ルザミーネ&フェローチェ/comment

Last-modified: 2024-03-26 (火) 08:40:24

ルザミーネ&フェローチェ

  • メインストーリー悪の組織編にシルエットはいたけど、どうなるんだろうな? -- 2022-03-28 (月) 11:54:14
    • ウツロイドに再びじぇるるっぷされたけど、愛の力でバディーズに!!ルザミーネ&ウツロイド参戦!!……みたいな感じを予想してるぞ俺 -- 2022-03-28 (月) 12:32:47
      • ポケマスの世界線だとじぇるるっぷされてないから別の世界線の代表を…と言いたいところだけどあっちはシゲルのところに行ってるんだっけな -- 2022-07-07 (木) 16:35:55
  • ハウくんには無いけど代表にはチームスキルのアローラの冒険があるんだな。言われてみれば代表と広大なアローラで色々な冒険をしたような気がしてきたぞ俺 -- 2022-06-16 (木) 21:56:03
    • 現地民には冒険タグがつかないらしい。かといってルザミーネさんがアローラを冒険したのかは分からないが・・・ -- 2022-08-13 (土) 21:08:19
      • ガラルの冒険も? -- 2022-08-13 (土) 21:36:37
      • ハウにはメレメレ島の家族が付いてるから枠が足りないという記述がチームスキルページにあったぞ俺 -- 2022-08-16 (火) 16:24:17
  • いつでもいいからいつかボード拡張でPわざかBわざのどっちか火力バフついて欲しいぞ俺 -- 2023-01-30 (月) 23:25:11
  • サポートでB技撃ってる場合じゃないくらいの低耐久だからテコ入れボード来たら次回まもるとか欲しいぞ俺 -- 2023-12-18 (月) 21:59:54
  • 尖ってるおかげで攻撃面のステは今でもトップクラスにあるからと、こらえるGや次回防御付与で誤魔化して砲台にしようにもB技火力上昇系のボードが無いのがな…かあさまの御御足を眺めることができるだけでも実装の価値はあるし肩周りやSEXの色といい通常衣装とても好きだがら強化は欲しいぞ -- 2023-12-19 (火) 05:34:37
  • 戦闘BGMが本編は悪の組織ボスとの対決だったのに対してポケマス版は一介のポケモントレーナーのルザミーネって感じで大変良い -- 2024-02-20 (火) 13:29:42
  • 最新マスバと共にマジコスの方が復刻するし、そろそろポケマスデーでボード強化入れないか俺? -- 2024-02-20 (火) 19:22:29
    • どっかのタイミングで攻撃・特攻バフの追加とB技威力上昇辺りが来るのは想像できるな俺 ただ最大の問題は耐久面だからパネルでテコ入れしづらいのが辛いな -- 2024-02-21 (水) 02:02:47
      • ちょっと考えてみたけど俺も登場時やBわざ後に壁張るくらいしかフォロー出来そうなパッシブは思いつかないな俺 -- 2024-02-21 (水) 03:24:13
      • チャンバトでたまにある初登場時防御/特防2倍をもたせるとかでもしないとペラさは解決しないよな -- 2024-02-21 (水) 11:18:58
      • 耐久ケアあるとすればこらえるとか次回ダメージ防御状態の追加とかじゃないかな俺 -- 2024-02-21 (水) 11:33:43
      • ペラさを安易にテコ入れするのはある意味フェローチェらしさがなくなるからなあ 次回ダメージ防御ならアリかも -- 2024-02-21 (水) 12:03:32
      • ダメージ軽減じゃ駄目なんですかって思ったけど2倍とやること変わらんし本家ハピ理論考えると元からペラいやつは掛け算じゃなくて足し算しないといけないから無難に+50とかのほうがいいんじゃないか俺 -- 2024-02-21 (水) 12:03:34
      • BD倍化してなおアタックマジゴさんと同レベルで脆いって... -- 2024-02-21 (水) 19:48:37
      • バフを他人に全任せできる時代になってきたし、T技にこらえるかダメージ防御追加して残りは全部B技威力上昇みたいな感じで追加すれば一芸持ちとしては一気に上位に出そうな気がするぞ俺 -- 2024-02-21 (水) 20:08:22
      • 物理サポは特殊サポほど強くないから物理アタッカーはまだまだ自前のバフも大事だよ -- 2024-02-21 (水) 20:21:23
      • ピンチ時B技威力上昇9みたいなボードと安心なさい技後特攻回避3段階上昇とかのヤケクソ強化来てポジ1運ゲーアタッカーやるとおもろそう。ヒビキと同じような長期戦適性も出てきそうだし -- 2024-02-22 (木) 03:35:39
      • 物理サポがしょぼいっていうけど基準になりそうなホップソニアと同じかそれより使い勝手の良い特殊サポがそもそも思い浮かばんので教えてほしいぞ俺、Cグリは安直過ぎるのでそれ以外でお願いするぞ俺 -- 2024-02-22 (木) 23:41:21
    • 一通り読んだけど、やっぱ無難にこらえるやダメージ防御がつくのが一番良さそうだよな俺 別に火力特化の追加ボードでも全然構わないけど、上の俺が言うピンチ時威力上昇みたいなボードはさすがに使いこなせる気がしないので勘弁してほしいぞ俺 どうしてもそういうの付けたいならTわざにこらえる付けたり、再度こらえる(確定発動)とか追加してくれないと使いこなせる気がしない -- 2024-02-22 (木) 21:40:17
      • 再度こらえるの話してるから分かんないけどパッシブの無傷登場時こらえるの存在忘れられてる?多分本来のコンセプトが低耐久&こらえるでピンチ作ったらT技の回避バフと40%回復でピンチ維持したまま回避でしのぎつつ火力出すってスタイルだと思うんだけど、B技の強化要素が全く無いのが問題って認識だったぞ俺 -- 2024-02-22 (木) 22:06:49
    • みんな耐久面のテコ入れを期待しているみたいだけど、耐久を犠牲にした高火力にみせかけて実はあんまり火力がない事の方が問題だと思うから、いっその事耐久面とかバフ不足の扱いづらさは改善せずに「急所時威力上昇9」とか「抜群時威力上昇9」を増やしまくって火力超特化個性派バディーズにしてほしいぞ俺。 -- 2024-03-26 (火) 06:42:32
      • これまでの流れだと攻撃時攻撃特攻2段階↑・回避率↑分B技威力上昇、急所時威力↑2・T技時回避急所1段階↑くらいなものだと思うけど、グズマの後だともっと盛られるような気もするぞ俺。安易だけどビビヨンとシナジーもたせるなら登場時攻撃特攻4段階↑・急所時威力9・T技時BC加速1・回避率↑時B技威力5とか? -- 2024-03-26 (火) 08:22:40
  • グズマが良い強化貰ったのもあって、こっちの方もそれなりに良い強化貰えそうで期待値上がってしまうな俺 虫スコアタがくるまでには強化くると良いな俺 -- 2024-03-25 (月) 22:45:55
  • 両刀のP技をみてB技は物理なんだなと思ったら特殊でした第一位 -- 2024-03-26 (火) 08:15:38