アンバランスアセット
ゲームのバランスを崩しかねないけど、あると面白いものを記載
目次
車両
バス
バナナバス(Banana Bus)
チート性能のバナナ型ネタバス
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2026228647
前提になっているバナナ像
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2025252129
トラック
MN-TG 18.4有蓋トラックスキンオプション(11 MN-TG 18.4 Picture Cargo Options)
車体スキンに貨物アイコンが用意されている有蓋トラック
ルーブルとドルの両方で購入可能
開始年が1950年のためバランスを崩しかねない
MAZ_537牽引セット(MAZ-537)
軍用車両MAZ-537の平ボディとタンクローリー牽引セット
1.平ボディトラック:TAZ-60牽引MAZ_537(МАЗ_537 с ТЗ-60)
2.石油輸送用タンクローリー:ChMZAP-5247牽引MAZ-537(МАЗ-537 с ЧМЗАП-5247М)
バランスしている気もしますが、大きすぎる容量のためとりあえずこちらへ記載
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1981978841
工事車両
原子力油圧シャベル(Nuclear-excavator)
原子力で動いている強力な車両
強力すぎてバランスを壊しますが、ひたすら時間のかかる整地作業の短縮用に使える
地面がクリームみたいに柔らかく整地出来るので非常に気持ちいい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1972555228
原子力ブルドーザー(Nuclear-bulldozer)
原子力で動いている強力な車両
強力すぎてバランスを壊しますが、ひたすら時間のかかる整地作業の短縮用に使える
地面がクリームみたいに柔らかく整地出来るので非常に気持ちいい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1973796062
静的建設車両(Static construction vehicles)
トラック輸送を強制する建設車両を追加する。
建設後は建設事務所へテレポートする。
遅い建設車両は道路の渋滞の原因だったのでそれを回避できます。
追加するのは以下
ブルドーザーx1
アスファルトフィニッシャーx2
ロードローラーx2
仕組みとしては、タワークレーンと同じで電気で動く状態となる。
ただし、電気の範囲外で動くので、エネルギーなしで動く車両としてアンバランス扱いとする。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2120352914
鉄道車両
強化鉄道建設用クレーン(Усиленный ЖД Строительный Кран)
鉄道建設車両の強化車両(クレーン2台、有蓋車両、客車、ディーゼル機関車連結の長い編成のためコストはクレーン1台の約5倍)
ストレージ容量3倍
労働者数は40人から65人へ増加
最高速度は50km/hから95km/hへ高速化
コストでバランスしてるかも
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2081977899
強化がマイルドな車両は以下のようなものがある
Super Kzh(Kzh 461形鉄道クレーンの容量2倍強化版)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872532994
建物
工場/鉱山
バイオ燃料プラント(Biofuel)
穀物から燃料を生産するバイオ燃料プラント
最大労働者25人で、1日あたりの農作物15tで、燃料5tを生産
農作物と燃料の価値がかなり大きいためバランスを崩しかねない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1876330647
伐採キャンプ(Logging Camp)
植林不要の伐採所
実体は、アルコールと食品を消費して原木を生産する工場
最大労働者20人で、1日あたり食品0.2tとアルコール0.1tで原木7tを生産、工場接続1本
スペースやトラック不要で原木を生産するのでバランスを崩壊しかねない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998445334
自動伐採所(Auto Woodcutter)
植林不要の伐採所
実体は、消費なしで原木を生産する工場
最大労働者20人で、1日あたり原木110tを生産、工場接続2本
スペースやトラック不要で原木を生産するのでバランスを崩壊しかねない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024153519
石炭・鉄鉱山(自動)(Coal & Iron Mines(Auto))
油圧ショベルで石炭鉱山と鉄鉱山を採掘する
採石場改造のため、石炭/鉄の鉱脈ではなく石材の鉱脈上に設置する必要がある
1.石炭鉱山(自動)(Coal Mine (Auto))、最大8両の油圧シャベルを配置可能
2.鉄鉱山(自動)(Coal Iron (Auto))、最大8両の油圧シャベルを配置可能
油圧ショベルで完全無人化や石材鉱脈で採掘出来るなどバランスを崩壊しかねない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1894682867
娯楽施設
小さな教会セット(Small Churches)
デフォルトの小さな教会を建設出来るようになる
1.教会(Church 1)、訪問者80人、歩道1本
2.小型教会(Church 2)、訪問者20人、歩道1本
3.超小型聖堂(Church 3)、訪問者80人、歩道3本
超小型聖堂はデフォルトの聖堂のサイズ縮小版っぽい
ゲームで許可されていない教会が建設出来るためバランスを崩しかねない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1891527055
教育施設
より大きな幼稚園(Larger Kindergarten)
デフォルトの幼稚園と同じサイズで大量の児童を預かることが出来る幼稚園
最大労働者20人で、児童600人
サイズ同じで容量が数倍になっているのでバランスを崩しかねない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869105595
電力関係
風力発電(Wind turbine)
小型と中型の2種類の風力発電を追加する
1.小型風力発電(Wind Turbin Small(1975))、最大労働者2人で、1日あたり電力14MWhを発電
2.中型風力発電(Wind Turbine Medium(1995))、最大労働者2人で、1日あたり電力28MWhを発電
資源消費無しで発電できてしまうのでバランスを崩しかねない。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2041687979
洋上風力発電所(Offshore Wind farm (2005))
海岸設置型の構造物で陸上に管理棟があり洋上に風車が複数ある発電所
最大労働者10人で、1日あたり電力1000MWhを発電
資源消費無しで石炭火力発電所(1400MWh)近く発電できてしまうのでバランスを崩しかねない。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063069587
Offshore Wind farm (2005)
太陽光発電所(Solar Power Plant)
太陽光で発電する
最大労働者5人で、1日あたり電力25MWhを発電
資源消費無しで発電できてしまうのでバランスを崩しかねない。
一応、自動車組み立てライン程度の面積を専有するのでそこそこの代償があるのでバランスしてるかもしれない。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036361960
税関
パイプライン税関(Oil pipeline customs)
石油系をパイプラインで直接輸出入出来るようになるタンク型税関
設置場所は国境付近以外でも可能
貿易相手国は東側か西側かより国境が近い方が選択される
税関タイプの建物のため一度建設したら破壊不能(チートモードで破壊は可能)
列車やトラックなどに比べて極端に輸送力が高いので大量の輸出で石油系の価格崩壊を起こしてしまうため注意が必要
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1992514036
同時離発着可能な税関(Improved customs)
税関の出入り時にトラックが待たされるのを改善するアセット
トラックだけで輸出が滞らないと鉄道や船を使わなくなるかもしれないのでアンバランスとします。
3種類の税関すべて置き換える
大型税関
中型税関
小型税関
適用はもともとの税関のコンフィグを上書きする形となるため、既存のセーブデータでもそのまま適用できる。
適用方法は以下
1.ワークショップをサブスクライブ
2.ワークショップの内容を、ゲーム本体へ上書きする
ワークショップのパス「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\784150\2091824985」のファイルすべてを
本体のパス「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet」へコピーする
3.変更するか警告が出るのでOKする。
4.適用完了、ゲームを起動すると税関が同時離発着可能となる
戻し方
「ゲームファイルの整合性を確認...」を実行する。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2091824985
その他
研究ツリー拡張MOD(Community tech tree)
大学の研究ツリー拡張とユーザアセットの研究ツリー化を行う。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2072854744
MOD有効化には、起動パラメータ追加が必要(公式に研究ツリー追加が用意されていないため、起動時にバッチを呼び出す)
起動オプションに以下の文字列を追加する。
「"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\784150\2072854744\ctt\ctt-update.bat" & %command%」
大学やワークショップのマスク画面は以下のようになる。
コメント欄
- いろいろ使ってみた中で「V2」系は基本元施設の上位互換でやばいものが多いですが、特にやばいのは「精肉工場V2」と「製鉄所V2」。精肉工場は生産量が凄まじすぎて、1件でマップ全体の人口を賄えるどころか、並行して全力で輸出してもまだ余るレベルで肉を作る。製鉄所は「鉱石」から直接鋼鉄を作ることができる上に、最大生産量も意味不明なレベル。ただし、コンベアでは一度の流入量に限界があるのか、実際は最大出力の半分出すことすら非常に難しい。 -- ヘルミナ? 2020-04-28 (火) 10:26:26
- あと、性能的に言えば居住人数2100人というドンデモ住居がある……が、あれはある意味使いどころが難しいと言おうか……見た目は面白いんだけどね -- ヘルミナ? 2020-04-28 (火) 10:34:11
- 超巨大住居は立てたら最後周りのサービスを食いつぶして行列地獄になりますよね。 -- ヒサ? 2020-04-28 (火) 13:10:38
- バナナバス(Banana Bus)追加 -- ヒサ? 2020-04-28 (火) 14:40:01
- 研究ツリー拡張MOD(Community tech tree)と強化鉄道建設用クレーン(Усиленный ЖД Строительный Кран)を追加 -- ヒサ? 2020-05-04 (月) 06:45:37
- 同時離発着可能な税関(Improved customs)を追加 -- ヒサ? 2020-05-13 (水) 00:30:44
- Imploved Customs の2091824985ファイルがディレクトリに出てこない。誰か助けてくれませんか? -- 2020-06-10 (水) 17:56:55
- 税関のMOD確認しましたがパス(番号)が変わってたりはしてないですね。サブスクライブされてないとか? -- ヒサ? 2020-06-10 (水) 18:23:29
- あとはSteamのインストールパスが違うとかですかね?デフォルトは「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps」ですが、変更してると場所が違います。見つけ方は、「プロパティ」->「ローカルファイル」->「ローカルファイルを閲覧」->フォルダを2つ上に移動です。 -- ヒサ? 2020-06-10 (水) 18:27:12
- 何度サブスクライブしても出てこないんです。 あと、プロパティからローカルファイルが見つからないのです。 -- 2020-06-11 (木) 14:31:19
- すみません。見つけました。御迷惑をおかけしました。 -- 2020-06-11 (木) 14:46:53
- それは良かったですね。 -- ヒサ? 2020-06-11 (木) 19:10:04
- Auto Woodcutterが建築欄に出てこない。誰か助けてもらえませんか。 -- 2020-06-21 (日) 10:28:46
- Auto Woodcutterは、「工場」カテゴリです。「鉱山」カテゴリを探していませんか? -- ヒサ? 2020-06-21 (日) 18:46:40
- 静的建設車両(Static construction vehicles)を追加 -- ヒサ? 2020-06-23 (火) 10:34:17
- 有難うございます。見つかりました。 -- 2020-06-26 (金) 06:50:41
- 同時離発着可能な税関の更新で、ローカルへMODコピーする機能で作業不要としていたが誤っていたので削除 -- ヒサ? 2020-08-07 (金) 12:15:58
- 25tくらい運ぶトラックのモッドがあったはずだけど、名前を忘れた。 -- 2021-10-11 (月) 16:52:30
- これだ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374382712 -- 2021-10-11 (月) 16:54:00
- 自動鉄石炭鉱山はアルミが自動だからそこまでアンバランスではない感じがしないでもない -- 2023-07-16 (日) 20:23:06
- MAZ-537はMark E型(長距離)の最高距離を犠牲に積載能力を上げた版としてバランス出来てしまったような気がします。時間当たりの輸送能力で言うと5%も違いませんから……。 -- 2023-09-03 (日) 10:48:40