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拡張パーツ

Last-modified: 2018-06-22 (金) 14:39:34
 

拡張パーツとは Edit

拡張パーツとは、機体性能を微量ながら上下させる追加パーツである。
英語ではEquipmentと表記される。
ハンガーにおいて画面上部のSERVICEをクリックすると画面左側に設定ウィンドウが展開される。
v205_Equipment_001_2.jpg

 

機体によって取り付け可能な拡張パーツは異なる。
また、その機体のスペシャリストになっていないと装備できないものがある。

 

拡張パーツは強化することができるが、単純な強化ではなく、引き換えに弱化するパラメータがある。

 

拡張パーツの価格は以下のように統一され、売却価格は購入価格の80%になった模様。
Tier1-4用は15,000cr、Tier4-7用は125,000cr、Tier8-10用は250,000cr。

 

後述する強化(Enhance)を行っていない拡張パーツの取り外しは無料。
強化(Enhance)して拡張パーツの頭にImproved(1段目)がつくと1トークン、Advanced(2段目)になると2トークン、Ultimate(3段目)になると3トークン、それぞれ取り外しにトークンが要求されるようになる。
(スペシャリスト機に装着されている強化済み拡張パーツを、同じ機体のストック機に移設する場合は取り外しトークンを要求されない)
ちなみにCalibrationのみの拡張パーツの取り外しも無料。

人によって認識の違いはあろうと思うが、1トークンは50gold相当の価値があるので使用には注意されたい。

 

拡張パーツの強化 Edit

強化にはv2.0.5から導入されたマテリアルが必要で、これは戦闘を行うことで入手できる(勝利時のみ)。
何がどう強化弱化されるかは下記のサイトで説明されている(英語)。
New Equipment: Enhancement and Calibration

 

強化にはCalibrationEnhanceの二通りがある。
いずれにせよ、強化すると、低下するパラメータもより悪化するので注意。

 

Calibration Edit

Calibrationはコストが低い反面Enhance未満の強化しか行えないうえに結果はランダムである。
Calibration実施前より低性能化することもあるので、極力Enhanceしたほうがいい。
十数回試行してみたが、あまり向上しなさそうである。

 

Enhance Edit

EnhanceはCalibrationよりマテリアルを要するが、確実に性能向上が行われる。
また、後述する追加効果も得られる。

 

強化の追加効果 Edit

拡張パーツにはTechnological levelというものが設定されており、初期は100。
200、300、400に達する度に追加効果が得られる。
初期状態100からEnhanceを1回すると200になり、追加効果が得られる。
追加効果は表示されているリストからランダムで選択される。

恐らくCalibrationでは100から200へ上げることはできないので、Enhance実施時にのみ追加効果が得られる、というような仕組みであろうと思われる。

file参考画像
Technological level and calibration range after enhancement
と書かれており、Calibrationでは追加効果を得られるTechnological levelに達することができないことが示唆されているように思われる。
右下の赤枠がEnhanceした際にランダムで付与される追加効果のリスト。
この画像の場合、「機尾のダメージ抵抗+5%」か「対空砲からのダメージ耐性+5%」のいずれかが付与される。

 

Disassemble Edit

強化した拡張パーツを分解する選択肢である。
強化に使用したマテリアルはいくらかが戻ってくる。
が、当該拡張パーツは消滅し、クレジットの払い戻しもない。

 

Disassembleを選択すると「戻ってくるマテリアル量」が示されるので、それでよければDisassembleをクリック。

 

「クレジットは腐るほどあり、マテリアルを貯めるのが面倒臭い」
というような状況では有用な選択肢であろうと思われる。

 

Tier1-4用のReinforced SkinをImprovedにするのに必要なマテリアルはAirframe Elemetnsが12個、Advancedは同様に44個、Ultimateでは65個、それぞれ必要である。
これを分解すると、以下の量のAirframe Elementsが戻ってくる。
Improved:10
Advanced:45
Ultimate:97
(Ultimateにするのに121個消費している。消費したマテリアルの80%が戻ってくる・・・?)

 

マテリアルの入手 Edit

マテリアルは前述のように、戦闘に勝利した場合に獲得できる。これを集めて強化に使用する。
入手性はミッションリストに書かれているので一読しておこう。
v205_Equipment_003.jpg
Airframe ElementsとMechanical Partsは戦闘Tierに関係なく入手でき、希少性が低く豊富に得られる。
Weapon PartsとFlight InstrumentsはTier5-10戦で入手でき、希少性は中。
Heat-Resistant PartsはTier5-10戦で入手でき、希少性は高。
Radio ElectronicsはTier8-10戦で入手でき、希少性は最も高く、得難い。
(自機がTier7機でも、Tier8のいる戦闘に巻き込まれた場合はRadio Electronincsが入手できたりする)

 

マテリアルを消費して拡張パーツの強化を行うわけだが、低Tier用拡張パーツの強化に消費するマテリアルは少なく、逆に高Tier用拡張パーツの強化には多くのマテリアルを要する。
Tier1-4用のOptical SightとTier8-10用のGyroscopic Sightの場合、下画像のように要求量が異なる。
v205_Equipment_004.jpg

 

Cockpit用 Edit

Cockpit Armor Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredCabin.pngCockpit Armor
(Tier1-4)
15,000操縦手の負傷耐性+5%
機銃手の負傷耐性+3%
ヨー機動性-1%
ロール機動性-2%
Cockpit Armor
(Tier5-7)
125,000
Cockpit Armor
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    操縦手の負傷耐性:+5%から+13%
    機銃手の負傷耐性:+3%から+7%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.4%
    ロール機動性:-2.0%から-3.0%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    操縦手の負傷耐性:+11%から+21%
    機銃手の負傷耐性:+6%から+11%
    ヨー機動性:-1.6%から-2.0%
    ロール機動性:-3.5%から-5.0%
    追加効果:火災ダメージ耐性+5% or 機体HP+2%
  • 第2段階(Advanced)
    操縦手の負傷耐性:+17%から+29%
    機銃手の負傷耐性:+9%から+15%
    ヨー機動性:-2.2%から-3.0%
    ロール機動性:-5.0%から-7.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 火災ダメージ耐性+10% or 機体HP+3%
  • 第3段階(Ultimate)
    操縦手の負傷耐性:+23%から+37%
    機銃手の負傷耐性:+12%から+19%
    ヨー機動性:-2.8%から-3.8%
    ロール機動性:-6.5%から-9.0%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 操縦手の負傷耐性+5% or ロール機動性+3%
 

Sight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipOpticalSight.pngOptical Sight
(Tier1-4)
15,000前方火器の精度+5%
操縦手の負傷耐性-3%
equipReflectorSight.pngCollimator Sight
(Tier5-7)
125,000
equipGyroSight.pngGyroscopic Sight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の精度:+5%から+9%
    操縦手の負傷耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の精度:+8%から+13%
    操縦手の負傷耐性:-6%から-9%
    追加効果:部位破損率+5% or 火災発生率+10%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の精度:+11%から+17%
    操縦手の負傷耐性:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+5% or 機動中の敵機への前方火器の精度+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の精度:+14%から+21%
    操縦手の負傷耐性:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の精度+3% or 操縦手の負傷耐性+5%
 

搭乗員スキルのBattle Testedは操縦手の負傷確率を20%減少させる。
負傷耐性減少と負傷確率がどのような扱いで、どのような計算をしているか分からないが、仮に同じ扱いで相殺されるというならば、
Battle Testedを習得することで、デメリット無しでSightの精度向上の恩恵を受けられることになる。
Battle Testedの習得には2スキルポイントが必要なので、そこまでして・・・という気がしないでもないが。

Airframe用 Edit

Lightweight Wing Frame Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipLightWings.pngLightweight Wing Frame
(Tier1-4)
15,000ロール機動性+5%
旋回時の機動性+1%
機体の耐久値-1%
主翼のダメージ耐性-3%
Lightweight Wing Frame
(Tier5-7)
125,000
Lightweight Wing Frame
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ロール機動性:+5.0%から+7.0%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    機体の耐久値:-1.0%から-1.8%
    主翼のダメージ耐性:-3.0%から-4.0%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ロール機動性:+6.5%から+9.0%
    旋回時の機動性:+1.6%から+2.6%
    機体の耐久値:-2.2%から-3.4%
    主翼のダメージ耐性:-4.5%から-6.0%
    追加効果:主翼のダメージ耐性+3% or ロール機動性+3%
  • 第2段階(Advanced)
    ロール機動性:+8.0%から+11.0%
    旋回時の機動性:+2.2%から+3.4%
    機体の耐久値:-3.4%から-5.0%
    主翼のダメージ耐性:-6.0%から-8.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 機体HP+3% or 巡航速度+1%
  • 第3段階(Ultimate)
    ロール機動性:+9.5%から+13.0%
    旋回時の機動性:+2.8%から+4.2%
    機体の耐久値:-4.6%から-6.6%
    主翼のダメージ耐性:-7.5%から-10.0%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ヨー機動性+1% or ロール機動性+2%
 

Polished Skin Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipPolsihedCoating.pngPolished Skin
(Tier1-4)
15,000巡航速度+2%
急降下時加速+2%
ヨー機動性-1%
旋回時の機動性-1%
Polished Skin
(Tier5-7)
125,000
Polished Skin
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    巡航速度:+2%から+4%
    急降下時加速:+2%から+4%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.4%
    旋回時の機動性:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    巡航速度:+3.5%から+6.0%
    急降下時加速:+3.5%から+6.0%
    ヨー機動性:-1.6%から-2.2%
    旋回時の機動性:-1.6%から-2.2%
    追加効果:急降下時加速+2% or ヨー機動性+1%
  • 第2段階(Advanced)
    巡航速度:+5%から+8%
    急降下時加速:+5%から+8%
    ヨー機動性:-2.2%から-3.0%
    旋回時の機動性:-2.2%から-3.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 急降下時加速+3% or 巡航速度+1%
  • 第3段階(Ultimate)
    巡航速度:+6.5%から+10.0%
    急降下時加速:+6.5%から+10.0%
    ヨー機動性:-2.8%から-3.8%
    旋回時の機動性:-2.8%から-3.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 旋回時の機動性+1% or ブースト時最大速度+1%
 

Reinforced Airframe Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyHull.pngReinforced Airframe
(Tier5-7)
125,000機体の耐久値+4%
ロール機動性-4%
Reinforced Airframe
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    機体の耐久値:+4%から+8%
    ロール機動性:-4.0%から-5.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    機体の耐久値:+7%から+12%
    ロール機動性:-6.4%から-8.8%
    追加効果:火災耐性+10% or 機尾のダメージ耐性+10%
  • 第2段階(Advanced)
    機体の耐久値:+10%から+16%
    ロール機動性:-8.8%から-12.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 主翼のダメージ耐性+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    機体の耐久値:+13%から+20%
    ロール機動性:-11.2%から-15.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ロール機動性+5% or 機体HP+3%
 

Reinforced Skin Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyCoating.pngReinforced Skin
(Tier1-4)
15,000機尾のダメージ耐性+5%
主翼のダメージ耐性+5%
巡航速度-1%
ブースト時最大速度-1%
Reinforced Skin
(Tier5-7)
125,000
Reinforced Skin
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    機尾のダメージ耐性:+5%から+13%
    主翼のダメージ耐性:+5%から+13%
    巡航速度:-1.0%から-1.4%
    ブースト時最大速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    機尾のダメージ耐性:+11%から+21%
    主翼のダメージ耐性:+11%から+21%
    巡航速度:-1.6%から-2.2%
    ブースト時最大速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:機尾のダメージ耐性+5% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 第2段階(Advanced)
    機尾のダメージ耐性:+17%から+29%
    主翼のダメージ耐性:+17%から+29%
    巡航速度:-2.2%から-3.0%
    ブースト時最大速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 機体HP+5% or 対空砲からのダメージ耐性+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    機尾のダメージ耐性:+23%から+37%
    主翼のダメージ耐性:+23%から+37%
    巡航速度:-2.8%から-3.8%
    ブースト時最大速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or 主翼へのダメージ耐性+5%
 

Engine用 Edit

Engine Armor Protection Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredEngine.pngEngine Armor Protection
(Tier1-4)
15,000エンジンのダメージ耐性+10%
ブースト時最大速度-1%
Engine Armor Protection
(Tier5-7)
125,000
Engine Armor Protection
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    エンジンのダメージ耐性:+10%から+20%
    ブースト時最大速度:-1.0%から-1.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    エンジンのダメージ耐性:+17.5%から+30.0%
    ブースト時最大速度:-1.9%から-2.8%
    追加効果:火災耐性+10% or 対空砲からのダメージ耐性+5%
  • 第2段階(Advanced)
    エンジンのダメージ耐性:+25%から+40%
    ブースト時最大速度:-2.8%から-4.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 対空砲からのダメージ耐性+10% or 機体HP+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    エンジンのダメージ耐性:+32.5%から+50%
    ブースト時最大速度:-3.7%から-5.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+10% or ブースト時最大速度+1.5%
 

Engine Boost Mixture Injection System / High-Speed Gas Turbine Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipFuelInjector.pngEngine Boost Mixture Injection System
(Tier5-7)
125,000ブースト時加速性+2%
ブースト時最大速度+1%
ブースト可能時間-6%
equipGasTurbine.pngHigh-Speed Gas Turbine
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ブースト時加速性:+2%から+4%
    ブースト時最大速度:+1.0%から+2.2%
    ブースト可能時間:-6%から-8%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ブースト時加速性:+3.5%から+6.0%
    ブースト時最大速度:+1.9%から+3.4%
    ブースト可能時間:-9%から-12%
    追加効果:ブースト回復率+5% or ブースト時加速+1%
  • 第2段階(Advanced)
    ブースト時加速性:+5%から+8%
    ブースト時最大速度:+2.8%から+4.6%
    ブースト可能時間:-9%から-12%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or ブースト時最大速度+1% or ブースト回復率+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    ブースト時加速性:+6.5%から+10.0%
    ブースト時最大速度:+3.7%から+5.8%
    ブースト可能時間:-15%から-20%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ブースト可能時間+5% or ブースト時最大速度+0.5%
 

Lightweight Power Unit Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipLightEngine.pngLightweight Power Unit
(Tier1-4)
15,000ヨー機動性+2%
旋回時の機動性+1%
エンジンのダメージ耐性-3%
Lightweight Power Unit
(Tier5-7)
125,000
Lightweight Power Unit
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ヨー機動性:+2%から+4%
    旋回時の機動性:+1.0%から+1.8%
    エンジンのダメージ耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ヨー機動性:+3.5%から+6.0%
    旋回時の機動性:+1.6%から+2.6%
    エンジンのダメージ耐性:-6%から-9%
    追加効果:巡航速度+0.5 or ブースト時加速+1%
  • 第2段階(Advanced)
    ヨー機動性:+5%から+8%
    旋回時の機動性:+2.2%から+3.4%
    エンジンのダメージ耐性:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト時加速1%
  • 第3段階(Ultimate)
    ヨー機動性:+6.5%から+10.0%
    旋回時の機動性:+2.8%から+4.2%
    エンジンのダメージ耐性:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or エンジンのダメージ耐性+5% or ヨー機動性+2%
 

Uprated Engine Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipUpratedEngine.pngUprated Engine
(Tier1-4)
15,000ブースト時加速+2%
巡航速度+1%
火災耐性-5%
Uprated Engine
(Tier5-7)
125,000
Uprated Engine
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ブースト時加速:+2%から+4%
    巡航速度:+1.0%から+2.2%
    火災耐性:-5%から-9%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ブースト時加速:+3.5%から+6.0%
    巡航速度:+1.9%から+3.4%
    火災耐性:-11%から-17%
    追加効果:ブースト時最大速度+0.5% or ブースト時加速+1%
  • 第2段階(Advanced)
    ブースト時加速:+5%から+8%
    巡航速度:+3.7%から+5.8%
    火災耐性:-17%から-25%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 巡航速度+1% or ブースト回復率+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    ブースト時加速:+6.5%から+10.0%
    巡航速度:+3.7%から+5.8%
    火災耐性:-23%から-33%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 火災耐性+10% or 巡航速度+0.5%
 

Forward-firing weapon用 Edit

Gas-Operated Action Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipUpratedGuns.pngGas-Operated Action
(Tier1-4)
15,000前方火器の連射速度+4%
前方火器の精度-3%
Gas-Operated Action
(Tier5-7)
125,000
Gas-Operated Action
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の連射速度:+4.0%から+6.8%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の連射速度:+6.1%から+9.6%
    前方火器の精度:-5.4%から-7.8%
    追加効果:火災発生率+5% or 前方火器の冷却率+5%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の連射速度:+8.2%から+12.4%
    前方火器の精度:-7.8%から-11.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 火災発生率+10% or 前方火器の冷却率+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の連射速度:+10.3%から+15.2%
    前方火器の精度:-10.2%から-14.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の精度+5% or 前方火器の連射速度+2.5%
 

Long Gun Barrels Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyGuns.pngLong Gun Barrels
(Tier1-4)
15,000前方火器の射程+4%
前方火器の連射可能時間-3%
Long Gun Barrels
(Tier5-7)
125,000
Long Gun Barrels
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の射程:+4.0%から+6.8%
    前方火器の連射可能時間:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の射程:+6.1%から+9.6%
    前方火器の連射可能時間:-6%から-9%
    追加効果:部位破損率+5% or 前方火器の精度+5%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の射程:+6.2%から+12.4%
    前方火器の連射可能時間:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 部位破損率+10% or 前方火器の与ダメージ+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の射程:+10.3%から+15.2%
    前方火器の連射可能時間:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射可能時間+5% or 前方火器の射程+3%
 

「前方火器の連射可能時間」の原文はBurst length of forward-firing offensive armament。

Reinforced Bolt Carriers Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipBurstGuns.pngReinforced Bolt Carriers
(Tier5-7)
125,000前方火器の連射可能時間+4%
前方火器の精度-3%
Reinforced Bolt Carriers
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    前方火器の連射可能時間:+4.0%から+9.2%
    前方火器の精度:-3.0%から-4.8%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    前方火器の連射可能時間:+7.9%から+14.4%
    前方火器の精度:-5.7%から-8.4%
    追加効果:前方火器の冷却率+5% or 前方火器の連射速度+2%
  • 第2段階(Advanced)
    前方火器の連射可能時間:+11.8%から+19.6%
    前方火器の精度:-8.4%から-12.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の冷却率+10% or 前方火器の連射速度+3%
  • 第3段階(Ultimate)
    前方火器の連射可能時間:+15.7%から+24.8%
    前方火器の精度:-11.1%から-15.6%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 前方火器の連射可能時間+5% or 前方火器の精度+5%
 

Turrets用 Edit

Turret Armor Protection Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipArmoredTurret.pngTurret Armor Protection
(Tier1-4)
15,000機銃手の負傷耐性+3%
ブースト時最大速度-1%
Turret Armor Protection
(Tier5-7)
125,000
Turret Armor Protection
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    機銃手の負傷耐性:+3%から+11%
    ブースト時最大速度:-1.0%から-1.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    機銃手の負傷耐性:+9%から+19%
    ブースト時最大速度:-1.6%から-2.2%
    追加効果:機体HP+2% or 火災ダメージ耐性+5%
  • 第2段階(Advanced)
    機銃手の負傷耐性:+15%から+27%
    ブースト時最大速度:-2.2%から-3.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 機体HP+3% or 火災ダメージ耐性+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    機銃手の負傷耐性:+21%から+35%
    ブースト時最大速度:-2.8%から-3.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ブースト時最大速度+1% or 機銃手の負傷耐性+5%
 

Turret Gun Laying Drive Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipTurretServos.pngTurret Gun Laying Drive
(Tier5-7)
125,000旋回機銃の照準速度+5%
ヨー機動性-1%
Turret Gun Laying Drive
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    旋回機銃の照準速度:+5%から+11%
    ヨー機動性:-1.0%から-1.6%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    旋回機銃の照準速度:+9.5%から+17.0%
    ヨー機動性:-1.9%から-2.8%
    追加効果:旋回機銃の射撃可能時間+5% or 旋回機銃の連射速度+5%
  • 第2段階(Advanced)
    旋回機銃の照準速度:+14%から+23%
    ヨー機動性:-2.8%から-4.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の射撃可能時間+10% or 旋回機銃の連射速度+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    旋回機銃の照準速度:+18.5%から+29.0%
    ヨー機動性:-3.7%から-5.2%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 旋回機銃の照準速度+5% or ヨー機動性+1%
 

Turret Gunsight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipTurretSight1.pngTurret Gunsight
(Tier1-4)
15,000手動操作の旋回機銃射程+9%
機銃手の負傷耐性-3%
Turret Gunsight
(Tier5-7)
125,000
equipTurretSight2.pngTurret Gunsight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    手動操作の旋回機銃射程:+9%から+13%
    機銃手の負傷耐性:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    手動操作の旋回機銃射程:+8.75%から+15.00%
    機銃手の負傷耐性:-6%から-9%
    追加効果:手動操作の旋回機銃照準速度+5% or 部位破損率+5%
  • 第2段階(Advanced)
    手動操作の旋回機銃射程:+12.5%から+20.0%
    機銃手の負傷耐性:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 手動操作の旋回機銃照準速度+10% or 部位破損率+10%
  • 第3段階(Ultimate)
    手動操作の旋回機銃射程:+16.25%から+25.00%
    機銃手の負傷耐性:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 機銃手の負傷耐性+5% or 手動操作の旋回機銃射程+5%
 

Outboard weapon用 Edit

Bombsight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipBombSight.pngBombsight
(Tier1-4)
15,000爆撃精度+10%
爆弾のリロード速度-3%
Bombsight
(Tier5-7)
125,000
Bombsight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    爆撃精度:+10.0%から+17.6%
    爆弾のリロード速度:-3%から-5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    爆撃精度:+15.7%から+25.2%
    爆弾のリロード速度:-6%から-9%
    追加効果:爆弾の威力+3% or 爆撃精度+3%
  • 第2段階(Advanced)
    爆撃精度:+21.4%から+32.8%
    爆弾のリロード速度:-9%から-13%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or 爆弾の威力+5% or 爆撃精度+6%
  • 第3段階(Ultimate)
    爆撃精度:+27.1%から+40.4%
    爆弾のリロード速度:-12%から-17%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or 爆撃精度+5% or 爆弾のリロード速度+5%
 

Rocket Sight Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipRocketSight.pngRocket Sight
(Tier5-7)
125,000ロケット弾の射程+6%
ロケット弾のリロード速度-2.5%
Rocket Sight
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    ロケット弾の射程:+10%から+15%
    ロケット弾のリロード速度:-2.5%から-4.5%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    ロケット弾の射程:+13.75%から+20.00%
    ロケット弾のリロード速度:-5.5%から-8.5%
    追加効果:ロケット弾の精度+2% or ロケット弾の威力+3%
  • 第2段階(Advanced)
    ロケット弾の射程:+17.5%から+25.0%
    ロケット弾のリロード速度:-8.5%から-12.5%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or ロケット弾の精度+5% or ロケット弾の威力+5%
  • 第3段階(Ultimate)
    ロケット弾の射程:+21.25%から+30.00%
    ロケット弾のリロード速度:-11.5%から-16.5%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ロケット弾のリロード速度+5% or ロケット弾の射程+5%
 

Strengthened Hardpoints Edit

アイコン名称
(対応Tier)
価格初期状態の効果
equipHeavyPayload.pngStrengthened Hardpoints
(Tier1-4)
15,000爆弾のリロード速度+5%
ロケット弾のリロード速度+5%
巡航速度-3%
ブースト時最大速度-3%
Strengthened Hardpoints
(Tier5-7)
125,000
Strengthened Hardpoints
(Tier8-10)
250,000
  • 初期段階(Stock)
    爆弾のリロード速度:+5%から+9%
    ロケット弾のリロード速度:+5%から+9%
    巡航速度:-3.0%から-3.4%
    ブースト時最大速度:-3.0%から-3.4%
    追加効果:無し
  • 第1段階(Improved)
    爆弾のリロード速度:+8%から+13%
    ロケット弾のリロード速度:+8%から+13%
    巡航速度:-3.6%から-4.2%
    ブースト時最大速度:-3.6%から-4.2%
    追加効果:ロケット弾の精度+5% or 爆撃精度+5%
  • 第2段階(Advanced)
    爆弾のリロード速度:+11%から+17%
    ロケット弾のリロード速度:+11%から+17%
    巡航速度:-4.2%から-5.0%
    ブースト時最大速度:-4.2%から-5.0%
    追加効果:第1段階で選択されなかった追加効果 or ブースト時最大速度+1% or 巡航速度+1%
  • 第3段階(Ultimate)
    爆弾のリロード速度:+14%から+21%
    ロケット弾のリロード速度:+14%から+21%
    巡航速度:-4.8%から-5.8%
    ブースト時最大速度:-4.8%から-5.8%
    追加効果:第1、第2段階で選択されなかった追加効果 or ロケット弾のリロード速度+10% or 爆弾のリロード速度+10%
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Improved Flapsは推力0%時の速度低下がより早くなるだけっぽい。
    Improved Flapsの有りの推力0%(水平飛行)は1分で211km/hまで速度が下がるのに対して、無しでは1分で222km/hまで下がる。
    失速速度自体は変わらなかった。より早く減速することで地上掃射の時間が長く取れる、みたいな感じか。
    どうせなら失速速度もより低速になればいいのに。 -- 2015-05-26 (火) 01:23:14
  • Reinforced CoveringとImproved Covering、Aircraft PolishとImproved Aircraft Polishはそれぞれ重複して装備できるようだ・・・っていいのかね、特にAircraft PolishとImproved Aircraft Polishの重複装備。かなり速くなりそうだけど。
    海面最高速度454km/hのBf 110 Bで、計算方法がWoTと同じなら499.4km/hまで向上してしまうんだが・・・加速性は変わらないけど。
    Engine Tuning + Aircraft Polish + Improved Aircraft Polishで結構差出そう。 -- 2015-05-26 (火) 19:59:05
    • 実際に海面上10mくらいを飛ばしてみたらブースト480-481km/hで頭打ちだった・・・どうなってんだろ。両ポリッシュ無しなら何km/hで頭打ちになるんだか。取り外すgold勿体無いので誰か110B持ってる人いたら試してみて。爆弾未装備のフル開発110B。
      両ポリッシュIの効果が+3%なら454+13.62+13.62=481.24km/hで近い値になるんだが・・・? -- 2015-05-26 (火) 23:30:55
  • Improved Radiatorは取り外し有料でした -- 2015-08-08 (土) 14:56:31
    • ver1.9の途中から取り外し無料に変更 -- 2015-12-21 (月) 22:04:33
  • Improved Radiatorのengine is idleはエンジン出力を0%って意味だな。ブースト時間10秒の機体で開始直後からブーストしてオーバーヒートさせてからエンジンのブーストゲージが元に戻るまでの時間を計ってみて分かった。 -- 2015-12-12 (土) 22:33:31
  • Developers blogの解説。
    http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/tuning-your-warplane-equipment-part-1/
    http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/tuning-your-warplane-equipment-part-2/ -- 2016-06-18 (土) 00:09:40
  • 戦マルチはSight、Engine Tuning、Improved Covering
    重戦はSightかRear Gun Stabilization、Improved Covering、Reinforced Airframe
    地上攻撃機はRear Gun Stabilization、Improved Covering、Reinforced Airframe
    の組み合わせしか使ってねぇや -- 2017-02-12 (日) 02:25:03
  • こうも拠点上での戦闘を強いられる状況だと旋回性マシマシパーツがいいのかねぇ。取り外すのにゴールドかかるからHPマシマシ装備そのままにしてるけど。 -- 2017-12-06 (水) 15:07:32
    • 今は高機動+20mmが有利だね。 -- 2018-05-05 (土) 08:00:02
  • コックピットはサイト一択な気がする -- 2018-06-15 (金) 03:53:49
  • Forward-firingパーツで連射速度と連射可能時間って、連射速度上がるのと時間伸びるのって結局一緒のような気が・・・ -- 2018-06-20 (水) 22:33:13 New
    • 連射速度(発射レート)が上昇すればDPSが上昇する。連射可能時間が延びればオバヒまでに相手に与えられるダメージが増える。瞬間火力を取るか撃てる時間を取るか。大口径砲は前者が向いてて、機銃は後者が向いてると思う。 -- 2018-06-20 (水) 23:39:43 New
      • おおっ!そういう事がなんかモヤモヤしてたけど、すっきり!ありがと! -- 2018-06-21 (木) 23:57:15 New
  • dps80のアメリカ12.7mm(1200rpm)ならガスオペのフル強化+追加効果で1200rpmが1412.4rpmに上がって、単純に連射速度が上がるならdpsが94.16に上がるわけだが、精度が-14.2%されるし、精度もdps計算に入ってるからどうなるか分からん・・・。 -- 2018-06-21 (木) 01:26:38 New
    • サイトで精度+24%と併用すれば大丈夫か -- 2018-06-21 (木) 01:28:41 New
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