アーチボルト

Last-modified: 2016-01-19 (火) 02:55:06

アーチボルト

元レジメントの放浪者。外見通りのガンマンで射撃戦を得意とする。
レオンにとっては師匠のような存在でもあり、彼と同じ「影撃ち」を使用する。
最近になって「影撃ち」の原型「影縫い」を使うヒューゴが登場した。果たして両者にどのような関係があるかは未だ不明である。

 

ステータスは標準的。基本は殴り合いによってダメージを与えていくタイプだが「ランドマイン」による固定点のダメージソースも備えている。
ただし火力を出せる技が少々厳しい条件のもの一つっきりしかなく、「ランドマイン」も毎ターン出せるものではないため器用貧乏な感がある。
装備によって攻撃力を確保するか、チームメンバーとの連携を意識して運用したい。

 

R2で「ランドマイン」、R3で「デスペラード」が大きく強化され一気に主戦力級になる。コストも性能と比して20,23とお手頃。どちらの技を主力にしたいかで選ぶと良いだろう。
ただしR4からは「影撃ち」が特殊2以上を要するようになる。効果時間の延長とステータスの成長は大きいが、条件難化とコスト激増は無視できない問題。R4以降も成長させていくつもりなら、デュエルでやや扱い辛くなることは覚悟しよう。もちろんキャラ愛やカード蒐集を大事にするプレイスタイルなら些細な問題なので、気にせず強化してください。

 

純性遠隔型としては初のキャラクター。
これほど見た目と戦闘スタイルが合致しているのも珍しいかもしれない。
まったくの余談だが、いかにも喋らないマックスはともかくとして、初期からいるキャラクターの一人なのになぜかボイスが実装されていないというネタがある。

 

ランドマイン

MOV/中・遠/特3↑
対戦相手に2ダメージ

  • シンプルに強力なダメージソース。たかが2ダメ、されど2ダメ。移動時に確定2点というのは思う以上に有用である。
  • 発動はステイの後。つまり残りHP2の相手に発動してもステイされていたならHP1で生き残る。逆に言うと残りHP1なら、「ランドマイン」発動前になんらかの手段でもう1点回復しないと死亡が確定する。
  • 条件の特3↑は意外と頻繁に来る。特殊の裏になっている数値&カードタイプと2点の直接ダメージ、その価値をよく比べた上で発動しよう。場合によってはもっと有効活用できる味方へのチェンジも視野に入れたい。
     

デスペラード

ATK/中・遠/銃1=銃2=銃3=
ATK+9

  • 効果は単純だが条件は複雑。手札をやりくりして発動を狙うか、「ランドマイン」の確率上昇や手札運用を阻害しないためにも諦めるかは考えどころ。イベントカードや状況に合わせて対応しよう。
  • イベントカードに銃3を盛ると比較的条件を満たしやすい。近距離戦になることも想定した上で、それで問題ないようであればたくさん入れてしまおう。
  • R3でEx化すると補正が+16になった上で発動条件が銃7↑と扱いやすくなる。ただし遠距離限定で中距離では使えなくなってしまう。基本的にはシンプルな方が活躍の機会も多いため、できればEx化させてしまいたい。
     

影撃ち

ATK/全/特1↑
攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン)

  • 相手の移動を封じこちらに都合の良い状況を作り出す。アーチボルト単体で使うなら中遠距離の維持、「デスペラード」の準備などに使えるだろう。仲間との連携を組めるようになると世界が広がる。
  • 近距離ではこの技しか発動できない。相手が近距離から逃がしてくれず、こちらもチェンジするつもりがないなら、なんとかしてこの技を成功させたい。
     

防護射撃

DEF/中・遠/銃1↑
DEF+銃+2

  • 銃撃でガードする超絶技巧。器用貧乏になるか鉄壁の守りになるかは手札とプレイスタイル次第。
  • 「ランドマイン」を連発できる手札が来たら銃をひたすら防御に回す、「デスペラード」準備中やダイスダメージが必要な時は発動を控えるなど、導き手のバランス配分・センスが問われる。相対している相手、互いの残りHP・人数、手札、そういった状況を鑑みて攻防に回す銃の量を上手く調節しよう。
     

イベントカード

鉄板なのは銃3。「デスペラード」や「防護射撃」、「影撃ち」の成功確率上昇と様々な面で有用。
次点で特1、移1。どちらも得意距離への移動・維持を目的とした選択になる。特1は「ランドマイン」「影撃ち」の補助にもなるが、そもそも中遠距離に行かなければ話にならないという見方で移1も同等の価値がある。お好みで。

 

剣3は扱いが難しい。別のキャラクターを重視しての選択だろうが、それならなぜアーチボルトを採用したのかが理解しがたくなってしまう。
「デスペラード」や「防護射撃」と不一致を起こしてしまうのでなるべく避けるようにしたい。

 

組み合わせキャラクター

アーチボルト自体は遠隔型寄りのアタッカーである。火力も固定点も防御力もサポートも備えていてバランスがいい。が、その分器用貧乏な感がぬぐえない。
一度戦況が膠着するとその器用貧乏さが祟ってしまうケースも多い。なので一気に状況を動かせる、あるいは徹底的に相手の動きを待つタイプなど、なにか一芸に特化したキャラクターがいると良いだろう。
近距離戦の得意なキャラクターがもちろんいた方がいいが、アーチボルトの麻痺に活路を見出すなら遠隔型ばかりで組むのも悪くない。
以上からシェリフロレンスミリアンアスラC.C.などがおすすめである。