スペシャリストとは
v2.0.5で導入された新しい機体ステータス。エリートの上位の状態。
機体のモジュールを全て開発し終わると、機体はエリートという状態になる。
エリートになった機体を使い、指定された条件を達成するとスペシャリストという状態になり、拡張パーツや消耗品の装備箇所が増え、より戦い易くなる。
スペシャリスト化することのメリット・デメリット
- メリット
拡張パーツや消耗品の装備、搭載箇所が増え、より戦い易くなる。
先進型、最高級まで強化した拡張パーツを装備した場合、追加効果が全て有効化される。
(非スペシャリスト機に先進型、最高級まで強化した拡張パーツを装備すると追加効果は全て無効)
スペシャリスト化によって増加する拡張パーツ装備箇所や消耗品搭載箇所は機体によって異なる。
例えば、同じTier10ソ連戦闘機でもこのように異なる。
- デメリット
スペシャリスト機の機種マーカーは翼付きの特別なものになり、戦場では非常に目立つ。
野郎叩き落してやる!とか粘着攻撃されそうであるな!
スペシャリスト化すると装備は最終段階のもの固定になる。
実装当初は爆弾やロケットも強制装備だったが、非装備にできる武装スロットは外すことが出来るようになった。
ただし、大口径砲の取り回しにくさから20mm砲を選択していたプレイヤーにとっては、最終砲で固定されることはデメリットといえるかもしれない。
スペシャリスト化するには
スペシャリスト化には条件があり、それを達成する必要がある。
赤枠あたりにカーソルを合わせる、クリックする、で指定された条件の詳細が表示される。
スペシャリストは各機体に設定されており、高Tierほど条件がきつい。
Tier2のF11C-2では、
「敵チーム機を撃墜して累計14,400パーソナルポイント」
「拠点防衛機、対空砲を累計15機撃破(拠点防衛機8撃墜、対空砲7破壊などで良い)」
の両方を達成した後、75,000クレジットを支払えばスペシャリスト化完了である。
Tier10のF-84Fでは条件は同じだが、達成する数値がそれぞれ72,000、60に増加する。
達成後に支払うクレジットも1,050,000クレジットに増加する。
この条件はトークンを使ってスキップすることもできる(高Tierほどスキップに必要なトークンは多い)。
ただし、1トークンは50gold相当の価値があるので使用には注意されたい。
スペシャリスト化途上での機体売却
- スペシャリスト化条件を満たす前に売却した場合
進捗は0に戻される。
- スペシャリスト化条件を満たしたが、スペシャリスト構成を購入せずに売却した場合
不明。
進捗が0に戻されても不思議ではないので、スペシャリスト構成を購入したほうがいいだろう。
Goldfinchのスペシャリスト化条件を満たした後、スペシャリスト構成を購入せずに売却し、
(念のためwowpを終了させ、キャッシュを削除し再起動)
再度購入した場合、進捗は100%のままでスペシャリスト構成は購入可能な状態だった。
まぁ、無駄なことをせずにスペシャリスト構成を購入できるようになったら即購入したほうがいいだろう。
- スペシャリスト化条件を満たして、スペシャリスト構成を購入した後に売却した場合
再購入後もスペシャリスト構成を選択できる。
再びスペシャリスト化条件をこなす必要はない。
結論としては、
スペシャリスト構成を買ってから売れ。
実際のところ
スペシャリスト化すると、アップグレード欄の上部にある構成に書かれているスペシャリストが解禁され、選択できるようになる(その左にあるストックも選択できる。スペシャリスト機で戦闘を行うと、スペシャリスト機専用の機種マーカーが表示され、第三者にスペシャリスト化していることが知られるため?)。
こんな感じでSTOCKやSPECIALISTをクリックすると切り替えることができる。
ストックとスペシャリストは前述のように選択式であり、装備する拡張パーツや消耗品は別個に設定する必要がある。
強化した拡張パーツは取り外しにトークンを要求されるが、ストックとスペシャリストの間での移動については無料であるようだ。
スペシャリスト化条件
v2.0.7で達成条件の数値が増やされている。
ユーザーから見れば面倒臭さが増加であるが、「勝利時のみカウント」という条件が廃されているので、楽になったとも言える。
戦闘機
条件1. 累計、敵チームの機体を所定の機数、撃墜する。
条件2. 累計、拠点防衛機を所定の機数、撃墜する。
Tier | 条件1の機数 | 条件2の機数 |
2 | 54 | 15 |
3 | 90 | 20 |
4 | 108 | 25 |
5 | 126 | 30 |
6 | 162 | 35 |
7 | 216 | 40 |
8 | 234 | 50 |
9 | 270 | 55 |
10 | 324 | 60 |
マルチロール機
条件1. 累計、敵チームの機体を撃墜して所定のパーソナルポイントを獲得。
条件2. 累計、拠点防衛機と対空砲を合わせて所定の数、撃破。
Tier | 条件1の数値 ()内は機数換算 | 条件2の数値 |
1 | 9,000 (45) | 10 |
2 | 14,400 (72) | 15 |
3 | 18,000 (90) | 20 |
4 | 27,000 (135) | 25 |
5 | 30,600 (153) | 30 |
6 | 36,000 (180) | 35 |
7 | 45,000 (225) | 40 |
8 | 48,600 (243) | 50 |
9 | 54,000 (270) | 55 |
10 | 72,000 (360) | 60 |
敵チーム機を撃墜すると200パーソナルポイントが問答無用(与ダメージ云々関係なし)で得られるので、単純に指定数値を200で割った機数を撃墜して来い、という意味である。Tier10の場合は360機となる。v2.0.9.8時点。
重戦闘機
条件1. 累計、航空目標を所定の機数、撃墜する。
条件2. 累計、拠点制圧に所定の回数、参加する。
Tier | 条件1の機数 | 条件2の回数 |
2 | 45 | 10 |
3 | 72 | 15 |
4 | 90 | 20 |
5 | 108 | 25 |
6 | 126 | 30 |
7 | 144 | 35 |
8 | 180 | 40 |
9 | 216 | 45 |
10 | 234 | 50 |
攻撃機
条件1. 累計、地上目標(小)を所定の数、破壊する。
条件2. 累計、拠点制圧に所定の回数、参加する。
Tier | 条件1の個数 | 条件2の回数 |
2 | 198 | 10 |
3 | 450 | 15 |
4 | 630 | 20 |
5 | 900 | 25 |
6 | 1,350 | 30 |
7 | 1,800 | 35 |
8 | 2,160 | 40 |
9 | 2,700 | 50 |
10 | 3,600 | 60 |
爆撃機
条件1. 累計、所定の制圧ポイントを獲得。
条件2. 累計、航空目標を旋回機銃で撃墜。
Tier | 条件1の制圧ポイント | 条件2の機数 |
2 | ||
3 | 10,800 | 7 |
4 | 12,600 | 10 |
5 | 14.400 | 12 |
6 | 18,000 | 15 |
7 | 21,600 | 17 |
8 | 27,000 | 20 |
9 | 36,000 | 23 |
10 | 45,000 | 25 |
条件達成後のスペシャリスト化に要するクレジット / 条件をスキップするのに要するトークン
スペシャリスト化するには、前述の条件を達成した後、クレジットを支払う必要がある。
前述の条件はトークンを支払うことで達成したことにできる(多分クレジットの支払いは必要)。
Tier | 条件達成後の支払い (クレジット) | 条件のスキップ (トークン) |
1 | 25,000 | 4 |
2 | 75,000 | 10 |
3 | 130,000 | 20 |
4 | 250,000 | 40 |
5 | 350,000 | 50 |
6 | 600,000 | 60 |
7 | 650,000 | 75 |
8 | 750,000 | 90 |
9 | 950,000 | 110 |
10 | 1,050,000 | 130 |
1戦してスペシャリスト進捗を少し進める→売却→再購入→進捗そのまま、と見せかけておいて、キャッシュを削除して再ログインすると進捗は0に戻ってる。 -- 2019-06-08 (土) 17:14:08