マッチング

Last-modified: 2019-09-01 (日) 12:02:23

マッチング

戦闘準備が終わった機体を選択している場合ハンガー中央下部にあるBattle!ボタンをクリックすると、
自動的にマッチングが行われ、それが完了すると戦闘が開始される。
(人の少ない時間帯だとマッチングに時間がかかる場合もあるが、低Tierでは時間はかからないだろう)
マッチングは戦闘毎に行われる。

matching_003.jpg

 

v2.0.7においてマッチングルールが変更された。
自機のTier+1あるいは-1のマッチングが行われる。
マッチング待機時間が100秒前後に達すると自機以外の全てがボットという戦闘が開始される。
Tier差や人数差のあるマッチングは極力回避する方向に調整された。
フライト(2人組)がいる場合などは多少、公平感を欠く編成が行われる場合もある(コメント参照)。

  • 廃止されたマッチングの例
    プレイヤー数の差マッチング: 人間1 + ボット11 vs 人間2 + ボット10
    プレイヤー機のTier差マッチング: 人間Tier8 + ボット11 vs 人間Tier9 + ボット11
    全機が同一Tierのマッチング: Tier10*12 vs Tier10*12
  • 起こり得るマッチングの例
    人間Tier8 + 人間Tier7 + ボット10 vs ボット12
    人間Tier8 + 人間Tier7 + 人間Tier7 + ボット9 vs ボット12
    人間Tier8 + 人間Tier7 + ボット10 vs 人間Tier8 + 人間Tier7 + ボット10
    人間Tier8*2 + ボット10 vs 人間Tier8 + 人間Tier7 + ボット10
    (↑ちょっとこれはどうかと思うが、実際あるのだから仕方ない。犬噛思諦)
    Tier10*4 + Tier9*8 vs Tier10*4 + Tier9*8
     

「極力、公平になるように」程度の緩いマッチングルールであるので(厳密にするとマッチングに許容し難い時間がかかる)、プレイヤーが数人以上いるような場合には、プレイヤー機のTier差や機種の差など、「おいちょっと待てよ」となる編成もあり得る。犬に噛まれたと思って諦めよう。

「人間Tier10 + 人間Tier9 + 人間Tier9 + ボット9 vs ボット12」の例

matching_004.jpg
プレイヤー数の差やTierの差があるマッチングを回避するため、このような編成になる。

 

バグ(1分40秒経過しても戦闘が始まらない例)

現状の仕様では、
戦闘開始をクリックしてマッチング待機画面に入り1分40秒弱が経過すると、
「自機以外は全てボット」の戦闘が始まるはずであるが、稀にバグで延々マッチング待機が続くことがある。

「画面ではマッチング待機」が続いているだけで、実際の戦闘は開始されている。

表示されている経過時間が1分40秒を超えても戦闘が始まらない、
待機画面における表示が(下の画像のように)おかしい、
などの場合はalt+f4などでWoWPを終了させ再起動すると、途中からではあるが、戦闘に参加できる。
他者からは「あいつAFKかよ」というように見られる。

 

正常なマッチングの例(2枚)。
下部に「平均待機時間」や「別のTier帯にプレイヤーがいる」旨の表示がある。
(この場合でも、待機時間が1分40秒を超え戦闘が始まらないバグに巻き込まれている恐れがあるのが厄介)
matching_bug_001.jpg
matching_bug_002.jpg

 

異常なマッチングの例。
下部に何も表示されていない。
matching_bug_003.jpg

 

マップ

v2.0.7時点では下記の13マップが実装されている。
各マップは3~7の拠点配置の違うサブタイプ(のようなもの)を持つ。

 

どのマップに自分が投入されるか、は使用する機体のTierによる。
つまり、低Tierの機体では参加できないマップがあるし、逆に高Tierの機体では参加できないマップもある。
マップは自動的に決定されるので特に気にする必要はない(というか、気にしてもしょうがない)。

 

アルビオン
高山への第一歩
多島海
北極
アジア境界線
コールドピーク
北部橋頭堡
古い要塞
周辺ミッション
台地
ローマへの道
焦土
海門

 

ボットのレベル

初級(Beginner)、中級(Warrior)、上級(Veteran)の3段階があり、Tier1-3の戦闘にいるボットは全て初級。
同様にTier4-5の戦闘にいるボットは中級、Tier6-10では全て上級になる。

と、2018年10月2日のv2.0.7のパッチノートに書かれている。
https://worldofwarplanes.com/news/update-2-0-7/

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ざっとこんなもんだった気がする。違ってたらすまない -- 2014-12-10 (水) 16:43:33
    • おお、ありがたい。お疲れ様です -- 2014-12-10 (水) 20:02:00
  • 敵味方の勝率を表示するMODを入れて気付いたけど、自分一人VS小隊って状況だとベテランのBotをこちら側に多く配置してくれるんですね。おかげで勝てました。ファッキンマッチングサンキューボッツ -- 2017-02-23 (木) 17:07:02
  • 敵が2人プラと1人だとbot全員ベテランになるよ。おげで、何もしなくても勝て・・・ -- 2017-02-23 (木) 19:39:30
    • hyunomodで見ただけですが、さすがに全員ではなかったですね。プラ側より3人くらいベテランボットになってるくらいでした -- 2017-02-23 (木) 21:06:44
  • プレイヤー機のTier差マッチングが無くなったって書いてあるが、プラ組んでると違うな。プレイヤー8・9 vs プラ8・8だった。 -- 2018-10-16 (火) 01:40:16
  • スクショは撮り忘れましたが、同tier同機種の人間二人+bot10機 vs bot12機というcoop的なマッチに当たりました。 まだまだ謎がありますね。 -- 2018-11-23 (金) 08:23:19
    • そういえば先日そういうのにfile当たった。数度当たったことがあるが原因は分からん。機種は違うが、この場合は通常、敵味方に分けられるはずなんだがな。 -- 2019-08-18 (日) 00:45:00
    • それしょっちゅうだよ。人間1vs人間3人とか頭おかしいマッチングもあるし。味方全機撃墜して8分で終わらせたけど。 -- 2019-08-18 (日) 00:57:50
      • これは嘘松。機種が違う場合の2人PLの場合はPvEになりやすいが、1vs3は無い。おそらくBotに見えるPL2人を見逃してる。 -- 2019-08-18 (日) 07:47:16
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