Maya

Last-modified: 2024-04-16 (火) 14:48:32

高雄型重巡洋艦4番艦 摩耶

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ヒストリカル迷彩

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効果︰

専用迷彩「サムライ」

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効果:主砲射程+4% 対空射程+4% 小口径対空兵装射程+4% 転舵速度+4% EXPアップ+40% シルバーアップ+40%

他画像

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1番艦高雄との並走。

変更点

ver.4.4で主砲射程が11.21kmから11.31km(未強化ベース10.2kmから10.38km)に増加、主砲砲弾散布界-4%。

性能諸元

編集時 ver.5.4

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

Tier8
生存性継戦能力33040
抗堪性・防郭防御10%
・火災浸水耐性10%
・装甲9%
・対水雷防御7.50%
主砲射程11.31km
機動性最大速力34.59ノット[kt]
最大出力への到着時間16.74秒
転舵速度6.60度/秒
転舵所要時間8.10秒
隠蔽性8.16km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
203mm L/50 3-year-2, 4基×2門HE弾 708(8%)
AP弾 826(200%)
11秒7.50度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間浸水率魚雷管旋回速度
610mm 93, 4基×4門(8門)8.40km66.69kt418964.50秒19%18度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
170
237
3.60km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
精密照準装置Ⅰ砲撃精度+25%20秒間75秒3回
対空警戒Ⅱ大口径対空砲ダメージ+100%、小口径対空砲ダメージ+100%20秒間75秒3回

ゲーム内説明

4隻の高雄型巡洋艦の内の1隻は、多用途の長距離攻撃部隊の中核となることを意図されていました。増大する航空機の脅威に対抗するため、近代化改装と強化が数度行われました。

解説

9月13日より始まったイベントの報酬艦。ざっくり言えば、砲火力を犠牲に隠蔽と優秀な対空火力を持った高雄である。

・主砲
203mm連装砲を4基8門持つ。主砲自体は同格ツリー艦高雄と同じものでAP弾は平均以上のダメージ、HE弾も高ダメージ・高発火率で優秀である。ところが高雄から砲が2門減らされており同格巡洋艦の中では最低数(同数なのはヒッパープリンツ)。装填も速くはないので(装填特化で10秒弱)同格最低クラスのDPMとなってしまう。一応高雄砲よりは最大水平散布界が狭いが、それでも最上と同じ、同格平均といった程度に過ぎない。巡洋艦同士での単純な砲戦は射程の短さと手数の少なさから撃ち負けてしまうので絶対に避けたい。よって必ず味方と協同して戦うか優秀な魚雷を使って戦っていこう。また日巡なのでHE弾が強いのはお約束だが、駆逐艦や軽巡洋艦相手にはAP弾で大きく削ることもできるので的確に使い分けよう。

・副砲
無い。12門もあるのだから12.7cm高角砲が自動でもいいから撃てれば良かったが。

・魚雷
史実における元々の兵装は連装発射管を片舷2基ずつの搭載だったが、ゲーム内ではラバウル空襲により大破した際に受けた近代化改修後の姿で実装されているため、61cm4連装魚雷発射管×4基となり、高雄から据え置きとなっている。射角が極めて良好で威力、浸水率、雷速、射程全てハイレベルであり、戦艦に対して一発逆転も狙いやすい。隠蔽全振りしたら隠蔽雷撃出来る。

・対空
元々の兵装から20.3cm連装砲の3番主砲を撤去し、お馴染みの89式12.7cm連装高角砲を2基増設した他、これまたお馴染みの96式25mm機銃も多数増設されており、日本艦の中では屈指の対空火器の充実度を誇り、数値的にはウィチタよりやや高く、対空スキルもあるのでT8巡洋艦ではトップレベルである。下手に狙うとボロボロ落とされるので注意が必要。

・装甲
防確防御10%、装甲9%は特筆点は無い。ただし、装甲厚は艦首艦尾25mm、舷側127mmは高雄と変化はないものの、改装の賜物からか、甲板が40mmから60mmに増加しており、これによって全ての装甲厚が同格のウィチタに並んだ。
甲板が厚くなったことにより、遠距離から飛来する砲弾やAP爆撃にいくらかは耐性が出来たと言えよう。
ただし、巡洋艦程度の装甲しかないため、過信は禁物である。

・機動性
最高速度は高雄と同じであり、高雄と異なるのは転舵速度と所要時間で速度は速く、所要時間は遅くなっている。独ソの巡洋艦よりは曲がるが米巡には劣る。遠距離での回避運動は有効である。

・隠蔽性
高雄よりも0.16キロほど優れ、良好な部類である。隠蔽全振りで7.02キロと隠蔽雷撃が可能であり、ヘイトが溜まったら隠れられるので、大きな武器になり得る。

・生存性
HPは素で33000台と平均以上の体力を誇り、日巡譲りの速度と旋回性能があるので適正な距離を保って戦う分には相応に耐える事は可能だろう。そして日巡の弱点である対空能力についても相応に強化されているので、同郷のティア8艦内では「弱点が無い」という意味での生存性は高い。ところが尖った部分が削られているため、同郷の他の艦であれば火力で押し切れたであろう場面でも押し切れずに敗北を喫するケースもある。このため一概に「高いとも低いとも言えない」といった所であろうか。

・消耗品
高級船員食糧、改良型ディーゼルエンジン、予備整備パック、追加対空弾から好みのものを3つ選択して欲しい。

・艦艇スキル/艦長スキル
艦艇スキルは「精密照準装置Ⅰ」と「対空警戒Ⅱ」を使用可能。
艦長スキルは「精密照準」を強化したい場合、レベル7で「精密照準」を選択すると持続時間微増、クールタイムの短縮が可能。ただし本艦は火力が低いのでスキルを使ってなお、敵と互角に撃ち合うのは難しい。「対空警戒Ⅱ」を強化したい場合、レベル4で「対空防御専門家」を選択するとスキルの効果時間が25秒に延長され、クールタイムが50秒程度に短縮される。強みを生かしたいのであれば是非強化しておきたい。
ただし、素でもスキルは3回も使えるため、回数を増やす必要性は薄い。

・装備
 ・兵装 主砲改良ⅢまたはⅡが良いだろう。
 ・防御 舵か加速
 ・適正 隠蔽か舵

・エリート特性
 ・巡洋艦近代化改修 HP+2%、対空火力+5%、主砲旋回速度+7%
 ・エリート砲術員 主砲装填速度-3%、主砲旋回速度+7%
 ・功績 EXPアップ+10%

・総論
高雄をベースにウィチタの対空を足して砲火力を落としたような性能であり、高雄から主砲を1基減らした事により火力は同格最低と大幅に下がり、対空も単艦で完封出来るわけではないのでどうも中途半端感が否めない。日巡からしたら対空は高いので空母から狙われにくくなった代わりに火力が減った高雄というのが妥当か。魚雷の使い方一つで評価の変わる艦だと言える。隠蔽等も考えると高雄>摩耶と一概に片付けることはできない。最上とは別艦だと思おう(本艦と対照的に高DPMで高雄以下の対空の最上を同系統だと思う人は居ないと思うが念のため)。
また、自慢の対空火力も敵に空母が居なければ無意味であるため、空母とプラを組もう。さもなければ劣化高雄になってしまうことがある。注意されたし。

戦闘名誉章

レベル12
報酬アルティメットシルバーブースター×2
アルティメットEXPスーパーブースター×2
シルバー250k
スティール4
ミッション内容10戦プレイ

史実

重巡洋艦「摩耶」は高雄型の3番艦として1932(昭和7)年に就役。1943(昭和18)年11月のラバウル空襲で大きな損害を受け、横須賀で大規模修理が行われているがその際に対空火力を強化した防空巡洋艦としての改装を受けている。本ゲームに登場する「摩耶」はこの改修済の姿である。

小ネタ

実は

本艦は2022年1月に本家での実装が告知されるまでは数少ないBlitzオリジナル艦であり(同型艦の高雄はARP高雄として実装されている)、本家に実装されていてblitzには未実装の愛宕の代わりだと思われていたが先述の通り2022年1月にティアⅦ巡洋艦として格下げされて実装された。なお、同様の経緯を持つ艦として利根、伊勢、West Virginia(本家では先に真珠湾攻撃以前の1941年の姿が実装されていたが、最近blitzと同じモデリングのWest Virginia '44が実装された)などがある。
余談だが、本家とblitzの艦はティアの格上げが多い。(※伊勢陸奥BaltimoreRochesterBuffaloなどの米重巡)
逆にティアが格下げしている船はティア9軽巡のPlymouth、8と9が入れ替わっているTashkentのみ。
また別に姉妹艦が本家で実装されていて船自体がオリジナルなのはBrooklyn(ボイシ)とSirius(ダイドー)のみである。

妙高型と発砲遅延装置

 主砲を10門搭載する新型として「妙高」型を完成させた日本海軍であったが、実はまだ頭の痛い問題が残っていた。というのも試験の結果、6門搭載の「青葉」型の散布界よりも10門搭載の「妙高」型の方が広く、折角砲を多く搭載したにも関わらず…期待できる敵艦への命中率については「青葉」型に劣っていた為である。
 原因を調査した結果、隣接し合う砲同士が同一タイミングで発砲すると互いに干渉が発生すること、および砲弾同士も纏まって飛行する際に干渉し合う事が判明。互いの砲の発射間隔を微妙にずらせば10門搭載艦であっても相互干渉の影響は少なくなるという試験結果より「発砲遅延装置」を考案。同時発砲の号令であっても装置が自動的に発射タイミングを3/100秒ずらしてくれるようになったため、散布界が広がってしまうという問題については一応解決したのである。
 なお、この「発砲遅延装置」についてはドイツから輸入した機械を参考にしたようであるが、構造が複雑でトラブルが多く機械的な信頼性は高くなかった様である。とはいえこの装置のおかげか、後に米軍がアッツ島沖海戦(1943年)において日本側の「那智」および「摩耶」の着弾を観測した結果、その散布界の狭さに驚いたという記録が残っており…信頼性の低さも改善されたのかもしれない*1

ジブリアニメ

スタジオジブリのアニメ映画「火垂るの墓」(原作:野坂昭如、監督:高畑薫)で主人公の清太の父が乗っていた艦が「摩耶」とされている。監督のリアリズム指向により、作画に参加した庵野秀明が主人公の清太の回想シーン(神戸港での観艦式)において軍艦をできるだけ正確に描くことを求められ、舷窓の数まで描写したものの…映画の中ではすべて陰で塗りつぶされており庵野の努力は全て徒労に終わったという話が残されている。

ポール・アレン氏が発見

ポール・アレン氏の設立したアメリカの調査チームが2019年4月19日に、フィリピン最西端のパラワン島沖の水深1850mの海底で旧日本海軍の重巡洋艦「摩耶」を発見したと公表。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 「麻耶」(誤字)、「高雄より主砲が1門少ない」となっていたを修正 -- 2020-02-26 (水) 20:57:34
  • 高雄型4番艦として記載していましたが後から調べたら3番艦であったため修正 -- 2020-05-24 (日) 00:37:47
  • HPを修正。いつの間にか増えていた模様。また、艦艇スキルとゲーム内説明も追加。 -- 2021-05-31 (月) 10:17:03
  • サムライ迷彩の画像を追加。 -- 2021-06-18 (金) 02:34:29
  • 性能表にver4.4での射程の延長を反映。 -- 2021-09-28 (火) 00:40:12
  • 小ネタを追加 -- 2022-06-18 (土) 13:33:10

コメント欄

  • ゴミダサ迷彩付けて売るのなんなの... -- 2020-11-16 (月) 15:57:50
  • これは徒党ブゥスタァですか -- 2021-04-12 (月) 16:27:44
  • これ過去に無料配布されたりとかした?見かけても即沈か放置のろくでもないやつしかいないんだけど... -- 2021-10-30 (土) 22:39:51
  • 上級補給箱からも出ますよ -- 2022-01-23 (日) 22:05:28
  • この艦対空高かったんだ。今まで「wwヴへへww日巡乙ww」って思いながら攻撃機向かわせてた。相手はどう思っていたんだろう。 -- 2022-04-26 (火) 18:54:57
    • 伊勢、紀伊「……。」 -- 2022-05-25 (水) 02:03:10
    • 伊勢は対空高いの何となく想像できるけど紀伊に対してはめっちゃ飛行機送ってた。 -- 2022-05-25 (水) 06:03:59
  • ウィチタクラスの対空だと空母からすると「あー対空高いでちゅね」って位なのよね...ノスカロくらいないと空母避けにはならん -- 2022-05-25 (水) 01:38:16
  • 利根は主砲装填9.5秒になったのになぜか摩耶は... -- 2022-07-07 (木) 10:20:23
    • 摩耶はたか夫の同型艦なので、たか夫と同じにしとかないといかんのでは? -- 2022-08-11 (木) 09:56:26
  • 摩耶使い続けて1年ついにバフかと思えばまさかの利根だったという -- 2022-07-07 (木) 21:35:56
    • 次のアップデートで、摩耶の魚雷ダメージ上がるってよ! -- 2022-08-29 (月) 23:14:02
  • 天敵の空母から身を守るために独自の進化をとげた摩耶文明万歳 -- 2022-08-18 (木) 12:42:14
    • 摩耶は強い、けどもう少しDPM改善されんかな? -- 2022-08-18 (木) 12:44:31
      • アドミラルひっぱーにも、クリーブラントにも、砲撃戦で撃ち負ける。こっちは魚雷も併用しているのに撃ち負ける。他の巡洋艦にももしかして弱い? -- 2022-08-22 (月) 19:15:49
      • そもそも高tier日巡自体が殴り合いに向いてないから、高雄から主砲1基減ってる摩耶じゃ勝てるわけない。
        魚雷ばら撒いたら引き撃ちに徹するべき。 -- 2022-08-22 (月) 19:51:49
      • 格下の筈のザラにも、砲撃戦で撃ち負ける……。 -- 2022-08-27 (土) 12:11:37
  • 対戦艦や巡洋艦は、隠蔽生かしてHEで先制攻撃。後退しながら魚雷を撒き、隙を見てAPを叩き込む。不利ならガン逃げで隠蔽へ。摩耶は頑丈なのも◎。単純な砲戦はやや苦手なので、機動力、防御力、隠蔽を使いながら魚雷を織り交ぜていく感じです。楽しい! -- 2022-08-29 (月) 13:34:01
  • エンプラでの震源で駆逐全滅させたあと後ろの方にはDZPとクリブラが控えてて手前にいたこの子以外どうしても狙えんかったから仕方なく行ったら大して損害なかったんだけど対空警戒リキャスト中だった説あるかも(3ウェーブ位いったけど爆雷合計で6,7機しか失わなかったと思う)だけどこの子って「日ではまとも」ってだけで特段「すげー」って程ではない感じ?まぁ巡洋艦の対空なんて警戒頼りだから使えないとそんなもんな気もするけど -- 2023-04-02 (日) 12:46:54
  • 今後追加される四万十のせいでコイツの売りであった対空の個性潰れてる。主砲に関しても高雄の劣化だし今後は珍獣扱いされるんやろな… -- 2023-06-13 (火) 12:02:11
    • 最近blitzのインフレが酷いね(火力とか対空とか)史実艦ならまだしも架空艦、計画艦に勝てないのは個人的には悲しい -- 2023-06-13 (火) 16:57:03
      • 対空インフレするとどうなるかっていうと空母の立場が危うくなって今まで以上に低対空艦(初期ツリーや古参艦などなど)が集中砲火受けて対空艦しか人権ないみたいな風潮になるという...そんでもってもしかしたらさらに対空インフレ超えてくる化け物みたいな空母(改サイパンみたいなやつ)が実装されるのでは... -- 2023-06-13 (火) 23:55:16
      • 取り残されたツリー艦の立場がきつい、というのは実によくない風潮だ。 -- 2023-06-14 (水) 09:27:03
  • 日本軽巡が実装されて、麻耶の今の立場はどうなんだろう?プレミアム艦だから対空警戒Ⅱからいっその事Ⅲにすれば良いのに。 -- 2023-08-08 (火) 10:08:16
    • 日軽は既存ツリーとは違って機動性壊滅してるから対空重視したいなら日軽、機動性重視したいなら既存艦艇って感じ -- 2023-08-08 (火) 13:41:11
  • 戦闘の最終盤に摩耶をクルクル転舵させながら、魚雷当てまくっている猛者が居た。14万ダメとか凄すぎ。魚雷射角がどのくらい良いのか見当がつかない。当方は8の日巡だと利根しか所持していないが、利根だと真後ろに撃てないので、敵から執拗に狙われる場面は結構キツいから摩耶の方が強いのかと思ってしまう。 -- 2023-09-12 (火) 16:57:46
  • 対空ガン増しにしてくれないかなー。対空警戒炊いたクリーブランド並には欲しいよ -- 2023-12-03 (日) 13:59:43
    • 対空警戒消していいから主砲装填ブースターとか回復優遇とか魚雷性能、本体性能あげる方が強い。 対空艦名乗るならDZPは最低ラインだし高対空名乗るならラグナル、スラヴァくらい無きゃ無意味。 -- 2023-12-03 (日) 15:10:52
      • DZP最低ラインで高対空名乗るならラグナル、スラヴァくらいなきゃ無意味???それは極論すぎるね。 -- 2023-12-03 (日) 15:43:24
      • そのくらい対空値ないと爆盾で雷通されて1万ダメ以上に加えてスポットも入るだろうに。対空あってもスポットは入るのはしょうがないとしてもどんなに対空あっても爆盾にされたら攻撃は通されるから特化しても無駄に近い対空にステ削ぐより対艦スキル貰った方が恩恵多い。対空対空って下手が良く騒いでるイメージあるけど -- 2023-12-03 (日) 19:48:01
      • 対空の意義は空母に攻撃を躊躇させることであってウースターすら攻撃しっかり通されちゃうからね。本当はもっと対空上げて攻撃通らないようにすべきなんだけど。だから極論でも何でもないよ。中途半端に対空に振るくらいなら2葉の言うように対水上艦性能をつよつよにして貰った方がいい。 -- 2023-12-03 (日) 19:51:31
      • でも流石に無意味は言い過ぎな気がしません?? -- 2023-12-03 (日) 20:40:23
      • DZPレベルとかやめてください。空母のりに人権はないんですか?そんなバケモンだらけだと空母はただのスポッターになってしまいます。 -- 2023-12-03 (日) 20:54:55
      • 確かにDZPレベルは空母のりの方が困りますね。最近は色々な艦艇に対空強化が入ったり高対空艦が増えて空母のりは肩身が狭くなってるかもですね… -- 2023-12-03 (日) 21:00:55
      • 最低限ゼーヴェンはちょっと過剰だと思います。T8なら木の方が言ってるクリーブランドぐらいの対空が最低限欲しいって感じでしょうか。ウィチタとかはもう高対空艦とは言えなくなってますからね… -- 2023-12-04 (月) 00:56:43
      • クリブラ程度でも全く持って無意味。極論行ってしまえば8なら・DZPレベル(攻撃できるけど被害甚大)・対空がついてる(対空攻撃可能)・対空値0にしか分別できない。クリブラだろうが低対空(日仏独あたり)だろうが攻撃は必ず通されるし雷も帰還できるから空母にダメージも少ない。それなりの対空艦で纏まればいいじゃんって意見もあるけど「まとまって強いのなんてどんな船でも当たり前だし、纏まりすぎると本命の対水上艦に影響が出る」。対空がDZPレベルでないと空母の抑止に無意味な現状、変に対空みたいな無意味なステータスに振るよりもともとの摩耶の強みである魚雷、隠蔽、日巡HE、機動性のどれかをさらに伸ばす強化(排気煙幕、装填ブースターなど)を貰った方が強い。それ貰えるなら対空警戒は削除しても構わない。ここまで摩耶程度の対空を伸ばそうとしてる取り巻きの人達はこのゲームを遊んだことがあるのかが疑問である。更に言えばこのゲームの空母みたいに「母艦が攻撃されないローリスクな距離から一方的にスポット取ったり高火力な攻撃が可能」 って存在が既に強すぎるので空母乗りに人権は無いんですか?って意見も疑問、既に人権与えられすぎているくらいなのに。-- 2023-12-04 (月) 13:40:30
      • それなぁ、空母に人権ないとか思っている人は水上艦まともに乗ったことないんじゃね。特に駆逐艦や巡洋艦。空母マッチの駆逐に人権なんかねぇよ。駆逐乗ってインドミに1wave8000ダメとか食らってみ。中身の腕も分からん奴に体力半分持って行かれたら発狂案件だわ。巡洋は固まらずに射線増やして回避盾するのがセオリーなのに、そこで相手戦艦とクロスを組むように航空魚雷流されてみればいいんじゃないですか。禿げ上がるぞ。最低でもDZPレベルはないと相手空母に攻撃を躊躇させられないから単艦行動なんか出来ねぇし、空母は人権、空母マッチの水上艦に人権はねぇよ。 -- 2023-12-04 (月) 14:05:41
      • また対空論争起きてる。前にも日本軽巡で似たような展開あったが、双方熱くなりすぎて攻撃的になりすぎないように言い方に気をつけてください。根こそぎ管理者の方の削除対象になりますよ。 -- 2023-12-04 (月) 14:15:52
      • 攻撃的も何も、事実を淡々と論じてるまで。中途半端な対空は無価値、その原因も論じている訳で、「中途半端な対空は無価値」の反論は感情論や推測のみ。事実やデータに基づいた反論は無いのか。対空信者は夢とか願望よりも現状を今1度振り返って『本当に対空に意味があるのか』整理してみるのを推奨する。 -- 2023-12-04 (月) 14:21:35
      • そんなに喧嘩しないでー。自分の運用だと不満なのが対空だけだったから言っただけであってさ… -- ? 2023-12-04 (月) 15:17:13
      • 対空とか云々よりも普通に空母全体ナーフすればいいんでない?空母プレイヤーにとっては悲しいことになるだろうけどそもそもとして見つからずに相手を一方的にスポット・攻撃できるからもうちょっと空母が戦場に与える影響力減らしてもいい気がする。 -- 2023-12-04 (月) 16:08:22
      • 今の所削除まではしませんが、一部不適切な表現が見受けられます。閲覧した人が不快になるようなコメントはご遠慮ください。 -- Akikaze 2023-12-04 (月) 18:14:59

過去ログ

Mayaログ一覧

*1 米軍側の記録はこうだが、当時の日本海軍は遠距離射撃戦における命中精度は「日:米の比は3:1」としていたが、この海戦の結果だと3倍どころか米軍と同程度もしくはそれよりも劣っている事になり、一部で論議をかもした