TITLE:消耗戦 #CONTENTS *消耗戦(Attrition)とは [#udc82087] 2018年03月03日頃に[[イベント(Operation Westwall)>Operation Westwall]]で投入された新モード。 [[コンクエストモード>Conquest]]や[[侵攻>Invasion]]とは異なり、主目的は敵機の撃墜。 #br どうやらイベントや週末に、コンクエストモードの代わりにプレイ可能になるモードのようだ。 Tier4-10の機体専用のモードでもあるらしい(Tier1-3の機体で出撃するとコンクエストモードになる)。 #br *ルール [#jfccffb2] 敵味方ともに資源と呼ばれる数値を持っており、撃墜されるとそれが減る。 資源を0にするのが目的。 (資源数は[[Operation Westwall]]のときは最初は70、後に80に増やされた) #br 占領している拠点数によって、1機を撃墜した場合に減る敵の資源量が増減する。 占領している拠点数0~1:1撃墜=1資源減 占領している拠点数2:1撃墜=2資源減 占領している拠点数3:1撃墜=3資源減 占領している拠点数4:1撃墜=4資源減 占領している拠点数5:1撃墜=5資源減 となっているので、拠点占領が無意味というわけではない。 #br 極端な話、 ・残資源が自チーム2、敵チーム10 ・占領している拠点数が自チーム5、敵チーム0 という状態では、先に2撃墜したほうが勝利する。 // #br // そういうのはコメントに書いてね // が、現実には人間はほぼ全員攻撃機で出撃するので何機撃墜しようが // 勝てないので、攻撃機以外で出撃した時点でほぼ負けが確定している。 #br 資源の減少は「チームの機体」を撃墜したときにのみ発生する。 拠点防衛機や(指令センター占領時に出現する)爆撃編隊構成機を撃墜しても資源は減少しない。 #br 制限時間は12分間。 コンクエストでは残時間5分以降は再出撃できないが、消耗戦では資源値が残っている限り、何度でも再出撃できる。 制限時間までにお互いに資源をゼロにできなかった場合は、残資源値の多い方が勝利となる。 #br *拠点と、新種の拠点「砦」について [#kfec57a0] 基本的にはコンクエストモードと同一なので[[そちら>Conquest#vcd3b659]]を参照。 ただ、''「砦」''という、コンクエストモードにはない拠点が登場する。 高射機関砲陣地6個、高射砲陣地8個で構成されており、砲自体の耐久力も高い(四角と同じ硬さ)。 中立の場合は占領ポイント150、敵が占領している場合は占領ポイント250、で占領できる。 拠点防衛機はいない。 |CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c |名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h |小型装甲地上目標(4/4)|機関砲1、丸2、四角1|20|4| |中型装甲地上目標(6/6)|機関砲1、丸3、四角2|30|2| |小型装甲地上目標(4/4)|高射砲1、丸2、四角1|20|4| |中型装甲地上目標(6/6)|高射砲1、四角5|50|4| (余談だが、高射砲の方の中型装甲地上目標を撃破すると、重装甲地上目標を破壊した旨のメッセージが出る) 撃墜、被撃墜による占領ポイントのシーソーゲームはコンクエストモードと同様。 中立または敵拠点であれば、拠点上空の敵機撃墜によって占領ポイント60が得られる。 逆に防衛中に敵機を撃墜すれば占領ポイント40が戻る。 &attachref(./stronghold_attrition.jpg,600x600); #br *コメント [#comment] #pcomment(./コメント,reply,10)