
お菓子を くれなきゃ……
暴れちゃうぞー!
概要
2022年ハロウィンバディーズとして登場。
サキュバス小悪魔風のコスで、アーゴヨンに似た羽根飾りも付属。肩出しがまぶしい。
髪型はBW2のものをベースにしつつ、結ったあとにツインテールとなっている。
ハロウィンはエースのオノノクスと楽しんでいたが、ケラケラ笑いながら毒液をかけてくる怪物として噂になっていたベベノムと邂逅。
ウルトラビースト専門家のルザミーネによって保護・送還される予定だったが、異世界から迷い込んだベベノムの境遇を、竜の里から留学し都会に驚きながらもイッシュ地方が好きになっていった自身の過去と重ね合わせ、「パシオのことを好きになってもらってから帰ってほしい」と少しの間預かることに。
その後、思い出作りのトリック・オア・バトル中に心を通わせることでアーゴヨンへと進化、晴れて正式なバディーズと相成った。
シナリオ中でバディーズ結成までの過程が描かれる例は、メインストーリー伝説ポケモン編や悪の組織編、アオマツ、セレナにマツバなど珍しくはないが、進化まで描写されたのはこのバディーズが初めて。
アーゴヨンはUSUMで初登場したウルトラビーストの一種。
進化前のベベノムはかがやきさまに光を奪われた異世界では旅立ちのパートナーとして親しまれるような存在であり、
そう考えるとUBの中ではだれが持ってようが許容しやすい方のポケモンかも。
タイプはどく/ドラゴンの複合。どくタイプの伝説ポケモンは禁伝にムゲンダイナとUBにウツロイドとアーゴヨンがいるのみで、
CS寄りの種族値からも超強力などく特殊火力としての実装が期待されているポケモンであった。
トウヤ/アセロラ→カトレア/マツバ→アイリス/オニオン…もしかしてハロウィンはイッシュ枠/ゴーストエキスパート枠というくくりなのだろうか…
性能
もうどくゾーン・どく付与・特防ダウン・4ゲージ技
複数の効果を使い分けて戦うテクニカルバディーズ
コメント欄にもあるが、アニバフウロとの比較が可能。
メイン火力にしないならゾーン展開→ゲージ踏み倒し破壊光線(技3必要)→1ゲージdデバフ繰り返し の運用法となるか。ボイスが素敵。
つまり、物理毒と組ませるならアメをあげなくてもターン回し自体はでき、その真価はほとんど発揮されているかもしれない。素体を確保したらあとはじっくり悩もう。
わざについて
流行?のゾーン第10弾 もうどくゾーン を展開する もうどくのねがい が特徴的で
直接的なダメージソースが希少などくタイプにおいて期待の火力増強要素。
ワタル・アデク・グリーン・俺に続いて、アイリスもチャンピオンお馴染みの技 はかいこうせん を手に入れた。
基本威力223の4ゲージ技であり威力もゲージ消費も非常に高い。
後述のパッシブ:どくチェンジ によって通常技の中では最高威力のどく技になっており
これがゾーンと合わさって更に1.5倍の威力となる。
サブ技として1ゲージ、全体技の ようかいえき を持つ。
追加効果は10%の確率で特防1段ダウン。後述のパッシブ・ボードをフルに使うと
確定で相手全体の特防1段ダウン、51%(1-0.7*0.7)の確率で相手全体をどく状態にする強力なデバフ技に変化する。
この技でのどく付与が発動した場合、どく無効でない限り相手全体がどく状態になるようだ。(1~2体だけがどくになることはない)
バフ技 たべちゃうぞー! は自身の特攻4段・命中1段・急所2段アップ。
命中1段アップは はかいこうせん の命中90をカバーしてくれる。
使用回数が1回の代わりに高性能なタイプだが、如何せんバフの穴が目立つ。特に急所が2段止まりなのがこのバディーズのネック。
後述するボードに補強用のマスはあるが、パワー消費が重いのがまた悩ましいところ。
急所1段をカバーできるバディーズと組むか、ボード消費を重くする代わりに組ませる相手の自由度を上げるか、
チーム編成をよく考える必要がある。
バディーズわざ 心の底からわかりあえたポイズンレイ には
もうどくゾーン展開中に威力が上昇する効果が付いている。
ゾーンの上昇効果も重なって約3倍前後の威力となるのでゾーン効果時間中に発動するようにしよう。
パッシブについて
- どくチェンジ
はかいこうせんをどくタイプに変更する。
- 相手どく時B技威力↑3
相手がどく状態かもうどく状態のとき、自分のバディーズわざの威力を上げる。
バディーズわざの効果(もうどくゾーン中威力上昇)・もうどくゾーンの威力上昇も合わせて乗るので
積極的に相手をどく状態にしたいところ。
- 相手に技後どく付与2
攻撃が成功すると30%の確率で相手をどく状態にする。
ようかいえき で発動すれば相手全体がどくになるのだが
はかいこうせん でも発動し、この場合はターゲット単体がどくになる。
攻撃していれば自然と相手がどく状態になるわけだが、そのままではなかなか発動してくれない。
このバディーズでどくを付与したいならボード効果を活用したい。
バディーズボードについて
総じて優秀なマスが多く、このバディーズに欲しい能力がずらりと並ぶ豪華な内容。
故に構成が悩ましい。何かしらは諦めてサポーターへ任せることになるだろう。
- 登場時急所率アップ1
真っ先に目を引かれるのはこのマスではないだろうか。
悩みどころである自己バフの穴を埋められ、組ませるバディーズの自由度が上がるので当然欲しい……が
問題は必要パワー10の前提マスにがっちり守られている上にこのマスも必要パワー10な点。
前提マスも全て有用なのだがその分諦めるマスも多くなる。
- 相手特防↓分B技威力↑
急所率アップとつながるマスの一つ。
後述するがこのバディーズを主軸として攻める場合は重要度がとても高い。
- たべちゃうぞー!:技後特攻アップ1
急所率アップとつながるマスの一つ。
シンプルにバフの穴を補強できるが1段階のみ。取るなら残り1段は誤差と割り切るか。
- とどめ時技ゲージ増加6
相手を倒した際に技ゲージが全回復する。
相手センターを落とした後、立て続けにはかいこうせんを撃っていくのが目的になるマスだが
B技で倒した場合は発動しないので注意。
急所率アップとつながるマスの一つだが、こちらも最奥のマスなので取得コストが非常に重く取り難い配置。
- たべちゃうぞー!:技後技回数回復2
見慣れたバフ回数回復マス。発動すれば自分でバフを完成させられる……が
使用回数が1回で発動率は30%。お祈りとリトライが加速するのは必至。
- もうどくのねがい:技後次回ゲージ消費無9
4ゲージのはかいこうせんを連発するためのゲージ介護マスが各種揃っているのだが
その中でも最も効果が高いのがこのマスだろう。
2ゲージ消費のもうどくゾーンから無消費→ゲージ消費でスムーズな二連発が可能。
この1マスによるやりくりだけでもかなり行動が楽になる。
- はかいこうせん:技後技ゲージ増加2
- はかいこうせん:技後技ゲージ増加4
技ゲージ増加マスが2つ有るのは優秀。
だがこの2マスだけでも何度かガス欠する燃費なので素早さバフも欲しくなる。
自己バフの穴と合わせて、このバディーズがサポーターに要求するものは多い。
- もうどくゾーン時ゲージ加速2
他と比べると効果は軽いが取りやすい配置が魅力。
- 相手特防↓分威力上昇
はかいこうせんの威力を上げられる貴重なマス。
相手B技前に落としきることが主目的となる相手特防↓分B技威力↑と比べるとバトル後半向けか。
編成にも影響するが、切り詰めれば両立も可能。
- ようかいえき:ダウン確率上昇9
ようかいえきによる特防ダウンが確定になり使用感が一転する。
しかし自分で特防を下げてからはかいこうせんへ移行……とするには時間がかかりすぎる。
その一方でテクニカル特有のB火力を引き出すためには特防ダウンを重ねたいジレンマ。
ようかいえきによるどく付与のついでに重ねることを目的とするか、
ようかいえき連打によるデバフ役へ専念する際に活用するのがいいだろうか。
- ようかいえき:相手に技後どく付与2
パッシブ:相手どく時B技威力↑3の活用と
センターを落とした後のお供処理を円滑にするためのマス。
ただしこのマスを取っていたとしても付与率は不安定で、4回撃ってもどくが付与しない場合も。
手持ちバディーズに適任者がいるならどく付与を他へ任せてもいい。
わざ3での非毒編成性能について
「ようかいえき」の全体Dダウンが1ゲージ技なのが地味に貴重で、ゴヨウとキョウの他はみな同じく季節限や限定。
(また、ゴヨウやアニバキバナ以外は全体ながら非確定というケースが多い)
ただしそれ以外は、1ゲージ持ちでノンストレスだなぁ、ミリ残しを削れる火力だなぐらいの一発芸しかない。あとは任意の状態異常がギミックに求められた場合か。
D↓が全体であるメリットはもちろんアタッカーB技で削り切れない時の保険程度。難易度が高めの相手でなければ単体でも十分。
つまり単体のキョウでも可能な役割なのだが、女の子入れたい需要はあるだろうから…
ケラケラ笑う美しき怪物達に蹂躙される醍醐味はボイス込みで存分に味わえるぞ。
ゲージ消費1程度の違いは素早さ次第で補えることからも、そのためだけに引いてわざ3まで伸ばす価値があるかというと微妙だが。
チャンバトで増えてきた敵のゾーンを上書きする為だけに採用する場合、そこまで損をした印象は受けないだろう。
アーティのこと見張っててあげよう!虫みたいなバディでお揃いだね!(実用性は他が勝るかな…)
運用において重要なボードがわざレベル3に集まっているので
将来のどくバディーズと組ませてゾーン展開役以上の活躍をさせたいなら凸推奨。
上でも語ったが、Dダウンできる1ゲージ持ちなことから、非毒弱点で敵ゾーンを上書きする為だけに採用しても良い。弱点を付けたり毒アタッカーが必要な場面こそ限られる印象がある俺がいるとしても、キャラが好きならそこまで引いて損をした印象はないだろう。
豊富な技ゲージ関連マスで苦労なく4ゲージ技を連発する一面と
全体へのどく付与と確定特防ダウンでデバフ役を担う一面を併せ持つ。
もうどくゾーンと合わせて今後、強力などくバディーズとのタッグにも期待をつなげる存在と言える。
バディーズボードの項で何度かこのバディーズの課題点に触れたが、
どく弱点の相手であれば急所1段を追加で上げてから豊富なゲージ介護マスによるはかいこうせんの連発で悠々勝てるだけの性能がある。
特殊型のどくタイプバディーズの中では間違いなく最前線の性能なので、弱点を付けるなら悩むことは少ないだろう。
たとえわざレベル1であっても、アンズ&クロバット、フウロ&スワンナと組ませるだけで
毒弱点であれば実装当時のチャンピオンエリート2000も安定突破が可能(VSカントーだからという面もあるが)
ただ、このバディーズを攻撃の主軸にして非弱点かつ高難易度の相手を攻める場合はPT編成への要求点が多岐にわたる。
非弱点2000Ptチャンピオン戦 攻略考察
相手のB技前にセンターを落としきることが基本的な目標になるが、達成するためには必要火力を発揮するまでの手間が多い。
十分な威力でB技を放つためには、
自己バフの穴である特攻2段・急所1段の補完、特防ダウンの蓄積、どく付与、ゾーン展開、相手特防↓分B技威力↑のボード
これら一通りが揃っていなければ厳しく、特殊技に耐性の高い相手はこれでも落とすのは困難(実装当時のチャンピオン戦2000基準)
多分一番相性がいいサポートはユウキ&ラティオス。
B技に手間がかかるなら下準備を最低限にして高火力のはかいこうせんを連発すればいいのではとなるが、
それだけでもやはり非弱点は突破しきれずB技の直撃を食らう傾向にあった。
はかいこうせんの火力アップ要素が相手特防↓分威力上昇と汎用マスしかないのが響いている。
非弱点チャンピオン戦を突破する上で一番重要だったのは「特防ダウン」で
相手特防↓分B技威力↑によるB威力の伸びが目に見えて変わり、下準備→B技→追撃のはかいこうせんでセンターを落とす目途が立った。
ただしアイリス本人で特防をダウンさせているほどの余裕もあまりなく、
ゾーン展開とはかいこうせんを連発しつつ並行して特防をダウンさせなければ相手B技前に落としきるのは困難だった。
そのため、アイリスを主軸にする場合、D↓所有者の所持状況で大きく使い勝手が変わるといえる。(限定バディーズが多く、常設バディーズではゴヨウ&キリンリキが有用)
未所持の俺は、スペシャルPクッキー1で攻撃時特防ダウン2のポテンシャルをデバフ役に付けるのも手だが、なかなかの貴重品なので効果的なことを見極めてから覚えさせたい。
どく付与を行うのも重要な要素で、パッシブによるB技威力を上昇に加えて相手センターを落とした後のお供処理において大きな影響を及ぼす。
どくに耐性の無いお供バディーズ達は「状態異常や状態変化活用」のルールであれば1回のどくダメージがHPの1/3ほどにもなる。
非弱点だとはかいこうせんによるお供の確定1発は特防ダウン数回込みでも困難。そこをどくの削りによって突破の糸口が見える。
はかいこうせん主体であっても、ようかいえきによるどく付与率アップと特防確定ダウンのボードを取得しておき
開幕でどく付与が成功するまで数回、ようかいえきを撃つ動きはギリギリの戦いにおいてお供発狂を乗り越えるための重要なカギになりうる。
◆汎用的なバディーズ編成での突破例
・アンズ&クロバット×キョウ&クロバット
忍者親子との組み合わせは見た目が整っているだけでなく、非常に実用的。
キョウをポジション1に置き、回避による耐久により序盤を乗り越えつつベノムショックでの確定特防ダウンを重ねていく。
センターへの特防ダウンが終わっても生存できていたらスピーダーで全体回避を上乗せも可能。
アンズとアイリスの相性は絶大で、登場時の急所1段、バフ技による特攻・素早さ・回避上昇と
アイリスの自己バフ穴を埋めつつ素早さによるゲージ緩和、回避によるバトル終盤の耐久アップまでこなす。
アイリスは3手以内くらいを目途にようかいえきのどく付与を目指し、
どく付与以降は自己バフとゾーン展開からゲージ消費無を活用したはかいこうせんを連打していく。
特殊耐性が高い、回避バフを盛ってくるといった相手は厳しいが、
運ゲー気味ではあるものの数回の試行で突破が可能な程度には安定している。
・アンズ&クロバット×メリッサ&ムウマージ
汎用バディーズで特防ダウンと言えばメリッサ。
こちらはボード2マス分でダウン確率を高めたシャドーボールとおきみやげデバフに頼る形。
攻撃特攻2段ダウンもかかるので詰めに役立つ。
また、アンズ編成はバフ技の回数回復40%がどれだけ続くか=どれだけ回避を盛れるかで
終盤の生存に関わってくるので回避や回数回復が回らないときはあっさり崩れてしまう。
が、40%と確率は高めなので回避4段くらいまでは期待しやすい。
どくバディーズによる編成考察
ゾーン持ちということで他のどくバディーズと組ませたくなるが、実装時点ではどく層が薄く、相性抜群!と言えるほどの相手も目立たないところがある。
誰かと組み合わせるのであればメインアタッカー/B技発動役は相方に任せ、アイリスはようかいえき連打による特防ダウンをしたいところ。
はかいこうせんで相方と同時攻撃となると、壁役とバフ役を兼任できるような高性能サポーターを編成しないと回しづらいだろう。
もうどくのねがい:技後次回ゲージ消費無9を活用すれば自己バフと合わせてそこそこ伸ばした火力でゾーンの合間にはかいこうせんを撃つ動きは可能。
他のどく筆頭となるとマジコスサカキかハンサムだが、この二人は物理アタッカーなのでアイリスの特防ダウンは活かせない。
後に優秀なマチエール&クロバットが加わった。
上の非弱点チャンバトログや該当コメント欄も参考に、両バフ可なアンズ&クロバットやキクコ&アーボックと合わせるのが丸いか。
どく付与についてもアタッカーのEX化したB技があるならさほど重要ではないだろう。
ただし、相手毒時に開放されるS技主体のマチエールにおいては重要かもしれない。
特殊どくバディーズとなるとプルメリと毒マリィが候補になるが、それぞれに急所、特攻バフ支援が欲しい構成。
それでいて現時点では対どく弱点であってももう一声欲しい火力なのでやはりサポーターへのウェイトが高くなる。
Sが高い上に1ゲージ技のスモッグに怯みが付随しているプルメリをEX化すれば、アイリスが破壊光線による単体P技火力を、プルメリが全体B技火力をという形で役割分担はできる。プルメリにのびしろを注ぐ勇気は必要。
★6EX衣装

EXカラーはアーゴヨンとおそろい!
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
食べちゃうぞー!
なんちゃってね! えへへ - [1組目]
やっほー!あたしは アイリス!
お菓子を もらいに きたよ!
ポケモンセンター
- ログイン
待ってたよー 「俺」さん!
これから アイリスと 一緒に
みんなと 勝負して
たっくさん お菓子を もらおうよ!朝
夜が 来るのが 待ちきれなくて
はやおき しちゃったよー!昼
今ね 勝負の 合間に
お菓子 食べながら 休憩中!
よかったら 一緒に 食べる?夜
今夜の ポケモン勝負の 主役は
アイリスか あなたで 決まりだね!
- プレゼント
おにーちゃん/おねーちゃんに
素敵な物 プレゼント するね!お菓子と 同じくらい
うれしくなるでしょ?
- 「俺」さんは
好きな お菓子って ある?
教えてくれたら
すぐに 用意するよ!
ただし…… あげるのは
アイリスに 勝ってから だけどね!
- みてみて! アイリスの 仮装
上手に 着こなせてる でしょ!
街を 歩いてると みんなが
かわいい かわいいって ほめてくれて
すっごく うれしかったんだー!
仮装って お祭りを 楽しむために
着るだけかと 思ってたけど……
これも おしゃれの ひとつなんだね!
- 知ってる? アーゴヨンは
ウルトラビーストって いって
別の 世界から やって来たんだよ!
みたことも ない世界って
ちょっぴり 怖いけど
どんなところなのか ワクワクしない?
いつか アーゴヨンが
暮らす世界に いってみたいなー!
- 仮装した お祭りって
とっても 楽しい イベント だよねー
勝負を 楽しめて
勝つと お菓子まで もらえる……
いいこと ばっかり だね!
- ゴーストポケモンのこと
怖がる人 いるけど 不思議だなー
アイリスと アーゴヨンは
全然 違うけど 仲良しだから
人と ゴーストポケモンが
全然 違っても
仲良しに なれると 思うけどなあ
- [初回]
お祭りと いっても
あたしたちは 一番を 目指すよ!
アイリスと アーゴヨンは 強いから
たくさん お菓子を 用意してないと
足りなく なっちゃうかもね[2回目以降]
もしも お菓子が
なくなっちゃったら……
そのときは
おにーちゃん/おねーちゃんを
食べちゃうぞー!
なんちゃってね! えへへ
- [初回]
お祭りでね 新しい ともだちが
たくさん 増えたんだよ!
人間は もちろん
ゴーストポケモンも いーっぱいね!
ともだちが 増えると ますます
お祭りが 楽しくなるよね![2回目以降]
どんな人と だって
ポケモン勝負を したら
すぐ ともだちに なれる!
それって すごく
素敵なこと だよね!
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
| No.43 アイリス(22シーズン)&アーゴヨン | ||
|---|---|---|
![]() | 入手方法 | シーズン限定 バディーズサーチ |
| CV | 竹達彩奈 | |
| 登場日 | 2022/10/17 | |
| BSB拡張日 | ||
| ★6EX解放日 | ||
| レアリティ | ★★★★★ | |
| ロール | テクニカル | |
| タイプ | どく | |
| 弱点 | エスパー | |
ステータス
わざ
| ようかいえき | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:1 | ||
| タイプ | どく | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 19(22) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手全員 | |
| 効果タグ | - | |
| もうどくのねがい | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
| タイプ | - | ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 全体の場 | |
| 効果タグ | - | |
| はかいこうせん | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:4 | ||
| タイプ | どく | 追加効果なし |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 223(267) | |
| 命中 | 90 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| たべちゃうぞー! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:1 | ||
| タイプ | - | 自分の特攻を4段階あげる 自分の命中率を1段階あげる 自分の急所率を2段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | - | |
| 心の底からわかりあえたポイズンレイ | ||
|---|---|---|
| タイプ | どく |
ゾーンがもうどくゾーンのときは威力があがる |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 200(240) | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
パッシブスキル
【どくチェンジ】
ノーマルタイプの技がどくタイプになる
【相手どく時B技威力↑3】
相手がどく状態かもうどく状態のときは
自分のバディーズわざの威力をあげる
【相手に技後どく付与2】
相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で
相手をどく状態にする
チームスキル
- どく・テクニカル
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はどくタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が24上がる
味方全員の最大HPを24上げる - イッシュ・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を4上げる
味方全員の最大HPを7上げる - 季節の装い・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を5上げる
味方全員の最大HPを8上げる - 二つ結び・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を5上げる
味方全員の最大HPを8上げる - サザナミタウン・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を5上げる
味方全員の最大HPを8上げる
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+30, A+0, B+15, C+40, D+15, S+25 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | ようかいえき:威力+20 はかいこうせん:威力+10, 命中率+5 |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+20 | とくこう+20 | 7 | 2 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| ようかいえき: 威力+4 | ようかいえき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| ようかいえき: 威力+4 | ようかいえき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| ようかいえき: 威力+4 | ようかいえき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| ようかいえき: 威力+4 | ようかいえき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| ようかいえき: 威力+4 | ようかいえき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| はかいこうせん: 威力+2 | はかいこうせん:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| はかいこうせん: 威力+2 | はかいこうせん:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| はかいこうせん: 威力+2 | はかいこうせん:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| はかいこうせん: 威力+2 | はかいこうせん:威力アップ+2 | 3 | 2 |
| はかいこうせん: 威力+2 | はかいこうせん:威力アップ+2 | 3 | 2 |
| はかいこうせん: 命中率+5 | はかいこうせん:命中率アップ+5 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 心の底からわかりあえたポイズンレイ: 威力+25 | 心の底からわかりあえたポイズンレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 心の底からわかりあえたポイズンレイ: 威力+25 | 心の底からわかりあえたポイズンレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| もうどくゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがもうどくゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 相手の特防がさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
| とどめ時技ゲージ増加6 | 技をつかって相手を倒したときに 自分のわざゲージを6増やす | 10 | 2 |
| 登場時急所率アップ1 | 登場したときに自分の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
| とどめ時次回抜群威力↑ | 技をつかって相手を倒したときに 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 3 |
| ようかいえき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ようかいえき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
| ようかいえき: ダウン確率上昇9 | 対象わざ:ようかいえき 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 10 | 3 |
| ようかいえき: 相手に技後どく付与2 | 対象わざ:ようかいえき 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で 相手をどく状態にする | 7 | 2 |
| もうどくのねがい: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:もうどくのねがい 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
| もうどくのねがい: 技後技回数回復2 | 対象わざ:もうどくのねがい 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
| もうどくのねがい: 技後次回ゲージ消費無9 | 対象わざ:もうどくのねがい 技が成功したときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
| はかいこうせん: 技後技ゲージ増加2 | 対象わざ:はかいこうせん 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| はかいこうせん: 技後技ゲージ増加4 | 対象わざ:はかいこうせん 技が成功したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 3 |
| たべちゃうぞー!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:たべちゃうぞー! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
| たべちゃうぞー!: 技後特攻アップ1 | 対象わざ:たべちゃうぞー! 技が成功したときに自分の特攻を1段階あげる | 10 | 2 |
コメント
- ボード込みで全体に51%(?)で毒撒けるけど、それでも運ゲーになるから毒入れやすくする為にキョウとか入れるか、ボードの相手特防↓威力↑の為にもゴヨウ入れるかどっちが良いんだろう俺 -- 2022-10-23 (日) 17:34:02
- 技3ハロリスにキョウを添える目的はDデバフだから、ADデバフにSバフとゲージが付いてくるゴヨウさんのが良いと思うぞ俺。ゴヨウさんとアンズ添えで、ワタルのエリモ2000行けたぞ。 -- 2022-10-23 (日) 23:37:18
- 技3にしたけど、無理に左右に特防デバッファ配置するよりかは本人のようかいえきで特防下げつつ味方左右をBDバフとACデバフで固めた方が安定して等倍2000(シンオウも可)勝てるな俺。ボードで急所率上げ取れば一手でほぼ自己完結なのがえらい -- 2022-11-26 (土) 17:57:22
- 復刻ずっと待ってたぞ俺!これでフルパワーアテナさんのおっぱいビームを食らわせられるぞ俺 -- 2023-10-18 (水) 21:25:55
- 選べるでスルーしたんだけど運良く引けたぞ俺。問題はマチエールもオリーヴもハロリスも主力技のゲージが重くて、性能の噛み合いだけで見るならオリーヴの方が相性良いんだよな… -- 2023-10-22 (日) 16:33:22
- クリスマスミカンと合わせればプルメリが確定急所かつ高火力で毒アタッカー不在問題を解決してくれる -- 2023-10-23 (月) 18:23:20
- 弱点相手ならBPアンズとオニオンと組ませるのが一番戦いやすく感じたぞ俺。アンズでサポB技を撃ってハロリスとオニオンで殴りまくるとあっという間だった。非弱点だと厳しいな俺 -- 2023-10-28 (土) 07:28:57
- テクニカルにしてはそこそこ固くて素早さも兼ね備えたステータスが素晴らしいな俺。サポート3倍オプションを取って壁役をしながら毒のゾーンを好きなタイミングで展開するのはネズホミには出来ない芸当だぞ俺 -- 2023-11-21 (火) 00:41:59
- マスターとはいえ同じ毒ゾーン持ちが盛るペコすぎて苦しい立場だな俺 特防デバフが生えるのも技3からだし、そもそも毒で物理特殊の打ち分け要求されるかも微妙だしでかなり厳しそうに見えるぞ 一応EXアタッカー貰えれば等倍下でのB技火力で差別化はできそうだが…どのみち要介護だぞ俺 -- 2024-03-01 (金) 11:51:00
- それもはやマジコスホミカなのでは?って感じだぞ -- 2024-03-01 (金) 12:43:37
- シーズンバディーズはテコ入れされることないから諦めるぞ俺 -- 2024-03-01 (金) 15:26:55
- トップもマジコスホミカもいないからアニバカイちゃんの相棒になってもらおうか悩んでいるぞ、ゾーン継ぎ足しできるだけでも充分だから当時お迎えした昔の俺に感謝している… -- 2025-08-31 (日) 21:42:16
- 最近は倉庫で眠ってたけどカイと並べる選択肢ができて良かったぞ -- 2025-09-02 (火) 08:18:39
Tag: バディーズ アイリス シーズン ★5 テクニカル どく イッシュ 季節の装い 二つ結び サザナミタウン
Tag: 特殊技:どく わざゲージ増加:とどめ時 特防↓:技後 特防↓:確率 どく:確率 次回ゲージ消費0:回数技後 次回抜群威力↑:とどめ時 もうどくゾーン:回数技後

