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スペシャリスト

Last-modified: 2019-01-02 (水) 00:15:06

スペシャリストとは Edit

v2.0.5で導入された新しい機体ステータス。エリートの上位の状態。
機体のモジュールを全て開発し終わると、機体はエリートという状態になる。
エリートになった機体を使い、指定された条件を達成するとスペシャリストという状態になり、拡張パーツや消耗品の装備箇所が増え、より戦い易くなる。

 

スペシャリスト化することのメリット・デメリット Edit

  • メリット
    拡張パーツ消耗品の装備、搭載箇所が増え、より戦い易くなる。
    Advanced、Ultimateまで強化した拡張パーツを装備した場合、追加効果が全て有効化される。
    (非スペシャリスト機にAdvanced、Ultimateまで強化した拡張パーツを装備すると追加効果は全て無効)
    Specialist_002_2.jpg
    スペシャリスト化によって増加する拡張パーツ装備箇所や消耗品搭載箇所は機体によって異なる。
    例えば、同じTier10ソ連戦闘機でもfileこのように異なる。
     
  • デメリット
    スペシャリスト機の機種マーカーは翼付きの特別なものになり、戦場では非常に目立つ。
    野郎ぶっ殺してやる!とか粘着攻撃されそうであるな!
    Specialist_006.jpg
    スペシャリスト化すると装備は最終段階のもの固定になる。
    実装当初は爆弾やロケットも強制装備だったが、非装備にできる武装スロットは外すことが出来るようになった。
    ただし、大口径砲の取り回しにくさから20mm砲を選択していたプレイヤーにとっては、最終砲で固定されることはデメリットといえるかもしれない。
    Specialist_007.jpg
     

スペシャリスト化するには Edit

スペシャリスト化には条件があり、それを達成する必要がある。
赤枠あたりにカーソルを合わせる、クリックする、で指定された条件の詳細が表示される。
Specialist_001_4.jpg

 

スペシャリストは各機体に設定されており、高Tierほど条件がきつい。
Tier2のF11C-2では、
「敵チーム機を撃墜して累計14,400パーソナルポイント」
「拠点防衛機、対空砲を累計15機撃破(拠点防衛機8撃墜、対空砲7破壊などで良い)」
の両方を達成した後、75,000クレジットを支払えばスペシャリスト化完了である。

 

Tier10のF-84Fでは条件は同じだが、達成する数値がそれぞれ72,000、60に増加する。
達成後に支払うクレジットも1,050,000クレジットに増加する。

 

この条件はトークンを使ってスキップすることもできる(高Tierほどスキップに必要なトークンは多い)。
ただし、1トークンは50gold相当の価値があるので使用には注意されたい。

 

実際のところ Edit

スペシャリスト化すると、UPGRADESウィンドウ上部にあるConfigurationに書かれているSPECIALISTが解禁され、選択できるようになる(その左にあるSTOCKも選択できる。スペシャリスト機で戦闘を行うと、スペシャリスト機専用の機種マーカーが表示され、第三者にスペシャリスト化していることが知られるため?)。
fileこんな感じでSTOCKやSPECIALISTをクリックすると切り替えることができる。

 

STOCKとSPECIALISTは前述のように選択式であり、装備する拡張パーツ消耗品は別個に設定する必要がある。
強化した拡張パーツは取り外しにトークンを要求されるが、STOCKとSPECIALISTの間での移動については無料であるようだ。

 

スペシャリスト化条件 Edit

v2.0.7で達成条件の数値が増やされている。
ユーザーから見れば面倒臭さが増加であるが、「勝利時のみカウント」という条件が廃されているので、楽になったとも言える。

 

戦闘機 Edit

条件1. 累計、敵チームの機体を所定の機数、撃墜する。
条件2. 累計、拠点防衛機を所定の機数、撃墜する。

Tier条件1の機数条件2の機数
25415
39020
410825
512630
616235
721640
823450
927055
1032460

マルチロール機 Edit

条件1. 累計、敵チームの機体を撃墜して所定のパーソナルポイントを獲得。
条件2. 累計、拠点防衛機と対空砲を合わせて所定の数、撃破。

Tier条件1の数値条件2の数値
19,00010
214,40015
310,80020
427,00025
530,60030
636,00035
7
848,60050
954,00055
1072,00060

重戦闘機 Edit

条件1. 累計、航空目標を所定の機数、撃墜する。
条件2. 累計、拠点制圧に所定の回数、参加する。

Tier条件1の機数条件2の回数
2
3
49020
510825
612630
714435
818040
921645
1023450

攻撃機 Edit

条件1. 累計、地上目標(小)を所定の数、破壊する。
条件2. 累計、拠点制圧に所定の回数、参加する。

Tier条件1の個数条件2の回数
2
345015
4
590025
6
71,80035
82,16040
92,70050
103,60060

爆撃機 Edit

条件1. 累計、所定の制圧ポイントを獲得。
条件2. 累計、航空目標を旋回機銃で撃墜。

Tier条件1の制圧ポイント条件2の機数
2
310,8007
4
5
618,00015
7
8
9
10

条件達成後のスペシャリスト化に要するクレジット / 条件をスキップするのに要するトークン Edit

スペシャリスト化するには、前述の条件を達成した後、クレジットを支払う必要がある。
前述の条件はトークンを支払うことで達成したことにできる(多分クレジットの支払いは必要)。

Tier条件達成後の支払い
(クレジット)
条件のスキップ
(トークン)
125,0004
275,00010
3130,00020
4250,00040
5350,00050
6600,00060
7650,00075
8750,00090
9950,000110
101,050,000130

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1機くらいスペシャリスト化しておくか、と思ってやってみたが・・・すげぇめんどくせぇので断念した。 -- 2018-06-15 (金) 23:30:21
  • 察するに、全機種開発完了とか乗りたい飛行機乗ったからもういいや、って引退するプレイヤーを引き留める餌か。 -- 2018-06-17 (日) 13:36:01
    • 新規プレイヤー獲得は完全に諦めたのね……廃プレイヤー向けのエンドコンテンツが果たして必要だったのか? -- 2018-06-17 (日) 17:37:49
  • 爆弾・ロケット装備機はスペシャリスト化すると強制的にフル装備にされるけど、速度性能の低下が起きてないように見える。装備時のデメリットが完全に消えるの?それとも重戦闘機で速度を重視する場合はストックにした方が良いのか? -- 2018-06-20 (水) 20:28:54
    • 2.0.5.5でスペシャリストでも外せるようになった -- 2018-06-21 (木) 20:05:10
  • ちなみに現在はバグでスペシャリストになれない模様。 -- 2018-12-26 (水) 17:49:43
  • 装備がフル開発状態で固定されてしまうのが、地味に辛い・・・ (^^; -- 2018-12-28 (金) 20:13:15
    • わざわざ中間砲にする? -- 2018-12-28 (金) 20:55:17
      • 今のルールだとカス砲の30mmじゃ勝てないから20mmにしたいのよ。 -- 2018-12-28 (金) 23:35:37
      • むしろ今は30mmの方が強いぞ。わざわざ20mmにして火力を落とす必要は無い。 -- 2019-01-01 (火) 20:08:18
      • Me 1099 B-2なんかはきついかもな -- 2019-01-02 (水) 00:15:41
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