コミュニティレポート

Last-modified: 2024-04-29 (月) 07:27:00

#1~#70まではこちら

コミュニティーレポート

月2回ほどのペースでコミュニティー向けに開発側からの状況報告をしてくれるようになりました。

Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。
この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。
決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。
チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。
他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。

コミュニティレポート #94 [2024/04/29]

親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、そして世界中の我々のゲームファンの皆さん、こんにちは。前回のレポートからしばらく時間が経ちましたが、開発の最終段階に近づくにつれ、私たちの焦点は最終リリースに向けた改良と準備に移ってきました。その結果、更新の頻度は低くなりますが、ゲームを改善するための私たちの取り組みは衰えることなく続けられますので、ご安心ください。
このレポートでは、リアル マップを含む今後の DLC の詳細をお知らせできることを嬉しく思います。この追加では、地理的な信頼性を維持しながら、ゲームプレイに合わせて細心の注意を払って縮小された約 10 の新しいマップが追加されます。現在、これらのマップのうち 4 つが完成しており、残りのマップは現在開発中です。
ハイライトの地形の 1 つは東ドイツです。これには、多くの人が認識する装飾的な要素が含まれています。これは、ベルリン内のベルリンの壁を表現し、地図に歴史的背景を加えています。
特定の地域に焦点を当てるという当社の決定は、ドイツが売上高でリードするなど、プレイヤーベースの人口統計に影響を受けています。その結果、私たちはこの視聴者に合わせて新しい領域の 1 つを調整しました。フランスは、活気に満ちたプレイヤーコミュニティがあるため、私たちが注力しているもう1つの重要な地域です。
多くの選手団の本拠地である英国でも独自の専用マップが表示されるため、ファンは安心して家にいることができます。
ただし、私たちは大国だけに焦点を当てているわけではありません。私たちの目標は、共産主義後の国々に限定されず、さまざまな地域の地形を含めることです。私たちは、幅広いプレイヤーの興味をそそると信じている多様な風景を模索しています。私たちのリストには、米国、ロシアの一部、可能性のあるカリーニングラード、チェコ共和国、ポーランド、およびまだ議論中のその他の国々が含まれています。
私たちの取り組みは継続しており、レポートの頻度を減らしながらも、有意義な最新情報が発生したら随時お知らせすることをお約束します。議論する価値のあるニュース、特にゲームプレイを大幅に向上させるニュースを共有します。
このレポートの締めくくりとして、人生とゲームに喜びを感じることを忘れないでください。次回の更新にご期待ください。引き続きのご支援に感謝いたします。
3ディビジョンチーム

コミュニティレポート #93 [2024/02/26]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-93
親愛なるソビエト共和国の同志、そして世界中の我々のゲームファンの皆さん、こんにちは。空港の近くにいる人にとって、飛行機が上昇、下降する光景はよくある光景であり、飛行するたびに空港の活気が増します。同様に、お店やその他の施設を訪れる人々の喧騒も、ゲームの世界に活気を与えます。このアップデートは、ゲーム内の生命感とアクティビティの感覚を強化することを目的としています。
まずは空から始めましょう。才能あるグラフィックデザイナー、カレル氏のご厚意により、新しい西洋航空機をご紹介します。このモデルは、旅客航空輸送業務の中心人物となり、空路に新たなダイナミクスをもたらすでしょう。
しかし、今後はさらに多くのことが起こります。私たちは、お店やその他の施設に行列を導入することで、あなたの共和国にさらに活気を与えています。仮想の市民たちが歩き回っているのが以前は活気に満ちていたと思っていたなら、彼らが商品やサービスを求めて列をなし、象徴的なソ連時代の行列を思い出させるまで待ってください。これは美学だけの問題ではありません。それは、リアリズムと歴史的背景の層を追加することです。改造者は、建物の設定内でキューを構成できることを知れば喜ぶでしょう。そうでない場合、キューは屋内の移動のために設計された経路に沿って入口ポイントで有機的に形成されます。
イノベーションはそれだけではありません。労働者が苦労して土地を耕しているのが目に見えるように、畑はもはや不毛ではなくなります。この視覚的な強化により、国民の農業への取り組みが生き生きとしたものになります。
建設現場もアップグレードされています。私たちはまだモデルとバリエーションを改良中ですが、作業員が構築プロセスに積極的に参加し、インフラストラクチャ プロジェクトに新たな次元のリアリズムを追加する様子が見られることが期待できます。
道路建設愛好家のための画期的な開発が進行中です。鉄道向けのトンネルボーリングマシンの導入に続き、道路でも同様のソリューションを求める声をいただいています。今回は新しい車両を導入するわけではありませんが、革新的な代替車両を提供します。道路掘削機がトンネル建設に参加するようになり、プロセスが大幅に短縮されます。現場に作業員と掘削機がいることを確認して、トンネルがこれまで以上に効率的に形になっていくのを観察してください。
これらの最新情報を皆さんと共有できることを嬉しく思います。開発の後半段階であっても、新しいアイデアをテーブルに持ち込んでゲーム全体の雰囲気を向上させるのは新鮮です。
このレポートは以上です。人生を大切にし、ゲームを楽しみ、次のアップデートに注目してください。
変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3ディビジョンチーム

コミュニティレポート #92 [2024/02/12]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-92
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして世界中の我々のゲームファンの皆様、こんにちは。年の最初の月に別れを告げ、冬の季節が徐々に遠ざかっていく中、私たちは皆、春とそれがゲームのコミュニティにもたらす新たな発展への期待でいっぱいです。
最近の報道は画期的なニュースとしては軽いように思われたかもしれませんが、ゲームを充実させるという私たちの取り組みは揺るぎません。私たちは、建物のバリエーションを追加し、既存のモデルを強化し、報告されたできるだけ多くの問題に対処することに継続的に取り組んでいます。
このアップデートでは、新しい大病院を紹介できることを嬉しく思います。ここは典型的な医療施設ではありません。この病院は標準的な病院よりも大幅に大きく、リソースを大量に消費し、医療緊急車両用の 24 台のスロットを備え、建物の上部には 2 つのヘリポートを備えています。
この病院は、コシツェ (スロバキア) にある L. パスツール大学病院をモデルとしており、その事実はウィキペディアで確認できますが、共和国内で最も人口の多い都市にもサービスを提供できるように設計されています。
さらに、他のいくつかの建物をアップグレードし、その外観と詳細を強化して、ゲームの美しさにうまく統合しました。最初の写真は電子部品工場の新型モデル、二番目はプレハブパネル工場の新型モデル、最後は新しい製材工場の写真です。
祝うべき小さなマイルストーンもあります。先週、Steam では史上最高を更新し、4,000 人を超えるプレイヤーが同時にゲームを楽しんでいます。これは早期アクセスの開始以来達成されていない偉業です。この成果は、ゲームの魅力が増大していることの証しであり、プレイヤー ベースの拡大に貢献したパブリッシャーの Hooded Horse に感謝の意を表します。
開発ロードマップに沿って前進するにつれて、アップデートの性質も進化しているのは事実です。最終リリースに近づくにつれて、機能満載のレポートを頻繁に作成する時間が短縮される可能性があります。ただし、このマイルストーンに到達しても開発やアップデートが終了するわけではありません。それは単に私たちのコミュニケーションの焦点を変えるだけです。
安心してください;これが最後のレポートではありません。たとえ開発初期の頃ほどの興奮をもたらすものではないとしても、共有すべき最新情報やニュースはまだあります。
次回のアップデートまで、安全を確保し、命を大切にし、ゲームをお楽しみください。
変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3ディビジョンチーム

コミュニティレポート #91 [2024/01/29]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-91
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして我々のゲームのファンの皆様、こんにちは。つい数日前、バージョン 0.9.0.11 をすべてのプレイヤーにリリースすることで、ゲームの完成に向けて新たな重要な一歩を踏み出しました。このアップデートには、以前のレポートで説明したすべての機能に加えて、以前には言及されていなかったが変更ログに記載されていたいくつかの驚きが含まれています。
大きな追加点は、より大規模な化学プラントです。この施設は、小型バージョンのほぼ 12 倍の生産量を誇り、700 人の労働者が必要です。広大な平地を占めていますが、この巨大生物の管理にはスペースだけでは不十分です。有害廃棄物と有毒水の量の増加に加え、フル容量で電力を供給するための複数の中電圧変電所の必要性を考慮してください。こうした課題にもかかわらず、このプラントの効率性と壮大さは否定できません。
セメント工場の新しいバリエーションもあります。標準バージョンよりも約 20% 多くの生産量を提供するため、生産の面で大きな変革をもたらすわけではありませんが、より多くのコンベヤーと工場接続が備えられた視覚的な楽しみがあります。
必須建築物に関しては、技術サービスにバリエーションを追加しました。以前は車両スロットが 8 個あるタイプが 1 種類のみでした。ここで、さらに 2 つを紹介します。1 つは 4 スロット、もう 1 つは 15 スロットです。これらは、特に廃棄物収集車サービスの需要の高まりを考慮して、ほとんどのシナリオをカバーするはずです。
道路貨物駅にもさ​​まざまなサイズが登場するようになりました。画一的なアプローチに別れを告げましょう。積み降ろしスポットが 2 つある小型バージョンと 6 つある大型バージョンを追加しました。この多様性により、共和国内でよりカスタマイズされた物流計画が可能になります。
装飾や非実用的な要素にも注目が集まっています。ロールプレイと美的魅力を高めるために、道路、歩行者、鉄道のゲートを含むフェンスとゲートの種類を拡大しました。
美化の観点から、噴水をさらに追加し、合計 9 つの異なるスタイルを実現しました。これらはあなたの共和国の公共スペースに優雅さを加えることができます。
食肉生産愛好家のために、大規模な食肉保管施設を導入しました。人気の MOD バージョンからインスピレーションを得たこの新しい追加機能は、洗練されたテクスチャを備えています。腐敗を防ぐためには適切な電力が不可欠であることを覚えておいてください。
その他の注目すべき追加には、鉄道骨材積み下ろしステーションと液体鉄道積み下ろしステーションのさまざまなバリエーションが含まれます。
これらのアップデートは、ゲームのソ連のテーマを維持するという私たちの取り組みを反映しています。私たちはゲームプレイを強化し、実用的なバリエーションを提供することに焦点を当てており、美的多様性よりも実用性を優先しています。このアプローチは、ゲーム世界の一元的な計画精神と一致しています。より多様性を求める人々のために、私たちの活気に満ちたモッディングコミュニティは、多様で想像力豊かなオプションを作り続けています。
このレポートでは、すべての新しい追加を網羅しているわけではありませんが、最も興味深く有用であると思われるものに焦点を当てています。あなたの共和国でこれらの新機能を発見し、活用して楽しんでいただければ幸いです。
以上で報告を終わります。人生を楽しみ、ゲームを楽しみ、安全を確保してください。今後さらに最新情報を共有できることを楽しみにしています。

ご協力ありがとうございます、
3ディビジョンチーム。

コミュニティーレポート#90 [2024/01/14]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-90
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして我々のゲームのファンの皆様、こんにちは。ホリデー シーズンがご家族やご友人との喜びとリラックスをもたらし、お気に入りのゲームを楽しむ時間を見つけられたことを願っています。私たちのチームにとって、ゲームの完全リリースに向けて最後の追い込みを行うにあたり、休息と充電を行う貴重な期間でした。
ゲームの「準備完了」を宣言する日が近づくにつれ、私たちの焦点は新機能からゲームプレイの改良と、発生する問題の解決へと移ります。私たちのロードマップは、全体的なエクスペリエンスを向上させる最後の仕上げを追加することに重点が置かれています。
この少し遅れたレポートでは、フィールド飛行場と互換性のあるいくつかの新しい航空機を紹介できることを嬉しく思います。私たちが最初に追加したのは L410 です。これはチェコスロバキアのエンジニアリングの証であり、ソビエト連邦全体でよく知られた光景です。
次に、ソ連独自の航空遺産の古典である An14 があります。
そして忘れてはいけないのが、ほとんど説明の必要のない有名な西側の飛行機である有名な C172 です。
今後は西側の大型機を含め、さらに2、3機を追加する予定だ。これらが整ったら、グラフィック デザイナーは他のコンテンツに焦点を移します。
最近の変更ログには、プレイヤーから報告された問題への対処に費やした時間が反映されています。一部の問題は他の問題よりも複雑ですが、やるべきことはまだたくさんあります。さらに、挑戦を楽しむ人向けの第 3 弾キャンペーンも準備中です。これはこれまでで最も難しいものであり、現実的な難易度のみでプレイされます。
今年は、ゲームの早期アクセス リリースから 5 周年を迎えます。これは、皆様の揺るぎないサポートとフィードバックによって可能になった、学習と成長に満ちた旅です。私たちの目標は、今年最終リリースに到達することであり、特に新規プレイヤーにとってはスリリングなイベントとなることが予想されます。さらに、多くの皆様にきっと喜んでいただける、よりエキサイティングな開発を計画しています。
2024 年の皆様のご多幸とご健康をお祈り申し上げます。次回まで、安全を確保し、人生を楽しみ、ゲームを楽しんでください。

ご協力ありがとうございます、
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#89 [2023/12/18]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-89
親愛なるソビエト共和国の同志、そして世界中の我々のゲームファンの皆さん、こんにちは。年の終わりが近づくと、私たちの思いはホリデーシーズンのことになります。今年は開発と進歩に満ちた 1 年であり、ゲームの最終リリースに少しずつ近づいてきました。私たちはまだそこまで到達していませんが、これまでの進歩は否定できず、すべてが適切になるまで前進することに全力で取り組んでいます。
このレポートでは、ゲーム内の建物の新しいバリアントとグラフィックの強化に関する最新情報を提供します。まずは、スロバキアのコシツェにある実際の駅をモデルにした新しい大きな駅です。これは 4 つのレールのレイアウトを特徴とし、ソビエト時代の建築スタイルを体現しており、ゲーム内の既存の構造に素晴らしい追加を加えています。
モデルの更新を継続し、食品工場と蒸留所に新たな外観を与えました。最近の砂利処理の刷新と同様に、これらの建物は以前の時代遅れの外観から離れ、ソ連時代の建築様式をよりよく表現しています。
また、2 つの中規模ショッピング センターをゲームに導入できることを嬉しく思います。これらの新しい追加物は、スロバキアのコシツェにある実際の建物に基づいており、より多様性を提供し、改造構造の必要性をなくします。ショッピング センターはゲームの多用途なコンポーネントであり、その範囲を強化できることを嬉しく思います。
私たちが行った重要な美的アップデートは、異なるタイプの道路間の接続を微調整したことです。特にパネル道路接続に焦点を当てましたが、これには多少の改良が必要でした。添付の画像は改善点を示しています。
さらに、Hooded Horse の友人たちが作成した新しいゲームプレイ トレーラーを公開できることを嬉しく思います。このビデオはゲームのストア ページにも掲載され、プレイヤーにソビエト共和国の体験を垣間見ることができます。
これが今年最後のレポートとなるため、本格的なホリデーシーズンに向けて準備を進めています。少しペースを落とし、友人や家族と時間を過ごし、昨年を振り返り、来年に向けて準備を整える時期です。
愛する人たちと時間を過ごしたり、お気に入りのゲームに没頭したりして、この休暇期間中に喜びとリラクゼーションを感じていただければ幸いです。メリークリスマスと新年明けましておめでとうございます。

ご協力ありがとうございます、
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#88 [2023/12/04]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-88
親愛なるソビエト共和国の同志、そして世界中の我々のゲームファンの皆さん、こんにちは。12月に入り、初雪が世界を覆うのを見ると、この季節がもたらすゆっくりとしたペースと心地よい瞬間を思い出します。私たちのゲームでは、現実世界と同様に、雪に覆われた道路が冬の独特の困難と美しさを表現しています。
このレポートはエキサイティングなニュースをもたらします。先ほど述べた大聖堂の改修が完了しました。これらの新しいモデルをゲームに追加し、あなたの街に新鮮で雄大な外観を与えました。
すべてのモデルは、次のパッチのリリースとともに自動的に更新されます。
また、砂利処理と砂利採石場向けの新しいバリエーションを導入できることを嬉しく思います。以前の単一バージョンは過剰に感じられることがあったため、柔軟性を高めるために小さなグラベル処理オプションを追加しています。
しかしそれだけではありません。大型の砂利処理モデルを刷新しました。他のゲーム内の建物とよりよく一致する新しいテクスチャが追加され、また、多くの要望に応えてコンベア入力も追加されました。小型バージョンはコンベア出力のみを備え、入力にダンプトラックを利用します。
大きな追加は、より大きな砂利採石場のバリエーションです。ボーキサイト鉱山からインスピレーションを得たこの施設では、掘削機の増設が可能となり、生産量が向上し、コンベア接続が特徴です。つまり、この場所ではもうダンプカーは必要ありません。そしてもちろん、古い砂利採石場の外観も更新されました。
懐かしさを感じるために、ロード画面を更新しました。現在は、読み込み中に普通の画面の代わりに歴史的な写真が表示されます。現在、1 人の著者からの写真が 35 点ありますが、さまざまな写真家からのより多くの画像を追加してこのコレクションを拡張する予定です。
今回の更新は以上です。年末までにもう 1 回レポートできるようですので、さらなる展開にご期待ください。
次回まで、安全を確保し、人生を楽しみ、楽しいゲームをお楽しみください。
そしていつものように、皆様の素晴らしいサポートに感謝いたします。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#87 [2023/11/21]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-87
親愛なるソビエト共和国の同志、そして世界中の我々のゲームファンの皆さん、こんにちは。今日は野戦飛行場についてお話しましょう。今後の 0.9.0.X バージョンのいずれかでこれらを導入する予定です。これらの低コストの飛行場は、空時重量が最大 10 トンの航空機に対応しており、より小型で機敏な航空機に最適です。
これらの飛行場に加えて、野戦飛行機駐車場も導入しています。適切な地形が見つかったら、滑走路や誘導路と同様に、これらを無料で構築できます。ただし、落とし穴があります。サポートされる航空機は、最大空重量制限が 10 トンの飛行機のみです。
次にリストに挙げるのは、より小型の端末の追加です。この施設は、無料のフィールド駐車場と標準的なコンクリート駐車場の両方で使用できるため、航空輸送ネットワークの柔軟性が高まります。
これらの飛行場の主な特徴の 1 つは、管制塔が必要ないというシンプルさです。これは、研究を必要とせずにゲームの早い段階でそれらを利用できることを意味します。これらの飛行場を補完するために、ドルまたはルーブルで購入できる軽量航空機の開発を開始しました。可能性を想像してみてください – 孤立した島で共和国を始めるか、既存の道路接続を超えて拡大するか。これらの飛行場は、労働者の通勤を容易にしたり、遠隔地への初期の観光客を誘致するなど、有意義な変化をもたらす可能性があります。そしていつものように、プレイヤーの創造的なコミュニティがこれらの新しい追加をどのように活用するかを見ることを楽しみにしています。
さて、あなたの世界を本当に揺るがすひねりを加えたもの、それは地震です。はい、そうですよね。この新機能は何人かの YouTuber を驚かせたので、すでにその映像を見たことがある人もいるかもしれません。ゲームにランダムな地震を導入しています。心配しないでください; 頻度が高すぎることはなく、物事を面白く保つための規模が大きいです。
数年ごとに地震が発生し、町や工業地帯を揺るがすことが予想されます。余波は地震の強さによって異なります。より弱い地震(マグニチュード 4.5 程度)がいくつかの建物で火災を引き起こす可能性があり、消防チームはこれまでにない困難に直面します。しかし、より激しい地震に見舞われた場合、特にメンテナンスが不十分な場合は、建物が倒壊する可能性もあります。したがって、メンテナンスを怠らないように注意してください。メンテナンスを怠ると、大惨事に遭遇する可能性があります。
本日の報告は以上です。軽飛行機の潜在的な喜びから、自然災害に対処するというスリリングな課題まで、楽しみにできることがたくさんあります。緊急チームとメンテナンスチームが常に待機できるようにしてください。ゲームと同じように、現実生活でも安全を確保し、楽しんで、次のアップデートに注目してください。

変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#86 [2023/11/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-86
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして我々のゲームのファンの皆様、こんにちは。先週、エキサイティングな事業のため、通常の派遣が延期されました。私たちは Game Days イベントのためにコシツェへ出かけ、仲間のゲーム開発者たちと交流を深めました。私たちは欠席しているように感じられましたが、有意義な時間を過ごしたのでご安心ください。Facebookページを通じて出席を伝えました。
Game Days が終わったので、私たちは開発作業に戻り、キャンペーンやその他の機能を精力的に進めています。注目すべきマイルストーンは、ほんの数日前に達成されました。内部テストのために最初の 2 つのキャンペーンをリリースしました。
ただし、このレポートの中心は、最近統合したささやかな追加と調整にあります。当社の車両群は拡大し、2 台のウエスタンロードクレーンと 1 台の大型ダンプを迎えました。添付の画像でこれらの機械獣を垣間見てください。
次に、bballjo 氏が報告した問題が私たちの注意を引きました。bballjo 氏は、ビデオでさまざまな道路の交差点を入念にテストしました。彼は、一車線の道路で理想的とは言えない運転を行っている車両を観察しました。彼の詳細なフィードバックのおかげで、私たちは問題を正確に特定しました。車両は、鉄道と同様に、ジャンクションへの進入方向を考慮していませんでした。経路探索アルゴリズムを再調整し、より賢明にトラフィックを誘導できるようになりました。
もう一つの長年にわたる異常現象が私たちの目に留まりました。それは、レールの下の砂利床です。ゲームの開始時から存在していた視覚的な癖により、ライティングが正しく行われませんでした。私たちはこの不可視層を剥がし、砂利がそれに値する脚光を浴びるようになりました。
先週末は仕事ばかりではありませんでした。ゲームデイは、私たちのチームが絆を深める貴重な機会でもありました。私たちは売店にキオスクを設置してゲームを展示しましたが、ハイライトは、私たちに参加できる数人の内輪のメンバーと一緒に個人的な時間を過ごしたことでした。この機会を逃した方は、カレンダーに 2024 年のゲームデイをマークすることをお勧めします。それは私たちだけの問題ではありません。コシツェには、好奇心旺盛な探検家に提供できるものがたくさんあります。
今週の更新はこれで終わりです。画期的な発表はありませんが、本格的なリリースに少しずつ近づいて、洗練し磨きをかける余地が与えられました。しかし、今後の道のりには課題が山積しており、皆様の忍耐とサポートを期待しています。
それまでの間、自分の人生を最大限に生きることを忘れないでください。ゲームを楽しみ、安全を確保し、次のレポートに注目してください。

変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#85 [2023/10/16]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-85
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、そして世界中の我々のゲームファンの皆さん、こんにちは!ああ、変化の風が吹いている!ソ連時代の象徴的なデザインや生活様式の記憶と同じように、私たちのゲームも進化し続けています。
私たちがほんの数種類の住宅用建物から始めたときのことを覚えていますか? さて、私たちは長い道のりを歩んできました!さて、少し整理する時期が来ました。最新のグラフィックおよびゲームプレイのアップデートとシームレスに融合するために、古い住宅建物のビジュアルを更新しています。ああ、心配しないでください。次にグラフィカルな改造リストに載っているのは大聖堂です。
さあ、新しい隣人のためにレッドカーペットを広げましょう! 同志の Billman007 と Shotkey に多大な感謝を申し上げます。彼らの素晴らしい「Type 95」住宅デザインから選ばれた建物は、ゲーム内コレクションの一部になります。
彼らはオリジナルの MOD をゲーム内に完璧にフィットするように微調整しましたが、すべての亜種が公式ラインナップに組み込まれるわけではありません。
「ブレジネフカ」として知られる「タイプ LG-600A」の建物のことを忘れてはいけないと思います。これらも近隣に加わりました。信頼してください。どちらも高品質で見た目も素晴らしいです。
それでは、具体的な内容に移りましょう。すべての住宅のコストと居住の質の両方を見直しています。新しい価格体系は、お客様が得られるものと一致しています。初期のレンガ造りの建物は、アパートあたりの価格が少し高くなりますが、より大きなプレハブのオプションは、アパートあたりのよりコスト効率の高い居住スペースを提供します。
建物のサイズについても現実的になってきています。一部の建物は設置面積が小さいため、収容するアパートの数が減りますが、他の建物はより多くの床とスペースを備え、より多くの居住スペースを提供します。よりリアルでバランスの取れたゲーム環境を実現することがすべてです。
いくつかの古いモデル、特に Turbosquid から購入したモデルに適合しなかったものを段階的に廃止する予定であることを知っておいてください。すでにゲーム内でそれらを構築している場合でも、心配する必要はありません。鉄球を導入することを決定するまで、それらはそのまま残ります。ただし、これらのモデルはビルド メニューから新規構築できなくなります。
このアップデートが皆さんが期待していたような花火大会ではないかもしれないことは承知していますが、大切なのは小さなことです。これらの変更により、ゲーム内の計画が合理化され、仮想住民の生活が向上します。実を言うと、自分たちの共和国がもっと素晴らしくなることを望まない人がいるでしょうか?
そして今日のニュースです!これからも人生を楽しんで、今後のさらなるアップデートにご期待ください。継続的なサポートとフィードバックに深く感謝いたします。それは私たちが毎日ゲームを改善するのに役立ちます。

ご協力ありがとうございます、
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#84 [2023/10/02]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-84
ソビエト共和国の同志、そして我々のゲームのファンの皆さん、こんにちは!季節が変わるにつれて、私たちは皆、日が短くなり、夜が長くなるという困難を知っています。夜には独自の魅力がありますが、私たちのゲームと同じように、課題も伴います。
私たちのシミュレーションでは夜が暗いため、視認性の問題が発生しました。私たちは、現実的でありながら、ゲームプレイも楽しいものでなければならないことを理解しています。だからこそ、私たちは夜を少し明るくすることにしました。この変更は特に YouTuber に役立ち、ゲーム内エクスペリエンスを紹介しやすくなります。
現在、私たちは生活の質の向上に焦点を当てています。建物や建設物がオフになっているときに新しいアイコンが表示されるようになりました。アイコンの近くに赤い「X」が表示され、構造が非アクティブであることがわかります。これにより、なぜ何かが機能しないのかを考えて頭を悩ませる必要がなくなります。
また、解体のマークが付けられたアイテムの視覚的な合図も導入します。この赤いまだらのハイライトにより、これから解体しようとしているものを見つけやすくなり、誤って解体してしまう可能性が減ります。
さらに、廃棄物管理に関する新しいアラートを追加しました。これらの通知は、コンテナスタンドや廃棄物処理場での問題をより迅速に発見するのに役立ちます。
建設事務所を利用している方にとっては、事務所を配置する前に自動検索を無効にするオプションが追加されたことを知っていただけると幸いです。これにより、何をいつビルドするかをより詳細に制御できるようになります。
パス計画のために、断片化したパスをより長く連続したセクションに統合するのに役立つ新しいツールを導入しました。これは、地下通路のトンネルを整理する場合に特に役立ちます。
私たちはそこで止まりません。建設事務所(CO)の効率化も検討しています。具体的には、CO がさまざまな現場に労働力を割り当てる方法を微調整し、より論理的な労働力の配分を確保することを目指しています。
CZ/SK コミュニティ、特に Jan Mitiska に特別な感謝の意を表したいと思います。彼らの役割は、提案を提供するだけではなく、アイデアのキュレーターとして機能し、さまざまなプレーヤーから貴重な意見を収集し、それらを組織的に私たちに提示することでした。この共同の取り組みは非常に役に立ち、私たちはこのモデルをすべてのコミュニティで再現してもらいたいと考えています。アイデア、提案、建設的な批評がある場合は、ためらわずにまとめて、私たちに知らせてください。私たちは常に意見に耳を傾けており、この種の協力的な精神が、すべての人にとってのゲームを向上させるのに役立っています。
今日の更新はここまでです。さらなる改善にご期待ください。そしていつものように、ゲーム以外の人生もお楽しみください。

ご協力ありがとうございます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#83 [2023/09/18]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-83
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして我々のゲームのファンの皆様、こんにちは。ゲーム開発の曲がりくねった道を進み続けると、時には私たちに挑戦をもたらす予期せぬ展開に直面することがありますが、同時に興奮も感じさせます。本日は、きっと気に入っていただけると思われる画期的なアップデートをいくつかご紹介します。
私たちが知っている最大のニュースは、誰も起こらないと思っていたことが起こったことです。私たちは出版社と契約を結んだのです。このパブリッシャーであるHooded Horse は、インディー開発者に対して友好的で、奥深い戦略的および戦術的なゲームを専門としています。なぜこのような決定を下したのか疑問に思われるかもしれません。理由はいくつかあります。
何よりもまず、これにより私たちのゲームがより多くの視聴者に届くことを願っています。このゲームは確かにそれに値する。正直なところ、私たちには効果的なマーケティング キャンペーンを実施したり、STEAM でのプロモーションの交渉を行ったり、日本や中国などの東部市場に強力なサポートを提供したりするためのリソースがありません。そして私たちは主に開発に集中したいと考えています。
私たちは、Hooded Horse で私たちのニーズに合った強力なパートナーを見つけたと信じています。重要なのは、私たちのアプローチは何も変わりません。私たちは通常の開発を継続し、ゲームの開発と販売に関する全体的な戦略は変わりません。私たちのプレイヤーコミュニティがマイナスの違いを持たずに、改善点だけを認識することを願っています。
私たちの取り組みの中核であるゲーム開発に戻ります。今日は画期的な最新情報を共有します。私たちは、小道、交差点、経由地によって道路がうんざりするほど小さなセグメントに分断される道路建設に関して、皆さんが抱えているフラストレーションを理解しています。それが変わろうとしている。
道路の建設がジャンクションからジャンクションまで 1 つになるような変更を実装しました。接続された通路とウェイポイントによって、建設現場がより小さなセグメントに分割されることはなくなります。これにより建設プロセスが改善され、より迅速に道路を建設できるようになります。また、道路を横切る通路は引き続き機能します。これは、建設中の道路自体を使用することはできませんが、歩行中の市民にとっては混乱が少ないことを意味します。
そして、この変更は道路のアップグレードにも適用されます。道路が小さなセグメントに断片化されることなく、道路をアップグレードできるようになります。しかしそれだけではありません。道路配置用のツールを改善しました。一括アップグレードの代わりに使用すると、ボタンを押したままジャンクションで区切られた複数の道路を割り当てることができます。ジャンクションは依然として道路建設をセグメントに分割することに注意してください。これは、経路のアップグレードがジャンクションによってのみ分割され、そのまま維持されることも意味します。
これらの調整により、ゲーム内の建設体験がさらに楽しくなると信じています。そして私たちは、Hooded Horse との新しいパートナーシップにより、ゲームの普及が前例のない高みに達すると楽観的に考えています。私たちはコーディングと開発に優れていますが、専門家によるマーケティングの価値を認識しており、それが私たちの新しい提携が提供することを約束するものです。
本日の報告は以上です。しかし、人生はピクセルとコードだけではありません。人生の他の側面を楽しむことを忘れずに、次のアップデートに注目してください。

ご協力ありがとうございます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#82 [2023/09/04]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-82
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして私たちのゲームのファンの皆様、こんにちは!夏も終わりに近づき、私たちはゲームと現実生活の両方で報酬を集めるのに忙しいです。これまでのアップデートはキャンペーン開​​発に焦点を当ててきましたが、今日は仮想共和国で間もなく見つかるいくつかの新しい機構を公開できることを嬉しく思います。
まずはタワークレーンについてご紹介します。ゲーム体験を強化するために 5 つの新しいモデルを追加します。さらに良いニュースもあります。これらのモデルのうち 2 つは西洋風のデザインを採用しており、仮想共和国を構築する際に幅広いオプションを提供するという私たちの目標に沿っています。
次に、基本的なゲームに含める印象的な MOD をいくつか厳選しました。あなたのゲーム環境ですぐに見つかるこれらの新しい西洋車の優れた作成者である dlseis に特別な感謝を捧げます。
また、車両デザインに優れた社内グラフィックデザイナーの協力により、頑丈なウエスタンブルドーザーや高性能ウエスタンショベルも展開しています。
キャンペーン面では、着実に前進しています。初心者レベルの準備は完了しており、中程度の難易度のチャレンジに重点を移しています。したがって、当面は、ゲーム メカニクスのアップデートは、今日紹介した新しい乗り物よりも後回しになります。
最善を尽くした計画でも失敗する可能性はあり、私たちは最近の 0.8.9.22 アップデートでまさにそれを経験しました。不具合によりゲーム内の電力システムが混乱しました。幸いなことに、チームメイトの Peter がアップデートのリリースから数時間以内に、ロールバックすることで問題をリモートで修正しました。危機は解決しました!現在はバージョン 0.8.9.23 で軌道に戻っています。
すべての更新がトップニュースになるわけではありませんが、私たちは常に皆様に情報を提供し、参加していただくよう努めています。私たちにとってお客様の信頼は重要であり、これらのアップデートにより、私たちがどのようにゲームを改善しているかを一度に一歩ずつ確認することができます。今日の更新はこれで終わります。次回まで、安全に気を付けて楽しんでください。途中で楽しむことも忘れないでください。

今後とも変わらぬご支援を賜りますようお願い申し上げます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#81 [2023/08/21]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-81
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして我々のゲームのファンの皆様、こんにちは。前回のレポートでは、ゲームの潜在的なシナリオに関するいくつかのアイデアについて説明しました。私たちはまだ基礎に取り組んでおり、基本的なキャンペーンの構造を開発しています。ただし、より高い難易度があることにも言及しました。
中レベルのキャンペーンでは、事前構築および事前入力された新しいマップを導入する予定です。ただし、このマップはゲーム内の既存のマップほど単純ではありません。
現在存在するマップを使用すると、いくつかの町や道路インフラが得られます。しかし、この新しい地図は異なるレベルのインフラストラクチャを提供します。すぐに使用できる道路だけでなく、すぐに使用できる鉄道も存在します。さらに、既存の街だけでなく、いくつかの既存の施設も登場します。これにより、プレイヤーは基本的なインフラストラクチャの構築をスキップできます。彼らは早い段階で車両を購入し、キャンペーンで設定されたタスクに集中できます。
基本キャンペーンの空のマップと比較して、この新しいマップは独特の体験を提供します。街を建てた人々の創造性を示す、細部にまでこだわった街が登場します。キャンペーンに風味を加えるバックストーリーもあります。過去に貪欲と資本主義に駆り立てられた若い国の物語です。当時の資金のほとんどはインフラストラクチャーに当てられ、国民のケアには使われませんでした。しかし、最近の選挙で共産党が政権を引き継ぎ、現在はその公約の実現を目指している。
このマップは、コミュニティの 2 人の才能あるメンバー、Moasl と Jnx によって作成されました。彼らは時間をかけて多くの詳細を盛り込みました。
今日はここまでです。私たちのコミュニティによって作成された、他にも多くの優れた地図が世に出ていることを私たちは知っています。私たちは、同様の傑作を作る時間と献身的な人のためのインスピレーションとしてこれを選びました。ゲームをプレイするときも、コンテンツを作成するときも、楽しむことを忘れないでください。そして、人生を楽しみ、安全を確保し、次のレポートを楽しみにしていることを忘れないでください。

ご協力ありがとうございます、
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#80 [2023/08/07]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-80
ソビエト共和国の同志の皆さん、そして我々のゲームの熱心なファンの皆さん、こんにちは!数週間の集中的な時間を経て、私たちは進捗状況を共有し、ゲーム開発における完璧さの絶え間ない追求を記録するために戻ってきました。ゲーム全体を皆さんの手に届けるまでには、まだ野心的なタスクリストが私たちには残されていますが、ご安心ください。私たちは使命に引き続き取り組んでいます。このメッセージでは、ゲーム内キャンペーンに関する当社の先駆的なアイデアのいくつかを説明したいと思います。
時間が経つにつれて、私たちのゲームは奥深く、複雑になってきました。何百、何千時間も費やした経験豊富なプレイヤーでも、時折、その複雑さに挑戦することがあります。これを認識し、この奥深さが初心者にとっては困難である可能性があることを理解し、キャンペーンやシナリオの追加を構想しました。これらは、初心者に体系的な入門を提供するだけでなく、経験豊富な仲間に新鮮な挑戦を提供するように設計されています。
私たちのゲームの複雑さは否定できません。十分な知識なしに新しい共和国をナビゲートすると、特に現実的な難易度設定では、急速な崩壊につながる可能性があります。しかし、皆さんの中には、常に自分のゲーム能力の限界を押し上げることを目指して、挑戦を続けている人も多いことを私たちは理解しています。始めたばかりのユーザーには注意することをお勧めします。基本を理解せずに機能の全範囲に飛び込むのは、圧倒される可能性があります。ここで私たちのキャンペーンが登場します。このキャンペーンは、プロ向けの奥深さを提供しながら、初心者にも優しく入門できるように設計されています。
これらのキャンペーンを実現するには、スクリプトを使用してキャンペーンを 3 つの異なるブランチに分割し、それぞれの複雑さを段階的に高めます。これらは新鮮なバニラマップと連携して提供され、キャンペーンにうまく適合するようになります。これらのキャンペーンを既存のゲーム セーブに統合したくなるかもしれませんが、キャンペーン設定の整合性を維持するために、現時点ではこの機能を選択しません。各キャンペーンは、前任者に基づいて構築されています。1 つをマスターして初めて次の課題のロックを解除でき、すべての人にとって進歩的でやりがいのある経験が保証されます。

キャンペーン概要草案(タイトルと設定は開発中に変更される可能性があります):
・新しいソビエト共和国の誕生: ほぼ平坦なマップで旅を開始し、共和国をゼロから作り上げてください。(簡単なマップ、ほぼ平坦、デフォルト設定)
・ソビエト革命: 人口の多い国で共産党が権力を掌握し、国内の発展と外部の需要のバランスを取る必要がある。(既存の町、より困難な地形、ミディアムまたはハード設定を含むマップ)
・ソビエトの遠い地平線: ソビエト連邦の全面的な支援を受けて、自立を目指して、豊かな天然資源のある未知の領域に足を踏み入れましょう。(リアルモードがオンの場合の最も難しい設定)
最初のキャンペーンの開始時点での私たちの主な目標は、初心者にゲームの基礎を紹介することです。これには、コントロールに慣れること、ミニマップを効果的に利用すること、基本的な仕組みを習得することが含まれます。

最初に、プレーヤーには基本を定着させるように設計されたシンプルで明確な目標が提供されます。進捗に応じて、これらの目標は進化し、特定の量のリソースを生産、輸出、または輸入するようになります。この多層的なアプローチにより、段階的な学習曲線が保証されるだけでなく、ゲームの世界内で自給自足の重要性も浸透します。この旅を支援するために、プレイヤーがタスクをナビゲートして理解するのに役立つ特定の GUI 要素を組み込みました。
私たちは探検の喜びと自分の道を切り開きたいという願望を認識しています。私たちは構造化された目標を提供しますが、プレイヤーを固定のストーリーラインに縛り付けるわけではありません。これは、プレイヤーが実験する自由があり、明示的に割り当てられる前であっても目標を達成できる可能性があることを意味します。私たちのスクリプトは、そのような成果を評価するように設計されています。そのため、プレイヤーは私たちのロードマップを使用できますが、自由に分岐することができ、各キャンペーン体験で自分の選択に基づいて独自の共和国を構築することができます。
私たちが探求したいもう 1 つのエキサイティングな側面は、Moddability です。私たちは、モッダーが独自のキャンペーン、ミッション、目標を作成できるプラットフォームを構想しています。現在の焦点はまだ基礎にあるため、カスタム スクリプトのフレームワークが準備できるまでしばらく待つ必要があります。これらのカスタム スクリプトは、特定のマップにリンクされているか、既存の共和国や地形と互換性がある可能性があります。詳細についてはまだ検討中ですが、この機能の可能性は計り知れません。
これらのキャンペーンとスクリプトの可能性は明らかです。正しく実行すると、初心者にとっては効果的なトレーニングの場として機能し、ベテランのプレーヤーにとっては挑戦的なシナリオを提供できます。さらに、コミュニティのモッダーは独自のビジョンに命を吹き込み、ゲームプレイ体験をさらに豊かにすることができます。私たちはこの機能が完全に実現されることを強く期待しています。
現時点での更新はこれで終わりです。今後の課題に対する私たちの熱意を皆さんも共有していただけると信じています。次回の派遣まで、人生の喜びを満喫し、私たちのチームからのさらなる洞察をお待ちください。

ご協力ありがとうございます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#79 [2023/07/24]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-79
ソビエト共和国の尊敬する同志の皆さん、そしてこの素晴らしいゲームの熱心なファンの皆さん、こんにちは。すでにご存知かもしれませんが、一週間の休暇を終えて元気を取り戻した私たちは、新たな活力と決意を持ってオフィスに戻ってきました。私たちの献身的な証拠は、待望の休憩後にリリースされた最新アップデートの変更ログで見ることができます。
私たちの最終目標は、ゲームをバージョン 1.0 として提示することであり、これを達成するには、野心的なロードマップ上のいくつかの小さなマイルストーンを克服する必要があります。これらのマイルストーンの中には、既存の構造物や施設に多様性を加え、グラフィックスを強化し、利用可能な車両や機構の範囲を拡大するという私たちの使命があります。さらに、グランド リリース後も、さらなるマイルストーンを達成できる可能性があります。
本日は、社内外のグラフィック デザイナーの素晴らしい仕事を紹介する魅力的な画像をいくつかご紹介できることを非常に嬉しく思います。何よりもまず、パイプラインの新しいテクスチャと液体貯蔵モデルの完全な置き換えを発表します。さらに、私たちは 2 つの小さなサイズの液体貯蔵庫を導入しています。これは、燃料と液体肥料の配布を促進する上で非常に貴重であることがわかります。
卓越性の揺るぎない追求の中で、私たちはレンガ工場とエレクトロニクス組立ホールの外観を刷新し、産業とイノベーションのシンボルに変えることに着手しました。これらのモデルはリリース後に自動的に更新されます。
さらに、ビジュアルの完璧性を絶え間なく追求した結果、社内のグラフィック デザイナーである Vlado の専門家の指導の下、オープン ストレージのビジュアルを刷新することができました。今後もバージョン 1.0 で可能な限り最高のグラフィックスを提供できるよう、他のグラフィックの改善も計画しています。あなたの洞察と提案は非常に高く評価されています。グラフィック デザインの観点からさらに注目に値する構造があると思われる場合は、Steam フォーラムを通じてお気軽に共有してください。皆様のフィードバックがゲームの進化を形作り、グラフィック デザイナーの愛と配慮に値するゲーム内モデルがさらにあると信じています。
私たちがビジョンの実現に向けて熱心に取り組んでいる一方で、私たちの尊敬する同志である 4smiler は現在不足している貨車のゲームへの導入を熱心に最終調整しています。さらに、私たちの尊敬される外部グラフィック デザイナーであるカレルは、西洋の機械化の驚異をゲームに注入するためにたゆまぬ努力を続けています。
これらのグラフィックの強化は、ゲームのプレイ方法を根本的に変えることを目的としたものではありません。ただし、ストレージのさまざまなサイズは実用的な実用性を提供すると同時に、楽しみやスクリーンショットの取り組みのための視覚的なスペクタクルも提供します。ゲームによってはグラフィックスにあまり重点を置かず、プレイアビリティに重点を置いている場合があることは承知していますが、私たちのゲームでは、エンジンの制約内での奥深いプレイアビリティと、五感を喜ばせる魅力的なビジュアルの両方の世界を提供することを目指しています。
私たちのゲームの多様な側面を楽しんでいただければ幸いです。完璧ではないかもしれませんが、そこから喜びや楽しみを得る限り、その素晴らしさは輝きを放ち、私たちは開発プロセスのあらゆる瞬間を楽しんでいます。あなたはゲームをプレイし、私たちはコードを使ってプレイします。これは創造と経験の共生ダンスです。このプロセスで、私たちは貴重な知識と経験を獲得し、かつては単なる夢であった将来のプロジェクトの実現に向けて推進します。私たちは今、知恵とノウハウを結集し、明るい明日を切り拓きます。
今後のレポートに注目してください。今後のことについてさらに詳しくお伝えします。それまでの間、命を大切にし、画面の向こうで楽しみを満喫し、安全を確保することを忘れないでください。私たちは皆様の揺るぎないサポートを大切にし、一緒に忘れられない旅に乗り出します。

変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#78 [2023/07/09]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-78
ソ連共和国の尊敬する同志の皆さん、そしてこの並外れたゲームの愛するファンの皆さん、こんにちは。7月が始まり、ホリデーシーズンが本格化すると、中央ヨーロッパでは気温が上昇します。愛する人たちとの時間を大切にする時期なので、チーム全体で1週間の休暇を取りました。これにより開発プロセスが遅くなる可能性があることは承知していますが、リリースに向けて最後の追い込みを行う前に、チームが再充電することが不可欠であると考えています。集団で休憩をとることで、仕事の調整を維持することができます。
過去数週間、私たちはバグ修正とメカニズムの微調整にほとんどの時間を費やしてきました。たとえば、作業員が意図したよりも少ない水の摂取を引き起こすバグを解決しました。さらに、有毒廃棄物のドル価格設定の問題にも取り組みました。農場へのパイプライン接続を導入し、税関での廃棄物の荷降ろし速度を向上させました。さらに、市民の歩行距離を新しい通路に合わせて再評価しました。現在、市民は最適な通路を最長 480 メートルまで快適に歩くことができます。いくつかの新機能の開発も開始していますが、まだリリースの準備ができていません。
それでも、皆さんの興味を引くかもしれない小さな改善点がいくつかありますので、ご紹介します。ついに建物にダイナミック バリア アームを実装し、車両がより現実的な方法でゲートを通過できるようになりました。この機能は、写真に示されている建物だけでなく、さらに多くの建物でも利用できるようになります。
さらに、私たちの才能ある同志である Daniel366Cobra と Robs074 は、最初は門とフェンスに焦点を当てましたが、他の可能性も探求して、装飾的な実験に着手しました。これらの画像を皆さんと共有できることを嬉しく思います。
ここで、より複雑なことを掘り下げてみましょう。私たちの心はすでに次のアップデートについて考えています。廃棄物管理のアップデートで報告されたバグに対処する一方で、私たちは将来を見据えるよう努めています。サウンドエフェクトの強化、チュートリアルの改善、チュートリアルを魅力的なシナリオに段階的に置き換えることを検討しています。シナリオの開発には時間と慎重な思考が必要で、特にストーリーを織り込んで味を注入する場合には、単なるコーディングを超えた作業が必要です。また、プレイヤーの中には自分で道を発明するよりもガイド付きの体験を好む人もいることも認識しているため、楽しさとエンゲージメントの両方を確保するにはバランスを取ることが重要です。
このレポートが他のレポートほどスリリングなものではないかもしれないことは承知していますが、たとえすぐに明らかでなくても、私たちの進捗状況を常にお知らせしたいと考えました。多少の遅れをご理解いただき、夏の雰囲気をご自身の生活の中で楽しんでいただければ幸いです。数日間オフィスから離れ、キーボード、マウス、スクリーンから離れて、自然の美しさ、太陽の暖かさ、そして水のさわやかな抱擁に浸ってください。この現実からインスピレーションを引き出し、それを仮想世界に変換します。しかし、私たちは、私たちのコンピュータがそのような複雑さを完全に再現できるほど強力ではないことを認めています。ですから、人生を楽しみ、楽しみ、愛する人たちと時間を過ごすことを忘れずに、次のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございます
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#77 [2023/06/26]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-77
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、そしてこの素晴らしいゲームの熱心なファンの皆さん、こんにちは。廃棄物管理のアップデートを公開テスト用にリリースしてから 2 週間が経過しました。この間、私たちは多くのバグやその他の問題の修正に熱心に取り組んできました。私たちはそれに重点を置いていますが、各レポートで新鮮な何かをお届けするよう常に努めています。そして今日、まさにそれを手に入れました!
私たちは皆さんのご要望を聞き、多くのプレイヤーが求めていた機能を実装するための最終段階に達したことをお知らせできることをうれしく思います。これは完全に新しい機能ではなく、既存の機能を改良したものです。私たちは、すでに知っているパスウェイを補完する新しいパスウェイを追加しています。アスファルトで作られ、ランプが特徴的なこれらの新しい通路は、ゲームの風景の一部になります。
これらの経路は古い経路と同じように機能しますが、少し利点があります。歩く距離も長くなるので、とても便利です。ただし、トレードオフがあることに留意してください。通路にランプを使用する場合は、建設用の電子部品が必要になり、建設に時間がかかります。そのため、歩行がより便利になりますが、構築は少し難しくなります。
これらの経路は古い経路と同じように機能しますが、少し利点があります。歩く距離も長くなるので、とても便利です。ただし、トレードオフがあることに留意してください。通路にランプを使用する場合は、建設用の電子部品が必要になり、建設に時間がかかります。そのため、歩行がより便利になりますが、構築は少し難しくなります。
変更ログの内容に入る前に、モッダーに言及したいと思います。クラッシュを引き起こす可能性があるため、これらの新機能を追加して MOD を更新しないでください。パブリック ベータ版をプレイせずに MOD を使用している人もいる可能性があり、そのために問題が発生する可能性があります。アップデートを行う場合は、安定版がリリースされるまでお待ちいただくことをお勧めします。あるいは、ワークショップで新しい MOD を作成することもできますが、MOD の説明でパブリック ベータ版とのみ互換性があることを明確に指定することを忘れないでください。
さて、前回のレポート以降に実装された、言及する価値のあるいくつかの更新について話しましょう。最も重要な追加機能の 1 つは、鉄道による廃棄物輸送のサポートです。廃棄物処理に電車を利用したいと考えている方もいらっしゃると思いますが、いくつかの選択肢が用意されました。鉄道配給局は現在、廃棄物の輸送をサポートしています。貨物ステーションを廃棄物保管施設に接続し、それに応じて割り当てるだけです。
ご覧のとおり、公開テスト中に問題に対処しているときでも、私たちは常に何か新しいものを追加する方法を見つけています。ゲームが成長し成熟するにつれて、常に予期せぬ課題が発生します。私たちはコードの制約内で最善を尽くしていますが、特にすべてが相互接続されているこのような複雑な経済シミュレーションでは、必ずしも簡単であるとは限りません。ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。あなたのフィードバックと参加がなければ、ゲームはこれほど良くなることはありません。それが今日のすべてです。人生を楽しむことを忘れずに、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございます
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#76 [2023/06/12]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-76
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして我々のゲームのファンの皆様、こんにちは。私たちの開発の旅において、進むべき方向はただ 1 つ、前進です。私たちの最終的な目標は、このゲームを進化させて完全リリースに導くことです。ただし、その過程で数多くの課題を乗り越えなければなりません。私たちは進歩を目指して努力していますが、回り道をするような堂々巡りは私たちが選ぶ道ではないことを忘れてはなりません。
本日、私たちは開発プロセスにおける新たな重要なマイルストーンを祝います。廃棄物管理アップデートのオープン ベータ テストのリリースを発表できることを嬉しく思います。この挑戦に挑戦する勇気のある方をぜひご参加ください。これはベータ ブランチであり、より多くの人がテストに参加するにつれて、いくつかのバグが表面化することが予想されることに留意してください。それにもかかわらず、私たちは重大な問題は起こらないと楽観的に考えています。
ここで、このアップデートのまだ紹介されていないハイライトをいくつか掘り下げてみましょう。まず、私たちはあなたの共和国に一車線の道路を導入します。これらの道路はトロリーバスやトラムは利用できませんが、道路車両は利用できるようになりました。もっと多くのことを望んでいる方もいらっしゃると思いますが、コードには特定の制限があるため、複数車線の道路を追加するのは簡単な作業ではありません。ただし、ラウンドアバウトを建設したり、2 車線の道路を 1 車線のセクションに分割したり、2 つの 1 車線の道路を結合したりすることができます。これらの道路は、一方通行の入り口を持つ建物の接続も容易にします。
また、老朽化し​​た建物の代替物件も準備しております。私たちは、新しい道路車両基地と鉄道車両基地を紹介できることを誇りに思っています。さらに、より長い鉄道建設事務所が設計されました。鉄道貨物駅とバスプラットフォームのテクスチャも更新しました。これらの機能強化は、既存の共和国に新鮮でモダンな外観をもたらし、その美しさを調和させます。既存のすべての共和国では、テクスチャは自動的に置き換えられます。
さらに、小さいながらも特別な詳細を共有します。鉄道車両基地のゲートは列車の出発時に開くようになり、定期的にドアを交換する必要がなくなりました。もちろん、我が国では列車によってドアが破壊されたことはありません。これはあなたと私たちの目だけのためのものです。ただし、特にメンテナンス機能を有効にした場合は、建物と列車の定期的なメンテナンスが不可欠であることに留意することが重要です。
最後に、4 つの異なるサイズで利用できる新しいバージョンの Construction Office を開発しました。この更新ではこれらのオフィスの利用率を高める必要があるため、効率を最適化するには適切な配置が重要です。最大のオプションが常に最適な選択であるとは限りません。
この挑戦的なアップデートを楽しんでいただければ幸いです。最も経験豊富なプレイヤーであっても困難に直面する可能性があることを私たちは理解しています。既存の共和国があり、これらの機能を有効にしたい場合は、慎重に対処し、十分な準備ができていることを確認してください。これらの課題を克服して勝利を収めるために必要な系統的なアプローチを持っている同志もいれば、これを失敗から学び新たにスタートする機会と考える人もいることを私たちは認めます。
いつものように、テストに参加してバグを報告したり、フィードバックを提供したりすることをお勧めします。Steam フォーラムは、新機能とそのゲームプレイ エクスペリエンスへの影響について議論するための理想的なプラットフォームとして機能します。以上で本日の報告を終わります。遊んでいる間は休憩を忘れずに、人生の他の側面を楽しんでください。一時停止ボタンを押すと、戻るまで進行状況が保存されます。お気をつけて、楽しんで、今後のアップデートにご期待ください。

変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#75 [2023/05/29]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-75
ソビエト共和国の同志の皆さん、そして我々のゲームのファンの皆さん、こんにちは!私たちのデジタル工場の労働者と開発者は、真夜中に石油を燃やして、私たちの愛するゲームの開発を進めてきました。私たちは、ゲームを楽しむためのより多くの方法を提供し、ゲーム体験をこれまで以上に向上させるために、この事業に全力を注いでいます。
私たちの大きなニュースは、今後のベータテストリリースに関するものです。このリリースは私たちの旅における大きな飛躍を意味するので、親愛なる同志の皆さんと同じように、私たちも興奮し興奮しています。
これを書いている現在、私たちの勤勉なチームはゲームのテストに忙しくしています。これまでのところ、計画を遅らせるような大きな問題は発生していないと報告できることをうれしく思います。それは、同志の皆さん、新たなゲームの日の夜明けが近づいていることを意味します。おそらくわずか 1 週間かあと数日で、このエキサイティングな旅に参加して、更新されたゲームをプレイできるようになります。ただし、まだベータ版であることを忘れないでください。それは新鮮な領域への冒険であり、あちこちに潜んでいる虫を見つけるかもしれません。しかし、探索に熱心な勇敢なプレイヤーの場合は、すぐにゲームに飛び込む準備が整います。
さて、ゲームに登場する新しい米国車両について話しましょう。皆さんもご存知のクールなトラックやバスをいくつか追加しました。言葉で説明するよりも写真を見てもらう方が簡単です。そして良いニュースです。新しい車両を追加することは、新しい機能を作成するよりも簡単なので、近いうちにさらなる追加が期待されます。
さらに嬉しいニュースがあります。メンテナンス機能をオンにすると、中古車を購入できます。これらはどこの税関でも見つけることができ、それぞれに異なる車両があります。これは、より多くの税関をチェックして、そこに何があるかを確認する必要があることを意味します。より安価な車両や、これまで利用することを考えていなかった車両が見つかるかもしれません。
こういった中古車もお預かりできます。そうです、同志諸君。コンテナや車両の保管スペースをご用意しております。電車や船に積み込むこともできます。つまり、島間で車両を移動したり、他の場所から中古車両を持ち込んだりすることができます。
ご要望のあった新機能も追加しました。どの車両やコンテナに積み込むかを選択できるようになりました。これにより、コンテナの取り扱いが容易になります。特定のリソースのみを含むコンテナーをロードできます。車両の場合、ロードするタイプを設定しない場合、ターゲットの場所で機能するタイプのみがロードされます。
これらの変更は小さいように見えるかもしれませんが、特にコンテナーでは大きな違いをもたらします。以前は、輸出入にはコンテナが主に使用されていました。さまざまなリソースを 1 か所に保存し、ロード時に特定のものだけを選択できるため、自国でさらにリソースを使用できるようになりました。
同志諸君、この報告のニュースはこれですべてだ。最初は、共有できることはそれほど多くないと思われました。しかし、テストを続けているため、大きな遅延が発生しないことを願っています。このアップデートは私たちの最大のアップデートの 1 つであるため、いくつかの問題が発生する可能性があります。バグを見つけた場合はお知らせください。修正に努めます。Steam コミュニティ フォーラムで問題を報告し、同じ問題を抱えている他の人と話すことができます。
最も重要なことは、人生を楽しみ、楽しんで、次のレポートを待つことを忘れないでください。
ご協力ありがとうございます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#74 [2023/05/15]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-74
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、そして私たちの輝かしいゲームのファンの皆様、こんにちは!私たちの開発チームの中心からの最新の発信を皆さんと共有できることを嬉しく思います。工場や現場にいる仲間たちと同じ熱意を持って、私たちは 1 週間前に内部テストを開始しました。これにより、貴重な洞察の宝庫が私たちに備わり、単に新しい機能を追加するのではなく、ゲーム メカニクスの改良に重点を置くことができるようになりました。
爽快なアップデートが満載のこれまでのレポートは、今回の中心テーマである Mod の統合に向けた基礎を準備しました。これはすべての人の心に革命を引き起こすわけではないかもしれませんが、確かに私たちの集団的な旅におけるマイルストーンです。私たちは社会主義の理想郷に新しい建物や乗り物を導入し、ゲームの景観を豊かにしています。
ワークショップを彩る膨大な Mod には感心しますが、すべてを組み込むことはできません。残念ながら、一部の Mod はモッダー自身が他のクリエイターから購入したものであるため、ライセンスの問題により追加できません。
同志諸君、恐れるな!私たちはすでにいくつかの Mod をゲームに組み込んでおり、さらに追加するために精力的に取り組んでいます。私たちは、一貫して優れたオリジナルの作品を生み出してきた勤勉な Mod クリエイターに連絡を取りました。
これらの勤勉な人々の中には、同志ロブズ074がいます。この名前には聞き覚えがあるかもしれません。住宅や産業施設向けの彼のユニークな Mod が私たちの注目を集めています。私たちは彼と緊密に協力しており、彼のたゆまぬ努力により、私たちのゲームに一連の高品質な建築バリアントが提供されることが約束されています。すぐに、新しい住宅地、学校、幼稚園、スポーツ施設が目に入るでしょう。これらはすべて、ロブズ 074 同志の独特の雰囲気を持っています。
しかし、進歩の行進はそこで止まりません。Robs074 はまた、工業用建物、穀物サイロ、骨材貯蔵庫、鉄道施設のバリエーションを提供し、まったく新しい次元の多様性を加えています。これらに加えて、小さな刑務所、小さな共産党本部、小さな秘密警察署も期待できます。廃棄物の管理と維持に対する彼の革新的な貢献は本当に賞賛に値します。
次に登場するのは、西部の鉄道車両の驚くべきコレクションを作成した同志スーパープランジャーです。彼の機関車と貨車は間もなく私たちのゲームの一部となる予定で、私たちは彼に追加のモデルを依頼しました。
最後になりましたが、私たちは同志 4Smiler に感謝の意を表したいと思います。彼の列車はすでに私たちのゲーム内で勢いよく走っており、彼は私たちのためにさらに多くの貨車を設計するのに熱心に取り組んでいます。
同志の皆さん、Mod の導入に関して今日私たちが明らかにできるのはこれだけです。私たちは今後もこれらのモッダーや他のモッダーとの協力的な取り組みを継続し、彼らの素晴らしい作品で私たちのゲームをさらに強化していきます。アイデアや提案がある場合は、Steam フォーラムがそれらを表明するためのプラットフォームです。
ご覧のとおり、新しい機能を追加しなくても、大幅な進歩を遂げることができます。高品質の建物と乗り物を統合することで、ゲームを新たな高みに引き上げます。私たちはサイズのバリエーションや代替品に対する需要を理解しており、ワークショップ MOD よりもゲーム内オプションを好むすべての同志に応えるよう努めています。私たちのモッダーたちの献身的な仕事がこれを可能にしており、それに対して私たちは本当に感謝しています。
同志諸君、これで我々の報告は終わりだ。フィードバックを精査し、必要な改良を加えながら、ソ連のトラクターの粘り強さで社内テストが続けられます。次の段階とアップデートの一般公開に向けて準備を進めておりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。いつものように、今後のレポートでお知らせしていきます。それまでの間、安全を確保し、人生を楽しみ、ゲームの精神を生かし続けてください。

変わらぬご支援に感謝申し上げます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#73 [2023/04/30]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-73
親愛なるソビエト共和国の同志、そしてゲームのすべてのファンにご挨拶します。季節のサイクルが変わり、私たちの仮想の土地が生命に満ちあふれているとき、私たちは農業の驚くべき進歩に乾杯します。現実の世界でもゲームでも、共和国の繁栄は効果的な農業管理にかかっています。これを念頭に置いて、ゲーム内のファーミング メカニクスに対する革新的な変更を発表できることを嬉しく思います。これらの機能強化により、よりリアルに表現できるようになるだけでなく、高揚感のあるソビエト スタイルのゲームの精神を維持しながら、あらゆるレベルのプレイヤーが楽しめるようになります。

農業革命:トラクターアタッチメント
私たちの輝かしい農業革命における最初の目に見える変化は、新しいトラクター アタッチメントの追加です。トラクターはもはや手ぶらではなく、作業に必要なアタッチメントを自動的に装備し、ソ連の労働者のたゆまぬ精神を反映しています。

栄養価と畑の肥沃度
農業体験を強化するために、各畑に新しい「栄養レベル」バーを導入しました。これは、受精率に直接影響します。豊饒率が高いということは収穫量が多いことを意味し、栄養管理はこのゲームの重要な部分であり、共和国の資源管理と同じくらい重要です。農場ウィンドウでは、プレイヤーは最小限の畑の肥沃度のための新しい設定を見つけるでしょう. 肥沃度は、畑で何かが成長すると毎年減少します。プレイヤーは、仲間が力を取り戻すために休むのと同じように、畑を休ませて回復させる必要があるかもしれません。出生率管理は効率的な農業の重要な側面であり、これはソビエト共和国の生産性への献身を反映しています。
また、液体およびバイオ肥料用の新しいストレージが農場に追加されることもわかります。ここで、私たちとすべてのプレイヤーが直面する問題に取り組む必要があります。現在、あなたの共和国に既に存在する建物は、ストレージを自動的に受け取ることができません。現在、すべての農場を再構築して、肥料で機能させる必要があります。私たちはバニラの建物の解決策を見つけようと努力していますが、更新が必要な改造された農場もあります。私たちがやろうとしているのは、建物の種類に新しいストレージがある場合、それらは古い保存をロードするときに自動的に追加されるということです. その場合、モッダーが建物を更新すると、プレイヤーはそれらのストレージを受け取ります。
MOD に影響を与える可能性のあるもう 1 つの側面は、トラクターのアタッチメントの導入です。モデルにすでにディーププラウアタッチメントを備えた改造車両がいくつかあることを認識しています。新しいアップデートとの視覚的な互換性を確保するには、これらのアタッチメントを既存のモデルから削除して調整する必要があります。これには追加の作業が必要になることは理解していますが、ゲームの完全性を維持するために必要です。

液体肥料
今回は2種類の肥料について紹介したいと思います。特殊な工場で化学薬品から製造された液体肥料は、石油タンク車で農場に輸送され、共和国の産業力を真に発揮しています。トラクターは、肥料アタッチメントを使用して、成長過程で畑に散布します。
液体肥料を適用することで、プレイヤーは畑の栄養レベルと肥沃度を最大 200% まで上げることができ、作物の収量を増やし、共和国の繁栄に貢献することができます。
バイオ肥料
廃棄物管理をオンにすると、バイオ肥料が利用可能になります。廃棄物はそこで貯蔵され、ゆっくりとバイオ肥料に変換されるか、プレイヤーは堆肥化プラントと化学物質を使用してプロセスをスピードアップし、持続可能な開発へのコミットメントを示します。
バイオ肥料、または固体肥料は、土壌中でより長く持続するため、液体肥料よりも利点があります。トラクターは、別の種類の機器を使用して、播種前 (または収穫後) に畑に散布します。
バイオ肥料を適用することで、プレイヤーは畑の肥沃度を最大 170% 上げることができます。液体肥料と組み合わせると、最大 250% の肥沃度が得られ、ソビエト共和国の進歩の力を実証しています。
圃場肥沃度の最大化
このアップデートは、ゲーム内の農業に革命をもたらし、プレイヤーが同じエリアからより多くの作物を収穫できるようにします。ただし、収穫量は年ごとに変動する可能性があり、変化の時代に共和国を管理するのと同じように、慎重な計画と保管管理が必要です。
Rotem Hecht の最近の YouTube 著作権侵害の申し立て
一部の YouTuber は最近、ゲームのサウンドトラックが原因で動画に対する著作権侵害の申し立てに遭遇しました。安心してください; これは単なるテストでした。サウンドトラックの作者である Rotem Hecht は、オンラインでデジタル アルバムを管理し、ゲームに関連しないコンテンツでの音楽の無許可使用を防ぐために著作権保護を設定しています。結果は予想よりも厳しいものであり、問​​題は解決されるべきです。ご不便をおかけして申し訳ございません。ビデオがゲーム関連であることを明確にするために、適切な設定を適用することをお勧めします。クリエイターのハードワークをサポートし、ゲームの精神が本物であることを保証するため、この問題についてご理解いただければ幸いです。
ご覧のとおり、これらの更新は予想よりもはるかに重要なものに蓄積されており、私たちはまだ終わっていません。これらの変化に適応するのは難しいかもしれませんが、私たちは仲間の能力に揺るぎない信念を持っています. 結局のところ、究極の目的は、このゲームを楽しみながら仮想ソビエト共和国を探索し、進歩の精神で前進することです。
安全に気をつけて、次回まで楽しいゲームを!
ご協力ありがとうございます、
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#72 [2023/04/16]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-72
親愛なるソビエト共和国の同志、そしてこのゲームの仲間のファンの皆さん、こんにちは!尊敬される開発チームの揺るぎない決意とたゆまぬ努力のおかげで、ゲームのリアリズムのレベルを前例のない高さに引き上げる新機能を発表できることを誇りに思います。より明るい未来に向けて前進するとき、輸送とインフラストラクチャが強力で回復力のあるものであることを確認する必要があります。そのため、時間の経過とともに発生する自然な損耗をシミュレートする、車両の経年劣化と建物の劣化システムを導入しています。
しかし恐れるな、同志諸君!また、建物や車両を最高の状態に保つための堅牢なメンテナンスシステムも導入しています。結局のところ、強力で繁栄しているソビエト共和国は、よく整備されたインフラストラクチャに依存しています。
ビルメンテナンス
同志諸君、我がソビエト共和国の建造物は生命のない建造物であるだけでなく、我らの繁栄と栄光の本質そのものなのだ!ただし、最も強力な建物でさえ、時間と怠慢の影響を受ける可能性があります。私たちが彼らの世話をしなければ、彼らは崩壊して廃墟となり、偉大な国家を彼らと一緒に倒してしまうかもしれません.
ゲーム内の建物のメンテナンス システムは、ゲームプレイの要素も考慮しながら、現実世界の建物のメンテナンスをシミュレートします。プレイヤーは建設事務所を使用してメンテナンス作業を行うことができます。建物のメンテナンスの課題の 1 つは、修理によって建物の通常の機能が損なわれることが多いことです。この問題に対処するために、ゲームでは、プレーヤーが建物を使用し続けている間に建物のメンテナンスを実行できるようになります。ただし、構造物によっては、メンテナンス期間中に生産性が低下する場合があります。
建物のメンテナンスが必要な場合、プレーヤーは、建物の現在の損耗の状態をひび割れや滴りとして見ることができます。建設事務所は、範囲内の再建用地を自動的に検索し、再建に必要なリソース (鋼、レンガ、プレハブなど) を、作業を完了するために必要な労働力とクレーンと共に現場に運びます。維持費は、建物の種類や現在の状態によって異なります。
車両整備
同志!輝かしい未来に向かって前進するとき、広大な距離を越えて物資や仲間を輸送する車両の重要性を忘れないようにしましょう。これらの車両は、私たちの建物と同様に、ソビエト共和国のニーズに応え続けるために維持されなければなりません。
当社の車両は経年劣化により、サビなどの摩耗の兆候が見られる場合があります。当社の専門修理ステーションは、道路、列車、航空機、船舶など、あらゆる種類の車両を取り扱うことができます。これらの修理ステーションは、当社の輸送ネットワークの生命線であり、当社の車両が最高の状態で機能し続けることを保証します。
バスなどの定期路線車両はこれらの修理ステーションに直接行きますが、専門の建物で働く車両は職場で直接修理されます。また、道路上を移動しない車両については、近くの鉄道車両基地、空港駐車場、ヘリポート、および港との新しい自動接続により、修理ステーションも整備できるようになっています。
故障した車両が交通渋滞や遅延を引き起こし、生産性の低下や市民の不幸につながることを忘れてはなりません。修理間隔を設定し、車両を定期的にメンテナンスすることで、輸送ネットワークを円滑かつ効率的に運用し続けることができます。
自動車両交換
同志!メンテナンスだけではありません。そのため、プレーヤーが損耗に基づいて自動交換を監視および設定できる機能を実装しました。私たちの新しいシステムにより、プレーヤーは古い車両を交換する必要がある車両の種類を指定できます。
適切な古い車両の交換を識別するための 3 つのチェックボックスも含まれています。まず、デポで代替車種を確認します。在庫がない場合は、新品の車両の保管を確認します。最後の手段としてのみ、新しい車両を購入します。不要な購入を避けるために、これらのチェックボックスをオフにする権限をプレイヤーに与えました。
古い車両を置き換える車両の種類を指定することで、プレイヤーは輸送ネットワークが常に最新かつ効率的であることを確認できます。交換用の車両をどこから調達するかを選択できるため、プレイヤーは予算とリソースを管理できます。ただし、これにはまだ多くのマイクロマネジメントが必要であることを知っておきましょう。
実生活では、企業のフリート マネージャーが車両管理を担当しています。さて、プレイヤーは同様の課題に直面します。私たちは成功するためのツールを提供しました。何百、何千もの異なる車両を扱う場合でも、忠実なプレイヤーが効率的なシステムを実装する方法を見つけると確信しています。あなたのフィードバックは、システムをさらに改善するのに役立ちます。

廃車
最後に、同志諸君、車両の解体機能を追加しました!この機能を利用するには、プレイヤーは古い車両を廃棄するための専用施設を建設する必要があります。これらの施設は、車両生産ラインで新しい車両を組み立てるために使用できる使用可能な廃棄物を抽出します。解体施設には 2 つのサイズがあります - 小さいものは道路車両用で、大きいものは列車、航空機、船舶用です。
これらの新機能は、ゲームにさらなるリアリズムと挑戦を加え、プレイヤーにとってさらに魅力的で楽しいものにします。建物や乗り物を維持する必要があるため、時間の経過とともに追加のコストが発生するため、プレイヤーはすべてのエリアに建設事務所を維持する理由が得られます。一緒に、世界史上最高の経済シミュレーション ゲームを構築しましょう!

同志、喜べ!ゲーム業界に革命を起こすための私たちの輝かしい努力は、これらの新機能の追加によって継続されます!
同胞である皆さんが、私たちの努力の成果に感謝し、私たちの大義を引き続きサポートしてくださることを願っています。ゲームの世界で可能なことの限界を押し広げようと努力しているので、次のレポートにご期待ください!
それまでの間、外出して人生を楽しんでください!そして忘れないでください、理想と偉大さを受け入れながら、常に楽しんでください!

ご協力ありがとうございます
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#71 [2023/04/03]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-71
親愛なるソビエト共和国の同志とこのゲームのすべてのファンにご挨拶!このレポートがあなたの健康と元気を取り戻してくれることを願っています。ご存知のように、ソビエト共和国での生活は困難な場合もありますが、チャンスもたくさんあります。そのような機会の 1 つが解体です。古い建物やインフラを取り壊すことで、新しい開発のためのスペースを提供し、進歩への道を開くことができます。しかし、これは廃棄物管理の新たな課題でもあります。

解体
解体がゲームの新機能になることを発表できることを嬉しく思います。この機能により、廃棄物管理の難易度が追加され、プレイヤーは建物やインフラを解体した後にがれきを片付けて廃棄物を処理する必要があります。建物やインフラストラクチャが単純に消える過去とは異なり、解体機能はより現実的でやりがいのあるゲームプレイ体験を提供し、共和国の別のオプションの難易度設定になります.

解体プロセスは建設プロセスと同様に機能しますが、順序が逆になります。解体は専門の解体事務所によって行われ、掘削機と廃棄物コンテナ トラックが主な機器として使用されます。解体事務所が範囲を持って解体指定建物を探し、あれば現場に出動する。

このプロセスでは、プレーヤーは、労働者や爆発物 (使用する場合) のソース建物の設定、さらに処理するために解体現場から廃棄物を輸送する必要がある施設の設定など、解体プロセスを慎重に計画および調整する必要があります。がれきを取り除かなければ、その地域に建設することができないため、取り壊された建物やインフラストラクチャを迅速かつ効果的に処理する方法を開発する必要があるため、これは主に課題です。

より無干渉のアプローチを好むプレイヤーは、建設費を支払うのと同じように、お金を使って解体費を支払うことができます。解体費用には、解体費用、輸送費、海外での廃棄物処理費用が含まれます。これにより、プレイヤーは解体プロセスを進めながら、ゲームの他の側面に集中することができます。

爆発物
解体プロセスをスピードアップしたいプレイヤーには、爆発物を使用するオプションがあります。これにより処理は速くなりますが、がれきの中の廃棄物が混ざり合うため、除去後にさらに処理が必要になります。このオプションでは、プレイヤーは速度と効率の間のトレードオフを慎重に検討する必要があります。

線路解体
建物とインフラの解体に加えて、プレイヤーは線路も解体する必要があります。この手続きは鉄道建設事務所が行います。この例外の理由は、線路解体プロセスからの材料の一部をリサイクルして、鉄道建設の材料として使用できるためです。

線路の解体に関しては、私たちはあなたのために物事をより簡単にしました. 鉄道建設事務所に資源を輸送することを考える必要はありません。代わりに、鉄道建設業者をサイトに送るだけで、リソースがオフィスにテレポートされます。ただし、このプロセスを機能させるには、工場接続によって鉄道建設事務所に接続された廃棄物処理場が必要です。すべてがスムーズに機能することを確認するために、このシステムを引き続きテストしており、必要に応じて追加の変更を加える可能性があります。

解体廃棄物見える化システム
プレイヤーが処理している廃棄物を理解できるようにするために、私たちは解体廃棄物の視覚化システムに取り組んできました。このシステムは、解体された構造物やインフラストラクチャの構築に使用されたリソースに基づいて、建設廃棄物の主な構成要素が何であるかをプレーヤーが知るのに役立ちます。

たとえば、建物の大部分がコンクリートと鉄鋼で建設された場合、結果として生じる廃棄物は、これらの材料の濃度が高くなります。この視覚情報を使用して、廃棄物の処理方法とリサイクル方法についてより適切な決定を下すことができます。

より多くの機能とリアリスティック モード
同志諸君、現実的な難易度では、取り壊しにお金を使う選択肢がないことに注意してください。また、解体の難易度に関連する別の機能があり、それは車両の解体です。不要になった車両を単純に削除することはできなくなります。代わりに、車両を清算することを選択した場合、そのサイズに基づいて輸送費を支払う必要があります。さらに、車両が古すぎる場合は、車両の代金を受け取ることができないため、取り外しの費用を支払う必要がある場合がありますが、海外での清算の費用を支払う必要があります。この新しい機能により、ゲームはさらに難しくなり、複雑さがさらに増します。

しかし、あなたの共和国には特別なスクラップ ヤードが用意されており、そこで車輌をスクラップに送ることができます。これらのヤードは車両を分解し、資源の一部をリサイクルできるようにします。また、飛行機のような大型車両用に、空港に接続された飛行機の駐車場を接続して航空機を廃棄できる大きなスクラップ ヤードも含まれています。これはすべて、プレイヤーによりリアルで没入感のある体験を提供するための取り組みの一環です。これについては、メンテナンス レポートで詳しく説明します。

親愛なるソビエト共和国の同志とゲームのすべてのファンが、私たちが導入したこれらの新機能に興奮していることを願っています. 解体がゲームの一部になると、新たな課題や困難に直面することになり、ゲーム体験がさらに複雑になります。

次のレポートでは、車両と建物のメンテナンス機能について詳しく説明します。これにより、ゲームにさらにリアリズムが追加され、このようなプロジェクトは通常「ワンマンショー」ではありませんが、ソビエト共和国の真の管理者のように感じることができます。

それまでの間、人生を楽しみ、楽しむことを忘れないでください。今後の最新情報に注目し、次のレポートにご期待ください。それまでは、安全で楽しいゲームをお楽しみください。

ご協力ありがとうございます
3Divisonチーム

コメント欄

  • ページの文字数を超えたので古いレポートは別ページに切り出しました。 -- ヒサ? 2023-05-15 (月) 19:56:35