貴方の才能… わたしに 示してください!
概要
悪の組織編カロス後編に合わせて登場。
このリラはエメラルド版のフロンティアブレーン・タワータイクーンとしてではなく、SMの国際警察としての肩書を持つ。ハンサムの上司。
バディはどのパターンでも手持ちに入っているカビゴン。
タワータイクーン時には準伝説も使用するため、エンテイやライコウ、ラティオスの方が印象深い俺も少なくないであろう。
ライコウもそのうちリラ(アナザー)かジョウトキャラが連れて来てくれるといいな俺
ノーマルタイプのサポートでカビゴンでダイマックス使いでフェス限…
レッドさん これは一体…!?
なお、国際警察リラは今までポケカ等も含め公式イラストが全くなく、悪の組織編カロス後編のタイトル画面が初めての公式イラストとなる。(3DSの画面以外で見れること自体ポケマスが初めて)
→ウルトラサンムーンの攻略本で設定資料が公開されてるぞ俺
容疑者追跡時にはサングラスかけるみたいだぞ俺
リフレクターを覚えたカビゴンに心当たりのない俺も多いかもしれないが、それも当然でカビゴンがリフレクターを習得するのは初代とピカブイの計2シリーズのみ。
初代におけるリフレクターは89匹/151匹がわざマシンによって習得できる汎用的な技だったのだが、第3世代以降はエスパーポケモンを中心に習得者を絞っており、初代出身ポケモンの多くはリフレクターを剥奪されてしまっている。
1作限りでも習得できる技なら引っ提げてこれるポケマスの可能性を感じるところ…ひかりのかべは初代にわざマシンがなく、カビゴンが覚えるシリーズがないので、特殊ダメージ軽減はT技に内包されることとなった。
プテラのすてみタックルと違って限定技とキャラの世代が大きくかけ離れているという点には少し疑問が残るが…。
B技背景はサンムーンでイベント終了後に彼女が登場するバトルツリー。(ちなみに専用でEm版「戦闘!フロンティアブレーン」が流れる)
チームスキルが3つのため1枠余っており、「バトル施設の強者」があってもおかしくはないのだが所持はしていない。
性能
強力な場の効果を複数展開できるサポート
さらに展開中は自分の「こうげき」や「とくこう」などの能力5種が1.2倍になる!
「リラ&カビゴン」は、「背中は預けます!」を使うと、味方全体の場を急所防御状態、・状態異常防御状態、・特殊ダメージ軽減状態にすることができる、ノーマルタイプのサポート!
「キョダイサイセイ」は、自分の技の回数を1回復させることができるから、もう一度「背中は預けます!」を使うことができるよ!
多彩な「場の効果」が特徴のアローラサポーター。
リフレクターとT技背中は預けます!で両壁を張ることができ、更にT技に全体の場を「急所防御状態」「状態異常防御状態」にする効果も付いている。
ただし後者の効果は状況を選ぶため、無凸状態での基本的な使い方としては両壁+回数技使用時特防↑G9による全体D上昇あたり。
と無凸ではフェス限としては少々物足りない性能だが、技レベル3になると一気にバフ等が強化される。
まずBD技後防御アップG2やリフレクター:技後防御アップG1により元々のパッシブスキルと合わせてBD両面バッファーとなり汎用性が大きく向上。
また背中は預けます!:技後急所率アップG1で味方の急所率もサポート、背中は預けます!:技後こらえる9をうまく使えばタンク性能も向上する。
更に技レベル4まで上げればB技BD技後物理ブースト1付与G9で物理アタッカーの補助も可能。
以上のようにBSBに強力な効果が多いため、特にリラを活躍させたいのであればぜひ技レベル3以上まで上げたいところ。
その他、「場の効果」を多く扱うという性質上、チャンピオンバトルの場の効果永続ルールでは特に活躍が見込める。
またアローラタグのBD両バッファーという見方をすればかなり貴重な存在であり、アローラマスターバディーズのお供にも適性あり。
わざについて
P技3つにT技1つ(+BD技)の技構成だぞ。
回数制限のあるリフレクターとまもる、T技の背中は預けます!を序盤で使用し、キョダイサイセイで回数回復を行うのが基本的な動きだと思うぞ。
両壁+αの効果を1組で任意発動できるのは大きな強みではあるが、メロンさんのように壁時間延長スキルがないのがネックか。
また、リフレクターの消費が3ゲージと地味に多く、アナツレやエスパーのカリスマ俺のようにゲージ踏み倒しができないことが中盤以降重くのしかかってくる。
ずつきやBD技でお茶を濁している間に壁が無くなっちゃった…なんて事も多々あるため、ゲージ管理要員をなるべく連れて行きたいところ。
ゲージ管理もする、壁の時間管理もする。両方やらなくちゃならないのが俺のつらいところだな俺。
もっとも、相手が全体技を使用してこないのならば壁の継続にそこまで神経質になることはない。
パッシブスキル「回数技使用時特防↑G9」や「味方の場効果対象時能力5種↑2」こそ発動しないものの、素の耐久でもマスターパッシブ抜きのクリスイクンぐらいにはあるため、まもるや「BD技後HP回復5」と合わせて相手のB技まで耐えきるのは難しくないだろう。
味方を相手のB技と全体技から守ることが一番の採用理由になるはずなので臨機応変に対応しよう。
ちなみにB技は汎用のノーマルインパクト。せっかくアローラタグのカビゴンなんだしZ技のほんきをだすこうげきにしてほしかったぞ俺……
- ずつき
2ゲージの攻撃技だぞ。おまけで30%怯み付きだぞ。
今では使い手が増えたとはいえ、技レベル3のボードで妨害確率上昇1を取ることで怯み付与を60%にできるのは嬉しい。
チャンピオンバトルや高難易度のような短期戦では、壁の展開に忙しくて使う暇はほぼなく、終盤以降の使用になりがち。なんならアタッカーのゲージを確保するために使わない方がマシなこともあるぞ。
逆にこの技の出番が増えるのがレジェンドバトルのような長期戦。
序盤は怯みによる妨害に徹し、中盤~終盤のB技や確定急所全体技から味方を守る動きがベターだろうか。
- リフレクター
3ゲージの補助技だぞ。味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にするぞ。
使用時に「回数技使用時特防↑G9」が、効果中に「味方の場効果対象時能力5種↑2」がそれぞれ発動するぞ。
回数や時間の制限こそあるものの、味方の耐久を底上げできる優秀な技だぞ。
上でも触れたがゲージの重さがネックなため、ゲージ管理要員をパーティに入れておきたいところ。
技レベル3からはP変化技使用時ゲージ↑2が取れるので幾分か使いやすくなるだろう。
また、リフレクター:技後防御アップG1を取ることで使用毎に全体の防御を1段階あげることができ、さらに耐久を高めることができる。
- まもる
2ゲージの補助技だぞ。自分を次回ダメージ防御状態にするぞ。
使用時には「回数技使用時特防↑G9」のみ発動するぞ(次回ダメージ防御状態は味方の場の効果ではないため、「味方の場効果対象時能力5種↑2は発動しないことに注意」)。
次回ダメージ防御状態になると通常技は破壊光線だろうが完全シャットアウトし、B技でも半減で受けることができる。
さらに次回ダメージ防御状態は攻撃を受けるまで継続するのが優秀。相手が補助技を使ってきても透かされる事がないため安心。
また、まもるはブロッキングやニードルガードと違い待機状態にならないのでBC回しに影響がないのも良い。
消費ゲージ2というのも嬉しいポイント。リフレクターのゲージが無い時の繋ぎやP変化技使用時ゲージ↑2の始動としても使いやすい。
B技を使用せずにまもるを2回使用できるのはこのバディーズが初だぞ(ちなみにB技込みで2回発動できるのは我らがトウコさんだぞ)
- 背中は預けます!
固有のトレーナー技だぞ。味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態、急所防御状態、状態異常防御状態にするぞ。ついでに味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげるぞ。
使用時に「回数技使用時特防↑G9」が、効果中に「味方の場効果対象時能力5種↑2」がそれぞれ発動するぞ。
強化版ひかりのかべといった感じの技であり、特に壁と急所防御状態を同時に発動できる強さはハロレアを使ったことのある俺なら分かるだろう。T技なのでゲージにも優しい。
技レベル3で背中は預けます!:技後こらえる9を取ることで不意の高火力技に対する保険にもなり、チャンバトや高難易度適正が大きく上がる。
欠点としては回数制限が1回である、味方へのバフ量が少ないという2点であろうか。
前者に関しては壁ターンの維持という観点で見れば、キョダイサイセイを行うことで最低2回は使用できる上に連続使用のうま味も少ないので別段不都合はないように思える。
しかし、バッファーとして見れば後者の欠点が響く。壁ターンを維持するためにもあまり連続使用はしたくないため、基本的にはバフはアタッカーに自前で用意してもらうか、4段階上げてもらった所に穴埋めする程度に考えたい。
背中は預けます!:技後急所率アップG1を取ると急所1段階を味方に配ることができ、編成に若干組み込みやすくなるか。
バディーズダイマックスわざについて
基本は効果が便利であるキョダイサイセイを選択することになるだろう。
パッシブスキル「BD技後HP回復5」によって回復してくれるのが地味にありがたい。使用するタイミングにもよるが序盤で受けた傷を完全に回復することも珍しくない。
どちらの技にも言えるが、このバディーズ単体では遅れたBCを進める手段がないという点には注意。頭突く暇はないぞ俺
- キョダイサイセイ
レッドさんとおそろのBD技だぞ。自分の技の回数を1回復するぞ。
使用後に「BD技後HP回復5」が発動するぞ。
これを使用することで、リフレクター、まもる、背中は預けます!の回数が+1される。
特にまもると背中は預けます!は強力な上、回数も1回のみなためありがたい。
地味に威力が高いため、周りで攻撃や急所バフをかけてあげればそこそこのダメージが出る。
- ダイウォール
補助技汎用のBD技だぞ。味方を次回ダメージ防御状態にするぞ。
使用後に「BD技後HP回復5」が発動するぞ。
まもると違い、味方を一人選んで次回ダメージ防御状態にできるのが肝。
BC-カウントルール等でアタッカーを守るのに役立つ。
パッシブについて
- 回数技使用時特防↑G9
回数技を使用した時、味方全体の特防を1段階上げることができるぞ。
対象となるのはリフレクター、まもる、背中は預けます!の3つ。
最低4段階あげることができ、壁と合わせて大きく耐久を上げることができるぞ。
- 味方の場効果対象時能力5種↑2
場の効果が発動している時、HP以外の能力を1.2倍にするぞ。実質カビゴンパーフェクトフォルムだぞ俺
発動時の耐久は色違いホウオウより少し高いくらい。
ゾーンや天候では効果がないことには注意。
- BD技後HP回復5
BD技をつかった時、自分のHPを最大HPの約50%回復するぞ。
チャンバトオプションでHP回復量減少5をとった場合もきっちり50%回復することは抑えておきたいポイント。
ボードについて
技レベルごとにボードの簡単な解説をするぞ。
とにかくクセの強いバディーズなので、普段使いするなら技レベル3以上は欲しい。
P変化技使用時ゲージ↑2や背中は預けます!:技後急所率アップG1等使い勝手が大きく向上するので、色んなパーティに組み込みやすくなる。それでもそこらのサポートよりパーティを選ぶのは内緒だぞ俺
貴重な星5サポート飴を入れてまで技レベル4以上にするかは俺達の意見が分かれるところ。
技レベル4では味方の場効果対象時技ゲージ加速3とB技BD技後物理ブースト1付与G9が、技レベル5ではB技後場に技ゲージ加速とB技後HP回復G1がそれぞれ取得できるようになる。
どちらも劇的に強くなる!……ということはないが、ゲージ補助による立ち回りやすさやレジェバト等長期戦への適正向上に繋がる。
どのボードも単体では使いずらいことが多いが、他のボードと組み合わせることにより大きく力を発揮してくれるはずだぞ。消費パワーは10とかなり重いので、ボードのシミュレーションは飴投入前に行うことを推奨。
技レベル4以上にする事で編成の幅がさらに広がり、活躍の場が増えるのでリラさん推しの俺は是非とも技レベル5にしてみよう。
BSB例も参考にして欲しい。
技レベル1
- どく無効
本家のとくせい:めんえき再現ボードだぞ。
タンクと毒無効の相性自体は悪くないものの、背中は預けます!に状態異常防御が内包されているため、効果が発揮する機会は少ない。
技レベルが上がるにつれて優先度は低くなるだろう。レジェンドバトルのトルネロスなど長期戦でT技を温存したい場合等には有効。
- まもる:技後ゲージ↑3
- リフレクター:技後ゲージ↑3
ゲージ回復要素だぞ。正直あってもなくても変わんないような気がするぞ
技発動後にゲージ回復する仕様上初期ゲージの重さは改善されず、確率回復というのも使いにくさに拍車をかける。
また、アタッカーの攻撃技と違いリフレクターやまもるを連続して使用することはそうそう無く、技の使用順によってはT技とBD技選択時にゲージが回復する残念なことになり兼ねない。
ボードの位置は比較的近場にあるため、技レベル2までなら選択肢に入るか。
技レベル3では消費パワー以外上位互換なP変化技使用時ゲージ↑2を取得できるので、技レベル3以上ならそちらを優先したい。
技レベル2
- 妨害状態解除
技レベル2の目玉ボードだぞ。
背中は預けます!では防げないひるみやバインドを一度だけ解除できる。特にひるみを解除できるのは非常に優秀。
怯み状態になってしまうとP技3つが使用不可になり、T技かBD技(とタイミングが合えばB技)しか使用できない。
当然T技BD技を使用済みの場合は何もできないので、文字通り手も足も出ない。出るのはカビゴンのお腹だけだぞ俺
サポートなので怯み攻撃を受ける機会も多く、とにかく怯みのデメリットが多いバディーズなので優先度はかなり高い。
- 防御ダウン無効
- 特防ダウン無効
タンクとしての安定性を高めるボードだぞ。
消費パワーが少ないので、余ったパワーで取得しやすいのが偉いぞ。
防御ダウン無効はリフレクター関連のボードや技レベル4で取得できるB技BD技後物理ブースト1付与G9、技レベル5で取得できるB技後場に技ゲージ加速等強力なボード取得の道中で一緒に取ることが多いだろう。
特防ダウン無効は反対周りに妨害状態解除があるのがネックだが、P変化技使用時ゲージ↑2を最小パワーでとる場合には有用か。
- リフレクター:技後技回数回復2
- 背中は預けます!:技後技回数回復2
回数回復ボードだぞ。
背中は預けます!回復はゲージ消費を行わずにBC回しができる唯一の技ということもあり、ゲージ加速や回復のできない技レベル2以下はもちろん、技レベル3以上でも終盤の息切れしたタイミングに使える。
また、味方の攻撃(と技レベル3以上なら急所)を最大まで上げる場合は回数回復が必須となる。
リフレクター回復は技レベル2以下ならいらないかな。ゲージが重すぎてキョダイサイセイ込みの3回を使い切る事もしんどいはず。
選択肢に入るのは技レベル3以上からか。強力なボードの通り道として取得したり、ゲージ管理のボードと合わせることで回数回復の恩恵を受けやすい。
特にリフレクター:技後防御アップG1、P変化技使用時ゲージ↑2ボードの2つとシナジーがある。回復が上振れすれば物理軽減と全体防御バフを撒きながらゲージ消費1でBCを回せる強技へと変貌する。
- ずつき:技後技ゲージ増加3
ゲージ回復要素だぞ。
チャンバトや高難易度だと補助技を優先する関係でなかなか恩恵を受けずらいぞ。
反面レジェバトのような長期戦だとずつきの頻度が多くなりがちなのでかなり使いやすくなるぞ。
技レベル3の妨害確率上昇1と合わせればさらに強力。
- 無傷登場時回復付帯
リジェネ回復だぞ。
弱くはないはずなんだけど遠い上に消費パワーがネックだぞ。
ずつき:技後技ゲージ増加3が近くにあるので、使うならずつきメインの場合か。
技レベル3
- P変化技使用時ゲージ↑2
待望のまともなゲージ回復要素だぞ。使い勝手が大幅に向上するボードその1。
初期ゲージの重さが改善されないのは技レベル1の汎用ゲージ回復と同じ短所だが、大きな違いは「2ゲージ回復」と「確定回復」の2点。
サポートとしてはゲージが重すぎなこのバディーズにとって、見通しのつけやすい確定2ゲージ回復は非常にありがたい。
また、ゲージ回復はあくまでボードによる追加効果であり、技ゲージアップなどと違い割り込み入力可能という点は抑えておきたい。
基本的にはまもる→リフレクターと選択することで初期ゲージを抑えつつ、ゲージの重いリフレクターを実質1ゲージで使用するのが良いか。
中~終盤に余ったリフレクターを連発するのにも役立つ。無理に使用する必要はないものの、パッシブ「味方の場効果対象時能力5種↑2」のことを考えれば場の状態を維持するに越したことはないだろう。まあ大抵終盤でリフレクターなんて重すぎて使えないんだが……
残念ながらT技では発動しないので注意。
また、間違いなく使いやすくはなるものの、他のゲージ加速や素早さバフなしでアタッカーを動かすのはかなり厳しいことには留意して欲しい。
- 背中は預けます!:技後急所率アップG1
背中は預けます!使用時、味方に急所1段階を配れるぞ。使い勝手が大幅に向上するボードその2。
アタッカーはクリティカット+を持っていることが多く、この技で急所1段階をバフできるだけでも1手早く攻撃に移ることができる。
アタッカーにT技を強いてしまいがちなこのバディーズにとって急所1段階はとても大きく、色んな編成に組み込みやすくなるぞ。初めから内包しといて欲しかったぞ
取りに行く価値は間違いなくあるものの、ボードの奥にあり消費パワーが重いことがネックか。
- 背中は預けます!:技後こらえる9
背中は預けます!使用時、自分をこらえる状態にするぞ。
チャンバトや高難易度で不意の高火力技に対する保険になるぞ。
こらえるを貫通するB技は壁で凌げるため、有効に働く場面は多い。
まもるや背中は預けます!:技後技回数回復2と合わせるとさらにしぶとく生き残ることができる。
- リフレクター:技後防御アップG1
リフレクター使用時、味方の防御を1段階をあげれるぞ。
全体の物理耐久をあげることでBわざはもちろん、その後の全体攻撃も若干凌ぎ易くなるのが良い。
リフレクター:技後技回数回復2と合わせる事で更に恩恵を受けやすくなる。
- BD技後防御アップG2
BD技使用時、味方の防御を2段階あげれるぞ。リフレクター:技後防御アップG1と違い2段階あげることができ、多少即効性があるぞ。
基本的には、BC-カウントルール等でダイウォールを使用する際に取るものだと思うぞ。
消費パワーも多くボードも奥なため、通常?の殴り合いではリフレクター:技後防御アップG1を差し置いて採用する理由はないか。
リフレクターの防御アップだけでは足りない!といった場合は同時採用してみよう。
- 初登場時場に物理軽減
場に出るだけで、味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にすることができるぞ。
序盤からゲージ消費が大きいバディーズと組む際に有用な気がするぞ。
また、早い段階から物理の全体技が飛んできて、かつ、急所防御もすぐに必要な戦闘では役に立つ。そんな地獄のようなところある???
例のごとく消費パワーも多くボードも奥なため、取得する場合は明確な目的を決めておきたいところ。
- 妨害確率上昇1
ずつきの怯み率を60%にできるぞ。
ずつき:技後技ゲージ増加3と合わせるとさらに使いやすくなる。
基本的にはレジェバト等の長期戦用。
とはいえ、ワンチャンス怯ませるだけでクリアできない戦闘を打開できることもあるため、余裕があったら取るのもありか。
技レベル4以降は試行錯誤が好きな俺もしくはリラさん推しだという俺におススメだぞ俺。
星5サポート飴は貴重なため、よく考えてから投入したいな俺。
技レベル4
- 味方の場効果対象時技ゲージ加速3
味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときだけ、ゲージ回復速度が25%あがるぞ。
物理ダメージ軽減、特殊ダメージ軽減、状態異常防御、急所防御等が該当する。ゾーンや天候は該当しない。詳細はこちら
場の効果を継続することが基本のバディーズなので条件達成は比較的容易だろう。
このボード単体では効果が薄いが、味方の素早さバフや技レベル5でも発動できるようになる技ゲージ加速と組み合わせることでゲージ管理に関する悩みは大方払拭されるはず。
もちろんP変化技使用時ゲージ↑2との併用も良い。
- B技BD技後物理ブースト1付与G9
B技とBD技使用後に全体の物理ブーストを1段階上げれるぞ。「初」B技BD技後ではないので、初回以降もB技を使う毎に効果を発揮するぞ。
EX済B技ならボルテージ2段階+物理ブーストを乗せることができ強力だぞ。BD技でも発動するため、上手くいけば2段階ブースト込みの攻撃をお見舞いできる。
効果自体は悪くないが、ブーストを上手く使える高火力キャラがいないのが欠点か。
物理版チャンピオンマリィのような高火力全体物理シンクロ技持ちや、アローラの闘志持ちマスターの実装が望まれる。
技レベル5
- B技後場に技ゲージ加速
B技後に味方全体の場をわざゲージ加速状態にするぞ。「初」B技後ではないので、初回以降もB技を使う毎に効果を発揮するぞ。
初回以降もB技で技ゲージ加速を行えるキャラは少なく、他には怪盗イマジネイトのみ。
サポートB技に効果を付加できるのはありがたく、ゲージ管理要素としてはなかなか優秀。
とはいえ、技ゲージ加速単体だと少し物足りないため、やはり味方の素早さバフや味方の場効果対象時技ゲージ加速3と組み合わせたいところ。
ちなみに技ゲージ加速は味方の場の効果なため、「味方の場効果対象時能力5種↑2」や味方の場効果対象時技ゲージ加速3の対象となる。
B技毎に味方の場を展開できるのでレジェバト等長期戦にも対応できるボードである。
- B技後HP回復G1
B技後に味方全体を最大HPの20%回復するぞ。「初」B技後ではないので、初回以降もB技を使う毎に効果を発揮するぞ。
レジェバトではB技後場に技ゲージ加速と組み合わせることにより、中盤以降息切れしがちなゲージの補助を行いつつ回復できるので非常に便利。
他のバディーズ達が軒並技レベル3で取得可能であるのにもかかわらず、技レベル5での解放であったため一部の俺達の間で物議を醸し出した。
後に実装されたマジコスマツリカも同じく技レベル5でのボード解放となった。共通項は味方を次回ダメージ防御状態にできることだろうか。(壁+急所防御との組み合わせはハロレアと俺が、BDバフとの組み合わせはBPシトロンやルスワールが行えるためそこまで重要視されてない?)
カナちゃん的には次回ダメージ防御状態とB技後HP回復G1のコンボは強いという認識のようだ。
ポテンシャルについて
サポートバディーズにつけるポテンシャルといえば急所無効が鉄板だろう。
しかし、せっかくT技背中は預けます!で急所防御状態を展開できるのに急所無効はもったいないな……という俺のためにポテンシャルについて考察してみるぞ。
チャンバトメインでよく使ってる俺の体感でしかないが、まもるや背中は預けます!:技後こらえる9のおかげか意外と急所無効なしでも安定するなといった印象だぞ。
- 急所無効
迷ったらいつものこれだぞ。安定志向の俺に。
物理相手にリフレクターから使用したい場合や急所防御状態の時間切れタイミングで不意の急所をもらうことが無くなり安定するぞ。
また、レジェンドアドベンチャーガチ勢はほぼこれ一択だと思うぞ。
T技は確定急所全体攻撃のタイミングに合わせたい関係上、急所無効でないとその時まで急所モロ出しになってしまうから気を付けるんだぞ俺。
- ひるみ無効
特に技レベル1などで使い始めの俺には急所無効よりもおススメしたいぞ。
まともなゲージ管理手段もなく、ただでさえゲージの回りが悪いところへ怯まされた日にはカビゴンに腹パンしたくなるぞ(怒)
ポケモン愛護団体に怒られないためにもストレス要素を減らすのは重要だぞ。余りがちなさくさくPクッキーでつけられる点も○。
技レベル2からは妨害状態解除が取れるので優先度が下がるか。
- 妨害状態無効
ひるみ無効の強化版。怯みに加えバインドや混乱も防ぐことができる。
取れるならこちらの方が優秀なのは確かだが、妨害状態解除が取れるまでの繋ぎと考えるならばスペシャルPクッキーはもったいないぞ。
- 初登場時BC加速1
書いている俺が採用しているポテンシャルだぞ俺。
一見タンク役のカビゴンと相性が悪そうだが、これをつけると立ち回りの幅と編成の幅が拡がるぞ。あと上級者っぽくてなんかかっこいいぞ
使い道は以下の3つ。- ずつきによる怯みと合わせて実質1巡B技を早める
怯ませて実質BCを-2、ポテンシャルで-1してB技を1巡早めるぞ俺。リタマラ前提なため使いにくいぞ。 - BD技のBC遅れを埋め合わせる
最近のバディーズと違い、自身でBD技のBC遅れを取り戻せないためそれをケアするという考え方だぞ。
変化技、T技のどれか一つはキョダイサイセイの回復が適用されないのが少しもったいないぞ。 - 他バディーズとのBC加速を組み合わせて1巡早める
このバディーズは攻撃2段階バフしかできないため、なるべく自己バフをしてくれる強力なアタッカーと組み合わせたいというのが前提。
最近のバディーズはBC加速を当たり前のように持っていることが多く、それらと合わせて1巡早めようという魂胆だぞ。
どうせ壁でB技から守るのに1巡早める必要があるのか?と疑問に思う俺がいるかもしれないが、単純にボルテージを早く重ねられるので火力増強に繋がるぞ。
また、単体火力しか出せないバディーズと組み合わせた時、相手B技前に潰すことで発狂攻撃に対しても安定して各個撃破できるのが利点だぞ。
留意点としては、戦闘で毎回初登場時BC加速1を活用する必要はないという事。
編成によってはBC加速が無駄になることもよくあるが、あくまで立ち回りと編成の余地を増やすものと考えれば変な沼にハマることもないぞ。みんなは気を付けような俺……
- ずつきによる怯みと合わせて実質1巡B技を早める
- 初B技後BC加速1
サポートB技に効果を付加できるのが偉いぞ。
有用だと思うけどエアプなので使ったことのある俺がいたら追記してほしいぞ。
リラさんと相性抜群!な組み合わせ
リラさんと相性抜群!な組み合わせを紹介してみるぞ。ほんとは向こうに載せようとしたけど、リラさん視点ばっかり追加したら怒られそうなのでこっちに置いておくぞ。ここは俺の日記帳。
誰と組ませるか迷っている俺向けに書いたつもりだけど、半分以上使用感の書き殴りでしかないのであくまで参考程度にしてほしいぞ。
おかしいなと思ったところは直したり追加したりしてほしいぞ。
アタッカー
メインの火力要員となるアタッカー。以下の3点がリラさんと組む上で欲しいと感じた要素だぞ。
・攻撃面の高い自己完結性
・B技の確定急所化
・ゲージ補助
1つ目攻撃面の高い自己完結性について。
前提として、「リラさんがタンク性能に偏っている為、アタッカー採用後の3組目には足りない要素(ゲージ補助やギミック対応など)を補ってもらいたい」という考えがある。
そうした場合、補完バディーズに攻撃面のバッファーまで求める事は大きな負担であり、立ち回りや編成の幅を狭めることに繋がってしまいがち。
リラさんの貧乳弱なバフを補う意味でも最低限のバフ(物理アタッカーなら攻撃4段階+急所2段階、特殊アタッカーなら特攻6段階+急所2段階)は自前で用意して貰う事が望ましいだろう。
どうしても自己完結性が低いアタッカーを採用する場合、残りのバディーズには高いスペックを求められる事には留意しておこう。
ちなみに、自己完結というと昨今のマスターやフェス限などお高いキャラを思い浮かべがちだが、実際は恒常の3ゲージアタッカーでも火力的には十分採用圏内。
相手のB技を一度耐える=攻撃回数の向上に繋がるため、速攻編成と比べて求める火力に余裕が生まれるのだ(チャンバトのホウエンシンオウあたりだとさすがに厳しいことが多いぞ…)
2つ目B技の確定急所化について。
元々、安定志向の俺には比重の大きい要素ではあるが、リラさん入り編成ではその重要度は大きく増す事となる。
上記でも少し触れたが、攻撃回数が多くなりがちな為「B技を複数回打つ可能性が高いという点」、リラさん+アタッカー+ゲージ管理要員になりがちな編成の都合上「サイド処理をアタッカーのB技に任せる可能性が高い点」からB技の確定急所化、言い換えるならばB技の安定性を求めたいところ。
3つ目ゲージ補助について。
攻撃後のゲージ回収を始め素早さバフやゲージ加速など、リラさん入り編成で重くなりがちなゲージ回りをフォローしたい。
とはいえ、ゲージ関係はリラさんのP変化技使用時ゲージ↑2・味方の場効果対象時技ゲージ加速3による誤魔化しやゲージ管理要員の採用で補える。
あると間違いなく便利だが、これを優先して他がおざなりになることは避けたい。
マチエール&クロバット
ハンサムおじさんを通じて縁の生まれたフェス限アタッカーマチエール所長との組み合わせ。
T技:それじゃあいくよ!は1手で攻撃4段階+味方全員の素早さ4段階を上げる即効性に優れた効果。
リラさんのT技で足りない攻撃2段階をピッタリフォローできることからも相性抜群!なことが窺い知れるが、注目すべきはやはり味方全体への素早さ4段階バフだろう。
アタッカーでありながら味方全体の素早さバフ+αを行える事は希少かつ大きな評価点であり、ゲージが重くなりがちなボスにとって非常に心強い。
また、それに加え「どく相手攻撃時次ゲージ消費無4」によるゲージ踏み倒しも可能。50%なのでこれだけを当てにはできないが、発動時の恩恵は大きい。
地味ながら「初登場時BC加速2」もゲージ管理の一助となる。一見何のシナジーもなさそうに思えるが、初回B技を1手乃至2手前倒しにすることにより、その前後のゲージ管理に余裕が生まれる。
上記の通り、4ゲージアタッカーでありながら素早さバッファーを含めたゲージ補助要員としての役割も担えるのが大きな魅力といえる。
キズぐすりにより、全体の長期戦適正を底上げしてくれるのも嬉しい。万が一ゲージが足りない際のBC回し手段としても活用できる。
アタッカーの本分である攻撃性能も申し分ない。
メインウェポンは4ゲージシンクロ技:ベノムクロスポイズン。解放条件に「どく」か「もうどく」が必要ではあるが、確定で急所に当たる効果を持つ。
「B技急所化」持ちでもあるため、B技も含めて安定して高打点を叩き出すことが可能。急所バフ要らずなため、技レベル1リラさんにも優しい。
チームスキルはカナちゃんが意地悪なため残念ながら発動しないものの、掛け合いボイスがあるため満足度は高い。
このように、タンク性能に振り切っているリラさんを手広くフォローしてくれるマチエールちゃんはかなりの好相性と言えるだろう。
ちなみに上記性能は全てパッシブや素の技効果による話であり、ボードによる強化が一切ない状態でもかなり盛られていることがわかる。
その強さたるや双方技レベル1の状態でも等倍2500を突破可能なほど。『やったねボス!』『ふふっ、ちょっとやりすぎじゃない?』
欠点はベノムクロスポイズンを始め技やスキルに毒が条件となるものが多く、毒要員がほぼ必須であるという点か。
とはいえ、マチエールのキャラパワーが高い上に毒とリラさん自体が好相性なため、自然と噛み合いの良い編成になるはず。そこまで大きな欠点ではないと思うぞ。
どくどくのキバでも、もうどくの50%付与は可能なので最悪リタマラも手。
技レベル3まで上げると、相手どく時威力上昇3や素早さ↑分B技威力↑など火力上昇系パネルが習得でき火力に磨きがかかる。
双方技レベル1でも相手を選べば等倍2500突破も可能だが、ワイルドカードとして使用したいならばぜひとも技レベル3まで上げよう。
技レベル4以上になるとそれじゃあいくよ!:技後場に技ゲージ加速9や攻撃時回避率アップG4といった味方へのサポート性能をさらに推し進めることができ、編成の幅が広がる。
残りのメンバーには毒条件の達成の為に「どく」もしくは「もうどく」付与が出来るバディーズを組み込みたいが、自前のどくどくのキバによるリタマラ前提ならばその限りではないぞ。
候補としては確定でもうどく状態にできる俺がやはり筆頭候補だぞ。ネックとなる勝利ボイスもリラマチでカバーしてくれるぞ。うおおお挟まるぞ挟まるぞおおお
アザミやBPエリカならばもうどくに加えバインド付与もできる。HP増加オプションを取っている場合は結構馬鹿にならないダメージソースとなりなかなか強力。
高級志向で行くならば全体もうどく+BDデバフに加えBC加速もできるマジコスリーフ、全体もうどく+抵抗ダウン持ちのオリーヴ、もうどくゾーン持ちであるハロリス等。
ハロリスと組む場合はゲージの重さがネックなので、立ち回りやボードに工夫が必要か。
エモさで言えば掛け合いボイスがあるハンサムおじさんも良いが、リラさんのチームスキルが発動しないのが悲しい…。カナちゃんなんとかして…。
その他どく付与バディーズも粒ぞろいなので、割と自由に選んでいいと思うぞ。
個人的おススメは元同僚のアザミさん。
恒常★4で入手しやすく、そこそこの強さを発揮できなおかつチームスキルも全員発動してくれるのが嬉しい。どんな顔してリラさんとチーム組んでるのかすごく気になるぞ…。
相手次第ではあるものの、等倍3500でも攻略できるポテンシャルを持っているので残りのメンバーに迷ったらぜひ試してみてほしい。
ハンサム&グレッグル
リラさん曰く優秀な方と評される恒常アタッカーハンサムおじさんとの組み合わせ。
T技は1手で攻撃4段階と素早さ2段階を上げられる突入するぞ!!と、アタッカーお馴染みのクリティカット+。
リラさんのT技と合わせて2手で攻撃と急所バフをピッタリ最大まで上げることができ相性抜群!同じ国際警察ということもあり、連携が行き届いているのだ。
微々たるものだが、ゲージ補助となる素早さ2段階もちょっぴり嬉しいところ。あれ?このT技どこかで見覚えが…???
また、アタッカーにしては珍しく1ゲージ技であるどくばりを覚えており、ゲージが足りない際のBC回しや低コストでどく状態を狙う際に有用。
小回りが利く反面、P技最大火力が3ゲージ技であるどくづきなため、メインアタッカーとして採用するには心許なさがあるか。B技急所化がない事も不安要素。
マチエールと同じく掛け合いボイスがあるものの、やはりカナちゃんが意地悪なためチームスキルは発動しないことには注意。
ボードに関しては相手どく時威力上昇2や相手どく時B技威力上昇↑5など毒関係のものが多い。パッシブに「相手に技後どく付与2」があり、手数も多くなるキャラなため自然と条件は満たせるだろう。
ゲージ補助関係はP技後素早さアップ4や初B技後場にわざゲージ加速を取得可能。序盤での効果が見込めないものの、終盤で息切れしがちなボスのサポートを行えるため素早さバッファー等を採用しない場合に有用。
どく弱点を相手にするならばB技抜群時威力上昇5や初B技後次回抜群威力↑も選択肢。「抜群時威力上昇9」と合わせてマジコスサカキ以上の制圧力をもたらしてくれるぞ。
雨関係のボードもいくつかあるが、雨要員を入れられるスペースがないため基本的に使うことはないだろう。
残りのメンバーはおじさんの立ち位置にもよるが、ゾーンやデバッファー等「火力補助」や「サブアタッカー」が欲しい。
ハロリスならばもうどくゾーンによる火力補助を行いつつ、はかいこうせんで自身も攻撃に参加してくれる。ゲージの足りない場合にはようかいえきで誤魔化すことも可能。
防御デバフ+素早さバフやゲージ補助の組み合わせならロイヤルマスクやサロンメイ、配布ツクシ、アクロマなどが候補か。
サブアタッカー寄りの防御デバッファーならばサロンシルバーやルリナ等。少しお高いがマジコスハルカやユーラオスならばゲージ補助+防御デバフに加えサブアタ登用も可能。
エモさを重視するなら全員のチームスキルを発動しつつ防御デバフが行える元同僚クチナシおじさんも良い。勝利ボイスがないのが残念だがそこはリラハンサムでカバーしよう。
もちろんマチエールとも相性抜群!双方サブアタッカー運用もメインアタッカー運用もどちらでも可能だぞ。
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラ
マスターパッシブ「アローラの先導」を発動できるマスターアタッカーのアニバーサリーリーリエとの組み合わせ。
単純に先導効果を高められるアローラサポートというだけでも相性抜群!なのだが、特筆すべきは即効性の高い自己完結T技:月の輝きを!か。
攻撃関連のフォローが必要ないため、特殊アタッカーでありながら編成難易度をそれほど上げずにリラさんと組むことができるのがありがたい。
P技シャドーレイが相手のパッシブを貫通できるということもあり、ギミックに比較的強いのも特徴。4ゲージ技ということもあり火力もそこそこ。
また、技レベル2以上が必要だが、B技急所狙い1が取得出来るのは大きなポイント。パッシブには「B技後技ゲージ増加6」があり、B技回りの安定感は抜群。
弱点としては、ゲージの重さとB技火力の低さが挙げられる。
ゲージ補助手段としては攻撃時のゲージ回収と技レベル2取得の初登場時場に技ゲージ加速ぐらいであり、リラさんと組む際には素早さバッファーがほぼ必須と言える。(双方の技レベル次第では立ち回りでカバー可能ではあるが…)
B技の火力増強はかなり控えめであり、技レベル3で取得できる特攻↑時B技威力↑3+紫ボード2つ(と抜群相手ならB技抜群時威力上昇2)止まりとB技急所狙い1を考えても物足りない。
マスターパッシブ補正が掛からないということもあり、B技を使用する旨味は他アタッカーと比べても低く、B技を積極的に使いたいキャラではないというのが本当なところ。
とはいえ、素早さバッファーを採用するとサイド処理に困るため、リラさんと組む場合はマスターリーリエでのB技も食わず嫌いせずに行う必要があるだろう。
良くも悪くも火力のブレが少なく、キズぐすり等も含めて中~長期戦が得意な所からもリラさんとのかみ合いが良いバディーズだ。
見た目もご令嬢と使用人みたいでキャラ萌えの俺には嬉しいポイント。リリリラの間に挟まるぞ俺。
運用にはできれば技レベル2以上は欲しいところ。
B技急所狙い1のボードを取得可能となり、「B技後技ゲージ増加6」と合わせて終盤のB技攻勢時に、より安定感が増す。
他には初登場時場に技ゲージ加速を取得すれば序盤のゲージ管理がかなり楽になる。特に素早さバフの掛かりが遅い味方(ゴヨウ等)と組めばお互いの弱みを補えて好相性。
また、リラさんの技レベル5が必要になるものの、B技後ゲージ加速と組み合わせることで序盤~中盤まで隙のないゲージ運用が可能になる。ねぇ終盤は?
技レベル3ではさらに特攻↑時B技威力↑3やシャドーレイ:技ゲージ分威力上昇3などの火力増強手段が増える。
少し変わった所では、技後BC加速1も面白い。確率とはいえBCの遅れがちなリラさんをカバーすることができるぞ。
残りのメンバーとしては、素早さバッファーなど「ゲージ補助」を最優先に、次点でデバッファーなど「火力補助」の要素を求めたい。
具体的には、ロイヤルマスク、マイ、各種タマゴ俺あたりは序盤で素早さバフを6段階上げることができ無難に使いやすい。
少し素早さバフ量は減るが、無課金の強い味方フウロや季節限のハロレアなら素早さバフに加え耐久バフもあるため、安定感がさらに上がる。
ゴヨウやマジコスユウキならゲージ管理を行いながら特防デバフによる火力補助が可能。
同郷のマジコスハウは素早さバフに加え火力補助(特殊ブースト付与や特防デバフ、パッシブによる攻撃強化にせいれいゾーン展開)とリリリラに欲しい要素を大抵持ってきてくれる。
天候ゾーン禁止オプションを捨てることになるが充分お釣りが来る強さである。
また、3ゲージ以上のアタッカーとの併用も一応可能ではあるが、ゲージがカツカツな為、リラさんのゲージ補助ボードを複数取得したり立ち回りに工夫が必要。
実際に4ゲージアタッカーであるマジコスかあさまとの組み合わせで等倍3500攻略も確認済みだが、色々とお高い上に立ち回りも窮屈なためあまりおすすめはしない。
抜群や等倍2500狙いならばルナアーラのみの攻撃でも結構ギリギリで突破可能な為、基本はやはり素早さバッファーやゲージ補助ができるバディーズを加えてストレスなく攻略したいところ。
ミヅキ&ジュナイパー
同じアローラタグ持ちである恒常アタッカーミヅキちゃんとの組み合わせ。
T技:じーっと狙って!は急所2段階に加えて防御と特防をそれぞれ1段階ずつ上げ、さらに回復付帯状態にする中~長期戦を見据えた効果であり、壁張りのできるリラさんとは相性抜群!なのである。
メインP技のリーフブレード、B技ともに急所に当たりやすい技なため急所バフはT技1回で完結しており、技レベル1リラさんにも優しい仕様。
また、パッシブの「技急所時素早さアップ5」により、時間こそかかるものの素早さ↑分B技威力↑の条件を自力で満たすことが可能。素早さバッファーを別に用意するのがベストではあるものの、編成の幅が広がることは喜ばしい。
少し残念な点は攻撃アップ手段がプラスパワー止まりとしょっぱい物足りないところか。
始めから長期戦で戦うことを前提とするならば、いっその事T技とプラスパワーを各一回使用に留めて、残り4段階をリラさんのT技で賄うのも手。
どうせ序盤では大してダメージを与えられないしかげぬいの交代禁止付与を優先しつつ、終盤ゲージが足りない場合の保険としてプラスパワーを残すことができる。
自己完結よりのバディーズではあるもののバフのかかりが遅いのがネックなので、立ち回りや残りのバディーズで上手く補っていきたい。
ボード取得については、B技を確定急所にできるのが売りの一つなので基本的にはB技関連の強化パネルは伸ばしていきたい。
また、ミヅキちゃんは草タイプバディーズとしては珍しく晴れ時威力上昇系ボードを持ってないのが特徴。にほんばれ要員を必要としないためリラさんと組む場合でも編成の幅を狭めにくい。
代わりとばかりに相手交代禁止時威力↑2や素早さアップ分威力↑、ピンチ時威力上昇3があるためこちらを取得して火力を伸ばしていきたい。
地味ながら「交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5」と合わせてゲージ回収手段が3つ重複するのも特徴の一つ。一つ一つは大したことないものの、重なれば3本の矢よろしくゲージの負担をそこそこ緩和してくれる。
但し、ゲージ回収はあくまで攻撃時にしか発動しないため注意が必要。最低消費ゲージが3な上、ゲージが回らなければそもそも発動すらしないので、(リラさんと組む前提ならば)他のアタッカーとの併用はなかなか厳しい道のり。
そのほか、交代禁止相手攻撃時BC加速1も面白いがボードの余裕がないか。
残りのメンバーは火力上昇条件となる「素早さバッファー」、「交代禁止状態付与持ち」など。
急所に当たりやすい効果故威力が控えめなこともあり、デバッファーなどの「火力補助」も欲しい。「サブアタッカー」も無しではないが上記で少し述べた通り使い勝手は少し劣る。
GF持ちでありゲージ消費も少ないマジコスコトネが鉄板。素早さバフこそないが、確定ひるみ等それ以外の要素が強すぎるため充分お釣りが来る。
晴れを必要としない草であることを考えるならば些か贅沢ではあるが、同じくGFの展開ができ攻撃バフやブーストが行えるマジコスアセロラや抵抗ダウンかつゲージ踏み倒しを行えるセキも強力。
ロイヤルマスクやマジコスハルカなら防御デバフと素早さバフを同時に行えて好相性。御三家同士で見栄えも良い。
攻撃素早さバフを同時に行えるハロレアも相性が良く、耐久バフもあるため中~長期戦適正をさらに強化することが出来る。
お安く行くならサロンメイも悪くない。防御デバフを行いつつ、ゲージ不足の際にはアクアジェットで誤魔化せる。
チームスキルは発動しないものの、くらいつくによる交代禁止状態付与と消費ゲージの踏み倒しができるルリナならばデバフかつサブアタッカー運用することも可能。
終盤のゲージ管理がかなーり大変なためおススメしないが、同じく中長期戦が得意なアニバリーリエや交代禁止を早期に撒きつつ全体の削りも行えるマジコスセレナも候補。
恒常特有の物足りなさこそあるものの、自身でほぼ自己完結できる癖の少ないアタッカーということもあり編成難易度は比較的易しいと思うぞ。
ユウリ&ザシアン
相手のB技後に威力が上がるユウリちゃんと相手のB技から安定して味方を守ることができるリラさんの組み合わせ。
各々のT技にて、片や確定急所B技を叩き込み、片や相手の急所B技を防ぐことができる為、B技関連の攻防は高い信頼性を誇る。
B技と同じくP技きょじゅうざんも相手がB技を使用していれば威力が跳ね上がるため非常に強力。
キャラコンセプトからしてユウリとリラは相性抜群!…なのだが、お互い尖った性能をしているため、バフやらゲージ管理やら課題は多い。立ち回りや残りのメンバーで上手くフォローしたいところ。
特に昨今は自己完結アタッカーばかりで忘れがちだが、バフの貧弱さについては留意しておきたい。
確定急所B技の肝となるT技:研ぎ澄ませて!は攻撃2段階+次回急所状態+BCカウント-1の抱き合わせ効果。B技が強力なバディーズなため、大抵の場合はB技前の使用となるだろう。
P技きょじゅうざんの為に急所バフをユウリラで完結させるならば、リラさんのT技急所+ユウリの技レベル2ボードである登場時急所率アップ1が必須となる。
また、攻撃バフに関しても序盤は4段階止まりになるため、場合によっては別のバッファーを用意するのも手。
(カビゴンのダイマやユウリのT技を早めることで早期の6段階バフは可能ではあるものの、他の回数技回復や確定急所B技を捨ててまで前倒しする必要はないと思うぞ)
どちらにしろ本領発揮は相手のB技後からになるため、初動の遅さに関しては開き直っても良いかも。
運用の際は最低でも技レベル2、飴に余裕があれば技レベル4以上が欲しい。
技レベル2では編成の幅が広がる登場時急所率アップ1や安定した火力上昇に繋がる急所時威力上昇2などが取得可能。
ボード拡張によるテコ入れ要素ということもあり、取りやすい位置にあるのが嬉しい。
技レベル3では初登場時BC加速1や初B技後BC加速1といったBC関連のボードが解放される。
相手のB技を受ける前提なため若干のミスマッチ感はあるものの、初回B技前後のゲージ管理を容易にしたりT技と合わせてキョダイサイセイのフォローを行ったり動きに幅が出る。
技レベル4まで上げると攻撃↑分B技威力上昇によりB技の性能を大きく上昇させることが可能。
技レベル5では初攻撃時はがね抵抗↓まで取得でき、火力をさらに突き詰めることができるぞ。
残りのバディーズには「ゲージ補助」要素や攻撃急所(と余裕があれば素早さ)「バッファー」を組み込みたい。
急所バフとこうてつゾーン持ちのバレマリィとは相性抜群!だが攻勢に回るとゲージの重さがネックになるため、立ち回りやボードを工夫したい。
攻撃&急所バッファーかつある程度のゲージ補助ができるバディーズならばお安いBPマチスや物理バッファー筆頭のトウヤ、長期戦適正の高いカキなど。
急所バフこそ無いものの、素早さバフを行いつつB技後に攻撃2段階バフを行えるフウロもお安く使い勝手が良い。
少しお高く行くならハロレアによる攻撃素早さバフ+壁展開も強力。壁の切れ目や二人の物足りないバフに上手くフォローを入れることができる。
ソニアならばゲージ加速も行いつつチームスキルが全員発動!チームスキル至上主義の俺もニッコリである。
攻撃バフに目をつむればアクロマも中々の好相性。パッシブによる急所バフと全体防御デバフに加えゲージ加速も可能とユウリラの足りない穴を補ってくれる。
ラン(23シーズン)&テッカグヤ
双子星イベントでリラさんとの可愛らしい掛け合いを見せてくれた季節限アタッカーランちゃんとの組み合わせ。
パッと見素直な性能の4ゲージアタッカーといったところだが、特筆すべきは「P変化技使用時次ゲージ消費無9」によるゲージ踏み倒し。
てっぺきやまもると上手く併用することでギガインパクトの消費ゲージを実質2まで抑える事が可能。アタッカーでありながらゲージの重さを大きく緩和してくれるのはリラさんにとって非常にありがたい。
また、T技:夜空を飛ぶヨ!も非常に優秀であり、急所3段階+自身の防御バフと同じだけ攻撃を上げるという自己完結力の高い効果。
パッシブ「P変化技使用時防御2↑9」がてっぺきにも適用されるため、2手で攻撃防御4段階+急所3段階を上げることができ即効性にも優れる。
残りの攻撃防御に関しては、リラさんによるT技やリフレクター:技後防御アップG1で上手くフォローすることができ相性抜群!『これが私たちのコンビネーションだヨ!』
欠点としては、B技急所狙いがないため、B技が少々安定性に欠けるという点だろうか。
とはいえ、代わりにB技強化パネルが豊富な事もあり、サイドの敵ならば非急所B技+ギガインパクトで倒せることも多い。
センターさえ急所に当てればなんとかなると考えるならば少しは気が楽になるかもしれない。
また、もう一つ致命的な欠点として、この2人を繋ぐチームスキル持ちがすっごく少ないことが挙げられる。
幸いにも、ランちゃんが安定供給されやすい「季節の装い」持ちなので、「アローラ」や「おとなのおねえさん」との併用バディーズが増えることに期待したい。
ボードには防御↑時B技威力上昇3を始め防御↑分B技威力上昇や紫ボード4枚などB技火力ボードが数多く取り揃えられている。B技の確定急所化こそ叶わないものの火力は十分に引き出すことが出来るだろう。
「P変化技使用時次ゲージ消費無9」を積極的に活用するならばP変化技使用時物理ブースト2付与9は取得したいところ。
攻撃回数の少なさをブーストによる火力増強でカバーできる為、サブアタッカー性能が大幅に上がる。
味方の補助も兼ねる登場時防御アップG2は若干手薄になりがちな全体の物理耐久を底上げでき、なかなか相性は良い。副産物としてバフが2手で完全に完結するというメリットもあるが、リラさんとの組み合わせだとこちらの恩恵は少ないか。
立ち回りでゲージ消費が大きく変わるキャラなので、大まかにどういう動きをするか決めてから残りのメンバーを選択したい。
「P変化技使用時次ゲージ消費無9」を積極的に発動させるならば、一撃に重みを持たせるためにデバッファー等「火力補助要員」や「メイン(サブ)アタッカー」が欲しい。
ギガインパクトを連打するならば最優先で「素早さバッファー」、次点で「ゲージ軽めの火力補助要員」など。無論どちらか一辺倒になる必要は全くないため臨機応変に立ち回ろう。
あおぞらゾーン持ちのアニバフウロなら素早さバフや確定急所B技を使えるためどんな立ち回りでも対応しやすい。
素早さバッファーならデバフも行えるロイヤルマスクが筆頭、防御も同時に上げられる配布フウロやハロレアも相性が良い。
サブアタッカーとして、同じ飛行タイプで似た立ち回りのマスターヒビキが好相性。全体技持ちかつ確定急所B技使いなのでサイド処理の憂いが無くなるのが嬉しいところ。
デバフとサブアタを兼ねるならユーラオスやマジコスハルカ、お安いサロンメイ、サロンシルバーなど。
ゲージの軽さを重視するならば確定ゲージ回収持ちのクチナシ、BPシトロン、アクロマや1ゲージデバフのククイ、俺ドリルなどが候補か。
カヒリさんならデバフしつつチームスキルも全員発動出来るため相性抜群!まあチームスキルを考えなければサロンセレナの方が使いやすいし強いんだが…。
素早さバッファー
ゲージが重くなりがちなリラさんの強い味方。
最後に組み込む補完的意味合いが強い枠であるため、素早さバフ以外の要素(デバフ等)がどれだけかみ合うかが編成のポイントだと思うぞ。
マジコスハウ&カプ・コケコ
どっかから急に出てきた人工島パシオの守り神を引っ提げたフェス限テクニカルマジコスハウとの組み合わせ。
最近のテクニカルらしく器用万能とでも言うほどに色んな事ができるため、サポートとしては一芸寄りであるリラさんを上手くフォローでき相性抜群!
技の中で一際目につくのはやはりシンクロ技:ワイルドエレキネットだろうか。
素早さ2段階の全体バフというだけでも嬉しいのだが、それに加えて相手への素早さ2段階デバフ付きで3ゲージ技クラスの全体攻撃技をゲージ消費1で行えるという破格の性能。
解放条件がフィールドもしくはゾーン時限定ではあるものの、「初登場時EF化&EF時間延長5」やせいれいのねがいによるせいれいゾーン化が行えるため比較的条件は緩い。
T技:もっとゼンリョク!は特攻4段階と急所2段階を上げてくれる効果。必要最低限を自身で賄うことができ手間いらずなのがリラさんにはありがたい。
パッシブに目を向ければ「メレメレの潮風」による特殊ブースト付与を行えたり、「EF時威力上昇G2」でEF時に全体の火力を底上げ出来たりと、フェス限でありながらちょっとしたマスターパッシブ効果を擁する。守り神の力ってすげー。
ちなみに残念ながらリラさんの得意な味方の場効果では、シンクロ技の解放条件や「メレメレの潮風」の発動条件を満たすことが出来ない。逆もまた然りなので注意。
技レベル1時点でも非常に便利ではあるが、技レベル3からさらに強力なボードが追加されていく。
登場時急所率アップ1を取ることで急所バフを自己完結できるようになり、安定した火力を出していける。
B技関係はB技後EF化や初B技後BC加速1等。EFを延長していきパッシブやシンクロ技を継続して発動していけるのは魅力的。
シンクロ技にて条件達成が容易な相手素早さ↓分B技↑も取得できるため編成によってはハウコケコによるB技使用を視野に入れたい。
デバッファー要素として攻撃時特防ダウン9によりさらなる火力補助も可能。技レベル5の攻撃時能力ダウン9と組み合わせると相手の能力をボロボロにすることができるぞ。
素早さバッファーとして見た場合には大抵の高火力アタッカーと相性が良いが、特に自己完結出来る特殊アタッカーや電気アタッカーとはうまくかみ合う。
アローラ先導持ちのアニバリーリエを始めチャンピオンマリィや電気タイプ筆頭のサトピカレッピカ等はバフが一手で済み手間いらず。
マジコスハウの急所1段階をリラさんのT技で補うならば、クリティカット+など急所2段階T技持ちと組み合わせるとスマート。
アローラ信念持ちのマジコスルザミーネやブーストの重ね掛けを行えるマジコスセレナ、はかいこうせん持ちのアデク等が該当する。なんか高級なやつらばっかりだな…。
お安いところで言えば素早さ上昇と特殊ブーストを有効活用できるユウキや電気アタッカーのBPマーマネもなかなかの好相性。
EFや特殊ブースト(と特防デバフ)を考えずにミヅキなど素早さ↑分威力上昇持ちの物理アタッカーとの組み合わせも使いやすいぞ。
ロイヤルマスク&ガオガエン
バトルロワイヤルの雄、恒常テクニカルロイヤルマスクとの組み合わせなんだぜ!
P技ぶんまわすと「相手に技後攻撃防御↓9」の組み合わせによる全体への攻撃防御デバフももちろん優秀なのだが、一番の強みはやはりT技:レディ ファイト!による全体素早さバフ。
T技1回で全体の素早さを3段階を上げることができるため、たったの2手でトップスピードまであげることが可能でありリラさんとは相性抜群!
あとは適当にぶんぶんするだけで相手が弱体化してくれるので立ち回りも非常に簡単なものである。壁の管理に専念しやすいため使い勝手はかなり良いだろう。
タンク性能に振り切っているリラさんにとって、素早さバッファーと攻撃防御デバッファーを1組で兼ねる存在はありがたい。
恒常で手に入れやすいということもあり、キャラ貧の俺や技レベル1リラさんの強い味方となるだろう。『ボクハイツモキミノミカタダ』
全体への素早さ6段階バッファーを回数回復なしで行えるキャラが希少ということもあり、バディーズが揃ってきてもお世話になることは多い。
チームスキルもアローラとバトル施設の強者が発動してくれるのが嬉しい。
ボードでピンチ時威力上昇5を取得できるということもあり、サブアタッカーとしても壁を展開できるリラさんとはますます相性抜群!…のように思えるが急所バフどうするの?問題が発生してしまう。
その他ボードも威力上昇系が多いが他のバディーズで急所を賄おうにも構築難易度が激上がりするので、アタッカーは諦めて素直にバフデバフへ徹してもらうのが使いやすいか。
技レベル2には技回数回復や登場時攻撃ダウンG1等があるものの、技レベル1でも素早さバフ&攻撃防御デバフにほぼ支障はないと言えるため初心者にも優しい。
残りメンバーは物理アタッカーなら大抵OK。強いて言えばミヅキなどの素早さ↑分B技威力上昇持ちだと無駄がない。
もちろん素早さバッファーとして見るなら特殊アタッカーとの組み合わせも問題なく機能する。
同地方マスターのアニバリーリエやマジコスルザミーネとはマスターパッシブの効果を引き上げつつゲージ補助も行えていい感じ。
モミ&ハピナス
チームスキル「ノーマル」と「おとなのおねえさん」が発動する恒常★3サポートモミとの組み合わせ。
この2つのチームスキルが発動する唯一の組み合わせであるため、この時点で相性抜群!と言っても過言ではない。本当にそうか?
バフ能力としては、汎用T技:SPアップGによる特攻に加え、SPアップG:技後素早さアップG1とハイパーボイス:P技後素早さアップG2による素早さバフが主となる。
長期戦になることを考えるならばハイパーボイス:P技後素早さアップG2の発動機会はそこそこ多いため、特殊アタッカーと組むなら選択肢には入るか。
技レベル5リラさんのB技後場に技ゲージ加速取得前提になるが、序盤は各バディーズT技で凌ぐ→中盤をゲージ加速→終盤ハイパーボイスにより上がりきった素早さで勝負!といった流れで隙のないゲージ管理を行うことができるぞ。実際はそんな都合よく行かないのは内緒だぞ俺
専用T技:ウズウズしちゃうは防御・特防2段階バフとキズぐすりを合わせた効果。基本的に回復効果を優先したタイミングで使用することになるだろう。
このバディーズの大きな欠点としては、防御が非常に低いことが挙げられる。物理相手では壁込みでも吹き飛びかねないため、非常に相手を選ぶのがネック。
特攻と素早さバフだけならば同じ恒常★3サポートであるツツジの壁が高いため、ウズウズしちゃうによる回復や急所無効ボードの取得、かえんほうしゃ:異常確率上昇2によるやけど等で上手く差別化を行っていきたい。
恒常★3である故少し物足りない性能ではあるものの、ボード拡張・EX化・新ポテンシャル(急所無効持ちで比較的自由が利くため恩恵を受けやすい)など伸びしろは大きいため今後に期待したいところ。
特にEXが解放されるだけでも使い勝手が大きく向上するはず。カナちゃん早くしてお願い。
組み合わせるバディーズとしては、SPアップGを生かせる特殊アタッカーになるだろう。
また、性能採用は少し厳しいし全員のチームスキル発動を目指すならシンオウタグ持ちが良いかもしれない。
一応、相手を選べばマジコスシロナや振袖ヒカリとの組み合せで等倍2500を突破することは可能。
マイ&ウインディ
全体への素早さ6段階バフが可能な恒常★3サポートのマイとの組み合わせ。
素早さバフの手段は汎用T技スピーダーG。ボードスピーダーG:技後素早さアップG1を取得することで1手で3段階上げることができ、回数回復なしでの6段階バフが可能となる。
強化には技レベル2以上が必要ではあるものの、恒常★3ということもあり入手難度はロイヤルマスク以上に容易。
デバッファーも兼任できるあちらとの大きな違いは、技レベル3で取得できる登場時急所率アップG1だろうか。
クリティカット+持ちアタッカーの補助に使うもよし、技レベル3リラさんの急所バフと併用すれば最大まで上げきることができ相性抜群!
その他バフ要素としては、かえんぐるま:P技後攻撃アップG3やかえんほうしゃ:P技後特攻アップG3による攻撃特攻バフも行う事が可能。確率の上に1段階ずつなためこれをメインバフとして使用できないが、場合によっては選択肢。
また、異常確率上昇4を取得することでやけど撒きとしての役割を担える。リラさん入りで若干薄くなりがちな防御方面をフォローしつつスリップダメージを入れられるため恩恵はそこそこ。
T技:負けないから…!にて状態異常解除と防御を同時に行うことが出来るのも特徴。リラさんのT技と合わせて搦手に強くでることが出来る。ひるみとバインドは諦めるぞ俺
チームスキルこそ発動しないものの、テクニカルロール勢とは違った観点で素早さバフ+αの仕事を行ってくれるぞ。
残りのメンバーは自己完結の高火力かつクリティカット+持ちアタッカーと相性が良い。
具体的にはユウキ、アデク、マジコスルザミーネ、マジコスセレナ、浴衣N、アカギなど。
アタッカー+マイでバフやゲージ管理など攻撃面はほぼ完結しており、そこに全体の耐久を底上げできるリラさんがピタリとハマる。
リラさんとマイちゃんの組み合わせというよりは、マイちゃんと上記アタッカーの組み合わせにリラさんが挟まる感じだな。
カトレア(21シーズン)&ヤミラミ
多彩なバフと壁展開が可能な季節限サポートハロウィンカトレアとの組み合わせ。
リラさんとは「両壁+急所防御展開役かつ防御特防バッファー」という共通項があるものの、技構成はP技1つにT技3つと対照的。
壁やバフ発動条件がそれぞれ異なるという事もあり、互いの弱みを補完し合える相性抜群!な組み合わせなのだ。
リラさん視点から性能を見た場合、T技:いたずらしちゃうわを筆頭とした多種多様なT技群に目を奪われる。
バフを掛けられる能力数が全バディーズ比較でもトップクラスに多く、T技の回数回復無しでも攻撃・防御・特防・素早さを各4段階および命中率を2段階上げることが可能(素早さ4段階は技レベル2以上必須)
急所こそ盛ることが出来ないものの、味方のバフに不安があるリラさんをバフ量の面でも即効性の面でも大きくカバーしてくれるだろう。T技による発動なため、ゲージ消費が必要ないというのも嬉しいポイント。
また、「初登場時場に物理&特殊軽減」と初B技後場に急所防御により、両壁+急所防御の展開をB技1手で行えるのも相違点であり大きな特徴。
相手のB技を防ぐ際にこちらのB技タイミングを合わせるだけで良いため、ゲージ管理やT技による急所防御との兼ね合いに頭を悩ます必要がない。特に物理相手だと大きく恩恵に預かれるだろう。
裏を返せば小回りが利きづらいという事でもあるが、その点は技による展開ができるリラさんで補うことができるだろう。
上記の点に加え、カビゴンの高い耐久性能もハロレアにとって編成を組む理由となる。メガ前の心許ない耐久を代わりに受け持ってもらうことができるのだ。
少し気になるのが、貴重な壁張サポート2体を同じ編成に組み込んでいる点か。チャンバトなどでは他の編成とよく相談してから採用したい。
技レベル1の状態でも十分な性能を誇るが、余裕があれば汎用性が大きく上がる技レベル2まで上げておきたい。
防御ダウン無効や特防ダウン無効、ひるみ無効などの安定感を高めるボードを始め、いたずらしちゃうわの素早さ上昇を2段階に出来るいたずらしちゃうわ:技後素早さアップG1、各種T技回数回復など使い勝手がさらに向上する。売りの一つである初B技後場に急所防御も取れるようになるため、壁の安定感がさらに高まるだろう。
技レベル3で取得できる無傷登場時こらえるや初ピンチ時HP回復4はハロレアでポジション1を担うなら非常に強力。しかし、タンクをリラさんに任せるならば発動機会は少なく採用価値は大きく下がるか。
B技後異常解除G9も悪くない効果だが「使い道が局所的である点」「リラさんとハロレアのT技で状態異常防御が展開可能な点」から優先度は低いだろう。
残りのバディーズは急所バフを自前で完結できるアタッカーなら大抵相性が良い。
特に物理バディーズならリラさんとハロレアのT技で攻撃バフを完結でき無駄がない。SEXの出来るサポート2組編成となるため、強力な全体技持ちだと尚良いと思うぞ。
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俺&アーボ(サポート)、サンド(サポート)、ストライク(サポート)、タッツー(サポート)
デバッファー
メインアタッカーの火力補助を行う防御や特防デバッファー枠。
ゲージ回収性能に優れるバディーズが多く、素早さバフも同時にこなせたりするのでバッファー役も兼ねての採用も視野に入るだろう。素早さバッファーと分けて紹介する必要あった?
Wアタッカー編成よりも取り回しが良いので、特にリラさん入りで火力を伸ばしていきたい際には優先度が高いと思うぞ。
クチナシ&ペルシアン
しまキングであり元国際警察官の配布テクニカルクチナシおじさんとの組み合わせ。
性能としては、いやなおと:P変化技使用時ゲージ↑1による実質1ゲージでのいやなおとデバフと、T技:ま、軽くねや登場時次回急所に起因する確定急所B技が主となる。
前者性能により消費ゲージを抑えつつ、スピーダーやP技後素早さアップ2によるゲージ補助も(ちょっぴり)行える為、ゲージの重いリラさんとは相性抜群!
とはいえ、デバッファーにとってP変化技後の確定ゲージ回収がそれほど珍しくなく、これだけでは採用理由としては若干薄いというのが現状。
他デバッファーとの差別化を考えるならば、B技砲としての立ち回りを絡めた運用をしたいところ。
しかし、B技砲の役割も担うならば攻撃バフ不足やB技前の怯み付与など、特にリラさんとの組み合わせだと編成・立ち回り共に難易度が跳ね上がるので悩みどころ。
使い勝手やボードとの兼ね合いを考えるならば、素直にデバッファー役として専念する方が無難か。
その他採用理由として「配布ゆえ入手性に優れる点」「チームスキル発動要員を兼ねられる点」「(リラさんの一方通行だが)掛け合いボイスがある点」など、どちらかと言えば戦闘外での側面が大きいだろう。
ボードにはいやなおと:P変化技使用時ゲージ↑1の他にB技急所時威力上昇5や相手防御↓分B技威力↑などB技関連の強化が豊富。EX化こそできないものの、確定急所によるB技は非常に強力だぞ。
初B技後BC加速1もあるため、サイドの行動潰しと合わせれば余裕を持って相手のB技前に2回目のB技を叩き込むことができる。
デバッファー役に専念させるならばP技後素早さアップ2や耐久ステータス関連のボードを取得することになるだろう。
「急所時妨害上昇1」を活用するなら急所時急所率アップ1なども候補か。
組ませるバディーズは物理アタッカーなら誰でも好相性。
B技砲として活用するならSPヒガナが最有力候補だろうか。B技条件である怯みや防御デバフを行いつつプラスパワーGでの攻撃バフを行えるので編成・立ち回りに無理が少ないあれ?怯みの手間を考えたらお姉ちゃんでB技使用した方が良くない???
BSB例
汎用サポート型
ある程度の使い勝手を確保しつつ、色んなバディーズと組む事を目標とした汎用サポート型のボードだぞ。
具体的には妨害状態解除、T技急所バフ、ゲージ補助の3つを汎用要素として取得している。
画像左が技レベル3以上、右が技レベル4以上でのボード例。
技レベル3以上ボード 立ち回りなど
画像左の技レベル3以上ボードでは汎用要素として妨害状態解除、背中は預けます!:技後急所率アップG1、P変化技使用時ゲージ↑2を取得しているぞ。
立ち回りとして、使い初めの内はまもる→リフレクターと動くことを強く意識していきたい。
初期のゲージを2に抑えつつ次のリフレクターを実質1ゲージで使用することができるためアタッカーの邪魔になりにくくなる。
ある程度慣れてきたらまもるを挟まずにリフレクターを扱えるようにしよう。
まもるを温存することは終盤のゲージ補助にも繋がるし、単純に技の効果でしぶとく生き残れるぞ。
残りボードは主に技回数回復関係を採用してみたぞ。
T技回数回復を間引くことで、残りパワーと合わせて背中は預けます!:技後こらえる9を取得することも可能。
高火力の物理相手を考えるならばリフレクター技回数回復の代わりにリフレクター:技後防御アップG1へ変更することも視野に入れたい。
ただし、パワーの関係で汎用要素+背中は預けます!:技後こらえる9+リフレクター:技後防御アップG1の併用が不可能なのが悩ましい。
場合によってはボード上部のリフレクター関連を諦め、初登場時場に物理軽減を取りにいくことも有りか。
これの欠点としては、B技寸前で物理軽減が消える=B技後の割込みが失敗するという事。
技次第でタイミングがずれる可能性もあるし、B技前にリフレクターで上書きしてしまえば問題はないのだが、上記問題を嫌う俺は注意したいな。
技レベル4以上ボード 立ち回りなど
画像右の技レベル4以上ボードでも基本的な考えは同じ。大きく違うのはゲージ補助要素として味方の場効果対象時技ゲージ加速3を採用している事。
このボードは単体では効果が薄く、素早さバフや他のゲージ加速と組み合わせることで大きく効果を実感できるぞ。
そのため、P変化技使用時ゲージ↑2と比べると構築の汎用性が若干落ちることは否めない。
簡単に言うと足し算(P変化技使用時ゲージ↑2)と掛け算(味方の場効果対象時技ゲージ加速3)みたいな感じだぞ。余計分からない?それはそう
動きとしては他のバディーズで素早さバフをかけるだけなので、技レベル3以上ボードよりも立ち回りはシンプル。
ゲージが枯渇しないように上手く立ち回ろう。
ボードとしては妨害状態解除と隣接している関係でB技威力+25分のパワーが浮くことが一番のメリット。
技レベル3以上ボードではなしえなかった汎用要素+背中は預けます!:技後こらえる9とリフレクター:技後防御アップG1の併用が可能となるのだ。
もちろん、P変化技使用時ゲージ↑2を取得することでゲージ管理能力をさらに推し進めるのも良い。
この画像では背中は預けます!:技後急所率アップG1を切っているが、逆にボード上部を切り捨てることでT技急所バフとも併用できるぞ。
注意しておきたいのが全てにおいて技レベル4以上ボードの方が優れているわけではないということ。どちらも一長一短。
特に味方の場効果対象時技ゲージ加速3の効果のみ期待して星5飴を投入したら間違いなくガッカリするので、技レベル4以上なら選択肢が増えるくらいの感覚でいいと思うぞ。
また、汎用要素はあくまで汎用要素なので妨害状態解除、T技急所バフなどは必ずしも必須ではない。
場合によってはゲージ補助要素のみ確保し、細かいところは各自俺の使いやすいようにカスタマイズしてほしいぞ。もはや汎用でも何でもないな俺
レジェンドバトル特化型(要技レベル5)
レジェンドバトルで重要度が高い「味方の回復」と「ゲージ確保」に重きを置いたボード例。技レベル5が必須。
画像ではコンセプトであるB技後HP回復G1とB技後場にゲージ加速に加え、防御ダウン無効・特防ダウン無効といったレジェンドバトルで特に有用なボードを取得している。
根幹となるB技後○○2つはどちらもB技発動を条件としており、B技さえ使用できれば断続的に味方への支援が可能なことが大きな特徴。
サポートにとってB技後の全体回復こそ珍しい効果ではないものの、同時にゲージ加速効果によるゲージ補助を併用できるのは現状このバディーズのみ。
また、レジェンドバトルでは相手からの防御および特防デバフが多々あるため、安定した耐久を維持できるダウン無効2種の価値は非常に高い。
強力な技レベル5解放ボードの道中で取得でき、かつ必要パワーも比較的少ないためコスパが良いのも嬉しい。
加えてT技での急所防御・状態異常防御やずつきによる怯みも扱えるため、レジェンドバトル適正はかなり高いといえるだろう。
レジェンドバトル特化型ボードとしては上記4つ(B技後回復・ゲージ加速・ダウン無効2種)が基本形となるが、残りパワーは編成や相手次第で取捨選択になるだろう。
その他ボードについて
- リフレクター:技後防御アップG1
基本形として画像で取得しているボード。B技後場にゲージ加速取得する際の通り道となる。
長期戦のレジェンドバトルにおいてリフレクターの継続時間は非常に短いため、終盤まで効果が継続するこのボードは非常に有用。
レジェンドバトルの相手は両刀かつ全体技が飛んできやすいという事もあり、手薄になりがちな防御を上げる必要性は高い。
少し残念な点は、同じくゲージ加速ボードの通り道であるリフレクター:技後技回数回復2よりも消費パワーが1高いという点。
たったの1かと思うかもしれないが、技ゲージ加速と相性の良い味方の場効果対象時技ゲージ加速3と併用しようとするならば丁度1パワー足りないのである。露骨な調整を感じるぞ俺
通り道という視点ならばリフレクター:技後技回数回復2との選択だが、実質的には味方の場効果対象時技ゲージ加速3との選択となる。
- 味方の場効果対象時技ゲージ加速3
コンセプトの一つであるB技後場にゲージ加速との相性が良いボード。基本取得のボードから少し横道へ逸れる必要有。
このボードで1.25倍・ゲージ加速で1.5倍なので、併用することによりゲージ回収速度がなんと実質○○倍となる←計算式分かんないから自分で計算してね♡。
非常に強力な効果なのでゲージ管理をリラさんに一任するならばぜひとも取得しておきたい。
味方の場効果が切れると何の役にも立たなくなるゲージが一気に重くなるため注意しておきたい。
実質リフレクター:技後防御アップG1との選択だと考えて良い。
- いかなる任務もこなすノーマルインパクト:威力+25
B技の威力をあげる汎用ボード。
サポートのリラさんにとってあまり使い道がなさそうに思えるが、B技の威力をあげる事によりオート時でもリラさんのB技を安定して発動させることができるためオート編成では選択肢。
詳細は後述。
- ほのおガード
対ファイヤー・エンテイ用ボード。
スイレンやマイのほのおガードGと違い自身のみの効果ではあるが、ファイヤー等の強力な炎技を受けきれるので有用。
ボルテージなしの晴れ時かえんほうしゃ程度なら2桁ダメージに抑えることができ、しぶとく生き残ることができる。
- 妨害確率上昇1
ずつきの怯み率を60%に引き上げるボード。
レジェンドバトルではずつきの使用頻度が多くなるため、怯み要員としての登用も視野に入る。
相手によっては怯み嵌めが可能となり、無限の勝ち筋を生み出すこのボードの存在は非常に心強い。
基本形ボード4つと合わせて、レジェバトサポートでは5本の指に入ると言っても過言ではないだろう。リラさん最強!リラさん最強!オマエもリラさん最強と叫びなさい!!今回はレジェバト特化型基本形パネル4つと妨害確率上昇1を同時に取得する方法を探してみました!
結果、防御ダウン無効を犠牲にしても、消費パワーが足りずに同時採用できないことがわかりました!
いかがでしたか???
どうしても取得したい場合はB技後HP回復G1とB技後場にゲージ加速どちらかを切り捨てる必要がある。ほんとよく調整されていて関心するぞ(半ギレ)
編成・立ち回りについて
大前提としてリラさんのB技追加効果に頼る立ち回りとなるため、必然アタッカー(テクニカル)には「P技火力が強力」なバディーズを選抜したい。B技火力が主力になるB技砲アタッカーとは相性が悪いので気を付けよう。
リラさん+4ゲージアタッカー+ギミック対応要員といった組み合わせがベターか。
序盤の動きとしては、リフレクターやまもるを「回数技使用時特防↑G9」「味方の場効果対象時能力5種↑2」発動のためにも数回は使用しておきたい。
B技後はゲージ加速により「味方の場効果対象時能力5種↑2」が発動するため基本ずつき連打。B技前にゲージ加速が切れるため、その前後のゲージ管理には少し注意。
T技に関しては状態異常防御や急所防御などを有効活用するために適切なタイミングを計りたいところ。
どちらにしろ、キョダイサイセイにより最低2回は使用できるので割と雑に使っても良いと思うぞ。チャンバトや高難易度よりも気持ち省エネ運用するぐらいの感じで。
立ち回りで一番意識しておきたい事は、必ずリラさんでB技を使用するという事。例外は最終ゲージをB技で削りきれる事が明確な場合のみ。
コンセプトからして仕方ないのだが、ゲージ管理をB技後場にゲージ加速に依存する編成になりがちなため、ゲージ加速が切れた場合何にもできない。本当に何にもできない。
ゲージ加速中の万能感から一転、効果が切れた時の絶望感は筆舌に尽くしがたいものがあるぞ俺。ちょっと大袈裟じゃない……?
しょっぱい控えめなB技威力に業を煮やし、気の迷いでアタッカーB技を使用するタイミングが中盤以降というのも間が悪い。T技群を使い切り回数が無い事も多く、場合によってはタコ殴りにされてしまう。
素早さバッファーや攻撃後に素早さが上がるようなアタッカーと組むならその限りではないが、基本的にアタッカーのB技は使えないものと考えて立ち回りたい。
オート編成について
レジェンドバトルをオートで攻略してみたい俺向け。編成の参考に。
基本的にオート編成でもリラさんのB技効果を軸に立ち回ることになる。
しかし、自身でB技を選択できる手動操作とは違い、オートでリラさんのB技を選択させるには色々と工夫が必要なため編成難易度はなかなか高い。
特に、組み合わせ次第ではEX化がオート安定の妨げになる可能性も有り、ポケマスやり込み勢の俺ほど編成に悪戦苦闘するかもしれない。
とはいえ、編成次第では悪名高いファイヤーをオート突破可能なほどポテンシャルは高いので興味があれば試してほしい。
1.リラさんのオートB技を安定させるために
オート時のB技が選択される条件として以下の2つが挙げられるはずだぞ俺。
多分合ってると思うけど、試行回数が少ないからちょっと怪しいぞ。暇そうな熱心な俺に検証してみてほしいぞ。
- 相手への合計ダメージが一番大きいバディーズが選ばれる
- B技選択前に急所判定が行われる
1つ目はそのまんま。B技ダメージ計算に利用されるものは急所含め影響があると思って良い。
基本的にはEXテクニカルのB技が優先されるが、ラティアス等の複数相手だとEXアタッカーが優先されやすい。
2つ目について、リラさんのB技安定には急所バフが重要な要素を担うという話。
例えば以下の通り急所の有無でB技ダメージがひっくり返る組み合わせがあるとする。
バディーズ名 | こうげき | Bわざいりょく | [非]急所時指数 | 急所時指数 |
---|---|---|---|---|
リラ&カビゴン(レベル150・EX・技レベル5) | 337 | 360 | 141,295 | 211,943 |
ハラ&ケケンカニ(レベル140・EX・技レベル5) | 383 | 300 | 123,900 | 185,850 |
面倒臭いので攻撃バフやボードやスキルは考えるな
B技ダメージとしては、カビゴン急所B技>ケケンカニ急所B技>カビゴン[非]急所B技>ケケンカニ[非]急所B技 となる。
言い換えるならば、カビゴン[非]急所かつケケンカニ急所の場合、ケケンカニB技がカビゴンのB技ダメージを上まわってしまう。
仮にカビゴンの急所バフが2段階・ケケンカニの急所バフが3段階である場合、オート時にB技が選択される条件と照らし合わせるとカビゴンのB技選択確率は「60%」となる(100%-(50%×80%))
どちらも急所バフが3段階ならば「84%」まで上がる。(100%-(20%×80%))
これでも安定というには不安が残るが、少しでも確率を高める為にも急所バッファーはかなり重要と言えるだろう。
逆に言えば、カビゴン[非]急所B技>アタッカー急所B技であるならば「100%」の確立でB技を選択させることが可能。
オートでB技を発動してもらえるように、編成内でリラさんのB技が一番ダメージを与えられる状態になる様工夫しなければならない。
具体的には以下の通り。無論全てを行う必要はないぞ。
- リラさんへ攻撃・急所バフを使用する
- リラさんの紫ボードを取得し、B技威力を高める
- EXしたテクニカルを採用しない
- アタッカーにのびしろを使用しない
- アタッカー・テクニカルのB技威力上昇パネルを取得しない
- 装備の変更(★2ノーマルミサンガの使用・アタッカーとタイプ不一致装備にする・特殊アタッカーとの編成ならバンダナ装備をはずす等)
幸いにもカビゴンがノーマルタイプという事もあり、サポートの中では比較的条件を達成しやすい方だろう。
とはいえ、上記の通り組めるバディーズが限定されるため編成難易度は高め。
特に技レベルやのびしろによるステータスUPは不可逆なため、長くやり込んでいる俺ほど安定した編成を組みにくいかも…。
2.リラさんと相性抜群!な組み合わせ(オート編成版)
オートでは状態異常・妨害状態の付与が優先されるため、相手が怯むまでずつきが連打されがち。
余裕があれば、60%怯みを狙えるバディーズを組み込むことで弱点の緩和を狙いたい。リラさん自身で妨害確率上昇1を取れれば一番良いのだが、カナちゃんがイジワルなため割けるパワーに余裕がなく厳しいだろう。
また、基本的にB技威力が跳ね上がるEX済みテクニカルとは組めないと考えて良いと思うぞ。
アタッカー
大前提として強力なP技火力を叩き出せることがほぼ必須、その上でB技火力が低いバディーズが望ましい。
相反する条件のようだが、低いこうげき・とくこうをパッシブスキルや技いりょくで補っているバディーズと言えばピンとくる俺も多いだろう。
こういった無法パッシブ持ちは技レベル1でも充分P技火力は出るため飴貧の俺にも優しい。すみません、既にリラさんへサポート飴4つ貢いでいるんですけど…
技レベル3運用の場合でも、基本的にはB技威力上昇パネルは取得しないよう注意しよう。
ちなみに、チャンバトや高難易度バトルと違い自己完結性はそこまで求める必要はない。
これは編成上、リラさんへ攻撃・急所バフを使用するバッファーがほぼ必須なため、別途バフを用意できるという事情から。
ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ
マスターパッシブ「ホウエンの先導」を携えたマスターアタッカーアニバダイゴさんとの組み合わせ。
サポートであるリラさんより低いこうげき・攻撃面のデメリットのみ押し付けられたメガシンカB技…。
しばしばネタにされがちな欠点ではあるが、オートのリラさんと組む上ではこれ以上にない程のかみ合いを見せてくれる。
一番の強みは、ステータスとメガシンカの悲しみを一身に背負ったサポート並の低いB技火力。※貶してるわけではないぞ俺
通常B技ダメージ量はカビゴン急所B技>アタッカー急所B技>カビゴン[非]急所B技であることがほとんどであり、オートリラさんのB技選択確率を「84%」より上げるには装備やボードでの調整が不可欠である。
しかし、ダイゴさんの急所時B技はボードでの補強がない限り、リラさんのB技ダメージ量を上回ることがない=オート時に「100%」リラさんのB技を選択させることが可能。
のびしろ投与による不可逆な要素込みでも安定させられるため、この型のリラさんとの組み合わせにおいては他に類を見ないほど相性抜群!なバディーズなのだ。
皮肉な事に、弱点として認識されているであろうB技火力がオートの安定につながるのだから面白い。カナちゃんからしたら正に大誤算だろう。
気になるP技火力も「ホウエンの先導」・「能力↑分威力上昇」・ガリョウテンセイの高い技威力により、トップ層には及ばないものの及第点以上の火力を出すことができる。
「能力ダウン反転」やP技後天気解除9等、元々レジェンドバトル適正の高いアタッカーであるのも追い風。
ファイヤーオートのアタッカー候補なのでポテンシャルはやけど無効を推奨。
オート時に気になる挙動としてはT技:天よりも高く!とりゅうせいぐんの存在。
前者については、急所率が最大であろうと次回抜群威力上昇状態の為に確定で使用してしまい、1手損してしまう可能性がある。
とはいえ、ダイゴさんと組む上で急所バッファーを採用する意義は低く、T技(急所3段階アップ)が有効に作用する場面の方が多いためそこまで気にする必要はないだろう。
後者は、威力の高いガリョウテンセイではなく、何故か威力命中の劣るりゅうせいぐんを連発してしまうというなかなかに頭を悩ます問題。
せめて特攻最大値になった段階で止めてくれればいいのだが、技をはずそうが何しようが止まらない時は止まらない。
現状、りゅうせいぐん:命中率+10ボードを取って傷を浅くするぐらいしか手立てがないぞ…。
物理だけ強化できる「○○の闘志」持ちと組み合わせた場合、心なしかガリョウテンセイ連打の頻度が高い気がするぞ。改善案があれば追記してほしいぞ。
クダリ&アーケオス
サブウェイマスターの片割れであるフェス限アタッカークダリとの組み合わせ。
アタッカーとしては控えめな攻撃力でありながらも、パッシブ「HP半分以上時攻撃上昇5」「ゲージ消費増威力上昇5」にてP技火力を確保出来るバディーズ。
オートリラさんと組む上で一番の魅力は、メインP技火力となるいわなだれに怯み効果が付随されていることだろうか。
怯み効果のあるずつきとオート優先度が同じであり、オートの挙動が比較的安定するようになる。
基本的に4ゲージの高火力技へ怯み効果が内包されることは少なく、加えてB技火力を抑えられるためリラさんとは相性抜群!
気になる点としては、T技:全速前進!による耐久力の低下やP技火力を「HP半分以上時攻撃上昇5」に依存しているため、実質的な耐久が低めであるという点。
リラさんのリフレクター:技後防御アップG1やB技後HP回復G1である程度フォローできるとはいえ、それでも耐久に不安が残ってしまう。
安定性を上げるためにも、ポテンシャルは基本的に急所無効を優先したい。
それよりも大きな問題点として、カビゴン[非]急所B技>アーケオス急所B技を達成するには、「のびしろ」を投与していないという前提条件が必要となる事が挙げられる。
それを満たした上で装備の調整やポテンシャル・味方バフ・紫ボードによる威力調整が必要となってくるため編成難易度は中々に高い。
当然技レベル次第ではさらに条件は厳しくなるため、クダリファンほどオートリラさんとの組み合わせが困難となってくる。
高い技レベルやEX化済みで使用するならば、安定性が下がるのを覚悟でカビゴン急所B技>アーケオス急所B技のみに照準を合わせるべきか。
そもそもお気に入りキャラを鍛え上げてニヤニヤしたいポケマスにおいて、こういった不可逆な要素は相性が悪すぎるぞ…
2023年9月末に実装されたスキル装備により、上記の問題点が緩和された。
ノーマルもしくはアローラタグかつクダリのチームスキルが該当しないミサンガ・ブローチを使用することで、攻撃に最大100の下駄を履かせることが可能となる。
具体的には、攻撃+80のスキルミサンガならば技レベル3かつEX化済のクダリでもカビゴン[非]急所B技>アーケオス急所B技を達成できる。これにより、編成難易度はかなり易しくなったと思うぞ。
トウコ(スペシャル)&ディアンシー
ドレス衣装に身を包んだスペコスアタッカートウコとの組み合わせ。
同じ岩タイプの範囲攻撃持ちアタッカーであるクダリと比較して、メガ進化によりB技威力を抑えられる事が大きな違い。
この恩恵(?)により、「EX化」済みでもカビゴン[非]急所B技>ディアンシー急所B技を達成することが可能であるためオートリラさんとは相性抜群!
アニバダイゴのように編成や装備の制限なし…とまではいかないものの、飴やのびしろのような不可逆要素込みでB技の安定化を図れる数少ないバディーズなのだ。
技構成は3・4ゲージのP技にプラスパワー、急所3段階を上げられる固有T技:輝いてみせる! といったダイゴさんを彷彿とさせるような構成となっている。匂わせか?
実際オートの挙動もあちらと近しい動きとなっており、オート攻撃の安定性という面ではりゅうせいぐんの暴発がない分こちらに軍配が上がるだろう。
メインP技ダイヤストームは防御2段階アップ効果を持つ4ゲージ全体技。リラさんの「回数技使用時特防↑G9」でフォローしづらい防御を自前でカバーできるのが嬉しい。
ボードで全ダウン無効やB技後回復付帯が取得できるという事もあり、元々のレジェンドバトル適正も高め。
あれ?B技をリラさんに任せるなら回復付帯は関係無くない?と思うかもしれないが、ラティオス戦など複数を相手取る際には有効。
ダメージ総量が実質3倍となるEXアタッカーB技を活用することにより、リラさんとのB技の切り替えを行うことができるため実用的なボードとなる。
メガ進化による攻撃力上昇や「P技ゲージ消費量減少1」の恩恵も中々に大きく何より上級者っぽくてカッコいいため、B技の切り替えが狙えそうなら立ち回りに取り入れたいぞ。
その他相性抜群?っぽいアタッカー(検証中)
- ソニア(スペシャル)&アマージョ
- 低い攻撃を「ゲージ消費増威力上昇5」「技ゲージ分威力上昇9」で補える
- チームスキル発動
- 技レベル3で防御デバフ可能
- パッシブに「技ゲージ分B技威力上昇」があり、オートB技が安定しない?
- マツブサ&グラードン
- 「ホウエンの闘志」・技威力の高いだんがいのつるぎ持ち
- 「登場時晴れ化」持ちでありながら天候で技威力の変動しないB技
- 攻撃は高め(装備やチームスキルには注意)
- 固有T技の耐久ダウンがかなり痛い上に、抑制もほぼ不可能
- 晴れが終わってるのにソーラービーム連打するのやめてもらっていいですか(怒)
- マジコススイレン&カプ・テテフ
- 低い攻撃をサイコフィールドと「PF時威力上昇G2」で補う
- シンクロ技:ネオサイコカッターが確定急所技かつB技が急所に関する効果無し(オートB技が安定する???)
- チームスキル発動
カプ・テテフは持ってないのでエアプ批評だぞ俺。
カタログスペック上はかなりかみ合ってるように思えるが、使用感は持っている俺に任せるぞ。
サポート
バッファー兼ギミック対応要員。
テクニカルを採用しづらい関係上、状態異常撒き等ギミック対応はサポートを頼ることがほとんどだろう。その上で、B技を安定させるためのバフ持ちを適宜選んでいきたい。
例えば、アタッカーにマスターダイゴを採用する場合は攻撃系バフが必要ないためギミック対応や回復に専念させることができるし、スペトウコを採用するなら最低限攻撃2段階を上げられるバディーズを選出する…といった具合。
とはいえカビゴン[非]急所B技>アタッカー急所B技を達成できるバディーズは数少ないため、基本的には急所バッファーが最優先となりそう。
幸いにもリラさんのタンク性能がトップクラスなので耐久に関しては多くを求めない。
3.レジェンドバトル オート編成例
半分俺の日記帳
VSカプ・ブルル
レジェンドバトルでは比較的易しい相手。いろいろな練習に最適。
リラ&カビゴンwithクダリ&アーケオス、グリーン&ナッシー
アタッカーにクダリを、急所バッファーにサロングリーンを採用した編成。
全員が怯み持ちバディーズであり、攻撃技の優先度を同一化することでずつき攻勢を防ぐ狙い。
ポテンシャルは割と自由で良いがクダリの技レベル次第では急所時威力上昇2をはずす必要がある。また、EX化を行っていた場合には安定感が若干落ちてしまう。後述。
怯み技の中でもP技火力が一番出るいわなだれが優先されそうなものだが、怯むまでずつき×2→ふみつけ×2→いわなだれ×2→ずつき×2→…とループしたり、クダリだけ省いてずつきとふみつけを繰り返したりと訳のわからない奥深い挙動をすることが多々あったぞ。
怯みが入るもしくは怯み無効パッシブが発動してしまえばいわなだれが優先されることは間違いないはずなので、早い段階で怯んでもらうことを祈ろう。
クダリへ攻撃のバトンを早く渡すためにもグリーンはふみつけ:妨害確率上昇1の取得推奨。
- 実際に使用した編成の参考指数
装備は★3不一致、リラさんの紫ボードを2つ取得、クダリのステータスUPボードを削ることでギリギリカビゴン[非]急所B技>クダリ急所B技とすることが出来た。
バディーズ名 こうげき Bわざいりょく 装備 ボード 紫ボード ポテンシャル バフ B技[非]急所時指数 B技急所時指数 リラ&カビゴン(レベル150・EX・技レベル5) 337 360 +30 +15 +50 - ×1.8 281,916 422,874 クダリ&アーケオス(レベル140・非EX・技レベル1) 312 250 +30 +5 - ×1.2 ×1.8 187,380 281,070
リラさんのB技が安定し、攻撃が怯み攻撃のみなため下振れも少なく安定したオートクリアが可能。試行回数は少ないが、10回試して10回ともクリアできたので勝率9割は固いはず。
この編成の難点としては、クダリの技レベルが高い場合や、EX化を行っている俺はクダリ急所B技>カビゴン[非]急所B技となってしまう点。
技レベルのみならばポテンシャル急所時威力上昇2を無くす事で対応可能だが、EX化を行っていた場合はそれも叶わない。
カビゴン急所B技>クダリ急所B技の達成自体は問題ないため、安定性は落ちるがクリア自体は可能。
序盤に関しては「味方の場効果対象時能力5種↑2」により下駄を履かせることも出来るため、場の効果が続くうちは割かし安定するはず。終盤は…祈ろう。
また、その場合は急所率3段階を確保するためにグリーンはこの意味がわかるか:技後技回数回復2を習得して少しでも確立を高めておきたい。
VSトルネロス
麻痺耐性が低く状態異常時にダメージを軽減してくるため、麻痺撒きがほぼ必須な相手。
相手のどくどくをどく無効で防いだり、頻度の高い全体急所技をT技で凌げる上に特殊攻撃主体とかリラさん接待じゃん!…と思った俺もいるかもしれない(まぁ俺の事なんだが)
実際はぼうふうで混乱するわエアスラッシュで怯むわきりばらいで場の効果が無くなるわでリラさんに辛い要素がてんこ盛り。話が違うぞ
また、麻痺撒きバディーズは電気タイプが多く、電気弱点であるトルネロス相手にB技が安定しないという事情から編成難易度が以外と高め。
全体技のエアカッターで急所を狙ってきたり「次回急所状態」がゲージの変わり目に付与されるので、安定を求めるなら急所無効をつけておきたいぞ。
リラ&カビゴンwithダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ+しびれごな持ち
麻痺撒き要員としてしびれごな持ちを採用した編成例。
でんじはやほっぺすりすり持ちは電気タイプであることが多く、トルネロスの弱点を突いてしまうことからB技の安定が難しい。
草や虫タイプであるバディーズを採用することで、それを避けることが一番の狙いとなる。
ダイゴさんは味方のバフ無しでB技を安定させられるアタッカーとして採用。
エアプだが、カビゴン[非]急所B技>アタッカー急所B技さえ達成できればこの枠は割と自由だと思うぞ。スキル装備実装のおかげで条件を満たす事はそこまで難しくないはず…タブンネ
運用してみたのは配布エリカ・BPジュン・俺の3組。
リラさんとダイゴさんのポテンシャル・ボード及び装備(飛行★3を使用)は共通。ダイゴさんに関してはやけど無効と急所無効の両パターンを試してみた。
諸事情によりリラさんは実質効果のないポテンシャルを採用している。賢明な俺諸君は急所無効にすることを推奨するぞ。
レベルやのびしろ投与数にバラつきがあり、試行回数も少ないため参考程度に。詳細は各バディーズの項目を参照。
左からリラさん・ダイゴ・エリカ・ジュンのボード例。俺は素材の味で勝負。
- エリカ&ラフレシア★5レベル125(ポテンシャル:攻撃時防御ダウン2)
- 3組の中では一番勝率が高い
- 配布なため入手性に優れる
- ダイゴを急所無効にした場合、火傷を引いたパターンでも突破できる可能性有
- アタッカーの急所無効なしでも比較的安定するため、スペシャルクッキー使ったから上書きしたくないよ…と言った場合は特におすすめ
- ネックなのが、EX化していた場合B技が安定しない事(計算上はスキル装備により安定可能?)
- ダイゴ「やけど無効」時勝率:7割5分(15勝5敗)
- ダイゴ「急所無効」時勝率 :9割5分(19勝1敗)
- ジュン&ロズレイド★4レベル135(ポテンシャル:急所無効もしくはひこうガード)
- ジュンのポテンシャルはひこうガード推奨
- BP交換なため入手性に優れる
- EX化込みでもB技の安定化が望めることが一番のメリット(1ゲージ目の非異常時P技B技物理軽減8発動時は除く)
- ジュン「急所無効」・ダイゴ「やけど無効」時勝率:3割5分(7勝13敗)
- ジュン「急所無効」・ダイゴ「急所無効」時勝率 :4割5分(9勝11敗)
- ジュン「ひこうガード」・ダイゴ「急所無効」時勝率 :7割5分(15勝5敗)
- 俺&パラス★4レベル150友情レベルMAX(ポテンシャル:急所無効)
- 勝率は「急所無効」ジュンと同じか低いくらい
- B技が物理かつ威力上昇条件がないため、B技が完全に安定することが一番のメリット
ただし勝率は安定しない - 急所確定のねっぷうが痛すぎるため「急所無効」固定(安定にはリラさんへ「急所無効」を付与する必要有?)
- ダイゴ「やけど無効」時勝率:2割5分(5勝15敗)
- ダイゴ「急所無効」時勝率 :5割(10勝10敗)
上記の通りアタッカーのポテンシャルを急所無効にすると勝率が伸びる。バディーズ比較の勝率はエリカ>ジュン>俺の順番。
基本的にはエリカを採用し、EX済みであればジュンに頼る感じでいいと思うぞ。
俺は恐れ多くて使用することも憚られると思うが、レジェアドのように人手が足りない場合には選択肢となる。
但し、今回の検証ではエリカを★5・ジュン俺を★4で運用しているため条件に差があることは留意しておきたい。なんで条件揃えなかったの?
ジュンはひこうガードに変えるだけで勝率が大幅に伸びたので、EX化まで強化するとかなり安定しそう。
俺については2組と比べて耐久が低すぎるため、恐らくリラさんに急所無効を付与する方が手っ取り早い印象を受けたぞ。
参考にする俺は手持ちの状態と相談しながら決めて欲しいぞ。
エリカ&ラフレシア運用
アタッカーにマスターダイゴを、麻痺撒き要員として必中しびれごな持ちである配布エリカを採用した編成。エリカをEX化していないこと前提なので注意。試してはいないが、EX済みでもレベル次第では調整可能かもしれない。
エリカはテクニカルロールながら草タイプかつ特攻バフも控えめな為、EX化さえしていなければB技の安定はそれ程難しい話ではない。
そこに、バフ込みでもカビゴン[非]急所B技>アタッカー急所B技が安定するダイゴを加えた形となる。
エリカの理想は技レベル3かつ[非]EXであること。B技威力を下げるために技レベル3止まりだと良いが、技レベル5でも調整可能。
ボードにしびれごな:相手に技後特攻ダウン9やしびれごな:相手に技後混乱付与2、技後ゲージ回収など地味に役立つものが揃っているので活用したい。
割とミソなのがポテンシャルで攻撃時防御ダウン2を取得すること。特防デバフのエナジーボール連打を抑制する手段がないため、開き直って防御デバフも同時に行ってもらう腹積もり。
特防ダウン率10%に対して防御ダウン率が30%な為、基本的には以下のメリットを得ることが出来る。
- 物理主体であるカビゴンのB技を安定させる
- ガリョウテンセイの威力を高めることにより、りゅうせいぐんを抑制できる
- 2ゲージ目トルネロスのビルドアップ対策
基本的にはカビゴンB技>相手麻痺時ラフレシアB技のダメージが逆転しないようにするのが一番の狙い。
エナボの特防ダウンやビルドアップによりB技威力がひっくり返る可能性があるので、ポテンシャルの恩恵はそこそこ大きいはず。
後者2つは副産物ではあるものの、どちらも安定攻略に寄与するため見逃せないポイントとなっている。
耐久がテクニカルとしては非常に高いため、急所無効なしでも問題ないことも理由の一つ。
ダイゴは技レベル3以上かつ耐久確保のためにEX推奨。
被急所次第で勝敗が決まるので、安定の為にはポテンシャルに急所無効が欲しい。
もしくは、3ゲージ目のねっぷう対策となるやけど無効。確率は低いとはいえ、こちらも負けに直結する要素なのでないよりはマシ。
リラさんはいつも通り技レベル5かつEX。
今回は攻撃時のデバフが無い相手なので、特防ダウン無効を切り捨ててステータスアップを多めに取ることができる。
しかし、これでも被急所(特にぼうふう)次第では1ゲージ目終了を持たずに瀕死となる場合もあるため、ポテンシャルは急所無効が最有力。
ぼうふうのこんらんやエアスラッシュの怯みがうっとおしいのでこんらん無効やひるみ無効も候補。
ボードで妨害状態解除を取得する手もあるが、解除後すぐに混乱させられる事も多く上手く機能しづらいだろう。
ひこう技主体で攻めてくるため、ひこうガードも良さげ。
実際にエリカを攻撃時防御ダウン2、ダイゴをやけど無効、リラさんを初登場時BC加速1で運用したが、勝率は6割前後といったところ。
この際の負け筋が、急所被弾(と非異常時P技B技物理軽減8に起因する回復不足)によるダイゴ及びリラさんの離脱。特にダイゴは最後まで残らなければ突破不可能となるため、こちらだけでも急所無効に変更するともっと勝率があがるだろう。エアプだから実際はやけど無効の方が良い可能性もあるぞ
1~2ゲージ目はボルテージと特攻・防御デバフを重ねる段階。
特殊技主体の相手ということもあり、麻痺撒きついでにデバフを兼ねられるしびれごな:相手に技後特攻ダウン9は非常に有効なので取得しておきたい。
逆に今回の戦闘ではデメリットとなるエナジーボール:ダウン確率上昇2は取得しないことが重要となる。
1ゲージ目では非異常時P技B技物理軽減8を持っているため、場合によってはエリカにB技を譲る形になるかもしれない。とはいえ序盤だけならば回復・ゲージ加速が無くとも十分凌げるだろう。
無論リラさんB技が最適解ではあるものの、序盤はこちらのHP消耗が少なく、ゲージ加速にしてもきりばらいでかき消されてしまう可能性があるため。
ぼうふうが急所に被弾した場合は回復が怪しいが、そもそもリラさんB技パターンでも同じなので気にしない。
初回麻痺後にはどくどくを使用してくるため、どく無効ボードは必ず取っておきたい。
T技をひとしきり使用した後は、いつも通りずつきやエナジーボールによる追加効果狙いへと切り替わる。
今回は2回で完全怯み耐性となりずつきが抑制されるため、エナジーボールによるBC回しが主となる。
この際、ポテンシャルに攻撃時防御ダウン2を付けておくとビルドアップの効果を相殺する程度には防御デバフを期待できる。
どうせ急所に当てるのなら関係ないのでは?と思うかもしれないが、3ゲージ目では相手の急所防御状態で殴り合いをする可能性があるため、最低でも防御±0を狙いたいところ。
ある程度連打した後は、満足するのかガリョウテンセイで締めてくれる。
1ゲージ目に麻痺状態でなく締めに入った場合は非異常時P技B技物理軽減8を避けてりゅうせいぐんパターンもあり得るため、念のため命中UPボードを取っておこう。
3ゲージ目は突入時に確定急所のねっぷうを放ってくる。
この際にレックウザが火傷を引いたら負け確。HPが少ない場合も少し怪しい。目安としてねっぷう被弾前にHPが半分以上なら割となんとかなる印象。
また、パッシブに非異常時P技B技軽減8と非異常時急所無効を携えてくるので、麻痺状態でないとダメージがまともに通らない…のだが、何故かここにきてしびれごなを使わないパターンが出てくる。
しびれごなを都度打ってくれるパターンなら、P技後異常解除2を連続で引かない限りはまず勝てる。ガリョウテンセイによるゴリ押しパターンなら地獄。
ゲージ後半からゴリ押し始めるのはまだ良い方で、場合によっては3ゲージ目の体力すべてを90%軽減かつ急所防御状態で削る羽目になる。
実際にその状態で削りきったことがあるため、しびれごなを引けないパターンでもあきらめないでほしいぞ。ちょっと脳筋すぎやしませんかね…
上で何度か触れたが、糞ゲーじみた不利な殴り合いが出来るのもしびれごな:相手に技後特攻ダウン9ありきの話なので、突破確率を少しでも上げるためにもボード取得推奨。
ジュン&ロズレイド運用
麻痺撒き要員として、BP引換券で交換可能なサポートであるBPジュンを採用した編成。
配布エリカのようにB技威力が変動しないため、装備やステータスに気を揉まなくて良い事が編成面でのメリットとなる。
特にEXの可否で編成が縛られない所は、やり込み勢俺には嬉しい要素。
戦闘面では、ジュンの攻撃技に追加効果が無い関係でオート時の挙動が安定する(アタッカー攻撃技への移行が早い)という特徴がある。
基本的にはメリットでしかないのだが、回復により長期戦を見据えたリラさん入りにおいて低火力技はボルテージ稼ぎの側面もあるので一長一短。
ジュンはしびれごなの命中を安定させるためにも技レベル3が必須。
レベルやEX化は不問ではあるが、こうごうせいの隙を少なくする意味でも耐久は高いことが望ましい。
これを書いている俺は★4レベル135で運用しているが、1ゲージ目の非異常時P技B技物理軽減8によりB技の使用がありえることも考えるならば、ボルテージを2倍にできるEX化は勝率を上げる要因かもしれない。
ポテンシャルはひこうガード推奨。使いまわしたいなら急所無効だが、勝率が少し落ちる。
その他ポテンシャルでもこうごうせいのおかげで3ゲージ目まで生き残る事は難しくないが、回復による隙を少なくするためにも非推奨。
ダイゴ・リラさんについてはエリカ編成と特に変わらず。
強いて挙げるならば、エリカ編成以上に急所無効の優先度が高いという点だろうか。
これは、あちらと違い特攻デバフが無い関係で、3ゲージ目を待たず瀕死になる頻度が目に見えて多いため。
さらに、オートで安定して4ゲージ技を使用する=ゲージ回りが若干遅くなるということであり、ひいてはB技回復ペースの低下に繋がることも要因のひとつとなる。
ダイゴのポテンシャルをやけど無効、ジュンを急所無効にした場合の勝率は体感4割ほど。
安定を求めるなら全員を急所無効にする必要があるだろう。
戦闘の大まかな流れはエリカ編成と同じだが、あちらのようなエナジーボールによるBC回しが丸々無くなることになる。
レックウザの攻撃技へ素早く移行してくれるため、人によっては時間効率が上がるのが最大のメリットかもしれない。タイパ重視のZ世代俺におすすめだな。タイパ重視ならわざわざリラさんを使わないのでは…?
それと、あまり恩恵は感じないが登場時命中率アップG2によりダイゴさんのりゅうせいぐん命中UPボードを取らなくて良い事はメリット。地味ながら「能力↑分威力上昇」による火力補助にもなる。
欠点としては、防御デバフ手段がなくT技に特攻バフがあるため、りゅうせいぐんの抑制が出来ない点。
また、ボルテージ稼ぎと特攻デバフが行えない関係で、3ゲージ目にゴリ押しパターンを引いてしまった場合は負けが濃厚になってしまう。
俺&パラス(テクニカル)運用
トルネロスオートにおいて、カタログスペックではこれ以上ない程のかみ合いを見せる「超優秀」な神バディーズ、それが俺。
パッシブによる命中100のしびれごなに加えいやなおと防御デバフによりりゅうせいぐんを抑制、攻撃技はオートの挙動を邪魔しないシザークロスと大変優秀な技構成。
T技:耐えていこう!は自身の防御特防バフに加え、回復付帯付与というレジェンドバトルに照準を合わせた優秀な効果。俺の奥ゆかしい耐久を底上げできるため、非常に有用。
一番強みは威力上昇条件が無い手抜き仕様なB技の存在。
テクニカルでありながら追加効果無しのバディーズは現状俺のみ。恐らく今後の追加も見込めないため、この先もオンリーワンな性能であることは間違いないだろう。
また、他の2組と違い「物理」B技であるという事もメリット。加えて攻撃力の低さから、レベルやのびしろなどの不可逆要素・トルネロスの非異常時P技B技物理軽減8に怯える事無くリラさんB技を100%発動させることができるのだ。
これほどまでに相性抜群!なバディーズが他にいるのだろうか?いや、いない
他より劣る要素としては、タマゴバディーズである故に入手性が他よりも落ちるという点だろうか。
しかしながら、オートリラさん編成を組めるような俺ならば些細な事だろう。
とにかく耐久が足りない
タマゴバディーズであるため贅沢は言えないが、エリカのような耐久やデバフもなくジュンのように回復技もないのがネックとなる。でもパラス俺には回復付帯があるから…
のびしろ次第では変わるかもしれないが、急所無効無しだと1ゲージ目すら持たないためポテンシャルは固定となるだろう。
それでもほのお弱点なため、ねっぷうで4割近く持っていかれるのも辛いところ。ひこう弱点でないだけマシとも言える。
大まかな流れはジュン編成とほぼ同じ。違いはいやなおとによるデバフが挟まるかどうかぐらいか。
上でも触れたが、B技が物理であるため1ゲージ目の非異常時P技B技物理軽減8に(リラさんと一緒に)引っかかることが最大のメリット。これによりB技威力に差が出ないので、オートB技が安定するのだ。
また、ガリョウテンセイを優先させつつ威力も最大まで底上げできる事は他2組にはない優位点。
上記の通り耐久がギリギリなため、3ゲージ目序盤で倒れることもしばしば。倒れる前の最後っ屁でしびれごなが出たらラッキーぐらいの気持ちで行くと気が楽。
開き直って3ゲージ目をゴリ押しするつもりで、リラさんに急所無効を取得させるのが一番良いかもしれない。
勝率はダイゴのポテンシャルをやけど無効、ジュンを急所無効にした場合に体感3割ほど。
勝率で見ても入手性で見てもエリカやジュンを差し置いて俺を優先する理由が乏しい…というのが率直な感想。
但し、上記は★4時の耐久での話なので、のびしろ投与数(や★3虫タイプ装備解放)次第では話は変わるかもしれない。
しかし、貴重なのびしろをよりにもよって俺に投与する余裕があるかと言われれば厳しいものがある。
とはいえ、欲しい要素のかみ合いがかなり良いことは間違いないため、極めれば一番勝率が高い可能性もちょびっとはあると思うぞ。
これ以上の検証はめんどくさいので他の俺に任せたいと思うぞ。この先は君の眼で確かめてくれ!!!
VSラティオス
サイドの取り巻きを含め敵が3体出てくるバトルとなる。
アタッカーB技が全体を対象とする関係で、序盤にカビゴンのB技を発動させる事はほぼ不可能となる。
そのため、取り巻きがいる間はカビゴンB技によるゲージや回復が出来ない事には注意。
とはいえ、ギミック自体は防御特防デバフぐらいで比較的緩い相手な為、難易度自体はそこまで高くないぞ。
リラ&カビゴンwithトウコ(スペシャル)&ディアンシー(+必要に応じて攻撃バッファー)
メガシンカ持ちであるSPトウコとの組み合わせ。
ラティオス戦ではEXアタッカーを採用した場合、序盤のアタッカーB技は避けられない問題となる。
そこで、開き直ってB技発動の恩恵が大きいSPトウコを採用することで、序盤の安定を図る事が狙い。
そもそもリラさんのB技安定を図りたい理由が、B技後場にゲージ加速とB技後HP回復G1に起因する継戦能力を高めたいがためである。
序盤のB技発動をトウコさんへ譲ったならば、メガシンカ後のパッシブ「P技ゲージ消費量減少1」やP技後素早さアップ9、B技後回復付帯を活用することで、それぞれゲージ補助・回復の役割を担うことが可能なのだ。
とはいえ、回復付帯はトウコさん単体にしか効果がないため過信はできない。序盤を代替スキルで凌ぎつつ、サイド処理を素早く行うことでリラさんのB技へスムーズに移行することが重要となる。
幸いにもダイヤストームが全体技であるため、1ゲージ目終盤~2ゲージ目序盤ぐらいにはお供を蹴散らせるだろう。
ゲージの切り替わりに次回急所状態で全体技を繰り出してくるので、ポテンシャルは全員急所無効が安定する。
特に全体技が多めで被弾回数が嵩みがちな為トウコさんには優先してつけておきたい。
序盤の回復手段が無いリラさんにもつけておきたいが、それ以外のポテンシャルでも終盤まで生き残ることができるため勝率は十分高い。
リラさんのボードは、コンセプトであるB技後回復と加速に加えデバフ対策で2種ダウン無効を取得している。
トウコさんはB技後回復の代わりとしてB技後回復付帯、加速の代わりとしてP技後素早さアップ9、そしてデバフ対策として全ダウン無効を採用。いずれも技レベル3で解放となる。
しかし、難易度が比較的緩いということもあり、条件次第でボード無しでも高い確率で突破可能なため、技レベル1での安定も十分可能だったりする。
- 編成の参考指数
こちらは・岩タイプ装備・トウコの技レベル3・リラさんへの攻撃バフ6段階バージョン。
割とギリギリなのでトウコが技レベル4以上だったり、リラさんへの攻撃バフが5段階だとカビゴン[非]急所B技>ディアンシー急所B技が達成できなくなる。
本末転倒だが、めんどくさいこと考えたくない俺は(リラさんのみ対象の)スキルミサンガ装備を使えばいいと思うぞ。紫ボードをもう一つ追加するのも有り。こちらが・スキルミサンガ装備(リラさんのみ対象)・トウコの技レベル5・リラさんへの攻撃バフ3段階バージョン。画像はこっち。バディーズ名 こうげき Bわざいりょく 装備 ボード 紫ボード バフ B技[非]急所時指数 B技急所時指数 リラ&カビゴン(レベル150・EX・技レベル5) 337 360 +30 +15 +25 ×1.8 264,495 396,743 トウコ(スペシャル)&ディアンシー(レベル140・EX・技レベル3) 396 176 +60 - - ×1.8 169,488 254,232
トウコが技レベル5でも問題なくカビゴン[非]急所B技>ディアンシー急所B技が達成できる。バディーズ名 こうげき Bわざいりょく 装備 ボード 紫ボード バフ B技[非]急所時指数 B技急所時指数 リラ&カビゴン(レベル150・EX・技レベル5) 337 360 +80 +15 +25 ×1.5 249,480 374,220 トウコ(スペシャル)&ディアンシー(レベル140・EX・技レベル5) 396 192 - - - ×1.8 164,160 246,240
今回のB技火力の調整は、「ラティオス単体時」にカビゴン[非]急所B技>ディアンシー急所B技を達成することが目標。
上記表の通り、リラトウコの2組のみだと攻撃バフ量に差が出るため、それ込みでの調整行う必要がある。
相手のボーマンダが攻撃を1段階下げてくるため調整の際は注意しよう。
お手軽なのが、3組目に攻撃バッファーを採用するパターン。
ラティオスの難易度自体が低いこともあり要求事項は攻撃バフのみなため、適当にサポート俺でも突っ込めば良いのが魅力。
安定性を高めるならば、ソニアやサナなど攻撃バフと回復を兼ねられるとなお良い。
その際、通常のレジェバトオートと同じように取得ボードには注意(状態異常確率アップを取得する、T技回復を取得「しない」など)
上で少し触れたが、リラさんが技レベル5でありさえすれば、トウコさんとバッファー(かつ回復)要員の両名はボード無しでも突破可能となる。
その状態でも余裕がある印象なので、トウコさんが技レベル1止まりの俺は試してみて欲しい。
もう一つがリラさんのみを対象としたスキルミサンガを装備するパターン。
こちらはリラトウコで完結するため、バッファーを別途用意する必要が無いのが強み。
厄介なギミックもなく、技レベル3トウコであれば2組編成でも安定して突破可能なため、レジェアドだと有用かもしれない。
もちろん、サナなど回復要因を入れて盤石に戦うのも良い。
VSファイヤー
糞難易度
自動で晴れ状態にしてくる上に、晴れ下で無法パッシブを引っ提げてくるので天候変化などの対策必須。
オートでは割り込みができない関係で確実に火傷になってしまうため、ポテンシャルやボードにてやけど無効を取得すると戦いやすい。(というか安定目指すならほぼ強制)
リラ&カビゴンwithダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ、マジコスクリス&スイクン
アタッカーとしてP技後天気解除9持ちのアニバダイゴ、サポートとしてあまごいによる天候変化が可能なマジコスクリスを採用した編成。
回数制限こそないがオート優先度の低い天候解除と回数制限こそあるもののオート優先度が高めなあまごいを組み合わせることにより、ファイヤーの晴れに対抗する。
ファイヤー戦は運に左右されることが多く試行回数を増やす意味でも耐久が多いに越したことはなく、さらに今回の編成ではサポートEXが重要となってくるため全員EX化は必須条件。
ダイゴさんはP技後天気解除9取得のため技レベル3必須。ポテンシャルはやけど無効一択と言ってよい。
クリスもミニキズぐすりG関係のボードが重要なため、出来れば技レベル3が欲しいが技レベル2でもオートクリアは確認済み。ポテンシャルは急所無効で運用したがほのおガードも有りだなといった印象。
リラさんは当然技レベル5必須。火傷状態になるとダメージを喰らいながらずつきを繰り出す焼身自殺マシーンと化してしまうためポテンシャルはやけど無効推奨。因みにこれを書いている俺は今回何の役にも立たない初登場時BC加速1で運用した。だってスペシャルクッキーもったいないんだもん…
勝率は体感6割程度だが、リラさんのポテンシャルをやけど無効で運用するならもっと安定するはず。
流れとして、1ゲージ目はあまごいによる晴れ打消しとリラさんのB技効果によりボルテージを稼いでいく段階。あまごい発動前まではリラさんが晴れファイヤーの攻撃に晒されるためほのおガードは必ず欲しい。
1ゲージ目の注意点としてはクリスでB技を使用しないようにすること。そのためには装備やボードに色々細工が必要となる。
B技ダメージ量については下記の指数表を参照してほしいが、基本的には味方場の効果が発動しているか無天候(もしくは晴れ)状態ならば確定でリラさんのB技が選択されると考えてよい。
タイミングが合わず雨状態で発動する場合は「75%」(どちらも急所率2段階なので 1.0-(0.5×0.5))まで落ちてしまうが、上記二つの要素でフォローしてることもありそこそこ安定した。
因みに体感でしかないが、1ゲージ目でクリスのB技が発動した場合、勝率が半減する。
1ゲージ目のB技は平均3回使用されるのだが、仮にカビゴン[非]急所B技>スイクン急所B技の細工を行わない場合は約2割ほど勝率を落としてしまうこととなる。あくまで体感だから実際は知らないぞ俺。
2ゲージ目突入時には再び晴れ状態となり、さらにファイヤーの弱点が水弱点へと変更する。
弱点B技の威力をリラさんのB技で上回るのは流石に厳しいため、2ゲージ目ではクリスのB技が主体となる。
この時点でクリスのB技未発動、言い換えるならば「初B技後技回数回復1」が未発動の状態かつあまごいの回数が残っている場合、勝率がグッと高くなる。天候を素早く塗り替えられ、かつ「初B技後技回数回復1」によりもう1回分あまごいやミニキズぐすりGを残せるので恐らくこれが一番良いパターン。
次点で2ゲージ目突入後すぐにクリスのB技が発動されるパターン。B技で「初B技後技回数回復1」発動→(HPが減っていたら)ミニキズぐすりG→勉強の成果よ!→あまごいといった優先度で天候を塗り替えるので、なかなかもどかしい。
最悪なのは1ゲージ終了間際でB技フィニッシュしてしまい、かつあまごいの技回数がない場合。ゲージ加速が残る利点があるものの、その恩恵で行うことがなんとずつき連打。仮にやけど無効でない場合、カビゴンが身を焼かれながらずつき連打を行うという凄惨な現場を目の当たりにすることとなる。
そのうえ、ファイヤーの怯み耐性が9であった場合、ずつきで怯む→カビゴン火傷ダメージ→その隙に怯みから復活し何事もなかったかのようにファイヤーの攻撃となりピンチになるまで永延自傷行為を行ってしまう。何で誰も止めないの?
こうなった場合ダイゴさんが気まぐれで攻撃してくれることを祈るか、ミニキズぐすりG:技後技回数回復3の上振れに期待するほかない。クリスの技レベル3が欲しい大きな理由はこれである。
2ゲージ終盤では再び晴れ状態になるが、大抵の場合はダイゴさんのP技かしおみずでのゴリ押しとなる。
出来ればガリョウテンセイガチャを引きたいが、しおみず攻勢の確立もそこそこ高いので攻撃時ひるみ付与2の取得を行い安定性を高めたい。
3ゲージ目はゲージの変わり始めに自動晴れ+ねっぷうを行ってくる。ダイゴさんがそれに耐えられるHPが無ければ負け確。少しでも耐える確率を上げるためにもステータスUPボードはなるべく取っておきたい。
3ゲージ目終盤でもう一度自動晴れ状態になるが、これをファイヤーの攻撃後すぐに雨か無天候状態へ変更できれば勝利は目前。
仮にダイゴさんが倒れることとなろうが、割と高確率でクリスが削り取ってくれるだろう。
このタイミングでB技が発動してしまうとかなり厳しいので、重ならないことを祈るしかない。
ちなみに3ゲージ目ファイヤーが攻撃や特攻デバフを行ってくる関係で、稀に黒レックウザのB技が発動することがある。
オートでは基本見ることができない貴重なB技なので見られた俺はラッキーかもしれないぞ。ちなみにその勝負は負けたぞ俺。
- 実際に使用した編成の参考指数
バディーズ名 こうげき/
とくこうBわざいりょく 装備 ボード 紫ボード パッシブ バフ B技[非]急所時指数 B技急所時指数 雨+B技急所時指数 リラ&カビゴン(レベル150・EX・技レベル5) 337 360 +30 +10 +25 ×1.2 ×1.6 278,678 418,018 - リラ&カビゴン(レベル150・EX・技レベル5) 337 360 +30 +10 +25 - ×1.6 232,232 348,348 - マジコスクリス&スイクン(レベル140・EX・技レベル3) 264 275 +16 - - - ×1.6 123,200 184,800 277,200 ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ(レベル140・EX・技レベル3) 294 176 +30 +15 - - ×1.8 107,395 161,093 -
上から「味方の場効果対象時能力5種↑2」+攻撃4段階リラさん、攻撃4段階のみリラさん、特攻4段階クリス、攻撃6段階ダイゴさんのB技指数となる。
表の通りダイゴさんとのB技威力の競合はないため、今回はサポートであるクリスよりもダメージ量を上回るように調整しなくてはならない。
スイクンのB技威力自体は控えめでカビゴン[非]急所B技>クリス急所B技の成立は簡単そうに思えるが、1巡目のB技前からあまごいを使用するため実際はかなりギリギリ。
装備はスイクンの耐久に寄与する★3しずくのミサンガ及びブローチを採用し、B技威力(特攻)に関わるバンダナは「★3タイプ不一致かつLv.1」を使用している。
その上でリラさんの攻撃+5ボード2つと紫ボード1つ、さらにはスイクンの特攻ボードを削り、ようやく「味方の場効果対象時能力5種↑2」込みで雨時B技の威力を超えることが可能となった。
味方の場効果が必要である以上安定性が落ちてしまうが、上記でも少し触れたP技後天気解除9によるフォローもあるためある程度信頼できるはず。
★6EX衣装
カビゴンの顔~お腹を占めるクリーム色がスーツへ、体毛の濃い緑色がシャツへと反映された。
全体的に引き締まった印象の通常カラーよりも優しい雰囲気となったぞ。
2023年4月1日に行われたエイプリルフールイベント。
昨年のメタモンと同じくポケモンセンターをジャックする類のイベントであり、ホーム会話要因の一人としてリラさんが抜擢された。
イベントへの導入キャラと同じく、手持ちのSEXに関わらず通常カラーで出現する仕様…だったのだが、どういうわけかリラさんをEX化していた場合SEXカラーが反映されることとなり、白スーツリラさんにトゲピーという貴重な組み合わせを拝むことができたぞ。
早い話バグなのだが、トゲピーカラーと言われても違和感ない出来であったためトゲピー繋がりでイースターリラさん実装の布石では?と予想した俺もいたとかいないとか。
えちえちバニーリラさんの実装に期待が高まる。
因みにイベント自体は1日限定であったが、このバグ自体は2023年3月末のアプデから5月末のアプデで修正されるまで発生した。
イベント期間外では何故かカビゴンとトゲピーが一緒に出現したり、リラさんが華麗なクイックターンを決めたりと多くの俺を困惑させたぞ。
でっかいカビゴンとちっちゃいトゲピーの身長差がエモいね♡
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
UBの 保護任務に
ご協力を お願い いたします - [1組目]
はじめまして
わたしは 国際警察 特務機関の
リラと 申します
ポケモンセンター
- ログイン
お待ちしていましたよ
「俺」さん
本日も わたしたち 国際警察に
ご協力 お願いしますね朝
おはようございます
朝の みまわりに いくのですが
ご一緒して いただけますか?昼
……お腹 すいてませんか?
よろしければ わたしが
美味しい 店を 捜査しますよ♪夜
夜間外出は ポケモンと ご一緒に
国際警察からの お願いです
- プレゼント
ちょうど よかった
お渡ししたい物が あったんですいつも ご協力 いただいている
感謝の 証です
- アローラ地方や カロス地方には
ポケモン勝負もできる レストランが
あります
勝負と ごちそうを 同時に 味わえる
最高の ぜいたくだと 思いませんか?
- そうだ パシオの バトルヴィラには
もう 挑戦されましたか?
「俺」さんの 実力なら
いい結果を 残せているのでは……?
いったい どんな 戦略で 戦うのか
興味が ありますね
- ハンサムさんは 国際警察でも
エリート中の エリートなんですよ
ふふっ 意外でしたか?
普段は とても 気さくな方 ですからね
本来なら わたしなどの 部下に
なるような方では ないんですが……
- わたしに 課せられた 任務は
ウルトラビーストに 関する調査 及び
その脅威から 人々を 守ることです
せん滅も 許可されていますが
ウルトラビーストも ひとつの命に
変わりは ありません
できることなら 保護し 救いたい……
わたしは そう考えています
- パシオのような 観光地には
いろいろな 人が 集まります
そういった場所は 悪人が
身を潜めていることも ありますから
くれぐれも ご注意を
- [初回]
わたしは 記憶を失って
国際警察に 保護されました
それから クチナシさんには
本当に お世話になって……
おかげで 今の わたしが います
ご自分では 決して 話されませんが
クチナシさんは すごい方 なんですよ[2回目以降]
いつか 少しでも 記憶を
取り戻せると いいのですが……
今は 思いだせませんが きっと……
お世話になった人の 他にも
大事な人やポケモンが いるはずですから
- [初回]
オフのときには ポケモン勝負の 施設に
挑んだり しています
でも 遊んでばかりでは ないですよ?
一度 負ければそこまで というルールは
判断力を 鍛えるのに 適しているんです
任務に 失敗は 許されませんから[2回目以降]
オフのときまで 仕事のことを
考えるなんて 真面目過ぎる
……ですか?
確かに 気を張ってばかりでは
つかれちゃいますね
それでは 今度
パシオでの 息抜きの場を
教えてください♪
掛け合いボイス
データ
No.163 リラ&カビゴン | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 川澄綾子 | |
登場日 | 2023/02/15 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | サポート | |
タイプ | ノーマル | |
弱点 | かくとう |
ステータス
わざ
わざ
ずつき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | ノーマル | 30%の確率で相手をひるみ状態にする |
分類 | 物理 | |
威力 | 53(63) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
リフレクター | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 わざ回数:2 | ||
タイプ | エスパー | 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全体の場 | |
効果タグ | - |
まもる | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:1 | ||
タイプ | ノーマル | 自分を次回ダメージ防御状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
背中は預けます! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 味方全体の場を急所防御状態にする 味方全体の場を状態異常防御状態にする 味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする 味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- ノーマル・サポート
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを30(60)上げる - アローラ・サポート
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを4(13)上げる - おとなのおねえさん・サポート
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを6(15)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+100, A+15, B+40, C+0, D+45, S+15 |
---|---|
緑パネル合計 | ずつき:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
桃パネル合計 | キョダイサイセイ:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
HP+40 | HP+40 | 7 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+20 | ぼうぎょ+20 | 7 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+20 | とくぼう+20 | 7 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ずつき: 威力+3 | ずつき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ずつき: 威力+3 | ずつき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ずつき: 威力+3 | ずつき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ずつき: 威力+3 | ずつき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ずつき: 威力+3 | ずつき:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
いかなる任務もこなすノーマルインパクト: 威力+25 | いかなる任務もこなすノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
いかなる任務もこなすノーマルインパクト: 威力+25 | いかなる任務もこなすノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
桃パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
キョダイサイセイ: 威力+100 | キョダイサイセイ:威力アップ+100 | 8 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
味方の場効果対象時技ゲージ加速3 | 味方全体の場にのみ影響する効果が 発生しているときだけ わざゲージが早くたまるようになる | 10 | 4 |
妨害確率上昇1 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 10 | 3 |
ほのおガード | ほのおタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 8 | 2 |
こおりガード | こおりタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 8 | 2 |
B技後HP回復G1 | バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する | 10 | 5 |
P変化技使用時ゲージ↑2 | ポケモンが変化技をつかったときに 自分のわざゲージを2増やす | 10 | 3 |
BD技後防御アップG2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと 味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | 10 | 3 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 5 | 2 |
特防ダウン無効 | 特防がさがらない | 5 | 2 |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 1 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
無傷登場時回復付帯 | HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする | 10 | 2 |
B技BD技後物理ブースト1付与G9 | バディーズわざや バディーズダイマックスわざをつかったあと 味方のバディーズ全員の 次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 4 |
初登場時場に物理軽減 | 初めて登場したときだけ 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする | 10 | 3 |
B技後場に技ゲージ加速 | バディーズわざをつかったあと 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 10 | 5 |
ずつき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ずつき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
リフレクター: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:リフレクター 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
リフレクター: 技後技回数回復2 | 対象わざ:リフレクター 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
リフレクター: 技後防御アップG1 | 対象わざ:リフレクター 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | 8 | 3 |
まもる: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:まもる 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
背中は預けます!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:背中は預けます! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
背中は預けます!: 技後急所率アップG1 | 対象わざ:背中は預けます! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
背中は預けます!: 技後こらえる9 | 対象わざ:背中は預けます! 技が成功したときに 自分をこらえる状態にする | 10 | 3 |
コメント
- 原作のキャラを沢山救済してきたカナちゃんでも、扱いに困ってそうなのが手遅れなリラと夢が変わったホップだな俺…… -- 2023-04-14 (金) 13:30:27
- マチエールとの会話が良すぎて毒弱点に毎回連れてっちゃう -- 2023-04-17 (月) 21:30:02
- リラさんが好きなので長々と追加してみましたぞ俺。初編集なのでおかしなところがあれば直して欲しいぞ -- 2023-05-07 (日) 01:43:11
- これはありがたい… -- 2023-05-07 (日) 07:36:59
- ウルトラビーストとセットだからうっかりしてたけどこの人アローラであると同時にホウエン人だったことを思い出したぞ俺、ホウエンイベントで顔出ししてるのは何もおかしなことじゃなかったな俺 -- 2023-06-28 (水) 12:15:55
- ホウエン時代はフウランよりちょっと上くらいの幼さだった記憶がある -- 2023-06-28 (水) 13:00:30
- ・・・・なげえ! これ全部読んだら飴食わせたくなったぞ俺 -- 2023-08-15 (火) 02:50:47
- レジェンドバトル運用も追加してみたぞ。ファイヤーをオートでもクリア出来るくらい強いから興味があったら技レベル5まで飴食わせて欲しいぞ。長いのは許せだぞ俺 -- 2023-08-27 (日) 23:58:41
- ちょっと前のテルショウとかガラルフェス限勢もそうだけど、無凸だと攻撃4段階+急所3段階止まりの強キャラが増えてるから、T技の攻撃2段階アップがスーッと効いてこれは…性能は変わってないけど相対評価は上がってる気がするぞ -- 2023-11-24 (金) 19:25:56
- ボードで自己完結してても大抵は+2のバフパネル切って他のパネル取った方が強くなるから、サポートがついで感覚で残りのACバフ埋めてくれるとあったけぇ…ってなるぞ俺 -- 2023-11-25 (土) 08:12:08
- リラハンサムマチエールの並びが非常に美しいぞ俺 2人が足りない攻撃2↑をリラが絶妙に補えるのもいいぞ俺 まあハンサムさんは2凸ボードがあれば自己完結できるんですがね -- 2023-11-26 (日) 21:35:02
- このリラのページ読んでから6ヶ月くらいリラさん欲しいなあと思ってたらミックスガチャでバラエティコトネと一緒に来たぞ!でもチャンバト速攻には不向きっぽいな俺 -- 2024-01-24 (水) 20:12:04
- 速攻の指す区分がどこまでかによるが敵B技前撃破を狙うなら全然使っていける性能だぞ俺 -- 2024-01-24 (水) 22:54:00
- 速攻系バディーズとの相性はそこそこ良いから不向きって程じゃないと思うぞ俺。火力オプション盛り盛りの全体技から味方を守ったり、高火力を堪える守るで空かせるのが優秀だぞ。速攻性能で言えば、壁+味方の場効果詰め合わせのT技や登場時物理軽減ボード、ダイウォール+自身の回復(+ブースト)など少ない手数で複数の役割をこなせるのが偉いな。火力補助が殆ど出来ない時点で速攻に向かないと言われれば返す言葉がないぞ俺。 -- 2024-01-25 (木) 22:21:16
- 技1だからというのもあるかもしれん あめで凸してみようかな -- 2024-01-25 (木) 22:53:45
- 野暮かもしれんが、チャンバト速攻が目的なら凸は様子見するのが無難だと思うぞ。「リラさんと」チャンバト速攻したいなら迷わずオールインしろだぞ俺 -- 2024-01-25 (木) 23:37:18
- 上限解放のおかげでずつき方面のボードも視野に入れられるようになったの助かるし、フォトでお口あんぐりリラさんを自由に見れるの嬉しいぞ俺 -- 2024-02-29 (木) 19:43:06
Tag: バディーズ リラ ポケマスフェス ★5 サポート ノーマル アローラ おとなのおねえさん
Tag: 物理技:ノーマル バディーズダイマックスわざ 攻撃技軽減:ほのお 攻撃技軽減:こおり HP回復G:B技後 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:回数技後 防御↑G:BD技後 特防↑G:回数技後 急所率↑G:回数技後 こらえる:回数技後 回復付帯:登場時 次回ダメージ防御単体:BD技後 次回ダメージ防御:回数技後 次回物理技威力ブーストG:B技後 次回物理技威力ブーストG:BD技後 わざゲージ加速:B技後 物理ダメージ軽減:回数技後 物理ダメージ軽減:登場時 特殊ダメージ軽減:回数技後 状態異常防御:回数技後 急所防御:回数技後