを多用するような相手には怯み無効という感じで -- 2024-08-11 (日) 21:36:32
- そうしてみます 回答ありがとうございます -- 2024-08-12 (月) 06:36:52
- BSB拡張されてた事を今更知った…拡張期間中ログインすらしてなかった… -- 2024-09-03 (火) 00:21:06
- ポテクッキー微妙だな 元々パッシブとボードで攻撃バフは豊富だから登場時攻撃バフG1程度じゃあ恩恵を感じ辛いぞ俺 足りない防御バフとか自前急所とかの方がまだありがたかったかも -- 2024-11-15 (金) 21:27:09
- 新しい男主人公、プラターヌの面影ありすぎない?だからってすぐ子孫だとか言うのはあれだけど -- 2025-02-28 (金) 01:31:29
- 正直俺も少し思ったな。無関係です!って言われても納得するけど、何か繋がりがあったらおもろいね -- 2025-02-28 (金) 01:40:23
- 風景的に最近のポケモン世界時代が近く感じるXYから現実世界と同じだけ時間がたった現在のミアレが舞台だと思われるから子孫というより親戚なんじゃないかと思ってるぞ。 -- 2025-02-28 (金) 07:43:29
- 頭突きで全てを破壊する鹿無双のおかげでかなりサクサク進められるようになりました、博士めっちゃつよい -- 2025-06-06 (金) 18:15:21
- だれでも手に入る配布でレジェンドバトル完全制覇はすごいな -- 2025-09-11 (木) 11:11:49
- EXロール、そういや攻撃しないB技だったらアタッカーやテクニカルにはできないもんな 更なる強化されて嬉しいぞ俺 -- 2025-09-21 (日) 10:14:52
Tag: バディーズ プラターヌ 配布 メインストーリー ★5 サポート EXスピード フェアリー カロス 豊富な知識 研究者 かつての友
Tag: 物理技:くさ 特殊技:フェアリー HP回復:B技後 HP吸収 わざゲージ増加:B技後 攻撃↑G:登場時 攻撃↑G:確率 特攻↑G:B技後 特攻↑G:確率 特防↑G:B技後 特防↑G:確率 素早さ↑G:B技後 急所率↑G:登場時 特攻↓:確率 状態異常解除G:回数技後 状態異常解除G:確率 回復付帯G:回数技後 次回ゲージ消費0:確率 BC加速:初B技後 わざゲージ加速:回数技後

