侵攻(Invasion)とは
2018年03月03日頃にイベント(Operation Westwall)で投入された新モード。
以降、イベント時に期間限定で実施されるようになっている。
コンクエストや消耗戦とは異なり、侵攻側と防衛側に分かれて戦う。
戦闘開始直後、侵攻側の持ち時間は270秒あり、拠点を1つ占領する毎に120秒が追加される。
1つも拠点が取れないまま270秒経過すると侵攻側の敗北となる。
拠点占領のルールはコンクエストと同様だが、防衛側は失った拠点を逆占領することができない。
侵攻側は拠点防衛機や拠点上空で敵機を撃墜したり、地上目標を破壊することで拠点占領を行う。
防衛側は拠点上空で敵機を撃墜することで、侵攻側の拠点占領を妨害する。
攻撃機または爆撃機で出撃すると必ず侵攻側に配される。
戦闘開始時、全ての拠点は防衛側が占領しており、防衛側はその防衛を、侵攻側はその占領を目的に戦う。
Tier4-10の機体専用のモードでもあるらしい(Tier1-3の機体で出撃するとコンクエストになる)。
勝利条件
侵攻側
全拠点の占領、または全敵機の撃墜(リスポン枠も含む)。
防衛側
戦闘終了まで拠点を最低1つ保持、または全敵機の撃墜(リスポン枠も含む)。
(後述するように失った拠点を再占領することはできない)
その他
拠点
基本的にはコンクエストモードと同一なのでそちらを参照。
コンクエストモードにはなかった「砦」なる拠点については下記。
侵攻側は拠点を占領できるが、防衛側は拠点を失うと奪還できない。
拠点「砦」について
「砦」という、コンクエストモードにはない拠点が登場する。
高射機関砲陣地6個、高射砲陣地8個で構成されており、砲自体の耐久力も高い(四角と同じ硬さ)。
占領ポイント250で占領できる。
拠点防衛機はいない。
名称 | 構成 | 全破壊時占領ポイント | 配置個数 |
小型装甲地上目標(4/4) | 機関砲1、丸2、四角1 | 20 | 4 |
中型装甲地上目標(6/6) | 機関砲1、丸3、四角2 | 30 | 2 |
小型装甲地上目標(4/4) | 高射砲1、丸2、四角1 | 20 | 4 |
中型装甲地上目標(6/6) | 高射砲1、四角5 | 50 | 4 |
(余談だが、高射砲の方の中型装甲地上目標を撃破すると、重装甲地上目標を破壊した旨のメッセージが出る)
撃墜、被撃墜による占領ポイントのシーソーゲームはコンクエストモードと同様。
侵攻側は砦上空の敵機撃墜によって占領ポイント60が得られる。
逆に防衛中に敵機を撃墜すれば占領ポイント40が戻る。
リスポン枠
侵攻側、防衛側、ともにリスポン回数に制限がある。
侵攻側のほうが多く設定されている。
マップ名/陣営 | 侵攻側 | 防衛側 |
---|---|---|
アジア境界線 | 38 | 14 |
アルビオン | 35 | 20 |
コールドピーク | 32 | 15 |
ローマへの道 | 35 | 16 |
北極 | 35 | 15 |
北部橋頭堡 | 35 | 16 |
台地 | 39 | 15 |
周辺ミッション | 30 | 14 |
多島海 | 34 | 13 |
焦土 | 35 | 13 |
高山への第一歩 | 35 | 15 |
チーム編成
v2.0.11(イベントBlade of Vengeance)では以下のようになっている。
機種/陣営 | 侵攻側 | 防衛側 |
---|---|---|
戦闘機 | 2 | 4 |
マルチロール機 | 3 | 4 |
重戦闘機 | 2 | 4 |
攻撃機 | 3 | 0 |
爆撃機 | 2 | 0 |
コメント
- 敵の攻撃機を放置していると3分ほどで全て占領されて5分で戦闘終了するが、何をしていいのかわからない人がたくさん居る -- 2018-08-31 (金) 23:50:50
- 調整入ったら今度は防衛が一気に不利になってるじゃねーか。攻撃機6機中3機が肉入りとか拠点制圧が止められないぞ・・・。 -- 2018-09-01 (土) 01:51:53
- 結局、攻撃機以外で出撃した時点で負けが確定いているクソモードというのは変わらないんだな。 -- 2018-09-03 (月) 02:24:36
- 別にそんなことはないが。哀れに思って肉入り攻撃機を放っておくとかそういうことをしなければ。 -- 2018-09-03 (月) 04:02:27
- 攻撃側は護衛してくれない戦闘機が多くて2分で終わるぞ -- 2018-09-03 (月) 09:03:47
- 普段のモードは強い奴からシバいてゆかないと後で辛くなる事が多いが、このモードだと攻防どちらでも弱い奴からさっさとシバいて敵のリスポーン回数を奪ってしまう事で強い奴を追い詰める事が出来てしまうというというのが脱力テイスト。プレイヤーが少ない時は猶更… -- 2018-09-03 (月) 09:27:59
- ううーん、bot同士がチャットしてたり人間より人間くさくなってて弱いの見つけるの難しいぞ。 -- 2018-09-03 (月) 21:32:17
- 防衛側だと対地と爆撃という分かりやすいエサがあるじゃない。どっちにしろ重戦とそれに近い高高度戦闘機と火力特化戦闘機だと捗る。 -- 2018-09-04 (火) 20:52:06
- 分かってるプレイヤーが多い時は、攻防共に群れを作って一気に勝負に行ったりも見かけたしそれがベストっぽいけど、そうも行かない時だとわりとこの弱いものいじめ安定だった覚えが。 -- 2018-09-04 (火) 21:10:16
- ううーん、bot同士がチャットしてたり人間より人間くさくなってて弱いの見つけるの難しいぞ。 -- 2018-09-03 (月) 21:32:17
- 気に食わないなら投票してくるといい。いくら弄っても駄目だと思うんで俺は「無効にしろ」に入れた。 -- 2018-09-03 (月) 22:06:14
- このままがいいがたったの1票で笑ったwクソプラの奴らだけがこのモードになればいいので変更で。 -- 2018-09-04 (火) 00:12:29
- 同様の投票をRUでもやってるし、EUでもやっている。 -- 2018-09-04 (火) 01:24:42
- また、このウンコモードやってんのか・・・今度は防衛側が猛烈有利だから、侵攻側になった時点で敗北確定 -- 2019-03-22 (金) 22:55:54
- なぜこのモードがまだ生きているのか。実装時から叩かれてるんだからとっとと廃止にしたらいいのに... -- 2019-03-23 (土) 10:38:32