強くてニューゲーム

Last-modified: 2023-11-12 (日) 19:43:48

目次

強くてニューゲーム

プレイしているマップを引き継いで新規スタートするための方法を記載する。
MODのセーブデータから自作MODを作るを詳細化したものとなります。
※v0.8.4.13[2021/05/09]時のノウハウとなります。アップデートでうまくいかなくなる可能があります。

やり方

プレイしているマップを元に新規マップを作成することができます。
その際、いくつかファイルの修正を行うと以前のデータを引き継いでゲームスタートができます。
※ゲームスタート時の難易度設定を変更することができます。
※資金無限モードプレイの設定を変更するために考えたやり方です。

空の新規マップを作成する

1.「ワークショップ」->「あなたのアイテム(WIP)」->「新しいアイテムの作成」を開く

新しいアイテムの作成.jpg
新しいアイテムの作成2.jpg

2.アイテムの種類を「マップ」にする

3.アイテム名を設定する
変更しないと作成できないので適当に変更する。

4.マップイメージ画像の選択
虫眼鏡マークを選択し「アイテム画像」を選択する。
適当なPNG画像を作成してもよいですが、公開しないなら以下のデフォルトマップの画像イメージの参照すればよいです。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\terrain3\previewimage.png

5.「アイテムの説明文」を設定する。
直接記載できないので、メモ帳などで適当な説明を書いたテキストファイルを用意して虫眼鏡マークで選択して読み込ませる。

説明文.jpg

6.「アイテム作成」ボタンを作成してからマップを作成する

新しいアイテムの作成3.jpg

7.空のマップができる。

新しいアイテムの作成4.jpg

以下の場所にからマップができる。マップ番号は適当な数字となる。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\workshop_wip
workshop_wip.jpg

引き継ぎたいマップのセーブデータをコピーする

いったんゲームを終了して、セーブデータのコピーを行う。
以下の場所にセーブデータがあるので、中身すべてを新規からマップへコピーする。
クラウドセーブのセーブデータの場所

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\save_cloud

通常のセーブデータの場所

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\save

画像の例ではセーブデータ「20210509」を新規からマップ「2482078920」へコピーしている

コピー.jpg

起動できるようにファイルに修正をする

1.「heder.bin」ファイルを「headerE.bin」へリネームする。
※これをしないと新規マップとして認識されない。
「header.bin」 -> 「headerE.bin」

headerE.bin.jpg

2.「stats.ini」ファイルの統計情報を初期化する。
新規マップで始める場合、以前のプレイの統計情報と混じってしまうので初期化する。
「stats.ini」をメモ帳で開いて、「$STAT_RECORD 1」から下すべてを削除する。
※「$STAT_RECORD XX」は、1日分の統計情報で、1より下を削除すると、2日目以降の全統計情報を削除することとなる。

stats.ini.jpg

3.これで設定完了
後はゲームを起動すると新規マップで開始できる。
ゲームを開始すると、steamワークショップの自分自身のアカウント領域へマップが非公開状態でアップされる。
設定を公開にすると他のユーザにマップを公開することができる。

新規ゲームで開始する

1.引き継ぎマップを選択する
ゲームを起動して「新規ゲーム」->「作成マップ」を選択する。

新規ゲーム画面.jpg

2.引き継ぎマップでは「最初の住民」は人口0にする
引き継ぎデータ内に既に住民情報が含まれているので、ゲームスタート時の人口は0にしないと元の住民に加えてスタート時の住民が追加されてしまう。

新規ゲームを開始.jpg

3.好きな難易度でゲームを開始する
マップ情報が引き継がれている状態で、新規スタートとなるので難易度を変更してスタートできる。
また、新規スタートとなるので資金はリセットされるので注意

4.起動例
発展した状態(建物、住民、路線設定すべて引き継ぎ)で1960年からスタートできる。

起動テスト.jpg

作ったマップの削除方法

不要となった場合の削除方法
作成したWIPのマップは削除機能が存在しないので以下の方法で削除する必要がある。

1.ローカル環境での削除
ゲームが起動していない状態でいかにある引き継ぎマップを削除する。
フォルダごと削除すればよい

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\workshop_wip\

2.Steamワークショップのアップデータをを削除する。
Steamのライブラリから
「ワークショップ」->「あなたのファイル」->「投稿したファイル」を選択する。

投稿したファイル.jpg

自分のアカウントの投稿一覧が表示されるので、日付などから削除したいマップを選択する

投稿したファイル2.jpg

サイドメニューの「削除」を押すとsteamワークショップ領域から削除される。

投稿したファイル3.jpg

コメント欄

  • マップ引き継ぎでの新規スタート方法をまとめました。 -- ヒサ? 2021-05-09 (日) 23:05:48
  • 現バージョンではこの方法での強くてニューゲーム引継ぎはできません。やるだけ時間の無駄です -- 2023-08-13 (日) 19:35:16
  • 草 -- どろじ? 2023-08-14 (月) 10:23:09
  • 私の環境ではこの手順通りにできました。 v0.8.9.24 -- 2023-11-12 (日) 19:43:48