拡張パーツ

Last-modified: 2020-04-06 (月) 07:27:08
 

拡張パーツとは

拡張パーツとは、機体性能を微量ながら上下させる追加パーツである。
英語ではEquipmentと表記される。
ハンガーにおいて画面上部の整備をクリックすると画面左側に設定ウィンドウが展開される。
v20118_Equipment_001_3.jpg

 

機体によって取り付け可能な拡張パーツは異なる。
また、その機体のスペシャリストになっていないと装備できないものがある。

 

拡張パーツは強化することができるが、単純な強化ではなく、引き換えに弱化するパラメータがある。

 

拡張パーツの価格は以下のように統一され、売却価格は購入価格の80%になった模様。
Tier1-4用は15,000cr、Tier4-7用は125,000cr、Tier8-10用は250,000cr。

 

解除・調整・強化・再組み立て・売却・分解

v20118_Equipment_007_2.jpg

 
  • 解除(Demount)
    「ストック 拡張パーツ名」の状態であれば、無料で取り外しが行える。
    後述する強化(Enhance)を行った拡張パーツを取り外すにはトークンが必要になる。
    調整(Calibration)のみの拡張パーツの取り外しも無料。
    強化(Enhance)して拡張パーツの頭に改良型(1段目)がつくと1トークン、先進型(2段目)になると2トークン、最高級(3段目)になると3トークン、それぞれ取り外しにトークンが要求されるようになる。
     
    例外として、スペシャリスト化した機体において、非スペシャリスト設定とスペシャリスト設定の間で強化済み拡張パーツを移設する場合にはトークンは不要である。
     
    人によって認識の違いはあろうと思うが、1トークンは50gold相当の価値があるので使用には注意されたい。
     
  • 調整(Calibration)
    拡張パーツの効果を僅かに向上させる(弱化するパラメータも同様に悪化する)。実施には後述する素材が必要。
    調整はコストが低い反面、強化未満の性能向上しか行えず、後述する追加効果も得られない上、結果はランダムである。
    十数回試行してみたが、あまり向上しなさそうである。
     
    調整では前述の通りデメリットもあるが、「ストック状態で調整して性能が向上している拡張パーツ」は「取り外しにトークンが不要」であるため、別の機体への使い回しがし易い、というメリットがある。
     
    何がどう強化弱化されるかは下記のサイトで説明されている(英語)。
    New Equipment: Enhancement and Calibration
     
  • 強化(Enhance)
    拡張パーツの効果を向上させる(弱化するパラメータも同様に悪化する)。実施には後述する素材が必要。
    強化は調整より素材を要するが、確実に性能向上が行われる。
    また、後述する追加効果も得られる。
     
    調整と違い強化は「確実に性能が向上する」、「追加効果が得られる」というメリットはあるが、前述のように「取り外しにトークンを要求される」というデメリットが発生する。
    また、機体がスペシャリスト化されていない場合、先進型や最高級にまで強化した拡張パーツの追加効果が発動しない、という落とし穴もある。
    改良型 拡張パーツ名 → 非スペシャリスト機でも追加効果発動。
    先進型 拡張パーツ名 → 非スペシャリスト機だと全追加効果無効(改良型の追加効果も無効)。
    最高級 拡張パーツ名 → 非スペシャリスト機だと全追加効果無効(改良型の追加効果も無効)。
     
    何がどう強化弱化されるかは下記のサイトで説明されている(英語)。
    New Equipment: Enhancement and Calibration
     
  • 再組み立て(Reassemble)
    所定のクレジットを支払い、強化によって付与された追加効果を、ランダムではあるが、変更する。
    気に入らない追加効果を得てしまった場合の選択肢。
    ただ、結果はランダムなので希望する追加効果になるかどうかは運次第である。
     
    下の参考1及び2は高Tier用の最高級拡張パーツ。
    参考1では、付与されている3つの追加効果をランダム変更する。400,000cr。
    参考2では、「変更しない追加効果」を選択、代償として400,000crに加えて2トークンが要求されている。
    file参考1。
    file参考2。
     
  • 売却(Sell)
    当該拡張パーツを売却する。
    「取り外して売却する」というプロセスにあるためか、売却でもトークンが要求される。
    売却時には売却額の提示があり、売却可否の確認が表示されるが、必要トークン数の確認はないので注意されたい。
    改良型は1トークン、先進型は2トークン、最高級は3トークン。
    強化済みの拡張パーツの売却では売却額が上積みされる。
     
  • 分解(Disassemble)
    強化した拡張パーツを分解し、強化に使用した素材の80%(?)を払い戻させる。
    分解にトークンは要求されない。
    当該拡張パーツは消滅し、クレジットの払い戻しもない。
    (「強化に使用した素材」が対象であり、調整に使用した素材は一切戻ってこない)
     
    分解を選択すると「戻ってくる素材量」が示されるので、それでよければ分解をクリック。
     
    「クレジットは腐るほどあり、素材を貯めるのが面倒臭い」
    というような状況では有用な選択肢であろうと思われる。
     
    Tier1-4用の強化外板を改良型にするのに必要な素材は機体要素が12個、先進型は同様に44個、最高級では65個、それぞれ必要である。
    これを分解すると、以下の量の機体要素が戻ってくる。
    改良型:10
    先進型:45
    最高級:97
    (最高級にするのに121個消費している。消費した素材の80%が戻ってくる・・・?)
     

素材の入手

素材は前述のように、戦闘に勝利した場合に獲得できる。これを集めて強化に使用する。
入手性はミッションリストに書かれているので一読しておこう。
v20118_Equipment_003_2.jpg

2018年12月07日、より詳細な入手先がフォーラムで公開された。
http://forum.worldofwarplanes.com/index.php?/topic/54605-materials-in-world-of-warplanes/

機体要素と機械部品は戦闘Tierに関係なく入手でき、希少性が低く豊富に得られる。
兵装部品と飛行計器はTier5-10戦で入手でき、希少性は中。
耐火部品はTier5-10戦で入手でき、希少性は高。
無線電子機器はTier8-10戦で入手でき、希少性は最も高く、得難い。

と言う風にゲーム中では説明されているが、公式HPでは少々異なる説明がなされており、公式HPの情報のほうが正しいようである。
https://worldofwarplanes.com/news/materials_new/
希少性は記述されていないが、無線電子部品はTier5-10でも入手できる、と書かれている。

また、v2.0.5.9の告知には、

Tuned number of materials that can be received for destroying Attack Flight aircraft. Removed Radio Electronics from the list of materials that can be received when destroying targets from Period 2.
爆撃編隊構成機を撃墜した際に得られる素材を調整。Tier5-7で目標を撃破した際に得られる素材のリストから無線電子部品を除去。

と書かれており、撃破する対象によって、得られる素材が異なることが示唆されている。

 

素材を消費して拡張パーツの強化を行うわけだが、低Tier用拡張パーツの強化に消費する素材は少なく、逆に高Tier用拡張パーツの強化には多くの素材を要する。
Tier1-4用の光学照準器とTier8-10用のジャイロ式照準器の場合、下画像のように要求量が異なる。
v20118_Equipment_004_2.jpg

 

強化(Enhance)の追加効果と注意点

強化を行うと提示された追加効果一覧からランダムで追加効果が付与される。

file参考画像
右下の赤枠が強化した際にランダムで付与される追加効果のリスト。
この画像の場合、「機尾のダメージ抵抗+5%」か「対空砲からのダメージ耐性+5%」のいずれかが付与される。

 

非スペシャリスト機の場合の注意点(追加効果が発動しないケース)

スペシャリスト機に先進型または最高級まで強化した拡張パーツを装備した場合、全ての追加効果が発動しない(改良型の段階で付与された追加効果も含めて)。
改良型の段階で留めた拡張パーツの追加効果は、スペシャリスト機でなくても発動する。

 

参考。最高級なSightを装備した場合。左が非スペシャリスト機、右がスペシャリスト機。
左は追加効果がInactive(無効)となっており、スペック表でも加算も表示もされない。
右は追加効果が有効であり、スペック表にも効果が加算されている。
v205_Equipment_008.jpg

 

考え方によるが、
スペシャリスト化する途上である、
そもそもスペシャリスト化する気がない、
のであれば改良型の拡張パーツを使うほうがお得かも知れない。

ただ、追加効果が無効になるだけで主効果は数値そのまま有効。
例えば、照準器類を最大まで強化、調整をすると"前方火器の精度+21%"になる。
"追加効果は不要"で"前方火器の精度+21%"がなんとしても欲しい、と思うのであれば、最高級まで強化、調整するのもいいかも?

 

コックピット用

コックピット用装甲

英名:Cockpit Armor

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredCabin.pngコックピット用装甲
(Tier1-4)
15,000操縦手の負傷耐性+5%
機銃手の負傷耐性+3%
ヨー機動性-1%
ロール機動性-2%
コックピット用装甲
(Tier5-7)
125,000
コックピット用装甲
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    操縦手の負傷耐性:+5%から+13%
    機銃手の負傷耐性:+3%から+7%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.4%
    ロール機動性:-2.0%から-3.0%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    操縦手の負傷耐性:+11%から+21%
    機銃手の負傷耐性:+6%から+11%
    ヨー機動性:-1.6%から-2.0%
    ロール機動性:-3.5%から-5.0%
    追加効果:火災ダメージ耐性+5% or 機体HP+2%
  • 先進型(Advanced)
    操縦手の負傷耐性:+17%から+29%
    機銃手の負傷耐性:+9%から+15%
    ヨー機動性:-2.2%から-3.0%
    ロール機動性:-5.0%から-7.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 火災ダメージ耐性+10% or 機体HP+3%
  • 最高級(Ultimate)
    操縦手の負傷耐性:+23%から+37%
    機銃手の負傷耐性:+12%から+19%
    ヨー機動性:-2.8%から-3.8%
    ロール機動性:-6.5%から-9.0%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 操縦手の負傷耐性+5% or ロール機動性+3%
 

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  • 第1段階の追加効果のHP+2%が欲しかったんだが、3連続で火災ダメージ耐性の方を引いたんだが、確率偏ってんのかしら。 -- 2018-08-06 (月) 00:09:28
    • 検証回数が少ないので、3回連続というだけで確率の偏りは言えないと思います。効果が何種類もあるならともかく、2つであり、普通に考えても確率としては同じ50%だと思います。 -- 2019-05-11 (土) 15:03:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

耐Gスーツ

英名:G-Suit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipGSuit.png耐Gスーツ
(Tier8-10)
250,000高速時の機動性+6%
パイロットの負傷への耐性-3%
  • ストック(初期状態、Stock)
    高速時の機動性:+6%から+8%
    パイロットの負傷への耐性:+3%から+x%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    高速時の機動性:+x%から+x%
    パイロットの負傷への耐性:+x%から+x%
    追加効果:旋回中の機動性+0.5% or 移動目標への射撃精度+5%
  • 先進型(Advanced)
    高速時の機動性:+x%から+x%
    パイロットの負傷への耐性:+x%から+x%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 旋回中の機動性+1% or 最高飛行高度+4%
  • 最高級(Ultimate)
    高速時の機動性:+x%から+14%
    パイロットの負傷への耐性:+x%から+10%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 高速時の機動性+3% or 最高飛行高度+6%
 

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  • ちょいと質問です。高速時の機動性とありますが、具体的に高速とは何km以上からでしょうか。わかる方いましたら宜しくお願いしますm(__)m -- 2019-08-13 (火) 01:37:24
    • 速度出しすぎて速度表示が黄色/赤色になった時が「高速時」だよ -- 2019-08-13 (火) 02:43:17
      • ありがとうございますm(__)m -- 2019-08-13 (火) 07:34:15
お名前:
 

航空無線拡張パーツ

英名:Navigational Radio Equipment

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipNavigationRadio.png航空無線拡張パーツ
(Tier8-10)
250,000隠蔽性+5%
敵機視認距離+3%
操縦手の負傷耐性-3%
  • ストック(初期状態、Stock)
    隠蔽性:+5.0%から+7.4%
    敵機視認距離:+5.0%から+7.4%
    操縦手の負傷耐性:-3.0%から-4.2%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    隠蔽性:+6.8%から+9.8%
    敵機視認距離:+6.8%から+9.8%
    操縦手の負傷耐性:-4.8%から-6.6%
    追加効果:隠蔽性+5% or 機動中の敵機への前方火器の精度+10%
  • 先進型(Advanced)
    隠蔽性:+8.6%から+12.2%
    敵機視認距離:+8.6%から+12.2%
    操縦手の負傷耐性:-6.6%から-9.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 隠蔽性+5% or 前方火器の精度+10%
  • 最高級(Ultimate)
    隠蔽性:+10.4%から+14.6%
    敵機視認距離:+10.4%から+14.6%
    操縦手の負傷耐性:-8.4%から-11.4%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 敵機視認距離+10%
 

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  • 迷彩とあわせて隠蔽率49.8%まであがりました。ただどこまで見えてるのか不明。 前よりは敵に追いつかれなくなったかも。ブースターでダッシュすると見えなくなったのかあきらめて引き返すパターン多くなったかな? -- aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaawwwwwwwwwwwww? 2019-08-03 (土) 11:22:47
お名前:
 

Tu-1 レーダー

英名:Tu-1 Radar

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipNavigationRadio_Tu-1.pngTu-1 レーダー-隠蔽性+5%
敵機視認距離+3%
操縦手の負傷耐性-3%
  • ストック(初期状態、Stock)
    隠蔽性:+5.0%から+7.4%
    敵機視認距離:+5.0%から+7.4%
    操縦手の負傷耐性:-3.0%から-4.2%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    隠蔽性:+6.8%から+9.8%
    敵機視認距離:+6.8%から+9.8%
    操縦手の負傷耐性:-4.8%から-6.6%
    追加効果:隠蔽性+5% or 機動中の敵機への前方火器の精度+10%
  • 先進型(Advanced)
    隠蔽性:+8.6%から+12.2%
    敵機視認距離:+8.6%から+12.2%
    操縦手の負傷耐性:-6.6%から-9.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 隠蔽性+5% or 前方火器の精度+10%
  • 最高級(Ultimate)
    隠蔽性:+10.4%から+14.6%
    敵機視認距離:+10.4%から+14.6%
    操縦手の負傷耐性:-8.4%から-11.4%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 敵機視認距離+10%
 

Tu-1用らしい。


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お名前:
 

照準器

英名:Sight

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipOpticalSight.png光学照準器
(Tier1-4)
15,000前方火器の精度+5%
操縦手の負傷耐性-3%
equipReflectorSight.pngコリメーター照準器
(Tier5-7)
125,000
equipGyroSight.pngジャイロ式照準器
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の精度:+5%から+9%
    操縦手の負傷耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の精度:+8%から+13%
    操縦手の負傷耐性:-6%から-9%
    追加効果:部位破損率+5% or 火災発生率+10%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の精度:+11%から+17%
    操縦手の負傷耐性:-9%から-13%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+10% or 機動中の敵機への前方火器の精度+5%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の精度:+14%から+21%
    操縦手の負傷耐性:-12%から-17%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の精度+3% or 操縦手の負傷耐性+5%
 

搭乗員スキルのBattle Testedは操縦手の負傷確率を20%減少させる。
負傷耐性減少と負傷確率がどのような扱いで、どのような計算をしているか分からないが、仮に同じ扱いで相殺されるというならば、Battle Testedを習得することで、デメリット無しでSightの精度向上の恩恵を受けられることになる。
Battle Testedの習得には2スキルポイントが必要なので、そこまでして・・・という気がしないでもないが。


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お名前:
 

イギリスの特別プロジェクト:照準器

英名:Special project of Japan: Lightweight Wing Frame

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
noImage_48x48.pngイギリスの特別プロジェクト:コリメーター照準器
(Tier5-7)
-前方火器の精度+x%
操縦手の負傷耐性-x%
noImage_48x48.pngイギリスの特別プロジェクト:ジャイロ式照準器
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の精度:+x%から+%
    操縦手の負傷耐性:-x%から-x%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の精度:+x%から+x%
    操縦手の負傷耐性:-x%から-x%
    追加効果:不明
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の精度:+x%から+x%
    操縦手の負傷耐性:-x%から-x%
    追加効果:不明
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の精度:+x%から+x%
    操縦手の負傷耐性:-x%から-x%
    追加効果:不明
 

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お名前:
 

機体用

強化外板

英名:Reinforced Skin

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyCoating.png強化外板
(Tier1-4)
15,000機尾のダメージ耐性+5%
主翼のダメージ耐性+5%
巡航速度-1%
ブースト時の最高速度-1%
強化外板
(Tier5-7)
125,000
強化外板
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    機尾のダメージ耐性:+5%から+13%
    主翼のダメージ耐性:+5%から+13%
    巡航速度:-1.0%から-1.4%
    ブースト時の最高速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    機尾のダメージ耐性:+11%から+21%
    主翼のダメージ耐性:+11%から+21%
    巡航速度:-1.6%から-2.2%
    ブースト時の最高速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:機尾のダメージ耐性+5% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 先進型(Advanced)
    機尾のダメージ耐性:+17%から+29%
    主翼のダメージ耐性:+17%から+29%
    巡航速度:-2.2%から-3.0%
    ブースト時の最高速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 機体HP+5% or 対空砲からのダメージ耐性+10%
  • 最高級(Ultimate)
    機尾のダメージ耐性:+23%から+37%
    主翼のダメージ耐性:+23%から+37%
    巡航速度:-2.8%から-3.8%
    ブースト時の最高速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ブースト時の最高速度+1% or 主翼へのダメージ耐性+5%
 

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お名前:
 

強化エアフレーム

英名:Reinforced Airframe

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyHull.png強化エアフレーム
(Tier5-7)
125,000機体HP+4%
ロール機動性-4%
強化エアフレーム
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    機体HP:+4%から+8%
    ロール機動性:-4.0%から-5.6%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    機体HP:+7%から+12%
    ロール機動性:-6.4%から-8.8%
    追加効果:火災耐性+10% or 機尾のダメージ耐性+10%
  • 先進型(Advanced)
    機体HP:+10%から+16%
    ロール機動性:-8.8%から-12.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 主翼のダメージ耐性+10%
  • 最高級(Ultimate)
    機体HP:+13%から+20%
    ロール機動性:-11.2%から-15.2%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ロール機動性+5% or 機体HP+3%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • b32になって強化したらHP2800ぐらいになった。戦闘機の7倍ぐらいのHP? -- ? 2019-07-31 (水) 14:06:50
    • 次にお前は「実際の戦闘では2400になってるのはなんでだぜ?」と言う。
      答えは防御エキスパートの効果が、ハンガーでだけ100%で計算されているから。 -- 2019-07-31 (水) 15:02:55
  • いや実際の戦闘で2800ぐらいあるお?飛行場では3000こえてるけど -- ? 2019-08-03 (土) 05:29:33
お名前:
 

軽量主翼フレーム

英名:Lightweight Wing Frame

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipLightWings.png軽量主翼フレーム
(Tier1-4)
15,000ロール機動性+5%
旋回時の機動性+1%
機体HP-1%
主翼のダメージ耐性-3%
軽量主翼フレーム
(Tier5-7)
125,000
軽量主翼フレーム
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    ロール機動性:+5.0%から+7.0%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    機体HP:-1.0%から-1.8%
    主翼のダメージ耐性:-3.0%から-4.0%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ロール機動性:+6.5%から+9.0%
    旋回時の機動性:+1.6%から+2.6%
    機体HP:-2.2%から-3.4%
    主翼のダメージ耐性:-4.5%から-6.0%
    追加効果:主翼のダメージ耐性+3% or ロール機動性+3%
  • 先進型(Advanced)
    ロール機動性:+8.0%から+11.0%
    旋回時の機動性:+2.2%から+3.4%
    機体HP:-3.4%から-5.0%
    主翼のダメージ耐性:-6.0%から-8.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 機体HP+2% or 巡航速度+1%
  • 最高級(Ultimate)
    ロール機動性:+9.5%から+13.0%
    旋回時の機動性:+2.8%から+4.2%
    機体HP:-4.6%から-6.6%
    主翼のダメージ耐性:-7.5%から-10.0%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ヨー機動性+1% or ロール機動性+2%
 

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お名前:
 

日本の特別プロジェクト:軽量主翼フレーム

英名:Special project of Japan: Lightweight Wing Frame

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equiplightwings_jp.png日本の特別プロジェクト:軽量主翼フレーム
(Tier5-7)
-ロール機動性+7%
旋回時の機動性+1%
機体HP-1%
主翼のダメージ耐性-3%
日本の特別プロジェクト:軽量主翼フレーム
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    ロール機動性:+7.0%から+9.0%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    機体HP:-1.0%から-x.x%
    主翼のダメージ耐性:-3.0%から-x.x%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ロール機動性:+x.x%から+x.x%
    旋回時の機動性:+x.x%から+x.x%
    機体HP:-x.x%から-x.x%
    主翼のダメージ耐性:-x.x%から-x.x%
    追加効果:主翼のダメージ耐性+3% or ヨー機動性+0.5%
  • 先進型(Advanced)
    ロール機動性:+x.x%から+x.x%
    旋回時の機動性:+x.x%から+x.x%
    機体HP:-x.x%から-x.x%
    主翼のダメージ耐性:-x.x%から-x.x%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or ロール機動性+5% or 巡航速度+1%
  • 最高級(Ultimate)
    ロール機動性:+x.x%から+15.0%
    旋回時の機動性:+x.x%から+4.2%
    機体HP:-x.x%から-5.2%
    主翼のダメージ耐性:-x.x%から-10.0%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ヨー機動性+1% or 旋回時の機動性+0.5%
 

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お名前:
 

研磨外板

英名:Polished Skin

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipPolsihedCoating.png研磨外板
(Tier1-4)
15,000巡航速度+2%
急降下時の加速性+2%
ヨー機動性-1%
旋回時の機動性-1%
研磨外板
(Tier5-7)
125,000
研磨外板
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    巡航速度:+2%から+4%
    急降下時の加速性:+2%から+4%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.4%
    旋回時の機動性:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    巡航速度:+3.5%から+6.0%
    急降下時の加速性:+3.5%から+6.0%
    ヨー機動性:-1.6%から-2.2%
    旋回時の機動性:-1.6%から-2.2%
    追加効果:急降下時の加速性+2% or ヨー機動性+1%
  • 先進型(Advanced)
    巡航速度:+5%から+8%
    急降下時の加速性:+5%から+8%
    ヨー機動性:-2.2%から-3.0%
    旋回時の機動性:-2.2%から-3.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 急降下時の加速性+3% or 巡航速度+1%
  • 最高級(Ultimate)
    巡航速度:+6.5%から+10.0%
    急降下時の加速性:+6.5%から+10.0%
    ヨー機動性:-2.8%から-3.8%
    旋回時の機動性:-2.8%から-3.8%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 旋回時の機動性+1% or ブースト時の最高速度+1%
 

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お名前:
 

エンジン用

エンジン用防御装甲

英名:Engine Armor Protection

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredEngine.pngエンジン用防御装甲
(Tier1-4)
15,000エンジンのダメージ耐性+10%
ブースト時の最高速度-1%
エンジン用防御装甲
(Tier5-7)
125,000
エンジン用防御装甲
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    エンジンのダメージ耐性:+10%から+20%
    ブースト時の最高速度:-1.0%から-1.6%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    エンジンのダメージ耐性:+17.5%から+30.0%
    ブースト時の最高速度:-1.9%から-2.8%
    追加効果:火災耐性+10% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 先進型(Advanced)
    エンジンのダメージ耐性:+25%から+40%
    ブースト時の最高速度:-2.8%から-4.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 機体HP+5%
  • 最高級(Ultimate)
    エンジンのダメージ耐性:+32.5%から+50%
    ブースト時の最高速度:-3.7%から-5.2%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+10% or ブースト時の最高速度+1.5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地味に「ブースト時の最高速度」だけでなく、「ブースト時の加速性」まで落ちる。 -- 2019-07-22 (月) 22:19:14
お名前:
 

ソ連の特別プロジェクト:エンジン用防御装甲

英名:Special project of U.S.S.R: Engine Armor Protection

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equiparmoredengine_ussr.pngソ連の特別プロジェクト:エンジン用防御装甲
(Tier1-4)
-エンジンのダメージ耐性+12%
ブースト時の最高速度-1%
ソ連の特別プロジェクト:エンジン用防御装甲
(Tier5-7)
-
ソ連の特別プロジェクト:エンジン用防御装甲
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    エンジンのダメージ耐性:+12%から+24%
    ブースト時の最高速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    エンジンのダメージ耐性:+21%から+36%
    ブースト時の最高速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:火災耐性+10% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 先進型(Advanced)
    エンジンのダメージ耐性:+30%から+48%
    ブースト時の最高速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 機体HP+5%
  • 最高級(Ultimate)
    エンジンのダメージ耐性:+39%から+60%
    ブースト時の最高速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 機体HP+2% or 火災耐性+5%
 

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お名前:
 

混合噴射 / ブーストシステム

英名:Engine Boost Mixture Injection System / High-Speed Gas Turbine

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipFuelInjector.pngエンジンブースト混合噴射システム
(Tier5-7)
125,000ブースト時の加速性+2%
ブースト時の最高速度+1%
ブースト可能時間-6%
equipGasTurbine.png高速ガスタービン
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    ブースト時の加速性:+2%から+4%
    ブースト時の最高速度:+1.0%から+2.2%
    ブースト可能時間:-6%から-8%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ブースト時の加速性:+3.5%から+6.0%
    ブースト時の最高速度:+1.9%から+3.4%
    ブースト可能時間:-9%から-12%
    追加効果:ブースト回復率+5% or ブースト時の加速性+1%
  • 先進型(Advanced)
    ブースト時の加速性:+5%から+8%
    ブースト時の最高速度:+2.8%から+4.6%
    ブースト可能時間:-9%から-12%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or ブースト時の最高速度+1% or ブースト回復率+10%
  • 最高級(Ultimate)
    ブースト時の加速性:+6.5%から+10.0%
    ブースト時の最高速度:+3.7%から+5.8%
    ブースト可能時間:-15%から-20%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ブースト可能時間+5% or ブースト時の最高速度+0.5%
 

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お名前:
 

ドイツの特別プロジェクト:混合噴射 / ブーストシステム

英名:Special project of Germany: Engine Boost Mixture Injection System / High-Speed Gas Turbine

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipFuelInjector_de.pngドイツの特別プロジェクト:エンジンブースト混合噴射システム
(Tier5-7)
-ブースト時の加速性+x%
ブースト時の最高速度+x%
ブースト可能時間-x%
equipGasTurbine_de.pngドイツの特別プロジェクト:高速ガスタービン
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    ブースト時の加速性:+x%から+x%
    ブースト時の最高速度:+x%から+x%
    ブースト可能時間:-x%から-x%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ブースト時の加速性:+4.8%から+7.8%
    ブースト時の最高速度:+2.4%から+3.9%
    ブースト可能時間:-7.1%から-x%
    追加効果:ブースト回復率+4% or 巡航速度+0.5%
  • 先進型(Advanced)
    ブースト時の加速性:+6.6%から+10.2%
    ブースト時の最高速度:+3.3%から+5.1%
    ブースト可能時間:-9.2%から-x%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+1% or ブースト回復率+6%
  • 最高級(Ultimate)
    ブースト時の加速性:+x%から+12.6%
    ブースト時の最高速度:+x%から+6.3%
    ブースト可能時間:-x%から-14.8%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ブースト回復率+10% or ブースト時の最高速度+1%
     

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お名前:
 

軽量パワーユニット

英名:Lightweight Power Unit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipLightEngine.png軽量パワーユニット
(Tier1-4)
15,000ヨー機動性+2%
旋回時の機動性+1%
エンジンのダメージ耐性-3%
軽量パワーユニット
(Tier5-7)
125,000
軽量パワーユニット
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    ヨー機動性:+2%から+4%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    エンジンのダメージ耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ヨー機動性:+3.5%から+6.0%
    旋回時の機動性:+1.6%から+2.6%
    エンジンのダメージ耐性:-6%から-9%
    追加効果:巡航速度+0.5 or ブースト時の加速性+1%
  • 先進型(Advanced)
    ヨー機動性:+5%から+8%
    旋回時の機動性:+2.2%から+3.4%
    エンジンのダメージ耐性:-9%から-13%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト時の加速性1%
  • 最高級(Ultimate)
    ヨー機動性:+6.5%から+10.0%
    旋回時の機動性:+2.8%から+4.2%
    エンジンのダメージ耐性:-12%から-17%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+5% or ヨー機動性+2%
 

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お名前:
 

日本の特別プロジェクト:軽量パワーユニット

英名:Special project of Japan: Lightweight Power Unit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
noImage_48x48.png日本の特別プロジェクト:軽量パワーユニット
(Tier5-7)
-ヨー機動性+3%
ピッチ機動性+1.5%
エンジンのダメージ耐性-2%
日本の特別プロジェクト:軽量パワーユニット
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    ヨー機動性:+3%から+x%
    ピッチ機動性:+1.5%から+x%
    エンジンのダメージ耐性:-2%から-x%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ヨー機動性:+x%から+x%
    ピッチ機動性:+x%から+x%
    エンジンのダメージ耐性:-x%から-x%
    追加効果:巡航速度+0.5% or ブースト時の加速性+1%
  • 先進型(Advanced)
    ヨー機動性:+x%から+x%
    ピッチ機動性:+x%から+x%
    エンジンのダメージ耐性:-x%から-x%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト時の加速性1%
  • 最高級(Ultimate)
    ヨー機動性:+x%から+12.6%
    ピッチ機動性:+x%から+4.7%
    エンジンのダメージ耐性:-x%から-10.4%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ブースト時の加速性+0.5% or ブースト時の加速性0.5%
 

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お名前:
 

高レートエンジン

英名:Uprated Engine

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipUpratedEngine.png高レートエンジン
(Tier1-4)
15,000ブースト時の加速性+2%
巡航速度+1%
火災耐性-5%
高レートエンジン
(Tier5-7)
125,000
高レートエンジン
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    ブースト時の加速性:+2%から+4%
    巡航速度:+1.0%から+2.2%
    火災耐性:-5%から-9%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ブースト時の加速性:+3.5%から+6.0%
    巡航速度:+1.9%から+3.4%
    火災耐性:-11%から-17%
    追加効果:ブースト時の最高速度+0.5% or ブースト時の加速性+1%
  • 先進型(Advanced)
    ブースト時の加速性:+5%から+8%
    巡航速度:+3.7%から+5.8%
    火災耐性:-17%から-25%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト回復率+5%
  • 最高級(Ultimate)
    ブースト時の加速性:+6.5%から+10.0%
    巡航速度:+3.7%から+5.8%
    火災耐性:-23%から-33%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 火災耐性+10% or 巡航速度+0.5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 非ブースト時の加速性(ブースト無しでの加速)と巡航速度の違いがまったくわからん。両方とも同じかとおもったら違うし。 -- 2019-07-28 (日) 02:42:59
    • 巡航速度は高度が白色表示で水平飛行、無操作の場合に達する最大速度(パーツやスキルがない状態での、戦闘開始時の速度といってもいい)。
      非ブースト時の加速性は、巡航速度以下の状態から巡航速度へ戻ろうと勝手に加速するだろ?その加速性。
      単に推力が増えてるだけっぽい。+0%と+5%で、水平飛行からループ掛けたら全体的に+5%のほうが僅かに速度を保ってる(P-51Kで、「非ブースト時の加速性+5%」は0%より1-5km/h速度が速いままループする)。 -- 2019-07-28 (日) 03:31:53
お名前:
 

ドイツの特別プロジェクト:高レートエンジン

英名:Special project of Germany: Uprated Engine

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipupratedengine_de.pngドイツの特別プロジェクト:高レートエンジン
(Tier5-7)
-ブースト時の加速性+4%
巡航速度+2.5%
火災耐性-5%
ドイツの特別プロジェクト:高レートエンジン
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    ブースト時の加速性:+4%から+6%
    巡航速度:+2.5%から+3.7%
    火災耐性:-5%から-8%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ブースト時の加速性:+5.5%から+8.0%
    巡航速度:+3.4%から+4.9%
    火災耐性:-9.5%から-14.0%
    追加効果:ブースト可能時間+4% or ブースト回復率+3%
  • 先進型(Advanced)
    ブースト時の加速性:+7%から+10%
    巡航速度:+4.3%から+6.1%
    火災耐性:-14%から-20%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or ブースト時の最高速度+0.5% or ブースト回復率+5%
  • 最高級(Ultimate)
    ブースト時の加速性:+8.5%から+12.0%
    巡航速度:+5.2%から+7.3%
    火災耐性:-18.5%から-26.0%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ブースト可能時間+8% or 火災耐性+10%
 

v2.0.9.6で導入されたイベント景品な拡張パーツ。ドイツ機専用ではない。
通常のUprated Engineより高性能。


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お名前:
 

前方固定兵装用

強化ボルトキャリア

英名:Reinforced Bolt Carriers

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipBurstGuns.png強化ボルトキャリア
(Tier5-7)
125,000前方火器の連射可能時間+4%
前方火器の精度-3%
強化ボルトキャリア
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の連射可能時間:+4.0%から+9.2%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.8%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の連射可能時間:+7.9%から+14.4%
    前方火器の精度:-5.7%から-8.4%
    追加効果:前方火器の冷却率+5% or 前方火器の連射速度+2%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の連射可能時間:+11.8%から+19.6%
    前方火器の精度:-8.4%から-12.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の冷却率+10% or 前方火器の連射速度+3%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の連射可能時間:+15.7%から+24.8%
    前方火器の精度:-11.1%から-15.6%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射可能時間+5% or 前方火器の精度+5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実際にXF5Uの初期機銃12.7mmで試してみた。最初の曳光弾が画面に映ったフレームから、オーバーヒート警告が現れるフレームまでの秒数は、素だと26.49秒、9.2%増を装備すると29.56秒。9.2%増なのに実際は11.59%増になってるが、まぁ誤差の範囲かね。もっとも、結局、そんな長時間撃ち続けるシーンがないので死に拡張パーツだろうと思う。
    というか小口径の持続射撃は20秒で統一されてるわけじゃないんだな・・・。 -- 2019-07-16 (火) 19:36:19
  • 秋水で爆撃機落とすときに重宝してる。何としても精度+5%はつけておきたいところ。快適です -- 2019-08-30 (金) 21:10:17
お名前:
 

アメリカの特別プロジェクト:強化ボルトキャリア

英名:Special project of the U.S.A.: Reinforced Bolt Carriers

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
noImage_48x48.pngアメリカの特別プロジェクト:強化ボルトキャリア
(Tier5-7)
-前方火器の連射可能時間+3%
前方火器の精度-2%
アメリカの特別プロジェクト:強化ボルトキャリア
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の連射可能時間:+3.0%から+x%
    前方火器の精度:-2%から-x%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の連射可能時間:+x%から+x%
    前方火器の精度:-x%から-x%
    追加効果:前方火器の冷却率+5% or 前方火器の連射速度+2%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の連射可能時間:+x%から+x%
    前方火器の精度:-8.4%から-12.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射速度+5% or 前方火器の冷却率+10%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の連射可能時間:+x%から+35%
    前方火器の精度:-x%から-10.4%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の射程距離+3% or 前方火器の連射速度+3%
 

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お名前:
 

長砲身

英名:Long Gun Barrels

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyGuns.png長砲身
(Tier1-4)
15,000前方火器の射程+4%
前方火器の連射可能時間-3%
長砲身
(Tier5-7)
125,000
長砲身
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の射程:+4.0%から+6.8%
    前方火器の連射可能時間:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の射程:+6.1%から+9.6%
    前方火器の連射可能時間:-6%から-9%
    追加効果:部位破損率+5% or 前方火器の精度+5%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の射程:+6.2%から+12.4%
    前方火器の連射可能時間:-9%から-13%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+10% or 前方火器の与ダメージ+5%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の射程:+10.3%から+15.2%
    前方火器の連射可能時間:-12%から-17%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射可能時間+5% or 前方火器の射程+3%
 

「前方火器の連射可能時間」の原文はBurst length of forward-firing offensive armament。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 元々の射撃精度が低かったり弾速が遅く設定されている砲の場合、せっかく伸ばしてもその伸びた分の射程内で当たりづらいという事が起きてくるので注意。 -- 2020-04-06 (月) 07:27:08
お名前:
 

ソ連の特別プロジェクト:長砲身

英名:Special project of U.S.S.R: Long Gun Barrels

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipheavyguns_ussr.pngソ連の特別プロジェクト:長砲身
(Tier1-4)
-前方火器の射程+4%
前方火器の連射可能時間-2%
ソ連の特別プロジェクト:長砲身
(Tier5-7)
-
ソ連の特別プロジェクト:長砲身
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の射程:+4.0%から+8%
    前方火器の連射可能時間:-2.0%から-3.8%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の射程:+7%から+12%
    前方火器の連射可能時間:-4.7%から-7.4%
    追加効果:部位破損率+5% or 前方火器の精度+6%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の射程:+10%から+16%
    前方火器の連射可能時間:-7.4%から-11.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+10% or 前方火器の与ダメージ+6%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の射程:+13%から+20%
    前方火器の連射可能時間:-10.1%から-14.6%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の与ダメージ+4% or 前方火器の射程+4%
 

「前方火器の連射可能時間」の原文はBurst length of forward-firing offensive armament。


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お名前:
 

ガス圧駆動装置

英名:Gas-Operated Action

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipUpratedGuns.pngガス圧駆動装置
(Tier1-4)
15,000前方火器の連射速度+4%
前方火器の精度-3%
ガス圧駆動装置
(Tier5-7)
125,000
ガス圧駆動装置
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の連射速度:+4.0%から+6.8%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.6%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の連射速度:+6.1%から+9.6%
    前方火器の精度:-5.4%から-7.8%
    追加効果:火災発生率+5% or 前方火器の冷却率+5%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の連射速度:+8.2%から+12.4%
    前方火器の精度:-7.8%から-11.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 火災発生率+10% or 前方火器の冷却率+10%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の連射速度:+10.3%から+15.2%
    前方火器の精度:-10.2%から-14.2%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の精度+5% or 前方火器の連射速度+2.5%
 

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お名前:
 

ドイツの特別プロジェクト:ガス圧駆動装置

英名:Special project of Germany: Gas-Operated Action

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipupratedguns_de.pngドイツの特別プロジェクト:ガス圧駆動装置
(Tier5-7)
-前方火器の連射速度+6%
前方火器の精度-3%
ドイツの特別プロジェクト:ガス圧駆動装置
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    前方火器の連射速度:+6.0%から+9.2%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.0%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    前方火器の連射速度:+8.4%から+12.4%
    前方火器の精度:-4.5%から-6.0%
    追加効果:火災発生率+6% or 前方火器の連射可能時間+5%
  • 先進型(Advanced)
    前方火器の連射速度:+10.8%から+15.6%
    前方火器の精度:-6.0%から-8.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 火災発生率+4% or 前方火器の冷却率+5%
  • 最高級(Ultimate)
    前方火器の連射速度:+13.2%から+18.8%
    前方火器の精度:-7.5%から-10.0%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 前方火器の冷却率+10% or 火災発生率+10%
 

v2.0.9.6で導入されたイベント景品な拡張パーツ。ドイツ機専用ではない。
通常のGas-Operated Actionより高性能。


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お名前:
 

銃座用

銃座用防御装甲

英名:Turret Armor Protection

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredTurret.png銃座用防御装甲
(Tier1-4)
15,000機銃手の負傷耐性+3%
ブースト時の最高速度-1%
銃座用防御装甲
(Tier5-7)
125,000
銃座用防御装甲
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    機銃手の負傷耐性:+3%から+11%
    ブースト時の最高速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    機銃手の負傷耐性:+9%から+19%
    ブースト時の最高速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:機体HP+2% or 火災ダメージ耐性+5%
  • 先進型(Advanced)
    機銃手の負傷耐性:+15%から+27%
    ブースト時の最高速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 機体HP+3% or 火災ダメージ耐性+10%
  • 最高級(Ultimate)
    機銃手の負傷耐性:+21%から+35%
    ブースト時の最高速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ブースト時の最高速度+1% or 機銃手の負傷耐性+5%
 

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お名前:
 

銃座自動追尾装置

英名:Turret Gun Laying Drive

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipTurretServos.png銃座自動追尾装置
(Tier5-7)
125,000旋回機銃の照準速度+5%
ヨー機動性-1%
銃座自動追尾装置
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    旋回機銃の照準速度:+5%から+11%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.6%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    旋回機銃の照準速度:+9.5%から+17.0%
    ヨー機動性:-1.9%から-2.8%
    追加効果:旋回機銃の射撃可能時間+5% or 旋回機銃の連射速度+5%
  • 先進型(Advanced)
    旋回機銃の照準速度:+14%から+23%
    ヨー機動性:-2.8%から-4.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の射撃可能時間+10% or 旋回機銃の連射速度+10%
  • 最高級(Ultimate)
    旋回機銃の照準速度:+18.5%から+29.0%
    ヨー機動性:-3.7%から-5.2%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の照準速度+5% or ヨー機動性+1%
 

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お名前:
 

銃座用照準器

英名:Turret Gunsight

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipTurretSight1.png銃座用照準器
(Tier1-4)
15,000手動操作の旋回機銃射程+9%
機銃手の負傷耐性-3%
銃座用照準器
(Tier5-7)
125,000
equipTurretSight2.png銃座用照準器
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    手動操作の旋回機銃射程:+9%から+13%
    機銃手の負傷耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    手動操作の旋回機銃射程:+8.75%から+15.00%
    機銃手の負傷耐性:-6%から-9%
    追加効果:手動操作の旋回機銃照準速度+5% or 部位破損率+5%
  • 先進型(Advanced)
    手動操作の旋回機銃射程:+12.5%から+20.0%
    機銃手の負傷耐性:-9%から-13%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 手動操作の旋回機銃照準速度+10% or 部位破損率+10%
  • 最高級(Ultimate)
    手動操作の旋回機銃射程:+16.25%から+25.00%
    機銃手の負傷耐性:-12%から-17%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 機銃手の負傷耐性+5% or 手動操作の旋回機銃射程+5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 搭乗員スキルと合わせて最大+50%射程が延びる。GAが強すぎるんじゃね?と思ったが、攻撃機はどうもターレットのパーツを付けられないようだ。爆撃機や重戦の一部?は付けられる。 -- 2018-07-05 (木) 21:05:52
お名前:
 

アメリカの特別プロジェクト:銃座用照準器

英名:Special project of U.S.A.: Turret Gunsight

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipturretsight2_us.pngアメリカの特別プロジェクト:銃座用照準器
(Tier1-4)
-手動操作の旋回機銃射程+14%
機銃手の負傷耐性-3%
アメリカの特別プロジェクト:銃座用照準器
(Tier5-7)
-
equipturretsight3_us.pngアメリカの特別プロジェクト:銃座用照準器
(Tier8-10)
-
  • ストック(初期状態、Stock)
    手動操作の旋回機銃射程:+14%から+18%
    機銃手の負傷耐性:-3%から-4.6%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    手動操作の旋回機銃射程:+17%から+22%
    機銃手の負傷耐性:-5.4%から-7.8%
    追加効果:手動操作の旋回機銃照準速度+5% or 旋回機銃の与ダメージ+4%
  • 先進型(Advanced)
    手動操作の旋回機銃射程:+20%から+26%
    機銃手の負傷耐性:-7.8%から-11.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 手動操作の旋回機銃照準速度+10% or 部位破損率+10%
  • 最高級(Ultimate)
    手動操作の旋回機銃射程:+23%から+30%
    機銃手の負傷耐性:-10.2%から-14.2%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の与ダメージ+6% or 部位破損率+5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Tier8以上のやつもらったけど、使えないやん -- 2019-05-01 (水) 12:38:02
    • 国関係無く搭載できるみたい。バグかしら。 -- 2019-05-11 (土) 11:37:56
お名前:
 

外部兵装用

爆撃照準器

英名:Bombsight

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipBombSight.png爆撃照準器
(Tier1-4)
15,000爆撃精度+10%
爆弾のリロード速度-3%
爆撃照準器
(Tier5-7)
125,000
爆撃照準器
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    爆撃精度:+10.0%から+17.6%
    爆弾のリロード速度:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    爆撃精度:+15.7%から+25.2%
    爆弾のリロード速度:-6%から-9%
    追加効果:爆弾の威力+3% or 爆撃精度+3%
  • 先進型(Advanced)
    爆撃精度:+21.4%から+32.8%
    爆弾のリロード速度:-9%から-13%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 爆弾の威力+5% or 爆撃精度+6%
  • 最高級(Ultimate)
    爆撃精度:+27.1%から+40.4%
    爆弾のリロード速度:-12%から-17%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or 爆撃精度+5% or 爆弾のリロード速度+5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お金の無駄です。最高強化して精度51%以上にあげたけど高度五千メートルからうつと外れまくるゴミ。EF131はあくまで爆撃円のどこかに落ちますよってことみたいなので高度を上げれば円が広がってこのパーツつけてもあまり意味なない模様。ハードポイントで回転数あげて数こなしたほうがいいです。これ実際効果適用されてないような気がする -- ダメ? 2019-11-23 (土) 16:49:50
    • ていうか高度高すぎない? -- 2019-11-24 (日) 00:46:31
お名前:
 

強化ハードポイント

英名:Strengthened Hardpoints

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyPayload.png強化ハードポイント
(Tier1-4)
15,000爆弾のリロード速度+5%
ロケット弾のリロード速度+5%
巡航速度-3%
ブースト時の最高速度-3%
強化ハードポイント
(Tier5-7)
125,000
強化ハードポイント
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    爆弾のリロード速度:+5%から+9%
    ロケット弾のリロード速度:+5%から+9%
    巡航速度:-3.0%から-3.4%
    ブースト時の最高速度:-3.0%から-3.4%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    爆弾のリロード速度:+8%から+13%
    ロケット弾のリロード速度:+8%から+13%
    巡航速度:-3.6%から-4.2%
    ブースト時の最高速度:-3.6%から-4.2%
    追加効果:ロケット弾の精度+5% or 爆撃精度+5%
  • 先進型(Advanced)
    爆弾のリロード速度:+11%から+17%
    ロケット弾のリロード速度:+11%から+17%
    巡航速度:-4.2%から-5.0%
    ブースト時の最高速度:-4.2%から-5.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or ブースト時の最高速度+1% or 巡航速度+1%
  • 最高級(Ultimate)
    爆弾のリロード速度:+14%から+21%
    ロケット弾のリロード速度:+14%から+21%
    巡航速度:-4.8%から-5.8%
    ブースト時の最高速度:-4.8%から-5.8%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ロケット弾のリロード速度+10% or 爆弾のリロード速度+10%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 爆装リロード速度が最大31%減るんだがやりすぎじゃないかね・・・ -- 2019-06-19 (水) 18:14:32
  • 追加効果で装填速度10%つくのでそれとあわせると30%になる。 ただなかなか出てくれないそれなりにお金もかかる -- 追加効果? 2019-07-27 (土) 15:47:55
お名前:
 

ロケット照準器

英名:Rocket Sight

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipRocketSight.pngロケット照準器
(Tier1-4)
15,000ロケット弾の射程+6%
ロケット弾のリロード速度-2.5%
ロケット照準器
(Tier5-7)
125,000
ロケット照準器
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    ロケット弾の射程:+6%から+12%
    ロケット弾のリロード速度:-2.5%から-4.5%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    ロケット弾の射程:+10.5%から+18.0%
    ロケット弾のリロード速度:-5.5%から-8.5%
    追加効果:ロケット弾の精度+2% or ロケット弾の威力+3%
  • 先進型(Advanced)
    ロケット弾の射程:+15%から+24%
    ロケット弾のリロード速度:-8.5%から-12.5%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or ロケット弾の精度+5% or ロケット弾の威力+5%
  • 最高級(Ultimate)
    ロケット弾の射程:+19.5%から+30.0%
    ロケット弾のリロード速度:-11.5%から-16.5%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ロケット弾のリロード速度+5% or ロケット弾の射程+5%
 

「ロケット弾の精度」が向上しそうなパーツ名だが、「ロケット弾の射程」が延伸される。
追加効果で「ロケット弾の精度」が向上する場合はある。


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空力特性改善パイロン

英名:Aerodynamic Pylons

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipSmoothPayload.png空力特性改善パイロン
(Tier5-7)
125,000爆弾装備時のペナルティ軽減+16%
ロケット弾装備時のペナルティ軽減+16%
爆弾リロード速度-3%
ロケット弾リロード速度-3%
空力特性改善パイロン
(Tier8-10)
250,000
  • ストック(初期状態、Stock)
    爆弾装備時のペナルティ軽減:+16%から+32%
    ロケット弾装備時のペナルティ軽減:+16%から+32%
    爆弾リロード速度:-3.0%から-4.6%
    ロケット弾リロード速度:-3.0%から-4.6%
    追加効果:無し
  • 改良型(Improved)
    爆弾装備時のペナルティ軽減:+28%から+48%
    ロケット弾装備時のペナルティ軽減:+28%から+48%
    爆弾リロード速度:-5.4%から-7.8%
    ロケット弾リロード速度:-5.4%から-7.8%
    追加効果:ロケット弾の射程+10% or 爆弾の威力+2%
  • 先進型(Advanced)
    爆弾装備時のペナルティ軽減:+40%から+64%
    ロケット弾装備時のペナルティ軽減:+40%から+64%
    爆弾リロード速度:-7.8%から-11.0%
    ロケット弾リロード速度:-7.8%から-11.0%
    追加効果:改良型で選択されなかった追加効果 or 爆弾の威力+3% or ロケット弾の威力+5%
  • 最高級(Ultimate)
    爆弾装備時のペナルティ軽減:+52%から+80%
    ロケット弾装備時のペナルティ軽減:+52%から+80%
    爆弾リロード速度:-10.2%から-14.2%
    ロケット弾リロード速度:-10.2%から-14.2%
    追加効果:改良型、先進型で選択されなかった追加効果 or ロケット弾リロード速度+5% or 爆弾リロード速度+5%
 

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開発担当者が入れ替わってるのか用語が一定じゃないから合ってるか分からんが、前方火器の精度は最大でsightで21%+3%、long gun barrelsで5%、スキルのmarksmanI&IIで10%、Adrenaline Rushで10%、最大49%向上すんのかな。 -- 2018-06-27 (水) 16:11:36
  • Radio ElectronicsはTier7のみでもpoint次第でもらえるみたいだ。 -- 2018-06-29 (金) 20:46:28
    • Tier7どころかTier5でも2万ptくらいでもらえるね。 -- 2018-06-30 (土) 12:44:51
    • fileTier5が1機でも居ればTier4でも取れるな -- 2018-07-03 (火) 13:04:07
    • 供給率低すぎたのを増やしたけど説明文言を修正していないとか、そういうオチかね。 -- 2018-07-03 (火) 16:26:31
  • スペシャリストになっていないのにAdvancedパーツ付けるとペナルティあるんだな。。。 -- 2018-06-30 (土) 00:02:27
    • 強化時の追加効果が機能しないみたい -- 2018-06-30 (土) 00:30:28
  • アジア鯖の旧仕様の話なんだけど、軽量フレームと操縦系の機動性向上効果は重複して計算される? ドイツ版スピットにのっけようと思うんだけど -- 2018-07-27 (金) 22:37:59
    • される。A6M1の場合、360度ループが素で6.68秒、片方つけて6.62秒、両方つけると6.59秒になる。一周旋回時間表#gfeca293 -- 2018-07-27 (金) 22:55:59
  • なんつーかこう・・・経験者がより強くなるっていうエンドコンテンツはpvpに合わないと思うんだが、どこのゲームでもぶっこんで来るんだなぁ。 -- 2018-08-07 (火) 19:25:05
  • もしやどの機体でも、同型機とのドッグファイトに陥った時を想定して機動性マキシマム方向の拡張パーツやスキルを選択したほうがいいのでは・・・?と思ったり思わなかったり。 -- 2018-08-25 (土) 17:16:41
    • 副作用が出るようになってからは気軽につけられなくなったんだよなぁ……特に軽量フレーム。軽量エンジンはアルティメットでもそこまでデメリットを感じないからそっちを使ってる。 -- 2018-08-25 (土) 19:50:06
      • あれは悩ましいね。柔そうな機体以外はつけてるけどあんまり効果を感じたことはない・・・。 -- 2018-08-25 (土) 21:05:57
    • 今は高機動・高火力が有利だから、アルティメット+キャリブレーション最大にするとかなり効果あるよ。 -- 2018-09-02 (日) 14:56:50
  • いつの間にかreassembleが追加されてたのだわ。トークン必須なので絶対に使わないが。 -- 2018-09-05 (水) 01:29:07
    • あ、勘違い。「変更しない追加効果」を選択しなければクレジットだけでよさげ。 -- 2018-09-05 (水) 14:34:18
  • 軽量主翼フレームを日本機につけるとゆう選択肢はありですかね?まぁさらに撃たれ弱くなりますが、、 -- 2019-07-05 (金) 10:20:30
    • 烈風・零戦・Yakシリーズ全部軽量フレーム・エンジン付けてる。旋回性能はいくら有っても足らないことは無いからね。尾翼壊されたら運がなかったと思ってそこで死ぬ。 -- 2019-07-05 (金) 16:34:05
    • 結局、敵機を撃墜するためには、少しでも早く敵機を照準に捉える・捉え続ける必要があるので、大体の人は機動性を最大化する方向でパーツやスキルを選んでいるんじゃないだろうか。 -- 2019-07-06 (土) 04:50:55
    • なるほど、機動力重視でいきます! -- 2019-07-07 (日) 01:43:16
  • 特別プロジェクトシリーズは調整成功率が低めなのかね。プラスになったのが38回中11回しかなかった。 -- 2019-08-09 (金) 03:41:59
    • メンテ直前に調整してサーバー再起動すると調整が無かった事にされるの利用していろいろ試したけど、トータルは同じみたい。 -- 2019-11-21 (木) 19:25:12
  • 以前は強化済みでも売却ならトークン不要だったと思うんだが、さっきやったらトークン自動で支払わされたわ。というか、売却額の提示はあっても「トークン使うけどいいかい?」って表示がねーのはどうかと思う。 -- 2019-11-20 (水) 03:52:17
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