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消耗品

Last-modified: 2018-06-22 (金) 14:41:55

消耗品とは Edit

v205_Consumables_001_2.jpg

戦闘中に使用できる消耗品(Consumables)。
搭載は画面上部のSERVICEタブから行う。
初期設定では1-4キーに割り当てられている。
使用すれば消費され、再搭載する必要がある。
(自動的に再購入、再搭載するオプションもある。上画像でのResupply Automaticallyチェックボタン)

DEPOTのPURCHACEタブから一括大量購入可能。
DEPOTをクリックすると最初に売却(SELL)が表示されるので間違って売却しないように。
購入はPURCHACEタブから行う。
depot_001.jpg

 

消耗品 Edit

Cockpit用 Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格効果
consBondpackRegular.pngFirst Aid Dressing Package
(Tier1-4)
4000cr搭乗員の負傷を治療
再使用まで90秒
(リスポン後もカウント続行)
First Aid Dressing Package
(Tier5-7)
6000cr
First Aid Dressing Package
(Tier8-10)
10000cr
consBondpackPremium.pngEmergency Medical Kit
(Tier1-4)
10gold搭乗員の負傷を治療
使用後10秒間、負傷耐性付与
再使用まで60秒
(リスポン後に即再使用可)
Emergency Medical Kit
(Tier5-7)
15gold
Emergency Medical Kit
(Tier8-10)
25gold
consExtinguisherRegular.pngFire Extinguisher
(Tier1-4)
4000cr火災を消火
再使用まで90秒
(リスポン後もカウント続行)
Fire Extinguisher
(Tier5-7)
6000cr
Fire Extinguisher
(Tier8-10)
10000cr
consExtinguisherPremium.pngFire Extinguishing System
(Tier1-4)
10gold火災を消火
使用後10秒間、火災耐性付与
再使用まで60秒
(リスポン後に即再使用可)
Fire Extinguishing System
(Tier5-7)
15gold
Fire Extinguishing System
(Tier8-10)
25gold
consEconomCreditsBoost.pngGround Verification
(Tier1-10)
1token獲得クレジット+50%
戦闘終了後消費
consEconomExpBoost.pngAerial Verification
(Tier1-10)
1token獲得経験値+25%
戦闘終了後消費
consSpecialFirework.pngFirework
(Tier1-10)
-file使用すると花火を発射
consSpecialColorPlumes.pngSmoke Flare
(Tier1-10)
-file機動中に追加エフェクト
consSpecialSparklers.pngSparklers
(Tier1-10)
-fileブースト中に追加エフェクト

※画像はv1.9時のもの。

Airframe用 Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格効果
consAdrenalinRegular.pngPneumatic Control Assist
(Tier1-4)
4000cr10秒間、全軸の機動性向上
再使用まで90秒
(リスポン後もカウント続行)
Pneumatic Control Assist
(Tier5-7)
6000cr
Pneumatic Control Assist
(Tier8-10)
10000cr
consAdrenalinPremium.pngBackup Pneumatic Control Assist
(Tier1-4)
10gold10秒間、全軸の機動性向上
再使用まで60秒
(リスポン後に即再使用可)
Backup Pneumatic Control Assist
(Tier5-7)
15gold
Backup Pneumatic Control Assist
(Tier8-10)
25gold
consFixTailAndWingsRegular.pngEmergency Control System
(Tier1-4)
4000cr主翼、機尾の機能回復
再使用まで90秒
(リスポン後もカウント続行)
Emergency Control System
(Tier5-7)
6000cr
Emergency Control System
(Tier8-10)
10000cr
consFixTailAndWingsPremium.pngSecondary Control System
(Tier1-4)
10gold主翼、機尾の機能回復
再使用まで60秒
(リスポン後に即再使用可)
Secondary Control System
(Tier5-7)
15gold
Secondary Control System
(Tier8-10)
25gold
consAntifireRegular.pngExhaust Bleed Inerting System
(Tier1-4)
4000cr火災発生率20%減
戦闘終了後消費
Exhaust Bleed Inerting System
(Tier5-7)
6000cr
Exhaust Bleed Inerting System
(Tier8-10)
10000cr
consAntifirePremium.pngCO2 Inerting System
(Tier1-4)
10gold火災発生率30%減
戦闘終了後消費
CO2 Inerting System
(Tier5-7)
15gold
CO2 Inerting System
(Tier8-10)
25gold

Engine用 Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格効果
consAirRestarterRegular.pngBottle for Manual Engine Restart
(Tier1-4)
4000crエンジン損傷を回復
再使用まで90秒
(リスポン後もカウント続行)
Bottle for Manual Engine Restart
(Tier5-7)
6000cr
Bottle for Manual Engine Restart
(Tier8-10)
10000cr
consAirRestarterPremium.pngEmergency Engine Restart System
(Tier1-4)
10goldエンジン損傷を回復
再使用まで60秒
(リスポン後に即再使用可)
Emergency Engine Restart System
(Tier5-7)
15gold
Emergency Engine Restart System
(Tier8-10)
25gold
consEngineHeatSinkRegular.pngEngine Cooling
(Tier1-4)
4000crブースト回復率10秒間5倍
再使用まで90秒
(リスポン後もカウント続行)
Engine Cooling
(Tier5-7)
6000cr
Engine Cooling
(Tier8-10)
10000cr
consEngineHeatSinkPremium.pngEmergency Engine Cooling
(Tier1-4)
10goldブースト回復率10秒間5倍
再使用まで60秒
(リスポン後に即再使用可)
Emergency Engine Cooling
(Tier5-7)
15gold
Emergency Engine Cooling
(Tier8-10)
25gold
consHiOctaneRegular.pngImproved Mixture Control
(Tier1-4)
4000crエンジン推力3%増
戦闘終了後消費
Improved Mixture Control
(Tier5-7)
6000cr
Improved Mixture Control
(Tier8-10)
10000cr
consHiOctanePremium1.pngHigh-Octane Additive
(Tier1-4)
10goldエンジン推力5%増
戦闘終了後消費
High-Octane Additive
(Tier5-7)
15gold
consHiOctanePremium2.pngAnti-Oxidizing Additive
(Tier8-10)
25gold

Forward-firing weapon用 Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格効果
consAmmoPackGunsRegular.pngUniversal Ammunition
(Tier1-4)
4000cr火災発生率の向上
部位破損率の向上
戦闘終了後消費
Universal Ammunition
(Tier5-7)
6000cr
Universal Ammunition
(Tier8-10)
10000cr
consAmmoPackGunsFirePremium.pngIncendiary Ammunition
(Tier1-4)
10gold火災発生率の最大化
部位破損率の向上
戦闘終了後消費
Incendiary Ammunition
(Tier5-7)
15gold
Incendiary Ammunition
(Tier8-10)
25gold
consAmmoPackGunsCritPremium.pngFragmentation Ammunition
(Tier1-4)
10gold火災発生率の向上
部位破損率の最大化
戦闘終了後消費
Fragmentation Ammunition
(Tier5-7)
15gold
Fragmentation Ammunition
(Tier8-10)
25gold
consAmmoPackGunsGroundPremium.pngHigh-Explosive Armor-Piercing Ammunition
(Tier1-4)
10gold火災発生率の向上
地上目標へのダメージの向上
戦闘終了後消費
High-Explosive Armor-Piercing Ammunition
(Tier5-7)
15gold
High-Explosive Armor-Piercing Ammunition
(Tier8-10)
25gold

Turrets用 Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格効果
consAmmoPackGunnerRegular.pngUniversal Ammunition for Turret Gun
(Tier1-4)
4000cr旋回機銃による部位破損率の向上
戦闘終了後消費
Universal Ammunition for Turret Gun
(Tier5-7)
6000cr
Universal Ammunition for Turret Gun
(Tier8-10)
10000cr
consAmmoPackGunnerPremium.pngSpecial Ammunition for Turret Gun
(Tier1-4)
10gold旋回機銃による部位破損率の最大化
戦闘終了後消費
Special Ammunition for Turret Gun
(Tier5-7)
15gold
Special Ammunition for Turret Gun
(Tier8-10)
25gold

Outboard weapon用 Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格効果
consAmmoPackBombsRocketsRegular.pngImproved Fragmentation
(Tier1-4)
4000cr爆弾、ロケット弾のダメージの向上
戦闘終了後消費
Improved Fragmentation
(Tier5-7)
6000cr
Improved Fragmentation
(Tier8-10)
10000cr
consAmmoPackBombsRocketsRadiusPremium.pngImproved Explosives
(Tier1-4)
10gold危害半径の最大化
爆弾、ロケット弾のダメージの向上
戦闘終了後消費
Improved Explosives
(Tier5-7)
15gold
Improved Explosives
(Tier8-10)
25gold
consAmmoPackBombsRocketsDamagePremium.pngHeavy Warhead
(Tier1-4)
10gold危害半径の向上
爆弾、ロケット弾のダメージの最大化
戦闘終了後消費
Heavy Warhead
(Tier5-7)
15gold
Heavy Warhead
(Tier8-10)
25gold

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • WoTで言う紅茶やチョコレートみたいなアイテムは無いのかな? 当時の日本なら・・・ヒ、ヒロポン。 -- 2014-01-15 (水) 16:56:46
    • 坂井三郎氏が南方でやったというキスの天ぷらなんてどうだろうか。 航空機用の油で揚げたから使うと能力が低下して……って駄目じゃんw -- 2014-01-15 (水) 18:25:24
      • それいいわwww 俺、食べたいwwww -- 2014-02-15 (土) 22:21:03
  • あれっ?グラフィックどこかで見たことが… -- 2014-12-25 (木) 20:36:50
  • 搭載すると購入価格が分かるので載せてみた(まぁ売却額からでも分かるんだが、売却額が通例の50%じゃないケースに備えて)
    5000cr Reinforced Control Surfaces
    20000cr or 50gold Heavy Duty Control Surfaces
    5000cr Engine Ventilation
    20000cr or 50goldEngine Cooling
    5000cr Weapons Ventilation
    20000cr or 50gold Weapons Cooling
    20000cr or 50gold Improved Fire Extinguisher
    普通に販売されたらReinforced Control Surfacesは標準搭載品になるだろーなー -- 2015-06-05 (金) 12:44:37
  • Heavy Duty Control SurfacesとEngine Coolingが景品のミッションがミッション予定に載ってるが・・・3キルねぇ -- 2015-06-05 (金) 22:07:14
  • ミッションクリアしないともらえないアイテムでも、自動補給にしてると全部使ってもまた補給されるから、一度手に入れて自動補給にしてればOK -- 2015-12-02 (水) 00:57:37
    • 手動だと購入できないけど、自動補給にしてると勝手に購入して再搭載してくれるってこと?俺Improved Fire Extinguisherしか持ってないから確認できないけど、ミッションクリアしないと手に入らないアイテムが全部クレジットで再補給できるならいいね。Improved Fire Extinguisherは5000crって書いてある・・・これマニュアル消火器と同じ値段じゃ・・・ -- 2015-12-02 (水) 02:26:43
      • 全部確認したわけじゃないけど、Engine Ventilationとかはそうなってた。2回使えるのは1回残しておいても再補充されるし、使い切ってもまた購入になってる。けど、1度でも手動になってるとまたミッションで手に入れないとダメだった。 -- 2015-12-05 (土) 00:16:33

↑v2.0.4 ↓v2.0.5


  • Engine Cooling使うとまずブースト可能時間が最大量まで回復して、そっから10秒間回復率5倍、なのかね。気になったので色々試してみた。
    ブースト可能時間が60秒のDo 217 Mだと、ブースト60秒した後にEngine Cooling使用すると、まずブースト残量が60秒に戻る。そのうえ、Engine Cooling使用後40秒間は、ブーストしてもブースト残量が減らない。つまり、最初の60秒+使用後の40秒+回復した60秒、で合計160秒間、ブーストを焚き続けることができる。その後50秒経つとEngine Coolingが再度使用可能になるので、また同じことができる。
    Me 262の場合は、素20秒+ブースト減らない時間20秒+素20秒、の60秒間がブースト可能時間になる。
    J8Mの場合は、素6秒+使用後14秒+素6秒、の26秒間、ブースト焚きっぱなしにできる。ウケル。
    Engine Coolingは使用すると、「ブースト可能時間が最大まで回復し、”Engine Cooling使用後の10秒間+ブースト可能時間の半分”の時間はブーストを使用してもブースト可能時間が減らない」かね。 -- 2018-08-05 (日) 03:15:06

↑v2.0.5 ↓v2.0.6


  • バグだったらしく、v2.0.6で確認したら↑の効果ではなくなっていた。「使用後、10秒間、冷却効率5倍」というか、「使用後、10秒間、ブースト使い放題」って感じだ。試したのは機体はJ8Mで、6秒ブースト、Engine Cooling使用、10秒間ブーストし放題(ブースト残量は不動)、10秒後にブーストキー離すと通常のブースト回復。 -- 2018-08-26 (日) 01:11:22
    • 正確には、使用後10秒間、ブースト回復率が5倍になる。当該10秒の間にブーストを使った場合、ブースト残量が減らない、のようだ。 -- 2018-08-26 (日) 02:12:34
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