ラン(23シーズン)&テッカグヤ/comment
Last-modified: 2024-02-22 (木) 13:09:03
ラン(23シーズン)&テッカグヤ
- 師匠とお揃いだヨ! --
- かわいい --
- 素直な性能の飛行アタッカーだと助かるぞ俺 マジヒビキ持ってないから今まではバレカミツレでB技撃ってたんだが撃ち漏らした時の処理が大変でな --
- 2人ともかわいいな!まさかの2人でびっくりだったぞ俺 --
- 2人とも可愛すぎてやばいぞ…ロリコンになりそうだぞ俺 --
- SMの時代だと師匠とはそこまで歳離れてないんだろうなぁラン --
- 原作手持ちじゃないのに通常色バディ被りとは珍しい…… というかもしかして初か? --
- 他の奴らが空を飛んだり飛び跳ねたり素の能力値低かったりとアタッカーという認識が薄れてるせいで結構数がいるはずなのに「物理飛行アタッカーは貴重だな」と思ってしまったぞ俺 その点ランは見えてる情報だけならバフに不足なく重いP技も軽くできるから比較的使いやすそうで助かるな俺 --
- 掛け合いボイスってフウ以外だとノボリクダリしかいないのか…せっかく新規で追加されるんだからホウエンの人物との掛け合いも用意してほしかった --
- トクサネシティに家があるダイゴさん位は掛け合いがあってもよかったかもな俺 --
- P変化技は攻撃バフするためにT技前に使いたいけど次回消費0があるからギガパク連打に向けてT技後まで温存しておきたいってなんかチグハグな印象を受けたぞ俺 4段階上昇(てっぺき1回)で火力十分なのかもしれんが --
- って思ったけど「変化技使用時」は技が失敗してもいいんだっけ? なら温存する必要はないのか --
- 使用時のやつは大体使うだけで良いはず --
- メイとシェイミのパッシブが同じ仕様で効果があるないではなく甘い香りを使うことそのものがトリガーになってたぞ --
- 地味に○○チェンジが変化技も対象なことが判明したな。意味ないけど --
- ひとつだけお願いがあります みずチェンジはねるのこと、時々でいいから…思い出してください --
- パッシブ3つコイキングほぼ持ってるだけなので忘れてました... --
- ダイゴ&黒レックウザと役割がモロ被りしてて草だぞwwwレックウザをサブアタッカー運用としておくのはありかもしれないけど --
- アタッカーは殴るのが主な仕事だから被るのはよくあることだぞ俺 --
- でも、物理・ホウエン・飛行の4ゲージ技使いというところまで被るのはなかなか珍しいと思うぞ俺 --
- まぁ、マスパと天候解除、あまのじゃくという個性が… --
- キョウヘイ・グリーン・ダイゴ「…」 --
- マスデー強化!(なおダイゴは対象外になりそう) --
- 最低でも2手で攻撃4防御4急所3にはなるから見た目変則のわりにバフで困ることはなさそうだな。ギガインパクトの命中もケアされているし現状飛行アタッカーのなかでは最もお手軽に強いアタッカーになると思う --
- 雑にフウロスワンナと組ませてもバフが噛み合うしタグも合うし無課金でも使いやすそう --
- 手っ取り早くバフ済ますのにシロナ&ルカリオみたいな一発で防御6上げれるバディと組ませたいな --
- 飛行サポのフウロスワンナT技と自身鉄壁で防御6になるからT技で攻撃6にできるぞ俺。フウロもアニバフウロも相性抜群 --
- その鉄壁を省きたいって話なのよ --
- ランカグヤが1行動する間で防御6(まで)上がるから人によっては1発認識かもなぁ俺 最速じゃなくても1ターンで防御側を最大まで上げられるのは手っ取り早くはある… サポから動いて初手夜空したいって話なんだろうけどな俺 --
- わざ3ならスイレン・R団コトネ・サナあたりで1手1手完結だな --
- 結構強そうだけど使うなら3凸しないと厳しそうだなあ --
- 技3でブーストボード解禁。Bわざも確定急所はないが倍率、紫ボード共に多めだな俺。 --
- ジラーチと性能的に全く噛み合わないシンプルな物理アタッカーだな俺 通常フウラン、ノボクダ、スペノボクダと相性良さげな感じで揃ってたから意外だぞ俺 --
- スワンナのフウロも飛行ゾーンのフウロとも相性がいいつまりフウ(ロ)ラン…フウランってそういう… --
- ぶっ壊れのアニバ勢と比べたら物足りない感はあるけどひこうでは現状一番使いやすくて強いアタッカーかな最新のキャラだからそうじゃないと困るんだが。3凸すると自身の2手で攻撃6急所3防御6物理B2にできてそこから火力ボード盛ってくとなかなかいいねひこうのアタッカーはちょっと癖あるの多いからこういうシンプルで速いのはありがたい --
- まだ引けてないけど正月ルチアを想起させるシンプルイズベストな物理アタッカー って印象でいいのか俺? --
- ブーストを貯めて高威力技で殴る。師の教えだぞ俺 --
- 風タイプ物理アタッカーだけで分けるならダイゴレックウザとは天候ギミック反転マスバで差別化出来るし下位互換にはならないと思うぞ俺 デバフ反転他にもいるけどそいつらはタイプが違うし等倍って話するならテッカグヤ自体もレッピカサトピカに霞む --
- 風タイプはさておき、いっそ隣にダイゴ&レックウザを置く運用はどんな感じだろうか俺。フウロをヒビキ&ルギア用に温存できて、マスパ的にも悪くないと思ってるのだがゲージがキツいのだろうか --
- 自己完結してて、変化技でゲージゼロにできるから、アニバダイゴとダブルアタッカーはありだぞ俺。タンクは、ブーストかけれるアセロラが最適解とは思うが、2以上B↑できるEXタンクなら割と何でも行けるぞ俺。 --
- ゲージ0にできるの変化技を使ったあと、つまり実質1回だから焼け石に水だよ。普通にランで攻め続けて横で補助するほうが動きやすいし、レックウザを置く意味があまりないと思う --
- 使用時の場合は技が失敗しても(防御が最大まで上がっていても)発動するから回数制限は無いぞ。 --
- だから2ターンに1回攻撃するくらいなら毎ターンギガインパクト使ったほうが強いでしょ・・・。ガリョテンより威力出るんだし、チャンバトにせよレジェバトにせよ残り2バディーズをギミック対策なり火力補助として使う方が早いし安定すると思うが --
- 長期に渡って回し続けるなら全体S6バフ+メガレックウザでギリギリ4+4+2、ノーマルレックウザで回すなら技ゲージ加速やBSBのゲージ増加が欲しくなる。 短期戦ならサポEXB多重ブースト初回無料ランちゃー+αで大方決着する流れも作れるけど、この辺りはバトル条件次第といったところだな俺。 --
- たくさんの指摘ありがとうだぞ俺達。要約すると、相性が悪い訳ではないが残りの枠が限られる分取り回しは悪くなる、と言う感じなんだな俺。ヒビキ君もダイゴさんも別方面に強いから何とか活用できないかと思ったが、育成が十分でないなら無理せず別枠としてみた方が良さそうだな俺。お騒がせしてすまなかったぞ --
- P補助ならブースト可能だけど、それに補正付かないし、確定急所のないB技補正13は微妙 --
- B技砲台にするならテッカグヤとトゲチックどっちがいいだろう俺?純粋な殴り性能なら空を飛ぶより扱いやすいギガインパクトが使えるカグヤ一択だけどB技だと補正が色々あって計算がよく分かんないぞ俺 --
- 抜群が殆どの補正占めてるのが問題ありすぎるVカミツレは、確定急所あってもそれありきになるから、そんなことするくらいならこの夏ランの方がまし。だけどこの子はこの子で、B技砲台だとNYルチアと全く変わらないからそれでみると微妙だし、ギガインパクトもかなりサポートに依存することになる。そもそもアタッカーのB技砲台はサトシやCマリィで無いと使い辛くなってる --
- 技3ボードのまもる後ブーストと変化技後ブーストで盛り盛りギガインパクト気持ちよすぎだったぞ。サイド処理にアタッカーもう1枚!ゾーンも盛りたいしアニバフウロ!怯めば0ダメージなのでタンクなし!win!!! --
- レジェアドに強い。ブースト溜めギガインパクトで行動飛ばせるのが偉いな俺 --
- 装備マルチで使ってるんだけどロビーでのマッチング成功時のかけ声これフウくんと間違えてないか? --
- 確認したらぜんぜんフウくんじゃなかったわ…すまない --
- シバの3000ptで使ったけど、メインでもサブにしても安定して強いな。攻撃が4ゲーム技しかないのにゲージ-2ルールに強いし、てっぺきとまもるのおかげでアタッカーのくせに割と硬いし --
- てっぺき→まもる→Tワザ→B技→ギガインパクトで完結するムーブが美しすぎる --
- 今回のレジェアドでブルル相手に初めて単騎運用してみたんだけど、一回分のまもるがあるとはいえ回復も回避も一切持たないのにサシでねじ伏せる脳筋っぷりに笑ったぞ俺。師匠の教えを健気に実践するランちゃんコワ…可愛いぞ(震 --
- ブースト盛れるキャラは増えてきたけど、ゲージ0で高速空振りしながら無制限にブーストチャージして任意のタイミングで4ゲージ技をタダでぶっぱするの割とおかしいことしてないか --
- サブアタッカーみたいな動きでブースト10ギガインパクト打ち込んでいくランちゃんヤベーよ… さらにまもるで確定の場持ちもするし長距離で扱いやすいアタッカー助かるぞ --