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拡張パーツ

Last-modified: 2018-09-05 (水) 14:33:09
 

拡張パーツとは Edit

拡張パーツとは、機体性能を微量ながら上下させる追加パーツである。
英語ではEquipmentと表記される。
ハンガーにおいて画面上部のSERVICEをクリックすると画面左側に設定ウィンドウが展開される。
v205_Equipment_001_2.jpg

 

機体によって取り付け可能な拡張パーツは異なる。
また、その機体のスペシャリストになっていないと装備できないものがある。

 

拡張パーツは強化することができるが、単純な強化ではなく、引き換えに弱化するパラメータがある。

 

拡張パーツの価格は以下のように統一され、売却価格は購入価格の80%になった模様。
Tier1-4用は15,000cr、Tier4-7用は125,000cr、Tier8-10用は250,000cr。

 

取り外し・調整・強化・再組立・売却・分解 Edit

v205_Equipment_007.jpg

 
  • 取り外し(Demount)
    「Stock 拡張パーツ名」の状態であれば、無料で取り外しが行える。
    後述する強化(Enhance)を行った拡張パーツを取り外すにはトークンが必要になる。
    調整(Calibration)のみの拡張パーツの取り外しも無料。
    強化(Enhance)して拡張パーツの頭にImproved(1段目)がつくと1トークン、Advanced(2段目)になると2トークン、Ultimate(3段目)になると3トークン、それぞれ取り外しにトークンが要求されるようになる。
     
    例外として、スペシャリスト化した機体において、非スペシャリスト設定とスペシャリスト設定の間で強化済み拡張パーツを移設する場合にはトークンは不要である。
     
    人によって認識の違いはあろうと思うが、1トークンは50gold相当の価値があるので使用には注意されたい。
     
  • 調整(Calibration)
    拡張パーツの効果を僅かに向上させる(弱化するパラメータも同様に悪化する)。実施には後述するマテリアルが必要。
    Calibrationはコストが低い反面、Enhance未満の強化しか行えず、後述する追加効果も得られない上、結果はランダムである。
    十数回試行してみたが、あまり向上しなさそうである。
     
    Calibrationでは前述の通りデメリットもあるが、「Stock状態でCalibrationして性能が向上している拡張パーツ」は「取り外しにトークンが不要」であるため、別の機体への使い回しがし易い、というメリットがある。
     
    何がどう強化弱化されるかは下記のサイトで説明されている(英語)。
    New Equipment: Enhancement and Calibration
     
  • 強化(Enhance)
    拡張パーツの効果を向上させる(弱化するパラメータも同様に悪化する)。実施には後述するマテリアルが必要。
    EnhanceはCalibrationよりマテリアルを要するが、確実に性能向上が行われる。
    また、後述する追加効果も得られる。
     
    Calibrationと違いEnhanceは「確実に強化される」、「追加効果が得られる」というメリットはあるが、前述のように「取り外しにトークンを要求される」というデメリットが発生する。
    また、機体がスペシャリスト化されていない場合、AdvancedやUltimateにまで強化した拡張パーツの追加効果が発動しない、という落とし穴もある。
    Improved 拡張パーツ名 → 非スペシャリスト機でも追加効果発動。
    Advanced 拡張パーツ名 → 非スペシャリスト機だと全追加効果無効(Improvedの追加効果も無効)。
    Ultimate 拡張パーツ名 → 非スペシャリスト機だと全追加効果無効(Improvedの追加効果も無効)。
     
    何がどう強化弱化されるかは下記のサイトで説明されている(英語)。
    New Equipment: Enhancement and Calibration
     
  • 再組立(Reassemble)
    所定のクレジットを支払い、強化によって付与された追加効果を、ランダムではあるが、変更する。
    気に入らない追加効果を得てしまった場合の選択肢。
    ただ、結果はランダムなので希望する追加効果になるかどうかは運次第である。
     
    下の参考1及び2は低Tier用のUltimate拡張パーツ。
    参考1では、付与されている3つの追加効果をランダム変更する。8万crだけで済む。
    参考2では、「変更しない追加効果」を選択、代償として8万crに加えて2トークンが要求されている。
    file参考1。
    file参考2。
     
  • 売却(Sell)
    当該拡張パーツを売却する。
    強化済みの拡張パーツの取り外しにはトークンが要求されるが、売却では要求されない。
    強化済みの拡張パーツの売却では売却額が上積みされる。
     
  • 分解(Disassemble)
    強化した拡張パーツを分解し、強化に使用したマテリアルの80%(?)を払い戻させる。
    当該拡張パーツは消滅し、クレジットの払い戻しもない。
     
    Disassembleを選択すると「戻ってくるマテリアル量」が示されるので、それでよければDisassembleをクリック。
     
    「クレジットは腐るほどあり、マテリアルを貯めるのが面倒臭い」
    というような状況では有用な選択肢であろうと思われる。
     
    Tier1-4用のReinforced SkinをImprovedにするのに必要なマテリアルはAirframe Elemetnsが12個、Advancedは同様に44個、Ultimateでは65個、それぞれ必要である。
    これを分解すると、以下の量のAirframe Elementsが戻ってくる。
    Improved:10
    Advanced:45
    Ultimate:97
    (Ultimateにするのに121個消費している。消費したマテリアルの80%が戻ってくる・・・?)
     

マテリアルの入手 Edit

マテリアルは前述のように、戦闘に勝利した場合に獲得できる。これを集めて強化に使用する。
入手性はミッションリストに書かれているので一読しておこう。
v205_Equipment_003.jpg

Airframe ElementsとMechanical Partsは戦闘Tierに関係なく入手でき、希少性が低く豊富に得られる。
Weapon PartsとFlight InstrumentsはTier5-10戦で入手でき、希少性は中。
Heat-Resistant PartsはTier5-10戦で入手でき、希少性は高。
Radio ElectronicsはTier8-10戦で入手でき、希少性は最も高く、得難い。

と言う風にゲーム中では説明されているが、公式HPでは少々異なる説明がなされており、公式HPの情報のほうが正しいようである。
https://worldofwarplanes.com/news/materials_new/
希少性は記述されていないが、Radio ElectronicsはTier5-10でも入手できる、と書かれている。

また、v2.0.5.9の告知には、

Tuned number of materials that can be received for destroying Attack Flight aircraft. Removed Radio Electronics from the list of materials that can be received when destroying targets from Period 2.
爆撃編隊構成機を撃墜した際に得られるマテリアルを調整。Tier5-7で目標を撃破した際に得られるマテリアルのリストからRadio Electoronicsを除去。

と書かれており、撃破する対象によって、得られるマテリアルが異なることが示唆されている。

 

マテリアルを消費して拡張パーツの強化を行うわけだが、低Tier用拡張パーツの強化に消費するマテリアルは少なく、逆に高Tier用拡張パーツの強化には多くのマテリアルを要する。
Tier1-4用のOptical SightとTier8-10用のGyroscopic Sightの場合、下画像のように要求量が異なる。
v205_Equipment_004.jpg

 

強化(Enhance)の追加効果 Edit

Enhanceを行うと提示された追加効果一覧からランダムで追加効果が付与される。

file参考画像
右下の赤枠がEnhanceした際にランダムで付与される追加効果のリスト。
この画像の場合、「機尾のダメージ抵抗+5%」か「対空砲からのダメージ耐性+5%」のいずれかが付与される。

 

非スペシャリスト機の場合 Edit

スペシャリスト機にAdvancedまたはUltimateまで強化した拡張パーツを装備した場合、全ての追加効果が発動しない(Improvedの段階で付与された追加効果も含めて)。
Improvedの段階で留めた拡張パーツの追加効果は、スペシャリスト機でなくても発動する。

 

参考。UltimateなSightを装備した場合。左が非スペシャリスト機、右がスペシャリスト機。
左は追加効果がInactive(無効)となっており、スペック表でも加算も表示もされない。
右は追加効果が有効であり、スペック表にも効果が加算されている。
v205_Equipment_008.jpg

 

つまるところ、スペシャリスト化する気がないのであれば、Improvedに留めておいた方がお得。

 

Cockpit用 Edit

Cockpit Armor Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredCabin.pngCockpit Armor
(Tier1-4)
15,000操縦手の負傷耐性+5%
機銃手の負傷耐性+3%
ヨー機動性-1%
ロール機動性-2%
Cockpit Armor
(Tier5-7)
125,000
Cockpit Armor
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    操縦手の負傷耐性:+5%から+13%
    機銃手の負傷耐性:+3%から+7%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.4%
    ロール機動性:-2.0%から-3.0%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    操縦手の負傷耐性:+11%から+21%
    機銃手の負傷耐性:+6%から+11%
    ヨー機動性:-1.6%から-2.0%
    ロール機動性:-3.5%から-5.0%
    追加効果:火災ダメージ耐性+5% or 機体HP+2%
  • 第2段階(Advanced)
    操縦手の負傷耐性:+17%から+29%
    機銃手の負傷耐性:+9%から+15%
    ヨー機動性:-2.2%から-3.0%
    ロール機動性:-5.0%から-7.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 火災ダメージ耐性+10% or 機体HP+3%
  • 第3段階(Ultimate)
    操縦手の負傷耐性:+23%から+37%
    機銃手の負傷耐性:+12%から+19%
    ヨー機動性:-2.8%から-3.8%
    ロール機動性:-6.5%から-9.0%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 操縦手の負傷耐性+5% or ロール機動性+3%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第1段階の追加効果のHP+2%が欲しかったんだが、3連続で火災ダメージ耐性の方を引いたんだが、確率偏ってんのかしら。 -- 2018-08-06 (月) 00:09:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

Sight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipOpticalSight.pngOptical Sight
(Tier1-4)
15,000前方火器の精度+5%
操縦手の負傷耐性-3%
equipReflectorSight.pngCollimator Sight
(Tier5-7)
125,000
equipGyroSight.pngGyroscopic Sight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の精度:+5%から+9%
    操縦手の負傷耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の精度:+8%から+13%
    操縦手の負傷耐性:-6%から-9%
    追加効果:部位破損率+5% or 火災発生率+10%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の精度:+11%から+17%
    操縦手の負傷耐性:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+5% or 機動中の敵機への前方火器の精度+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の精度:+14%から+21%
    操縦手の負傷耐性:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の精度+3% or 操縦手の負傷耐性+5%
 

搭乗員スキルのBattle Testedは操縦手の負傷確率を20%減少させる。
負傷耐性減少と負傷確率がどのような扱いで、どのような計算をしているか分からないが、仮に同じ扱いで相殺されるというならば、Battle Testedを習得することで、デメリット無しでSightの精度向上の恩恵を受けられることになる。
Battle Testedの習得には2スキルポイントが必要なので、そこまでして・・・という気がしないでもないが。


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お名前:
 

Airframe用 Edit

Lightweight Wing Frame Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipLightWings.pngLightweight Wing Frame
(Tier1-4)
15,000ロール機動性+5%
旋回時の機動性+1%
機体HP-1%
主翼のダメージ耐性-3%
Lightweight Wing Frame
(Tier5-7)
125,000
Lightweight Wing Frame
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ロール機動性:+5.0%から+7.0%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    機体HP:-1.0%から-1.8%
    主翼のダメージ耐性:-3.0%から-4.0%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ロール機動性:+6.5%から+9.0%
    旋回時の機動性:+1.6%から+2.6%
    機体HP:-2.2%から-3.4%
    主翼のダメージ耐性:-4.5%から-6.0%
    追加効果:主翼のダメージ耐性+3% or ロール機動性+3%
  • 第2段階(Advanced)
    ロール機動性:+8.0%から+11.0%
    旋回時の機動性:+2.2%から+3.4%
    機体HP:-3.4%から-5.0%
    主翼のダメージ耐性:-6.0%から-8.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 機体HP+2% or 巡航速度+1%
  • 第3段階(Ultimate)
    ロール機動性:+9.5%から+13.0%
    旋回時の機動性:+2.8%から+4.2%
    機体HP:-4.6%から-6.6%
    主翼のダメージ耐性:-7.5%から-10.0%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ヨー機動性+1% or ロール機動性+2%
 

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お名前:
 

Polished Skin Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipPolsihedCoating.pngPolished Skin
(Tier1-4)
15,000巡航速度+2%
急降下時加速+2%
ヨー機動性-1%
旋回時の機動性-1%
Polished Skin
(Tier5-7)
125,000
Polished Skin
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    巡航速度:+2%から+4%
    急降下時加速:+2%から+4%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.4%
    旋回時の機動性:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    巡航速度:+3.5%から+6.0%
    急降下時加速:+3.5%から+6.0%
    ヨー機動性:-1.6%から-2.2%
    旋回時の機動性:-1.6%から-2.2%
    追加効果:急降下時加速+2% or ヨー機動性+1%
  • 第2段階(Advanced)
    巡航速度:+5%から+8%
    急降下時加速:+5%から+8%
    ヨー機動性:-2.2%から-3.0%
    旋回時の機動性:-2.2%から-3.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 急降下時加速+3% or 巡航速度+1%
  • 第3段階(Ultimate)
    巡航速度:+6.5%から+10.0%
    急降下時加速:+6.5%から+10.0%
    ヨー機動性:-2.8%から-3.8%
    旋回時の機動性:-2.8%から-3.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 旋回時の機動性+1% or ブースト時最大速度+1%
 

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お名前:
 

Reinforced Airframe Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyHull.pngReinforced Airframe
(Tier5-7)
125,000機体HP+4%
ロール機動性-4%
Reinforced Airframe
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    機体HP:+4%から+8%
    ロール機動性:-4.0%から-5.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    機体HP:+7%から+12%
    ロール機動性:-6.4%から-8.8%
    追加効果:火災耐性+10% or 機尾のダメージ耐性+10%
  • 第2段階(Advanced)
    機体HP:+10%から+16%
    ロール機動性:-8.8%から-12.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 主翼のダメージ耐性+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    機体HP:+13%から+20%
    ロール機動性:-11.2%から-15.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ロール機動性+5% or 機体HP+3%
 

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お名前:
 

Reinforced Skin Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyCoating.pngReinforced Skin
(Tier1-4)
15,000機尾のダメージ耐性+5%
主翼のダメージ耐性+5%
巡航速度-1%
ブースト時最大速度-1%
Reinforced Skin
(Tier5-7)
125,000
Reinforced Skin
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    機尾のダメージ耐性:+5%から+13%
    主翼のダメージ耐性:+5%から+13%
    巡航速度:-1.0%から-1.4%
    ブースト時最大速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    機尾のダメージ耐性:+11%から+21%
    主翼のダメージ耐性:+11%から+21%
    巡航速度:-1.6%から-2.2%
    ブースト時最大速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:機尾のダメージ耐性+5% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 第2段階(Advanced)
    機尾のダメージ耐性:+17%から+29%
    主翼のダメージ耐性:+17%から+29%
    巡航速度:-2.2%から-3.0%
    ブースト時最大速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 機体HP+5% or 対空砲からのダメージ耐性+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    機尾のダメージ耐性:+23%から+37%
    主翼のダメージ耐性:+23%から+37%
    巡航速度:-2.8%から-3.8%
    ブースト時最大速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or 主翼へのダメージ耐性+5%
 

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お名前:
 

Engine用 Edit

Engine Armor Protection Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredEngine.pngEngine Armor Protection
(Tier1-4)
15,000エンジンのダメージ耐性+10%
ブースト時最大速度-1%
Engine Armor Protection
(Tier5-7)
125,000
Engine Armor Protection
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    エンジンのダメージ耐性:+10%から+20%
    ブースト時最大速度:-1.0%から-1.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    エンジンのダメージ耐性:+17.5%から+30.0%
    ブースト時最大速度:-1.9%から-2.8%
    追加効果:火災耐性+10% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 第2段階(Advanced)
    エンジンのダメージ耐性:+25%から+40%
    ブースト時最大速度:-2.8%から-4.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 機体HP+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    エンジンのダメージ耐性:+32.5%から+50%
    ブースト時最大速度:-3.7%から-5.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+10% or ブースト時最大速度+1.5%
 

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お名前:
 

Engine Boost Mixture Injection System / High-Speed Gas Turbine Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipFuelInjector.pngEngine Boost Mixture Injection System
(Tier5-7)
125,000ブースト時加速性+2%
ブースト時最大速度+1%
ブースト可能時間-6%
equipGasTurbine.pngHigh-Speed Gas Turbine
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ブースト時加速性:+2%から+4%
    ブースト時最大速度:+1.0%から+2.2%
    ブースト可能時間:-6%から-8%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ブースト時加速性:+3.5%から+6.0%
    ブースト時最大速度:+1.9%から+3.4%
    ブースト可能時間:-9%から-12%
    追加効果:ブースト回復率+5% or ブースト時加速+1%
  • 第2段階(Advanced)
    ブースト時加速性:+5%から+8%
    ブースト時最大速度:+2.8%から+4.6%
    ブースト可能時間:-9%から-12%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or ブースト時最大速度+1% or ブースト回復率+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    ブースト時加速性:+6.5%から+10.0%
    ブースト時最大速度:+3.7%から+5.8%
    ブースト可能時間:-15%から-20%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ブースト可能時間+5% or ブースト時最大速度+0.5%
 

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お名前:
 

Lightweight Power Unit Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipLightEngine.pngLightweight Power Unit
(Tier1-4)
15,000ヨー機動性+2%
旋回時の機動性+1%
エンジンのダメージ耐性-3%
Lightweight Power Unit
(Tier5-7)
125,000
Lightweight Power Unit
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ヨー機動性:+2%から+4%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    エンジンのダメージ耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ヨー機動性:+3.5%から+6.0%
    旋回時の機動性:+1.6%から+2.6%
    エンジンのダメージ耐性:-6%から-9%
    追加効果:巡航速度+0.5 or ブースト時加速+1%
  • 第2段階(Advanced)
    ヨー機動性:+5%から+8%
    旋回時の機動性:+2.2%から+3.4%
    エンジンのダメージ耐性:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト時加速1%
  • 第3段階(Ultimate)
    ヨー機動性:+6.5%から+10.0%
    旋回時の機動性:+2.8%から+4.2%
    エンジンのダメージ耐性:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+5% or ヨー機動性+2%
 

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お名前:
 

Uprated Engine Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipUpratedEngine.pngUprated Engine
(Tier1-4)
15,000ブースト時加速+2%
巡航速度+1%
火災耐性-5%
Uprated Engine
(Tier5-7)
125,000
Uprated Engine
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ブースト時加速:+2%から+4%
    巡航速度:+1.0%から+2.2%
    火災耐性:-5%から-9%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ブースト時加速:+3.5%から+6.0%
    巡航速度:+1.9%から+3.4%
    火災耐性:-11%から-17%
    追加効果:ブースト時最大速度+0.5% or ブースト時加速+1%
  • 第2段階(Advanced)
    ブースト時加速:+5%から+8%
    巡航速度:+3.7%から+5.8%
    火災耐性:-17%から-25%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト回復率+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    ブースト時加速:+6.5%から+10.0%
    巡航速度:+3.7%から+5.8%
    火災耐性:-23%から-33%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 火災耐性+10% or 巡航速度+0.5%
 

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お名前:
 

Forward-firing weapon用 Edit

Gas-Operated Action Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipUpratedGuns.pngGas-Operated Action
(Tier1-4)
15,000前方火器の連射速度+4%
前方火器の精度-3%
Gas-Operated Action
(Tier5-7)
125,000
Gas-Operated Action
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の連射速度:+4.0%から+6.8%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の連射速度:+6.1%から+9.6%
    前方火器の精度:-5.4%から-7.8%
    追加効果:火災発生率+5% or 前方火器の冷却率+5%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の連射速度:+8.2%から+12.4%
    前方火器の精度:-7.8%から-11.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 火災発生率+10% or 前方火器の冷却率+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の連射速度:+10.3%から+15.2%
    前方火器の精度:-10.2%から-14.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の精度+5% or 前方火器の連射速度+2.5%
 

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お名前:
 

Long Gun Barrels Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyGuns.pngLong Gun Barrels
(Tier1-4)
15,000前方火器の射程+4%
前方火器の連射可能時間-3%
Long Gun Barrels
(Tier5-7)
125,000
Long Gun Barrels
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の射程:+4.0%から+6.8%
    前方火器の連射可能時間:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の射程:+6.1%から+9.6%
    前方火器の連射可能時間:-6%から-9%
    追加効果:部位破損率+5% or 前方火器の精度+5%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の射程:+6.2%から+12.4%
    前方火器の連射可能時間:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+10% or 前方火器の与ダメージ+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の射程:+10.3%から+15.2%
    前方火器の連射可能時間:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射可能時間+5% or 前方火器の射程+3%
 

「前方火器の連射可能時間」の原文はBurst length of forward-firing offensive armament。


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お名前:
 

Reinforced Bolt Carriers Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipBurstGuns.pngReinforced Bolt Carriers
(Tier5-7)
125,000前方火器の連射可能時間+4%
前方火器の精度-3%
Reinforced Bolt Carriers
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の連射可能時間:+4.0%から+9.2%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.8%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の連射可能時間:+7.9%から+14.4%
    前方火器の精度:-5.7%から-8.4%
    追加効果:前方火器の冷却率+5% or 前方火器の連射速度+2%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の連射可能時間:+11.8%から+19.6%
    前方火器の精度:-8.4%から-12.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の冷却率+10% or 前方火器の連射速度+3%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の連射可能時間:+15.7%から+24.8%
    前方火器の精度:-11.1%から-15.6%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射可能時間+5% or 前方火器の精度+5%
 

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お名前:
 

Turrets用 Edit

Turret Armor Protection Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredTurret.pngTurret Armor Protection
(Tier1-4)
15,000機銃手の負傷耐性+3%
ブースト時最大速度-1%
Turret Armor Protection
(Tier5-7)
125,000
Turret Armor Protection
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    機銃手の負傷耐性:+3%から+11%
    ブースト時最大速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    機銃手の負傷耐性:+9%から+19%
    ブースト時最大速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:機体HP+2% or 火災ダメージ耐性+5%
  • 第2段階(Advanced)
    機銃手の負傷耐性:+15%から+27%
    ブースト時最大速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 機体HP+3% or 火災ダメージ耐性+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    機銃手の負傷耐性:+21%から+35%
    ブースト時最大速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ブースト時最大速度+1% or 機銃手の負傷耐性+5%
 

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お名前:
 

Turret Gun Laying Drive Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipTurretServos.pngTurret Gun Laying Drive
(Tier5-7)
125,000旋回機銃の照準速度+5%
ヨー機動性-1%
Turret Gun Laying Drive
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    旋回機銃の照準速度:+5%から+11%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    旋回機銃の照準速度:+9.5%から+17.0%
    ヨー機動性:-1.9%から-2.8%
    追加効果:旋回機銃の射撃可能時間+5% or 旋回機銃の連射速度+5%
  • 第2段階(Advanced)
    旋回機銃の照準速度:+14%から+23%
    ヨー機動性:-2.8%から-4.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の射撃可能時間+10% or 旋回機銃の連射速度+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    旋回機銃の照準速度:+18.5%から+29.0%
    ヨー機動性:-3.7%から-5.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の照準速度+5% or ヨー機動性+1%
 

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お名前:
 

Turret Gunsight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipTurretSight1.pngTurret Gunsight
(Tier1-4)
15,000手動操作の旋回機銃射程+9%
機銃手の負傷耐性-3%
Turret Gunsight
(Tier5-7)
125,000
equipTurretSight2.pngTurret Gunsight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    手動操作の旋回機銃射程:+9%から+13%
    機銃手の負傷耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    手動操作の旋回機銃射程:+8.75%から+15.00%
    機銃手の負傷耐性:-6%から-9%
    追加効果:手動操作の旋回機銃照準速度+5% or 部位破損率+5%
  • 第2段階(Advanced)
    手動操作の旋回機銃射程:+12.5%から+20.0%
    機銃手の負傷耐性:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 手動操作の旋回機銃照準速度+10% or 部位破損率+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    手動操作の旋回機銃射程:+16.25%から+25.00%
    機銃手の負傷耐性:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 機銃手の負傷耐性+5% or 手動操作の旋回機銃射程+5%
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 搭乗員スキルと合わせて最大+50%射程が延びる。GAが強すぎるんじゃね?と思ったが、攻撃機はどうもターレットのパーツを付けられないようだ。爆撃機や重戦の一部?は付けられる。 -- 2018-07-05 (木) 21:05:52
お名前:
 

Outboard weapon用 Edit

Bombsight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipBombSight.pngBombsight
(Tier1-4)
15,000爆撃精度+10%
爆弾のリロード速度-3%
Bombsight
(Tier5-7)
125,000
Bombsight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    爆撃精度:+10.0%から+17.6%
    爆弾のリロード速度:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    爆撃精度:+15.7%から+25.2%
    爆弾のリロード速度:-6%から-9%
    追加効果:爆弾の威力+3% or 爆撃精度+3%
  • 第2段階(Advanced)
    爆撃精度:+21.4%から+32.8%
    爆弾のリロード速度:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 爆弾の威力+5% or 爆撃精度+6%
  • 第3段階(Ultimate)
    爆撃精度:+27.1%から+40.4%
    爆弾のリロード速度:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 爆撃精度+5% or 爆弾のリロード速度+5%
 

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お名前:
 

Rocket Sight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipRocketSight.pngRocket Sight
(Tier5-7)
125,000ロケット弾の射程+6%
ロケット弾のリロード速度-2.5%
Rocket Sight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ロケット弾の射程:+10%から+15%
    ロケット弾のリロード速度:-2.5%から-4.5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ロケット弾の射程:+13.75%から+20.00%
    ロケット弾のリロード速度:-5.5%から-8.5%
    追加効果:ロケット弾の精度+2% or ロケット弾の威力+3%
  • 第2段階(Advanced)
    ロケット弾の射程:+17.5%から+25.0%
    ロケット弾のリロード速度:-8.5%から-12.5%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or ロケット弾の精度+5% or ロケット弾の威力+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    ロケット弾の射程:+21.25%から+30.00%
    ロケット弾のリロード速度:-11.5%から-16.5%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ロケット弾のリロード速度+5% or ロケット弾の射程+5%
 

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お名前:
 

Strengthened Hardpoints Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyPayload.pngStrengthened Hardpoints
(Tier1-4)
15,000爆弾のリロード速度+5%
ロケット弾のリロード速度+5%
巡航速度-3%
ブースト時最大速度-3%
Strengthened Hardpoints
(Tier5-7)
125,000
Strengthened Hardpoints
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    爆弾のリロード速度:+5%から+9%
    ロケット弾のリロード速度:+5%から+9%
    巡航速度:-3.0%から-3.4%
    ブースト時最大速度:-3.0%から-3.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    爆弾のリロード速度:+8%から+13%
    ロケット弾のリロード速度:+8%から+13%
    巡航速度:-3.6%から-4.2%
    ブースト時最大速度:-3.6%から-4.2%
    追加効果:ロケット弾の精度+5% or 爆撃精度+5%
  • 第2段階(Advanced)
    爆弾のリロード速度:+11%から+17%
    ロケット弾のリロード速度:+11%から+17%
    巡航速度:-4.2%から-5.0%
    ブースト時最大速度:-4.2%から-5.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or ブースト時最大速度+1% or 巡航速度+1%
  • 第3段階(Ultimate)
    爆弾のリロード速度:+14%から+21%
    ロケット弾のリロード速度:+14%から+21%
    巡航速度:-4.8%から-5.8%
    ブースト時最大速度:-4.8%から-5.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ロケット弾のリロード速度+10% or 爆弾のリロード速度+10%
 

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コックピットはサイト一択な気がする -- 2018-06-15 (金) 03:53:49
  • Forward-firingパーツで連射速度と連射可能時間って、連射速度上がるのと時間伸びるのって結局一緒のような気が・・・ -- 2018-06-20 (水) 22:33:13
    • 連射速度(発射レート)が上昇すればDPSが上昇する。連射可能時間が延びればオバヒまでに相手に与えられるダメージが増える。瞬間火力を取るか撃てる時間を取るか。大口径砲は前者が向いてて、機銃は後者が向いてると思う。 -- 2018-06-20 (水) 23:39:43
      • おおっ!そういう事がなんかモヤモヤしてたけど、すっきり!ありがと! -- 2018-06-21 (木) 23:57:15
  • dps80のアメリカ12.7mm(1200rpm)ならガスオペのフル強化+追加効果で1200rpmが1412.4rpmに上がって、単純に連射速度が上がるならdpsが94.16に上がるわけだが、精度が-14.2%されるし、精度もdps計算に入ってるからどうなるか分からん・・・。 -- 2018-06-21 (木) 01:26:38
    • サイトで精度+24%と併用すれば大丈夫か -- 2018-06-21 (木) 01:28:41
  • 開発担当者が入れ替わってるのか用語が一定じゃないから合ってるか分からんが、前方火器の精度は最大でsightで21%+3%、long gun barrelsで5%、スキルのmarksmanI&IIで10%、Adrenaline Rushで10%、最大49%向上すんのかな。 -- 2018-06-27 (水) 16:11:36
  • Radio ElectronicsはTier7のみでもpoint次第でもらえるみたいだ。 -- 2018-06-29 (金) 20:46:28
    • Tier7どころかTier5でも2万ptくらいでもらえるね。 -- 2018-06-30 (土) 12:44:51
    • fileTier5が1機でも居ればTier4でも取れるな -- 2018-07-03 (火) 13:04:07
    • 供給率低すぎたのを増やしたけど説明文言を修正していないとか、そういうオチかね。 -- 2018-07-03 (火) 16:26:31
  • スペシャリストになっていないのにAdvancedパーツ付けるとペナルティあるんだな。。。 -- 2018-06-30 (土) 00:02:27
    • 強化時の追加効果が機能しないみたい -- 2018-06-30 (土) 00:30:28
  • アジア鯖の旧仕様の話なんだけど、軽量フレームと操縦系の機動性向上効果は重複して計算される? ドイツ版スピットにのっけようと思うんだけど -- 2018-07-27 (金) 22:37:59
    • される。A6M1の場合、360度ループが素で6.68秒、片方つけて6.62秒、両方つけると6.59秒になる。一周旋回時間表#gfeca293 -- 2018-07-27 (金) 22:55:59
  • なんつーかこう・・・経験者がより強くなるっていうエンドコンテンツはpvpに合わないと思うんだが、どこのゲームでもぶっこんで来るんだなぁ。 -- 2018-08-07 (火) 19:25:05
  • もしやどの機体でも、同型機とのドッグファイトに陥った時を想定して機動性マキシマム方向の拡張パーツやスキルを選択したほうがいいのでは・・・?と思ったり思わなかったり。 -- 2018-08-25 (土) 17:16:41
    • 副作用が出るようになってからは気軽につけられなくなったんだよなぁ……特に軽量フレーム。軽量エンジンはアルティメットでもそこまでデメリットを感じないからそっちを使ってる。 -- 2018-08-25 (土) 19:50:06
      • あれは悩ましいね。柔そうな機体以外はつけてるけどあんまり効果を感じたことはない・・・。 -- 2018-08-25 (土) 21:05:57
    • 今は高機動・高火力が有利だから、アルティメット+キャリブレーション最大にするとかなり効果あるよ。 -- 2018-09-02 (日) 14:56:50
  • いつの間にかreassembleが追加されてたのだわ。トークン必須なので絶対に使わないが。 -- 2018-09-05 (水) 01:29:07
    • あ、勘違い。「変更しない追加効果」を選択しなければクレジットだけでよさげ。 -- 2018-09-05 (水) 14:34:18
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