Yoshino

Last-modified: 2024-04-16 (火) 13:44:07

超甲巡 吉野(超甲型巡洋艦B65)

Yoshino.jpg

装甲厚の詳細

Yoshino 000.jpg

冬の迷彩

Yoshino W.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tierレジェンダリー種別-
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力61,800
装甲16-305mm
・防郭 40-195mm
・艦首・艦尾 25mm
・砲郭 102-305mm
・装甲甲板 30-125mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力170,000馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径920m
転舵所要時間13.9秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離13.1km15.8km15.1km10.1km
航空発見距離7.8km14.0km10.8km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.115.8km217m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-310mm/50 Type03基×3門HE弾 5,100(27%)
AP弾 8,650
18.5秒36.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/65 Type988基×2門HE弾 1700(6%)3.0秒5.0km


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-610mm Type93 mod.34基×4門(8門)23,767(406%)171秒12.0km67kt1.7km
専用UG610mm Type93 mod.24基×4門(8門)20,967(355%)167秒20.0km62kt2.5km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm/60 Type96 mod.124基×1門433.1km
25mm Type96 mod.220基×3門122
40mm/60 Type512基×2門1323.5km
100mm/65 Type988基×2門1665.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+10%:主砲最大射程
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(-)
 
魚雷
Torpedoes-min.png魚雷 Type93 mod.20

・消耗品

搭載可能 消耗品
十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:60 秒
十字キー上(いずれか選択)
水中聴音I.png水中聴音2 回消耗品の動作時間:96 秒
消耗品の準備時間:180 秒
魚雷発見:3.1 km
敵艦発見:4.4 km
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+200%
消耗品の動作時間:40 秒
消耗品の準備時間:150 秒
十字キー右
水上戦闘機I.png水上戦闘機3 回消耗品の動作時間:100 秒
消耗品の準備時間:80 秒
着弾観測機.jpg着弾観測機3 回動作中の自艦の砲安定性:+10%
消耗品動作時間:100 秒
準備時間:200 秒
十字キー下
修理班I.png修理班2 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:40 秒
回復:0.6% HP/秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

吉野は310mm砲を搭載した高速艦(B-65)の派生型であり、敵の重巡洋艦に対抗することを目的としていました。この派生型は雷装も備えています。
設計年:1940

解説

  • 概要
    日本レジェンダリー大型巡洋艦。本艦はTier7の吾妻をベースに性能が強化されている。そのため本解説は吾妻との比較した形で執筆されているため、詳細な性能は先の艦のページを参照。吾妻に魚雷のおまけついた感じ?
    2022年12月18日以降から始まる*1「二重の衝撃」キャンペーンのイベント報酬艦艇であり、入手するには冬の欠片35,000コインを収集しないといけない。wows:L運営曰く、一応無料で入手可能とのことだが収集方法がかなりシビアなのでどうしても入手したい場合はそれ相応のド根性と覚悟が試される。
  • 抗堪性
    • HP
      HPは吾妻と比較して9,300ほど上昇し61,800となる。
    • 装甲とVP
      装甲は中央部分が25mmから30mmに増厚され429mm未満の砲弾を弾ける様になった。吾妻と比較して大幅な強化だが、大和型に似た多角形且つ水面上に露出しているVPが弱点である点は変わりないため引き続き姿勢に注意して戦おう。
      注意点として吾妻からレジェンダリーティアに上がったのに対して艦首・艦尾装甲部位が一律25mmであることが挙げられる。この装甲厚は口径15インチ*2砲以上のAP弾...つまりマッチング帯の殆どの戦艦に強制貫通される*3。そのような巡洋艦はティア8ではSaint LouisDmitri Donskoi、日巡だとティア7のMogami*4が該当するが、当然のことながら本艦よりは船体が小さく機動性も高い艦ばかりである。 
  • 主砲
    吾妻と同じ310mm三連装砲を搭載。
    砲塔旋回時間や射角、散布界、砲弾の性能に関しても吾妻と同じである為、詳細は吾妻の頁を参考にされたし。
    • 吾妻と異なる点
      吾妻と異なる点として再装填時間が18.5秒に改善しており、装填UGを搭載すると16.3秒まで短縮可能*5*6
    • 弾道特製と射程、貫通力
      AP弾の弾道特性はソ巡ほどではないがかなり優秀であり、低弾道で知られるRepubliqueBismarckの間に入る(20km地点でそれぞれ0.1秒ほどというタッチの差だが)。20kmという長遠距離でも貫通力は300mmを少し上回るため、側面上部が中途半端に厚いイタリアやドイツの戦艦等には非常に有効。
  • 副砲
    兵装は吾妻と同じ。接近戦は推奨されないが、思いの外ダメージや火災リボンを稼いでくれる。
     
  • 魚雷
    吾妻と大きく異なる点として魚雷兵装が追加された点である。四連装魚雷発射管を片舷2基ずつ備えている。日巡の大半は射角が悪く船体を大きく傾けない射撃が出来なかったが本艦は異なり愛宕と同様に広い射角を持つ。
    注意すべき点としては前方2基は前方方向を、後方2基は後方方向にしか指向出来ない。無理に全門で射撃しようとした場合は艦の腹を晒してしまう。また、船体の片側に設置されている関係で機能停止や破損する可能性が高い。気になるようであればモジュールの強化も要検討。
    • Type93 mod.3 (12km魚雷)
      蔵王春雲?等が持っている射程12kmの魚雷。
      魚雷性能は申し分ないが、遠距離砲戦を主体とする本艦としては使い所は薄く局地的な状況のみ。隠蔽特化にすれば隠蔽雷撃も可能だが実用性は薄い。
    • Type93(20km通常魚雷)
      射程20kmの魚雷である。長射程だが雷速が遅く被発見距離が長い*7ため、狙って当てるのは困難。だが、発見し易いという性能を逆手に取りあえて魚雷をばら撒き敵艦隊の行動を阻害させ、敵側面にAP弾を叩き込むといった戦術等でプレッシャーを与えるという考え方も出来る。
  • 対空性能
    吾妻から長距離対空兵装の継続ダメージが若干下がっているが、中距離対空兵装が追加された。合計252ダメージなのでパッとしないが、強力な長距離対空兵装が既に稼いでくれているダメージや、こことの継続ダメージ量の合計値を考えれば悪くはない。艦長スキルや消耗品「対空防御砲火」による爆発判定のばら撒きと高いダメージは多くの空母にとって脅威。
     
  • 機動性
    吾妻と性能は変わらず、巨大な旋回半径もそのままであり軽快に動き回る様な事は出来ない。幸いにも前線に出る艦では無いのでUG「推力改良2」と「操舵装置改良3」を搭載する事で適正距離で回避機動をする分には困らない程度に機動力を改善出来る。
     
  • 隠蔽性
    吾妻と変わらず、隠蔽特化で10.5kmになる。大型巡洋艦としては最良である。先述の解説の通り本艦は遠距離砲撃タイプなので隠蔽性能は艦長スキルのみ補強し、UGは機動性を改良する方が無難かもしれない*8
    迷彩と艦長スキルのみ補強した場合は隠蔽距離は11.7kmとなるが、高隠蔽の巡洋艦や戦艦相手には分が悪い。新しく追加された艦や流行り廃りに応じて調整しよう。
     
  • 消耗品
    Tier8以降の日巡ツリーと全く同じ構成で、応急工作班・水中聴音or対空防御砲火・水上戦闘機or着弾観測機・修理班の組み合わせ。
  • 総評
    吾妻にあった弱点を克服した日巡の一つの到達点と言っても過言ではない傑作艦。
    常に敵戦艦のAP弾を警戒していた吾妻に比べて抗堪性が強化された事で生存性は飛躍的に向上している。また、吾妻の強みの一つであったHE弾のDPMが射程延長で更に強化され、魚雷兵装の追加や対空兵装の強化も相まって汎用性と脅威度が向上している。大巡に慣れている艦長なら上手く使えるだろう。

史実

PC版では元々T10だった吾妻をT9に降格したことによる埋め合わせとして用意された船。超甲巡の改良型を想定している。
 
超甲巡洋艦を基にした吾妻をベースにしており姿は同じだが、水雷兵装の追加と対空火器を増設している部分で異なっている。魚雷発射管は後部構造物と3番主砲塔間の舷側中甲板に設置されており、突貫工事であったことが窺える。
ちなみに「超甲巡洋艦は魚雷発射管を搭載していた」という説は現在否定されているものの存在していたため、40mm機関砲はともかく魚雷発射管の搭載は完全な架空というわけではない。というか夜戦水雷バカの日本は普通に積みそうだから困る

小ネタ

艦名の由来

 艦名の由来は「吉野山」。地図上では奈良県のほぼ中央に存在する。地理的には古来より拓けていた北部の奈良盆地の南に横たわる龍門山系を超えた先に存在し、大台ヶ原に源を発する吉野川が南に流れ込む際に侵食されて形成された吉野山から大峰山脈へと続く山稜部を総称するが、一般的には吉野桜に関連づけられる金峯山寺周囲を指す事も多い。というのも、吉野山と桜の関係については役行者が大峰山中で修行の際に山桜の樹に蔵王権現の姿を刻んだことが始まりとされる。しかし修験道の修業地は峻険すぎるため、下山である吉野山に参詣のための施設を造ったのが金峯山寺であるとされ、周囲には信者が献木を重ねた事で吉野山は桜の名所と呼ばれるようになった。平安時代には仏教の隆盛と共に皇族・貴族が金峯山寺参りを行い、その影響もあってか多くの荘園や田畑が寄進され大きな力を持つようになった。また、その交通の便の悪さから中央とは距離がありながらもある程度栄えているため、中央で居場所を失った人々の閉塞地や、隠居の場所として着目されるようになる(日本史において吉野で再起を図ることが多いのは、このような背景に由来する)。

モデリング

WoWsでは艦を製作するのに1年近く掛かると言われている、本艦は既に完成していた吾妻を流用したため製作告知から僅か2ヵ月程度で発表まで漕ぎ着けた。外見は機銃の換装と魚雷発射管がある以外は吾妻とほぼ同一。他の細かい部分では、艦橋檣頭に蔵王が装備しているものと同じ2号3型電波探信儀を搭載している点や手摺りの一部に布が張られている点、スポンソンのブルワークにマントレットを付けている点も挙げられる。

本艦の実装理由

PC版ではT10巡洋艦として吾妻を実装する予定だったが、何らかの理由でT9に変更して吾妻が実装。吉野はその穴埋めとして新たにT10として登場することになったのだ

コメント欄

  • 観測機100秒から30秒に修正された模様。100秒は運営のうっかりぽい? -- 2022-12-20 (火) 02:16:32
    • 効果が違うけど100秒ってのはPC版準拠だから移植してそのままだったんでしょ。ぶっちゃけそのままでも良かったし、なんなら火災時間も60秒に延びたし。 -- 2022-12-20 (火) 07:18:25
  • 高い買い物だったけど乗ればつよつよだな。主砲火力エグいし長射程魚雷あるし、防御も大和砲以外傾けてれば怖くない。まさに日巡の良いところの詰め合わせって感じだから日巡大好きな自分には最高の艦だわ。 -- 2023-01-12 (木) 00:19:02
    • 撃つ側としてはこいつの防御はそんな面倒に思ったことないな。舳先か尻を軽く狙うように撃つと通常貫通1~2発くらい普通に出るし。 -- 2023-01-12 (木) 14:44:45
      • 引き撃ち回避盾中のこいつの舳先か尻を安定して狙えるならそうだろうね。 -- 2023-01-12 (木) 14:47:47
      • こいつで回避盾安定して出来るんならイギリス戦艦はもっと暴れてると思うぞ。 -- 2023-01-13 (金) 15:15:43
      • 何でイギリス戦艦が出てくるのかはわからんが、こいつに限らず大巡もソ巡も転舵強化して交戦距離さえ間違わなきゃ回避盾は安定してできるぞ。スタグラだけは入手してないからわからんが。 -- 2023-01-13 (金) 15:44:17
      • ↑スタグラは旋回半径がGKより大きいから… -- 2023-01-13 (金) 19:04:09
      • 旋回半径が1000mを超えだすと回避盾なんて不可能。920mの吉野も減速駆使して避けられても、速度を一度失えば安定して回避盾なんて撃つ方が下手くそでない限り難しい。スタグラは脅威の1100m超えと最悪の値なので回避盾運用は現実的ではない。 -- 2023-01-13 (金) 19:06:28
      • スタグラはやっぱり回避盾向いて無い感じですね。情報ありがとうございます。吉野は自分回避盾する時に基本的に減速はほぼ使わないので問題無いです。 -- 2023-01-13 (金) 19:39:36
      • 舵切って避けた時の速力低下をカバーするために、巡洋艦の2スロは選択できない英巡除いて全部推力強化だな。おかげでクリーブランドなんて3スロで隠蔽取らずに舵取ってる変態仕様だがw -- 2023-01-13 (金) 19:51:27
      • つーか吉野で安定して回避出来る距離から回避盾で引き撃ちしてたら射程限界越えるのでは...それって戦場から離脱してるって言わない? -- 2023-01-13 (金) 20:06:54
      • 大体12~16kmくらいで回避盾してますけどこれでも戦場から離脱してますかね? -- 2023-01-13 (金) 20:28:02
      • まぁ実体験での話だろうし出来てるならOKやん。避けとんのか外しとんのかしらんけど。ただコイツとほぼ同サイズで若干マシな機動力持っとるアズマが後部甲板だけ厚く設定されとる理由は多少考えてもええかもな。 -- 2023-01-13 (金) 23:31:33
      • 大巡で12~3km回避盾は流石に海草が生い茂りましてよ -- 2023-01-16 (月) 12:22:40
      • 大巡でも結構避けれちゃうんだけどね。たまに避け切れずに数発食らっても角度付いてるから装甲のおかげでノーダメかカスダメだし。まぁ回避盾のためにアプグレ2,3を両方転舵に振ってる自分は変態なのかも知れないけど。 -- 2023-01-16 (月) 13:05:14
      • 何かもう無敵やん。交戦距離間違わなければ~で、何で12kmが出てくんねん。散布界から抜けきれずにスカスカの尻に刺さるし現実的でないて話。特にこいつは前後の非装甲区画がデカイしな。軽巡でも直撃取られる距離やからまともなエイムしとったら狙える。 -- 2023-01-16 (月) 20:47:33
      • 散布界から抜け切れてなくてもそんなにピンポイントに尻にばっかり砲弾が集中するほど戦艦砲ってまとまらないのが普通じゃん。運が悪いと尻に刺さるのは否定しないけどさ。逆に言うと艦首か尻さえ当たらなければ良いから、完璧に避けないといけない軽巡よりも楽まであるよ。 -- 2023-01-17 (火) 00:01:08
      • 強いんだけど他の多くの大型艦と一緒で大和と正面から撃ち合うのはやはり厳しい。少しでも近づいたらお陀仏するから遠くから燃やすしかない。 -- 2023-01-17 (火) 01:49:23
      • 軽巡が避けきれない距離で狙われてたらまず被弾はする。これはほぼ確実。その状況で転舵回避して、散布界の中心に後部甲板と中央甲板どっちが近いか、どっちに被弾しやすいか。どっちに弾が集まるか。まぁ12~14kmだとお祈りする場面だな。安定なんざするわけない。 -- 2023-01-17 (火) 19:36:57
      • もう良いよそれで。自分で試しもせずに決めつける人の相手は疲れたし。自分はこれからもこいつで回避盾しながら楽しくそこそこ稼がせてもらうだけだからね。 -- 2023-01-17 (火) 22:30:50
      • 上から見てたけど、変態さん割とマジで参考にしたいから動画見せてほしいわ。少なくとも俺の吉野はそんなぽんぽん弾いてくれないし、コツがあるんやろな -- 2023-01-19 (木) 07:24:51
      • いくら転舵速度特化させようとも中距離で920mの航跡じゃ敵の狙いを外すまでに至らないって事をみんな話してるのに、「俺には当たらない」で済ませてるからな。そもそも会話が成立してるか怪しいのが笑える。 -- 2023-01-19 (木) 10:08:56
  • 冬の欠片が現在22,025個なんだがあと約13,000個入手するためには何を買ったらいいのかな? -- 2023-01-17 (火) 12:50:17
    • もうメガサンタ買うしか無いんじゃね? -- 2023-01-17 (火) 13:12:47
      • いつか再販されることを願って欠片を砕いてきたぜ。さすがにここから2万以上課金する勇気はなかったよ -- 2023-01-18 (水) 16:12:48
  • そのうち開発で来てくれるのかなあ。それとも不定期でコンテナからドロップとかかなあ。 -- 2023-01-17 (火) 23:20:29
    • レーニンとライオンの音沙汰が全く無いのを忘れてはいけない。俺はレーニンで後悔しライオンいらねぇーとはなったが… -- 2023-01-17 (火) 23:29:57
  • こいつ良好な射撃と最長の魚雷もってて最強の巡洋艦なのになんでみんな使わないのかと思ったら、そういえば重課金巡洋艦だったわ。 -- 2023-02-14 (火) 03:27:27
    • コイツ乗ってると自力で駆逐倒すのが無理だから、腑抜けな味方駆逐を引くと負け確になるのが辛いところ。結局米巡とか乗ってる方が勝率良いんだよね。艦自体は強くて楽しいんだけど。 -- 2023-02-14 (火) 11:15:24
  • 中途半端は距離でモゴモゴして蜂の巣にされとる吉野割と見かけるんだけどアレ何がしたいん?装甲と船体のデカさ理解してないだけか? -- 2023-03-12 (日) 18:47:01
  • けつ固すぎこいつ。 -- 2023-04-27 (木) 20:15:09
    • 大和ばっかで関係あらへんけどな。 -- 2023-04-28 (金) 01:18:28
  • アホみたいな砲火力(高精度&炎上含め)とガン盾した時の戦艦並みの防御力は普通に強すぎる。魚雷も進路妨害orワンチャンダメージに使える上壊れてなければ近距離戦でフルヘルスも殺し切れる片舷門数。地味やばポイントは13、4キロからでも真横を晒してるモンタナのバイタル抜けるほどのAP貫通力。(大和だと8キロで確認。なおバイタル刺さらなくても5桁を安定して出せる。) -- 2023-06-06 (火) 20:50:53
    • おそらくAP貫通力はジークとかいう謎艦を抜けば1番高い(少なくとも貫通力の維持できる有効射程は最長)巡洋艦きっての精度も合わせると実際のDPMは大巡内どころか全艦艇トップクラスだと信じてる。 -- 2023-06-06 (火) 21:07:17
  • こいつそろそろ解放しろ😠😠😠 -- 2023-11-22 (水) 15:36:27
    • 無理無理。ライオンやレーニンすらまだ音沙汰無いんだもん。。 -- 2023-11-22 (水) 18:45:21
  • 伊集院艦長で魚雷流したらただでさえくっそ長い射程がもはや視認できない距離から届いて草 でも実用性を考えたら射程13km超えて余裕持って隠蔽雷撃できるようになって十分に実用的になるノーマル魚雷の方がいいかも? -- 2024-04-16 (火) 13:44:07

*1 期間は1月16日まで
*2 38.1cm
*3 この中で25mmを強制貫通しない主砲を持つ戦艦は、ティア8の[[Marlborough]、大型巡洋艦や356mm砲以下の戦艦だけである
*4 ただしMogamiでさえ30mmが一部存在する
*5 DPM値で言えば7.5%上昇
*6 射程延長に特化したビルドにすると最大20.54kmまで延長されるが「相手のアウトレンジから撃てるが、そもそも相手が見えない」という本末転倒になりかねない。
*7 被発見から直撃まで15.5秒かかる
*8 プレイスタイルによるので各自の判断で選択しよう