リラ&カビゴン/comment
Last-modified: 2024-02-29 (木) 19:43:06
リラ&カビゴン
- 声がかわいさと凛々しさが合わさってていいぞ俺。アローラギーマさんと同じくこっちもアローラ恒常入りだろうか俺 --
- 残念ながら今回のリラは告知通りフェス限だぞ俺 --
- 全員カルネさんと同じで3/6までなんだな。ハフバの前半実装バディーズと比較して取捨選択できそうなのは嬉しいぞ俺 --
- もしかして初のアローラフェス限か? アローラは恒常が多いからなぁ --
- ククイも代表もグズマも全員恒常で他の限定は季節マスターSPだけなんだよな俺。意外だ --
- ルチアがギガインパクト持ってきたのはリラ&カビゴンがノーマルアタッカーとして本気を出す伏線だと思ってました --
- カビゴンのZワザ使ってくれないかなって思ってるけど、キョダイサイセイとなってるから汎用B技止まりなのかな… --
- そこにレッピカというマスターキョダイシンクロ専用B技と全てを詰め込まれた選ばれしバディーズがおるじゃろ --
- ダイマならZ技と違って演出流用できて安上がりなんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ --
- レッドさんは火力サポなのに対してリラは耐久サポっぽいから同じカビゴンでも出番を食い合うことはなさそうだな俺 --
- ライコウじゃないのね 三犬を並べられるようになるのはまた今度になりそうだな俺 --
- 使い回しっぽくて残念だけどキャラは一番好きだから問答無用で引くぞ俺 --
- パッシブは「場の効果展開時能力5種上昇」みたいな効果だとして、T技以外にもしかしたら3色パンチのどれか持ってて、BD技で天候かフィールド展開できる可能性もあるか俺? --
- 天気・Fはそれが展開できるだけで一つのアピールポイントとなるんで強力な場の効果と一言で宣伝を終わらせるかは微妙だと思う --
- なつかしホウエンのカビゴンといえば3色パンチなのでない話じゃないと信じたいが…どうなんだろうな俺 --
- 参考になるか分からんがビートがマジカルフレイム持ってることが判明したのは実装当日のカナちゃんのツイートだから望みはあるかもだぞ俺 --
- 耐久サポってあんまり強そうに見えないな…なんか真新しい要素もないし。パッシブスキルが味方全員1.2倍とかだったら面白そうだったのにな… --
- 概要でも書かれてるが今後他のブレーン達との絡みがあるか非常に気になるところだな俺。まあサトシさんみたいに徹底的に避けて描かれるかもしれんがな俺…… --
- キョダイサイセイの他はダイウォール2つみたいなので、残念ながら3色パンチの線は消えたな俺。補助技2つが気になるが、キョダイサイセイの対象になる技がT技1つなのはもったいないし、もしかしてまもるとかこらえるが来るのか俺? --
- まもるあたったぞ俺。リフレクター3回とT技2回が使えるからステータス1.2倍パッシブはほぼ切らさず戦えるんだな俺 --
- ハフバ前だし、フラダリさん見るにカロス編の残りのフェス限2人はかなり期待できるかもな俺。公式の紹介的には一番使い勝手よさそうだぞ俺 --
- おい…!どうしてエメラルドのフロンティアブレーンのBGMがバックで流れてるんだ俺 --
- 特務機関なの初めて知った。 --
- 壁両方はれるのは俺エムリット以来かな?物理特殊両方痛いエリアとか増えてきたしなかなかよさそうだぞ俺 --
- 一応BD技でメロンが両壁はれるぞ俺 メロンは壁延長あるから一緒に組むと長期戦でも安心だな俺 --
- cv:川澄さんなのは俺的にも嬉しいぞ俺 --
- バトル施設の強者が付いてないことに違和感があるぞ俺 --
- タグ3つしかなくて何かのミスかと思ったぞ --
- あくまで国際警察のリラはフロンティアとは無関係ということだろうな俺 バトルツリーで戦える?それはそうだわ --
- ウルトラホールも出たことだし次の悪の組織編アローラ回で記憶なんとかならないか?ならなくてもなんとかして欲しいぞ俺 バディーズエピソードがお辛かったぞ俺…… --
- バディーズエピソードで記憶喪失という設定とカビゴンのキャラクター性がマッチしててええやんと思ったぞ俺。他にも頼れるポケモン持ってることを匂わせてたからライコウやラティオスを推してる俺も希望を持っていいと思うぞ俺 --
- 何かしら国際警察を繋ぐタグとバトル施設の強者は付けてほしいなぁ…B技背景がツリーだし --
- 全体の場じゃないのは少し残念、フィールドやゾーンにタダ乗りしたかった とはいえ味方の場ということはゲージ加速でもいいってことだな俺 --
- 評判ほど弱くはないと思うけど凸ボード追加の煽りを受けてるキャラに見えるな俺技2や3で本来取れそうなボードが4,5になっててコスパ悪いぞ俺 --
- そういう話は凸ボード追加がなければそもそもそういうボードがつかなかった可能性も十分にあるのでなんとも言えないな…わざ5でもトウヤの狙いやフラダリ反転みたいなわざ3ではつかなそうな超特殊なボード追加はそこまで無いし --
- B技後回復G1なんかは「まさに」って感じだな --
- t技が、変に盛られてるのとキョダイサイセイのコンセプトのせいで使用回数1回なのが弱く見えちゃうな…レッカビみたいにダイマ分のbcの遅れを手軽に取り返せないし。実際の使用感が早く聞きたいぞ --
- リラを活かせる『味方全体の場の効果』を調べてたが、ポケマス備え付きのフィルタでは技の対象が『味方全体の場』になってるわざしか絞り込めないんだな俺(カスミ&シャワーズは表示されて、対象が『-』のライヤー&フーパは除外されてる)。地味に凄く不便だな俺 --
- 一応フェス限だし両壁延長を一つのパッシブに纏めて持ってきてほしかった気がするぞ俺 活躍は中期戦想定のチャンバトやレジェアドの急所状態異常対策になる感じだと思うが基本的に火力で押すのが強いゲームだから壁サポーターは評価は難しいな… --
- 性格も見た目もかなり変わってたらどっかで違うキャラだと認識してたみたいで、ここに来て繋がりを見せつけられて脳が破壊されそうだぞ俺。BサーチのBGMもフロンティア戦だけど、そんなに原曲っぽくないおかげでまだ正気を保っていられたぞ俺 --
- 夏トウコ持ってなかったから知らなかったけどまもるは自分を次回ダメージ防御状態にする技だから使った後も普通に動けるのな ワイドガードとかブロッキングとかも守ったまま動けるようになればいいのに --
- たしかに --
- 調べたら「他の行動はできない」「◯◯を受けると無効にして防御状態を解除する」が別途に設定されてるだけで、ポケマスの「防御状態」には何の効果もなくて草だぞ俺。「他の行動はできない」だけでも削除してほしいな --
- ライコウじゃねーのかよおおおおってなったがパートナー枠はどっちかってーとカビゴンなのよなぁ --
- 何気にアローラだしアニバリーリエの良き添え物だったりする……?使用感が気になりすぎるぞ俺 --
- 場の効果無限バトルで使いたいキャラNo1 --
- ホップがめちゃくちゃ早く引けたんで残りのダイヤ回すか検討してるんだが使用感どんな感じだ俺?テキスト読んでる感じ他のフェス限サポートから頭一つ抜き出た感じはあんまりしないけど --
- サポのビート引く分の石は確保したうえでの話なので純粋にフェス限サポートとしてリラ迎えた時の便利なところとか教えて欲しいぞ俺 -- 木?
- 完凸後色々試したがリラの一番強みは相手のステータスを無視して守る→背中こらえる→キョダイサイセイ→守る→背中こらえるのゾンビ戦法だと思うぞ俺。チャンピオンバトルではデバフ持ち、無傷時ダメージ減少持ち、ただただ強いレッドサトシ辺りと組ませると等倍2500↑も狙えるぞ俺。等倍3450は確認済みだぞ俺。アタッカーを壁で相手のB技から耐えさせるのが偉すぎなんだぞ俺。 総評は資産持ちほど活かせるサポーターって感じがするぞ俺。いうて2000pt目指す程度なら大概のアタッカーをB技から耐えさせることができるぞ俺。 --
- あついしぼう再現ボードでタイプ受けできるのも満足度高いぞ俺 --
- なるほど確定で4回ダメージ踏み倒せるのは面白いな、ほのおガードはレジェアド対応タイプでそっちでも使えるかもしれないし楽しそうだ……突っ込んでくるぞ俺。ピックアップ終了前にアドバイスくれてありがとう俺たち! --
- いまのとこアローラの最強クラスが特殊方面のルナアーラとネクロ妻なので、カロス編の実装キャラではありながらアローラ編からの追加キャララッシュ(予想)しだいで化けるキャラだと思うぞ俺。個人的に1番熱いのはアローラの闘志持ちの物理アタッカーなんかが来たときかな --
- 完凸パネルのB技後ゲージ加速って何の意味があるのかと思われがちだが半永久に自分の場効果維持できるからステータスずっと倍率上昇できるんだよな俺 --
- なにげにB技後加速ゲージ状態に初がついてないんだな。何度でも加速させられるのは個性では? --
- さっき未だにトゲピー連れてるの見たんだがバグかな俺 カビゴンも一緒だったぞ俺 --
- イベントページの方にも書いてあったけど、リラを所持してる場合エイプリルフール以外の日もトゲピー会話が発生しちゃうバグみたいだな俺 次のアプデで直るまでお付き合いいただくことになると思うぞ俺 --
- いっそのこと仕様になって、ついでにシナリオでも正式に連れてくれねえかな…(@ファンでもなんでもない俺) --
- バグとはいえでっかいカビゴンとちっちゃいトゲピーを並べてるの可愛いぞ --
- 原作のキャラを沢山救済してきたカナちゃんでも、扱いに困ってそうなのが手遅れなリラと夢が変わったホップだな俺…… --
- マチエールとの会話が良すぎて毒弱点に毎回連れてっちゃう --
- リラさんが好きなので長々と追加してみましたぞ俺。初編集なのでおかしなところがあれば直して欲しいぞ --
- ウルトラビーストとセットだからうっかりしてたけどこの人アローラであると同時にホウエン人だったことを思い出したぞ俺、ホウエンイベントで顔出ししてるのは何もおかしなことじゃなかったな俺 --
- ホウエン時代はフウランよりちょっと上くらいの幼さだった記憶がある --
- ・・・・なげえ! これ全部読んだら飴食わせたくなったぞ俺 --
- レジェンドバトル運用も追加してみたぞ。ファイヤーをオートでもクリア出来るくらい強いから興味があったら技レベル5まで飴食わせて欲しいぞ。長いのは許せだぞ俺 --
- ちょっと前のテルショウとかガラルフェス限勢もそうだけど、無凸だと攻撃4段階+急所3段階止まりの強キャラが増えてるから、T技の攻撃2段階アップがスーッと効いてこれは…性能は変わってないけど相対評価は上がってる気がするぞ --
- ボードで自己完結してても大抵は+2のバフパネル切って他のパネル取った方が強くなるから、サポートがついで感覚で残りのACバフ埋めてくれるとあったけぇ…ってなるぞ俺 --
- リラハンサムマチエールの並びが非常に美しいぞ俺 2人が足りない攻撃2↑をリラが絶妙に補えるのもいいぞ俺 まあハンサムさんは2凸ボードがあれば自己完結できるんですがね --
- このリラのページ読んでから6ヶ月くらいリラさん欲しいなあと思ってたらミックスガチャでバラエティコトネと一緒に来たぞ!でもチャンバト速攻には不向きっぽいな俺 --
- 速攻の指す区分がどこまでかによるが敵B技前撃破を狙うなら全然使っていける性能だぞ俺 --
- 速攻系バディーズとの相性はそこそこ良いから不向きって程じゃないと思うぞ俺。火力オプション盛り盛りの全体技から味方を守ったり、高火力を堪える守るで空かせるのが優秀だぞ。速攻性能で言えば、壁+味方の場効果詰め合わせのT技や登場時物理軽減ボード、ダイウォール+自身の回復(+ブースト)など少ない手数で複数の役割をこなせるのが偉いな。火力補助が殆ど出来ない時点で速攻に向かないと言われれば返す言葉がないぞ俺。 --
- 技1だからというのもあるかもしれん あめで凸してみようかな --
- 野暮かもしれんが、チャンバト速攻が目的なら凸は様子見するのが無難だと思うぞ。「リラさんと」チャンバト速攻したいなら迷わずオールインしろだぞ俺 --
- 上限解放のおかげでずつき方面のボードも視野に入れられるようになったの助かるし、フォトでお口あんぐりリラさんを自由に見れるの嬉しいぞ俺 --