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武装

Last-modified: 2018-09-18 (火) 01:34:18

武装について Edit

WoWPの航空機が使用する武装には、機銃・機関砲や爆弾、ロケット弾がある。以下その説明。

 

固定武装 Edit

固定機銃 Edit

v205_weaponMachinegun.png v205_weaponAutocannon20.png v205_weaponAutocannon30.png v205_weaponAutocannon30Sniper.png v205_weaponAutocannon57.png
前向きに固定されている機銃、機関砲。発砲はプレイヤーの操作による。
ドイツの爆撃機Do 17 ZJu 88 ADo 217 Mは例外的に装備していない。

Ver1.9.0で刷新され、以下のURLで説明されている特徴となった。
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/update-19-preview-weapons/

ダメージは距離による減衰があるようで、より近距離から命中させると大きなダメージが出易い、
という点は変わっていない。

 

弾が当たらない、というのは…多分、
発砲から着弾までの間に敵機が機動を変えたり、加減速すれば、未来位置も変化するので命中しない、
ってことだろうと考えられる。

またpingの影響も受けていると考えられる。
サーバークライアント型のゲームの常で、見えている情報は若干遅れている。
戦闘画面左上のpingが200msならば0.2秒、常時遅れている。
ただし、自機の発砲エフェクトは即時反映されている。
敵機撃破メッセージやアナウンスが遅れて流れるのもこのせいだと考えられる。

 

Machine Gun(7.62mm - 13.2mm) Edit

v205_weaponMachinegun.png
WoWPにおいては7.62mmから13.2mmをMachine Gunと称する。
連射速度は高いが、威力や射程がいまいちであり、搭載門数や連射速度でカバーする方向に発展する。
有効射程は、低Tierでは400m?440m程度、中高Tierでは500m前後まで延び、最高で600m。
オーバーヒートし難く、発砲しっ放しになりがちな初心者でも扱い易い。
部位破損は引き起こし難いが、高い連射速度による命中弾数の多さから火災発生率は大口径砲より高い。

 

Machine Cannon(15mm - 23mm) Edit

v205_weaponAutocannon20.png
WoWPにおいては15mmから23mmをMachine Cannonと称する。
主に中高Tierで使用可能になり、バランスの取れた性能を持つ。

 

Machine Cannon(30mm - 57mm) Edit

v205_weaponAutocannon30.png v205_weaponAutocannon30Sniper.png v205_weaponAutocannon57.png
地上攻撃機や高Tierの機体で主に使用可能になる大口径の機関砲。
ゲームバランス調整によって連射速度が史実よりも大幅に減らされている場合がある。
当たりさえすれば大きなダメージを与えられる。

 

銃砲の収束点、交叉点 Edit

機銃や機関砲の収束点、交叉点は設定できない。
「有効射程の半分の距離」が収束点になっていると推測される。

 

有効射程と最大射程 Edit

モジュール詳細に書かれているEffective Fire Rangeとはその名の通り、有効射程であり、
この距離であれば十分なダメージを与えられるという目安。

これとは別に最大射程もあり、銃砲弾はこの距離を超えると消滅して絶対に命中しない。
最大射程は有効射程の1.25倍に設定されているようである。
ゲーム中、最長の有効射程を持つドイツの50mm砲の場合、有効射程は1400mなので最大射程は1750m。
逆に最短の有効射程は低Tierの7.62mm機銃の400mであり、最大射程は500m。
fire range_002_3.jpg

有効射程から最大射程の間では命中しても有意なダメージを与えられない。
が、敵機の残HPが一桁などという状態であれば撃ち続けても問題ないだろう。
どうせ携行弾数は無限だし。オーバーヒートはあるけど。

 

旋回機銃にもEffective Fire Rangeは設定されてるが、表示されている距離以上では発砲しない。

 

弾薬 Edit

v2.0.5において、弾薬は消耗品として扱われるよう、変更された。元より消耗品の如き扱いではあったが。
であるので、今後はそちらを参照されたい。

旋回機銃 Edit

turretBack.png turretFront.png turretTop.png turretSide.png turretBottom.png

???「AI機銃手、休む暇など無い!出撃だ!」

 

主に地上攻撃機や重戦闘機、爆撃機が装備している、自動で発砲する旋回する機銃。
v2.0からは後述するが手動での発砲も可能。
弾薬の設定はできない。
v2.0.5から弾薬は消耗品となり、設定可能になっている。
消耗品を参照されたい。

射撃可能な範囲が決められており、その範囲外では発砲しない。
Ver1.9.0から(?)有効射程や射界が以下のように表示されるようになった。
turret_001.jpg
Damage per Second:秒間ダメージ
Effective Fire Range:有効射程(=発砲し始める距離)
Field of Fire:左右の射界
Gun Elevation:仰角
Gun Depression:俯角

 

前述のように操作は自動で行われ、敵機が射撃可能な範囲に入ると発砲し始める。
思いのほか命中率は高く、HPの低い格下Tierの戦闘機には高い効果を発揮する。
重戦闘機などが相手ではさすがに厳しい。

 

機銃手の習熟度が100%以下だと発砲し始める距離は短くなるようだ。

 

射界を考慮した動きをすれば役に立ってくれるだろう。
特に敵機のHPが少ない場合は尚更で、全力旋回を行って射界から敵機を外すのは避けたほうがいい場合もある。

 

有効射程は搭乗員スキルBallistics Expertを習得することによって20%延伸できる。

 

手動操作 Edit

v2.0からはTキーを押すことでプレイヤーによる操作が可能になった。
旋回機銃操作中は機体は自動的に水平飛行するが、地形を回避しない。墜落死に注意されたい。
初期設定では、
・ADキーで左右へ旋回(バンクする)。
・←→キーで左右へヨーイング(バンクしない)。
・↑↓キーで機首の上げ下げ。
ができる。
操作設定が外されている恐れがあるので、キーが効かないなら再設定しよう。

 

file公式の解説動画によれば、旋回機銃の手動操作時の与ダメージ効率は自動時の2倍である。

 

追加武装 Edit

v205_weaponMachinegun.png v205_weaponAutocannon20.png v205_weaponAutocannon30.png v205_weaponAutocannon30Sniper.png v205_weaponAutocannon57.png
bombSmall.png bombSmallSalvo.png bombMedium.png bombMediumSalvo.png bombBig.png bombBigSalvo.png
rocketMedium.png v205_rocketBig.png rocketSalvo.png
機種によって、装備なし、外装機銃、爆弾、ロケットを選択することができる。
装備できない機種は完全に装備できない。

 

外装機銃 Edit

v205_weaponMachinegun.png v205_weaponAutocannon20.png v205_weaponAutocannon30.png v205_weaponAutocannon30Sniper.png v205_weaponAutocannon57.png
基本的には上記の固定武装と同じ扱い。
機種によっては取り外したり、別の武装に変更できるものもある。
この外装機銃は戦闘中の投棄はできない。
装備すれば火力は向上するが、多かれ少なかれ機体性能は悪化する。

 

爆弾 Edit

bombSmall.png bombSmallSalvo.png bombMedium.png bombMediumSalvo.png bombBig.png bombBigSalvo.png

 

主翼や機体下部の懸架装置または胴体内に装備される爆弾。
主に地上目標に対して投下し、これを破壊するために使われる。機関銃や機関砲では破壊困難な強固な地上目標も容易に破壊できる。

爆弾を装備している場合、地上に白色の着弾予想円が表示される。
地上目標の中心付近に着弾予想円が差し掛かると、着弾予想円が白色からオレンジ色に変化する。

急激な加速や減速、旋回中に爆弾を投下すると着弾位置が不正確になるので注意されたい。
着弾予想円が目標に重なるまで、速度と針路は安定させた方がいい。

 

Outboard weapon用の消耗品でも威力、危害半径のどちらか、あるいは両方を増強させることができる。
しかし具体的に増強される割合は不明。

 

拡張パーツのBombsightで、爆弾の着弾精度を向上させることができる。

 

搭乗員スキルのDemolition Expertによって威力と危害半径が15%増加する。

 

爆弾が主翼や機体下部の懸架装置に装備される機体の場合、機体性能の悪化、というペナルティが課せられる。
このペナルティは爆弾を消費しても回復しない。
(v2.0以降、爆弾やロケット弾を消費した後、時間経過で自動的に再装備される)

悪化する機体性能は巡航速度、水平最高速度、上昇率であり、旋回性能に影響はない。

爆弾を機体内部に搭載する機体ではペナルティはない模様。

 

★小技
低空で、追撃機が近距離にいる場合、投下した爆弾の爆風で追撃機を撃墜できる場合がある。
HINT_42_RIGHT.png
逆に言えば、爆弾を装備できる敵機を追撃する場合、低空では距離に注意する必要がある。

 

ロケット弾 Edit

rocketMedium.png v205_rocketBig.png rocketSalvo.png

 

無誘導のロケット弾。
直線的に飛翔し、何かと衝突するか一定距離飛翔すると爆発して周囲にダメージを与える。
精度や飛翔速度は良好ではないので敵機に対して使用しても多くの場合は命中しないが、状況次第では直撃や爆風による撃墜が望める。
一般的には地上攻撃に用いる装備だが、一部ドイツ軍機が装備するR4MやアメリカのF-94Dが装備するFFARのような小型ロケット弾は空対空用である(地上攻撃に用いることもできはするが、威力が小さく実用的でない)。

v2.0.6からはOptimal Distanceなる数値が機体の性能表に表示されるようになった。
ロケット弾は発射後、Optimal Distanceの距離付近で自爆する(数十パーセントの幅があるように思われる)。
複数種のロケット弾を混載している場合はOptimal Distanceの長いほうの数値が表示される。

 

Outboard weapon用の消耗品でも威力、危害半径のどちらか、あるいは両方を増強させることができる。
しかし具体的に増強される割合は不明。

 

拡張パーツのRocket Sightで、ロケット弾の射程距離を延伸させることができる。
(+x% Range of rockets、と説明書きされている拡張パーツである)

 

搭乗員スキルのDemolition Expertで威力と危害半径が15%増加、
Expert Rocketeerで精度が向上する。
(いつかのアップデートで説明文言が変更され、「敵機に命中するチャンス増」と説明書きされている)

 

ロケット弾を装備すると多くの場合、機体性能の悪化、というペナルティが課せられる。
このペナルティはロケット弾を消費しても回復しない。
(v2.0以降、爆弾やロケット弾を消費した後、時間経過で自動的に再装備される)

悪化する機体性能は巡航速度、水平最高速度、上昇率であり、旋回性能に影響はない。

 

★小技
ロケット弾で敵機を撃墜するのは困難ではあるが、不可能ではないので注意されたい。

  1. ヘッドオン時は割と命中し易い。
  2. 低空飛行中の敵機の針路上に撃ち込むと爆風による撃墜が狙える。
  3. 一定距離飛翔すると自爆するので、タイミングと針路を考えて発射すると自爆の爆風による撃墜が狙える。
  4. 3と同様に、敵機が直線的に逃げている、あるいは接近しているなら、ロケット弾が自爆する距離を考えて発射すると自爆の爆風による撃墜が狙える。

v2.0では低中高Tierでロケット弾の自爆距離が違うようだ。

アメリカの一部機体が搭載可能なTiny Timの危害半径は70mと広く、Demolition Expertで80mまで拡大する。
爆発に巻き込まれると大抵の場合即死するので、敵に搭載可能機がいる場合は注意した方がいいだろう。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • むー・・・P-38Jだと爆弾ロケット弾の搭載量でハンガーの数値変わるけど、震電だと変わらない。しかしゲーム中では投下前後で速度差が出るので追加した部分をコメントアウトで隠しておく -- 2014-09-14 (日) 17:08:42
  • 弾薬ベルトは開発していなくても、0crの奴以外は買えるんでリストに出して置いたが・・・爆弾とロケット弾は開発していないとDEPOTで購入できないので価格わかんね。漏れがあるかも知れん -- 2014-11-04 (火) 05:12:44
  • 追加武装はどうすれば装備できるのでしょうか?探しても見つけられず困ってます -- 2014-11-14 (金) 23:53:36
    • 自己解決しました。どうやらwikiの情報が間違っていたようです -- 2014-11-15 (土) 02:28:17
      • 日本語が読めないのをwikiのせいにするなよ -- 2014-11-15 (土) 07:28:18
      • 削除された武装がwikiには載ってたんだよ -- 2014-11-15 (土) 10:17:24
      • まぁぶっちゃけ公式HP見たほうが早いな。フル装備時の比較もできるし。 -- 2014-11-15 (土) 16:00:38
      • 変更後間もないから仕方ないだろ。なんなら編集手伝ってくれよ (--; -- 2014-11-15 (土) 17:27:33
  • 搭載部位による命中率の差も記載したいところだがわかんね。内部的には
    cowling-mounted
    WEAPON_NAME_HULL_CANNON
    WEAPON_NAME_HULL_MG
    outboard
    WEAPON_NAME_OUT_CANNON
    WEAPON_NAME_OUT_MG
    synchronized
    WEAPON_NAME_SYNC_CANNON
    WEAPON_NAME_SYNC_MG
    wing-mounted
    WEAPON_NAME_WING_CANNON
    WEAPON_NAME_WING_MG
    hub-mounted
    WEAPON_NAME_ENG_CANNON
    WEAPON_NAME_ENG_MG
    に分けられてる。 -- 2015-11-24 (火) 22:22:01
  • 翼内機銃の収束距離って何mくらい? -- 2015-11-25 (水) 12:55:23
    • ググっても出てこないからトレーニングで地上目標に撃ってみたけどP-51Dの最終砲だと250-300かそこらで一点に収束してる感じ。たぶん大雑把に「有効射程の半分の距離」で収束してんじゃねぇかと思う。ちなみに最大射程は有効射程の1.25倍に設定されてるっぽい。暇な人がいたら追試よろ -- 2015-11-25 (水) 23:11:01
  • 1.9.2テストやってるから後部機銃の射程延伸試してみたけど、射程800mの後部機銃はスタビとスキルで1080mあたりでも撃つね -- 2015-12-05 (土) 04:19:07
  • 更新ミスっただけすまんすまん -- 2016-03-08 (火) 01:50:06
  • 爆弾倉を持つ機体は爆弾を破棄すれば、非爆装時のスペックに完全に戻る。つまり爆装に関するペナルティが無い、外装の場合は爆弾掛吊架などの重量分性能が下がったままになる -- 2016-12-09 (金) 13:15:58
  • 爆弾キルは敵機が後方にいるとき以外にも、低空でのヘッドオンで交錯数秒前に投下しておくとできたりする。ぼけーっと地上目標撃ってる敵機にも針路上に落としておくとキルできたりする。 -- 2017-01-31 (火) 00:40:10
  • 2017年12月21日のv2.0.2で、Rear Gun及びRear GunnerはそれぞれTurret及びGunnerへ改称されたっぽい。訳語としては、旋回機銃、機銃手あたりが適当かと思う。銃塔だとBeaufighterのみたいなごついものを指しそうだし。 -- 2017-12-22 (金) 04:54:40
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