概要
その他の産業に振り分けられているもの。
いくつかの産業は別ページで解説している(タイトルのリンクから飛べる)。各種建設用資材など。
なお、林業関係は正式リリースで名称が替わり、旧称『原木』は『木材』に、旧称『木材』は『板材』になっている。
このページでは新名称に変更しているが、他のページおよび掲示板で早期リリース版のタイムスタンプ(2024年6月21日より前)に記述されたものは旧称を用いていることが殆どなので適時読みかえて欲しい。
木材
伐採所
木材を生産する施設。労働者が伐採して野積みした木材を木材輸送トラックが回収して倉庫に運ぶ方式のため、稼働させるには労働者と木材輸送トラックの両方が必要となる。
労働者が伐採した木材は約900tまで野積みされるが、トラック輸送がボトルネックとなってなかなか回収されないため、常時稼働させるなら労働者は1~2人いれば十分。
木材資源は伐採でどんどん減って行き放置すると枯渇するので、枯渇する前に『木&装飾』ツールで「手動で」植樹する必要がある。
なお、研究の「森林伐採と植林の方針」は伐採後に自動的に植樹するというやつなため、木々は確かに減らないが成長するまでのタイムラグがあるので注意。植樹した木が再び伐採可能になるまで待つ必要がある。
また、伐採の際に律儀に根っこまで掘り出すのか、廃棄物として建設廃棄物を排出するのでゴミ処理の際は注意すべし。
製材所
木材を板材に加工する施設。労働者最大20人で生産するのだが、加工のペースが速すぎるゆえに木材輸送がボトルネックになりやすいので注意されたい。
正直、フル生産をするつもりならバニラの中型露天倉庫では貯蔵量が心もとないので、鉄道輸送を駆使したいところ。
衣類
繊維工場(Fabric factory)
農作物を繊物に加工する。最大100名の労働者を従事させることができる。織物は縫製工場にて衣服に加工される

詳細
- 接続
- 道路1、工場接続7、歩道3
- 建設に必要な資源
- 1715平日、コンクリート62t、砂利34t
- アスファルト27t、鋼鉄16t、レンガ94t
- 木材31t、機械部品0.062t
- 最大労働者数:100人
- 1日当たりの最大生産量:織物5.0t
- 最大生産量での消費:農作物20t、化学薬品0.50t、水11㎥(水質85%以上)、電力10MWh
- 公害:8.20t/年
- 最大消費電力(毎日):13MWh
- 最大ワット数(遮断機):230KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸入)*1:農作物32.00t、化学薬品12.00t
- 屋根付き倉庫(輸出):織物10.50t
縫製工場(Clothing factory)
繊物を衣服に加工する。最大80名の労働者を従事させることができる。

詳細
- 接続
- 道路1、工場接続7、歩道4
- 建設に必要な資源
- 1728平日、コンクリート224t、砂利44t
- アスファルト35t、鋼鉄40t、レンガ25t
- 木材8.6t
- 最大労働者数:80人
- 1日当たりの最大生産量:衣服1.2t
- 最大生産量での消費:織物2.4t
- 公害:4.40t/年
- 最大消費電力(毎日):3.6MWh
- 最大ワット数(遮断機):60KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸入):織物21.00t
- 屋根付き倉庫(輸出):衣服7.50t
建設
発電所
ゲームモードにてエネルギー管理を有効にした場合のみ利用可能となる。
石炭火力発電所
石炭より最大で一日あたり1400MWhの電力を生産する発電所。ワットメーターの出力に換算すると約23.3MW*2。高圧線、中圧線による送電の他、変電所としての機能もあるため周辺施設への直接給電が可能。労働者数により発電能力が変動するため、多少の余力を持たせた接続としよう。
公害の量がかなり多いので、複数まとめて建設する場合は住宅地からかなり離して建設するのがおすすめ。
最初に石炭を少し自動輸入しておくと労働者さえ来れば発電開始できるので、必ずしも国外から電線を引いてくる必要は無い。
詳細
- 接続
- 道路1、コンベア(輸入)3、高圧線2、中圧線4、低圧線(変電所機能)
- 建設に必要な資源
- 7631平日、コンクリート671t、砂利142t
- アスファルト113t、鋼鉄287t、機械部品7.3t
- 電子部品3.7t
- 最大労働者数:20人
- 1日当たりの最大生産量:電力1400MWh(≒23.3MW)
- 最大生産量での消費:石炭24t
- 公害:39.50t/年(発電量に依存)
- 最大消費電力(毎日):0.60MWh
- 最大ワット数(遮断機):23MW
- 資源倉庫
- 骨材倉庫(輸入):石炭100.00t
原子力発電所
原子力産業に記載
原子力産業
コメント欄
- 原発周りの画像を追加 -- ヒサ? 2020-04-09 (木) 20:17:54
- 細かい説明は誰か書いてくださいー -- ヒサ? 2020-04-09 (木) 20:48:04
- 左CTRL + Fで原子炉建屋に火災を発生させたところ、ガイガーカウンターが反応した。 -- 2020-04-16 (木) 14:02:08
- 原発事故(火災)を起こすと放射能漏れが起きるのかw -- ヒサ? 2020-04-16 (木) 21:46:56
- 核廃棄物から MOX燃料を作れるようにしてほしいな~ -- 共産趣味者 LV5 2020-04-18 (土) 12:25:45
- おぉ漸く原発実装されましたか!、原子炉2基タイプの外観がいい感じで某石棺っぽい感じで。。 -- tKitashiro? 2020-04-21 (火) 01:21:15
- p.s.まだプレイしてないんですが、ウラン鉱の精製フローって"ウラン鉱石(鉱山)->酸化ウラン->UF6(転換プラント)->核燃料(燃料製造)"という流れで宜しいんですかね? -- tKitashiro? 2020-04-21 (火) 01:21:29
- 訂正:"ウラン鉱石(鉱山)->酸化ウラン(処理プラント)->UF6(転換プラント)->核燃料(燃料製造)" -- tKitashiro? 2020-04-21 (火) 01:22:41
- 原子力産業を分離 -- ヒサ? 2020-05-08 (金) 08:00:42
- 石炭火力発電所のコンベア -- 2020-11-06 (金) 14:05:59
- 途中送信失礼、石炭火力発電所のコンベア(輸入)と道路接続が同じ辺にあるの使いずらくない? -- 2020-11-06 (金) 14:07:43
- 使いづらいですw。コンベア類はかなり癖が強いですよね。 -- ヒサ? 2020-11-06 (金) 15:56:09
- そういうときはベルトコンベア系のMODが便利ですよ -- 中條? 2020-11-06 (金) 20:05:23
- ありがと! -- 2020-11-10 (火) 18:15:19
- 伐採所って範囲内を刈り取ると全く無駄な建物になりますよね。新築の半分くらいの費用で移築できないかな。 -- 2024-08-01 (木) 11:47:19
- 範囲内の森林資源が少なすぎる最初から向いてない土地か、定期的な植樹をやってないかのどちらかなのでは?研究やってないなら枯渇しないように植樹必須よ? -- 2024-08-01 (木) 12:33:23
- 植樹しないといけないんですね…頑張ります有難うございます -- 2024-08-01 (木) 16:36:47
