操作説明

Last-modified: 2020-01-25 (土) 07:56:27

格納庫

ログインするとまずこのような格納庫を目にすることになる。
v20118_hangar_001.jpg

F1キーを押すと、画面の各所の解説が表示される。
v20118_hangar_002.jpg

 
  1. アカウント管理
    プレミアムアカウント、ゴールド、クレジット変換、EXP変換、ブースターの適用。
  2. プレミアムアカウントの購入
  3. トークン
  4. ゲーム情報
    解説ビデオがあったりする。
  5. ミッションとスペシャルを確認
    戦闘偵察、ミッション、デイリーミッションの確認ができる。
  6. 格納庫に移動
  7. 航空機の研究
  8. 倉庫
    ここでも各種物品の購入や売却が可能。
  9. 戦績の閲覧
  10. 設定
    ゲームの設定や終了など。ESCキーでも同様。
  11. ホーム画面
  12. 弾薬の補給
    機体の修理(初期設定では自動修理機能がオン)、拡張パーツ消耗品の設定。
  13. 航空機の構成変更
    機体のモジュールを開発したり、変更したり。
  14. 塗装のカスタマイズ
    機体の塗装、ノーズアート、エムブレムを変更できる。基本有料。
  15. 搭乗員
  16. ゴールドの購入
  17. ゴールドのクレジットへの変換
  18. EXPの変換
    機体に貯まった余剰経験値を、ゴールドを消費して、フリー経験値へ変換できる。
  19. 航空機スペック
  20. 航空機のフィルタリング。
    多数の航空機を保有している場合に便利。
  21. 格納庫での機体選択
  22. 戦闘ユニットを募集する
    小隊を組むためのメニュー。
  23. 戦闘開始!
    戦闘に参加する。
  24. 戦闘タイプとゲームモードの選択
    ランダム戦、訓練、の切り替え。それだけ。
  25. 連絡先リストを閲覧
  26. チャンネルリストの管理
  27. チャット
    受信または送信した場合にのみ出現。
  28. 通知を確認
 

ユーザーインターフェイスの消し方

CTRL + Hキーを押せば消せる。
戻すには再度CTRL + Hキー

 

ゲームモード

game_mode_003_2.jpg

 
  • 対戦
    対戦を選んで左の戦闘開始!をクリックするとコンクエストがプレイできる(イベント時は別モードになることもある)。
    戦闘準備が整っていない機体を選択している場合は戦闘開始!をクリックできないので、戦闘準備をしよう。
     
  • 訓練
    戦績に反映されないトレーニングが行えるモード。
    旧バージョンとほぼ同じなので、そのチームトレーニング(解説ページ)を参考にされたい。
     
    機体の修理費は発生するし、消耗品は消費されるので注意されたい。
    特に"ゴールドで購入する消耗品"は外してから訓練に臨もう。
     

戦闘画面(Battle Screen)

battlescreen2.jpg
戦闘中の画面。

  • 1. fps及びping表示
    fpsは1秒間に何枚の画像が表示されるかの数値。
    数値の多いほうが画面描写が滑らか。逆に数値が少ないとコマ飛びのようになりプレイし辛い。
    pingは自分のPCとサーバーの間の通信速度。
    この数値は小さければ小さいほどいい。
    170msだと、自分のPCでの操作がサーバーに反映されるのに0.17秒かかる、ということである。
     
  • 2. 勝敗ゲージ
    Conquestの解説を参考に。
     
  • 3. 操作の覚え書き
    • Fキーで狙撃モードに切り替える。初期設定では押している間だけ有効。
      マウスホイール奥でも狙撃モード、マウスホイール手前で狙撃モード解除、でもある。
    • tabキーでプレイヤーリスト等の画面を呼び出す。
    • 左altキーで画面表示の詳細表示。fileこうなる。
    • F1キーでConquestの説明画面が出る。
       
  • 4. メッセージウィンドウ
    エンターキーを押すとチャット入力モードになる。
    チャット入力モード中は当然ながら、キー入力による機体操作が一切効かないので注意されたい。
    何も入力せずにエンターキーを押すとチャット入力モードが解除される。
    入力欄の上側は自分、他人を含めた発言が表示される領域。
     
  • 5. 速度表示
    この速度表示と高度表示が白色であれば、性能表に書かれている機動性は100%発揮できる。
    オレンジ色から赤色の場合、機動性は悪化している状態である。赤色に近いほど機動性は悪化している。
    赤色は速度超過あるいは失速であり、赤色の状態では機動性が極端に悪化している。
    失速速度は機体を制御できる最低限の速度であり、割り込むと機体制御が効かなくなる。
     
  • 6. 照準
    敵機は移動しているので、この照準に敵機を捉えて射撃しても命中しない。
    敵機の移動速度や移動方向から「敵機の未来の位置」を予測し、発射した銃砲弾の速度も考え、敵機の移動先に照準を置いて射撃しなければ命中弾は得られない。慣れるほかない。
    敵機の未来位置を予測しての射撃を「偏差射撃」、「見越し射撃」、「リード射撃」などと呼ぶ。
    本ゲームでは、銃砲弾が敵機に命中すると独特の命中音が鳴るので、それを頼りに「偏差射撃」に慣れると良い(pingの関係上、敵機に発生する着弾エフェクトは命中の目安にならないので注意されたい)。
     
  • 7. 高度表示
    この高度表示と速度表示が白色であれば、性能表に書かれている機動性は100%発揮できる。
    気圧高度計であり、地上の標高に影響されない数値が表示されている。
    この高度表示がオレンジ色になっている場合は、最適高度を超過している状態であり、速度性能や旋回性能が低下している。
     
  • 8. 機体情報パネル
    左の余白部分には発砲時に、機銃のオーバーヒート計が表示される。
    中央の機体シルエットは破損部位が表示される。
    右の縦3段は装備中の消耗品が表示される(file場合によっては3段2列になる)。
     
  • 9. HP表示
    説明するまでもないだろうが、0になると撃墜されたことになる。
    敵からの銃撃はもちろん、地面や建物、航空機に衝突してもダメージを受ける。
    地面や建物、航空機への衝突は多く場合、即0になる。
     
  • 10. ミニマップ(あるいはレーダー)
    90キーで縮尺をを3段階で変更できる。縮尺はTier毎に異なる。
    Tier2では0.6km、1.2km、3.5kmの3段階だが、Tier9では1.2km、2.3km、7kmの3段階になる。
    tabキーを押せばマップ全体を見ることができるので、最大を使う必要性は薄い。
    ゲームの解像度によっては-=キーでミニマップの大きさも変更できる。
    (上は英語キーボードの場合。日本語キーボードだと対応するキーが違うと思われる)
     

操作設定(Control Schemes)

マウス・ジョイスティック・ゲームパッドの詳細は操作設定

戦闘中の基本操作

F1でヘルプを確認できる。
キー割り当ては変更可能なのでデフォルトのものを表記。
設定したい項目の設定したい欄をクリックして、設定したいキーを押すことで設定できる。
以下はマウスの設定の前提で一部のみ解説。

飛行と機銃射撃

  • マウスポインタの方向へ自動で旋回し飛行。
  • 左クリックで機銃射撃。
    • 敵機を追いかけるだけではレティクルが追従できないので、射撃目標のより先を意識してレティクルを操作しよう。(偏差射撃)
    • 機銃がオーバーヒートすると極端に射撃頻度が低下する。
  • WでBoost(加速)。
    • ブーストはクーリングタイムがあるので、必要な時にオーバーヒートしないように気を付けよう。
    • 低空飛行時に遮蔽と機動性の恩恵を得られる地上攻撃機以外は、戦闘開始直後にブーストを使って高度を確保しておいた方が有利に動ける場合が多い。
  • Sでエンジン出力0(減速)。
    • 減速する。
    • 押し続けると速度が失速速度を割り込み、操作不能になるので注意。
  • AでLeft Roll(左ロール)。
  • DでRight Roll(右ロール)。

旋回機銃

  • 基本的に自動です。
    • 射撃可能範囲に敵機が入るように飛びましょう。
    • 思っているより狭いと思います。
    • v2.0からはTキーで操作可能になりました。が、機体操作が疎かになっての墜落死には注意。
      手動操作中の旋回機銃の秒間ダメージ(Damage Per Second、DPS)は2倍になる、と説明されています。
      (検証が難しいので本当に2倍なのか不明ですが)

爆撃

  • スペースまたはBで爆弾投下。
    投下する個数は基本的に1個だが、爆撃機では複数個投下するものもある。
    • 爆撃可能時には白の照準が地上に描画されるので、目標を中心に捉え、投下する。
      照準が地上目標の中心付近に差し掛かると、照準はfile白色からオレンジ色に変化する。
      爆弾の威力範囲は円形で外周部に行くほどダメージが減少するので、目標中心へ落とすと無駄が少ない。
    • 爆風で自機を含む航空機を破壊できるので注意すること。低空飛行の敵機の進路に投下して爆殺を狙うこともできる。
    • Vでリロード(リロードにかかる時間は全消費時と同じ)。

ロケット

  • Rでロケット弾発射。
    基本的には地上攻撃に用いるものだが、敵機に命中しないわけではない。
    一定距離飛翔すると自爆する(自爆の爆風にもダメージ判定がある)。
    発射する個数は1個だが、F-94DMe 262など、1回の発射操作で複数発発射するものもある。
    • 照準は機銃と同一。地上目標には当てやすく威力不足、敵機にはほぼ当たらないが威力が大きいものが多い。
    • 敵機を狙う場合でも、地上を狙い爆風に巻き込んだほうが良いこともある。
    • 爆弾と同様に爆風で自機を含む航空機を破壊できるので、地上付近での使用に注意すること。
    • Vでリロード(リロードにかかる時間は全消費時と同じ)。

カメラ、表示

  • マウスホイールでカメラをひいておいた方が良いかもしれない。(視野が狭いので)
  • 右ドラッグで自機を中心にカメラのみを動かせる。
  • Qで後方確認。
  • Shiftで爆撃照準画面へ移行(爆撃機のみ)
  • Fでズーム。(1人称視点)
  • 左Altで表示切替。
    • メインカメラ(アイコン付近表示内容)と、ミニマップ(進行方向⇔機種)の両方が切り替わる。
    • 初期設定では"押している間だけ"切り替わる。
      "押すとオン、再度押すとオフ"に変更することもできる。コメント参照。
  • Cでデンジャラスな敵機をターゲットにする(デンジャラスの基準は不明)。
    • Xで最も近い敵機をターゲットにする。
    • Vで攻撃目標順次切り替え。
  • Mでミニマップの最大化表示。
  • =またはNUMPAD +でミニマップの拡大。
  • -またはNUMPAD -でミニマップの縮小。

チャット

  • Enterでチャットモードに切り替え。
    • tabチーム内チャット全体チャット小隊チャットの切り替え
    • 発言もEnter
  • F2 (拠点を画面中心に捉えながらF2) Attacking / Defending Sector!
  • F3 Need Support!(支援要求)
  • F4 (敵機を画面中心に捉えながらF4) Attacking / Defending Aircraft!
  • F5 Affirmative!(了解)
  • F6 Negative! (無理だ!)
  • F7 Clear My Tail! (SOS)
    • 旋回性能で劣る機体と巴戦になった場合など

スクリーンショット

  • PrintScreenでスクリーンショットが撮影できる。
    画像はJPEG形式で、保存先はマイピクチャ/World of Warplanesフォルダ。
  • Pauseでインターフェイス(HUD等)非表示の画像が撮影できる。画像形式はPNG形式。
    ただし数秒間、画面が停止してしまうので実際の戦闘中にPauseを使用するのはお勧めできない。
    戦闘中の画像が欲しければリプレイを再生して撮影したほうがいい。
    ハンガーでも有効。
    Print Screenキーの2つ右にあるキーのこと。PauseまたはPause Breakと印字されているキー。
 

HUDの消し方

HOMEキーを押せば消せる。
戻すには再度HOMEキー

 

Advanced Setting

Controls

advanced setting_001.jpg
赤枠のところをクリックすれば↓が開く。

advanced setting_002.jpg

  • Rate of Roll
    マウス操作時の機体のロールレートを制限する設定。
    100%の場合、マウスを右へ移動させ視点を右に動かすと、機体は右バンクしつつ機首上げを行って右旋回を行うが、0%の場合は右バンクを一切せず、垂直尾翼の機能であるヨーイングのみで右旋回を行う。
    マウス操作時の設定であり、ADキーによるロールは制限を受けない。
     
  • Level-Off Rate
    機体がバンクしている状態で操作を停止した場合に自動的に水平に戻る速度。
    0%にすると水平に戻らない。
    横方向のドッグファイト中、敵機に照準が追いつき操作をやめた場合、自動的に水平に戻ってしまい、さらに旋回が必要な場合の反応が遅れてしまう、というようなことを防げる。
     
  • Automatic flaps
    初期状態ではスイッチが入っている。自動フラップオンの状態。
    旋回すると勝手にフラップが展開されて速度が落ちるのを防げる。
    スイッチをオフにした場合はキー設定しないとフラップが使えないので注意されたい。
    旧バージョンではEキーに割り当てられていた。
    fileこのあたりで設定できる。
     
  • Vertical inversion
    初期状態ではスイッチが入っていない。
    上下操作の反転。
    初期状態(マウス操作)の場合、マウスを奥へ移動させると視点が上空へ向き、それに機体も追従する。
    逆にマウスを手前に引くと視点は下を向き、機体もそれに追従する。
    スイッチを入れるとこれが逆になる。
     

General(一般)

advanced setting_003.jpg
赤枠(詳細設定)のところをクリックすれば↓が開く。

advanced setting_004.jpg
Standard mode(標準モード)は何も操作していない場合に表示される。
On pressing Alt(Altを押している)はAltキーを押した際に表示される。
画像の例では、Altキーを押す押さないに関係なく全て表示される設定。
右側のウィンドウに設定変更時の表示例が出るので、好きなように設定されたい。
全部オンでいいんじゃねぇかな・・・。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジョイスティック使ってるんだけど、ロール設定すると左右逆転してしまう・・・。 -- 2017-01-15 (日) 00:03:06
    • 私はスラストマスターのジヨイスティックを使用していますが、何もセッティングしなくてもロール軸は正しく認識されています。他のゲームでありましたが、左ロールの設定の時に誤ってロール軸を右に倒したら逆に設定されていました。参考までに。 -- くにまつ? 2017-02-01 (水) 16:59:35
  • ズームめちゃんこつかうよ・・・wows並に -- 2017-05-29 (月) 16:50:37
    • どの状況で使います?周囲が見れないのが怖くてズームできないです -- 2017-05-29 (月) 20:02:36
      • 初速の遅い弾(30mm弾など)の弾道をよく確認して敵機を狙うためとか、地上攻撃する時とか -- 2017-05-29 (月) 22:11:12
      • 周囲確認は気になるとこを右クリックDF でつかうよ -- 2017-05-30 (火) 18:05:09
  • ブーストの使い時がわからない...つねにオーバーヒート -- 2017-05-30 (火) 18:06:20
    • それってWキー押しっぱなしとか?Wキーがブーストで、押しっぱだとオーバーヒートするから常に押しておくものじゃない -- 2017-05-30 (火) 19:53:32
  • 爆撃視点は爆撃機専用になった。爆弾を装備した対地攻撃機や重戦闘機で使えなくなった。機体固定視点をスイッチモードにして、戦闘中に固定視点に切り替えた後ズーム視点に切り替えてしまうと、固定視点が使えなくなってしまった。 -- 2017-10-30 (月) 20:35:48
  • マップを見て敵機が何を目的に動いているのか判断する、XキーでタゲってGキーで見て敵の残存HPを見る、altキーで比較的遠くの敵機の名前やHPが見えたりするので、初心者は色々試すといいんじゃよ。特に攻撃機に乗っているとき、fileXキーでケツについた敵機をタゲると距離が出るから爆弾を落として爆発巻き込みを狙うとき便利なんじゃよ。その辺は感覚だけど、低Tierなら150mから接近中、中高Tierなら200-300mから接近中、のときに低空で爆弾を落とすと爆発に巻き込んでのキルがし易いんじゃよ。逆に、低空の攻撃機(まぁ爆弾持ち全般だが)を攻撃する際には絶対に接近してはならぬ。前方から低空で交錯するときもタイミングよく爆弾を落とされると爆風で死ぬのでやめたほうがいい。 -- 2017-11-05 (日) 02:41:43
  • 全部表示の例。
    file全表示設定オン
    file全表示設定オンかつ左ALTキー押し
    file照準下の---v---が水平儀。機体のバンク角と連動する
    file狙撃モード時。水平儀があるので機体のバンク角が分かる
    file狙撃モード時かつ左ALTキー押し
    ちなみに左ALTキーで出す詳細表示は、初期設定では「押している間だけ表示」だが、「押すと表示、再度押すと解除」にもできる。filePress the Keyで「押すオン、押すオフ」になり、Hold the Keyで「押しているだけ表示」になる。 -- 2017-11-23 (木) 04:01:55
  • ハンガー画面の右下にあるスロットの使い方がわかりません。空きスロットが6つあり、国別に飛行機を入れたいがやり方が分かりません。わかる方がいましたら教えてください。 -- 2018-10-14 (日) 12:20:33
    • スロットはそのまま機体を置いておける数のことです。空きスロットが6ということは、現状追加で6機更にハンガーに置けるということです。プレミアム機を購入する場合は基本的にこのスロットも付いてくるので、空きが無くとも購入できます。空きスロットが必要な場合は次の二通りです。1.Tech Treeにあるプレミアム機をゴールド(課金通貨)で購入する。2.開発済みの機体をTech Treeからクレジット(ゲーム内通貨)で購入する。どちらも、既にハンガーに存在する機体を追加で購入することはできません。ハンガーの機体は国別⇒Tier順に並べられます。favalistに設定すれば左側に並びますが、複数機を設定すると未設定時同様に国順⇒Tier順に並びます。 -- 2018-10-14 (日) 14:22:40
      • ありがとうございます。国別に飛行機をスロットに入れて管理するという考えではないようですね。了解しました。 -- 2018-10-14 (日) 16:52:50
  • 正面衝突時の勝敗の仕組みを教えてください -- L00N? 2019-05-01 (水) 13:53:23
    • さぁ、公式には説明されてないからなぁ。推測しかできんが、常識的に考えると、
      ・単純に機体の強度設定によって決まる。
      ・衝突部位によってダメージ量が計算される。
      ・ランダム。
      あたりじゃねぇのん。 -- 2019-05-01 (水) 16:11:05
    • 2.0以前は重量というパラメータが明示化されていたことと、WoTの衝突時のダメージ計算は重量が関係しているらしい(やったことないから分からん)から、重量が関係しているんじゃ無いかと思っている。だから軽い日本機はダメージくらいやすいし重戦闘機は重いからダメージを与えやすいんだと思う。 -- 2019-05-01 (水) 16:20:02
    • 重量・速度・衝突部位の強度や耐久あたりだろうけど、ぶっちゃけ確信持てない。96式でヘッドオン時のトドメに片翼引っ掛けたらこっちのHPは半分残り相手のヘンシェルやアラド、チャイカやラタが落ちたりする。 -- 2019-05-13 (月) 14:52:09
  • 誰か後部機銃の打ち方教えて! -- 2020-01-05 (日) 21:25:19
    • Tキーで標準合わせてればいい? -- 2020-01-05 (日) 21:25:40
    • Tキーで後部機銃の照準画面になるだろ?敵に照準合わせて発砲キー(普通は左クリック)。射撃可能範囲外なら当然撃てない。 -- 2020-01-05 (日) 22:25:29
    • 範囲外なら打てないのか。ありがとう。 -- 2020-01-05 (日) 23:15:37
  • キー設定にある兵装グループどうつかうのですか -- nyama? 2020-01-25 (土) 00:27:52
    • 例えばグループ1にHキー、グループ2にJキー、グループ3にKキーを割り当てA6M3 (exp.)で戦闘参加する。
      Hキーを押すと30mmだけをぶっぱなし、Jキーを押すと7.7mmだけをぶっぱなす。
      武器を撃ち分ける機能。
      ぶっちゃけ使わない。 -- 2020-01-25 (土) 04:59:48
      • 自分の場合はマウスのセンタークリックにサブ武装を割り当てて使ってる。サブを撃ったままオーバーヒートしたメインの冷却を待ったり、あと一部のサブの方が射程が長い機体での撃ち分けに。 -- 2020-01-25 (土) 07:56:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White