Tier 7 ドイツ 軽戦車
スペック
詳細
パッケージ名 | エンジン | 主砲 | 履帯 | 砲塔 | HP | 通信機 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
出力 | 下記参照 | 車体旋回速度 | 砲塔装甲 | 通信範囲 | |||
出力重量比 | 旋回速度 | 視認範囲 | |||||
初期状態 | Hotchkiss 6-Zyl. Benzin 164 PS | 90 mm D921 F1 | Spähpanzer I C PT I | Spähpanzer I C PT I | 810 | AN/GRC-4 | |
190 | 40 | 15/10/10 | 720 | ||||
21.30 | 44 | 370 | |||||
90 mm Mecar開発時 | Hotchkiss 6-Zyl. Benzin 195 PS | 90 mm Mecar | Spähpanzer I C PT II | Spähpanzer I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 | 880 | AN/GRC-7 | |
230 | 44 | 15/10/10 | 745 | ||||
24.29 | 44 | 390 |
主砲性能 | |||||||||||
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名称 | 弾種 | 弾代 | 貫通 | ダメージ | 発射速度 | AP弾 DPM | 照準時間 | 精度 | 総弾数 | 最高角 最伏角 | |
90 mm D921 F1 | AP HEAT HE | 280 10G 190 | 145 210 45 | 220 220 270 | 8.33 | 1,833 | 2.50 | 0.40 | 40 | +15 -8 | |
90 mm Mecar | AP HEAT HE | 295 10G 195 | 158 210 45 | 220 220 270 | 8.96 | 1,971 | 2.20 | 0.36 | 40 | +15 -10 |
※先頭のセルの色は対応するパッケージの色となります。
解説
- 概要
Tier7ドイツ軽戦車。パン偵を置き換える形で実装された。
よく間違われるが、Sp.Pz. 1 C(ワンシー)ではなく、Sp.Pz. I C(アイシー)である。 - 火力
搭載可能な砲はどちらも90mm砲。
VK 28.01とは逆に、このTierの軽戦車にしては攻撃力が高く、火力支援も得意。ただし砲に癖がある。
低弾速・高弾道の為、偏差射撃の難易度は多少高いが、敵戦車の傾斜をある程度相殺できるかも知れない。
ちなみに同じ砲でHEとAPの弾速が極端に異なるという珍しい特性があり、HEを撃つとさらに山なりに飛んで天板などに当たりやすくなる。
また、初期砲塔では正面に俯角制限がかかる。- 90 mm D921 F1
初期砲でも軽戦車としては十分な貫通力をもつ。金弾はHEATのため空間装甲に弱い。
改良砲塔に搭載すると発射速度が下がるという妙な特徴がある。 - 90 mm Mecar
初期砲と貫通力はあまり変わらないが、装填時間や精度、照準時間などが向上している。
ただし若干だが弾速がさらに低下している。
- 90 mm D921 F1
- 装甲
砲塔正面の最厚部で15mm。それ以外は10mm。
被弾すれば何もかも全てが貫通すると考えていいだろう。
軽戦車は元々装甲を当てにしないとはいえ、ここまで薄いとさすがに気になる。
本車の装甲厚を知っている相手は積極的に榴弾を撃ってくる可能性も高いため、他の戦車以上に一発が痛い。
特に副砲付きの超重戦車である日重は注意するべき相手であり、副砲さえ貫通するので撃ち合いになればまず勝てない上に15榴なんぞ食らおうものなら無傷の状態から爆散する。
旋回戦に持ち込めれば勝てるものの、圧倒的な重量差からルート取りを間違えて掠っただけで大ダメージを受けるなど、油断ならない相手となる。- 体当たり
VK 28.01やパン偵から大幅に軽量化されており、体当たりが選択肢から消滅した。
むしろ敵の体当たりから逃げなければならない立場になったのは覚えておこう。
ラムアタックがしたいならE 50でどうぞ。
- 体当たり
- 機動性
非常に軽量な車体とあいまって平地ではそこそこ快速だが、起伏が有る地形だとアンダーパワー気味。
気をつけないと走り偵察時に思った以上の減速に見舞われることになる。また最高速度は50km程度しか出せない。
軽戦車としては低めの機動性であり、他の軽戦車から接近戦を挑まれると逃げ切れない事も多い。
因みに今まで乗り継いで来た車両が可能だった超信地旋回が不可能になった。特に問題があるわけではないがプラス要素では無いので留意されたい。 - 開発
軽戦車ルートは本車から戦後設計の戦車となる。
そのためかドイツ中・高Tierにありがちな無線機問題が解決されており、初期無線機の時点で720mと他の最終無線機並みにある。
偵察を主とする軽戦車なので無線機問題が解決済みなのはありがたい。
また、本車からは中戦車ルートに分岐可能である。 - 総論
後部砲塔、攻撃力に優れるが低速・高弾道の砲、初期砲塔の俯角制限など特徴が多く、癖の強い軽戦車。
車体後部に寄った砲塔と寸詰まりな車体のお陰で、砲塔だけ出しての偵察はしやすいだろう。車体の寸詰まりな形状のおかげで高く見えるが、実はLuchs程度でそこまで高くはない。
弱点は榴弾が貫通するレベルの低装甲と軽戦車としては低めの機動性。
色々と気を使う部分は多いが、偵察のみならず軽戦車らしからぬ高火力を活かした火力支援もこなせるなど出来る仕事は多いので使いこなせれば大活躍も夢ではない。
主砲選択アンケート(過去の遺物)
オートローダーがあった時代はオートローダーを搭載するプレイヤーが多かったようだ。
史実
偵察戦闘車 (Spähpanzer) SP I C は、オチキス社とクレックナー・フンボルト・ドイツ (KHD) 社によって 1956 年 から 1962 年にかけて開発されました。その目的は、装甲偵察大隊の対戦車戦闘能力の強化であり、90 mm 対戦車砲を搭載する予定でしたが、最終的に計画は中止されました。試作車の製造台数は不明です。
コメント
- これ今までで一番の苦行車やな -- 2019-07-26 (金) 22:21:58
- 訂正するゴミやった -- 2019-07-26 (金) 22:42:17
- 再度訂正少し良いとこ見えたフルヘルの虎P頂いてきた -- 2019-07-26 (金) 23:28:33
- DPMバフされて、以前よりは格段に良くなってるのよ -- 2019-07-27 (土) 14:44:05
- 走り打ちは全く当たらんからイライラする -- 2019-07-28 (日) 00:00:17
- 訂正するゴミやった -- 2019-07-26 (金) 22:42:17
- 解説には書かれてないが、コイツと次のHwkは後部砲塔かつ全周囲俯角10度という特徴がある。飛び出し撃ちや特に稜線頭出しに後ろから出る事で大きく被弾面積を減らせる。格闘能力の低いコイツはこの特徴と隠蔽を活かしたMT寄りの運用をすれば普通に強戦車 -- 2019-11-03 (日) 04:05:57
- こいつに限らんが、なんで一部軽戦車の初期状態って中戦車並みに遅いんだよ。こいつはできる限りフリー使うべきだな… -- 2020-01-29 (水) 17:23:47
- 開発終わったが、火力高くていいな。ティアボトムなのに大口径取っちゃったぜ。機動力には多少文句はあるが俯角も良いし、偵察よりも攻撃寄りのがいいかもな。ただし火力の代償に大赤字だが -- 2020-01-31 (金) 17:30:08
- 初期砲塔の正面に俯角制限がかかるってことは後ろ向きなら俯角制限を掻い潜れるってことかな?もしそうなら最低でも中間パケまで載せればとりあえずは戦えるって事でいいのかな?(もちろん最終パケ目指すけど) -- 2020-03-24 (火) 22:27:22
- あんま覚えてないけど横向けば良かったと思うぞ。一応多分後ろ向きでも。後部砲塔だから横向ながら~ってのが多かった気がするというかそのレベルのハルダウンとかだとすぐにパーッと逃げれる姿勢で撃つことになるからそんなに気にならんと思う。気をつけるならドッグファイト中の乗り上げとかか。まぁ最終砲塔になればめちゃくちゃ快適ではあるから、頑張って -- 2020-03-25 (水) 06:51:58
- ああ、そうか横向いてもいいのか!ということは初期砲塔での俯角絡みはレオパルドみたいな感覚で扱えば大丈夫ってことなのね。ありがとう最終パケまで頑張ってみるよ -- 2020-03-25 (水) 19:30:35
- 上のティアボトムで大口径うんぬん書いたのは俺なんだ。リロードクソ早いのにHEATとはいえ貫通250とかいう潜在すらしてないパワーを秘めてるから()、頑張ってくれ。ただ最高速60km越えない(平地だとほんとに遅い)から深い走り偵はあまりしないほうがいいかと。ぶっちゃけ偵察よりもアホなDPMを敵に押し付け続ける方が、俺は活躍できたけど、色々探ってほしい、がんばって! -- 2020-03-26 (木) 00:03:30
- 誤送 秘めてるから(ただしたまに170とかクソみたいなダメージ出る) -- 2020-03-26 (木) 00:04:51
- あんま覚えてないけど横向けば良かったと思うぞ。一応多分後ろ向きでも。後部砲塔だから横向ながら~ってのが多かった気がするというかそのレベルのハルダウンとかだとすぐにパーッと逃げれる姿勢で撃つことになるからそんなに気にならんと思う。気をつけるならドッグファイト中の乗り上げとかか。まぁ最終砲塔になればめちゃくちゃ快適ではあるから、頑張って -- 2020-03-25 (水) 06:51:58
- このDPMは更新されてないだけなのか、バフされてこれなのかどっちだろう? -- 2021-01-03 (日) 01:07:09
- 確認したら初期砲の発射速度は9.26だった。DPMはわからない。 -- 木主? 2021-01-03 (日) 04:32:48
- 多分更新されてないからだと思う(というか本家wikiのデータそのまま持ってきてる…?)。自分はまだ未開発でモジュールビューアから見ると発射速度は8.33になってる。これに通常弾の平均ダメージの220かければ、DPMが1832.6って分かる。 -- 2021-01-03 (日) 18:10:42
- DPMってそういう計算だったんだねありがとう。乗員乗せてる状態で確認してしまったみたいだ。 -- 2021-01-03 (日) 18:20:43