地上攻撃機(v2.x)

Last-modified: 2022-11-02 (水) 01:45:38

NA公式機体一覧

数値は最終状態で記入。

  1. 戦闘機マルチロール機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
  2. 重戦闘機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
      外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
  3. 地上攻撃機爆撃機
    • 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
  4. 機体名が太字、Orange色もしくは太字、Peru色は、課金機など通常開発できない機体。

地上攻撃機

  • 攻撃機(Attack Aircraft)
    マーク:
    • 公式HPでの解説
      地上目標を破壊するための理想的な機体。
      多くの爆弾やロケット弾を搭載し、強力な機関銃や機関砲を装備している。
  • ゲーム中のビデオでの解説
    • 攻撃機は重装甲な機体。
    • 地上目標への攻撃を行う。
    • 高い生存性と強力な前方火器、機外武装を持つ。
    • 対空砲火の中でも地上目標を殲滅し得る。
    • 長いブースト時間は拠点間の移動を迅速にしてくれる。
    • 爆弾やロケット弾で対空砲を制圧し、装甲目標には機関砲で着火しよう。
    • マップに注意を払い、敵拠点を攻撃しよう。
    • 低速で機動性が悪いため、単機で飛ぶのは避ける。
    • 単機の攻撃機は数機の敵機からの攻撃に耐えられない。
    • 敵の攻撃を受けた場合、Tキーを押すことで旋回機銃を手動操作にしての反撃もできる。
  • ???
    • 装甲目標(※)に有効な機関砲、爆弾やロケット弾を持つ、地上目標への攻撃に最適化された機体。
      ※地上目標のうち、白い四角で表示される目標。
    • 他機種と比べて高い耐久度を持ち、低空での飛行特性に優れ、対空砲火に晒される低空で活動できる。
      特にソ連の地上攻撃機は他国のものより高い耐久度を持っている。
    • 他機種と比べて装備している機銃、機関砲がオーバーヒートし難い。
    • 比較的低Tierから装甲目標に有効な機関砲を搭載できる。
    • 速度や機動性に問題を抱える機体が多い(敵機の追撃を振り切れない)。
    • 一部の機体以外は自衛用の旋回機銃を備えている。
      旋回機銃は射撃可能な範囲に入った敵機を自動的に銃撃し、割と侮れない火力を発揮する。
      v2.0からはTキーを押すことで手動操作もできる。
      命中率や射撃頻度は機銃手の練度やスキルに左右される。
      急旋回を行って敵機を射撃範囲外に出してしまうより、小刻みに進路変更を行ったほうがいい場合が多い。
      特に敵機の残HPが少ない場合は尚更。
    • 地上目標を破壊してポイント面でチームの勝利に貢献する。
      地上目標を破壊して拠点制圧を支援する。
      対空砲を破壊し、味方機の活動範囲を広げる。
    • 敵地上攻撃機を撃墜することもお仕事の一つ。
      だが、獲得経験値の係数は地上目標撃破よりかなり低い。
      地上攻撃機の種類が少ないため、同型機戦になり易く、延々旋回し続ける羽目になる。
    • かつては「Ground Attacker」と呼ばれていたが、v2.0で「Attack Aircraft」に変更された。
      「Attacker」と呼ばれないのはイギリスTier9戦闘機Attackerがいるせいかも知れない。

Tier1(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連LShBD-----

※Tier1のボット専用機。プレイヤーは購入や使用はできない(2018/05/16)。

 

Tier2(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連TSh-230010528400
Pegasus3003625400
ドイツFi 9817021259500
Hs 12318021359500
 

Tier3(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連TSh-345017721400
BSh-150071321500
ドイツHa 13726591445500
Ha 137 V-128091443500
イギリスWirraway33051848500
 

Tier4(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連BSh-2650152021500
LBSh450122525600
ドイツFw 189 C500151729600
Hs 129 A650131923500
 

Tier5(v2.1.16)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連IL-2800262120500
IL-2 (mod.)750182120500
ドイツHs 129 B750372222500
Ju 87 G600492227600
Ju 87 D-5550132232600
 

Tier6(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連IL-2 (t)950412019500
ドイツJu 88 P850572825800
 

Tier7(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連IL-81,200582619600
IL-10900353529700
ドイツMe 265900434425900
 

Tier8(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連IL-201,500903114800
ドイツMe 3291,1005550261,000
ヨーロッパ諸国NC 10701,300504025800
中国IL-10M900454341800
 

Tier9(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連IL-402,000694216800
ドイツMe 1099 B-21,5007154221,000
 

Tier10(v2.0.10.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連IL-40P2,500754716800
ドイツMe P.1102 B1,8009461231,000
 

コメント

  • ドイツの攻撃機とソ連どっちもどっちですか?ソ連の長所が欲しいです -- 2019-05-23 (木) 20:46:32
    • ソ連の方が頑丈で、爆装が多い傾向にある。半面、動きは鈍い。ドイツはその逆。 -- 2019-05-23 (木) 21:04:48
  • 攻撃機の前方固定兵装の地上目標への与ダメージは他機種の倍程度 1.6倍~2倍程度に設定されている。従って、同じ性能の前方固定兵装を持つ他機種で、攻撃機と同じように地上目標を銃撃して破壊しようとすると倍以上 1.6倍~2倍程度、時間がかかる。
    あと少しで破壊できる、とかそういう状況でない限り、他機種で地上銃撃するのは時間の無駄に近い、って話。 -- 2019-05-26 (日) 01:19:47
  • 爆弾のダメージって機銃弾みたいな補正ないですよね?↑みたいな感じのシステム -- 2020-02-26 (水) 12:48:38
  • 低tierの攻撃機はやられに行くようなもの・・・ -- 2020-05-17 (日) 23:08:42
    • わざわざ低空に降りてきてくれるんですから零戦の20mmでお出迎えしないとね -- 2021-02-14 (日) 11:06:33
  • 同じ対地攻撃機という括りの中でも、実は地上物破壊の専門家とマルチロールファイター寄りの機体とに分かれているように思える。マルチロールファイター寄りの機体だと、地上物を撃っているだけでは専門家タイプの機体に火力負けしてしまうので、一定は防衛機や敵攻撃機、更には油断した敵機など性能的に墜とせる範囲内の敵を墜として貢献する必要がある。 -- 2021-04-25 (日) 16:16:58
    • ソ連 -- 2021-10-24 (日) 14:34:34
    • ドイツ -- 2021-10-24 (日) 14:34:50
      • マルチロール寄り -- 2021-10-24 (日) 14:42:40
  • 戦闘機がいるところに突っ込んでいくんだからやられるのは当たり前、やられるやられない基準でプレイするならずーっと戦闘機や重戦闘機だけで脳筋プレイでもしとけ -- 2022-02-25 (金) 07:01:24
    • エアベースにIL-2tで突撃するのは悪くはない -- 2022-02-25 (金) 15:53:01
      • 採掘施設なら高射砲はあっても対空気銃はないから、むしろそっちの方が一度懐に入ってしまえば地上攻撃機向けだと思う。逆に空港とかは機銃だけだったりするので爆撃機か。 -- 2022-02-25 (金) 16:24:03
      • それ以前に、採掘施設は対地・爆撃以外だと奪取が難しい上で試合の決定打になる程に勝利点がおいしい、対して飛行場・空港は対地・爆撃以外の方が取りやすい上に点数としては普通という、狙うべき施設の優先順位の問題は一応あるのだが -- 2022-03-02 (水) 12:20:48
      • ↑空港・飛行場は非装甲目標が多いので、一撃破壊できる機関砲の出番が多い、というつもりでしたが…。 -- 枝主? 2022-03-02 (水) 17:14:34
      • 「採掘施設は機銃が無いから攻撃機向け・空港は対空砲が無いから爆撃向け」ってダメージを受けやすいかどうかを基準で機種と陣地の相性考えてるコメント書いてる方気になるなぁ。だから「HPなんて重要陣地の占領まで持てばいい・いっそデスルーラ上等」という相手より早く点を貯める事優先の考え方で対地に(爆撃も)乗りましょうやという話では -- 2022-03-04 (金) 10:53:53
      • ↑空港は高高度砲は無くても重戦闘機が防衛に付いているので、飛行場のことを言いたいのかと。 -- 2022-03-06 (日) 15:39:44